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INSTITUTO TECNICO INDUSTRIAL DE QUETZALTENANGO

ALUMNO: Pedro Pablo Oliva Ventura

GRADO: 4to. Bachillerato y Perito en Mecnica General

SECCION: B

CATEDRA: Educacin Fsica

CATEDRATICO: Vctor Obdulio lvarez


INDICE
Caratula------------------------------------- Pag. 1
ndice---------------------------------------- Pag. 2
Introduccin------------------------------ Pag. 3
Conclusin-------------------------------- Pag. 4
Historia del Futbol 11--------------- Pag. 5-6
Historia del Futbol en Guatemala--- Pag.7-8-9
Experiencia sobre el Futbol------- Pag. 10
Las Reglas (Futbol Rpido, Papi ftbol, Futsal) ------- Pag. 11-32
1

Resumen del Torneo en Clase----- Pag. 33


Ilustracin---------------------------------Pag. 34

INTRODUCCION

La
idea del trabajo que se presenta a
continuacin, tiene
como objetivo principal,
ampliar,
profundizar
y
adquirir
ms conocimiento sobre el Futbol 11 ya sea Internacional o Nacional. Por
eso es importante saber sobre la importancia que tiene el Futbol en la
humanidad.
El Futbol es un juego de equipo. Es ms, diramos que es un juego donde
la accin colectiva es la base fundamental que tienen que manejar los
equipos para lograr los objetivos propuestos. Sin embargo, para formar
esta tcnica colectiva es preciso que los jugadores que integran un
equipo renan los elementos que posibiliten la construccin de este
grupo que debe rodar corporativamente como una unidad. Logrando as
ser un equipo ganador. En el pequeo torneo que realizamos con los
compaeros del aula nos sirvi para convivir con ellos y enlazar mas
nuestra amistad y saber que siempre todo es en equipo que te pueden
ayudar los amigos cuando te equivocas y no pierdes la fe.

CONCLUSION

Mis conclusiones son que el Futbol es un deporte como cualquier otro,


pero es uno de los deportes ms reconocidos a nivel mundial, lo
representan grandes personalidades en el medio, grandes deportistas y
grandes leyendas.
Es un deporte que al practicarlo ayuda al cuerpo y la mente y siempre
nos mantendr activos y con algo que hacer. Es productivo pues
podemos aprovechar el tiempo y que mejor que practicando algn
deporte, eso es lo positivo que tiene el futbol. Tambin tener
compaerismo saber las reglas del juego respetar a los rbitros por que
ellos tienen el mando y obedecer al Director Tcnico.

HISTORIA DEL FUTBOL 11


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El ftbol o futbol (del ingls britnico football), tambin conocido como balompi,
es un deporte de equipo jugado entre dos conjuntos de once jugadores cada uno y
algunos rbitros que se ocupan de que las normas se cumplan correctamente. Es
ampliamente considerado el deporte ms popular del mundo, pues lo practican
unos 270 millones de personas.
El terreno de juego es rectangular de csped natural o artificial, con una portera o
arco a cada lado del campo. Se juega mediante una pelota que se debe desplazar
a travs del campo con cualquier parte del cuerpo que no sean los brazos o las
manos, y mayoritariamente con los pies (de ah su nombre). El objetivo es
introducirla dentro del arco contrario, accin que se denomina marcar un gol. El
equipo que logre ms goles al cabo del partido, de una duracin de 90 minutos, es
el que resulta ganador del encuentro.
El juego moderno fue reinventado en Inglaterra tras la formacin de la Football
Association, cuyas reglas de 1863 son la base del deporte en la actualidad. El
organismo rector del ftbol es la Fdration Internationale de Football Association,
ms conocida por su acrnimo FIFA. La competicin internacional de ftbol ms
prestigiosa es la Copa Mundial de Ftbol, organizada cada cuatro aos por dicho
organismo. Este evento es el ms famoso y el que cuenta con mayor cantidad de
espectadores del mundo, doblando la audiencia de los Juegos Olmpicos.
se considera a partir de 1863, ao de fundacin de The Football Association,
aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de ftbol, se remontan varios
siglos en el pasado, particularmente en las Islas Britnicas Durante la Edad
Media. Si bien existan puntos en comn entre diferentes juegos de pelota que se
desarrollaron desde el siglo III A. C., el ftbol actual, el deporte tal como se lo
conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas Britnicas.
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se
caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema. No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno
de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas. La
formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante
el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios inglesesse dieron cita
en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara
como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno. Finalmente,
en 1863 en Londres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.
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Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el


deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas
involucradas. Con la realizacin de la primera reunin de la International Football
Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se
comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento
deportivo con mayor audiencia del mundo.

HISTORIA DEL FUTBOL


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GUATEMALA
El futbol es introducido en Guatemala por los hermanos Luis y Carlos Aguirre, Luis
Pedro Mathu, Delfino Gmez Latour. A ellos se le conoce como los pioneros del
futbol guatemalteco, la proyeccin de estos personajes se difundi en varias
partes del pas, entre estadios que se recuerdan estn, los Campos de Geroma,
Campos Palomo, Campos de Villa Linda, Campo de Marte, El Hipdromo del
Norte y el Hipdromo del Sur.

En 1983, se integra el primer Club de Futbol de Guatemala llamado Guatemala


F.C. y tuvo como primer presidente a Don Luis Pedro Mathu. El primer partido de
Guatemala, se realizo en el primer estadio llamado Hipdromo de Norte en el se
enfrentaron los equipos representantes del Club Guatemala F.C. Azul y Guatemala
F.C. blanco, esto motivo el surgimiento de otros Clubes. En 1919 se fundo la Liga
Capitalina de Futbol tomando como sede la casa de Don Arturo Aguirre con la
participacin de los equipos Hrcules A, B, C, Nacional Allies y Andino, al
momento existe gran cantidad de organizaciones que participan en apoyo del
Futbol Nacional, entre Gubernamentales autnomas y privadas

En el ao de 1938 es decir con las actuaciones del Tipografa Nacional en su


mejor poca y la aparicin posterior del equipo Municipal, dirigido por un
entrenador criollo como es Don Manuel Carrera y quien vino a imponer en nuestro
medio la modalidad de juego tipo Sudamericano. Sin embargo hasta el ao de
1943 cuando el futbol se rebel definitivamente como una potencia en el circuito
centroamericano y el Caribe mediante un seleccionado que fue integrado con base
los equipos Municipal y Tipografa Nacional, reforzado con figuras de relieve que
militaban en otros cuadros.
Reglamentacin:
En el encuentro de futbol participan 11 jugadores por equipo, a los veintids
jugadores se agregan un rbitro, juez o rferi quien dirige el juego y hace que se
cumplan reglas.
El primer arbitro: fue el seor Efran Molina Flores.
El Primer partido de Guatemala: se realizo en el aos de 1893.
El Primer estadio: Llamado hipdromo del Norte.
6

