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Programa:
1.- INTRODUCCIN:
A) LA ATENCIN. CARACTERSTICAS. FORMAS DE ATENCIN
Nuestras percepciones son selectivas, no reaccionamos de la de la misma forma ante todos los
estmulos que nos llegan, nos concentramos en unos pocos solamente. Esta concentracin
perceptual es lo que solemos entender por ATENCIN.
Por medio de este proceso de atencin nos concentramos en los estmulos seleccionados y
resistimos los que nos distraen.
El nivel de atencin a los distintos estmulos, depende en gran medida de las cualidades de stos
y de las condiciones individuales del sujeto que los percibe. A modo de esquema podemos decir
que los factores que inciden en la atencin son:
1. Factores Internos:
a. Los motivos, necesidades e intereses habituales del sujeto.
b. La disposicin para un determinado tipo de estmulo.
c. Los estados emocionales del individuo.
2. Factores externos:
a.
b.
c.
d.
B) TIPOS DE ATENCIN
-
Atencin espontnea: Cuando el estmulo acta en virtud de su propia fuerza, es decir, cuando
es lo suficientemente vigoroso para imponerse al foco de la conciencia prescindiendo de las
dems condiciones que actan con simultaneidad.
Atencin fluctuante: El sujeto examina superficialmente los riesgos sobresalientes del campo
perceptual y solo obtiene una impresin borrosa de los detalles.
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C) ATENCIN Y APRENDIZAJE:
La atencin tiene carcter primordial en la adquisicin de toda la informacin que nos llega y en el
aprendizaje en general; por ello cuando es incompleta o inconstante provoca vacos informativos
que repercuten en la tarea intelectual y en el rendimiento principalmente:
En general para el mantenimiento del nivel de atencin en el aprendizaje, puden ser consejos tiles
para el Profesor/a:
B) ACTIVIDADES
Son convenientes, seleccionadas en funcin de la edad y/o gravedad del problema de atencin,
las actividades siguientes:
1.- Actividades de manipulacin de objetos.
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Agrupacin de objetos teniendo en cuenta un criterio, dos criterios, etc. El tamao de los
objetos debe ir disminuyendo progresivamente y el nmero de criterios a utilizar por el alumno
aumentando.
Ensartado de cuentas.
Composicin de figuras y formas en un tablero de clavijas, aumentando la dificultad de acuerdo
con los niveles que el nio o la nia va superando.
Construccin de distintas formas con cubos o tacos de madera.
Establecimiento de correspondencias con objetos manipulables.
Composicin de rompecabezas, adecuados a su nivel atencional.
Continuacin de series manipulativas, iniciadas previamente por la profesora u otro alumno.
Completar series de objetos a los que faltan elementos.
2.- Actividades de carcter psicomotor.
Lanzamiento y recogida de objetos. Ir disminuyendo el tamao del objeto que se lanza o recoge,
as como el tiempo entre el lanzamiento o recogida.
Imitacin de movimientos.
Ejecucin de marchas que impliquen la realizacin de un determinado movimiento con las
manos opies, obedeciendo rdenes de la Profesora.
Observacin y descripcin posterior de la secuencia de movimientos realizados por la profesora
u otro alumno.
Actividades de relajacin segmentaria (contraccin-distensin de los miembros superiores,
dem de los miembros inferiores, dem de los msculos del tronco, cara, cuello, nuca)
Actividades de disociacin de movimientos (ejercicios de coordinacin dinmica de los
miembros superiores mediante movimientos continuos, ejercicios de coordinacin dinmica de
los miembros superiores mediante movimientos fraccionados, ejercicios de coordinacin
dinmica postural, ejercicios de desaparicin de sincinesias, etc.
Enumeracin (con los ojos cerrados) de los objetos existentes en un determinado espacio
(superficie de la mesa, habitacin en que se encuentra etc.) y que previamente ha manipulado.
Idem. de las figuras observadas en una lmina previamente observada.
