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GUIA PARA
NOVATOS
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Contenido
Introduccin .................................................................................................................................3
ENTRENAMIENTO: Cmo entrenar? Cunto? Cuntos das? ..............................................3
ENTRENAMIENTO: Cmo y cunto entrenar? (Ampliacin). ................................................4
SALUD: La hidratacin..............................................................................................................13
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Introduccin
Hola a todos.
Es posible que os estis preguntando por qu abro este tema, cuando ya hay abierto un
tema especifico para novatos. La explicacion es sencilla. El tema "Novatos" es un punto de
encuentro para todos aquellos que son (o se sienten) novatos en esto de correr, ya sea porque
parten de cero, o bien porque se enfrentan a nuevos retos. Es al primero de estos grupos, al de
los novatos totales, al que va destinado este tema.
En el ya referido tema "novatos", se han ido produciendo una serie de
aportaciones/intercambios de ideas, respecto a como entrenar, prevenir lesiones, etc., que
considero de gran utilidad para aquellos que empiezan. Lamentablemente, debido a la gran
actividad que tiene este tema, estos asuntos luego resultan muy dificiles de encontrar, por lo
que acaban cayendo en el olvido. Pues bien, para evitar eso, he pensado que lo mejor es abrir
este tema especifico, en el que se vayan recogiendo lo que podriamos definir como nociones
basicas de entrenamiento y salud para novatos, en forma de gua "de andar por
casa". Despues de todo, no soy ningun experto, solo pretendo transmitir lo que como un
aficionado ms a esto, he ido aprendiendo de aqu y de all, para que otros no cometan los
errores que yo comet por ignorancia.
No creo que la existencia de este tema afecte al otro, ya que la finalidad de aquel considero
que es mas bien la de darse animos mutuamente, comentar aspectos del entrenamiento diario,
asi como plantear dudas, etc. En este mas bien lo que se recogerian serian las respuestas a
esas dudas, expuestas de una forma tan ordenada como sea posible, para facilitar futuras
consultas. Por supuesto, este tema esta abierto a las aportaciones que cualquier forista quiera
hacer, asi como a las matizaciones que se consideren necesarias
sobre cualquier asunto expuesto, ya que su razon de ser es la de aportar informacin til de la
forma mas clara, verz y comprensible que sea posible.
Saludos.
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La duracion de las sesiones debe adaptarse, sobre todo, al tiempo de que dispongas. No
tiene sentido que te impongas salidas de 1 h, si eso te supone un sacrificio inasumible
(madrugones indecentes, dejar de ver a la familia, etc.), pues en ese caso tarde o
temprano acabars tirando la toalla. Es mejor ser realista, y fijarse salidas de media hora que
puedas cumplir, antes que salidas de 1 h "a la fuerza".
Una vez hecha la consideracion anterior, lo ideal sera dedicar a cada sesion de carrera
entre 45 minutos y 1 hora. No pongas esa cara, ya se que acabas de empezar en esto (o
puede que aun ni lo hayas hecho), y que no aguantas 1 h corriendo ni dopado hasta las
cejas. Lo que importa, es cumplir el tiempo fijado DE EJERCICIO CONTINUO. Es decir, si no
puedes correr todo el tiempo que dura una sesion, no importa, acabala andando, pero hazla
completa. Lo que cuenta es acostumbrar al cuerpo a hacer ejecicio (de la intensidad que
buenamente puedas), durante un tiempo largo.
Las primeras sesiones no conviene que te emociones con la duracion de la carrera
propiamente dicha. No hagas mas de 5-10 minutos corriendo en total, asi te evitas morirte de
agujetas durante los dias siguientes (es que tampoco se trata de sufrir por sufrir).
Incluso aunque vengas de otros deportes y estes en buena forma, tampoco debes
excederte. En la carrera a pie no solo debes tener una buena musculatura, unos ligamentos
fuertes, y un buen sistema cardiobascular. Las articulaciones tambien deben "curtirse",
acostumbrarse a la carrera a pie, y esto lleva mas tiempo y kilometros que todo lo demas
(musculos, etc).
La adaptacion del cuerpo a la carrera a pie debe hacerse de forma gradual. Incrementar
bruscamente la duracion o la intensidad de las sesiones, es practicamente garantia de
lesion (mas o menos grave segun la suerte que tengas y lo mucho que hayas hecho el
burro). El ritmo mas comunmente aconsejado, es subir 5 minutos por semana el tiempo
total de carrera de cada sesion de ejercicio. Una vez seas capaz de aguantar toda la sesion
haciendo carrera continua lenta, deberas seguir una temporada (al menos un mes o dos),
manteniendo el mismo numero de sesiones y con la misma duracion, para consolidar lo ya
conseguido. El siguiente paso, despues de esto, sera aumentar el numero de sesiones por
semana.
Cuntos das entrenar?
Este es uno de los aspectos mas importantes del entrenamiento de un novato. Con
independencia de la duracion de cada una de las sesiones de ejercicio, lo fundamental es
asimilar bien el trabajo realizado en estas. Para ello, lo normal es empezar saliendo a correr en
dias alternos, lo que se traduce en 3 dias por semana. No vale acumularlos, que te veo venir.
El descanso el dia despues de haber corrido ES SAGRADO. Una vez que ya lleves una
temporada corriendo estos tres dias, durante todo el tiempo que dura una sesion, y veas que
ya no tienes molestias el dia despues de haber corrido, es el momento de plantearte aumentar
el numero de sesiones semanales. Pero no antes.
Saludos.
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SALUD: El terreno.
Cuando uno no ha corrido nunca, en principio cualquier terreno te parece bueno para
correr. Despus de todo, qu mas da? Bueno, pues la diferencia entre unos terrenos y
otros es notable, tanto desde el punto de vista de la comodidad, como en lo que se refiere
a la salud. Al correr, los pies se apoyan en el suelo, producindose un impacto en el
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contacto. Este impacto ser absorbido en parte por el suelo, y en parte por la pierna del
corredor.
Observemos los casos extremos. Por un lado, si el suelo fuera muy duro (aceras), todo el
impacto lo absorbera la pierna del corredor, ya que el suelo no podra deformarse nada
para absorber el golpe. Esto es muy malo para los huesos, articulaciones, ligamentos, y
msculos, pues adems del desgaste propio de su funcin (movernos), tienen que
amortiguar este golpeteo en todas y cada una de nuestras zancadas al correr. A la larga,
esto acaba provocando lesiones. En el otro extremo, supongamos que el suelo fuera muy
blando (arena suelta de playa). El suelo prcticamente cede bajo nuestros pies, por lo que
la parte del golpe absorbida por ellos es mnima. Desde luego, desde el punto de vista del
impacto, correr siempre por este tipo de terrenos sera lo ideal para no lesionarse. Sin
embargo, para que las articulaciones se curtan, es necesario que el terreno tenga algo de
dureza. Si siempre entrenramos en blando, al intentar correr ocasionalmente en terrenos
duros (como el asfalto, en una carrera popular), nuestros tobillos y rodillas se resentiran
ante un esfuerzo para el que no estn preparados.
