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Introduccin1
El artculo se propondr hacer foco en el anlisis de los elementos opacos que en las piezas de
comunicacin visual refieren a estructuras de sentido previas, y van actuar como disparadores de los
procesos que contribuyen en la conformacin de su sentido. El anlisis propuesto excede a la
consideracin particular e individual de cada prctica de diseo, y propone una lectura de aquellos
aspectos que el diseo provee, en su reconocimiento y conformacin de las modalidades discursivas de
esta poca, previa a toda aplicacin prctica.
Partimos de la consideracin de la interpretacin como procesos de interaccin que conforman espacios
de sentido. Entendiendo al sentido como una construccin dinmica, mltiple y externa a la pieza2 de
comunicacin visual, que en cada nueva interpretacin se reconstruye formndose verdaderos espacios
vivos de comunicacin y resultando imposible obtener un nico significado.3
Para ello el recorrido propuesto es desarrollar un breve encuadre terico con el objetivo de trasparentar la
lgica propuesta, para luego mostrar en la disciplina la particularidad que esta posicin toma. Y por ltimo,
se intentar, proveer instrumentos que permitan incluir en el proyecto de diseo de comunicaciones
visuales, aspectos naturalizados que resultan opacos o invisibles al momento de disear.
Toda accin comunicacional es una propuesta, y esa propuesta en primer lugar es a participar de su
lectura aceptando compartir cdigos para su interpretacin. Van a ser las caractersticas fsicas, visuales y
de situacin las que promuevan verdaderos procesos de negociaciones de sentido entre el destinatario y la
propuesta de la pieza. Esta negociacin se da a travs del tiempo, transcurriendo, desarrollndose. No
despus, sino durante.
Resulta necesario y de fundamental importancia para el diseo comprender e incorporar para incorporar al
proyectar, no slo el contenido especfico de sus piezas, sino las temticas4 por ellas conformadas. Estas
temticas exceden a las piezas, y se construyen en el uso mismo, en su evolucin y en sus movimientos,
dentro de las distintas esferas de las prcticas sociales. Y es en el uso5 y las prcticas sociales donde a
su vez emergen nuevos sentidos nunca iguales, nunca controlables.
Vale la pena una aclaracin: poner en discusin que el contenido brota de la relacin entre significante y
significado, podra llegar a asociarse con un desvalorizamiento de la imagen; y sera valido desde el diseo
preguntarse si tiene importancia las caractersticas concretas visuales en la pieza. La respuesta es
categrica: SI.
A modo de ejemplo se va a hacer la relacin de pieza de diseo visual, con un tablero de juego. Sera necio
decir que el juego es el tablero. El juego es la prctica que se desarrolla a partir de l. Igual que la
comunicacin de una pieza no es la pieza sino las prcticas que a partir de ella se desarrollan. No hay una
slo partido a jugar, pero no hay cualquier forma de partido. Y para que el partido se desarrolle no slo
hace falta el tablero sino condiciones previas (contextos): conocer el juego, sus reglas, un tiempo y un
lugar, una prctica, y un nimo ldico, entre otras cosas.
Por un lado, el tablero en s, alude al gnero discursivo ldico, y por otro las caractersticas particulares
que tenga el tablero (su estructura, su estilo, los elementos visuales que los componen) van comunicar
dentro de ese gnero una propuesta especfica que va a permitir a distintas personas jugar.
mens; los encuadres o condicionamientos. O sea, son el campo de ideas que es posible reconocer en
cada situacin. Es tambin por ello que los llamamos condicionamientos, porque previo a toda
decodificacin conciente, ya nos ubican dentro de determinadas posibilidades de interpretacin y no otras:
actan como acuerdos marcos.
En, desde, y con los contextos de interpretacin las temticas se conforman en dilogo constante. Por eso
es importante considerar los contextos en que las piezas van a actuar y qu posibles de sentidos van a
surgir en esas relaciones. Por supuesto esta es una consideracin estratgica, y no un plan lineal de
acciones, ya que considera la multiplicidad de acciones de otros y cmo van a modificar la situacin
planeada. No se disean contextos, se disea para los contextos, y toda comunicacin suma y modifica
futuros contextos.