Nivel

Internacional:

El Futbol guatemalteco a participado y sobresalido en varios eventos, alrededor de


su partipacin ha enfrentado a las selecciones de los pases de Norteamrica,
Estados
Unidos,
Canad
y
Mxico
y
muchos
otros
ms.
El
Primer
Partido:
El 23 de Agosto qued fundado el primer equipo de futbol, el cual llev el nombre
de "Guatemala" y se fij el primer encuentro que sera el 14 de septiembre en los
campos del Hipdromo del Norte. La escuadra del Guatemala se dividi en 2
bandos
(blanco
y
azul)
El cuadro blanco se present con Arsenio Conde en la portera, Defensas;
Francisco Snchez latour y Jorge Aguirre, en la media con Carlos Tinico, Gustavo
Novella y Augusto Mathu, y adelante con Carlos Cabarrs, Jorge Romaa, Carlos
Aguirre
(capitn),
Juan
Lehnof
y
Carlos
Purdy.

El Cuadro Azul:, con Vctor Mathu, Luis Pedro Aguilar, Flix Schaffer, Rodolfo
Mathu, Oscar Ascoli, Joaqun Reyna, Delfino Snchez Latour (capitn), Juan
viteri,
Ral
Angulo,
Francisco
Cabarrs
y
Gordon
Smith.
El Juez rbitro fue Walter S. Rosentahl de Estados Unidos, guarda lneas: Ricardo
Moreira y Rafael Prado Romaa. con base en el reglamento de Inglaterra, once
jugaban y no haban cambios. Si alguien se lesionaba, nadie entraba en su lugar.
el juego inicio a las 16:00 horas y el primer tiempo finaliz sin gol. Al final el triunfo
fue para los blancos por marcador de 3 goles contra 2. Los blancos anotaron en su
orden con Jorge Romaa, Carlos Purdy y Carlos Aguirre. Los Azules lo hicieron
con
Delfino
Snchez
y
Gordon
Smith.
Una

Junta

Directiva:

Fue electa la primera Junta Directiva y se enmend el nombre anterior del club,
quedando
definitivamente
"Guatemala
FC."
Presidente, Luis Aguirre Mathu, Vicepresidente, Francisco Snchez; secretario,
Jorge Romaa, Los colores del "Guatemala FC" Fueron igual al ST. Gerge's
7

College. Camisa blanca con una franja rojo y blanco. Pantaln oscuro y pauelo
rojo
y
blanco.
Se contaba con media docena de banderines y la cuota fue de un peso mensual
(en es tiempo 60 pesos se cotizaba un dlar americano). Se mandaron a hacer
dos marcos de madera y se elabor el primer reglamento de futbol el cual se
distribuyo entre los 35 socios. El reglamento fue impreso tanto en espaol como
en
ingles.
Nuevos

Equipos

(1904)

En vista que slo haba un club, el Guatemala F.C. se decidi en dividirlo y fue as
como naci el "Olimpyo, F.C." el cual se identific con colores verde claro y blanco.
Al mismo tiempo surgieron dos oncenas ms siendo el Racing y el Gay.

EXPERIENCIA SOBRE EL FUTBOL


Bueno sobre mi experiencia del Futbol es que he
participado ya sea en Campeonatos de Futbol 11 y de
Papi Ftbol siempre en el equipo que e estado siempre
nos llevamos el segundo lugar he jugado al Futbol
desde los 10 aos en mi escuela y despus ya en
equipos. Jugar al futbol es muy hermoso porque nos
ayuda como compartir las cosas, sea compartir en
baln no jugar invidual jugando en equipo se gana.
Ahorita en este Torneo siempre observo cosas que las
pongo en practica as es el Futbol para mejorar ay que
luchar.

LAS REGLAS

Futbol Rpido

El
terreno
Largo:
Ancho:
rea

de
juego
Entre
Entre

tendr
38
18

que

ser
y
y

de

forma
42
25

rectangular.
metros
metros
Penal
9

Estar delimitada por tres lneas. Una recta de 3 metros de longitud que es
paralela a la lnea de fondo, las otras dos sern curvas.
Punto
Penal
Estar a una distancia de seis metros del medio de cada arco.
Punto
de
doble
penal
Este punto estar a diez metros del centro de los arcos, ser marcado por una
lnea de diez centmetros de largo que se llamarn lnea de doble penal.
Arcos
Los arcos sern formados por dos postes verticales y uno que los una horizontal.
Las medidas son de una distancia de 3 metros entre los postes verticales y 2
metros
del
poste
horizontal
al
suelo.
Superficies
de
los
campos
de
juego
Tendr que ser uniforme, lisa y sin ningn tipo de obstculos. Podr ser de
madera, parquet, asfalto, cemento, caucho o material plstico compacto. No est
permitido las superficies de csped tanto sea natural o sinttico.
Los

partidos

se

debern

jugar

al

aire

libre,

Cronometrador
y
Anotador
Deber existir obligatoriamente una mesa que estar ubicada como mnimo a 1
metro de distancia por fuera de la lnea lateral del terreno de juego donde se
encontrarn
el
cronometrador
y
el
anotador.
Pelota
Las pelotas con las que se juegue debern estar homologadas por las
federaciones
correspondientes.
De cuero o de otro material autorizado, teniendo que medir una circunferencia
entre
62
y
64
centmetros.
El
peso
tendr
que
oscilar
entre
los
400
y
440
gramos.
Dejando caer la pelota desde una altura de dos metros, el primer pique no podr
rebotar menos de 50 centmetros, ni ms de 65 centmetros
Jugadores
Cada equipo estar formado por 5 jugadores (uno tiene que ser arquero), no
existir lmite de sustituciones. De esta forma cualquier jugador que fuera
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sustituido podr ingresar nuevamente. Cuando un jugador es expulsado (Tarjeta


