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SO PAULO
2014
Trabalho
de
Concluso
de
Curso
So Paulo
2014
Trabalho
de
Concluso
de
Curso
AGRADECIMENTOS
Primeiramente, me parece importante ressaltar que este trabalho foi composto por
muita vontade, algumas noites maldormidas, litros de energtico e, sobretudo, muito amor.
Amor este que parte do tema, mas segue para o orientador, professor, familiar, amigo,
namorado, colega de trabalho, chefe e, enfim, cada um dos participantes ativos em minha vida
que demonstraram compreenso, incentivo, interesse e muito carinho.
Agradeo especialmente aos meus pais, meu irmo e Cissy, por tudo o que fizeram
por mim ao longo destes anos e pelo apoio durante este estudo e toda a faculdade, mesmo sem
entender muito bem o tema ou o porqu de minha escolha. Obrigada tambm a toda a minha
famlia, por sempre acreditar em mim.
Agradeo ao meu namorado, que conheci nos primrdios do pr-projeto, e que
acompanhou todas as crises, inseguranas e cansao com muitos sorrisos e amor. Obrigada
por permanecer ao meu lado, figurativa e literalmente, enquanto realizava este trabalho.
Agradeo aos amigos-irmos de infncia (Leonardo e Tatiane) e de casa (Mariana e
Carla), que mostraram muita compreenso e amor das mais diversas formas, fosse por
incentivos ou ouvidos para desabafo. Desculpo-me pela ausncia neste perodo e agradeo, de
corao, por continuarem sempre ao meu lado.
Agradeo OSESP por todo o aprendizado e amizades que conquistei. Kikuchi,
Fernanda, Carolina, Fabiana, Alexandre e Daniela, muito obrigada por todos os empurres,
preocupao, dicas e pacincia. Obrigada ao Bernard pela diagramao do projeto impresso,
Priscila e Gabriela pela ajuda na traduo e ao Elder e Fabio pelas referncias e amparo nas
normas ABNT. Agradeo tambm a todos os integrantes das comunidades analisadas do
Facebook, Super Junior Brasil (E.L.F.) e AKB48 BR pela abertura e interesse neste trabalho.
Devo um grande agradecimento a todos os amigos, colegas e professores que
passaram por mim na saga ESPMiana, em especial a meus companheiros monogrficos, Luis,
Isabela, Gabriel e Camilla, que seguiram comigo nestes anos de faculdade em nossos grupos
de trabalho, e em todas as situaes, risadas, perrengues e PM/PCOM que nos ajudaram a
crescer juntos. Acabamos permanecendo unidos, mesmo em trabalhos individuais, dividindo
angstias, ainda mais perrengues e muito amor a nossos temas.
Agradeo, por fim, minha orientadora, professora Rosilene Marcelino, que
incentivou a realizao deste trabalho mesmo quando era ainda um rascunho. Muito obrigada
por todo o carinho, esforo, dedicao, compreenso e, principalmente, por se tornar um
grande exemplo para mim. Obrigada a todos, por tudo. Este trabalho dedicado a vocs.
(Em seus olhos, qual o reflexo do meu eu?)
(AKB48 Fan Letter)
AOKI, Beatriz Yumi. A indstria musical pop asitica: estudo comparativo sobre a
construo de celebridades e o comportamento de fs no ambiente digital. So Paulo: Escola
Superior de Propaganda e Marketing (ESPMSP), 2014, 94 p.
RESUMO
Este trabalho visa compreender o cenrio da msica pop asitica e a construo do imaginrio
em torno de celebridades japonesas e coreanas. Trazemos aqui o grupo AKB48 e a empresa
S.M. Entertainment, e buscamos conhecer as caractersticas da produo cultural asitica,
entender a maneira como so constitudos os ideais em torno dos artistas e, por fim, estudar os
fs desse estilo musical no universo digital. Para isso, recorremos pesquisa bibliogrfica,
apropriando-nos de autores como Edgar Morin, Guy Debord, Joo Freire Filho e Gabriel
Cohn. Realizamos, ainda, pesquisa documental para investigao de contedos produzidos em
torno do tema. Enveredamos em um estudo netnogrfico para a anlise em rede dos fs
brasileiros das bandas AKB48 e Super Junior, procurando observar, entre outros aspectos, a
interao fs-dolo e a criao de contedo prprio em torno do assunto. Por fim, dedicamos
um captulo ao estudo de casos, detendo-nos a episdios caros a duas celebridades: Minami
Minegishi, integrante do AKB48, e HanGeng, ex-membro da banda Super Junior, realizando
tambm a netnografia para o estudo de recepo de fs sobre os casos especficos.
PALAVRAS-CHAVE: Comunicao e prticas de consumo, indstria cultural, sociedade do
espetculo, msica pop asitica.
AOKI, Beatriz Yumi, The Asian pop music industry: a comparative study about celebrities
construction and the behavior of fans on the digital environment. So Paulo: Escola Superior
de Propaganda e Marketing (ESPM-SP), 2014, 94 p.
ABSTRACT
This paper aims the comprehension of the Asian pop music scenery and the imaginary
construction of Japanese and Korean celebrities. The idol group AKB48 and the S.M.
Entertainment company are examined as we quest to conceive the characteristics of the Asian
cultural production and the principles of the creation of these artists, as well as the behavior of
their fans on the internet. The survey is based on a bibliographic research, including authors
such as Edgar Morin, Guy Debord, Joo Freire Filho, and Gabriel Cohn. Moreover, reports on
this subject are also examined, as we aim to perform a documental research on our theme. A
netnographic analysis of the Brazilian fans of the bands AKB48 and Super Junior is
performed in order to observe the fan-idol relationship and the production of new content on
the subject, among others. Finally, a chapter is dedicated to the particular case studies of two
celebrities: Minami Minegishi, a member of AKB48, and HanGeng, former member of Super
Junior, in which a netnographic analysis is also carried out to study the reaction of their fans
to these circumstances.
