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Ronaldo Morant

ILUMINAO
INTENSIDADE VS. DISTNCIA.
intuitivo que a intensidade da luz diminua com a distncia do observador fonte.
Porm existe uma regra que determina o quanto diminui a intensidade da luz medida que a
distncia da fonte ao observador aumenta. Essa regra, chamada regra do inverso do
quadrado, diz que se dobrando a distncia, a intensidade da luz fica reduzida no pela metade,
e sim 4 vezes menos. Isso porque seus raios espalham-se por uma rea 4 vezes maior, e,
ficando menos concentrados, fazendo com que a iluminao nessa rea torne-se menos
intensa. A frmula para se calcular a variao da intensidade em funo da distncia
estabelece que a intensidade seja inversamente proporcional ao quadrado da distncia da fonte
ao observador, como mostra a figura abaixo:
Assim, se um refletor
afastado e colocado 3
vezes mais longe de algo
na cena (pessoa ou
objeto), estes passaro a
ficar iluminados com uma
luz nove vezes mais fraca,
porque 3 elevado ao
quadrado = 9. Em outras
palavras, porque a rea a
ser iluminada aumentou 9 vezes. Este fato explica porque s vezes pequenas mudanas no
posicionamento de refletores acarretam variaes sensveis na intensidade luminosa que
atinge a pessoa ou objeto em questo.
A INTENSIDADE DA LUZ
A iluminao da fotografia, tanto esttica como para cinema, trabalha com uma nica
referncia: o Sol. Embora as variantes sejam infinitas, e os climas criados com luz artificial
em interiores tenham outras referncias, direta ou indiretamente, o sol a maior fonte de luz e
por onde baseamos a esttica de todas as outras fontes.
Assim, delimitamos duas caractersticas principais da luz solar:
1) Quando a luz do sol atinge um assunto diretamente. Dizemos que uma luz "dura", ou
seja, luz direta.
2) Quando a luz do sol atinge um assunto indiretamente. Dizemos que uma luz "suave",
difusa.
A diferena entre ambas perceptvel quando estamos numa praia, por exemplo. No
primeiro caso, as sombras formadas so ntidas e muito bem delineadas, formando inclusive
grandes contrastes entre luz e sombra. Quando, ento, uma nuvem passa pelo sol, a luz sofre
uma intensa difuso de tal maneira que as sombras perdem seus contornos ntidos (podendo
inclusive desaparecer) e os contrastes so amenizados.
Numa situao dessas, no primeiro caso a passagem entre a sombra e a luz de um rosto
brusca, pelo contraste excessivo da luz dura; no segundo caso, forma-se uma regio de

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penumbra, ou seja, a passagem da sombra para a luz gradual e suave, e isso caracteriza a luz
difusa.
Portanto, a diferena entre luz dura e luz difusa est nas propriedades contrastantes de
cada uma. A luz dura no possui zona de penumbra entre a sombra e a luz, j a luz difusa a
possui em vrios graus, at o total desaparecimento das sombras e ausncia de contrastes.
importante salientar que o grau de disperso no depende apenas da qualidade da
luz, mas tambm de seu tamanho fsico. Quanto maior for a fonte de luz difusa e maior for a
distncia entre a fonte e o assunto, mais difusa ser a luz, sendo o contrrio verdadeiro.
Podemos ento classificar as fontes de luz segundo:
1 - DIRECIONAMENTO
a) Iluminao direta quando a fonte apontada para o assunto sem nenhuma interveno que
modifique suas caractersticas originais.
b) Iluminao transmitida (filtros, difusores, telas, etc.) ou refletida (rebatimento da luz),
quando alterada em seu percurso promovendo uma modificao de qualidade, geralmente
difuso.
2 QUALIDADES DA LUZ (Grau de Disperso)
Luz Dura:
Uma
iluminao
dura produzida
por
um
ponto
pequeno de luz. Na
figura da direita
podemos entender,
na natureza num dia
ensolarado, o sol
um ponto pequeno
no cu, logo vai
produzir sombras bem contrastadas e delineadas.
No estdio um ponto pequeno gerado por um refletor deixa
tambm uma sombra muito ntida e um contorno de sombras
visveis por contraste. Quanto mais pontual for a fonte de luz, mais dura ser a luz, como no
exemplo da figura da esquerda.
Luz Difusa:
Uma
iluminao
difusa produzida
por um
grande
ponto de luz. Na
figura da direita
vemos que em um
dia nublado o cu se
torna um grande
ponto de luz e
produz
sombras
muito suaves e de baixo contraste.
No estdio ela vai depender das caractersticas especficas da
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fonte de luz do refletor. H aquelas que mesmo diretas so difusas, e h aquelas que precisam
de um filtro difusor para ficar difusas. H tambm a difuso conseguida atravs da luz
rebatida, ou seja, luz refletida de forma indireta ao assunto, cuja disperso aumentar
conforme aumenta o tamanho relativo da superfcie rebatedora sobre o assunto.
A DIREO DA LUZ
Luz frontal
Os resultados so muito confiveis e a iluminao mais fcil de usar. Contribui ao
maior brilhantismo s cores. Envolve totalmente o lado do sujeito, ao mesmo tempo em que
projeta as sombras por trs, de maneira que no aparecem na tomada fotogrfica.
Luz lateral
Ressalta o volume e a profundidade dos objetos e destaca a textura. D muita fora
fotografia, mas as sombras podem ocultar certos detalhes. Ilumina-se encostado ao objeto
contribuindo para maior dimenso.

Contraluz
Se souber aproveitar excelente. Ilumina toda a parte posterior do sujeito. Projeta
sombras para a cmera que do maior profundidade cena. Delineia ao sujeito com um halo
de luz que o faz resplendor.
Luz de cima e por baixo
Esta fonte de iluminao faz que as partes inferiores de um objeto permaneam em
sombra, mas por outro lado ilumina os detalhes mais sobressalentes.

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Luz por toda parte


Luz suave e uniforme em todo o indivduo. No se produzem sombras e melhora
muito o aspecto das pessoas. Produz cores sutis.
Montagem da Luz
Numa cena qualquer, iluminada artificialmente, os planos de composio de luz desta
cena devem ser cuidadosamente elaborados, a fim de que a fotografia do filme esteja em
harmonia esttica com o roteiro e sua proposta. Para tanto, o fotgrafo deve considerar a
disposio destas luzes tal qual se faz na fotografia esttica do retrato, ou seja, aprender a
dividir a hierarquia das luzes, para compor seu ambiente.
Para compor uma luz qualquer, o fotgrafo deve saber qual o assunto PRINCIPAL
da cena, quer seja um ou vrios elementos enquadrados. De qualquer maneira, sabendo o que
principal, em funo disso dar as diretrizes para cada fonte de luz.
Iluminao de Trs Pontos
Tcnica bsica de iluminao onde 3 fontes
de luz so empregadas para iluminar uma pessoa.
Uma delas a luz principal (key light), e as outras
duas so iluminaes secundrias destinadas a
modelar a imagem, criando com isso a atmosfera
desejada: a luz de preenchimento (fill light) e a
contra-luz (backlight). A forma mais usual de
montar este conjunto de luzes ajustar primeiro a
luz principal, depois a contra-luz e por fim a de
preenchimento. O objetivo final que a iluminao
parea o mais natural possvel, no sendo possvel
para quem assiste a cena perceber individualmente
nenhuma das 3 luzes empregadas. O diferente
posicionamento dessas luzes que refora, entre
outras, a sensao de profundidade: a imagem deixa
de parecer uniformemente iluminada (luz 'chapada') para ganhar volume. A avaliao final, no
entanto deve sempre ser feita a partir de um monitor ligado cmera ou do visor ou LCD da
mesma.
Alm das trs luzes empregadas no sistema, muitas vezes um outro tipo torna-se
necessrio: a luz de fundo de cenrio, ou set light.
Luz Principal (key light, luz chave ou primria)
Em um sistema de iluminao de 3 pontos, a luz mais importante das trs, localizada
frente da pessoa a ser gravada. ela que define a iluminao bsica da cena. Normalmente
uma luz direta e concentrada (denominada luz dura ou hard), causando, individualmente
(quando s ela acesa) sombras pronunciadas sobre o rosto da pessoa. No entanto, pode
tambm ser do tipo difusa, dispersa (denominada luz suave ou soft), que quase no causa
sombras. A luz dura obtida diretamente do refletor, enquanto que a luz suave obtida com o
emprego de dispositivos suavizadores como o difusor , colocado frente do refletor, ou ento
o emprego de um soft box.
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Em comparao com o Sol, pode-se


