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SECCION: B
INTRODUCCION
La
idea del trabajo que se presenta a
continuacin, tiene
como objetivo principal,
ampliar,
profundizar
y
adquirir
ms conocimiento sobre el Futbol 11 ya sea Internacional o Nacional. Por
eso es importante saber sobre la importancia que tiene el Futbol en la
humanidad.
El Futbol es un juego de equipo. Es ms, diramos que es un juego donde
la accin colectiva es la base fundamental que tienen que manejar los
equipos para lograr los objetivos propuestos. Sin embargo, para formar
esta tcnica colectiva es preciso que los jugadores que integran un
equipo renan los elementos que posibiliten la construccin de este
grupo que debe rodar corporativamente como una unidad. Logrando as
ser un equipo ganador. En el pequeo torneo que realizamos con los
compaeros del aula nos sirvi para convivir con ellos y enlazar mas
nuestra amistad y saber que siempre todo es en equipo que te pueden
ayudar los amigos cuando te equivocas y no pierdes la fe.
CONCLUSION
El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar
a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es
introducirla dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association,
ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms
prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho
organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios
siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas Durante la Edad
Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se
desarrollaron desde el siglo III A. C., el ftbol actual, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se
caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno
de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La
formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante
el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios inglesesse dieron cita
en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara
como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente,
en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
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GUATEMALA
El futbol es introducido en Guatemala por los hermanos Luis y Carlos Aguirre, Luis
Pedro Mathu, Delfino Gmez Latour. A ellos se le conoce como los pioneros del
futbol guatemalteco, la proyeccin de estos personajes se difundi en varias
partes del pas, entre estadios que se recuerdan estn, los Campos de Geroma,
Campos Palomo, Campos de Villa Linda, Campo de Marte, El Hipdromo del
Norte y el Hipdromo del Sur.
Nivel
Internacional:
El Cuadro Azul:, con Vctor Mathu, Luis Pedro Aguilar, Flix Schaffer, Rodolfo
Mathu, Oscar Ascoli, Joaqun Reyna, Delfino Snchez Latour (capitn), Juan
viteri,
Ral
Angulo,
Francisco
Cabarrs
y
Gordon
Smith.
El Juez rbitro fue Walter S. Rosentahl de Estados Unidos, guarda lneas: Ricardo
Moreira y Rafael Prado Romaa. con base en el reglamento de Inglaterra, once
jugaban y no haban cambios. Si alguien se lesionaba, nadie entraba en su lugar.
el juego inicio a las 16:00 horas y el primer tiempo finaliz sin gol. Al final el triunfo
fue para los blancos por marcador de 3 goles contra 2. Los blancos anotaron en su
orden con Jorge Romaa, Carlos Purdy y Carlos Aguirre. Los Azules lo hicieron
con
Delfino
Snchez
y
Gordon
Smith.
Una
Junta
Directiva:
Fue electa la primera Junta Directiva y se enmend el nombre anterior del club,
quedando
definitivamente
"Guatemala
FC."
Presidente, Luis Aguirre Mathu, Vicepresidente, Francisco Snchez; secretario,
Jorge Romaa, Los colores del "Guatemala FC" Fueron igual al ST. Gerge's
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College. Camisa blanca con una franja rojo y blanco. Pantaln oscuro y pauelo
rojo
y
blanco.
Se contaba con media docena de banderines y la cuota fue de un peso mensual
(en es tiempo 60 pesos se cotizaba un dlar americano). Se mandaron a hacer
dos marcos de madera y se elabor el primer reglamento de futbol el cual se
distribuyo entre los 35 socios. El reglamento fue impreso tanto en espaol como
en
ingles.
Nuevos
Equipos
(1904)
En vista que slo haba un club, el Guatemala F.C. se decidi en dividirlo y fue as
como naci el "Olimpyo, F.C." el cual se identific con colores verde claro y blanco.
Al mismo tiempo surgieron dos oncenas ms siendo el Racing y el Gay.