Roja) recin podr ingresar un sustituto cuando se cumplan los 2 minutos con los
que
se
castigan
al
equipo
que
sufri
la
expulsin.
Equipamiento
de
los
jugadores
Camisetas de manga larga o cortas. Tendr que portar un nmero en la espalda,
cuyo color tendr que contrastar con el de la camiseta, la longitud de los mismos
tendr
que
ser
de
15
a
20
centmetros.
Pantalones cortos. De usar calentadores, estos debern ser de color de los
pantalones.
Medias.
Calzado. Tendrn que ser de lona o cuero blando, suela de goma u otro material
similar.
Canilleras.
Es
de
uso
obligatorio.
Arqueros. Su indumentaria tendr que ser diferentes a los de los jugadores de
campo.
Pondrn
usar
pantalones
largos.
rbitros
Se tendr que designar un rbitro para cada uno de los partidos. Las decisiones
de
los
mismos
son
definitivas.
Se contar a su vez con un segundo rbitro, que ayudara al primer rbitro para
dirigir
el
juego
conforme
a
las
reglas
del
ftbol
sala.
Junto con el cronometrador habr un tercer rbitro que lo asistir, como a su vez
todo lo referente a los detalles en el transcurrir de los partidos.
Duracin
del
partido
Se jugarn 40 minutos cronometrados por partidos, separados en dos tiempos de
20 minutos cada uno. Con una pausa de 10 minutos entre los tiempos.
Cada equipo podr contar con un tiempo muerto de 1 minuto por cada perodo.
El partido finalizar cuando suene la bocina que es independiente al silbato del
juez.
Gol
Se conceder un gol vlido, si la pelota traspasa totalmente la lnea de meta entra
los postes y por debajo del palo horizontal. Siempre y cuando el equipo que lo
anote
no
haya
infringido
las
Reglas
de
Juego.

11

El equipo ganador es el que marca ms goles, en caso de empate, existen


determinadas competencias en la que el reglamento indica que se deber jugar
una
prrroga
u
otro
procedimiento
para
dirimir
al
ganador.
Faltas
e
infracciones
Las faltas e infracciones y la conducta antideportiva se sancionar de la siguiente
manera:
Tiro
libre
directo
Se conceder un tiro libre directo al equipo adversario si un jugador comete faltas
irregulares
y
que
el
juez
lo
juzgue
como
tal.
El tiro libre directo se ejecutar en el lugar donde se realiz la falta todas las
infracciones
sern
acumuladas.
Tiro
penal
Se conceder un tiro de penal si un jugador comete una de las faltas antes
mencionadas dentro de su rea de penal, esto puede ser independiente de donde
se encuentre en la pelota, y siempre que sta se encuentre en juego.
Tiro
libre
indirecto
Se conceder un tiro libre indirecto al equipo adversario si el arquero comete una
de
las
siguientes
faltas:
Tras despejar el baln, vuelve a recibirlo de un compaero sin que el baln haya
atravesado primero la lnea de media cancha, o haya sido jugado o tocado por un
adversario.
Cuando el arquero toca o controla con las manos el baln que un compaero le ha
pasado
con
el
pie.
Cuando el arquero toca o controla la pelota con las manos que un compaero le
ha
pasado
de
saque
de
banda.
El tiro de esquina es una forma de reanudar el juego. Se podr anotar un gol
directamente de un saque de esquina, pero solamente contra el equipo contrario.

Papi Futbol

Duracin del partido


El partido se comprende de dos tiempos de 20 minutos cada uno intermedio de
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cinco minutos.
Cada uno de los tiempos puede ser prolongado por el rbitro, para completar los
tiempos perdidos por interrupciones.
Si por alguna razn el rbitro ha suspendido un partido, antes del tiempo
reglamentario, ste deber jugarse por completo, a menos que el reglamento de la
competencia respectiva prevea que el resultado quede como tal
Baln en juego o fuera de juego
El baln est fuera de juego:
a) Cuando ha traspasado completamente una lnea de banda o de meta, ya sea
por tierra o por aire.
b) Cuando el juego ha sido interrumpido por el rbitro.
Pasando la mitad de la cancha
El baln est en juego en todo momento, desde el comienzo hasta el fin del
partido, incluso en los casos siguientes:
a) El rebote dentro del terreno de juego despus de haber tocado un poste o
larguero de los arcos.
b) Si rebota dentro del terreno de juego despus de haber tocado al rbitro.
Tanto marcado (gol
El gol debe marcarlo un jugador del equipo atacante, y lo ms importante dentro
del rea penal. Son vlidos los autogoles, los goles de cabeza y los goles de volea
realizados desde cualquier punto de la cancha.
Con el puntapi de partida no se puede meter un gol con tiro directo.
Despus de un gol, el juego se reinicia como al principio del partido, por un
jugador del equipo contrario al que marc el tanto.
El bando que haya marcado mayor nmero de tantos, ganar el partido; si no se
ha marcado ningn tanto, o si ambos equipos han logrado igual nmero de ellos,
el partido se declarar empatado con excepcin de que algn reglamento diga que
este deba definirse por lanzamientos de penales.
Faltas
Se considerarn como faltas o incorrecciones a:
Dar o intentar dar un puntapi a un adversario, cargar violentamente o
peligrosamente a un contrario, cargar por detrs a un adversario, golpear o
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intentar golpear a un adversario, cargar al contrario, jugar el baln con la mano.


El jugador ser castigado con tiro libre, concedido al equipo contrario.
Si es que alguna de las faltas nombradas anteriormente son realizadas dentro del
rea, se conceder un penal al equipo contrario como sancin.
Un jugador ser amonestado:
Si ingresa al terreno de juego sin que el rbitro le haya dado una seal
precedentemente.
Si el rbitro ha concedido un tiro libre por alguna de las faltas sealadas
anteriormente, y un jugador protesta violentamente o con lenguaje injurioso, ser
expulsado de la cancha, y el tiro libre no podr ser ejecutado hasta que el jugador
infractor haya abandonado el terreno.
El arquero no podr salir de su rea, la primera salida del rea, el rbitro
recriminara al arquero verbalmente, la segunda amarilla, y la tercera roja.
Tanto as existe tarjetas amarillas y rojas tal como en el ftbol

Dos tarjetas amarillas equivalen a una roja


La tarjeta roja significar expulsin del campo de juego por 5 minutos. Por lo que
el equipo del jugador expulsado deber jugar con uno menos. Luego de los 5
minutos el equipo puede volver a jugar con 5 jugadores, pero el jugador expulsado
no puede volver a ingresar.
Se sancionar especialmente toda pelea, sea dentro o fuera de la cancha, con
tarjeta roja directa, sin derecho a volver a la cancha durante el resto del partido y
la suspensin por otro partido.
Saque libre
Cuando se va a ejecutar un saque libre o indirecto, ningn jugador del equipo
contrario puede aproximarse a menos de 3 pasos del baln antes de que est en
juego.
Si algn jugador del equipo contrario se acerca a menos de los 3 pasos del baln
antes de ser jugado, el rbitro deber retrasar su ejecucin hasta que se cumpla lo
reglamentado.
El baln debe estar detenido en el momento de ejecutar los saques libres, aunque
no sea necesario esperar la orden del rbitro para jugarlo.