dizer que sua luz em um dia ensolarado uma
luz dura, por criar sombras muito
pronunciadas no rosto das pessoas. Uma fonte
de luz pequena (ou ento distante, como o Sol)
sempre produz luz dura. Por outro lado, em
um dia nublado, a fonte de iluminao
causada pelo Sol torna-se extensa: seus raios
so refletidos pelas nuvens que recobrem toda
a rea do cu, produzindo uma luz suave. Uma
fonte de luz grande sempre produz luz suave.
O tipo de luz principal dura ou suave produzida pelo refletor escolhido em funo da
atmosfera que se deseja dar ao personagem na cena. Enquanto a luz suavizada transmite
sensaes de calma e serenidade ao reduzir as linhas aparentes no rosto, a luz dura aumenta o
tom dramtico, ao reforar a forma, textura e o relevo das expresses do rosto da pessoa
gravada. Serve tambm para reforar sua idade, uma vez que as rugas e imperfeies so
destacadas. Exceto em situaes onde se deseja transmitir um ar misterioso e dramtico, a luz
principal suavizada geralmente a melhor e a
mais agradvel opo.
Dentre
as
trs
luzes
(principal
/preenchimento/contraluz),
a
principal,
independente de ser dura ou suave sempre a luz
mais potente. Olhando-se de cima, a luz principal
normalmente posicionada a 45 graus, ou
esquerda ou direita da cmera, em relao ao
ngulo formado pela linha imaginria que liga a
pessoa cmera e os braos da mesma abertos e
estendidos para os lados, como mostra a figura
seguinte:
Este ngulo o chamado ngulo neutro,
onde a luz principal no desempenha nenhum
papel especial no controle da atmosfera
transmitida pela imagem alm do proporcionado pelos tipos hard / soft acima citados, sendo a
posio mais segura para utilizao em situaes genricas. Se for desejado um look mais
dramtico, este ngulo pode ser aumentado para at prximo de 90 graus, para a esquerda ou
para a direita, conforme a localizao do refletor. O rosto passar a ser cada vez mais
iluminado de um dos lados do que do outro, dividindo a face em duas metades e destacando
seu contorno e textura. Geralmente este tipo de posicionamento utilizado em personagens
homens: as sombras duras proporcionam uma aparncia mais masculina do que as sombras
suaves.
Se, por outro lado, for desejado um look mais suave, o ngulo de 45 graus pode ser
diminudo para at prximo de 10 graus, para a esquerda ou a direita, conforme a localizao
do refletor. O mesmo estar ento colocado bem ao lado da cmera, criando uma imagem
chapada, quase sem sombras. Geralmente este tipo de posicionamento utilizado em
personagens mulheres: o rosto plano criado pelas sombras suaves e o reflexo nos olhos
proporcionam uma aparncia mais feminina. Fotgrafos de modelos costumam utilizar
tambm este posicionamento da luz principal. A localizao da luz principal esquerda ou
direita depende do lado da pessoa que se deseja destacar.
A altura em que a luz deve ser posicionada tambm importante. Este posicionamento
elevado cria algumas sombras no rosto da pessoa, gerando com isso uma sensao de volume.
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Se a pessoa estiver usando culos poder haver reflexos nas lentes, a soluo levantar as
hastes dos culos na altura das orelhas - com isso as lentes inclinam-se ligeiramente para
frente direcionando os reflexos para baixo, com a vantagem da modificao no ser aparente
no vdeo. Afastar e elevar ligeiramente a luz principal outra alternativa para ajudar a
solucionar o problema
Em setups de iluminao utilizados em vdeo ou cinema onde determinada cena se
desenrola, comum a escolha da luz principal simulando alguma luz primria existente
normalmente no ambiente. Assim pode ser feito, por exemplo, com a luz de um abajur
existente sobre uma mesa, em uma cena noturna gravada no interior de uma sala. A luz
principal colocada prxima ao abajur, ao seu lado sem ser visualizada pela cmera,
simulando a iluminao que o abajur faria sobre o rosto da pessoa (estando este mais elevado
do que o rosto da pessoa - arranjo fcil de se conseguir com um abajur de mesa). O abajur, por
seu lado, com uma lmpada fraca acesa em seu interior, aparece na cena ( visto pela cmera),
mas no toma parte no esquema de iluminao. Se a cena se desenrola de dia, em um
escritrio, a luz principal pode ser a luz, simulada e/ou reforada por um refletor, que provm
de uma janela. Neste ltimo caso, ser necessrio o uso de uma gelatina adequada sobre o
refletor ou sobre a janela para uniformizar a temperatura de luz.
No exemplo do abajur, a luz principal est sendo posicionada em um ngulo de 90
graus (vista superior) situando-se bem ao lado da pessoa, estando a cmera frente da mesma.
Sua altura um pouco maior do que a do rosto da pessoa. Se esta mesma luz for elevada bem
acima da cabea da pessoa e deslocada a seguir para frente, em direo cmera, situando-se
quase ao lado da mesma, passar a simular a luz de um lustre existente no teto da sala.
A luz principal tambm pode ser manipulada para criar a iluso temporal, simulando o
look, por exemplo, do amanhecer ou entardecer. Neste caso, uma gelatina laranja (do tipo
CTO) colocada sobre o refletor e este posicionado em um ngulo baixo em relao
pessoa. Este posicionamento baixo projetar sombras compridas sobre o cenrio, simulando o
que ocorre com o Sol nesses horrios. Uma gelatina azulada (do tipo CTB ou 74 Night Blue)
colocada sobre uma luz principal dura, projetada atravs de uma persiana, por exemplo, pode
simular a luz da Lua.
Luz de Preenchimento (fill light ou luz secundria)
Em um sistema de iluminao de 3
pontos, a luz que se localiza ao lado da
pessoa que est sendo gravada. Tem a
finalidade bsica de suavizar sombras
causadas no rosto da pessoa (olhos, nariz e
pescoo) pela luz principal e de preencher os
vazios que causam essas sombras, da seu
nome, preenchimento. Para obter este efeito,
a luz de preenchimento normalmente mais
extensa, suave e difusa do que a luz
principal. Aps o posicionamento da luz
principal e da contraluz, a luz de
preenchimento a ltima a ser ajustada. Sua
intensidade deve ser menor do que a intensidade da luz principal. Como as rugas e marcas de
expresso presentes no rosto humano conferem dramaticidade ao quando so mostradas, a
intensidade da luz de preenchimento deve ser inversamente proporcional ao desejo de se
transmitir esta sensao. A luz de preenchimento deve ser posicionada no lado oposto ao da
luz principal (se esta est direita, posicion-la esquerda e vice-versa).
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A luz de preenchimento colocada em nvel mais baixo do que o da luz principal, no