Contexto de co-textos: Son todas las otras producciones comunicacionales que estn en relacin (en
presencia o no) con la pieza. Son los acuerdos o desacuerdos que la pieza mantiene con todas las otras
producciones existentes. Son los sentidos y su carga histrica asociados a la pieza de comunicacin.
reconstruyen la coherencia y la cohesin de las comunicaciones como un sistema macro-gramatical que
capacita al intrprete para descubrir la significancia de estas macro-unidades (H. Parret, 1983)
Contexto existencial: Son aquellos ejes de tiempo y espacio en que la comunicacin toma existencia.
Estos ejes son significaciones de existencia dentro de la cultura y donde se ancla la presencia del devenir.
Por supuesto al ser un valor otorgado por la cultura siempre es una puesta en relacin con todos aquellos
hechos reconocidos con existencia. Es el contexto referencial (caractersticas indiciales) que contiene el
estado de las cosas al cual refiere la comunicacin.
Contexto de situacin: Este contexto es una clase amplia y genrica de lugares entendidos como
determinaciones sociales en donde la comunicacin va a encuadrarse. Es el nombre del lugar (Ej.; escuela)
y su significado como principio social ordenador de identidad y prcticas. Toda comunicacin est en un
lugar concreto , y es modificado por su relacin con ese lugar. Pudiendo incluso llegar a otorgarle muy
distintos sentidos por esta relacin. Ej.: No se le da el mismo sentido a una pieza determinada en un
espacio pblico, o un espacio privado, en un shopping, en un juzgado, en una escuela, en un bar, en un
hospital, etc.
Contexto de prcticas: considera la prctica en que la comunicacin se inserta y de la cual forma parte. La
clase de prcticas que determina la significancia de la comunicacin es virtualmente infinita. Por ejemplo
an en un lugar muy normado como puede ser un juzgado, se podran estar desarrollando muy distintas
prcticas: un juicio, una visita guiada de una escuela, una protesta civil, etc. Y en cada prctica las
temticas que una pieza en particular puede generar van a ser totalmente diferentes.
Contexto emocional: Este contexto tiene que ver con los formatos colectivos con que una sociedad
percibe, entiende y practica sus emociones. Son los a formatos sociales que modelan nuestra subjetividad
y nuestra forma de sentir. Hernn Parret llama a este contexto el psicolgico, pero prefiero llamarle
emocional o subjetivo para quitarle las connotaciones puramente individuales como sinnimo de
imposibilidad de sistematizar.
Este concepto nos da una herramienta para poder pensar el por qu, an en producciones tan dismiles, el
diseo grfico es reconocido en todas sus acciones como un modo particular.10 Este reconocimiento no se
da por un aspecto particular, ni por una temtica o funcin vinculada a cada nueva comunicacin, sino por
un modo discursivo. No hace falta ser un especialista, ni siquiera tener relacin con la disciplina, para
reconocer si algo est o no diseado. Estar diseado es, sin duda, un atributo, una cualidad, claramente
identificable para cualquiera. Y esta cualidad es adems apreciada como un valor de venta en el mercado.
No hay objeto o comunicacin que hoy se precie que no ostente haber pasado por su tamiz
Paradjicamente, en momentos en que a los diseadores nos cuesta definir la especificidad de la
disciplina y de su objeto, existe en la sociedad una clara identificacin de las producciones del diseo. El
estar diseado es una caracterstica valorada que se reconoce an en producciones de las ms diversas
reas y calidades. Este reconocimiento del diseo, an en la diversidad de sus producciones, es lo que
nos permite sostener la hiptesis de que el diseo es un gnero discursivo. Esta lectura no opera en la
resolucin particular de cada accin de diseo, pero apunta a comprender condicionantes contextuales
previos, y cmo operan tanto en la produccin como en la interpretacin de las acciones del diseo.
Se podra decir que es el tipo concreto que la comunicacin toma. Cuando alguien disea siempre lo hace
inscribindolo en un tipo de comunicacin. Por lo tanto toda pieza responde a un conjunto de expectativas
para que se d su reconocimiento, que no solo va a determinar sus modos de ser, sino tambin su
distribucin y su interpretacin. Estos distintos tipos de relacin que cada tipologa establece, ya estn
presentes en la produccin de una pieza tanto como en su lectura. Y configuran un campo de expectativas
que permiten el reconocimiento de formatos, que son habituales, ayudando a su aceptacin e
interpretacin.