KEYWORDS: Communication and consumption practices; cultural industry; the society of
the spectacle; Asian pop music
LISTA DE FIGURAS
Figura 1: Matrias da BBC e ABC a respeito dos campos de treinamento coreanos .............. 19
Figura 2: Capas diferentes de cada tipo do single Labrador Retriever .................................... 35
Figura 3: Mang AKB49 e Anim AKB0048.......................................................................... 36
Figura 4: Fotos do AKB48 Official Cafe & Shop .................................................................... 37
Figura 5: Disputa entre duas integrantes do AKB48 no Senbatsu Janken Taikai.................... 38
Figura 6: Cenas do videoclipe Heavy Rotation, do AKB 48 ................................................... 41
Figura 7: Comparao do rosto de celebridade coreana com as alteraes corporais
assinaladas ................................................................................................................................ 44
Figura 8: Fotos comparativas de Leeteuk, do Super Junior ..................................................... 45
Figura 9: Fotos comparativas de Ryeowook, do Super Junior................................................. 46
Figura 10: Imagem de divulgao de lanamento do lbum Mamacita ................................... 48
Figura 11: Fotos de produtos adquiridos por fs pela internet ................................................. 58
Figura 12: Comentrios de fs no grupo de facebook AKB48 BR .......................................... 59
Figura 13: Comentrios de fs no grupo de facebook AKB48 BR .......................................... 59
Figura 14: Exemplo de meme publicado no grupo .................................................................. 60
Figura 15: Foto de produtos adquiridos por fs na internet ..................................................... 63
Figura 16: Pesquisa retirada do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.) ........................................ 64
Figura 17: Publicao retirada do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.)..................................... 65
Figura 18: Comentrios retirados do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.) ................................ 65
Figura 19: Sinopse de fan fiction yaoi sobre integrantes da banda Super Junior ..................... 67
Figura 20: Publicao restringindo a postagem de fan fictions no grupo Super Junior Brasil
(E.L.F.) ..................................................................................................................................... 67
Figura 21: Foto publicada de Minegishi pelo tabloide Shukan Bushun .................................. 70
Figura 22: Reportagem da CNN com a repercusso do caso de Minami Minegishi. .............. 71
Figura 23: Reportagem de portais brasileiros sobre o caso da cantora. ................................... 72
Figura 24: Publicao no grupo AKB48 BR sobre o caso de Murakami Ayaka ..................... 73
Figura 25: Publicao a respeito dos relacionamentos das celebridades ................................. 74
Figura 26: Publicao a respeito dos relacionamentos das celebridades ................................. 75
Figura 27: Entrevista de HanGeng revista chinesa Beijing Youth Weekly .......................... 77
Figura 28: Publicao de f sobre a relao entre HanGeng e a S.M. Entertainment.............. 78
Figura 29: Publicao de f sobre a relao entre HanGeng e a S.M. Entertainment.............. 78
Figura 30: Publicao de f sobre a relao entre HanGeng e a S.M. Entertainment.............. 79
Figura 31: Publicao em apoio ao ex-integrante HanGeng .................................................... 80
Figura 32: Publicao em apoio ao ex-integrante HanGeng .................................................... 80
Figura 33: Publicao de f sobre a relao entre HanGeng e a S.M. Entertainment.............. 81
LISTA DE TABELAS
Tabela 1: Composio do grupo AKB48 e respectivos times.................................................. 32
Tabela 2: Esquematizao de grupos sob o comando da AKS Co. Ltd. e suas empresas
associadas ................................................................................................................................. 33
Tabela 3: Relao de produtos relacionados ao AKB48 .......................................................... 37
Tabela 4: Diviso de perfis dos integrantes do grupo por gnero ............................................ 55
Tabela 5: Diviso de faixa etria do pblico masculino .......................................................... 56
Tabela 6: Diviso de faixa etria do pblico feminino ............................................................ 56
Tabela 7: Diviso de pblico por faixa etria .......................................................................... 57
SUMRIO
1. INTRODUO ................................................................................................................... 13
1.1. Contextualizao ........................................................................................................... 13
1.1.1. AKB48 ................................................................................................................... 14
1.1.2. S.M. Entertainment ................................................................................................ 17
1.2. Objeto ............................................................................................................................ 19
1.3. Problema ....................................................................................................................... 19
1.4. Objetivos ....................................................................................................................... 20
1.5. Metodologia .................................................................................................................. 20
1.6. Quadro Referencial Terico .......................................................................................... 21
2. PASSAGEM INDSTRIA MUSICAL ASITICA ....................................................... 24
2.1. Indstria Cultural .......................................................................................................... 24
2.2. Consumo e identidade ................................................................................................... 25
2.3. Mdia ............................................................................................................................. 26
2.4. Sociedade do espetculo e imaginrio .......................................................................... 27
3. A CONSTITUIO DE IDOLS .......................................................................................... 31
3.1. AKB48 .......................................................................................................................... 31
3.1.1. Modo de produo japons .................................................................................... 32
3.1.2. Construo de imaginrio: o espetculo japons ................................................... 38
3.2. S.M. Entertainment ....................................................................................................... 42
3.2.1. Modo de produo coreano .................................................................................... 42
3.2.2. Construo de imaginrio: o espetculo coreano ................................................... 46
3.3. Japo X Coreia do Sul ................................................................................................... 48
4. RELAO COM O F ....................................................................................................... 50
4.1. Estudo de fs ................................................................................................................. 50
4.2. Os otaku ........................................................................................................................ 51
4.3. Estudos de recepo na rede.......................................................................................... 52
4.3.1. AKB48 BR ............................................................................................................. 54
4.3.2. Super Junior Brasil (E.L.F.) ................................................................................... 61
4.3.3. AKB48 BR X Super Junior Brasil (E.L.F.) ........................................................... 68
5. ESTUDO DE CASOS .......................................................................................................... 70
5.1. Minami Minegishi (AKB48) ......................................................................................... 70
5.1.1. Recepo dos fs .................................................................................................... 73
5.2. Super Junior (S.M. Entertainment) ............................................................................... 75
5.1.1. Recepo dos fs .................................................................................................... 78
6. CONSIDERAES FINAIS ............................................................................................... 82
7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS ................................................................................. 85
7.1. Livros ............................................................................................................................ 85
7.2. Artigos ........................................................................................................................... 86
7.3. Sites ............................................................................................................................... 86
13
1. INTRODUO
Nesta etapa, fazemos a contextualizao do cenrio musical asitico, descrevendo
certos aspectos do modo de produo de celebridades coreanas e japonesas, suas principais
caractersticas e a relao com os fs. Seguimos ento para a apresentao das principais
empresas e casos a serem estudados. Descrevemos nosso objeto de pesquisa, as problemticas
que espreitam o tema, os objetivos (geral e especficos) a serem atingidos com o estudo, a
metodologia utilizada e, por fim, o quadro terico com os principais autores e conceitos
relacionados.
1.1. Contextualizao
A palavra f um encurtamento de fantico que, segundo o Dicionrio Houaiss da
lngua portuguesa (2009), definido como aquele que 1. se acredita inspirado pelo esprito
divino, por uma divindade; iluminado; [...] 3. se mostra excessivamente entusistico,
exaltado, de uma devoo sempre cega; apreciador apaixonado (HOUAISS, 2009, p. 872).
Sua etimologia do latim fanatcus, que pertence ao templo, que inspirado pelos deuses,
entusiasmado, apaixonado (HOUAISS, 2009, p. 872).
Tomando a msica como assunto e, mais especificamente, os estilos pop japons (Jpop) e coreano (K-pop), possvel encontrar grupos de fs no mundo todo que realizam
trocas online de contedos, notcias, histrias ou produtos, chegando a marcar encontros
fsicos e a formar reais laos de amizade com outros apaixonados. Esses grupos so chamados
pelos prprios membros de fandoms, termo utilizado para se referir subcultura dos fs em
geral, caracterizada por um sentimento de camaradagem com outros que compartilham dos
mesmos interesses (JENKINS, 2009, p. 39).
Para nos inserirmos tambm no contexto do estilo musical estudado, julgamos
oportuno colocarmos aqui uma breve definio de cada uma das correntes, a japonesa e a
coreana. Partindo da msica pop, entendemos que a expresso comeou a ser utilizada
como descrio para a msica influenciada pela revoluo do rock&roll em meados dos anos
de 1950, incluindo ainda os estilos musicais acessveis a uma grande audincia1.
O termo J-Pop, abreviao de Japanese Popular Music (Msica Popular Japonesa),
surgiu nos anos 1980, poca na qual as vendas da indstria fonogrfica japonesa indicavam a
1
14
preferncia por msicas ocidentalizadas, com gneros como rock, disco, ritmos latinos e
baladas, chamados ento de New Music, diferenciando-se do estilo kaykyoku, mais
tradicionalista. Com a substituio dos discos de vinil pelos CDs, a expresso New Music
tornou-se ultrapassada, dando incio utilizao do J-Pop (SATO, 2007).
O K-Pop (Korean Popular Music), que designa, em portugus, Msica Popular
Coreana, assim como o J-Pop, centraliza-se nos idols2, desde seu surgimento nos anos 1990
com o lanamento do trio de hip hop Seo Taiji and Boys, que mesclava a msica pop
americana a letras coreanas. Como problematizamos em nossos prximos captulos,
percebemos a manuteno da frmula de criao dos grupos desde seus primrdios at os
dias atuais3.