Aparte del impacto, est el tema de la energa empleada en la carrera. Al correr por
terreno duro, prcticamente todo el impulso que nos damos en cada zancada se convierte
en movimiento. Sin embargo, en terrenos blandos, buena parte de este impulso se traduce
en deformacin del suelo, de modo que correr nos cuesta mas, lo que castiga mucho mas
los msculos, tendones y ligamentos, en este tipo de terreno, pues para darnos el mismo
impulso tendremos que hacer mas fuerza.
Como consecuencia de lo expuesto, cada tipo de superficie tiene sus ventajas y
desventajas para la carrera a pie:
- Las aceras son lo mas duro que hay, castigan mucho las articulaciones, por lo que son
una de las peores superficies para correr.
- El asfalto es algo menos duro que las aceras, por lo que castiga algo menos, pero sigue
sin ser recomendable. Es particularmente malo correr por el arcn de las carreteras, ya que
estas tienen una pendiente lateral (bombeo) para evacuar el agua de lluvia, y correr sobre
una superficie ladeada durante un tramo largo tambin es malo, al forzar la postura de
los tobillos en el apoyo y pisar cada pie a distinta altura.
- Los caminos de tierra compactada ya empiezan a ser algo razonable, pues tienen una
capacidad de absorcin de impactos bastante buena.
- La tierra de parque es lo ideal. Lo bastante blanda para que las articulaciones no sufran
casi nada con los impactos, y lo bastante dura para que el esfuerzo muscular no sea mayor
que en asfalto. Siempre que podis, corred por tierra.
- La hierba es un buen terreno para entrenar, sobre todo si sales de alguna lesin articular,
pues las articulaciones no sufren prcticamente nada por los impactos, aunque al ser algo
demasiado blanda, ya exige mas a msculos y ligamentos. No conviene correr siempre por
hierba, pues las articulaciones apenas se curten corriendo en un terreno tan blando.
- La arena de playa es lo peor. Para las articulaciones es estupenda, pero al ser tan blanda,
la exigencia muscular es brutal. Hay quien corre por la playa para hacer trabajo de calidad,
pero el riesgo de lesiones es altsimo. Adems, la gente suele correr en la zona mojada por
el agua, lo que es malsimo, pues este tramo de playa tiene siempre una inclinacin lateral
hacia el agua.
Saludos.
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esparto.
Este tipo de calzado es muy poco adecuado para correr, por lo que es normal que su uso
d lugar a lesiones de todo tipo. Comprendo las reticencias a hacer el desembolso que
supone comprarse unas zapas especificas para correr, cuando ni siquiera sabes si esto de
correr te va a gustar. Pero si en algo merece la pena gastarse dinero en esto de correr, es
en las zapas. Incluso ni siquiera tiene por que ser mucho, ya que al empezar a correr,
entre que sales pocos das, que haces pocos kilmetros en estas salidas, y muchos de ellos
incluso andando, tampoco necesitas unas zapas tope de gama. En cualquier gran superficie
dedicada al deporte, o incluso en muchos centros comerciales, es fcil encontrar algo de
oferta o algn resto de serie, por 40-60 euros, que para empezar nos servir
perfectamente. Despus de todo, tampoco es tanto dinero de diferencia con unas zapas
baratitas, y a malas, si dejas de correr, estas zapas siempre te servirn para andar.
Que es lo que hace distintas unas zapas de running de unas zapas de otro deporte? Pues
aunque sea de perogrullo, que estn pensadas para correr. Esto supone que tienen una
serie de caractersticas que protegen la salud del corredor, y aumentan el rendimiento
deportivo. Estas caractersticas son, a grandes rasgos:
- Llevan algn sistema de amortiguacin del impacto, como mnimo en el taln, y las de
gama media para arriba, tambin en el antepie (la zona en la que te apoyas al darte
impulso). Cada marca tiene su sistema, y suele ponerlo en la zapa de forma llamativa en la
zona en la que lo lleva (Adidas-adiprene, Nike-Air, NB-Abzorb, Asics-gel, etc.). Estos
sistemas, cada uno a su manera, lo que hacen es que al apoyar el pie en la carrera, la zapa
se aplaste absorbiendo buena parte del impacto, recuperando la forma original desde que
se despega ese pie el suelo, hasta que vuelve a apoyarse. De esta forma, es como si
siempre corrieras sobre blando. Con el uso, la amortiguacin se va degradando, llegando
un momento en que amortigua poco o nada. Llegados a este punto, lo mejor es jubilar las
zapas. Nos pueden servir perfectamente para andar, pero nunca ms para correr.
- Pueden llevar algn sistema que de estabilidad a la zona del arco, y/o a la del taln.
Normalmente es una pieza de plstico (o similar), que va embebida en la suela, dando
rigidez a la zapa, para que no se doble por la zona del arco (lo que seria malsimo para el
pie), o en el taln para que la pisada sea estable.
- Pueden llevar algn refuerzo para corregir la pisada (zapas para pronadores). Este es un
aspecto tan importante, que se tratara a continuacin en tema aparte.
- Suelen contar con otra serie de caractersticas para mejorar el rendimiento y la
comodidad. Tejido de malla para transpirar bien, gran ligereza, refuerzos en la suela en las
zonas de mayor desgaste, buena flexibilidad en la zona de los dedos (por donde debe
doblarse una zapa), etc.
Dentro de las zapas de running, hay tres grupos. Las de entrenamiento, las de
competicin, y las mixtas. Las de entrenamiento tienen como objetivo principal proteger la
salud del corredor y durar muchos kilmetros, dejando en segundo plano aspectos como el
peso de la zapa. Las de competicin (reservadas para los corredores ms ligeros, de 60 kg
para abajo), por el contrario, tienen como objetivo dar las mejores prestaciones, por lo que
son especialmente ligeras, transpirables y flexibles, dejando en segundo plano, o
prescindiendo, de aspectos como la amortiguacin y la estabilidad. Las zapas mixtas
pretenden ser algo intermedio entre ambos extremos. Dan tanta proteccin como las de
entrenamiento, pero estn hechas de materiales mucho ms ligeros y flexibles que estas.
Como inconveniente, duran bastante menos que unas zapas de entrenamiento, porque los
materiales elegidos se degradan mas rpidamente.
Lgicamente, un corredor novato sobre todo debe buscar unas zapas que le protejan, por
lo que deber buscar unas zapas de entrenamiento (o mixtas) con mucha amortiguacin y
que le resulten suficientemente estables. Sobre el tema de zapas neutras o para
pronadores, se hablara mas adelante en profundidad.
Para consultar cualquier duda sobre zapas, en este mismo foro hay un subforo de zapas
frecuentado por corredores con gran experiencia que os podrn orientar.
Vestimenta y complementos.
Cuando uno empieza a correr, suele usar lo que se tenga mas a mano. Normalmente, un
chndal y camisetas y calcetines de algodn. En principio, cualquier cosa puede valer para
empezar, en lo que de verdad hay que gastarse dinero es en las zapas. Sin embargo, hay
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del tobillo, el extremo inferior se desplazara muy poco, mientras que el superior se
desplazara hacia el interior (de las piernas), hasta llegar a al vertical con el extremo
inferior. Si el movimiento se detiene ah cuando el pie completa el apoyo, entonces se dice
que tienes pisada neutra. Si el tobillo se sigue desplazando hacia dentro hasta el comienzo
del impulso, entonces es que eres (sobre-) pronador. Si por el contrario, en el movimiento
descrito, el tobillo no llega a estar en la vertical del taln en ningn momento, eres
debilpronador, o como se dice ms habitualmente (con menos correccin), supinador.