entanto, comum a luz de preenchimento ser mais abaixada ainda, ficando quase que no
mesmo nvel que o rosto da pessoa.
Ao contrrio da contraluz, a suavizao da luz de preenchimento com difusores ou
softboxs no causa problemas para a cmera. E ao contrrio da luz principal, o fato de sua
altura ser mais baixa no acarreta ofuscamento para a pessoa, pois, alm de ser geralmente
uma luz suave, posicionada geralmente mais afastada de sua parte frontal - onde est a
cmera e para onde normalmente a pessoa olha. Como a finalidade desta luz , atuando em
conjunto com a luz principal, controlar a atmosfera que se quer dar ao personagem e o humor
da cena, destacando ou relevando a textura da pele do mesmo, o ajuste de sua intensidade
justamente utilizado para causar este efeito. Pouca luz de preenchimento faz com que a
iluminao como um todo fique mais forte e contrastante (a chamada luz dura), conferindo
mais sombras e com isso um aspecto mais dramtico ao rosto do personagem, utilizado
quando se quer transmitir a sensao de tristeza ou de algo grave a ser dito pela pessoa. Este
ajuste chamado low-key, geralmente utilizado em filmes, cenas e entrevistas dramticas. O
termo "key" aqui no tem a ver com a luz principal e sim com a iluminao global de toda a
cena. Cenas noturnas gravadas em interiores tambm utilizam o esquema low-key (e em
alguns desses casos pode-se at prescindir da luz de preenchimento). A sensao de
sobriedade ampliada pelo escurecimento do fundo (se colocado prximo da pessoa), j que o
mesmo no consegue ser suficientemente iluminado pela luz principal do tipo dura, mais
concentrada no rosto da pessoa.
J uma quantidade maior de luz de
preenchimento faz com que a iluminao como
um todo fique mais suave e uniforme, conferindo
menos sombras e com isso um aspecto mais
tranquilo ao rosto do personagem, utilizado
quando se quer transmitir a sensao de alegria
ou de algo bom a ser dito pela pessoa. Este
ajuste chamado high-key, geralmente utilizado
em noticirios, talk-shows e a maioria das
entrevistas. Esta sensao ampliada pelo
clareamento do fundo (se colocado prximo da
pessoa), iluminado com mais intensidade devido
ao uso da suavizada, cujo leque de propagao,
por ser mais aberto, tambm o atinge.
Cenas diurnas gravadas em interiores
tambm utilizam o esquema high-key. Assim, o
uso da luz de preenchimento crtico para estabelecer a qualidade da luz na cena e o que a
mesma deve transmitir, sendo a que consome mais tempo e requer mais cuidado em seu
ajuste. a luz de preenchimento que determina quanto dramtica uma cena ser.
De maneira oposta, possvel obter o mximo de intensidade de luz sobre o rosto da
pessoa e ao mesmo tempo eliminar quase que completamente todas as sombras, criando uma
imagem praticamente em duas dimenses. Se este efeito for desejado, a luz principal deve ser
colocada bem prxima da cmera e ambas, principal e preenchimento, devem ser do tipo softbox ou atenuadas com difusores, para obter-se bastante suavidade na criao das sombras. Um
dos usos deste tipo de arranjo de iluminao quando se torna necessrio encobrir (ou no
destacar) defeitos e/ou imperfeies na pele das pessoas.
No entanto, na maioria dos casos isto no feito e o objetivo da luz de preenchimento
mostrar detalhes na rea de sombra causada pela luz principal, atenuando ao mesmo tempo
estas sombras, sem por outro lado destruir o modelamento efetuado pela luz principal.
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Ao invs do uso de difusores sobre a luz de preenchimento ou do uso de soft-boxes, possvel