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El arquero no podr salir del rea en ningn momento, de lo contrario se


considerar una falta y solo se aceptan 2 salidas en todo el partido, la 3 salida se
sanciona con tarjeta amarilla y penal
Penal o penalti
El punto penal estar marcado a 3 metros de la lnea de valla.
El penal se ejecutar cuando todos los jugadores a excepcin del ejecutante y del
guardameta del equipo contrario estn fuera del rea penal
La posicin reglamentaria del guardameta debe ser la lnea de meta entre los
postes.
Si el arquero se moviese antes del puntapi, se repetir la jugada. Salvo si el gol
es convertido, en este caso no se repetir.
En el lanzamiento del penalti el rbitro debe dar seal de silbato antes de haberse
asegurado de que todos los jugadores se encuentran colocados en posicin
reglamentaria.
A diferencia del penal convencional del ftbol, en este caso el jugador debe
ejecutarlo sin impulso, colocando el pie contrario al lado del baln.
Saque de banda
Se efectuar saque de banda cuando el baln salga de las lneas laterales del
terreno de juego.
Si se produce saque de banda favorable al equipo que ataca y este se encuentra
antes de la lnea divisoria del campo de juego, este deber sacar sin que el baln
traspase la mitad del terreno.
Si se produce saque de banda favorable al equipo atacante y este se encuentra
antes de la lnea divisoria del campo de juego y este desea sacar ms all de la
mitad del terreno, el baln deber dar un bote antes de que traspase la mitad de
cancha.
Si el saque de banda se va a realizar cerca del rea rival, el baln no debe
traspasar la lnea de rea.
El saque de banda podr ser jugado en forma rpida a ras de suelo.
Si los saques de banda no se efectuasen correctamente, el equipo ser
sancionado otorgndose el saque para el equipo contrario.
Si el jugador que saca el saque de banda al momento de efectuarlo pisa la lnea,
deber jugar el otro equipo.
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Si el jugador rival saca de lateral y en una jugada el rival patea fuera de la lnea
del rea, rebotando en un jugador del mismo equipo se deber sacar nuevamente
de lateral el equipo atacante; de lo contrario si sale de crner y pasa dicho evento
es gol.
Saque de esquina (crner)
Se efectuar cuando el baln traspase la ltima lnea del campo ya sea por tierra o
por aire habiendo sido lanzada por un jugador del equipo contrario.
La distancia entre el jugador ejecutante de saque y el jugador que defiende el
crner, debe ser de a lo menos 3 pasos de la esquina.
El saque puede ser efectuado con el pie o con las manos segn explique el
reglamento interior del campeonato.
El saque debe realizarse de manera tal que el baln no pase ms abajo de la
cintura de los jugadores.
Diferencias con el ftbol sala
La cancha de baby ftbol es mucho ms pequea, ya que mide 15 por 28 m 2 (o
16 por 26 m).1 En el ftbol sala la medida mxima es de 25 por 42 m.3

FUT SAL

REGLA 1
LA SALA DE JUEGO
La cancha y la sala como recinto de juego, tendrn las siguientes caractersticas:
1._ FORMA Y DIMENSIONES DE LA CANCHA
Ser una superficie rectangular, cuyas dimensiones sern:
Lados mayores: 35m. con una diferencia de +/- 5 m. (Max. 40m./ Min. 30m.)
Lados menores: 18m. con una diferencia de +/- 2m. (Max. 20m. / Min. 16m.)
Las Entidades Nacionales en la propia jurisdiccin de su competencia podrn
determinar dimensiones reducidas hasta un mnimo de 24m. (Largo) x 14m.
(Ancho) para competiciones propias y especficas.
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2._ CARACTERISTICAS DEL PAVIMENTO


Ser homogneo, que permita el bote regular del baln, el desplazamiento de los
jugadores, sin ser resbaladizo. No tendr desniveles perceptibles. Podr ser de
madera, cemento, asfalto, baldosas, o superficies artificiales.
3._ TRAZADO DE LA CANCHA
El trazado y demarcacin se realizar con lneas de 8cm. de ancho, de color
destacable respecto del suelo.
3.a) Los dos lados mayores se llaman lneas laterales y los dos menores lneas de
fondo.
Las lneas de fondo entre los postes de las porteras se llaman lnea de gol.
3.b) Lnea Central: los centros de las lneas laterales se unirn mediante una lnea
recta
que dividir la superficie total en dos medias canchas iguales.
3.c) Circulo Central y Centro: En el punto medio de la Lnea Central se sealara un
Punto central de 10 cm. de radio llamado Centro. Y tomando centro en este punto
se trazar un crculo de 3mts. De radio llamado Crculo Central.
3.d) reas de Portera o reas de Meta: Se trazarn perimetralmente en torno a
ambas
Porteras mediante lneas equidistantes a 4m. De la lnea de gol de cada portera.
Estando formadas por tres trazos: Uno recto de 3m. De longitud paralelo a la
Lnea de gol de cada portera, trazado a 4m. De stas. Y los otros dos trazos
curvos se delimitarn mediante dos arcos de circunferencia tomando como centros
las bases de los postes respectivos, uniendo los extremos del trazo recto anterior
ortogonalmente con la lnea de fondo.
3.e) Puntos de Penalizacin Mxima: Se situara a 6m. Perpendicularmente y
desde el punto medio de la lnea de fondo, tendr 10cms. de radio.
3.f) Puntos de Tiro de Castigo: Se situara a 9m. Perpendicularmente y desde el
punto medio de la lnea de fondo o de gol respectiva, tendr 5cms. de radio.
3.g) Zona de Cambio de Jugadores: Sobre la lnea lateral que ocupen los bancos,
y a 3m. De la interseccin con la lnea central, y a cada uno de ambos lados, se
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sealarn dos trazos de 15cms. de longitud que delimita el espacio destinado a


efectuar las sustituciones de jugadores de cada equipo.
4._ BANDAS EXTERIORES DE SEGURIDAD
Para seguridad de los jugadores existir una zona libre de obstculos de 1m. De
ancho a lo largo de las lneas laterales y de 2m. Detrs de las lneas de fondo.
5._ ALTURA LIBRE DE OBSTACULOS
En los recintos de juego cubiertos, la altura mnima admisible del techo sobre el
suelo ser de 5m.
6._ MESA DE CONTROL
Las salas de juego dispondrn obligatoriamente en un lugar central en uno de los
laterales de una mesa convenientemente equipada para que el
anotador/cronometrador pueda ejercer sus funciones. Estar separada 1m. De la
lnea lateral correspondiente.
7._ BANCOS DE SUPLENTES Y TECNICOS
Como su nombre indica, los suplentes nunca en nmero superior a siete y
tcnicos, mdicos etc. Nunca en nmero superior a cinco.
Estar colocada al margen de la lnea lateral que ocupe la mesa de control, a
ambos lados de sta y a una distancia mnima de 2m. De sus extremos.
El equipo local o que acte como tal ocupar el banco derecho y el adversario el
izquierdo y se mantendr as todo el partido.
8._ LAS PORTERIAS
Debern situarse centradas sobre las lneas de fondo. Los postes sern de
madera, metlicos o sintticos, cuadrados o circulares de 8cm. Pintados de blanco
o franjas de dos colores que se distingan del fondo del recinto. Las medidas entre
los postes sern de 2m. Y entre el larguero y el suelo de 3m. Estarn dotadas de
redes elsticas.
9._ LAS REDES
Sern de material maleable, cuerda o material sinttico de malla que impida el
paso del baln y colocadas no muy tensas para que el baln no rebote.
10._ MARCADOR

