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LA CAMPAA
Se desarrolla en un mapa que representa la superficie
del planeta a conquistar por dos bandos de jugadores.
El bando ganador quedar definido por la cantidad de
puntos que haya sumado cada uno al final de la campaa.
LOS BANDOS
Sern formados por los jugadores, ya sea al azar o por
eleccin y no podrn modificarse durante la campaa.
EL DESARROLLO DE LA CAMPAA
La campaa inicia en un mapa con 48 sectores sin conquistar -identificados con una letra griega y un nmero- y finaliza cuando todos los sectores fueron conquistados por uno u otro bando. No es necesario que un slo
bando domine todos los sectores, slo que el mapa est
completamente ocupado en cualquier proporcin por
ambos equipos.
LOS SECTORES
La letra griega que da nombre al sector indica la misin
que se jugar en el mismo as como la distribucin de la
escenografa:
Alfa e Iota: Purgar y controlar
Alfa y Gamma
Iota y Beta
Omicron y Rho
1
1
Eta y Zeta
1
2
1
2
2
2
3
Lambda y Delta
Rho y Sigma
1
2
2
2
2
2
1 - Ruinas.
El tamao de los ejrcitos a utilizar depender del nmero romano que aparezca en el nombre del sector:
I: 1200 puntos
Eta: Riquezas inagotables: todas las facciones del bando controlador, incluyendo los destacamentos aliados, se
consideran hermanos de batalla.
LOS EJERCITOS
Los ejrcitos sern ejrcitos veteranos formados por hasta dos destacamentos de la faccin elegida y hasta un
destacamento aliado. Las facciones utilizadas debern
ser informadas al oponente unos das antes de la batalla.
Los sectores a la derecha de la lnea punteada se consideran en el lado oscuro del planeta y en ellos se aplica
la regla combate nocturno toda la batalla. En los dems
sectores las condiciones atmosfricas pueden variar y se
aplica la regla de forma normal.
Gamma: Holomapa planetario: el jugador gana automticamente la tirada para elegir el lado de la mesa.
An as debe tirarse el dado para ver quien despliega
primero y elegir quien comienza la partida.
Omicron: Contramedidas electrnicas: -1 a las tiradas
de reservas del oponente y sus reservas activas ingresan
con 2+.
Pueden utilizarse hasta dos unidades voladoras de cualquier tipo por ejrcito, siguiendo las restricciones anteriores. Los destacamentos cuyos requisitos excedan esta
restriccin, no pueden utilizarse. Se sugiere, por cortesa, avisarle al oponente si se van a utilizar este tipo de
unidades unos das antes de la batalla.
Iota: Pronosticadores tcticos: el jugador puede reemplazar un objetivo tctico por turno antes de iniciar su
fase de movimiento.
Beta: Seuelos: el jugador tira 1D3 luego de terminado
el despliegue pero antes de iniciar la partida. Esa es la
cantidad de marcadores de objetivo que puede redesplegar. Debe respetar las reglas habituales para su despliegue.
Puede utilizarse hasta un vehculo superpesado o criatura gargantuesca por ejrcito, siguiendo las restricciones
anteriores. Los destacamentos cuyos requisitos excedan
esta restriccin, no pueden utilizarse. Se sugiere, por
cortesa, avisarle al oponente si se van a utilizar este tipo
de unidades unos das antes de la batalla.
Delta: Monitoreo orbital: +1 las tiradas para determinar quien despliega primero y elegir quien comienza la
partida.
EL COMANDANTE SUPREMO
La sumatoria total de puntos determinar al bando ganador. En caso de empate se definir con una batalla en
la que participarn todos los jugadores de ambos bandos con 1200 puntos cada uno.
Si el personaje independiente elegido no es nico, el jugador puede elegir el rasgo del seor de la guerra que
poseer as como sus poderes psquicos si los tuviera, deber declararlo al inicio de la campaa y no podr cambiarlos. A su vez deber elegirle un nombre para poder
indentificarlo claramente del resto de sus pares.
Si el comandante supremo es creado de esa forma por
el jugador, se considera nico y el nombre de su unidad
cambia por el elegido por el jugador. De esta forma, si
el comandate supremo fue creado por ejemplo en base
a un capitn marine espacial, deja de serlo, por lo tanto
podr incluirse un capitn marine espacial normal adicionalmente, ya que no se estara duplicando esa unidad
de cuartel general, como lo prohibe el presente reglamento.
SUMANDO PUNTOS
Los bandos pueden obtener puntos durante la campaa
y una vez que se han ocupado todos los territorios.
Durante la campaa se suman los siguientes puntos que
deben registrarse para poder contabilizarlos al finalizar
la misma:
Puntos sumados por el bando ganador de una batalla:
Batalla 1 vs. 1 ganada..............................................1 pts.
Batalla 2 vs. 2 ganada..............................................2 pts.
Batalla 3 vs. 3 ganada..............................................3 pts.
Ganar por 6 a 8 puntos de victoria.........................1 pts.
Ganar por 9 ms puntos de victoria....................2 pts.
Eliminar el 100% del ejrcito enemigo...................2 pts.
Puntos sumados por ambos bandos de la batalla:
Matar a un comandante supremo enemigo............3 pts.
Eliminar el 50% del ejrcito enemigo.....................1 pts.
4
Alfa
I
lamBDA
I
Alfa
II
Alfa
III
lamBDA
II
lamBDA
III
KAPPA
I
KAPPA
II
MAPA DE CAMPAA
KAPPA
III
omicrON
I
omicrON
Iii
RHO
II
IOTA
IV
RHO
III
omicrON
IV
RHO
I
IOTA
III
IOTA
I
GAMMA
II
IOTA
II
omicrON
Ii
GAMMA
IV
GAMMA
I
sigma
II
GAMMA
III
KAPPA
IV
sigma
IV
sigma
III
sigma
I
Alfa
IV
lamBDA
IV
BETa
II
BETa
I
DELTA
I
BETa
IV
RHO
IV
ZETA
I
ZETA
II
BETa
III
ETA
III
DELTA
III
ZETA
III
ETA
I
ETA
II
ETA
IV
DELTA
II
DELTA
IV
ZETA
IV