trocar a luz de preenchimento por um rebatedor: uma placa de carto, isopor ou outro material
que faa o papel desta luz, redirecionando parte da luz principal e da contraluz para o rosto da
pessoa. Neste caso, o rebatedor deve ser colocado o mais prximo possvel da pessoa, sem no
entanto entrar no ngulo de viso da cmera, como mostra o desenho ao lado:
Opcionalmente o carto pode ser levemente flexionado, formando uma curva, focando
melhor no rosto da pessoa a luz rebatida. O uso de um rebatedor no lugar de um refletor til
tambm em gravaes externas, para limitar a quantidade de equipamento transportada. Ou
em situaes de limitao de potncia total de energia eltrica disponvel. Podem ser
utilizados rebatedores com superfcie metalizada na cor prata, brancos ou coloridos
(geralmente dourados), conforme o efeito desejado.
Contra-luz (luz de recorte, backlight , rim light ou kicker)
Em um sistema de iluminao de 3
pontos, a luz que se localiza atrs da
pessoa que est sendo gravada. Tem a
finalidade bsica de moldar o rosto da
pessoa destacando-o do cenrio ao fundo e
evidenciando a distncia em que o mesmo se
encontra em relao ao fundo. Aps o
posicionamento da luz principal, a contraluz
ajustada diametralmente oposta mesma,
como mostra a figura abaixo, ilustrando a
vista de cima das duas luzes, da cmera e da
pessoa a ser gravada:
A luz deve ser direcionada para a parte de trs dos cabelos e ombros da pessoa. A
contraluz no deve ser suavizada com difusores ou softbox ; deve ser um tipo de refletor
capaz de ser focalizado somente sobre a pessoa. Isso porque luzes difusas propagam-se em
um leque bem aberto, podendo atingir a objetiva da cmera acarretando com isso reflexos
indesejados. Mesmo que difusores no estejam sendo utilizados, s vezes, conforme seu
posicionamento, parte da luz emitida pela contraluz pode atingir a objetiva da cmera. Se isto
ocorrer, flags ou barndoors podem ser
posicionados adequadamente sobre o refletor, at
bloquear a luz que atinge a cmera. Ao contrrio
da luz principal, sua altura no to importante,
desde que esteja acima da cabea da pessoa, da luz
principal e que no atinja a objetiva da cmera.
Pode at mesmo ser presa no teto, atrs da pessoa.
A intensidade da contraluz vai depender do
assunto/tema ou das caractersticas particulares da
pessoa que est sendo gravada. Assim por
exemplo, cores claras de cabelo e pessoas calvas
exigem contraluz menos intensa. Como no so
indicados dispositivos difusores para este tipo de
luz, a soluo para atenuar ou aumentar sua
intensidade afastar ou aproximar o refletor do local onde a pessoa est. Por outro lado, a
intensidade maior ou menor dessa luz interfere tambm, embora em menor escala do que
ocorre com a luz de preenchimento, na atmosfera geral da cena: uma contraluz mais intensa
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torna o aspecto da pessoa mais dramtico e glamoroso. A questo da calvcie tem ainda uma
soluo alternativa: o uso de p apropriado de maquiagem para reduzir o brilho e os reflexos,
com a vantagem adicional de tambm absorver a transpirao. Outra alternativa para se
diminuir a ateno sobre o brilho na cabea calva, colocar um segundo contraluz, pois os
dois brilhos resultantes disfaram a calvcie e passam a no chamar tanta ateno.
Em alguns casos a contraluz pode ser eliminada, principalmente se a luz principal e a
luz de preenchimento so do tipo suavizadas, caso contrrio o resultado final no ser
harmnico.
Set Light (luz de cenrio, luz de ciclorama ou luz de fundo de cenrio)
o nome de um conjunto de luzes que iluminam o fundo do cenrio. O termo
ciclorama provm do fundo infinito (no h
cantos retos e sim bem arredondados nas emendas
entre o cho e o fundo e entre as paredes laterais e
o fundo), denominado ciclorama, presente na
maioria dos estdios de TV e cinema.
A iluminao dos atores pode ser feita de
modo eficiente de diversas maneiras. Uma delas
atravs do sistema bsico de 3 luzes, conhecido
como sistema de iluminao de trs pontos. No
entanto, exceto nos casos onde se deseja uma
imagem dos atores isolados do fundo (com fundo
preto), necessrio tambm iluminar este fundo,
da a necessidade da luz de cenrio. Embora
possa ser complexa, com diversos refletores
iluminando cada canto e ou setor do mesmo, a luz
de cenrio tambm pode ser muito simples.
At mesmo aproveitar a iluminao
utilizada nos atores. Assim, se o fundo estiver
prximo dos mesmos, basta fazer com que a luz
principal e/ou a de preenchimento iluminem
tambm o fundo. Uma das formas de se fazer isto o uso de um rebatedor de grandes
dimenses, colocado de maneira a rebater a luz principal e direcion-la para o fundo, fazendo
com que o mesmo no seja mostrado pela cmera. O rebatedor suavizar a luz e com isso
evitar a formao de sombras marcadas sobre o fundo. Em alguns casos o rebatedor pode ser
dispensado: isto ocorre se a luz principal do tipo suavizada e o fundo est bem prximo da
pessoa sendo gravada. Como a luz neste caso, do tipo difusa, no causar sombras
marcadas, no fundo, resultantes
da presena da pessoa prxima
ao mesmo.
Tambm a contraluz
pode em alguns casos ser
aproveitada, fazendo-se com que
sua luz atinja tambm o fundo.
Geralmente a contraluz faz uso
de barndoors (para evitar
reflexos nas lentes da cmera),
assim, o efeito conseguido
abrindo-se o barndoor inferior para trs.
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Existem outras opes para iluminao simples do cenrio. Um refletor pode ser instalado,
fora da rea de visualizao da cmera, direcionado para o teto, se este for relativamente
baixo e de cor branca. Isto porque muitos estdios possuem p direito muito alto (justamente
para a fixao dos refletores acima dos atores). Uma opo neste caso a instalao de
rebatedores na posio horizontal, suspensos acima dos atores. E a cor branca necessria
para no alterar o equilbrio da temperatura de cor no conjunto.
Outra opo para iluminao do fundo a instalao de soft boxes, cuja luz, suave e
de leque bem aberto, ilumina de maneira uniforme quase todo o fundo - se necessrio, mais de
um (um de cada lado) utilizado.
O item mais importante na iluminao de cenrio que o mesmo no parea, ao
observar a imagem no monitor, mais luminoso do que os atores em primeiro plano, que
normalmente devem sempre ser destacados.
Montagem da Luz
Numa cena qualquer, iluminada artificialmente, os planos de composio de luz desta
cena devem ser cuidadosamente elaborados, a fim de que a fotografia do filme esteja em
harmonia esttica com o roteiro e sua proposta. Para tanto, o fotgrafo deve considerar a
disposio destas luzes tal qual se faz na fotografia esttica do retrato, ou seja, aprender a
dividir a hierarquia das luzes, para compor seu ambiente.
Para compor uma luz qualquer, o fotgrafo deve saber qual o assunto PRINCIPAL
da cena, quer seja um ou vrios elementos enquadrados. De qualquer maneira, sabendo o que
principal, em funo disso dar as diretrizes para cada fonte de luz. Podemos classificar as
fontes de luz em:
ACESSRIOS PARA ILUMINAO
Bandeira (Flag)
Nome dado a uma placa metlica, cujo objetivo
Bandeiras
barrar parcialmente a luz proveniente de um refletor,
impedindo-a de atingir em parte ou todo determinada pessoa
ou objeto. Em arranjos complexos de iluminao comum o
uso de flags para propiciar a iluminao seletiva de
pessoas/objetos: a luz, principalmente quando do tipo
difusa, espalha-se em um leque aberto, atingindo muitas
vezes reas indesejadas. Flags so geralmente fixados em
suportes do tipo haste vertical, presa a uma cabea de efeito,
adaptada a um trip na base. Podem ser tambm usadas como rebatedores quando aplicado
material reflefivo, como isopor ou material com superfcie brilhante.
Rebatedor
Dispositivo utilizado para rebater a luz
do Sol ou de um refletor sobre determinada
pessoa ou objeto. Um rebatedor normalmente
uma superfcie plana, como uma placa de
carto, espuma rgida ou isopor, com a
propriedade de ser brilhante e com isso refletir
Rebatedores dobrveis
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boa parte da luz que o atinge. Existem tambm rebatedores curvos,


no formato de um guarda-chuva, muito utilizados no meio
fotogrfico. Sua superfcie normalmente prateada ou branca, no
interferindo assim na temperatura da luz refletida. No entanto, para
a obteno de efeitos especiais, superfcies coloridas ou douradas
podem ser utilizadas. Rebatedores podem ser utilizados como
alternativa a refletores no esquema de iluminao de trs pontos, na
posio geralmente ocupada pela luz de preenchimento.

Sombrinha rebatedora.

Butterflies e Overheads
Tipo de difusores, s vezes de
grandes dimenses, usados para
diminuir a intensidade da luz solar ou
de refletores potentes. Eles possuem a
propriedade dos difusores, filtrando boa
parte da luz direta que atinge o tema.
So muito usados em externas em

praias, onde h tambm grande


reflexo da luz solar pela areia ou em
regies de clima tropical, onde a luz do
sol intensa. Em locaes onde se
utiliza grandes refletores, usado para
suavizar as luzes.
Butterflie ou Difusor.

Trip (stand ou light tripod)


Suporte porttil de armar composto de trs astes (pernas) de
apoio no solo e uma aste central para a instalao de refletores.
Pode ser encontrado em vrios tamanhos, para suportar todos os
tipos e pesos de refletores, e em diversos modelos.
Trip para iluminao

Band (barndoor)
Nome dado a cada uma das 4 placas metlicas frontais que
fazem parte de alguns modelos de refletores. Estas placas so
mveis e permitem, com isso, que se possa moldar o facho de luz
emitido pelo refletor. possvel fechar quase que totalmente as
placas superior e inferior, fazendo com que as mesmas quase se
encontrem: apenas um facho horizontal luminoso ser emitido. Ou
ento abrir essas placas e mudar a posio das placas laterais.
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Refletores com barndoors so teis como contraluz em esquemas de iluminao de 3 pontos,


para evitar que a sua luz atinja a objetiva da cmera. A figura acima ilustra os barndoors de
um refletor:
Difusor (diffuser)
Tela ou folha de material translcida colocada sobre uma
fonte de luz para suaviz-la, eliminando sombras pronunciadas
causadas pela iluminao no difusa. A gelatina afixada com
prendedores frente do refletor ou ento suspensa presa em um
trip, tambm frente do refletor. A tela pode ser colocada em
posies mais distantes da fonte de luz, o que torna seu efeito
suavizador mais intenso: quanto mais longe do refletor a mesma for
colocada, mais difusa a luz se tornar. No entanto, distncias
maiores exigem telas de dimenses maiores.
Tela Difusora.
Trs Tabelas
Umas das ferramentas mais prticas para se ter no set ou no estdio. Podem ser usadas
como suporte ou nivelamento para deitar ou levantar objetos. Quando utilizadas com wall
plates (elemento estrutural na construo de cenrios) servem para fixar em ngulos baixos os
elementos de iluminao e tambm para muitas outras finalidades.
Elas so fabricadas de modo preciso, equilibrado e dimensionalmente
correto.