As cada tipologa portar determinadas expectativas en relacin a las variables de estructuras visuales
(caractersticas visuales esperables en su reconocimiento); tipos de relacin enunciativas o retricas
(caractersticas de modos de lectura y relacin propuestas por la pieza); y determinados rangos de valores
asociados (tipo de temticas que la pieza va a traccionar).
Inclusive aquellas piezas que por su innovacin pueden estar reformulando tipologas, tanto en la
produccin como en la interpretacin, son percibidas siempre como parecidas o modificaciones de
tipologas existentes. Ejemplo de ello puede ser las experiencia del DiarioMural desarrollado por el grupo
Par, (cita a su vez del diario de Mao Tze Tung).
Se podra decir que cada tipologa (tipo de pieza visual) compone gneros secundarios para el diseo. Ellas
van a ser el lugar significado en donde se evidencian las normas para la interpretacin, estableciendo
tipo particulares de relacin tanto fsicas, pragmticas como enunciativas. Es imposible pensar que alguien
se vincula de la misma manera con una estampilla, un afiche de va pblica, un trptico, una Web, aunque
estas piezas refieran al mismo contenido, y por lo tanto estas distintas vinculaciones van a construir
necesariamente distintas lecturas.
Los tipos de soportes o tipologas presentes en la comunicacin visual, estaran actuando de manera
importante en las posibilidades de interpretacin y conformacin de la temtica.
Sin duda las tipologas son formatos que el diseador reconoce y con los cuales opera, pero quizs no
considera hasta que punto pueden determinar la temtica de la pieza, modificando o potenciando
determinados contenidos. Ya que histricamente ha prevalecido una posicin funcionalista dentro de la
disciplina, que teniendo como objetivo la produccin de comunicaciones eficientes, ha producido una
confianza en el control de los procesos de la comunicacin, a travs de la depuracin metodolgica de los
significantes, pudiendo llegar con esto a la transparencia y claridad del contenido. Esta posicin no ha
podido incorporar ni las personas que interpretan las piezas, ni los procesos sociales que le otorgan
sentido. Olvidndose que la comunicacin es ante todo la expresin del equivoco inevitable entre seres
humanos, sin l no hara falta decir nada, todo estara entendido.
Volviendo al proceso proyectual, la eleccin de una tipologa suele darse como punto de partida del
proyecto, y la mayora de las veces responde a decisiones funcionales en un marco de soluciones
estandarizadas. Ya una vez decidido en qu tipo de soporte va la comunicacin, no suele considerarse
cmo incide est en la significancia, siendo sin embargo, la tipologa la primer caracterstica percibida por
el intrprete. Esta primera percepcin va a encontrar al intrprete en un determinado entrecruzamientos
con los contextos de interpretacin ubicndolo significativamente para la lectura de la pieza. Este
entrecruzamiento potenciar y obstaculizar propuestas de contenido de la pieza en s.
Se abre un campo estratgico en la consideracin de la seleccin de tipologas. Ya que estas son, en s
mismas, una propuesta diferenciada de espacios, que van a posibilitar determinadas interacciones
significativas. Este espacio esta compuesto por un espacio interno, uno virtual y otro externo. El interno
esta dado por la configuracin de la estructura visual de la pieza grfica; el virtual est construido por la
relacin enunciativa que se desarrolla entre el enunciador y los destinatarios; y por ltimo, la pieza en
tanto objeto, se articula con un espacio real o externo a la pieza operando como anclaje de interpretacin
y conformando indicadores prcticos de las regulaciones cotidianas al decir de Bourdieu en tanto
habitus.
diferencindola de lo artstico, entendido como una cualidad peyorativa para una pieza de diseo. En esta
larga discusin (quizs irresoluble) subyace la pretensin de encontrar una definicin nica y ajustada,
como si esto fuera posible en alguna disciplina. Sin embargo, metodolgicamente dejando de lado este
enfrentamiento, aparecen mltiples aspectos presentes en el campo del diseo: El estilo es uno de ellos.
Roland Barthes18 plante el estilo como puerta de la ideologa entendiendo ideologa como los
acuerdos de un grupo hacia su interior y que fijan determinados sentidos para determinados signos. Estos
acuerdos dan encuadre para la conformacin de cdigos e identidades grupales, e incluyen y excluye
automticamente a los intrpretes que los decodifica o no.
