Este documento fornece instruções detalhadas sobre o teste militar de aptidão à pilotagem (TAPMIL), incluindo explicações e dicas para cada um de seus seis exercícios. O autor enfatiza a importância de manter a calma durante o teste e oferece ajuda aos leitores.
Este documento fornece instruções detalhadas sobre o teste militar de aptidão à pilotagem (TAPMIL), incluindo explicações e dicas para cada um de seus seis exercícios. O autor enfatiza a importância de manter a calma durante o teste e oferece ajuda aos leitores.
Este documento fornece instruções detalhadas sobre o teste militar de aptidão à pilotagem (TAPMIL), incluindo explicações e dicas para cada um de seus seis exercícios. O autor enfatiza a importância de manter a calma durante o teste e oferece ajuda aos leitores.
No lembro muito bem de todos os exerccios e detalhes do TAPMIL, mas vou tentar retratar e explicar o mximo possvel sobre o teste, e destacarei alguns bizs em negrito ao longo das explicaes. Qualquer necessidade ou ajuda que vocs vierem a ter, podem entrar em contato comigo que estou disposio. 1) ALINHAMENTO DE BARRAS (Crosshairs):
OBJETIVO: Manter ambas as barras centralizadas com o
ponto central (em vermelho). Como vocs podem observar na imagem acima, ns temos trs elementos que mais precisam de ateno: a barra vertical, a barra horizontal e o ponto vermelho. No TAPMIL praticamente idntico. Vocs controlaro as barras com o manche. As barras iro tentar sair do centro da tela o tempo todo, alternando em movimentos fortes e fracos. NO FAA MOVIMENTOS BRUSCOS COM O MANCHE E TENTE SE ACOSTUMAR COM O DELAY DO MANCHE (atraso do movimento que voc faz no manche e a resposta no computador). Quando eu fiz, TRABALHEI MAIS COM PEQUENOS TOQUES COM OS DEDOS NO MANCHE DO QUE COM MOVIMENTOS COM A MO INTEIRA.
2) BONECO, FORMA E DIREO (Puppets):
OBJETIVO: Identificar quantos bonecos correspondem s
coordenadas fornecidas. Aconselho que treinem este exerccio pelo KNAPMIL, pois ele o conseguiu retratar muito bem. O programa dar algumas coordenadas para que voc possa selecionar os bonecos: POSITIVO/NEGATIVO, CRCULO/QUADRADO e ESQUERDA/DIREITA.
Os bonecos do TAPMIL aparecem em quatro posies:
FRENTE/EM P, COSTAS/EM P, FRENTE/CABEA PRA BAIXO E COSTAS/CABEA PRA BAIXO. O TAPMIL disponibilizar a coordenada e voc ter que indicar quantos bonecos satisfazem a coordenada, apertando a quantidade (0, 1, 2, 3) no teclado numrico. Abaixo um exemplo de como ser:
PROCURE LER A COORDENADA EM VOZ ALTA, lembrando
que no pode ser to alto pois pode atrapalhar outras pessoas. Eu lia: TEM (Positivo) TRINGULO (Forma em questo) NA MO ESQUERDA (Seta). Dessa maneira eu conseguia assimilar melhor a informao que estava sendo fornecida. Porm, o maior biz desse exerccio ATENTAR PARA QUAL LADO A BUNDA DO BONECO DO TAPMIL EST APONTANDO. NO MEU ANO E NO DA TURMA ANTARES, OS BONECOS DO TAPMIL TINHAM A BUNDA TORTA PARA O LADO ESQUERDO DO BONECO, logo, ficava mais fcil saber se a figura estava ou no na mo esquerda do boneco simplesmente se guiando pela posio da bunda. Mas no deixem de atentar para qual lado o boneco de vocs estar apontando, pois pode ter sido realizada alguma mudana. Vale a pena ressaltar que este exerccio tem tempo, portanto, tente fazer o mais rpido possvel com o mximo de preciso para que sua nota seja maior.