Wall Plates ou Panel

Praticvel
Plataforma desmontvel utilizada como mesa de
apoio ou para outros fins (apoiar trips c/cmera,
refletores, etc.).

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Saco de Areia
Saco de lona ou nylon cheio de areia utilizado
para escorar trips ou outros suportes para que fiquem
estveis e no sofram algum tipo de queda ou acidente.
Pesam entre 10 e 12 quilos (metade cada lado do saco).

Grid de Iluminao
Tipo de grade tubular metlica suspensa e
presa ao teto do estdio ou locao, onde so fixados os
refletores atravs de garras e ganchos especficos.

Grid de Iluminao.

Snoot
Os snoots tipos de cones ou bicos de vrios tamanhos que so montados em frente a
luz para dar um efeito
de"spotlight" estreitando o
tamanho do foco. Eles so teis
para focalizar a luz principal,
destacar acessrios de cena e
trabalhos de tampo de mesa. Se
voc no tiver um snoot,
poder muito bem usar um
pedao de blackwrap para
obter o mesmo efeito.
Snoot com filtros.

Grampos para Fixar Refletores no Teto

Pina Jacar

Existem grampos com potentes


Garra Universal
molas (verso robusta do tradicional
prendedor
de
roupas
de
madeira/plstico) que podem ser teis
na fixao de refletores leves no teto.
Este tipo de fixao pode ser instalado
em lustres j existentes no local, s
vezes com o auxlio de um pequeno
pedao de arame. Ou em tetos falsos, compostos por um
A Tcnica do Audiovisual 182

Ronaldo Morant

material tipo espuma encaixados em trelias de metal, muito comum em escritrios. Neste
caso, prende-se o grampo nessas trelias. Ou, ainda, em trilhos de cortinas. Seja como for,
sempre bom ter alguns grampos a mais - para prender o cabo do refletor. O grampo tem a
vantagem de poder ser instalado / remanejado com rapidez e sempre um item que deve estar
presente na bagagem de iluminao. Existem vrios modelos de garras e ganchos para a
fixao dos iluminadores, sejam no grid de iluminao, em trips ou apoios.
Disjuntores, Prolongas, Caapas, Fusveis e Amperagem.
frequente a ocorrncia de situaes, no trabalho com a montagem de refletores, onde
ao serem todos ou uma certa quantidade deles ligados
ao mesmo tempo h a queima de um fusvel ou o
desarme de um disjuntor. No entanto, possvel preverse esta situao antes de conectar os refletores s
tomadas. As instalaes eltricas so montadas
normalmente em ramais que partem de um mesmo
ponto de entrada, o distribuidor geral, conhecido como
DG. Em um edifcio comercial ou residencial, a partir Caixa de Distribuio ou alimentao.
do DG partem fios (os ramais) que se direcionam para
cada uma das salas / recintos. Dentro de uma mesma sala / recinto, existem uma ou mais
tomadas, todas elas conectadas normalmente entre si e ligadas ao mesmo ramal que procede
do DG. Em alguns casos, mais de uma sala / recinto podem estar conectados ao mesmo ramal.
No DG, alm de uma chave geral, existe uma chave individual para cada circuito, que permite
que o mesmo seja desligado de maneira
independente dos demais. Ocorrendo uma
sobrecarga eltrica em algum desses ramais,
existem dispositivos preventivos que cortam a
eletricidade para impedir a ocorrncia de
consequncias como incndios e queima de
aparelhos por exemplo. Entre estes dispositivos,
esto o fusvel e o disjuntor. O fusvel, como o
prprio nome sugere, nada mais do que um
Prolonga
trecho de fio muito pouco resitente ao calor,
colocado em um invlucro isolante de
porcelana. A passagem de corrente eltrica gera calor, que tanto maior quanto maior a
intensidade da corrente. Na situao de sobrecarga, o calor gerado esquenta muito os fios
comuns, porm no a ponto de derret-los. O mesmo no ocorre com o fio existente dentro do
fusvel, propositadamente muito sensvel a esse calor gerado: o mesmo derrete-se
rapidamente, e com isto, interrompe a energia no ramal inteiro.
Os fios mais grossos so mais
resistentes ao aquecimento do que fios mais
finos. Estes e outros fatores so levados em
conta quando um circuito eltrico projetado,
determinando-se assim que em determinado
ramal a intensidade mxima da corrente
admissvel, sem causar o risco de
sobreaquecimento, incndios e outros
problemas, x. O fio existente no interior dos fusveis projetado para derreter-se a partir de
determinado valor de intensidade de corrente eltrica. Assim, para o ramal em questo,
Tomadas tri polar PTV e PPV de 20 A.

A Tcnica do Audiovisual 183

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determina-se que o fusvel indicado deve ter valor mximo de corrente igual a x, da a origem
de expresses como "fusvel de 15A", "fusvel de 30A", etc.., onde "A" a medida da
intensidade da corrente (Amperes).
Atualmente, em substituio aos antigos fusveis
(que tinham que ser repostos aps uma queima) existem
dispositivos chamados disjuntores, que fazem o mesmo
papel dos fusveis: uma chave que desliga
automaticamente na ocorrncia de corrente acima de
determinado valor (diz-se que o disjuntor "caiu"), mas
que pode ser religada a seguir. Assim, se um fusvel
queima ou um disjuntor cai ao serem ligados os
refletores em questo, no adianta trocar o fusvel por
outro de igual valor ou ento religar o disjuntor: haver
nova queima / queda ao serem ligados novamente os
refletores. Por outro lado, a troca por um fusvel de
Caapa
maior valor no indicada, pois coloca em risco o ramal
eltrico fazendo com que o mesmo passe a suportar uma corrente acima do valor mximo para
o qual foi projetado.
Neste caso devemos usar um cabo de extenso e ligar parte das luzes em um outro
ramal (outra sala / recinto); assim, cada ramal estar
suportando uma carga menor em relao carga antes
suportada. E existe uma forma simples e rpida de efetuar
o clculo da corrente mxima gerada pelos refletores todos
ao serem ligados. Uma frmula simples da Fsica diz que
a corrente (medida em Amperes) a potncia (medida em
Watts) dividida pela voltagem (medida em Volts). Como
exemplo, um refletor de 300W ligado em uma tomada de
110V vai consumir 2,7A porque 300 dividido por 110 d
Caixa de Distribuio ou alimentao.