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Ser visible para jugadores, rbitros, mesa de control y pblico, marcara los goles
y dems informacin tcnica del partido.
REGLA 2
EL BALON
El baln ser de cuero o material similar, con cmara de aire y revestimiento
interior de espuma, tendr las siguientes caractersticas fsicas y dinmicas:
-mayoritariamente de color blanco.
-En su condicin dinmica, dejado caer desde una altura de 2m. su primer bote no
podr superar los 30cms. ni los 10cms. en su segundo rebote.
-Dimensiones y pesos: los del siguiente cuadro segn categoras :
CATEGORIA PERIMETRO (Circ. ) PESO
Snior/Principal 53 a 55 cm 450/500 grs.
Juvenil (16 y 17 aos ) 53 a 55 cm 450/500 grs.
Femenina/absoluta
Cadete 53 a 55 cm 350/500 grs.
Infantil
Alevn 43 a 45 cm 250/300 grs.
Benjamn
REGLA 3
NUMERO DE JUGADORES
Cada equipo se compone de 5 jugadores en cancha de los que uno es el portero y
uno de ellos ejercer de capitn.

Funciones del Capitn :


Representar a su equipo y ser responsable de sus jugadores durante el partido,
informar al anotador antes del partido del nombre y nmero de cada jugador y los
componentes del cuadro tcnico, firmar el acta garantizando que todos los
inscritos estn presentes en la sala. Solo l puede dirigirse al rbitro y en trminos
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corteses. Deber ir identificado con un brazalete en su brazo izquierdo. Tomar la


decisin sobre el lugar de ejecucin opcional de los Tiros de Castigo favorables a
su equipo.
No se iniciar un partido con menos de 4 jugadores y tampoco se podr seguir si
algn equipo se quedara con menos de 4 jugadores y el rbitro dar por finalizado
el partido.
Cada equipo podr inscribir 12 jugadores en el Acta de los que 5 iniciaran el
partido y los restantes permanecern en el banco de suplentes.
REGLA 4
UNIFORME DE LOS PARTICIPANTES
1._ DE LOS JUGADORES.
El uniforme del jugador constar de camiseta de manga larga o corta, pantaln
corto, medias largas o tres cuartos y zapatillas de lona o cuero suave con suela de
caucho. Se podrn usar calentadores, rodilleras, etc. Que no sobresalgan del
uniforme y que no ofrezcan contrastes cromticos apreciables.
El portero usar uniforme de otro color y podr usar jersey y pantaln largo sin
bolsillos, cremalleras, ni otro elemento metlico.
Usarn camisetas numeradas en la espalda que se diferencien del color de la
camiseta y sin que se repita el nmero en cada equipo.
El jugador que no se presente debidamente uniformado ser retirado hasta que
rena las condiciones normales y el partido este detenido.
2._ DE LOS ARBITROS Y EL ANOTADOR/ CRONOMETRADOR
El uniforme de los rbitros consta de: camiseta de manga larga o corta de color
negro, con cuello y puos de color blanco, pantaln largo y cinturn blancos,
medias o calcetines y zapatillas blancas.
El anotador, usa camiseta de color gris y el resto del uniforme y calzado de color
blanco.
Si algn equipo usa camisetas que puedan confundirse con el color de los
rbitros , stos utilizaran camiseta de color gris y el resto blanco.
REGLA 5
SUSTITUCION DE LOS JUGADORES
20

En el transcurso de un partido cada equipo puede efectuar 10 cambios o


sustituciones de jugadores como mximo.
El jugador sustituido puede volver a la cancha pero ser anotado como una nueva
sustitucin.
El jugador expulsado durante el partido no podr ser sustituido, pero si el
descalificado siempre que su equipo no hubiese agotado todas las sustituciones
autorizadas.
El cambio de posicin entre el portero y otro jugador de cancha no es una
sustitucin pero se tiene que comunicar y autorizarlo el rbitro y anotarlo en el acta
el anotador.
No se permitir el cambio del portero ni la sustitucin en caso de tiro de
penalizacin mxima, salvo en caso de lesin grave.
El jugador sustituto antes de entrar en el campo debe presentarse al anotador
para las formalidades reglamentarias, y ste apercibir al rbitro mediante un
toque acstico.
Solo se pueden efectuar cambios cuando el partido este detenido y los jugadores
saldrn por las marcas de cambio.
Si el jugador sustituido es el capitn deber designar a otro y comunicrselo al
rbitro.
Las funciones del rbitro comienzan cuando entra en el recinto deportivo con lo
cual puede advertir o descalificar a cualquier tcnico o jugador, que puede ser
sustituido. No as si es expulsado durante el partido cuando este haya comenzado.
REGLA 6
SOLICITUD Y DESCUENTO DE TIEMPO
Cada equipo puede solicitar un tiempo muerto de 1 minuto en cada perodo de
juego durante el cual el cronometro permanecer detenido. Este tiempo muerto lo
pueden pedir el delegado del equipo, el entrenador, o el capitn.
Los tiempos son concedidos por este orden de prioridad: Delegado, entrenador,
que lo solicitan al anotador o capitn que lo solicita al arbitro
El entrenador nunca podr entrar en la cancha para dar instrucciones.
El entrenador podr dar instrucciones a sus jugadores durante el partido sentado o
levantndose ocasionalmente no podr permanecer de pie permanentemente,
21