Sumada a la capacidad del estilo de marcar pertenencias grupales, se debe incluirse su funcin de
proponer los tonos enunciativos de la comunicacin. Es en los formas particulares que la comunicacin
tome en donde est el contenido mismo de la relacin propuesta, al decir de Slavoj Zizek eludiendo la
fascinacin fetichista del contenido supuestamente oculto tras la forma, sino el secreto de esta
forma.Lo notorio es por qu tomo esa forma. Lo secreto del contenido no esta ms profundo, sino ms
en la superficie de la forma.
Se podra plantar que el campo de trabajo del diseo, entonces, opera en las relaciones formales que
portan las temticas a vivir, y no en hacer ms claro aquello que esta en otro campo profundo y
trascendental a partir de mtodos positivistas. Qu hace el diseo sino actuar en el cmo es comunicado
algo? Y si tomamos el planteo de Zizek, ese cmo no es la comunicacin en s?
Esta capacidad de esquematizar relaciones abstractas del lenguaje visual19 es la que el diseo emplea de
manera constante, ya sea de modo reflexivo o no. Lo comunicado en una pieza de diseo desde sus
caractersticas visuales establece diferentes tipos enunciativos (tanto hacia el interior de la pieza y como al
exterior con su destinatario o interprete) Ordena, grita, es cmplice, es chistosa, etc.
Para decirlo de otro modo, la misma pieza diseada en distintos estilos puede transmitir mensajes
diferentes: por ejemplo constituirse como una orden sealizada, una protesta al sistema, una publicidad
para teens, una broma, etc.
Se puede asegurar entonces que, el estilo opera sobre la relacin particular que el intrprete asume en su
reconocimiento, con los contextos interpretativos en los cuales est inserto.
Temticas
Es fundamental volver a hacer la distincin de temtica, y no contenido, como una construccin externa a
la pieza. La temtica se construye de manera dinmica como resultado de las acciones mltiples de
interpretacin que sobre la pieza operan. De manera que esta construccin es colectiva, mltiple y se
desarrolla en el tiempo, por lo tanto no es un resultado fijo y estable en el tiempo.
La temtica brota de caractersticas presentes en la pieza, invocando a determinadas prcticas
significativas entre ciertos lmites. As como no hay un sentido nico, tampoco hay cualquier sentido.
La primera caracterstica que opera la construccin de la temtica es el reconocimiento de que la pieza
est diseada, o sea que la temtica en la que va estar inscripta es el rango de representaciones visuales
que una sociedad pone a disposicin para construir su visibilidad. (funcin institucionalizadora del diseo).
En segundo lugar el diseo reconoce grupos de tipos temticas a lo que se dedica, y lo vincula a objetivos diferenciados
de sus comunicaciones. En esta segunda diferenciacin vuelve a acotarse el campo de su interpretacin. Ejemplo de
esto son las distinciones de reas de comunicaciones realizadas para informacin, identificacin, persuasin,
organizacin.20
Conclusiones
Hacia un diseo estratgico de competencias
Es objetivo de este artculo proponer instrumentos para un diseo estratgico de prcticas
comunicacionales. Entendiendo este campo disciplinar como la construccin de escenarios, y a los
escenarios como plataformas de interaccin en donde se van a realizar las prcticas comunicacionales
propuestas. Comunicar en funcin del dilogo; diseado propuestas para la construccin de espacios de
interaccin; renunciando a la omnipotencia del definir; instrumentando para realizar un diseo estratgico
que pueda pensar la pieza como un espacio disparador de las competencias comunicacionales21 de los
intrpretes; re-actualizando la temtica a travs de la diversidad en las lecturas. Diseando desde el placer
de interaccin, dando elementos de reconocimiento y de superacin.
1. Aclaraciones del autor: Es necesario hacer dos aclaraciones para la lectura de este texto, motivadas a su vez por dos
prlogos memorables: el prologo de Herman Parret en SEMIOTICS AND PRAGMATICS y el de Ludwig Witgeinstein en
Philosophical Investigattions.