Dentro de lo que es ser pronador y supinador, tambin hay grados, de forma que puedes
ser pronador leve, moderado, severo...
Cualquiera de estos tipos de pisada puede darse en una persona normal. Sin embargo,
ciertas peculiaridades fsicas pueden forzar que la pisada sea de un tipo o de otro. Por
ejemplo, si tienes unas piernas en X (con las rodillas desplazadas hacia el interior), lo
normal es que seas pronador, y que incluso hagas el primer apoyo ya con el interior del
taln. El caso opuesto, el de piernas en (), forzar la supinacin. Tambin, el tener pies
planos, hace que seas propenso a ser pronador, pues al tener menos arco, la forma del pie
se opone menos a la pronacin del tobillo, aunque esta relacin no siempre se da. Por el
mismo motivo, aquellos que tienen pies cavos (arco muy alto), tienen tendencia a la
supinacin, ya que este se opondr mas a la pronacin del tobillo. Esta relacin tampoco se
da siempre.
En el desgaste de una zapa neutra, despus de muchos kilmetros corriendo (ojo, la pisada
corriendo no tienen por qu coincidir con la pisada andando), esto se traduce en que si
eres pronador, en la zona del antepie, tendrs ms desgastada y aplastada la zona interior
de la suela, mientras que si eres supinador, lo que estar mas desgastado y aplastado ser
el exterior. El desgaste del taln ser el mismo sea cual sea la pisada, pues todos
comienzan el apoyo con el exterior del taln (salvo si tienes piernas en X).
La pisada correcta es la neutra, pues en la posicin alcanzada, los ejes (tobillo-rodillacadera)
del esfuerzo que se hace en carrera quedan alineados, y las articulaciones
trabajan en una posicin correcta, quedando el trabajo de los msculos a su vez
equilibrado. Por el contrario, si tienes pisada pronadora o supinadora, estos ejes no
estarn alineados, de modo que las articulaciones (y los msculos) harn su trabajo de
forma forzada, ineficiente y desequilibrada, lo que a largo plazo acabar causando
problemas.
La pisada pronadora se puede corregir, mediante la introduccin de algn elemento que
frene el vencimiento del pie hacia dentro, y con l, el movimiento de pronacin del
tobillo. Esto se puede hacer de forma personalizada, mediante plantillas correctoras hechas
por un podlogo DEPORTIVO, hechas especficamente PARA CORRER. Con estas plantillas
hechas a medida (suelen durar 1 ao y costar 70-200 euros), colocadas en unas zapas
neutras (pues tu pisada ya est corregida), sustituyendo a las plantillas que las zapas
traan de fbrica, el problema queda resuelto. Esta solucin es ptima, ya que adems del
problema de la pronacin, el podlogo puede corregir cualquier otro problema que pueda
encontrar en cada caso concreto.
Otra opcin para corregir una pisada pronadora es utilizar zapas para pronadores. Estas
zapas llevan un refuerzo en la parte interior de la zapa, que impide que el pie vuelque
hacia dentro ms de la cuenta. De este modo, lo que se consigue es una correccin
industrial del problema. Cada modelo de zapas para pronadores esta concebido para
corregir un cierto grado de pronacin, as que hay que ser cuidadoso en la eleccin, si bien
es relativamente frecuente el poder adaptarse sin problemas a zapas pensadas para un
grado de pronacin algo diferente al tuyo.
En el caso de los supinadores, lamentablemente, no se puede efectuar ningn tipo de
correccin de su pisada. Parece ser que intentar que un supinador prone mas de lo que lo
hace de forma natural sera muy perjudicial para su tobillo. La nica solucin, entonces, es
usar zapas neutras con mucha amortiguacin, y asumir que te van a durar menos que si
fueras neutro, ya que concentras tu peso en una zona relativamente pequea de la zapa, y
la amortiguacin de esa zona estar sometida a una mayor presin (mismo peso repartido
en menos superficie). Utilizar zapas para pronadores siendo supinador, en principio podra
agravar el problema al forzar aun ms la supinacin"
ltimamente, hay quien afirma que cualquiera puede usar zapas para pronadores sea cual
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sea su pisada, incluso con plantillas correctoras. El argumento que utilizan quienes afirman
esto, es que slo hars uso del refuerzo antipronacin si eres pronador, mientras que si no
lo eres, este refuerzo no interviene para nada. An reconociendo la lgica intachable del
argumento, lo que yo recomiendo es lo que se ha hecho tradicionalmente, y que est
contrastado con la experiencia que funciona. Es decir, si eres neutro o supinador, usa
zapas neutras, y si eres pronador, usa zapas para pronador, o zapas neutras con plantillas
correctoras. No obstante, cada uno es libre de apuntarse a la teora que ms le guste (que
para eso se juega sus piernas).
Saludos.
SALUD: Estiramientos.
Supongo que ya muchos de los novatos habris odo algo de los estiramientos. Y si no es
as, es posible que corriendo por el parque, hayis visto a algn corredor habitual pararse y
hacer algn ejercicio extrao de utilidad desconocida para vosotros, como hacer algo
parecido a tocarse la punta de los pies, empujar una farola, o apoyar la pierna en el
banco o valla ms cercano. Estos ejercicios se llaman estiramientos, y explicar para qu
sirven y cmo hacerlos correctamente es el objetivo de este nuevo apunte. No incluir aqu
la explicacin de todos los estiramientos que suelen hacerse, ya que hay bastantes pginas
en las que ponen dibujos explicativos y no tendra mucho sentido explicarlos uno a uno. Por
ejemplo, en la pgina de entrada de esta misma web, www.elatleta.com en la seccin de
entrenamiento, hay una tabla de estiramientos que os puede servir perfectamente.
Lo primero, es aclarar qu NO son los estiramientos. Los estiramientos, pese a lo que
pueda parecer viendo alguno de los ejercicios, no son ejercicios de flexibilidad. Su objetivo
no es conseguir que nos doblemos como si furamos de goma, de hecho, tener mucha
flexibilidad puede ser un problema para realizarlos correctamente.
Cuando corremos, o hacemos cualquier otro tipo de ejercicio prolongado de cierta
intensidad, nuestros msculos se contraen y relajan de forma alternativa al realizar su
trabajo. Los gemelos, los isquiotibiales y los glteos se contraen para darnos impulso, y
posteriormente se relajan, para que el psoas, el cudriceps y los tibiales se contraigan y
estiren la zancada y coloquen el pie en la posicin adecuada para tomar el siguiente apoyo
en carrera, momento en que estos msculos se relajan de nuevo para que los anteriores
vuelvan a contraerse.