cuando permanezca de pie deber hacerlo en una zona sealada para ese efecto.
El entrenador descalificado podr ser sustituido por otro debidamente acreditado.
Al equipo que quedase sin entrenador cuando hubiese tiempo muerto no podrn
acceder al banco para recibir instrucciones y debern permanecer en el crculo
central.
El tiempo mximo para cada sustitucin es de 15 segundos si se pasa ser
anotado como tiempo muerto y si el equipo ya los ha agotado se le sancionar
disciplinariamente.
DESCUENTOS DE TIEMPO POR ACCIDENTE
El tiempo se detendr a causa de sustituciones, sanciones, tiempo muerto o por el
propio rbitro a causa de accidente o lesin.
Si durante el juego se produce una lesin el rbitro continuar hasta que la jugada
concluya, si se apreciase gravedad se paralizara el juego y despus se
reanudara con un bote neutral.
En caso de lesin se dispondr de 15 segundos para retirar al lesionado y efectuar
la sustitucin o la reincorporacin del jugador. Exceptuando la lesin del portero
siendo esta de 1 minuto con el tiempo neutralizado.
El rbitro puede solicitar tiempo muerto solo cuando el partido este detenido por
acciones comunes del juego.
Si se simula una lesin el rbitro seguir el juego y sancionar disciplinariamente
al infractor.
El juego no se detendr para recomponer la vestimenta de los jugadores esto se
har fuera de la cancha o cuando el partido este parado.
REGLA 7
DURACION DEL PARTIDO
El partido tiene una duracin de 40 minutos de juego efectivo, dividido en dos
periodos de 20 minutos, con un descanso de 10 minutos.
La duracin de estos periodos se puede prorrogar para la ejecucin de una
penalizacin mxima sin que se pueda rematar posteriormente ningn otro
jugador.
Antes de iniciarse el partido, el rbitro procede a realizar un sorteo entre los
22

capitanes para elegir campo y saque inicial.


El partido se inicia mediante una seal acstica del rbitro por un jugador del
equipo al que le toque, poniendo en juego el baln hacia el lado contrario de la
cancha. Simultneamente el anotador pondr en marcha el cronometro.
Cada equipo ocupa al inicio su propia cancha y los jugadores contrarios
permanecern fuera del crculo central.
Si el jugador que ejecuta el saque se adelanta al baln o da dos toques antes que
lo haya tocado otro jugador, el saque ser repetido y si vuelve a ocurrir ser
sancionado.
Despus de consegu el gol el juego se reanuda de manera idntica, por un
jugador del equipo que lo haya sufrido.
Tras el descanso reglamentario los equipos cambian de lado de la cancha y el
saque corresponde al equipo contrario al que inici el juego.
Bote neutral: Cuando se interrumpe el juego por motivos excepcionales no
citados en estas reglas, el rbitro ordenar reanudar el partido mediante un bote
neutral en el punto en que se encontrase el baln en el momento de interrumpir la
jugada, salvo que estuviera dentro de las reas y el mismo no estara en juego
hasta que, dejado caer toque el suelo. Ningn jugador podr situarse a menos de
1 m. ni anticiparse sin que este toque el suelo.
El baln est en juego: Desde el comienzo del partido hasta el final sealado por
el rbitro. Si contacta con los rbitros situados sobre la cancha. Si rebota contra
los postes o el larguero.
El baln no est en juego: o no est en condicin de ser jugado cuando traspasa
completamente por el aire o por el suelo las lneas que delimitan el campo, cuando
el juego es interrumpido por los rbitros, cuando el partido se celebra en recinto
cerrado y el baln toca el techo, siendo el equipo contrario el que saca desde un
lateral.
REGLA 8
EL GOL
El gol es vlido cuando el baln traspasa totalmente la lnea de meta siempre y
cuando no haya sido introducido o dirigido con la mano o el brazo.
No es vlido el gol conseguido de tiro desde dentro del rea contraria salvo que el
baln lo haya tocado un jugador contrario, que no sea el portero situado dentro o
fuera del rea.
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Ni el originado de lanzamiento lateral, de esquina o del portero contrario, salvo que


el baln en su trayectoria toque o sea jugado por un defensor, que no sea el
portero, situado dentro de su propia rea, o de cualquier otro jugador fuera de ella.
Ni el originado de saque de portera o inicial sin que lo haya tocado otro jugador.
Es vlido el gol si el portero al intentar atrapar o despejar el baln en su rea lo
introduce en su portera.
Si durante el partido por causa accidental es movida la portera , coincidiendo su
desplazamiento con una jugada de gol, los rbitros podrn concederlo si a su
juicio el baln traspaso la lnea de gol reglamentaria, en su hipottica posicin
habitual y normal.
Resultado del partido: Es el cmputo final de los goles marcados y conseguidos
respectivamente durante el juego. Vencer el equipo que obtiene mayor nmero
de goles marcados. Si los dos equipos obtienen el mismo nmero se considerara
el partido empatado.
REGLA 9
INFRACCIONES
Ser sancionado como infractor el jugador o tcnico que cometa alguna de las
faltas siguientes:
FALTAS TECNICAS:
Todas las faltas tcnicas son acumulables y anotadas en el Acta del Partido
Dar o intentar dar una patada al adversario.
Derribar o intentarlo voluntariamente con las piernas desde cualquier posicin al
adversario.
Saltar o abalanzarse sobre el adversario.
Cargar al adversario de manera violenta, pegar, escupir, insultar, o intentarlo.
Sujetar o agarrar al adversario con cualquier parte del cuerpo.
Empujar con las manos o los brazos.
Disputar un baln con la plantilla de uno o ambos pies en plancha.
Tocar, desviar, sostener o impulsar el baln con la mano o el brazo, salvo el
24

portero dentro de su rea.


PENALIZACION DE LAS ANTERIORES INFRACCIONES:
Se castigarn con un tiro libre contra el equipo infractor en el punto donde se
cometa la falta. Si se produce en el interior del rea propia se sanciona con pena
mxima.
Pretender quitar el baln de las nos al portero adversario. Se castigara con tiro
libre contra el equipo infractor en el punto donde se comete la falta.
Intervenir el portero en disputa del baln fuera del rea.
Cargar con el hombro a un adversario, sin que ninguno de ellos pueda disputar el
baln.
Realizar jugadas peligrosas para la integridad de los adversarios
FALTAS PERSONALES:
Todas las faltas personales son acumulables y anotadas en el Acta del partido.
.
El portero tarda ms de 5 segundos en sacar.
Obstruir o impedir una jugada, sujetando o atenazando el baln con los pies,
piernas o con el cuerpo, salvo estando cado en su propia rea para defender la
portera.
Tocar el baln en segunda instancia, el ejecutor de un lanzamiento lateral, de
esquina o del portero, tiros libres, o de meta, antes de que otro jugador lo haga.
El jugador que tarda ms de 5 segundos en poner el baln en juego
Engaar al adversario fingiendo ser un compaero.
El portero despus de recibir el baln y reponerlo al juego desde su rea, no
puede volver a tocarlo hasta que sea tocado por un adversario.
Cada equipo dispondr de 15 segundos para pasar de la lnea central siempre y
cuando no lo toque antes un adversario.
El portero que efecta un lanzamiento del baln directamente ms all de la lnea
central, sin que toque el suelo propio o a cualquier jugador situado en su cancha.