2,7. Podemos arredondar esse nmero para mais - o que


at uma garantia adicional e chegar ao nmero 3A. Assim, a frmula pode ser simplificada na
seguinte regra bsica: para 110V, basta dividir a potncia dos refletores por 100 para saber a
amperagem. No exemplo, 300W dividido por 100 d 3A. Se por outro lado, a voltagem do
local de 220V, dividir novamente a seguir por dois: 3A dividido por dois d 1,5A. Este o
valor da corrente consumida pelo refletor. Se forem mais de um, somar a potncia (W) de
todos eles antes de dividir por 100. A seguir, tendo-se este nmero, deve-se verificar no DG,
para o ramal no qual as luzes sero ligadas, qual a intensidade mxima de corrente permitida,
verificando-se o valor do fusvel instalado na chave corrrespondente ou o valor do disjuntor
correspondente.
Voltmetro
um acessrio muito til em externas. Existem diversos
modelos, desde os analgicos (com ponteiro mvel) at os digitais
com visor LCD ou luz de LED. O voltmetro permite que se evitem
imprevistos e acidentes em locais desconhecidos - mesmo que haja
indicao da voltagem no local - a mesma pode estar incorreta.
Embora cmeras e outros acessrios possuam AC (fontes) BI-volt,
os refletores trabalham com voltagem fixa. Ligados em uma
voltagem menor do que a recomendada (110V ao invs de 220V) produziro a metade da
potncia, e ligados em uma voltagem maior, queimaro.
A Tcnica do Audiovisual 184

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AS TCNICAS NA ILUMINAO
Footcandles, Lux e Lumen
A sensibilidade das cmeras determinada em footcandles ou lux. Essas medidas so padres estabelecidos da
seguinte forma:
foot-candles o nvel de iluminao que existe numa
rea com dimenso de 1 p (0,305 metros) quadrado, banhado
com o branco de xido de magnsio, e iluminado por uma
candela vela - (fonte de luz padro em fsica) a distncia de 1
p da superfcie.
Lux uma variao do foot-candle s que a medida de
uma vela no centro de uma circunferncia, tambm branca com
raio de 1 metro. Nosso olhos podem enxergar com menos de
um foot-candle (10,70 lux) at as maiores condies exteriores
de iluminao (10.000 a 15.000 foot-candles - 107,600 a
161,400 lux).

Lmen a unidade internacional (SI) de medida para indicar a


quantidade de luz emitida por um corpo luminoso em um
esferorradiano ou esterradiano. Simplificando, seria uma vela
acesa, colocada no centro de uma esfera oca, iluminando a
superfcie interna da mesma com a intensidade de 12,6 lmens
(aproximadamente 1 vela = 12 lmens). Um esferorradiano
nunca excede o tamanho de 4 (pi).
Luz do luar.
Vela acesa a 30 cm de distncia.
Isqueiro aceso a 30 cm de distncia.
Vela acesa a 5 cm de distncia.
Lmpada incandescente de 100 W em um ambiente de 9 m2.
Flash comum a 1 metro de distncia.
Dia claro, uma hora aps o pr do Sol.
Dia nublado, uma hora depois do nascer do Sol.
Refletores de uma sala cirrgica.
Dia nublado s 10 horas da manh.
Luz do Sol em dia claro.

1 lux
10 lux
15 lux
100 lux
100 lux
250 lux
1000 lux
2000 lux
10.000 lux
25.000 lux
100.000 lux

Convertendo Footcandle em Lux


Alguns fotmetros (medidores de intensidade luminosa) podem apresentar em seus
visores uma escala em footcandle (antiga unidade de medida de intensidade de luz). Se
precisar ser usado para a medio da iluminao em um objeto/pessoa, com a finalidade de
confronto com a medio determinada pela cmera de vdeo (que normalmente feita em
lux), necessrio efetuar uma converso de valores. Para esta converso, pode ser
considerado que 1 footcandle vale aproximadamente 10,7 lux.

A Tcnica do Audiovisual 185

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As Gelatinas nos Barndoors


Existem duas formas de fixar-se uma folha de gelatina na frente de um refletor: ou
recortando-a no formato do vidro que recobre o mesmo e fixando-a nele ou curvando suas
bordas de maneira a prend-las com clips especiais (ou prendedores de madeira de roupa no
varal - neste caso observar cuidados com o calor gerado...) nos barndoors, as placas de metal
que servem para direcionar a luz do refletor. A fixao nos barndoors tem a vantagem de
evitar que se recorte a folha, permitindo sua utilizao em outras ocasies. Porm esta prtica
altera o efeito final obtido. Quando fixada nos barndoors, devido distncia maior entre a
lmpada e a gelatina o efeito ser uma luz suavizada. Por outro lado, deve-se observar que a
fixao nos barndoors elimina completamente a funo dos mesmos: a superfcie da gelatina
torna-se agora a nova fonte de luz, agindo como se fosse um refletor desprovido de barndoors
Dias Nublados
So excelentes para close-ups, principalmente de pessoas: nesses dias a luz solar no
direta, est bem difusa por causa das nuvens. Os raios de luz provm de vrias direes, o que
faz com que as sombras deixem de ficar pronunciadas e as superfcies ganhem iluminao
uniforme, causando uma aparncia agradvel de suavidade.
Difusor de Tela
Ao se gravar cenas de uma pessoa falando para a cmera diretamente sob a luz solar,
pode-se observar, dependendo da intensidade do mesmo, e efeito causado pelas sombras
pronunciadas e locais de alto contraste no rosto da pessoa. Ao invs de mudar o local de
gravao para a sombra, uma soluo eficiente para a situao abrandar a luz do Sol, atravs
de um difusor de tela. Em uma moldura bem grande de madeira ou tubos de PVC (prefervel,
pela leveza e facilidade de construo), pode-se montar o difusor estendendo sobre a moldura
e prendendo-a na mesma uma tela de tecido de trama mdia (voal). Telas na cor preta
funcionam melhor. A uma distncia de cerca de 2 a 3m da pessoa, suspende-se o difusor de
modo a causar uma 'sombra' sobre a pessoa, na verdade uma atenuao da forte e dura (luz
que causa sombras bem contrastadas) luz solar.
Disfarando os problemas na Pele
Para disfarar, na imagem, excesso de rugas e/ou imperfeies na textura da pele, a
dica suavizar a iluminao. Como essas imperfeies constituem-se em irregularidades no
relevo da superfcie da pele, a luz que a mesma recebe pode ser parcialmente bloqueada em
diversos trechos, criando-se sombras minsculas, que acentuam o contraste entre as partes
mais lisas. Pode-se comparar o efeito a um terreno plano e liso, que no produz sombras ao
ser iluminado pelo Sol e um terreno cheio de altos e baixos no relevo. Esses altos e baixos
produzem sombras quando a luz os atinge em ngulo raso. Essas sombras, mais do que as
prprias irregularidades do relevo, fazem com que exista um contraste acentuado entre as
partes claras e as escuras. Em outras palavras, se no houvesse as sombras, a imagem seria
mais uniforme e suave. Em escala muito pequena o que acontece na superfcie da pele.
Assim, tudo o que se pode fazer, tentar diminuir essas sombras. Para isso, algumas
alternativas podem ser tentadas. Uma delas evitar a iluminao lateral, dando preferncia
iluminao frontal do rosto (equivale ao Sol de meio dia em contraste com o do incio ou final
do dia). Outra, usar luz suave, no luz "dura": existem gelatinas suavizadoras que podem ser
utilizadas sobre os refletores, ou ento as caixas de luz chamadas softbox, sempre dispostas
A Tcnica do Audiovisual 186