Este ciclo contraccin/relajacin de los msculos se realiza un gran nmero de veces
durante la duracin de una salida a correr. Como resultado, el msculo se va acortando
poquito a poco en cada uno de estos ciclos, de forma que al acabar la sesin, en
determinados msculos se puede haber producido una prdida de longitud del msculo en
reposo de hasta el 10%. Los anclajes de stos msculos a los huesos y articulaciones, sin
embargo, siguen estando en los mismos puntos. Esto da lugar a que el msculo quede
tensionado, agarrotado, y sufriendo no slo l esta tensin, sino los huesos y articulaciones
a los que van anclados. Si continuamos con esta rutina de salir a correr, provocando un
acortamiento acumulativo de los msculos, tarde o temprano nos acabaremos haciendo
una lesin muscular (lo ms fcil), articular, u sea (difcil pero no imposible).
Los estiramientos son unos ejercicios que tienen como objetivo corregir este acortamiento
de los msculos producido por el deporte (o por determinadas actividades de la vida
diaria). Bsicamente, consisten en estirar cada msculo o grupo de msculos, forzando el
movimiento opuesto al que estos msculos tienen por objetivo. Por ejemplo, el cudriceps,
es un msculo que est situado en el muslo, por delante, y su funcin es estirar la pierna al
contraerse. Pues para estirarlo, la maniobra ms comn es doblar la pierna, dejando el
muslo vertical, y cogerse el pie por detrs de la espalda con una mano, tirando
suavemente de l para forzar un poco el que la pierna se doble ms que por s misma, lo
que provoca el estiramiento mecnico del cudriceps.
Sin embargo, ste estiramiento mecnico, por s mismo, no sera demasiado efectivo, y
realizado con demasiada brusquedad (haciendo rebotes, o en fro) puede provocar
lesiones en el msculo. Incluso podra ser contraproducente, ya que un estiramiento brusco
del msculo provoca el acto reflejo de que el msculo se contraiga an ms. El truco est
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en hacerlo con suavidad. Al hacer un estiramiento mecnico suave del msculo, en este se
produce, mediante un acto reflejo, lo que estamos buscando: el msculo se relaja
recuperando su longitud original (o cercana a ella, depende de lo contrado que estuviera).
Aparte de estirar con suavidad, otra cuestin es cunto estirar, y cuanto tiempo. No hay
que pasarse con el estiramiento en cuanto a hasta donde forzar el movimiento, pues esto
tambin puede causar lesiones. El punto exacto slo se reconoce con la experiencia, pero
en general, se debe estirar hasta un punto en que notemos una especie de pinchazo, que
sin embargo no llega a ser dolor. Si llega a producirse dolor, es que nos estamos pasando,
y debemos aflojar inmediatamente. Y en cuanto a cunto tiempo mantener la postura, se
estima que para que el estiramiento sea efectivo, debe durar al menos 8-10 segundos.
Mantener la postura mas de 1 minuto no tiene sentido, pues el msculo ya no va a estirar
ms. En mi caso particular, le dedico 1 minuto a cada estiramiento, por lo que en
completar la rutina completa suelo tardar unos 15 minutos. Puede parecer mucho
comparado con el tiempo de carrera, pero merece la pena. La relajacin que se alcanza
despus de estirar suavemente durante el tiempo necesario es impresionante, y el
agarrotamiento al que se llega si no estiras nunca, es terrible (hablo por experiencia, no
me enter de este asunto hasta que ya llevaba 4 meses corriendo a lo bruto).
Llegados a este punto, habris comprendido la importancia de los estiramientos para
prevenir lesiones y tener un buen estado general. Ahora os estaris preguntando, cundo
estirar? Sobre esto hay diversas opiniones.
Los de "la vieja escuela" (revista Corricolari), estiran antes y despus de correr. Los de la
nueva (Runners World), recomiendan hacerlo solo despus. Segn un articulo del
Runners, estirar en fro es peligroso si no se hace con mucho, pero que mucho cuidado,
ya que puedes hacerte una rotura fibrilar a poco que te pases. Aunque eso depende de
como te encuentres cuando vayas a correr. Si tienes la musculatura cargada, HAY que
estirar (con cuidadn!!). Por ejemplo, si corres despus de trabajar, y te has tirado
muchas horas de pie, tendrs los gemelos hechos polvo. Pues a estirar gemelos hasta
notarlos "sueltos". Lgicamente, no es lo mismo tener un trabajo de oficina, que picar
piedras.
No tengo suficiente experiencia como para decir cual de las dos escuelas tiene razn, pero
por ahora no me ha ido mal siguiendo el mtodo del Runners. Un punto de acuerdo
razonable, es cuando vas a competir, o te toca sesin de calidad (series, cuestas, fartlek,
ya hablaremos de eso ms adelante), es calentar mediante un trote suave de 10-15
minutos, tras el cual se debera estirar, para posteriormente hacer lo que toque (carrera o
calidad), en perfectas condiciones (msculos relajados y oxigenados).
Saludos, y a estirar!.
PD: Incluyo a continuacion un enlace, aportado por el forista emcalvete, en el que se ven
muy bien los estiramientos habituales. No he tenido tiempo de revisar el texto, pero las
fotos me parecen claras, y la lista de ejercicios muy completa. Entrad en "planificacion", y
ahi, pinchad en estiramientos y flexibilidad.
http://es.geocities.com/corredorespopulares/principal.html
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SALUD: La hidratacin.
Por peticin en el tema Novatos II, trato el tema de la hidratacin, ahora que vienen los
calores. Lo que escribo a continuacin, es un extracto de un artculo del Runners World,
completado por mi parte con algunas sugerencias y comentarios.
Una buena hidratacin es fundamental para tener un buen rendimiento deportivo, pero
tambin para tener una buena salud. Si normalmente del peso de una persona normal un
50% es agua, en el caso de un atleta puede llegar a un 60%. Esto se debe a que los
deportistas tienen ms musculatura y menos grasa que las personas sedentarias, y los
msculos estn compuestos en un 70% de agua, mientras que la grasa slo contiene un
10% y los huesos un 32%. Por tanto, un atleta necesita ms agua que una persona
sedentaria.
El agua tiene diversas funciones en el organismo. Desde el punto de vista de un corredor,
quiz las ms importantes son el control de la temperatura del cuerpo (con el sudor),
lubricar las articulaciones, transportar nutrientes y oxgeno (el agua es el componente
principal de la sangre), y eliminar los desechos celulares (mediante el filtrado de la sangre
en los riones y la orina).
Al correr, el cuerpo genera calor, que debe ser disipado para que la temperatura corporal
no aumente hasta niveles peligrosos. Este calor se disipa mediante el sudor, que moja
nuestra piel, absorbiendo el calor corporal al evaporarse. Esto supone una prdida de agua
para el cuerpo, con las lgicas consecuencias en aquellas funciones que necesitan agua. La
ms palpable para el corredor, es que la sangre se espesa, por lo que cuesta ms trabajo
bombearla. El corazn hace su trabajo con menos eficiencia, por lo que debe aumentar las
pulsaciones para mantener el aporte de nutrientes y oxgeno, situacin que se agrava
progresivamente si no bebemos, pudiendo llegar incluso a una deshidratacin grave desde
el punto de vista no ya deportivo, sino mdico, incluso antes de tener sensacin de sed.
Por tanto, hay que beber aunque no se tenga sed, particularmente en condiciones adversas
(temperatura y/o humedad alta, ritmo fuerte de carrera, gran altitud sobre el nivel del
mar, etc.). Un buen indicador del nivel de hidratacin es el color de la orina. Si es de color
claro, es que ests bien hidratado, mientras que un color amarillo oscuro indica
deshidratacin.