A indstria musical pop japonesa marcada pela presena de grandes empresas
voltadas produo de celebridades, como Johnny & Associates, LDH, Hello! Project e AKS
Co. Ltd. J a coreana apresenta o domnio de trs principais agncias: Y.G. Entertainment,
S.M. Entertainment e JYP Entertainment. Para esta pesquisa, tomamos como foco o grupo
AKB48, gerenciado pela AKS Co. Ltd., do Japo, e a empresa S.M. Entertainment, da Coreia,
os quais procuramos apresentar na sequncia.
1.1.1. AKB48
O AKB48 um grupo formado em 2005 e produzido por Yasushi Akimoto4. O nome
da banda provm da cidade de Akihabara, rea de Tquio na qual seu teatro prprio fica
localizado. O gerenciamento operacional da banda feito pela empresa AKS Co. Ltd. A ideia
do produtor era de criar um grupo que, diferente dos ento existentes, se apresentasse
diariamente em sua prpria casa de shows, para que os fs tivessem sempre a oportunidade de
ver as garotas ao vivo5. Alm do teatro, a banda tem lojas e cafs prprios (AKB48 Cafe &
Shop).
O termo idols ou aidorus designa genericamente jovens cantores pop que so selecionados, treinados e
apresentados por agncias de talentos como um pacote de qualidades artsticas s gravadoras, para a produo
e consumo em massa de CDs (SATO, 2007, p. 284).
3
BILLBOARD. Disponvel em <http://www.billboard.com/articles/columns/k-town/5638224/the-root-of-k-popthe-influences-of-todays-biggest-acts>. Acesso em 27 ago. 2014.
4
THE WALL STREET JOURNAL JAPAN. The Man Who Made AKB48. Disponvel em
<http://blogs.wsj.com/japanrealtime/2011/12/28/the-man-who-made-akb48/>. Acesso em 4 abr. 2014.
5
PURPLE SKY MAGAZINE. Disponvel em <http://purpleskymagazine.com/2009/11/interview-akb48-aclassic-fantasy-for-the-21st-century/>. Acesso em 22 ago. 2014.
15
O conceito do AKB48 se expandiu por vrios grupos similares pelo Japo e outros
pases da sia, como Indonsia e China. Foi reconhecido pelo Guinness como o maior grupo
de msica pop existente6 (contando, no perodo da publicao, com 48 membros).
As integrantes so meninas cujas idades permeiam o incio da adolescncia e pouco
mais de 20 anos7. A seleo feita regularmente por meio de audies, e uma das
diferenciaes explicitadas por Akimoto que o progresso, a partir da aprovao na banda,
acompanhado desde o incio pelos fs (no necessrio um perodo exclusivo de
treinamento anterior ao lanamento da artista). Alm dos shows, a banda tem seus prprios
programas de TV, anim8, mang9, e organiza eventos nos quais os fs podem rapidamente
v-las e cumpriment-las, os chamados handshake events10.
A formao dos grupos muda conforme seus membros envelhecem e tem de ser
substitudos pelas trainees11. Dessa forma, importante destacarmos a efemeridade das
celebridades, presente no hiper-espetculo citado por Silva (2007).
No espetculo, as estrelas aspiravam eternidade. dolo e f imaginavam um
casamento at que a morte os separasse. No hiper-espetculo predomina o
ficar. Tudo deliciosa e perigosamente passageiro. O mais importante a
qualidade da relao, no o tempo de durao (SILVA, 2007, p. 7)
Alm disso, feito um sistema de eleio entre os fs para escolher quais das garotas
gravaro o prximo single. As mais votadas, alm de terem a chance de gravar, so
promovidas pela mdia com maior intensidade e a que tiver o maior nmero de votos entre
todas ganha a posio central em apresentaes ao vivo12.
16
Diferente da maioria dos dolos teen13, boa parte de seu pblico masculino e, muitas
vezes, mais velho. Visando tanto esses fs quanto as meninas que as admiram, as integrantes
devem manter uma imagem de pureza e inocncia. Como regra geral, elas no so autorizadas
a namorar e devem ser bem comportadas. Caso as exigncias no sejam cumpridas, a
punio pode ir de suspenso ou rebaixamento a cargo de trainee at a expulso definitiva
do grupo14.
Como Silva (2007) observou, na lgica do hiper-espetculo, os famosos so tanto
mais adorados quanto menos se diferenciam realmente dos fs (SILVA, 2007, p. 2).
Entretanto, os dolos japoneses no apresentam esse tipo de aproximao com seus
espectadores. Suas vidas pessoais so restritas ao pblico, sendo assim passvel de punio
qualquer confirmao de polmica divulgada na mdia.
Apesar de haver outros casos de punio e infrao, o episdio mais conhecido e
divulgado pela mdia mundialmente, e nosso caso de estudo nesta pesquisa, aconteceu em
fevereiro de 2013 com Minami Minegishi, ao ter sido flagrada pelo tabloide japons Shukan
Bunshun saindo da casa do suposto namorado pela manh, e instantaneamente rebaixada
posio de trainee. O fato mais repercutido, entretanto, foi o pedido de desculpas publicado
no canal oficial do grupo no YouTube, no qual Minami aparece com a cabea totalmente
raspada, ato tradicional de arrependimento e constrio no Japo, s lgrimas e implorando
pelo perdo da famlia, dos outros membros, empresa e fs15. O vdeo teve mais de 4 milhes
de visualizaes em um dia e repercutiu na mdia mundial, em sites como CNN, BBC e The
Guardian, chegando at o Brasil por meio de portais como G1, UOL, Folha e Veja. A pedido
dos fs, o contedo foi removido aps algum tempo. Apesar de haver controvrsias a respeito
do propsito e inteno do vdeo, o ato foi divulgado pela prpria artista como autopunio
por seu mau comportamento16.
A imagem da juventude, j mencionada anteriormente, muito valorizada na cultura
oriental, apesar do apelo atingir tambm o Ocidente. A juventude ressalta valores como a
beleza e o amor, estes considerados essencialmente juvenis, conforme Morin (2011),
13
17
17
18
de mercado da empresa alcanou US$1.24 bilho21. Entre os artistas e grupos mais famosos
lanados pela empresa esto Super Junior, Girls Generation, TVXQ, Shinee e BoA22.
Comeando sua primeira gerao de grupos nos anos 1990, com uma boyband23 e uma
girlband24 formadas aps dados coletados por pesquisas a respeito do que garotas
adolescentes gostariam de ver em uma banda, a empresa possui intensa rotina de ensaios em
seu campo de treinamento, no qual meninos e meninas ainda jovens vo para aulas de
canto, dana e relacionamento com o pblico e mdia, buscando a perfeio tcnica e esttica,
sendo importante citar a impecabilidade da aparncia dos dolos, que acaba muitas vezes
sofrendo alteraes por meio de cirurgias plsticas.
A empresa j sofreu processos por no fornecer aos integrantes quantias consideradas
justas pelo o que trabalham, no oferecer dias de folga ou frias, forar o pagamento de
multas por atrasos ou no comparecimento a eventos ou reunies, alm de possuir contratos
longos com seus artistas, sendo ordenada pela FTC (Fair Trade Commission)25 da Coreia do
Sul a revisar todos os contratos de seus artistas para regularizao das condies de
trabalho26. Para este caso, tomaremos como exemplo de estudo HanGeng (Hankyung), expertencente Super Junior, uma das bandas agenciadas pela S.M. Entertainment.
Em abril de 2013, a Super Junior fez sua primeira apresentao no Brasil no Credicard
Hall, com divulgao e matrias em portais brasileiros como G1, O Globo e Capricho27.