LAS REGLAS
Futbol Rpido
El
terreno
Largo:
Ancho:
rea
de
juego
Entre
Entre
tendr
38
18
que
ser
y
y
de
forma
42
25
rectangular.
metros
metros
Penal
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Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es
paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas.
Punto
Penal
Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto
de
doble
penal
Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una
lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.
Arcos
Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2
metros
del
poste
horizontal
al
suelo.
Superficies
de
los
campos
de
juego
Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de
madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No est
permitido las superficies de csped tanto sea natural o sinttico.
Los
partidos
se
debern
jugar
al
aire
libre,
Cronometrador
y
Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1
metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se
encontrarn
el
cronometrador
y
el
anotador.
Pelota
Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las
federaciones
correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia
entre
62
y
64
centmetros.
El
peso
tendr
que
oscilar
entre
los
400
y
440
gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr
rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros
Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
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Papi Futbol
cinco minutos.
Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los
tiempos perdidos por interrupciones.
Si por alguna razn el rbitro ha suspendido un partido, antes del tiempo
reglamentario, ste deber jugarse por completo, a menos que el reglamento de la
competencia respectiva prevea que el resultado quede como tal
Baln en juego o fuera de juego
El baln est fuera de juego:
a) Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea
por tierra o por aire.
b) Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro.
Pasando la mitad de la cancha
El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del
partido, incluso en los casos siguientes:
a) El rebote dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o
larguero de los arcos.
b) Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro.
Tanto marcado (gol
El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante, y lo ms importante dentro
del rea penal. Son vlidos los autogoles, los goles de cabeza y los goles de volea
realizados desde cualquier punto de la cancha.
Con el puntapi de partida no se puede meter un gol con tiro directo.
Despus de un gol, el juego se reinicia como al principio del partido, por un
jugador del equipo contrario al que marc el tanto.
El bando que haya marcado mayor nmero de tantos, ganar el partido; si no se
ha marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos,
el partido se declarar empatado con excepcin de que algn reglamento diga que
este deba definirse por lanzamientos de penales.
Faltas
Se considerarn como faltas o incorrecciones a:
Dar o intentar dar un puntapi a un adversario, cargar violentamente o
peligrosamente a un contrario, cargar por detrs a un adversario, golpear o
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Si el jugador rival saca de lateral y en una jugada el rival patea fuera de la lnea
del rea, rebotando en un jugador del mismo equipo se deber sacar nuevamente
de lateral el equipo atacante; de lo contrario si sale de crner y pasa dicho evento
es gol.
Saque de esquina (crner)
Se efectuar cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya sea por tierra o
por aire habiendo sido lanzada por un jugador del equipo contrario.
La distancia entre el jugador ejecutante de saque y el jugador que defiende el
crner, debe ser de a lo menos 3 pasos de la esquina.
El saque puede ser efectuado con el pie o con las manos segn explique el
reglamento interior del campeonato.
El saque debe realizarse de manera tal que el baln no pase ms abajo de la
cintura de los jugadores.
Diferencias con el ftbol sala
La cancha de baby ftbol es mucho ms pequea, ya que mide 15 por 28 m 2 (o
16 por 26 m).1 En el ftbol sala la medida mxima es de 25 por 42 m.3
FUT SAL
REGLA 1
LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas:
1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Ser una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern:
Lados mayores: 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)
Lados menores: 18m. con una diferencia de +/- 2m. (Max. 20m. / Min. 16m.)
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia podrn
determinar dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24m. (Largo) x 14m.
(Ancho) para competiciones propias y especficas.
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Ser visible para jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, marcara los goles
y dems informacin tcnica del partido.
REGLA 2
EL BALON
El baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y revestimiento
interior de espuma, tendr las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas:
-mayoritariamente de color blanco.
-En su condicin dinmica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no
podr superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.
-Dimensiones y pesos: los del siguiente cuadro segn categoras :
CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO
Snior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.