Un consejo tpico para mantenerte hidratado es beber aproximadamente un vaso de agua
cada 20-30 minutos de carrera (aunque no tengas sed), suponiendo que partes de una
buena hidratacin. Por este motivo, en las carreras suele haber un avituallamiento cada 5
km. Debes beber a pequeos sorbos, procurando tomar slo lquido, ya que beber agua a
tragos, tomando tambin algo de aire, suele causar flato (tampoco interesan en este
sentido las bebidas con gas).
Un aspecto importante, es que no basta slo con reponer lquido. Con el sudor, no slo se
elimina agua, sino tambin sales minerales (particularmente sodio). Es importante que la
concentracin de sodio en sangre no baje de determinados niveles, pues es imprescindible
para ciertas funciones vitales. Uno de los problemas ms graves que puede producirse por
este motivo es la hiponatremia. Cuando corres durante un perodo de tiempo prolongado a
ritmo fuerte (maratn, por ejemplo), se suda mucho, con la consiguiente prdida de lquido
y sales minerales. Si slo bebes agua, el sodio que queda en la sangre se diluye en el
nuevo volumen de lquido disponible, por lo que la concentracin de este en sangre va
cayendo. Si llega a estar por debajo de los niveles crticos, se puede tener prdida del
conocimiento, y si no te meten suero en vena rpidamente, incluso la muerte.
Particularmente grave es el caso de que el ritmo de carrera que lleves sea tan fuerte que
no permita una buena absorcin del lquido ingerido, por lo que lo vas acumulando en el
estmago y no se repone liquido al torrente sanguneo, estando cada vez mas
deshidratado. Al cesar el esfuerzo, el cuerpo vuelve a estar en condiciones de absorber el
liquido del estomago, que pasa a la sangre rpidamente, por lo que la prdida de
conocimiento puede producirse de forma brusca.
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Para evitar esto, en carreras de larga duracin es importante no beber slo agua, sino
tomar algo que la complemente. Lo ms tpico, es comer naranja o sanda adems de
beber agua (esto es muy comn en los avituallamientos post-carrera). Otra opcin son las
bebidas isotnicas, que contienen agua, sales minerales, y algo de azcar (la presencia del
azcar acelera la absorcin del lquido). Estas bebidas, adems de poder comprarlas
preparadas, tambin estn disponibles en forma de polvos para disolver en agua (ms
barato y fcil de transportar y guardar en casa), o bien te las puedes hacer en plan casero
con agua, zumo de limn, una pizca de sal, un poco de bicarbonato y algo de azcar (sin
abusar).
Para poder llevar el agua contigo, aparte de llevar una botella en la mano, hay varios
accesorios como cinturones portabotellas y similares, o incluso una simple rionera puede
servir, siempre que te la ajustes bien para que no ese mueva mientras corres.
Saludos.
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CABEZA
Mantened la cabeza erguida, no inclinada. Evitad tensar el cuello o los msculos faciales.
Enfocad los ojos varios metros al frente. De vez en cuando contemplad el horizonte para
obtener un sentido de la perspectiva del espacio. La direccin de los ojos es importante,
porque donde van los ojos sigue la cabeza, y sta debe estar firme para asegurar el
equilibrio corporal.
RESPIRACIN
Hay que respirar libremente por la nariz y por la boca. Dadas las condiciones impuestas por
el esfuerzo personal, la respiracin debe ser lo ms natural posible. Respirad
profundamente desde el diafragma, de manera que se utilice toda la capacidad pulmonar;
el estmago debe moverse hacia fuera cuando se inspira aire. Con esto tambin se evitar
una punzada.
PARTE SUPERIOR DEL CUERPO
El torso debe mantenerse erguido, con solo una mnima inclinacin hacia adelante. El pecho
debe estar conscientemente elevado para liberar la accin del diafragma. Hay que
mantener los hombros relajados, no subidos; as mismo deben moverse solo ligeramente.
En las carreras de fondo los brazos deben moverse suavemente; la parte superior adelante
y atrs desde el hombro; los antebrazos, ligeramente a travs del cuerpo, sin cruzar jams la
lnea central del torso. Los brazos deben usarse primordialmente para el equilibrio y para
contrarrestar la torsin creada por la accin de las piernas.
Las manos han de estar prximas, pero no apretadas, ya que esto conduce a la fatiga
prematura de los antebrazos, de los brazos, de los hombros y del cuello. Los codos estarn
doblados unos 90, pero este ngulo lo aumenta cuando los brazos se balancean por delante
del cuerpo y decrece cuando se balancean ms all de las caderas al echarse atrs.
Los problemas en la postura de los brazos tiende a dos extremos: o se apuntan los brazos
hacia el suelo, disipando una energa que se puede ahorrar con un correcto impulso del
antebrazo, o se llevan los antebrazos muy altos delante del pecho, perdiendo fuerza y
produciendo cansancio al subir los hombros, pero estos problemas pueden corregirse si se
recuerda:
1 Tocar alternativamente los huesos de las caderas con las manos y luego con los codos.
2 Mantener los antebrazos paralelos al suelo.
Las manos flojas o cadas hacen perder poder a la zancada. Esto lo observa uno mismo si trata
de bombear los brazos con fuerza y dejar al mismo tiempo cadas las manos. La mejor solucin
consiste en recordar que hay que mantener las manos con los pulgares encima.
LAS PIERNAS
Si bien hay tres fases distintas dentro de la zancada desde su comienzo hasta su final, es el
flujo suave de los movimientos que integran esas fases lo que al parecer crea una accin de
correr sin esfuerzo. Las tres fases son: fase de planta o soporte, fase de impulso y fase de
recuperacin. La planta es la que provoca ms dificultades a los corredores.
El arrastre es el defecto de correr levantando muy poco las piernas y a zancadas muy cortas.
No es un problema si se va a correr distancias muy largas, pues dosifica correctamente las
energas, sin embargo, no es un buen sistema para correr deprisa.
Correr deprisa mejora automticamente el estilo, de manera lenta, tras un periodo de
semanas o meses.
La zancada excesiva es lo contrario del arrastre. En un esfuerzo por ir ms deprisa, el corredor
avanza con el pie un par de centmetros ms de lo debido. La mejor manera de aumentar la
zancada consiste en impulsar ms vigorosamente con la pierna de atrs durante la fase de
impulso. Sin embargo, aunque se aumente la zancada de la manera ms eficiente posible, esta
accin ampliada es casi siempre ms agotadora y menos eficaz y extrae ms del corredor de lo
que permite la velocidad aumentada.
Otro defecto es la accin de correr asimtricamente: una marcada diferencia de postura entre
las dos partes del cuerpo del corredor. La asimetra habitual puede corregirse despus de que
alguien te lo sugiera, ya que la mayora de los atletas no estn enterados de este defecto. La
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mal los das despus (dentro de lo que es correr un maratn). Pero claro, esta gente ya llevaba
aos corriendo. En cambio, si el objetivo es, por ejemplo, el maratn, habra que pensar en
como mnimo 5 das a la semana (salvo lo ya comentado), para poder
llegar a los 60-80 km semanales que suelen considerarse el mnimo kilometraje para hacer un
maratn con unas mnimas garantas. El nmero de das que corramos, depender por tanto
del objetivo.