Destacamos a rigidez do sistema de treinamento aos aspirantes a celebridades, fazendo
com que a definio do setor como indstria tome um sentido praticamente literal com a
produo em srie de artistas e bandas. Assim, entra o conceito do sacrifcio explicitado por
Morin (2011), de que:
as potncias de projeo isto , tambm as de divertimento, de evaso, de
compensao, de expulso, at mesmo de transferncia quase sacrificial se
propagam por todos os horizontes do imaginrio. Elas tecem os enfticos
universos da epopeia, da magia, do fantstico. Atiram-se nos alhures do
tempo e do espao, regies exticas ou passados fabulosos. Mergulham no
submundo do crime e da morte. Divertem-se nos universos idealizados em
que tudo mais intenso, mais forte, melhor (MORIN, 2011, p. 74.)
21
MARKETS. Disponvel em
<http://markets.ft.com/research/Markets/Tearsheets/Summary?s=A041510:KOE>. Acesso em 22 ago. 2014.
22
FORBES ASIA. Disponvel em <http://www.forbes.com/sites/forbesasia/2013/07/31/koreas-s-mentertainment-the-company-that-created-k-pop/>. Acesso em 7 abr. 2014.
23
Banda de garotos (Traduo prpria)
24
Banda de garotas (traduo prpria)
25
De acordo com seu site oficial, a Fair Trade Comission formula e administra as polticas de concorrncia, e
delibera, decide e cuida de casos de antitruste. KFTC Official site. Disponvel em
<http://eng.ftc.go.kr/about/overview.jsp?pageId=0102>. Acesso em 5 out. 2014.
26
BBC. Disponvel em <http://www.bbc.co.uk/news/world-asia-pacific-13760064>. Acesso em 7 abr. 2014.
27
G1. Disponvel em <http://g1.globo.com/musica/noticia/2013/04/super-junior-estreia-em-sp-para-sentirpaixao-do-brasil-pelo-k-pop.html>. Acesso em 8 abr. 2014.
19
Dentro do cenrio musical asitico, traamos nossos objetos e, sobre eles, buscamos
estudar os aspectos da indstria cultural, das celebridades e da sociedade do espetculo.
Objetivamos a anlise da produo dos artistas pelas empresas, alm da relao dos mesmos
com os fs, conforme explicitamos nos prximos itens.
1.2. Objeto
O objeto de estudo escolhido compreende o grupo japons AKB48 e a agncia de
talentos coreana S.M. Entertainment. Alm de ser feita uma anlise geral de cada um por
meio dos sites oficiais e de matrias divulgadas na mdia, recortamos episdios vivenciados
por um agenciado de cada empresa: Minami Minegishi, do AKB48 e o ex-integrante
HanGeng, da S.M. Entertainment, direcionando-nos melhor compreenso de seus sistemas
de produo. Estudaremos ainda os grupos de Facebook AKB48 BR e Super Junior Brasil
(E.L.F.).
1.3. Problema
28
20
1.4. Objetivos
Definimos como objetivo geral: compreender o cenrio da msica pop asitica e a
construo do imaginrio em torno das celebridades coreanas e japonesas. Como objetivos
especficos, traamos: 1. Conhecer as caractersticas da produo cultural asitica; 2.
Compreender, por meio de casos, a maneira como so constitudos os ideais em torno dessas
celebridades; 3. Estudar os grupos de fs brasileiros das bandas AKB48 e Super Junior.
1.5. Metodologia
Nosso trabalho se inicia com a pesquisa bibliogrfica que, de acordo com Severino
(2007), parte de registros de pesquisas j antes realizadas, em documentos impressos como
livros ou artigos, baseando-se em teorias ou informaes j trabalhadas e analisadas por
outros pesquisadores (SEVERINO, 2007). Em nossa monografia, utilizamo-nos de estudos
realizados em torno de conceitos como a indstria cultural, celebridades e sociedade do
espetculo. A seleo de autores e teorias feita com base no tema a ser estudado, gerando,
dessa forma, as associaes que construiro a redao da pesquisa monogrfica. So
utilizados, por exemplo, Morin e Debord para o estudo de celebridades e sociedade do
espetculo e Cohn para o conceito de indstria cultural.
Realizamos ento, em nosso segundo captulo, a pesquisa documental e anlise dos
contedos produzidos em torno dos objetos de estudo, como notcias, documentrios, blogs e
comunidades de fs, fan fictions, matrias de TV, jornais, revistas e sites que ofeream uma
base de dados suficiente para o estudo aprofundado do fenmeno em questo. A pesquisa
documental baseia-se no somente em arquivos impressos, como tambm em jornais, fotos,
gravaes ou documentos legais, sendo importante ressaltar que os contedos no tiveram
qualquer anlise anterior, servindo de matria prima para a construo e investigao do
pesquisador (SEVERINO, 2007).
Propomos, em um terceiro momento, um estudo netnogrfico buscando analisar os fs
em rede, desde a interao entre eles mesmos e seus dolos at a criao de contedo prprio
21
MDIA
CELEBRIDADE
CIBERCULTURA
22
INDSTRIA CULTURAL
Theodor
W.;
HORKHEIMER,
Max.
Dialtica
do
ESTUDO DE FS
GRAY, Jonathan; SANDVOSS, Cornel; HARRINGTON, C. Lee.
Fandom: Identities and Communities in a Mediated World. NYU Press,
2007.
ESTUDO DE CASO
23
NETNOGRAFIA
24
O termo indstria cultural foi utilizado pela primeira vez pelos pensadores alemes
Theodor Adorno e Max Horkheimer, membros da Escola de Frankfurt, no ensaio Dialtica do
Esclarecimento, escrito em 1942 e publicado em 1947, com sua produo inserida no
contexto do perodo nazista (apesar de sua publicao ter sido feita posteriormente). O
conceito descrevia a produo em srie e a padronizao dos bens culturais (ADORNO;
HORKHEIMER, 2006).
Dentro dos aspectos discutidos pelos autores, nos apropriamos da padronizao dos
modos de produo, que faz com que o contedo dos bens culturais seja o mesmo, variando
na apresentao do produto. No somente os tipos de canes de sucesso, os astros, as
novelas ressurgem ciclicamente como invariantes fixos, mas o contedo especfico do
espetculo ele prprio derivado deles e s varia na aparncia (ADORNO; HORKHEIMER,
2006, p. 103). Guiado por esses mesmos autores, colocamos lentes nos modelos criados para
as celebridades, pois, a partir dos produtos culturais, so desprendidos tipos ideais, escolhidos
pela prpria indstria e formando personagens que servem de modelo para o consumidor.
Nos rostos dos heris do cinema ou das pessoas privadas, confeccionados
segundo o modelo das capas de revistas, dissipa-se uma aparncia na qual,
de resto, ningum mais acredita, e o amor por esses modelos de heris nutrese de secreta satisfao de estar afinal dispensado de esforo da
individualizao pelo esforo (mais penoso, verdade) da imitao
(ADORNO; HORKHEIMER, 2006, p. 129)
25
Apesar de tais problematizaes terem sido concebidas nos anos 1940, observamos,
como colocado por Cohn (2008), a atualizao do conceito de indstria cultural. O autor nos
introduz a sociedade administrada, caracterizada por uma penetrao de mecanismos de
controle, principalmente grandes organizaes econmicas e instncias estatais associadas a
elas. Esse controle entendido tanto em termos tcnicos e polticos quanto em mecanismos
sociais. Dentro desse aspecto, a atualizao de Cohn (2008) nos auxilia no estudo das
empresas asiticas, considerando sua possvel influncia sobre o consumo e comportamento
de seus espectadores.
A questo da recepo, a qual retomamos no captulo dedicado ao estudo de fs, busca
entender qual a imagem transmitida das celebridades aos espectadores. Para isso, podemos
considerar que o conceito de indstria cultural se refere a uma caracterstica que passa por
diversas dimenses da sociedade, indo ao encontro da psique individual. Estudamos as
diferentes interpretaes acerca da mesma mensagem de acordo com cada espectador
(COHN, 2008), mas considerando ainda a busca das empresas pela potencializao dos
efeitos de sua comunicao.