Descripcin de las acciones realizadas durante un tiempo pasado (antes de llegar al colegio,
ayer, el fin de semana anterior etc,).
Observacin de lo que ocurre en la calle o en el patio a travs de la ventana, descripcin de todo
lo que ha visto.
Narrar una historia, cuentopedir posteriormente al nio que recuerde los personajes, acciones,
descripciones, que paso antes
6.- Actividades en el espacio grfico
El Profesor realiza una tarea delante del alumno: Seguir un laberinto, localizar errores, o cualquier
tarea novedosa.
A la vez que la realiza se habla a s mismo.
El nio, mientras tanto, permanece atento a lo que hace el Profesor.
Algunos ejemplos de verbalizaciones son:
Qu debo hacer?. Debo seguir con el lpiz el laberinto. As, muy despacio. Parece que me voy
torciendo, he de evitarlo. Ahora giro a la derecha lentamente. Muy bien....
Las fases del entrenamiento son:
Consigna: mientras tocamos ligeramente, el pandero, deben quedarse quietos (deben ser pasos
de algn bicho), cuando paramos, pueden volver a andar.
Consigna: .invertir la consigna anterior.
Consigna: al sonar el pandero andar, al parar al suelo..
Consigna: al sonar el pandero andar, al parar de sonar agacharse.
Consigna: sentados en corro los alumnos/as cuando oigan sonar el pandero permanecern
quietos, al parar de sonar tocarse: las orejas, nariz, pie etc
2.- Trabajando la duracin: asociar sonidos de duracin variable a una realizacin motriz
coherente: Posibilidades:
-
Consigna: los indios/as van a la guerra y el jefe ha inventado un cdigo secreto para
dirigir a sus guerreros.
2.- El alumno/a interrumpir una accin ante la mirada indicativa del Profesor/a.
Los indios estn en corro, alrededor del jefe.
- Cuando el jefe tiene los ojos cerrados los indios le hacen la burla.
- Cuando el jefe abre los ojos y los mira (exagerar una mirada intensa y persistente), los indios
esconden sus manos en la espalda.
- Nota: hacerlo individual y colectivamente.
3.- El alumno/a seguir rdenes con un verbo de accin.
Los nios/as son indios y van andando despacio, sin hacer ruido. Siguen las rdenes que da el
jefe:
-
saltar
agacharse
correr
4.- El alumno/a seguir rdenes simples que contengan verbo ms objeto o sustantivo.
Los nios/as son indios sentados alrededor de una hoguera, que esperan turno para fumar la pipa
de la Paz, para ello deben cumplir las rdenes que el Gran Jefe indio les ordene:
-
coge un taco,
salta el banco,
coge un aro,
sbete al banco
6.- El alumno/a seguir rdenes complejas que contengan verbo ms complementos introducidos
por partculas espacio-temporales.
- Se trabajarn en un primer momento los conceptos:
- Cerca-lejos; dentro-fuera; encima-debajo; rpido-lento.
- Se formarn dos galeones piratas, estos deben asaltar el otro barco, para que esto suceda
- Deben realizar correctamente las rdenes de abordaje que el capitn les ordene. Si el marinero
no ejecuta correctamente la orden el galen retroceder.
Pon la silla cerca de la mesa.
Trae deprisa tu lpiz.
Regresa despacio a tu sitio.
Antes de sentarte da una palmada
.
Nota: Antes haremos en el papel un dibujo de un galen pirata.
7.- El alumno/a seguir las rdenes complejas conteniendo adjetivos posesivos.
Los alumnos/as se convierten en robots, a consecuencia de un encantamiento por una
bruja buena, para poder ser otra vez ellos mismos, deben tocarse las diferentes partes del
cuerpo (propias y/o de los compaeros), que dicha bruja les nombre:
-
8.- El alumno/a seguir rdenes complejas que incluyan una secuencia que incluya un mnimo de
tres rdenes.
Situar las actividades en una historia motivadora.
-
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