Otro aspecto importante. Tanto para el deporte-salud, como para las carreras de larga
distancia, la prioridad es el fondo. Mucha gente comete el error de empezar a hacer trabajo de
calidad (series, fartlek, etc), antes de que el cuerpo tenga una base que le permita asimilarlo
convenientemente. El resultado suele ser el sobreentrenamiento, o lesiones
musculares. Por tanto, al aumentar el numero de salidas semanales, no debe introducirse
ninguna sesin de calidad ms que las que ya se puedan estar realizando, y
particularmente el da extra debe ser de rodaje lento, ya que la carrera continua lenta es lo
menos exigente en cuanto a las lesiones. En esta primera fase de entrenamiento novato, lo
mejor es no hacer nada mas que rodaje lento.
LA IMPORTANCIA DEL RODAJE LARGO
Un breve inciso. De los tipos de sesin de entrenamiento tpicos en cualquier plan, quiz el
ms importante para un fondista sea el rodaje largo. Consiste en una sesin de carrera
continua lenta que se prolonga ms que un rodaje normal, y que no conviene hacer mas que
una vez por semana. Por este motivo, suele hacerse los domingos, que es cuando se suele
disponer de mas tiempo, y es ms fcil quedar con gente para hacerlo en grupo (lo ideal,
siempre que no se entre en una dinmica de piques). La duracin del rodaje largo depende de
la distancia que se quiera preparar, y suele ser de 1h30 a 2 h. Los rodajes de mas de 2 h solo
se suelen hacer para preparar un maratn, en las semanas de mayor kilometraje de la
preparacin especifica. Con el rodaje largo se consiguen varias cosas, aunque lo que quiz
ms nos interese por ahora sea que curte las articulaciones, y prepara
el cuerpo para afrontar ms sesiones de rodaje a la semana, o sesiones ms duras.
Dada la importancia del rodaje largo, introducirlo en la rutina de entrenamiento debera ser el
siguiente paso una vez que ya se asimila bien el trabajo habitual, aunque es preferible subir el
numero de salidas semanales a 4, si resulta posible, antes de hacerlo, para que el trabajo que
le metemos al cuerpo aumente de forma menos brusca. Aunque si solo puedes salir tres das,
deberas introducirlo. Lgicamente, para llegar a esta duracin (1h30-2h),
se debe hacer de forma gradual, aumentando 5 minutos semanales, y partiendo de la
duracin de nuestros rodajes habituales. Es bueno tambin dejar el rodaje largo semanal
en un rodaje de duracin normal, cada 4 o 5 semanas, para que el cuerpo asimile mejor el
trabajo.
SUBIR A 4 DIAS
Pongmonos en el caso de pasar de 3 a 4 das por semana. Esto no deja otra opcin que
hacer dos de estas cuatro salidas en das consecutivos, es decir: rodaje, descanso, rodaje,
descanso, rodaje, rodaje, descanso, lo que hace 7 das (ten en cuenta que despus del ultimo
da, de descanso, vendra el primero de la siguiente semana, de rodaje). La forma de encajar
estas sesiones depende del ritmo de vida de cada uno, aunque normalmente los dos das de
rodaje consecutivos se suelen hacer coincidir con el fin de semana, que es
cuando se suele tener ms tiempo para salir a correr. De esta forma, las salidas seran:
martes, jueves, sbado y domingo. Si ya estas haciendo rodaje largo el domingo, debes tenerlo
perfectamente asimilado antes de aumentar el numero de salidas semanales.
Suponiendo que las salidas habituales sean de una hora, el da extra debera empezar por
salidas de unos 30 minutos (o incluso 25, si lo normal son 45 minutos), e ir
incrementndose segn la regla habitual de los 5 minutos semanales, hasta que tenga la
misma duracin que los dems. Como en el caso de los rodajes partiendo de cero, si la
asimilacin no es buena, no pasa nada por retrasar el aumento o incluso reducir el tiempo de
este rodaje extra (o suprimirlo totalmente alguna semana), hasta vernos ms fuertes.
Y CUANDO SE COLOCA ESTA SALIDA EXTRA?
Pues uno de los dos das consecutivos. En mi opinin lo mejor sera hacerla el primero de
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estos dos das, ya que al ser ms corta de lo que estamos habituados, la asimilaremos
perfectamente, y el da siguiente podremos hacer un rodaje normal (o largo, si ya lo estabas
haciendo) sin estar muy tocados (aunque hay quien prefiere hacerla el segundo de estos dos
das seguidos). El da despus de estos dos
consecutivos, el descanso es sagrado (si acaso algo de piscina). Para plantearse entrenar ms
das, o trabajar calidad, hay que ser capaz de asimilar perfectamente el trabajo de estos 4 das,
como fue necesario ser capaz de asimilar los 3 das (y en su caso el rodaje largo) para pasar a
4. Al menos deberas rodar esos 4 das, durante uno o dos meses. Y despus de eso,
introducir el rodaje largo semanal uno de esos das, si no lo estabas haciendo ya.
SUBIR A 5 DIAS
Esto ya son palabras mayores. Puede no parecerlo, despus de todo slo supone salir un da
ms, no? Pues no, tiene mas miga de lo que parece. Si intentamos distribuir los dos das de
descanso que quedan equitativamente a lo largo de la semana, nos queda nada
menos que: rodaje, rodaje, rodaje, descanso, rodaje, rodaje, descanso. Es decir, nada menos
que nos tocara salir 3 das seguidos! Y esto ya es mucha tela. Habr que hacer encaje de
bolillos para meter esto en una semana de entrenamiento, con trabajo/estudios y
responsabilidades sociales y familiares incluidas.
Como lo normal es hacer el rodaje largo los domingos, y este rodaje es el que ms castiga, lo
lgico es meter los dos das consecutivos en el fin de semana (el rodaje largo el domingo), y
los otros 3 das, entre semana. Por tanto las salidas quedaran: martes, mircoles, jueves,
sbado y domingo. El rodaje extra sera el del mircoles, y se introducira como se hizo en su
momento con el cuarto da, empezando por unos 30 minutos y subiendo su duracin
gradualmente.
Saludos.
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recuerdo mal, a ritmo de umbral anaerbico el 40% de esa energa se saca de los hidratos,
o sea, 290 kcal. Luego aproximadamente eso es lo que deberas ingerir en forma de
hidratos para esa sesin, suponiendo, claro, que ests afilado como un atleta de elite y no
tengas reserva alguna. Realmente, seria algo mas, ya que el cuerpo no creo que tenga un
rendimiento del 100%. Si ese kilometraje lo haces completamente en rgimen anaerbico
(por ejemplo, una carrera corta corriendo a saco, o series cortas), entonces la casi
totalidad procede de hidratos. Como referencia, un plato de pasta, tiene unas 400 kcal, casi
todas de hidratos.
Saludos.