25

PENALIZACIONES DE ESTAS INFRACCIONES


Se sanciona con lanzamiento lateral por el equipo contrario desde el punto ms
cercano al lugar de la infraccin.
DISPOSICIONES COMPLEMENTARIAS - ADICION DE FALTAS
El jugador que comete 5 faltas tcnicas o personales es descalificado del partido,
pero puede ser sustituido siempre y cuando su equipo no haya agotado las
sustituciones reglamentarias.
Las faltas tcnicas y personales son acumulables para la descalificacin debiendo
el anotador avisar a los rbitros cuando se hayan completado 4 en un mismo
jugador para que su capitn sea percibido. Y tambin avisaran cuando cometa la
5 para que abandone la cancha.
El jugador descalificado debe abandonar el campo y pasar a los vestuarios
Los rbitros pueden descalificar a un jugador sin avisar, por una jugada peligrosa.
FALTAS DISCIPLINARIAS
Se definen as las faltas de disciplina individual en el juego y se distribuyen en tres
clases :
DE LOS JUGADORES
El jugador que se incorpora al partido sin permiso del rbitro.
Infringir persistentemente las reglas del juego.
Discutir con gestos o palabras las decisiones del rbitro.
Tratar de confundir al adversario mediante estrategias antideportivas.
Estas infracciones pueden ser sancionadas gradualmente:
1.- Amonestacin disciplinaria.- Descalificacin en caso de reincidencia o incluso
directamente. Expulsin, tan solo en caso de extraordinaria gravedad.
2.- Los comportamientos inadecuados o leves, pueden ser avisados por el rbitro
mediante advertencia verbal
3.- La interrupcin del juego nunca debe beneficiar al infractor, y se dejar seguir
el juego aplicando la ley de la ventaja a criterio del rbitro.

26

DE LOS ENTRENADORES Y TECNICOS


El entrenador no puede entrar en la cancha sin autorizacin del rbitro, tampoco
pueden dirigirse al rbitro, al anotador o al pblico inadecuadamente. Recomendar
a sus jugadores actos antideportivos.
FALTAS DISCIPLINARIAS GRAVES
Ser a criterio arbitral, descalificado o expulsado del partido sin advertencia previa
quien incurra intencionadamente en :
Una accin violenta que cause lesin o se manifieste mediante gestos, palabras
insultantes o actos ofensivos contra los jugadores, rbitros, anotador, o pblico, o
cualquier reaccin desmedida para repeler estos actos.
DISPOSICIONES
DISCIPLINARIO

COMPLEMENTARIAS-

ELEMENTOS

DE

CONTROL

Loa rbitros para el mejor control del partido, harn uso de los siguientes
elementos reguladores de la disciplina :

Previo : Advertencia previa verbal, simple aviso correctivo para una falta leve sin
llegar a infraccin.

Amonestacin con tarjeta AMARILLA, en faltas disciplinarias y tcnicas,


infracciones en general destructivas sin tener intencin de jugar el baln, mano
voluntaria, agarrn, o falta violenta sobre el adversario.

Descalificacin con tarjeta AZUL, para exclusin y eliminacin del infractor de la


cancha, pudiendo ser sustituido si su equipo no ha agotado sus diez cambios. Se
aplicar en la acumulacin de 5 faltas tcnicas de un jugador, doble amonestacin
o reincidencia en la amonestacin de un mismo jugador 2 tarjeta amarilla. Accin
violenta, con el baln en juego, o manifiestamente peligrosa para la integridad del
adversario (tarjeta azul directa). Accin o hecho indisciplinado de relevancia, por
gesto, actitud o palabras ofensivas en general.

Expulsin con tarjeta ROJA: Para expulsar definitivamente de la cancha, sin


sustitucin a quien se comporte violentamente, causando lesin. Solo es usada en
supuestos manifiestamente graves, lesivos y persistentes.

La expulsin y descalificacin son objetos de informe arbitral escrito de incidencias


en el acta del partido.
REGLA 10
FALTAS ACUMULABLES
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Se consideran como faltas acumulables todas las infracciones tcnicas y


personales tipificadas en la regla 9, y sern anotadas en el acta del partido para el
cmputo conjunto de cada equipo.
Todas las faltas tcnicas se ejecutan con tiro libre mediante el cual puede
marcarse gol, o bien se sancionan con pena mxima.
En las faltas personales se reanuda el juego mediante lanzamiento lateral.
En la ejecucin del tiro libre, ningn jugador contrario puede acercarse a menos de
3m. del baln ni obstaculizar al jugador que la vaya a ejecutar
El portero no puede efectuar tiros libres fuera de su rea ni ejecutar penas
mximas.
Cada equipo puede incurrir hasta en 5 faltas acumulables, en cada periodo
ordinario de juego
Desde la 6 falta acumulable, inclusive, del equipo se le sanciona con un TIRO DE
CASTIGO en cuya ejecucin no se permite barreras ni presencia de jugadores
entre la portera y el baln , salvo el portero
El tiro de castigo podr efectuarse opcionalmente desde dos posiciones
alternativas siendo el capitn del equipo ejecutor el que decida desde donde se
efecta .Todos los jugadores deben colocarse por detrs del baln. Este tiro de
castigo es un tiro directo a la portera. El baln estar en condiciones de ser
jugado si sale repelido por el portero o por alguno de los palos de la portera. Si
dada la seal el rbitro y antes de que el baln se encuentre en condiciones de ser
jugado invade la zona neutralizada, se sanciona de la siguiente forma :
Amonestacin con tarjeta amarilla pudiendo ser descalificado, si es un defensor y
del tiro se marca gol el gol ser concedido y se sancionar con tarjeta amarilla, si
es un atacante el gol ser anulado y se sancionara con tarjeta amarilla.
El anotador usar indicadores numerados del 1 al 5 y los ir alzando visiblemente
a medida que los equipos cometan sus faltas acumulativas.
-Cuando se sancione la 5 falta se avisar al rbitro y se colocara sobre la mesa
de control una bandera o indicador visible en el lado del equipo infractor de esta 5
falta.
REGLA 11
PENALIZACION MAXIMA
La penalizacin mxima es un tiro libre directo que se efecta desde el punto de
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seis metros sealizados ante cada portera. En su ejecucin todos los jugadores, a
excepcin del portero defensor, y del que realice el tiro, deben situarse en la
cancha a una distancia mayor de tres metros por detrs de la horizontal que
determina el baln en su posicin. El portero se sita sin mover los pies sobre su
lnea de meta, hasta que el tiro sea efectuado. El jugador encargado efectuar el
tiro proyectando el baln hacia adelante, sin poder tocarlo por segunda vez antes
de que otro jugador lo haga.
REGLA 12
SAQUE DE PORTERIA
Si el baln sale de la cancha por el plano determinado por la lnea de fondo, salv
en el caso de haber marcado gol, impulsado por un jugador atacante.
El juego se reanudar mediante un saque de portera efectuado por un jugador
defensor de sta. No podr recibir el baln el portero directamente, y el jugador
que efecta el saque no podr tocarlo por segunda vez hasta que otro jugador lo
haga.
Del saque de portera no podr ser marcado un gol directamente salvo que otro
jugador lo toqu.
Los jugadores del equipo opuesto al que efecta el saque, deben permanecer
fuera del rea y a tres metros del baln.
REGLA 13
LANZAMIENTOS
Los lanzamientos se efectan para reanudar el juego

En caso de falta personal se concede saque de banda al equipo contrario a


ser ejecutado desde el punto ms cercano al lugar donde se cometi la
falta, salvo cuando:.
a. La falta fue cometida al momento de tirar al cesto.
b. La falta es intencionada (falta personal que ha sido cometida
deliberadamente por un jugador).