3) AVIO ATRAVS DOS AROS:
OBJETIVO: Passar com o avio por dentro de todos os aros, evitando ao mximo encostar nos aros ou passar por fora deles. Apesar de ser um exerccio relativamente fcil, senti um pouco de dificuldade no comeo por causa da resposta no muito imediata do computador aos movimentos que fazia no manche. Um dos maiores erros que se pode cometer nesse exerccio (assim como no exerccio de alinhamento das barras): realizar diversos movimentos bruscos com o manche em resposta uma picada/cabrada do avio utilizado no exerccio, levando um descontrole da aeronave e consequentemente baixa pontuao no exerccio. POSICIONE O MANCHE DA MANEIRA QUE SEJA MELHOR MANIPUL-LO E REALIZE MOVIMENTOS CURTOS E LENTOS, DE MODO QUE A POSIO DO AVIO NO SEJA VARIADA ALM DO QUE EXIGIDA NO PRPRIO EXERCCIO. 4) TANGRAM: OBJETIVO: Identificar em quantos quadros aparecem a forma modelo fornecida pelo exerccio.
O tangram do KNAPPMIL bem mais difcil do que o
tangram do TAPMIL, tendo em vista que os quadros do TAPMIL so bem menos confusos e voc s precisa indicar em quantos (0, 1, 2, 3 pelo teclado numrico) quadros aparecem a forma modelo, e no em quais. O maior problema deste exerccio a incerteza que rola, porque nem sempre um quadro ir ter a figura exigida pelo exerccio.
As figuras pedidas pelo exerccio sempre tero pelo
menos um lado inclinado, de modo que os pixels que compem este lado ficam bem destacados no quadro, facilitando a localizao da forma modelo nos quadros fornecidos. Um mtodo que utilizei tambm foi procurar a forma modelo pela inclinao de algum de seus lados, tendo em vista que a forma que voc tem que procurar aparece exatamente na mesma posio que ela lhe fornecida no modelo (no aparece invertida horizontalmente/verticalmente). Vale at encostar o dedo na tela do computador, alinhar com o lado que voc for usar como parmetro e arrastar para os quadros para ver com mais facilidade se acha algum outro trao que tenha a mesma inclinao. RESUMINDO, O BIZ SE GUIAR PELOS LADOS INCLINADOS DA FORMA MODELO, TANTO POR CAUSA DA INCLINAO QUANTO POR CAUSA DO MAIOR DESTACAMENTO DOS PIXELS. 5) FORMAS E CORES: OBJETIVO: Selecionar todas as figuras que corresponderem as cores e formas simultaneamente indicadas na tabela.
Considero este exerccio o mais fcil de todo o
TAPMIL, sendo que tambm foi muito bem retratado pelo KNAPPMIL, mesmo o Formas e Cores do KNAPPMIL tendo o nvel de dificuldade um pouco maior do que o do TAPMIL. No TAPMIL so utilizadas quatro cores e quatro formas geomtricas (se a memria no me falha), e o nmero de figuras que aparece no to elevado, de maneira que fica bem fcil a identificao. Este exerccio tambm leva em considerao o tempo, portanto, assim que identificar que uma figura que apareceu combina simultaneamente com a cor e a forma geomtrica dispostas acima e a esquerda, clique com o mouse em cima da figura que surgiu. Cada figura perdida contabilizada como um ponto negativo. O BIZ PARA ESTE EXERCCIO SIMPLESMENTE PRESTAR BASTANTE ATENO E PROCURAR TREINAR NO KNAPPMIL, MAS MESMO QUEM NO TREINOU ANTES CONSEGUE GABARITAR ESTE EXERCCIO. 6) CHEFO: OBJETIVO: Realizar todas as atividades que irei descrever abaixo simultaneamente. O exerccio mais difcil do TAPMIL com certeza o chefo. Ele ir ter todo um preparo e explicao antes do exerccio para valer, portanto procure tirar todas as dvidas antes do exerccio comear e treine bastante enquanto lhe permitido. Inicialmente, voc ter que realizar novamente o exerccio de alinhamento de barras, da mesma maneira que realizou no comeo no TAPMIL. Feito isso, voc dever colocar os headphones e escutar uma progresso aritmtica de razo negativa enquanto continua a jogar o alinhamento de barras. O exerccio da PA simples: a sequncia ser falada em seu fone de ouvido e quando houver uma mudana da razo, voc dever imediatamente disparar com o boto localizado no manche. Ex: PA falada: 500, 497, 494, 491, 487, 483, 479, 474, 469, 464, 462, ... - A razo da PA inicialmente -3, mudando para -4, para -5 e posteriormente para -2. No momento em que essa razo alterada, o boto deve ser acionado para indicar a percepo da mudana (ou seja, assim que os nmeros 487, 474 e 462 so falados, o boto deve ser disparado). Aps a realizao desses dois exerccios, ele introduzir um novo exerccio para ser realizado
simultaneamente com esses outros dois descritos acima,
um exerccio chamado Shapes. Nesta terceira etapa, sua tela ir ter o exerccio de alinhamento de barras e, no canto, ir ter algumas formas geomtricas de diversas cores com um nmero dentro delas.