Juvenil (16 y 17 aos ) 53 a 55 cm 450/500 grs.
Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil
Alevn 43 a 45 cm 250/300 grs.
Benjamn
REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y
uno de ellos ejercer de capitn.
cuando permanezca de pie deber hacerlo en una zona sealada para ese efecto.
El entrenador descalificado podr ser sustituido por otro debidamente acreditado.
Al equipo que quedase sin entrenador cuando hubiese tiempo muerto no podrn
acceder al banco para recibir instrucciones y debern permanecer en el crculo
central.
El tiempo mximo para cada sustitucin es de 15 segundos si se pasa ser
anotado como tiempo muerto y si el equipo ya los ha agotado se le sancionar
disciplinariamente.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE
El tiempo se detendr a causa de sustituciones, sanciones, tiempo muerto o por el
propio rbitro a causa de accidente o lesin.
Si durante el juego se produce una lesin el rbitro continuar hasta que la jugada
concluya, si se apreciase gravedad se paralizara el juego y despus se
reanudara con un bote neutral.
En caso de lesin se dispondr de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar
la sustitucin o la reincorporacin del jugador. Exceptuando la lesin del portero
siendo esta de 1 minuto con el tiempo neutralizado.
El rbitro puede solicitar tiempo muerto solo cuando el partido este detenido por
acciones comunes del juego.
Si se simula una lesin el rbitro seguir el juego y sancionar disciplinariamente
al infractor.
El juego no se detendr para recomponer la vestimenta de los jugadores esto se
har fuera de la cancha o cuando el partido este parado.
REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO
El partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido en dos
periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.
La duracin de estos periodos se puede prorrogar para la ejecucin de una
penalizacin mxima sin que se pueda rematar posteriormente ningn otro
jugador.
Antes de iniciarse el partido, el rbitro procede a realizar un sorteo entre los
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COMPLEMENTARIAS-
ELEMENTOS
DE
CONTROL
Loa rbitros para el mejor control del partido, harn uso de los siguientes
elementos reguladores de la disciplina :
Previo : Advertencia previa verbal, simple aviso correctivo para una falta leve sin
llegar a infraccin.
seis metros sealizados ante cada portera. En su ejecucin todos los jugadores, a
excepcin del portero defensor, y del que realice el tiro, deben situarse en la
cancha a una distancia mayor de tres metros por detrs de la horizontal que
determina el baln en su posicin. El portero se sita sin mover los pies sobre su
lnea de meta, hasta que el tiro sea efectuado. El jugador encargado efectuar el
tiro proyectando el baln hacia adelante, sin poder tocarlo por segunda vez antes
de que otro jugador lo haga.
REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA
Si el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de fondo, salv
en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador atacante.
El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un jugador
defensor de sta. No podr recibir el baln el portero directamente, y el jugador
que efecta el saque no podr tocarlo por segunda vez hasta que otro jugador lo
haga.
Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo que otro
jugador lo toqu.
Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben permanecer
fuera del rea y a tres metros del baln.
REGLA 13
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectan para reanudar el juego
oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de
juego y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores
dentro de la cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del
terreno de juego.
Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en
la concesin de dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al
jugador que ha de lanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores
no se colocan en las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del
tiro, la pelota se ponen nuevamente en juego por cualquier miembro del del
equipo lanzador desde el punto medio de la lnea lateral.
El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es
sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su
ayudante o por el capitn del equipo.
Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador
suplentes que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o
contra los seguidores del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos
de un saque en el centro de la cancha.
Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un
jugador intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario
que tiene el control de la pelota sin preocuparse por esta.
Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al
contactar deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un
jugador puede ser descalificado.
Se considera falta mltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo
equipo hacen falta al mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota
falta personal a cada uno de los infractores y se conceden dos tiros libres al
jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al momento de cometerse la
falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto
es vlido y se le concede un tiro libre.
Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la
falta doble y luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera
cometido una falta mltiple.
Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:
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ILUSTRACION
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