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frontalmente. Outra sada o uso de um filtro suavizador na lente da cmera ou ainda um


efeito suavizador na fase de ps-edio - aplicados com pouca intensidade.
Excesso de luz e filtro ND
Ao contrrio do que se possa imaginar,
nem sempre quanto mais luz melhor: nesta
situao, as cores claras comeam a ficar
saturadas e a imagem perde em definio.
Para contornar este problema, comum em
ambientes muito claros (praia, neve por
exemplo) um filtro do tipo ND (Neutral
Density) pode ser acrescido objetiva da
cmera. Este tipo de filtro, existente em
diversas graduaes, no altera as cores da imagem gravada, apenas reduz a intensidade da
luminosidade que atinge as lentes da cmera, permitindo uma melhor exposio do assunto.
Fundo Claro e Luz da Cmera gravando-se objetos/pessoas em Close
Muitas vezes o fundo pode-se apresentar excessivamente claro, forando a exposio
automtica da cmera a fechar o diafragma e escurecendo com isso a imagem do
objeto/pessoa. Alguns recursos podem ento ser utilizados, como a exposio manual (se a
cmera possuir este controle) e o uso do boto backlight (que aumenta em alguns pontos a
abertura do diafragma). Outro recurso no entanto o uso de iluminao artificial. De
resultado eficiente no mundo profissional (com a utilizao de refletores adequadamente
posicionados), seu efeito pode ser em parte imitado com o uso do acessrio de luz da cmera,
utilizado normalmente em locais com pouca iluminao.
Este recurso, tambm utilizado no mundo da fotografia (quando usa-se o flash em
locais externos durante o dia) permite equilibrar melhor o contraste entre o primeiro plano
(escuro) e o fundo (claro). Evidentemente o recurso s funcionar se a cmera com luz
embutida estiver prxima deste primeiro plano.
Fundo e iluminao independente em um sistema de iluminao de 3 pontos
Se houver um fundo atrs da pessoa que est sendo gravada, a dica no deixar que as
luzes que iluminam a pessoa (principal e preenchimento) pela frente e lateral atinjam tambm
o fundo ou, se isso for impossvel, o atinjam o menos que se puder. Esse controle pode ser
feito com flags colocados em suportes posicionados prximo aos refletores ou ento
fechando-se os barndoors dos refletores at determinado ponto, se os mesmos os possurem.
Desta forma possvel iluminar o fundo de forma completamente independente do primeiro
plano (mudando cores, colocando cookies para efeitos, etc...). Alis, o fundo deve sempre
estar menos iluminado do que o primeiro plano, para destacar este.
Gelatinas e Correo de Cores
As luzes incandescentes utilizadas em interiores possuem temperatura de cor mais
baixa do que a da luz do dia (luz exterior). Em uma sala iluminada por luzes incandescentes e
pela luz do dia que entra atravs de uma janela, necessrio igualar as temperaturas das luzes
na cena. Gelatinas coloridas permitem fazer isso, de duas formas diferentes. Uma delas
recobrir as janelas com gelatinas alaranjadas (do tipo CTO - Color Temperature Orange). A
A Tcnica do Audiovisual 187

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outra, instalar gelatinas azuladas (do tipo


CTB - Color Temperature Blue) sobre as
luzes incandescentes internas. Como o
efeito final o mesmo, a deciso pode-se
basear no custo-benefcio, ou seja, na
quantidade de gelatina a ser utilizada em
uma abordagem ou outra.

Blackwrap
Basicamente, o blackwrap uma folha de alumnio de altssima qualidade revestida
por uma pintura preta resistente ao calor com o fim de absorver a luz. O seu principal uso
controlar e modelar a luz quase como os barn-doors. Entretanto, O blackwrap muito mais
flexvel e voc pode prend-lo nos barn-doors e mold-lo em segundos na forma que desejar
para ajustar instantaneamente sua iluminao.

Gelatinas em Janelas com Persianas


A fixao de gelatinas para correo de cor em janelas com persianas facilitada por
um truque: no necessrio recobrir toda a superfcie da mesma com as folhas, a parte
superior pode ser encoberta abaixando-se ligeiramente a persiana.
Gelatinas para correo de cor x plsticos coloridos plsticos coloridos, embora
possam funcionar na correo de cor de lmpadas e refletores, no so a opo mais segura.
Gelatinas apropriadas para este fim possuem a vantagem de serem resistentes ao calor,
evitando-se com isto o risco de queima e consequentes acidentes devido ao calor gerado pelas
lmpadas dos refletores.
Material Difusor
Alguns cuidados a serem tomados: o refletor esquenta, e quanto maior a temperatura
mxima atingida pelo mesmo (depende do tipo e da potncia da lmpada), mais resistente ao
calor dever ser a folha difusora e o material utilizado na sua fixao. A folha difusora poder
se improvisada com o papel de um filtro comum de caf, uma folha de espuma bem fina, mas
o mais indicado, at por motivos de segurana, o uso de material prprio para este fim.
Lojas especializadas em suprimentos para iluminao em cinema e vdeo vendem folhas de
gelatina em dezenas de tonalidades e graduaes de grau de difuso, com a vantagem de
serem resistentes ao calor das lmpadas.
A Tcnica do Audiovisual 188

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Outra dica deslocar lateralmente o refletor, em relao ao eixo da cmera, se houver


a possibilidade de fix-lo em um trip ou ento ser carregado por outra pessoa. O resultado
esttico ser melhor do que o da luz fixada em cima da objetiva.
Iluminao da cena e qualidade da cpia
Um dos fatores que influem na qualidade da cpia de uma fita para outra a qualidade
do original. E esta, est diretamente ligada, entre outros fatores, correta iluminao da cena.
Nem mais, nem menos luz. Especificamente a falta de luz, faz com que a imagem fique
granulada e com pouca definio. Imperfeies estas que so ampliadas e ficam mais
evidentes no momento da cpia. Assim, sempre pode-se esperar uma cpia ruim se o original
possui deficincia de iluminao.
Ajuste de temperatura de cor
impossvel efetuar o ajuste correto de temperatura de cor em situaes extremas,
onde difcil ou mesmo impraticvel corrigir distores causadas nas cores devido a presena
de luzes de temperaturas diferentes de cor no mesmo ambiente, se isso afeta de maneira muito
negativa o resultado final, pode-se lanar mo de uma simples e criativa soluo radical:
gravar tudo em preto e branco, ou ento utilizando o efeito spia. Este recurso j foi utilizado
mais de uma vez por profissionais, a ttulo de 'efeito especial'.
Sujeira nos Contatos das Lmpadas.
importante manter sempre limpos os contatos das lmpadas e dos soquetes, bastando
para isso, o uso de um pano seco nesses locais. Deve-se estar atento oxidaes tanto na base
da lmpada quanto no soquete. A sujeira impede a plena eficincia do contato, acarretando
certa resistncia passagem da energia eltrica. Em outras palavras, esta parte do conjunto
lmpada / soquete torna-se um resistor (como uma resistncia de chuveiro por exemplo), ou
seja, um dispositivo que aquece com a passagem de corrente. O aquecimento prejudicial ao
material do soquete e da lmpada, encurtando sua vida til.
LMPADAS
Tungstnio
So as lmpadas incandescentes comuns, criadas por Thomas Edison, onde o nome
tungstnio deriva do metal empregado na confeco do seu filamento. Neste tipo de lmpada,
a luz gerada pelo aquecimento do metal (Tungstnio) do filamento ao ser submetido
corrente eltrica atravs de eletrodos conectados em suas extremidades. o tipo menos
eficiente sob o ponto de vista de converso de energia eltrica em luz, e tambm o tipo
lmpada mais simples empregada em refletores usados em vdeo produo. Sua temperatura
de cor de 2.680K a 3.000K e seu IRC considerado prximo de 100. No segmento
profissional, existem refletores deste tipo com at 10.000W ou 20.000W de potncia. Em
outros segmentos, podem ser encontrados refletores bem menores, com 200W de potncia.
Com o tempo de uso, o Tungstnio lentamente se evapora, o que leva ao rompimento
do filamento e ao escurecimento do bulbo, pela deposio do mesmo (condensao de seu
vapor) nas suas paredes internas.