La primera aclaracin es que no existe la intencin de hacer la lectura de este texto fcil, ya que no podra serlo y a la
vez abordar los conceptos que en l se proponen. Resulta necesario compartir competencias y marcos tericos para la
interpretacin de lo planteado. Por lo tanto, no se va a desarrollar el encuadre de contenidos que haran falta para a un
tipo ms general de lectura dentro del diseo. Pero, s se vana dar todas las citas necesarias para conformar el campo
de interaccin, desde donde pueda construirse la lectura propuesta. La segunda es que existe la posibilidad que los
conceptos propuestos aqu suenen conocido. Y as lo es. Nada dicho ac pretende ser nuevo. Ya que para el lenguaje
es imposible decir algo que no haya estado dicho. Tal es la caracterstica del lenguaje mismo. Pero esto no quiere decir,
que por eso resulte comprensible lo planteado. Ya que de lo que trata el texto es de una actualizacin de sentido. Y es
en el cumplimiento de la actualizacin donde nunca se vuelve a decir lo mismo, construyendo nuevas relaciones, en
dilogos imprevisibles. Ahora si no se siente la dificultad en la lectura, es que no se estn compartiendo los mismos
encuadres de interpretacin. Ya que el contenido mismo a plantear es la dificultad.
2. Se usar el termino de pieza en este artculo para referirnos a todo soporte material de una accin comunicacional en
el campo visual. No se emplear el trmino de pieza grfica por estar asociado a slo un tipo de tecnologa, y tampoco
se emplear pieza visual ya que puede dar a equvocos en su posible relacin con producciones artsticas que no tengan
intencin comunicacional como objetivo primero.
3. Este desarrollo se basa en el concepto de dialogtica que fue planteado por Bajtn, Mijail Mijailovich en el capitulo
Gneros Discursivos de Esttica de la creacin verbal. 1979 Mxico: Siglo XXI, 1985. La dialogtica refiere a la
capacidad de todo enunciado de dialogar, no slo con aquellas contestaciones que provoca y con los enunciados
contemporneos a l, sino tambin con aquellos enunciados que se relaciona por distintos tipos de familiaridad: es en
estos mltiples dilogos acota su sentido.
4. Se usa temtica en vez de contenido o significado en cuanto alude a una construccin abierta, grupal, continua,
dinmica y sobre todo externa a lo dicho.
5. Charles Pierce y Ludwig Wittgeinstein que cambian el eje conceptual en los estudios de la lengua cuando plantean
que el sentido es el uso que de los signos se haga.
6. Es posible aqu hacer relacin con el concepto de Pierre Bourdeieu de campo como espacio normativo, ya que los
condicionantes de sentido an de distintas clases van a actuar evidenciando la norma o ley de subyace a la
creacin del campo. BOURDIEU, Pierre, Campos del poder y campo Intelectual Campo intelectual, campo de poder y
habitus de clase. Folios, Buenos Aires, 1983.
7. Tomamos contexto de interpretacin en el sentido que desarroll Herman PARRET en SEMIOTICS AND PRAGMATICS
An Evaluative Comparison of Conceptual Frameworks, John Benjamins Publishing Company. Amsterdam/Philadelphia,
1983. Estos contextos no refieren a una realidad objetiva , sino a cmo entendemos y nos apropiamos de esa realidad
a travs del lenguaje. Forman los acuerdos de sentido de grupo en distintos planos: existencial, de sentido,
institucional, social, psicolgico.
8. El concepto de genero discursivo fue desarrollado por Mijail Mijailovich Bajtn, 1979. Esttica de la creacin verbal.
Mxico: Siglo XXI, 1985.
9. Las diversas esferas de la actividad humana estn todas relacionadas con el uso de la lengua. Por eso est claro
que el carcter y las formas de su uso son tan multiformes como las esferas de la actividad humana, lo cual, desde
luego, en nada contradice a la unidad nacional de la lengua. El uso de la lengua se lleva a cabo en forma de enunciados
(orales y escritos) concretos y singulares que pertenecen a los participantes de una u otra esfera de la praxis humana.
