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Dicas de SketchUp

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SketchUp!

Como criar luzes no SketchUp sem Render !


Posted on January 4, 2011 by admin

Um desejo dos usurios do SketchUp um dia poder usar luzes que alm da luz do sol que o software simula,
como luzes pontuais e spots. Como isso ainda um sonho (muito) distante, escrevo uma dica de como simular
uma luz spot no SketchUp.

Para isso voc vai precisar de uma imagem .png que esteja com um gradiente de uma cor para o transparente
e um cilindro no SketchUp.
Crie um novo material clicando no boto como na imagem.

Para utilizar o arquivo de imagem da Luz preciso clicar no icone indicado no retngulo vermelho e procurar
o local onde est o arquivo. importante tambm estimar o tamanho do cilindro em que ser aplicado o
material escrevendo a medida no local indicado pelo retngulo verde (no meu caso, por volta de 1,5m).
Depois de aplicar o material, o cilindro dever ficar com o material aplicado apenas na sua lateral, e no nas
faces das extremidades (como na imagem), que devero ser apagadas.

Para que a luz parea um spot, basta selecionar os crculos das extremidades e deform-los utilizando a
ferramenta Escalar (Scale); depois, esconda as linhas dos crculos.
Voil ! voc tem uma luz pronta para utilizar. Faa um componente e seja feliz !

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17 Responses to Como criar luzes no SketchUp sem Render !


Gabriel de Borba says:
January 14, 2011 at 1:18 pm

Muito boa a dica!


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botter says:
February 9, 2011 at 11:40 am

ola.. sou iniciante no sketchup mas sou usuario avanado de pcs


gostaria de saber se conseguimos fazer um projetor de video, soltando uma imagem
se talvez rolava colocar uma imagem ne frente da luz que esta saindo e talvez essa imagem saia numa parede??? ou estou
viajando demais??rsrsrs
obrigado e parabens pelos posts.. tem ajudado bastante..
valeuuuu
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dicasdesketchup says:
February 9, 2011 at 1:29 pm

Oi Botter,
D pra fazer um projetor de vdeo sim, mas mais fcil achar algum pronto no 3D Warehouse, hehe.
possvel colocar um .JPEG em uma parede (pelo menu Arquivo/Importar/Importar Imagem) e, com a dica deste post, voc
pode criar o efeito de luz desejado.
Que bom que tem gostado do blog. Um abrao!

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botter says:
February 10, 2011 at 10:50 am

oi,, entao isso do projetor eu ja achei, achei ate o projetor igual oq eu eu trabalho, mas a minha duvida era se eu
consigo simular essa imagem saindo do projetor com os fatores de lentes, tipo uma lente 0.8 abre mais doq uma 1.2,
sei q os softwares 3d mais fodas fazem isso.. mas creio que o sketchup nao faa; ou seja minha pergunta se eu
consigo fazer isso.. simular as lentes com a luz saindo de dentro do projetor
grato
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arifelipe says:
February 10, 2011 at 1:38 pm

Ol, no sei se entendi bem o que voc quer fazer, mas acho que se for para mostrar a diferena de lentes do projetor, eu faria
isso com vrios cones dessa luz feita como a do post e distorceria de formas diferentes para mostrar as diferenas na abertura,
depois colocaria cada luz em um layer e apagaria e acenderia conforme a necessidade.
Mas se o que voc quer mudar a configurao da lende do prprio Sketchup, basta apertar o boto z do teclado e segurando
o Shift clicar com o boto da esquerda do mouse e controlar movendo o ponteiro para cima ou para baixo.
Espero ter ajudado, Obrigado pela visita.
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botter says:
February 10, 2011 at 1:53 pm

vou testar.. brigadao


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Gabriel says:
June 11, 2011 at 1:15 pm

No consigo botar, queando eu vou encolher aparece uns troos la.


Quero saber pq aparece aquilo?
Reply

arifelipe says:
June 12, 2011 at 2:15 pm

Gabriel, tente explicar melhor, no entendi nada.


explique os troos que aparecem que eu posso tentar te ajudar.
Reply

Hayla says:
October 4, 2011 at 2:51 pm

oi! achei a dica super legal, mas quando to deformando o crculo de cima o material tambm t deformando. O que eu fao?
obrigada,
Reply

arifelipe says:
October 5, 2011 at 1:09 pm

se voc deformar o objeto (grupo ou componente) por fora, com o Scale tool, sso deformar tambm a textura, se voc
entrar na edio do componente e deformar a geometria dentro dele com o Scale ou qualquer outra ferramenta isso

no deformar a textura.
Obrigado pela VIsita
Reply

Lu Sagaz says:
October 18, 2011 at 11:48 am

Tambm acontece comigo, no sei como deformar a geometria dentro do componente, tem que criar um grupo?
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arifelipe says:
October 18, 2011 at 11:14 pm

d um duplo clique no componente e entrar no modo de edio dele, e deforme como quiser.
Apenas preste ateno, pois podem haver vrios componentes aninhados ( um componente dentro do outro) e ser
necessrio dar mais um duplo clique para editar o componente.
Abrao
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Raquel says:
November 10, 2011 at 11:01 am

comigo tmb acontece


quando vou diminuir o circulo a imagem gradiente fica quadriculada
nem comocomponente nao da ceerto
=(
Reply

arifelipe says:
November 11, 2011 at 9:49 am

Tentei novamente aqui denovo e deu certo, talvez voc tenha salvado a imagem com resoluo baixa e
ela est pixelando, tente clicar na imagem, espere carregar e depois salve. aqui deu certo.
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fellipe says:
January 24, 2012 at 12:27 am

bicho, quando eu uso o scale na posta do cilindo, a imagem fica toda em quadradinhos, distoricida, o que eu fao? D:
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arifelipe says:
January 24, 2012 at 11:11 pm

como voc no o primeiro a comentar esse erro, fiquei fazendo testes aqui at que esses quadradinhos aparecessem,
a nica forma infalvel : aps criar o material com o png do post, aplique-o em uma face vertical qualquer, pode ser a
face de um cubo, ou um retngulo na posio vertical, tanto faz, clique com o boto direito do mouse sobre a face, v
em texture/projeted. agora pegue o conta-gotas de seleo de materiais clique sobre a face e aplique na face do
cilindro que ser sua luz. Assim no tem erro.
Obrigado pela visita.
Ari Maciro
Reply

Jean says:

February 23, 2012 at 8:50 am

Olha tentei de tudo, tudo mesmo, e ainda assim a imagem fica quadriculada, mesmo usando o ltimo recurso postado pelo
Ari Maciro, tentei achar algum outro tpico em video que demonstra-se esse recurso do sketchup mas no encontrei =/
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