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deberamos llevar casi siempre en los entrenamientos. No hara falta ms para bajar de 2 h en
media maratn, o de 50' en 10 k. Lo que pasa es que la gente no quiere entrenar a tan bajas
pulsaciones, porque tiene la sensacin de ser "malo". Parece que si no haces series, o cuestas,
o cosas as, no eres "bueno". Muchos olvidan que correr es algo natural, y se empean en
trasladar a sus entrenamientos de atleta popular los mtodos de los atletas de lite. Lo que se
consigue con esto es un rosario de lesiones y de frustraciones. El atleta tpico del foro es el
que, siendo muy popular, se pasa la vida obsesionado con series, con pulsaciones (odio el
pulsmetro, es lo ms opuesto al romanticismo artesano en el correr), y luego con lesiones,con
dolores y con recuperaciones. As que nada, como los consejos en este sentido no son bien
recibidos nunca, intento introducir algunos ejercicios que al menos rompan la monotona del
entrenamiento, sean variados, y resulten poco peligrosos, adems de proporcionar una
disciplina a la hora de entrenar. Pero de ah no puedo pasar, en primer lugar porque no tengo
conocimientos tericos para programar y supervisar ejercicios ms arriesgados, y en segundo
lugar porque no creo que sea necesario ms para lograr un razonable progreso en atletas
noveles y populares. Pero, sea como sea, estoy satisfecho porque veo que la gente va
logrando sus objetivos, aprende los arcanos del atletismo, y, sobre todo, se divierte, que al
final es de lo que se trata. Esto es para pasarlo bien, y en eso estamos."
Ritmos de entrenamiento.
Una vez explicado en un post anterior el tema de los umbrales, resulta ms fcil entender en
qu consiste, y qu se pretende mejorar con cada tipo de entrenamiento. A continuacin paso
a explicar los tipos bsicos de entrenamiento.
* La Carrera Continua Lenta (CCL).
Esto es lo que habis venido haciendo hasta ahora (si habis seguido mis consejos). Los
rodajes largos se deben hacer despacio, siempre por debajo del umbral aerbico (UAE). El
ritmo de los rodajes lentos, a ojo, es aquel al que puedes charlar cmodamente mientras
corres. Los rodajes lentos tienen varios objetivos:
- Aumentar la eficacia de los mecanismos de quema de grasa como combustible del ejercicio
(lo que te permite retrasar el muro en maratn, y quemar mas grasa en cualquier otro ritmo
de rodaje). Esto se consigue especialmente con los rodajes largos.
- Se desarrolla el corazn como msculo, aumentando la cantidad de sangre bombeada en
cada latido (he ledo por ah que el optimo para esto est en unas 140 pulsaciones, aunque
cada uno es un mundo). Tambin se mejora el sistema circulatorio.
- Como resultado de los puntos anteriores se aumenta la "capacidad aerbica", es decir, la
"resistencia pura". Vamos, la distancia que eres capaz de recorrer antes de reventar.
- Acumular kilmetros a un ritmo suave es una buena forma de "curtir" las articulaciones para
soportar esfuerzos prolongados a ritmos superiores.
* El rodaje de umbral o rodaje rpido.
Cuando hablamos de trabajar "a ritmo de umbral", nos referimos al UAN, ya que trabajar a
ritmo de UAE no aporta mucho al entrenamiento (es preferible ir mas lento). Normalmente, es
justo por debajo (en pulsaciones) del UAN, pero lo ideal seria ceirse a l. Si se supera
puntualmente el UAN no pasa nada. Su objetivo es aumentar la potencia aerbica, es decir, la
velocidad mxima antes de entrar en rgimen anaerbico y producir lactato como una bestia.
* El trabajo de calidad.
Se hace en rgimen anaerbico. Consiste en hacer series, cuestas, cambios de ritmo, etc. Su
objetivo es potenciar la musculatura y trabajar la coordinacin al dar zancadas rpidamente,
con lo que correr rpido se hace ms fcil. Tambin ayuda a optimizar la obtencin de energa
por va anaerbica, lo que hace que se produzca algo menos de lactato para el mismo
esfuerzo.
* Rodaje a ritmo de competicin.
Se suele incluir al final de los rodajes largos, con el fin de habituar al cuerpo a correr a ese
ritmo con cansancio acumulado (sobre todo de cara al maratn), as como para ayudarnos a
marcar el ritmo en carrera de forma uniforme.
Pulsmetro y entrenamiento.
Hasta ahora, en general he hablado de ritmos de entrenamiento, de sensaciones, o de
umbrales, sin referirme a una herramienta que puede ser de gran utilidad para un corredor,
pero que tambin esta algo (bastante) sobrevalorada: el pulsmetro. ste olvido ha sido
plenamente consciente, ya que mucha gente piensa en comprarse un pulsmetro antes que en
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unas buenas zapas, y adems para el entrenamiento de un novato total su utilidad es limitada
(por decirlo de forma suave).
Esta limitacin de utilidad para un novato tiene un doble motivo. El primero, que cuando eres
novato, tus pulsaciones slo admiten dos estados: reposo, y murindote (y para saber en cual
estas, no hace falta ningn aparatito). Y el segundo, que el pulsmetro slo es til si conoces
la correspondencia entre umbrales y pulsaciones EN TU CASO PARTICULAR, NICO E
INTRANSFERIBLE. Y esto solo se puede saber conocindose, con experiencia (prueba y fallo),
o
bien hacindote una prueba de esfuerzo, que es lo nico que de verdad sirve para afinar en el
entrenamiento y la competicin.
La prueba de esfuerzo, para aquellos que no lo sepis, simplemente consiste en que te hacen
correr en una cinta, midiendo tus pulsaciones, y con un cacharro puesto en la cara, que
permite conocer cuanto aire inhalas, el que exhalas, y su composicin. Y todo esto, mientras
suben gradualmente la velocidad de la cinta. De esta forma, se puede saber con exactitud
cuando pasas de un rgimen a otro (en velocidad y pulsaciones), as como tus pulsaciones
mximas. La periodicidad con la que deberas hacerte una prueba de esfuerzo depende de lo
que pretendas conocer (y de tu bolsillo). Si lo que buscas es llevar un entrenamiento optimo,
se supone que tras unos 3 meses de ejercicio fsico continuado, los parmetros de la prueba
de
esfuerzo ya han cambiado lo suficiente para que la anterior no sirva de mucho. Si lo que
buscas es simplemente comprobar tu estado de salud (que siempre es aconsejable), pues eso
ya depende mas de ti. En general, si puedes permitrtelo, es recomendable como mnimo
hacerse una 3 o 4 semanas antes de correr un maratn. As te aseguras respecto al ritmo que
puedes mantener sin reventar, y adems te quedas tranquilo en cuanto a que tu salud te
permite afrontar una prueba tan exigente (un corredor habitual puede afrontar sin demasiados
problemas una media, pero el maratn ya son palabras mayores).
Si no puedes permitirte una prueba de esfuerzo (que son carillas), siempre puedes recurrir al
sistema de prueba y fallo, partiendo de unas pulsaciones sacadas de unas tablas genricas, y
afinando ms segn tus sensaciones (en mi caso, en mi momento de mejor forma, se
ajustaban bastante). Esto a m me result til y didctico. A falta de prueba de esfuerzo, el
siguiente enlace creo que es una buena orientacin para el tema de las pulsaciones para cada
tipo de rodaje. Bsicamente, es una pagina en la que basndose en tus pulsaciones mximas
(aunque esta formula falla mucho, de forma aproximada son 220 menos tu edad, y smale 6 si
eres mujer) y en reposo, te calculan (segn las tpicas formulas empricas) las pulsaciones
correspondientes a cada ritmo. El enlace es:
http://www.zaindu.com/entrenamendu/intensitatebf.htm
Como aclaracin, lo que en esta pgina llaman entrenamiento aerbico extensivo, es el clsico
rodaje largo. El ent. aer. intensivo, es el rodaje de umbral anaerbico. El anaerbico extensivo,
las series largas, y el anaerbico intensivo, las series cortas.