2.2. Consumo e identidade
Consumo deriva do latim consumere, que significa usar tudo, esgotar e destruir; e do
termo ingls consummation, que significa somar e adicionar (BARBOSA; CAMPBELL,
2006, p. 21). Desde o despertar de maior interesse no tema, em meados da dcada de 1970 e
1980, o consumo conquistou considervel relevncia terica e o acesso a disciplinas s quais
no era anteriormente qualificado, como a cidadania, a cultura, a poltica, o meio ambiente e a
religio, sem contar os mbitos da vida social, os quais estudamos nesta pesquisa
(BARBOSA; CAMPBELL, 2006).
Depreendemos ainda que, de acordo com Barbosa (2004), alm da padronizao da
produo, as mercadorias so produzidas para um mercado de massas e no para indivduos
especficos (BARBOSA, 2004, p. 33), seguindo a acepo de cultura do consumo, utilizada
por Slater (2001 apud BARBOSA, 2004). O que diferencia os sujeitos entre si, continua a
autora, a escolha de cada um por determinada mercadoria, construindo assim sua identidade
social.
Dessa forma, definimos o consumo na sociedade atual conforme Barbosa e Campbell
(2006), considerando que os mesmos bens e servios que utilizamos para nos reproduzir
fsica e socialmente nos auxiliam na descoberta ou na constituio de nossa subjetividade
26
Segundo Kellner (2001), a cultura da mdia tomou forma e fora com a inveno da
televiso, no ps guerra, apesar de ter sido constituda anteriormente pelo cinema, rdio,
revistas, histrias em quadrinhos, propaganda e imprensa, conforme descrito por Adorno e
Horkheimer (1972 apud KELLNER, 2001) em seus estudos sobre a indstria cultural.
Atualmente, podemos considerar a mdia como influenciadora na formao de
identidade. De acordo com Kellner (2001):
O rdio, a televiso, o cinema e os outros produtos da indstria cultural
fornecem os modelos daquilo que significa ser homem ou mulher, bemsucedido ou fracassado, poderoso ou impotente. A cultura da mdia tambm
fornece o material com que muitas pessoas constroem o seu senso de classe,
de etnia e raa, de nacionalidade, de sexualidade, de ns e eles
(KELLNER, 2001, p. 9)
27
Constitudo pelo pensador Guy Debord (1997 apud FREIRE FILHO, 2005), o
conceito de sociedade do espetculo surgiu nos anos 1960, no contexto da modernizao da
Frana aps a Segunda Guerra Mundial e da exploso do consumo na mesma poca (FREIRE
FILHO, 2005).
Para Debord (1997), a sociedade da poca estava corrompida pelas imagens: a
realidade era substituda pela representao; e consumo e aparncia tomam o lugar do dilogo
pessoal por meio dos canais de comunicao de massa. Trazendo a teoria aos dias atuais,
verificamos a reproduo da cultura como proliferao de imagens e mensagens dos mais
variados tipos. Como consequncia, presenciamos uma vida contempornea super-exposta e
invadida pelas imagens, operacionalizando um novo tipo de experincia humana,
caracterizada por um modo de percepo que torna cada vez mais difcil separar fico de
realidade29.
29
28
Posteriormente, a teoria foi estudada por autores como Joo Freire Filho (2005), que
trouxe o conceito aos dias atuais. Em um de seus ensaios, feito o estudo do tema do
espetculo e sua utilizao e interpretao por alguns tericos na descrio da sociedade em
que vivemos.
Referncias esparsas teoria do espetculo se tornaram, hoje, de rigueur nas
discusses sobre a horrenda glria dos reality shows, a cobertura televisiva
das campanhas blicas norte-americanas ou a submisso das instituies e do
processo poltico aos estratagemas do show business (FREIRE FILHO,
2005, p. 20-21)
29
30
so constitudos a partir do contexto no qual o sujeito est inserido, sendo que, atualmente,
vrias culturas esto presentes simultaneamente, ordenadas pelo mercado por meio da mdia e
do consumo.
Vemos, portanto, a celebridade como ideais inimitveis e modelos imitveis
(MORIN, 2011, p. 101). Estudamos a construo do artista que visa, simultaneamente,
identificao e admirao do espectador, por meio da criao de imaginrio em torno dos
dolos, uma nova alta sociedade, mais mitolgica do que as antigas altas sociedades
burguesas ou aristocrticas, mas, paradoxalmente, mais prxima da humanidade quotidiana
(MORIN, 2011, p. 102).
A constituio da imagem de uma celebridade parte desde atributos fsicos at as
atitudes e comportamento na mdia e fora dela. Considerando a importncia da representao
de um personagem ideal aos olhos do pblico, h na indstria cultural asitica a j
mencionada restrio da vida privada, que deve ser inexistente ou ocultada ao mximo dos
olhos da imprensa e do pblico.
Conforme citado por Freire Filho (2005), tratando do pblico mais jovem, ao qual o
estilo musical principalmente voltado, a formao de identidade sofre influncia ainda
maior dos modelos miditicos.
No caso das adolescentes, o assessoramento social costuma ser avaliado
como ainda mais imprescindvel. Afinal, presume-se que, neste perodo
formativo fundamental da identidade e da subjetividade, certos traos
congeniais da condio feminina (insegurana; suscetibilidade; volubilidade)
tendam a estar exacerbados. A conquista de maior autonomia decisria
relativa no campo do consumo, incrementada nas ltimas dcadas, converte
este segmento da populao num terreno ainda mais frtil para os discursos e
a ao dos expertos miditicos e agentes do mercado (FREIRE FILHO,
2005, p. 121)
31
3. A CONSTITUIO DE IDOLS
30
32
A histria do grupo AKB48 tem incio em 2005, com uma audio realizada por seu
criador, Yasushi Akimoto, contando com 7.924 participantes e sendo escolhidas 24 meninas
para a primeira gerao, compondo o Team A31. O segundo grupo foi selecionado em 2006,
tambm por meio de uma audio com 11.892 concorrentes. Foram escolhidas 19 meninas,
formando assim o Team K32. Ainda em 2006, formou-se o Team B, com 13 garotas
selecionadas de um nmero de 12.828 candidatas33.
Em 2011, o Team 434 fez sua estreia com 16 integrantes. No mesmo ano, foram
anunciados os planos de criao de uma rival oficial para a banda sob comando da mesma
empresa e produtor, chamada Nogizaka46. Segundo Yasushi Akimoto, o nmero 46 faz
aluso direta competio, como um desafio ao AKB48 de que mesmo com um nmero
inferior de integrantes, no vamos perder35. Em 2014, o Team 8 fez seu debut com 47
31
33
meninas, representando cada uma das provncias do Japo36. Alm dos grupos principais e
dos grupos irmos, h mais de dez subunidades formadas pelas mesmas integrantes.
Atualmente, as audies acontecem duas vezes ao ano, considerando a existncia de
um sistema de graduao dos membros conforme ficam mais velhos, sendo substitudos pelas
trainees37.
Muito embora nos atenhamos aqui ao AKB48, julgamos oportuno mencionar que a
empresa AKS Co., Ltd., em busca da expanso do grupo pelo pas e continente, em 2008, fez
o lanamento de grupos similares, seguindo o mesmo conceito e diferenciando-se apenas
geograficamente. Desta maneira, atualmente, a companhia conta com seis grupos, incluindo o
AKB48, sendo trs na provncia do Japo, a saber SKE48, HKT48 e NMB48 (sendo a ltima
a nica banda no pas gerenciada por outra empresa, a Kyoraku Yoshimoto Holdings,
associada AKS Co., Ltd.) e dois internacionais, o JKT48 e SNH48, localizados em Jakarta e
Shangai, respectivamente, com o gerenciamento feito por empresas associadas nos pases
correspondentes.