En caso de cometerse falta sobre un jugador que trata de encestar:


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a. Si encest, el tanto ser considerado vlido y adems le ser concedido


un tiro libre.
b. Si es un tiro a cesto por dos tantos y no se convierte, ser concedidos
dos tiros libres (si falla uno, puede lanzar una vez ms).
El equipo al que se han concedido dos tiros libres puede decidir entre
lanzarlos o realizar saque de banda desde el centro de la lnea lateral (esta
accin no procede en caso de haberle concedido al equipo la posesin de
la pelota adems de unos o dos tiros libres).
Si es un tiro libre a cesto por tres tantos y no es convertido como resultado
de la falta, sern concedidos tres tiros libres.
A la sealizacin de la falta el rbitro indica al anotador el nmero del
jugador que la cometi. Asimismo indica la entrega del baln al jugador que
va a lanzar los tiros libres.
En caso de cometerse ms faltas con pelota muerta, tras una falta el rbitro
pueden indicar varias faltas al mismo tiempo.
Se considera falta tcnica cuando un jugador desobedece una
amonestacin del rbitro, lo irrespeta o incurre en conductas antideportivas,
usando un lenguaje ofensivo, intentando golpear a un contrario o retrasando
deliberadamente el juego. (Tambin si cambia su nmero sin informar al
rbitro y al juez encargado del control del marcador).
No se consideran falta esplnicas las infracciones tcnicas no deliberadas
que no afectan al juego, salvo en caso de reiteracin tras advertencia.
Al momento de sealar una falta tcnica, se penalizara de inmediato con
dos tiros libres concedidos al equipo contrario, los cuales sern lanzados
por el jugador que el capitn elija.
Asimismo se anotar toda falta tcnica.
Se considera como falta tcnica de otros cuando un entrenador, un
ayudante de entrenador, un suplente o un seguidor del equipo:
a. Entra a la cancha sin permiso del rbitro.
b. Se coloca en la lnea de demarcacin sin permiso a fin de seguir el juego,
abandonando su posicin.
c. Se dirige en forma y irrespetuosa a los oficiales del partido, ayudantes u
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oponentes.
El entrenador solo puede dirigir a sus jugadores desde fuera del terreno de
juego y mientras dure un tiempo muerto, permaneciendo los jugadores
dentro de la cancha. Los suplentes pueden escuchar desde fuera del
terreno de juego.
Cada faltas del entrenador es anotada y la penalizacin correspondiente en
la concesin de dos tiros libres al equipo contrario. El capitn elige al
jugador que ha de lanzar los tiros libres (en este caso los dems jugadores
no se colocan en las lneas de tiro libre). Cualquiera sea el resultado del
tiro, la pelota se ponen nuevamente en juego por cualquier miembro del del
equipo lanzador desde el punto medio de la lnea lateral.
El entrenador puede ser descalificado al alcanzar tres faltas tcnicas o si es
sorprendido en flagrante falta en ese caso, puede ser reemplazado por su
ayudante o por el capitn del equipo.
Si se producen falta tcnica durante un intervalo, se anotan al jugador
suplentes que las cometas, al entrenador, al ayudante de entrenador o
contra los seguidores del equipo. Se penaliza con dos tiros libres seguidos
de un saque en el centro de la cancha.
Falta intencional se considera una falta personal deliberada, cuando un
jugador intencionalmente realiza un contacto personal con un adversario
que tiene el control de la pelota sin preocuparse por esta.
Un jugador que tiene control del baln puede cometer falta intencional al
contactar deliberadamente a un adversario. Con tres faltas intencionales un
jugador puede ser descalificado.
Se considera falta mltiple cuando dos o ms jugadores de un mismo
equipo hacen falta al mismo tiempo contra un mismo adversario. Se anota
falta personal a cada uno de los infractores y se conceden dos tiros libres al
jugador contra quien se ha cometido la falta. Si al momento de cometerse la
falta el jugador estaba realizando un lanzamiento al cesto y anota, El tanto
es vlido y se le concede un tiro libre.
Cuando se realiza al mismo tiempo falta doble y mltiple, primero se trata la
falta doble y luego la mltiple. El juego se reanuda como si slo se hubiera
cometido una falta mltiple.
Cuando se producen faltas simultneas se aplican los siguientes principios:

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a. Se anota cada falta.


b. La falta simultnea de ambos equipos que ameritan penalizaciones
similares no son causas de tiros libres. En este caso se reanuda el fuego
con un salto en el crculo ms cercano, o el centro (en caso de duda).
c. Se mantienen las penalizaciones que son compensadas por
penalizaciones similares del otro equipo. Ningn equipo puede recibir ms
de dos tiros libres y la posesin de la pelota.
La regla de las siete faltas personales. Cuando un jugador ha acumulado
en cada medio tiempo al menos siete faltas de jugador, ya sean faltas
personales o faltas tcnicas, todas las faltas de un jugador cometidas a
continuacin se penaliza en con el criterio de Uno ms Uno, a no ser que la
falta amerite la aplicacin de una penalizacin ms severa. Es conveniente
puntualizar que los perodos extras se consideran como continuacin de la
segunda parte.

RESUMEN DEL TORNEO EN CLASE


Bueno en el Torneo que realizamos con los amigos destacamos varios
talentos de los compaeros. Gracias a Dios no han ocasionado lesiones
ni accidentes. Llevamos 4 partidos realizados del Tornero todo sin
peligro.

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Mi equipo se llama el Bayern Mnich pues solo hemos jugado un partido


en el que ganamos 4 a 2 contra el Manchester United obteniendo la
primer victoria del equipo y levando as los tres puntos.
Los Integrantes de este equipo son:

Marlon Cabrera Vsquez


Gustavo Enrique Tezo Castillo
Byron Teodoro Romero Mndez
Edwin Geovanny Cotuc Lpez
Oscar Antonio Lpez Soto
Pedro Pablo Oliva Ventura

ILUSTRACION

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