Estos enunciados reflejan las condiciones especficas y el objeto de cada una de las esferas no slo por su contenido
(temtico) y por su estilo verbal, o sea por la seleccin de los recursos lxicos, fraseolgicos y gramaticales de la
lengua, sino, ante todo, por su composicin o estructuracin. Los tres momentos mencionados el contenido temtico,
el estilo y la composicin estn vinculados indisolublemente en la totalidad del enunciado y se determinan, de un
modo semejante, por la especificidad de una esfera dada de comunicacin. Cada enunciado separado es, por supuesto,
individual, pero cada esfera del uso de la lengua elabora sus tipos relativamente estables de enunciados, a los que
denominamos gneros discursivos. Bajtn, Mijael Mijailovich 1979. Esttica de la creacin verbal Gneros Discursivos.
Mxico: Siglo XXI, 1985.
10. Leonor Arfuch ha desarrollado previamente la relacin de gnero discursivo y diseo grfico en ARFUCH, Leonor,
Norberto Chaves y Mara Ledesma. 1997, Diseo y Comunicacin. Enfoques Crticos. Buenos Aires: Paids.
11. Tomamos a la organizacin como sistemas que conjugan un plano social y un plano tcnico, y cobran sentido en la
interaccin y la mutua determinacin entre una audiencia externa y una audiencia interna. El plano tcnico tiene que ver
con los objetivos manifiestos y los recursos para conseguirlos. El plano social est dado por el conjunto de relaciones
que se establecen entre los integrantes de la organizacin donde se juega tambin la tensin entre las relaciones
intersubjetivas y las institucionales. Y es en esta pugna, entre lo individual y lo institucional, donde la organizacin cobra
vida.
12. Institucional no quiere decir aqu oficial sino los distintos modelos de visibilidad que una sociedad pone a
disposicin., an cmo se es trasgresor en ella.
13. Mara Ledesma ha desarrollado ideas similares en su libro El diseo grfico, una voz pblica. De la comunicacin
visual en la era del individualismo. Editorial Argonauta, Buenos Aires, 2003
14. He aplicado el concepto de Tipologas como condicionantes de sentido. Parte de este desarrollo lo realic en el
marco de la Investigacin Nuevos modos de produccin y de lectura en la grfica convencional y digital que codirig en
la Universidad de Buenos Aires, y en el que participaron Mara Ledesma, Luciana Anarella y Germn Daz Colodrero.
Parte de estos resultados son nombrados en el libro de LEDESMA, Mara.: El diseo grfico, una voz pblica De la
comunicacin visual en la era del individualismo. Buenos Aires: Editorial Argonauta, 2003.
15. Aclaraciones de autor: Muchas veces ha resultando confuso la distincin entre gnero y estilo y por lo tanto es
necesario la aclaracin: vinculando al gnero con aquello sustantivadle y al estilo con aquello adjetivadle. Siendo el
estilo posible de encontrar como cualidad de diferentes tipos estable de enunciados.
16. En el reconocimiento del momento y contexto fundacional existe una decisin conformadora de identidad, que hace
que en un hecho tan complejo como el nacimiento de un tipo de comunicacin institucional (en la que deben haber
confluido numerossimas razones), se seleccionen unas y no otras. Entendiendo a la memoria como un proceso actual y
activo de recorte para la construccin de una identidad. Es entonces que surge la pregunta por qu se decidieron estas
caractersticas o no otras? Y qu permiti y que obstaculiz esta decisin?
17. WINKLER, Dietmar: La prctica y la Educacin en el diseo: ms all del modelo del Bauhaus en Diseo grfico
para la Gente, de Jorge Frascara Buenos Aires: Ed. Infinito, 1997.
18. BARTES, Roland: 1978 le plaisir du texte Paris: Ed deu Seul ( trad. Cast. El placer del textoW Mxico: Siglo XXI
11 edicin 2000)
19. Jorge Frascara desarrollo la capacidad del lenguaje visual para dar cuenta de contenidos abstractos relacionales en
el artculo Diagramming as a Way of Thinking ecologically en Visible Language 35.2, Rhode Island, 2001
20. Jorge Frascara hace una diferenciacin ms rica en: Diseo Grafico y Comunicacin Buenos Aires: Ed. Infinito
1997: Diseo Grafico para la Gente Comunicacin de masas y cambio social. Buenos Aires: Ed. Infinito.
21. Se entiende por competencias aquellas capacidades o conocimientos que se ponen en accin para la
interpretacin.
Fuente: http://foroalfa.org/es/articulo//Disenando_espacios_de_sentido