Tabela 2: Esquematizao de grupos sob o comando da AKS Co. Ltd. e suas empresas associadas
Fonte: Esquema proposto pela autora
34
38
35
36
da gravao do ltimo single do AKB48 e ganham maior exposio na mdia. A mais votada
posicionada no centro de todas as apresentaes do grupo41.
Ainda considerando a promoo da banda, os produtores desenvolveram diversos
programas de TV, como o AKBingo!, Shkan AKB e Nemsu TV, alm de inclurem as
meninas em seriados e novelas. Foram lanados trs documentrios sobre o grupo,
Documentary of AKB48 -- To Be Continued, Documentary of AKB48: Show Must Go On
Shjo-tachi wa Kizutsuki Nagara, Yume wo Miru e Documentary of AKB48: No Flower
Without Rain: Shjo Tachi wa Namida no Ato ni Nani o Miru?.
Foi lanado tambm o mang AKB49: Ren'ai Kinshi Jrei e o anim AKB0048, alm
de jogos de videogame como o AKB1/48: Idol to Koishitara..., no qual o jogador se envolve
em um relacionamento com uma das integrantes, o AKB1/48: Idol to Guam de Koishitara..,
com temtica similar, o AKB1/149 Ren'ai Ssenkyo, que expande as opes para todos os
grupos irmos e o Sailor Zombie: AKB48 Arcade Edition, no qual os jogadores utilizam uma
arma de luz para curar as integrantes transformadas em zumbis.
O grupo possui loja e caf prprios, o AKB Cafe & Shop, onde o cardpio composto
pelos pratos favoritos das integrantes, e todas as mesas do vista a telas com transmisso dos
videoclipes e apresentaes. A loja possui edies limitadas de itens como doces, chaveiros,
toalhas e camisetas.
41
37
43
38
44
45
39
47
40
48
41
42
em videoclipes, shows ou msicas, nos quais utilizado, muitas vezes, um teor sensual ou
insinuante. De acordo com Morin (2011), o erotismo aplicado sobre produtos no erticos
no apenas buscam o consumo do pblico masculino, como tambm a ateno das mulheres,
visando identificao dessa consumidora, a mercadoria faz o papel de mulher desejvel,
para ser desejada pelas mulheres, apelando para seu desejo de serem desejadas pelos homens
(MORIN, 2011, p. 115).
Retomamos ainda a rotatividade das integrantes nas bandas, sendo substitudas pelas
trainees conforme vo envelhecendo. Trata-se de um aspecto caracterstico cultura de massa
atual, atualizado em relao sociedade do espetculo de Debord (1997), na qual as estrelas
aspiravam eternidade (SILVA, 2007, p. 7). A respeito do tema, estudou tambm Matta
(2009), ao explicar que as qualidades de eternidade ou imortalidade no parecem ser mais
to procuradas, e que, assim, as celebridades chegam a ser planejadas para durar pouco
(MATTA, 2009, p. 1-3), com outros atributos voltados mais juventude ou personalidade.
3.2. S.M. Entertainment
Fundada por Lee Soo-man e atualmente sob o comando de Kim Young-min, a S.M.
Entertainment uma gravadora, agncia de talentos, produtora e editora de msica pop,
localizada na Coreia do Sul. Aps a j mencionada pesquisa com garotas adolescentes sobre o
que lhes interessava em bandas, foram criados os primeiros grupos da empresa: H.O.T. e
S.E.S. Entre os principais grupos agenciados atualmente, podemos citar BoA, Girls
Generation, SHINee, EXO e Super Junior58. Em nossa monografia, aprofundamos nossos
estudos na banda Super Junior buscando analisar seu modo de produo caracterstico,
recorrendo ao caso especfico do ex-integrante HanGeng.
58
43
possui 5 subgrupos: Super Junior K.R.Y., Super Junior-T, Super Junior-M, Super Junior-H
e Donghae & Eunhyuk.
Tomamos como caracterstica de anlise o treinamento dos artistas em busca da
perfeio tcnica (em coreografias, performances, atuaes em novelas ou seriados, e shows)
e esttica. Nesta, consideramos tanto a aparncia dos prprios artistas quanto os cenrios
criados em torno deles. Na questo da aparncia, abordamos tambm as interferncias
cirrgicas feitas e influenciadas pelas celebridades.
Partimos dos campos de treinamento, comuns entre as agncias de talento coreanas.
Localizada em Gangnam, a instalao tem 2.550 metros quadrados. As audies, que recebem
cerca de 300.000 candidatos por ano, so feitas semanalmente, e os aprovados so submetidos
a anos de treinamento antes de serem lanados como idols. Os treinos incluem aulas de canto,
dana e relacionamento com o pblico59.
Devido s intensas horas de treinamento e outras questes como a longevidade do
contrato, falta de flexibilidade em relao aos horrios de reunies e obrigatoriedade do
pagamento de multas por atrasos, a empresa j recebeu processos por irregularidade de leis
trabalhistas, como estudamos por meio do caso de HanGeng, da Super Junior60.
Ao sistema de seleo da S.M. Entertainment, podemos relacionar alguns aspectos da
indstria cultural de Adorno e Horkheimer (2006) a respeito da imagem e influncia sobre o
pblico. O processo dificulta a entrada e permanncia do aspirante celebridade, aumentando
assim a idolatria aos que j conquistaram o feito. Os idols passam a servir de referncia,
tornando-se os tipos ideais do consumidor em questo.
A felicidade no deve chegar para todos, mas para quem tira a sorte, ou
melhor, para quem designado por uma potncia superior na maioria das
vezes a prpria indstria do prazer, que incessantemente apresentada como
estando em busca dessa pessoa. As personagens descobertas pelos caadores
de talentos e depois lanadas em grande escala pelos estdios so tipos
ideais da nova classe mdia dependente. (ADORNO; HORKHEIMER,
2006, p. 120)
44
olhos, a busca pela plpebra dupla, formando uma dobra aos olhos e tornando-os maiores,
ou mais ocidentalizados. O nariz deve ser pequeno e fino, e o queixo, em formato V,
alterando toda a estrutura inferior da face, deixando-a mais estreita62.
45
FREIRE
FILHO,
Joo;
64
65
46
Os esforos, tanto pela perfeio fsica quanto por performances impecveis, que
envolvem, entre outros aspectos, voz, dana e presena de palco, encontram-se presentes em
ambas as culturas, japonesa e coreana. Entretanto, para esta abordagem, voltamos nosso foco
indstria coreana, famosa pelos campos de treinamento de celebridades. Nestes, os
agenciados tm aulas de dana, canto, relacionamento com o pblico e imprensa, at estarem
prontos para o debut (a estreia do grupo ou artista). Devido ao excesso de treino e
irregularidades trabalhistas, a S.M. Entertainment j sofreu vrios processos e foi ordenada
66
47
pela FTC (Fair Trade Commission) da Coreia a revisar todos os contratos de seus artistas para
regularizao das condies de trabalho.
Ao excesso de trabalho, podemos relacionar Morin (2011), ao explicitar a questo do
sacrifcio, que invade o imaginrio do pblico por meio de idealizaes nas quais tudo mais
intenso, forte e, consequentemente, melhor.
Podemos analisar nas celebridades coreanas a construo do imaginrio a partir da
perfeio esttica, tanto dos prprios artistas quanto dos cenrios nos quais esto inseridos.
Shows e videoclipes com ambientes ldicos e meticulosamente trabalhados, assim como toda
a coreografia e visual das bandas, levam constituio do dolo, definido pelo Dicionrio
Houaiss da lngua portuguesa (2009, p. 1044) como imagem que representa uma divindade e
que se adora como se fosse a prpria divindade. Em contraponto, considerando o
conhecimento do pblico sobre o treinamento necessrio para chegar ao resultado visto nas
performances, verificamos a possibilidade de aproximao do f ao artista.