Em um determinado momento, a PA que estava sendo
falada em seu fone de ouvido ser interrompida e uma forma geomtrica e sua cor ser falada (Tringulo Amarelo, Quadrado Verde, Quadrado Azul, Crculo Vermelho,...). Quando isto acontecer, voc dever olhar para o canto onde o Shapes estar ocorrendo e prestar ateno at a forma geomtrica e cor faladas no seu fone de ouvido aparecerem. Ao aparecerem, voc dever ver o nmero no interior da figura e digit-lo no teclado numrico. O grande problema do chefo que todas as atividades estaro ocorrendo simultaneamente, portanto, alm de manter as barras alinhadas com o centro da tela o tempo todo, voc dever prestar ateno na mudana da razo da PA e nas exigncias do exerccio Shapes que ser falada no meio da PA, lembrando que assim que ela acaba de falar a figura e cor do Shapes, ela volta imediatamente a falar a PA, ento preste ateno para no se perder. O BIZ DO CHEFO MANTER O ALINHAMENTO DAS BARRAS SEMPRE E NO PERDER A MARCAO DE NENHUMA FIGURA DO SHAPES, TENDO EM VISTA QUE ESSES DOIS EXERCCIOS SO MAIS FCEIS DO QUE PRENDER SUA ATENO NA PA. Algumas pessoas da minha turma disseram que chutaram o balde para a PA e se concentraram somente no Shapes e nas barras, porm no aconselho que faam isso, tentem realmente fazer os trs exerccios e s tomem uma atitude dessas se verem que realmente esto perdendo
pontos nos trs exerccios devido dificuldade de
marcar a mudana da razo da PA. Muito importante: NO SE DESESPEREM DURANTE O CHEFO. A MAIORIA DAS PESSOAS POSSUI UM NMERO DE ERROS MAIOR QUE O NMERO DE ACERTOS NESTE EXERCCIO. FICAR NERVOSO SOMENTE IR PIORAR SUA SITUAO.
Bom, acredito que todos os bizs que conheo sobre o
TAPMIL estejam aqui. Espero que a SIRIUS tenha um nmero de reprovaes bem menor que o da minha turma, tendo em vista que 18 pessoas foram impedidas de seguir na aviao por causa desse teste, o que no deve ser encarado como uma coisa to ruim, pois todos que reprovarem no TAPMIL tambm tero a possibilidade de seguir nos quadros de infantaria e intendncia. Todas as orientaes quanto ao que se pode ou no fazer durante o TAPMIL sero dadas pelos Oficiais responsveis pelo exerccio, portanto, tirem suas dvidas gerais com eles e, como j disse anteriormente, podem entrar em contato comigo a qualquer hora, atravs de qualquer meio que dispuserem para tirarem as dvidas que restarem. O TAPMIL fcil. O que o torna difcil o nvel de nervosismo ou ansiedade de quem o faz, portanto, fiquem calmos e faam com o mximo de esforo e concentrao possvel.