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Abstract
This work looks to contribute to the structuring of educational speeches able to
promote the use of the virtual space like laboratory for the simulation of the
phenomenon of interaction between light and matter in different levels of similarity
with the reality. The computer resources available for that present a technological
specific language, mixing proceedings heuristics and physical. This demands of the
students a detailed control of parameters, which need to be recognized and associated
to the scientific knowledge. You being adopted concept maps, like strategy of
attendance of processes of teaching / apprenticeship, these associations are set out,
supplying sufficient elements to prepare, to revise and to enlarge the speeches open
to question.
Key words:
Graphics.
Concept
Maps;
Structures
of
Knowledge;
Educational
Speeches;
Digital
Antecedentes
As
possibilidades
de
conceber
espao
virtual
como
laboratrio
para
este
campo
de
conhecimento,
exigncia do estabelecimento de um
tendo-se
ainda
que
considerar
tecnologia,
referentes
especificidades
de
cada
ferramenta
grfico-
informtica (software).
Centrando-se na atividade de simulao do fenmeno de interao entre luz e
matria,
amplia-se
possibilidade
de
ainda
mais
configurar
este
modelos
campo
de
capazes
de
conhecimento,
representar
em
frente
diferentes
isso
apresentam
uma
linguagem
prpria,
tecnolgica,
mesclando
de
parmetros
que
necessitam
ser
reconhecidos
associados
ao
vezes
atribuem
pouca
transparncia
atividade
de
representao
grfica.
Em termos pedaggicos, deve-se enfatizar que esta delimitao da rea de
representao grfica caracteriza-se como ampliao, exigindo cuidados para
que
os
conhecimentos
prvios
estabelecidos,
relativos
aos
processos
desta
forma
educativas
um
problema
didtico,
responsabilidade
de
atribuindo-se
sistematizao
deste
esta
problemtica,
GEGRADI,
Grupo
de
Estudos
para
outros
que
grupos
envolvem
de
pesquisa,
questo
reunindo
tratada,
como
diferentes
Educao,
reas
do
Informtica
mbito
do
Seminrio
Internacional
sobre
Imagen
Sonido
Digital.
nesta
conceituais
(NOVAK
oficina
e
foram
CAAS,
registradas
2006),
partir
avaliando-se
do
uso
de
mapas
potencialidade
desta
mapas
dispostos
conceituais
de
tal
forma
so
representaes
que
as
relaes
de
entre
um
conjunto
eles
sejam
conceitos
de
evidentes.
Os
conceitos aparecem dentro de caixas enquanto que as relaes entre eles podem
ser especificadas atravs de frases de ligao.
Este
tipo
aprendizagem
de
representao
significativa
de
foi
originalmente
David
Ausubel
baseado
(AUSUBEL
et
na
teoria
al.,
da
1980).
aprendizagem pode ser dita significativa quando uma nova informao adquire
significado para o aprendiz atravs de uma espcie de ancoragem em aspectos
relevantes da estrutura cognitiva preexistente do indivduo. Desta forma,
pressupe uma interao entre o novo conhecimento e o j existente, na qual
ambos se modificam. medida que o conhecimento prvio serve de base para a
atribuio
de
significados
nova
informao,
ele
tambm
se
modifica.
CMap
Tools,
disponibilizada
pelo
Instituto
de
Cognio
Homem-
os
mapas
sejam
construdos
individualmente,
ou
como
parte
de
uma
ou
para
promover
ento
processo
colaborativo.
Com
uma
Geomtrica
de
Modelagem
Visual,
do
Curso
de
Especializao
processo
de
construo
organizao
do
conhecimento
envolvido.
crescimentos
ao
longo
das
detectar
se
reorganizaes
atividades
o
processo
de
didticas
de
suas
estruturas
(AMORETTI,
aprendizagem
se
de
2006).
deu
saber
Isto
de
forma
tanto
das
disciplinas
como
dos
estudantes,
que
foram
as
Objetivos
Pretende-se com este estudo subsidiar a atividade docente de estruturao
de discursos didticos para a rea de Grfica Digital. Objetiva-se que estes
tragam
explicaes
tcnicas
de
envolvem
justificativas
representao
atividade
de
para
grfica
digital,
simulao,
anlise
apropriao
uma
das
principalmente
daquelas
que
fenmenos
predio
de
de
cada
de
interao entre luz e matria. Desta forma, subsidiar discursos que sustentem
a atividade de representao da aparncia dos objetos em diferentes nveis de
similaridade com a realidade. Ao mesmo tempo em que estes discursos devem
traduzir
os
modelos
implementados
pelas
ferramentas
informticas,
devem
Desenvolvimento
A metodologia de estudo fundamenta-se na Teoria Antropolgica da Didtica
de Yves Chevallard (1991). Segundo essa teoria, o saber, no contexto de
ensino,
deve
ser
veiculado
em
sua
estrutura
integral,
devendo
estar
(teorias)
conhecimento
tcnicas
capazes
cientfico,
tradicionais
de
de
explicar
incluindo
aquele
representao
j
e
associar
estas
reconhecido
quele
que
tcnicas
ao
associado
ainda
deve
ser
ento,
estruturas
que
incluem
as
tcnicas
empregadas,
buscando
necessidade
de
delimitar
uma
terminologia
que
represente,
de
forma
Consideraes Finais
Os mapas obtidos passaram a atribuir maior transparncia ao processo de
gerao dos modelos digitais, induzindo que os elementos de saber envolvidos
fossem
explicitados.
Eles
tambm
induzem
ampliao
de
vocabulrio
simulao
parametrizao
implementados
pelas
ferramentas
grfico-
essas
questes,
considera-se
vlido
uso
de
mapas
conceituais
Referencias
AMORETTI, Maria Suzana Marc. Prottipos e esteretipos: aprendizagem
conceituais: experincia em educao distncia. Disponvel em:
de
conceitos.
Mapas
Graphics
and
Maps
Multimedia,
and How
to
financiado
Construct
pela
Them.
comunidade
Projeto ALFA T_GAME L3, Teaching Computer Graphics and Multimedia Long-life learning , financiado
pela comunidade europia de maro 2005 a maro de 2007.
Seminario internacional sobre Imagen y Sonido Digital. Aplicaciones acadmicas y profesionales.
Pograma Alfa (Amrica Latina Formacin Acadmica) Proyecto: T-GAMEL3: Teaching computer Graphics
And MultimEdia. Long-Life Learning, 2006. http://t-gamel3.ub.edu.ar/es/t-game.html.