Saludos.
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repeticiones y entre series, etc., dependen de la distancia que ests entrenando (un 10k,
un maratn...), as como del momento de la temporada en que ests.
- Los cambios de ritmo, consisten en correr todo el tiempo, pero alternando trote suave
con "sprints" (no se hacen a tope), de distinta distancia (o tiempo) e intensidad (segn la
distancia). Se pueden hacer de muchas formas. Sobre distancias medidas (500 m de trote
suave / 500m fuertes, o 200/200, por ejemplo), por tiempos (por ejemplo, 3 minutos
fuerte, 3 despacito), en pirmide, por pulsaciones (me doy caa hasta x pulsaciones, y
luego recupero hasta que me bajen a tantas), etc. Dentro de los cambios de ritmo, el
fartlek es una forma concreta de hacer estos cambios de ritmo, en concreto seran los
cambios de ritmo aleatorios. La duracin de los sprints y su intensidad se deciden sobre
la marcha, sin ningn plan prefijado, mezclando sprints cortos con largos. Tambin es
conveniente que el recorrido tenga un perfil variado (subidas, bajadas...), ya que es un
entrenamiento basado en la variedad, y cuanta ms mejor, incluida la del perfil. Puro azar.
Aunque es bueno que los tramos rpidos no sean siempre cortos, ni siempre largos. Cada
distancia (ya sea en series, o intervalos rpidos en cambios de ritmo), trabaja distintos
aspectos de la carrera a pie. El fartlek tiene la graaan ventaja de no necesitar de tramos
medidos, ni siquiera de cronometro. Vas improvisando. Por extensin, a veces se utiliza la
expresin "fartlek" para definir toda la familia de entrenamientos consistentes en hacer
cambios de ritmo.
- Los rodajes de umbral (UAN). No son propiamente una sesin de calidad, ya que no se
trabaja en rgimen anaerbico, pero son muy importantes para mejorar la potencia
aerbica, que es lo que te permite correr deprisa en carreras largas sin que el cansancio
orgnico (corazn, pulmones) te obliguen a parar. Este entrenamiento es quiz de los
que ms hagan progresar a un corredor popular en las carreras.
- Otros tipos, aunque son similares a los ya vistos, son las cuestas (que segn su longitud
y su pendiente trabajarn unos aspectos u otros), las escaleras... En el fondo, son series (o
cambios de ritmo) un poco especiales, pero tambin se hacen repeticiones sobre cierta
distancia (o numero de tramos de escalera).
Las series y los cambios de ritmo son dos formas diferentes de "entrenar calidad", es decir,
de ganar velocidad. Las series son ms efectivas que el fartlek, pero machacan mas
muscularmente, y es relativamente fcil que te lesiones, mientras que con el fartlek la
progresin es menor, pero es muy difcil lesionarte, ya que el msculo no se enfra en
ningn momento, ya que no se deja de correr. Por este motivo, hay quien piensa que no
tiene mucho sentido que un popular se ponga a hacer series (y ms cuando en muchos se
podran conseguir mejores resultados cuidando la alimentacin, que machacndose a hacer
series).
La introduccin de las sesiones de calidad en el entrenamiento de un novato debe ser
paulatina. En un principio, no se debera hacer ms de una sesin de calidad por semana.
Quiz lo idneo sera alternar una sesin de rodaje de umbral, con otra de cambios de
ritmo. En los cambios de ritmo, series, etc., debemos procurar trabajar mas las distancias
ms acordes con nuestro objetivo (por ejemplo, para carreras de 10 km, series o cambios
de ritmo de 200 400 - 800; para medias, series de 800 m hasta 2 km), aunque en
realidad con repeticiones sobre cualquier distancia siempre mejoraremos nuestro estado de
forma (para afinar de verdad, hay que trabajar todas las distancias en el trabajo de
calidad).
Una forma muy interesante de introducir el trabajo de calidad en nuestra rutina, puede ser
especialmente ldica: las carreras populares. S, as es. Despus de todo, en una carrera
uno siempre se exprime ms que en los rodajes habituales, y correr acompaado, y en un
recorrido no habitual, con pblico animando, etc., hace que te esfuerces mas sin apenas
percatarte de ello. Vamos, que son rodajes de UAN colectivos. Hacer una carrera cada 15
das (ojo, sin pasarte con la distancia de la carrera o el ritmo que te marques) es una
excelente forma de mejorar la velocidad. Adems, muchas carreras son gratis, y hasta te
dan una camiseta por participar :-).
Eso s, rodaje suave unos 10 minutos antes y despus de la sesin de calidad, para estar
bien entonado al principio (y prevenir lesiones musculares), y descalentar despus.
Descalentar ayuda a evacuar la sangre de las piernas y limpiarlas del lactato producido en
los calentones, lo que reduce el cansancio muscular. La duracin de una sesin de calidad
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no debera ser mayor que un rodaje normal. Si por ejemplo estamos saliendo 1 h al da,
habra que empezar con 10 min. suaves + 20 min. calidad + 10 min. suaves, y subir poco
a poco cada semana, hasta llegar a 10 + 40 + 10.
Espero haber despejado unas cuantas dudas al respecto. Si os quedan ms, preguntad, y si
puedo os contestar (y si no, tranquilos, que ya lo har otro).
Saludos.
PUNTUALIZACIONES:
Sobre las recuperaciones. Esta es una de las pocas utilidades reales que tiene el
pulsmetro para los novatos (se me pas comentarlo en su momento ). Aunque depende
de cada uno, el ndice de recuperacin (IR), que es lo que te bajan las pulsaciones en el
primer minuto al dejar de correr (el numero de pulsaciones, directamente restando
de las pulsaciones al parar, las de un minuto despues), da una medida de lo que se
adapta el entrenamiento que se acaba de realizar al estado de forma del corredor. Se debe
tomar justo al acabar un rodaje, o justo al acabar la ultima serie, cuesta, o lo que sea, en
una sesion de calidad.
Como regla general, si el IR es menor que 20, es que el entrenamiento que hemos hecho
es, desde el punto de vista cardiovascular, excesivo, bien por intensidad, bien por
duracin. Si el IR es mayor que 35, es que hemos entrenado demasiado suave, y estamos
preparados para aumentar el nivel de exigencia. Recalco una vez ms, que el IR solo nos
da informacin desde el punto de vista cardiovascular. Es decir, que puedes ir sobrado de
pulmones y corazon, pero igual tus piernas aun estan verdes y al aumentar la carga de
entrenamiento corres el riesgo de lesionarte. Estos valores que he dado son orientativos y
dependen, como todo lo relacionado con las pulsaciones, de cada uno, aunque son un buen
punto de partida
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