Tanto em videoclipes quanto em performances ao vivo, a empresa utiliza de recursos
visuais como luzes, teles, projees e figurinos. A manifestao de contedos imaginrios se
d em grande parte por meio dos espetculos. Conforme explicita Morin (2011), a esttica
determina a relao do consumo imaginrio, diferenciando-se dos aspectos prticos, tcnicos
ou religiosos, apesar de ser possvel a justaposio a eles.
Nos videoclipes, CDs e singles so criados cenrios ldicos, muitas vezes com
narrativas temticas, como no lanamento do lbum Mamacita, que teve toda a divulgao
voltada ao tema faroeste, assim como o videoclipe da msica homnima, que conta uma
pequena histria passada no mesmo cenrio.
48
49
diferentes. O AKB48 busca transmitir uma imagem pura ou mesmo infantil, at por meio das
restries de relacionamentos em suas vidas pessoais, ao mesmo tempo em que trabalha a
sensualidade das integrantes nos cenrios j comentados.
Enquanto isso, a S.M. Entertainment desenvolve em seus artistas modelos estticos,
considerando tanto a impecabilidade esttica, que passa muitas vezes por intervenes
cirrgicas, quanto o treinamento visando perfeio tcnica em suas performances,
trabalhando, dessa forma, uma questo mais aspiracional sobre seu pblico.
Partindo dos aspectos analisados, verificamos a seguir a recepo do f acerca das
celebridades japonesas e coreanas, em foco aos produtos consumidos, imagem formada em
torno dos artistas e a produo de contedo prprio sobre os dolos, voltando posteriormente
no estudo de casos aos episdios de Minami Minegishi e HanGeng.
50
4. RELAO COM O F
68
Traduo prpria. Citao original: associated with the cultural tastes of subordinated formations of the
people, particularly those disempowered by any combination of gender, age, class and race (FISKE, 1992 apud
GRAY; SANDVOSS; HARRINGTON, 2007, p. 2)
51
Em estudos posteriores, ainda nessa primeira fase, autores como Bacon-Smith (1992),
Harrington e Bielby (1995) e Jenkins (1992) deram voz aos fs para que se defendessem e
falassem sobre eles mesmos. Buscava-se reconstruir a imagem patolgica das atividades e
prticas de fs (como convenes, fan fictions, coleo e edio de fanzines ou campanhas),
caracterizando-as
como
criativas,
atenciosas
produtivas
(GRAY;
SANDVOSS;
HARRINGTON, 2007).
Na segunda gerao, Fs no Mainstream/ Culturas de f e hierarquia social,
consideramos as mudanas histricas no reconhecimento pblico e avaliao da prtica do f.
Com a desregulamentao dos mercados miditicos e o advento de novas tecnologias,
passamos da era da comunicao por broadcasting para o narrowcasting. Classificamos a
primeira como mais expansiva, visando pblicos generalizados, e a segunda, mais atual, como
voltada a uma audincia especfica, almejando o relacionamento mais prximo com o
espectador. Dessa maneira, vendo o f como um consumidor dedicado, este se torna o centro
das atenes mercadolgicas (GRAY; SANDVOSS; HARRINGTON, 2007).
Alm disso, depreendemos a questo da hierarquizao, baseada na sociologia do
consumo de Bourdieu (1984 apud GRAY; SANDVOSS; HARRINGTON, 2007). Os estudos
destacavam a replicao de hierarquias sociais e culturais entre fs e suas subculturas,
considerando que a escolha dos objetos e prticas de consumo dos fs feita conforme seus
hbitos, refletindo a base social, cultural e econmica dos indivduos.
A terceira fase, Fandom e Modernidade, parte para uma abordagem mais emprica
do que conceitual. Atualmente, h um grande nmero de comunidades de fs na internet em
grupos de discusso, sites e listas de e-mail, alm da presena em revistas ou programas de
televiso e da constante e crescente utilizao de dispositivos mveis, que acompanham o
usurio a todo lugar. Todas essas formas de comunicao e tecnologia refletem a entrada do
consumo de fs na estrutura da sociedade e seu dia a dia. Estuda-se, portanto, as informaes
que os fandoms podem oferecer sobre a vida moderna (GRAY; SANDVOSS;
HARRINGTON, 2007).
Com base nesses estudos, nos atentamos ao f como alm de apenas um admirador,
mas tambm consumidor de seu objeto desejado. Tratamos tal consumo como expresso de
sua base social e cultural, e como forma de construo de sua prpria identidade. Para o
universo musical asitico, em especial o japons, destacamos a existncia de um f especfico,
denominado otaku, conceituado a seguir.
4.2. Os otaku
52
O termo possui duas leituras: a primeira designa habitao, lugar onde se vive, a
segunda, um tratamento impessoal de distanciamento (BARRAL, 2000, p. 25), ambas aptas
caracterizao do fenmeno. Foi empregado pela primeira vez por Nakamori Akio, ao
designar o fenmeno na revista de histrias em quadrinhos Buricco, voltada para adultos
(BARRAL, 2000).
Em nossa pesquisa, nos apropriamos dos otaku como fs da msica pop japonesa,
caracterizando inclusive o fandom brasileiro. A importncia da conceituao do otaku d-se
especificamente na explicitao de um de seus objetos de interesse: os dolos. Tais figuras,
com as quais os fs estabelecem relaes unilaterais, considerando-as inatingveis,
caracterizam artistas do sexo feminino, preferencialmente ainda desconhecidas, para que
possam, ento, acompanh-las desde o incio da carreira (BARRAL, 2000).
4.3. Estudos de recepo na rede
53
Ainda de acordo com Kozinets (2007 apud AMARAL; NATAL; VIANA, 2008),
realizamos a etapa da entre cultural, selecionando como tpicos a serem analisados em nossa
anlise de recepo: 1. A produo de contedo prprio sobre os artistas; 2. A interao entre
os fs em torno de notcias relacionadas aos artistas.
Conforme a defesa de Winkin (1998 apud BRAGA, 2006) a respeito da clareza do
etngrafo sobre sua identidade de pesquisador em situaes de campo e uma razovel
abertura a respeito de sua agenda de pesquisa (BRAGA, 2006, p. 6), foi solicitada a
autorizao em ambos os grupos e explicitadas as intenes de pesquisa e anlise sobre o
contedo publicado.
Os grupos de Facebook foram escolhidos visando anlise da interao dos fs entre
si. Os grupos podem ser abertos (com postagens pblicas), fechados (com postagens fechadas
rede) ou secretos, todos com entrada mediante aprovao ou convite dos usurios
administradores. Segundo o prprio site:
Os grupos do Facebook facilitam a conexo com grupos especficos de
pessoas, como familiares, colegas de equipe ou de trabalho. Grupos so
espaos privados onde voc pode compartilhar atualizaes, fotos ou
documentos, alm de enviar mensagens a outros membros do grupo69
69
54
4.3.1. AKB48 BR
55
56
73
57
Produtos AKB48
Observamos que a aquisio de produtos do AKB48 pelos fs brasileiros dificultada,
principalmente por ser necessria a importao, considerando ainda os preos, fretes e prazo
de entrega. Ainda assim, podemos perceber no fandom brasileiro uma considervel frequncia
de compra, alm do compartilhamento de informaes e ajuda aos fs com pouca experincia.
Verificamos grande diversidade nos objetos de desejo, abrangendo desde CDs e singles at
fotos, uchiwas (leques japoneses) e calendrios.
Com a vasta gama de produtos oferecidos, disponibilizados em diferentes verses,
podemos perceber ainda a preferncia do f por determinada integrante, caracterizando assim
76
58
A constituio do idol
Tentamos entender, por meio da fala dos membros do grupo, como se d a construo
do dolo aos olhos dos fs. Buscamos conhecer os atributos bsicos das celebridades, alm de
percepes e opinies acerca de seu comportamento e atitudes.
Em uma das postagens, verificamos que o mnimo de canto, um pouco de dana e
interpretao, e um rosto que chame a ateno so as caractersticas necessrias para a
admisso de uma integrante ao G48 (referente a todos os grupos do AKB48), alm de ser
mencionada a existncia de artistas sem sal e citado que o mnimo de canto [requisito para
a aprovao no grupo] deve ser bem mnimo.
77
59
Produo de Contedo
Entre as formas de produo de contedo de autoria dos fs no grupo, encontramos os
tpicos GIFs Aleatrios e Memes. GIF (Graphics Interchange Format) uma extenso
78
79
60
para arquivos, lanada em 1987 pela empresa Compu Serv, atualizando as cores do formato
anterior, que utilizava apenas o preto e o branco. Atualmente, os gifs so muito comuns para
retratar situaes inusitadas em redes sociais, blogs ou sites80. O tipo de GIF mais utilizado
entre os fs analisados trata do GIF animado que, segundo o site Techtudo, composto de
vrias imagens do formato GIF, compactadas em um s arquivo 81.
O conceito de meme foi originalmente utilizado por Dawkins (1976 apud RECUERO,
2009) na obra O Gene Egosta, no qual era apresentada a cultura como produto da replicao
de ideias, ento denominadas memes. De acordo com uma abordagem evolucionista,
compara-se a evoluo cultural gentica, na qual o meme seria o gene da cultura,
perpetuada atravs de seus replicadores.
61
84
62
SUPER JUNIOR BRASIL (E.L.F.). Texto retirado do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.). Disponvel em
<https://www.facebook.com/groups/502204806528134/>. Acesso em 22 out. 2014.
63
86
64
pela banda. Observamos ainda nos comentrios que muitos fs tinham a inteno de comprar
todas as verses.
Concepo de celebridade
Na constituio do imaginrio em torno do dolo aos olhos do f, verificamos a
importncia dos videoclipes e apresentaes construdos a partir de narrativas e cenrios
ldicos. Um dos ltimos lanamentos foi o videoclipe da msica Evanesce88, sobre o qual
analisamos a recepo do pblico.
87
SUPER JUNIOR BRASIL (E.L.F.). Pesquisa retirada do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.). Disponvel em
<https://www.facebook.com/groups/502204806528134/>. Acesso em 22 set. 2014.
88
YOUTUBE. Disponvel em <https://www.youtube.com/watch?v=dzhOqwF8qHg>. Acesso em 25 out. 2014.
65
SUPER JUNIOR BRASIL (E.L.F.). Pesquisa retirada do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.). Disponvel em
<https://www.facebook.com/groups/502204806528134/>. Acesso em 22 set. 2014.
90
SUPER JUNIOR BRASIL (E.L.F.). Comentrios retirados do grupo Super Junior Brasil (E.L.F.). Disponvel
em <https://www.facebook.com/groups/502204806528134/>. Acesso em 22 set. 2014.
66
Destacamos abaixo a sinopse de uma das fan fictions com o tema yaoi. Titulada Worse
than Nicotine, a produo contabiliza atualmente 8 captulos e narra o romance entre os
integrantes Eunhyuk e Donghae.
67
Figura 19: Sinopse de fan fiction yaoi sobre integrantes da banda Super Junior
Fonte: Social Spirit Fanfics91
Figura
20:
Publicao
restringindo
a
postagem
de
fan
fictions
no
grupo
Super
Junior
Brasil
(E.L.F.)
Fonte:
Grupo
Super
Junior
Brasil
(E.L.F.)92
91
68
69
dos casos, como feita a construo de celebridades, analisando, por fim, a recepo dos fs
acerca do tema.
70
5. ESTUDO DE CASOS
71
Fonte: Genkidama93
72
96
97
73
De acordo com o site Club Otaku, os wota so um tipo de otaku da msica idol feminina japonesa, ou
simplesmente, fs da msica pop japonesa protagonizada por mulheres.
CLUB OTAKU. Disponvel em <http://www.clubotaku.org/niji/socie/wota/>. Acesso em 19 out. 2014.
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Em anlise das diferentes vises acerca do tema, encontramos como ponto comum o
destaque no apelo sexual formado em torno das artistas. A construo da celebridade, desde
sua aparncia e figurino at os cenrios, produtos e letras de msica, ressalta a sexualidade
das integrantes do grupo. Consideramos parte dessa construo ainda toda a restrio de
relacionamentos amorosos, pois esta, complementando todos os demais aspectos de
constituio de imagem traz, aos olhos do f, a exclusividade, a fantasia de ter o dolo para si
prprio.
5.2. Super Junior (S.M. Entertainment)
Partimos para nosso estudo acerca do caso de HanGeng (conhecido na Coreia como
Hankyung), ex-integrante do Super Junior. Comeamos pela descrio do episdio, passando
ento para a recepo dos fs pertencentes ao grupo Super Junior Brasil (E.L.F.) acerca do
mesmo.
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das questes trabalhistas por meio do episdio do artista HanGeng para compreender sua
influncia na formao da imagem dos dolos aos olhos do pblico.
5.1.1. Recepo dos fs
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6. CONSIDERAES FINAIS
Este trabalho teve suas origens em nosso interesse pela cultura asitica. Dentre a
imensa gama de opes que tnhamos, optamos por estudar a produo musical caracterstica
dos pases Japo e Coreia do Sul. Sendo este um tema consideravelmente amplo,
selecionamos uma empresa representante de cada pas, a japonesa AKS Co. Ltd. e a coreana
S.M. Entertainment. Partimos, ento, para a apurao de um grupo agenciado por cada
empresa, o AKB48, da AKS Co. Ltd. e o Super Junior, da S.M. Entertainment, para que
pudssemos, por meio deles, nos aprofundar nessa temtica, para ns, to fascinante e ainda
pouco explorada no campo acadmico. Levantamos episdios caros a um integrante de cada
grupo, Minami Minegishi, do AKB48 e HanGeng, do Super Junior, buscando entender as
caractersticas principais da produo musical pop asitica.
A partir de nossa contextualizao, que nos avizinhou mais de nossos objetos,
questionamos a produo e constituio das celebridades asiticas, sobre os quais delineamos
o objetivo geral do estudo: a compreenso do cenrio da msica pop asitica e a construo
do imaginrio em torno dos artistas japoneses e coreanos.
Em busca do nosso objetivo especfico de conhecer as caractersticas da produo
cultural asitica, articulamos autores e conceitos dos quais nos apropriamos e sobre os quais
construmos nosso raciocnio acerca da constituio de celebridades. Passamos pela indstria
cultural, considerando tanto os estudos de Adorno e Horkheimer quanto a atualizao do
conceito feita por Cohn, relacionando-a ao o consumo e construo de identidade do
consumidor, sendo esta influenciada tambm pela mdia. Dentro do cenrio miditico,
analisamos a sociedade do espetculo e o imaginrio, ressaltando a relevncia das imagens e
da projeo de ideais na construo dos artistas.
Aps a reunio das principais informaes de cada um de nossos objetos de estudo,
relacionamos suas caractersticas aos conceitos anteriormente levantados. Ressaltamos aqui
duas de nossas principais dificuldades: o afunilamento do contedo existente em torno dos
grupos e a falta de compreenso dos idiomas japons e coreano. Apesar de existirem diversos
outros aspectos sobre os quais poderamos construir nossa pesquisa e que, de fato, temos
inteno de estudar posteriormente, foram selecionados os que julgamos, no momento, mais
apropriados a nosso objetivo geral.
Os principais aprendizados de nosso primeiro objetivo especfico foram os diferentes
modos de construo dos dolos das sociedades asiticas. Embora ambas as empresas
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7. REFERNCIAS BIBLIOGRFICAS
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