A Tcnica do Audiovisual 189

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Vapor de Mercrio
So lmpadas de descarga, do tipo alta presso, pertencentes a um grupo denominado
HID - High Intensity Discharge . Nestas lmpadas, uma pequena quantidade do metal
Mercrio (Hg), no estado lquido, colocado em uma cpsula de vidro com gs Argnio em
seu interior. O Argnio serve para ativar o arco voltaico que formado entre eletrodos
colocados nas extremidades da cpsula. Durante o aquecimento inicial da lmpada, o
Mercrio gradativamente se vaporiza, enquanto uma luz fraca produzida. A presso
aumenta a seguir e a luz produzida pelo arco voltaico com o vapor de mercrio a alta presso
ganha intensidade. Na realidade, o que o arco emite so raios UV, invisveis ao olho humano.
A ampola no entanto montada no interior de um bulbo revestido internamente com uma
camada de fsforo, que passa a emitir luz assim que recebe os raios UV.
Utilizadas geralmente em iluminao pblica, estdios, fbricas, etc., possuem
espectro luminoso descontnuo, dificultando o trabalho de vdeo produo. Emitem luz na
tonalidade azul-esverdeado e possuem normalmente baixo IRC (de 15 a 55) embora existam
modelos com IRC melhorado. Sua temperatura de cor gira em torno de 6.000K. Imagens
gravadas sob este tipo de luz sofrem com a falta dos tons avermelhados. Cores como o
amarelo, o verde e o azul ficam reforadas, enquanto o vermelho e o laranja ganham
tonalidades prximas do marrom. Com o tempo de uso, pode ocorrer variao na tonalidade
da luz emitida.
Vapor de Sdio
So lmpadas de descarga, pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity
Discharge. Existe em duas variedades, alta presso, tambm conhecidas como HPS (High
Pressure Sodium) e baixa presso, tambm conhecidas como LPS (Low Pressure Sodium).
No primeiro tipo (HPS), uma pequena quantidade do metal Sdio (Na) misturada com
Mercrio (Hg) colocada em uma cpsula de vidro com gs Xennio (ou Argnio) em seu
interior. Estes gases servem para ativar o arco voltaico que formado entre eletrodos
colocados nas extremidades da cpsula. Durante o aquecimento inicial da lmpada, o
Sdio/Mercrio gradativamente se vaporizam, fazendo com que uma tnue luz seja emitida
pela lmpada. A presso aumenta a seguir e a luz produzida intensidade. Na realidade o arco
emite raios UV, invisveis ao olho humano, mas a ampola montada no interior de um bulbo
revestido internamente com uma camada de fsforo, que passa a emitir luz assim que recebe
os raios UV.
No segundo tipo (LPS), uma pequena quantidade do metal Sdio (Na) colocada em
um tubo de vidro com gs Neon e Argnio. Estes gases servem para ativar o arco voltaico que
formado entre eletrodos colocados nas extremidades do tubo. Durante o aquecimento inicial
da lmpada, o Sdio se vaporiza passando a emitir luz visvel. O tubo onde forma-se o arco e
onde colocado o Sdio dobrado na forma de um longo "U" e montado dentro de outro tubo
maior, que forma o corpo da lmpada. Lmpadas LPS constituem a fonte de luz mais eficiente
entre todas as lmpadas (consumo de energia - iluminao produzida), sendo por este motivo
muito utilizado em iluminao pblica (em ruas e frequentemente em tneis).
A luz dessas lmpadas, tanto LPS como HPS, possui tonalidade amarelada devido ao
componente Sdio. O trabalho de vdeo produo sob essas luzes dificultado: seu espectro
luminoso descontnuo.
O IRC das lmpadas HPS varia muito conforme o tipo e modelo, de 20 a 70 (em
lmpadas com rendimento de cor melhorado). Sua temperatura de cor gira em torno de
2.000K a 3.200K.

A Tcnica do Audiovisual 190

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J o IRC das lmpadas LPS extremamente baixo, prximo de zero: sua luz
praticamente monocromtica, quase que exclusivamente na faixa amarela do espectro,
tendendo a reforar os tons desta cor e fazendo com que todas as demais cores adquiram
tonalidades escuras nos tons cinza, marrom e preto. Sua temperatura de cor gira em torno de
1.600K. Com o tempo de uso, pode ocorrer variao na tonalidade da luz emitida.
Xennio
So lmpadas do tipo xennio so lmpadas do tipo descarga, de alta presso,
pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity Discharge. Em um bulbo esfrico
dois eletrodos so montados separados somente por poucos milmetros, onde forma-se um
arco voltaico de pequeno tamanho (short arc lamp), emitindo no entanto luz extremamente
intensa. O bulbo preenchido com gs xennio (s vezes juntamente com Mercrio - Hg) e
atinge altos valores de presso em seu interior. O pequeno tamanho do arco permite que o
sistema ptico de refletores com este tipo de lmpada sejam otimizados para direcionar e
concentrar a luz com mais eficincia.
Lmpadas de xennio so montadas geralmente em refletores com fundo em formato
parablico, que concentram seus raios em um facho extremamente potente e com pouca
disperso. Dentre todos os tipos artificiais de fontes de luz a que apresenta maior eficincia
em termos de rendimento por watt consumido.
Existem diversos modelos de lmpadas de xennio, emitindo luz tanto em potncias
altas como 10.000W quanto em potncias menores como 75 w. A luz produzida pelos
refletores mais potentes deste tipo pode ter intensidade suficiente para quebrar o vidro de uma
janela comum se colocado muito prximo dela. Lmpadas de xennio so utilizadas em
projetores de cinema, no lugar dos antigos arcos voltaicos de carvo. Modelos menores, mais
leves e menos potentes podem tambm ser utilizados em faris de automveis e em
aplicaes mdicas, como endoscopia. Por outro lado, devido s altas temperaturas atingidas,
os grandes modelos utilizados em cinema e vdeo exigem resfriamento - ventiladores
embutidos no refletor - fontes eventuais de rudos indesejados durante a gravao.
Ao contrrio das lmpadas do tipo HMI, no requerem aquecimento prvio. Produzem
luz branca intensa, com IRC excelente (acima de 90), temperatura de cor em torno de 5.000K
(semelhante luz do dia (daylight)) e espectro luminoso contnuo. Por outro lado, assim como
as lmpadas HMI, necessitam de um reator para funcionarem. Utilizam corrente eltrica do
tipo contnua (DC, Direct Current) ao invs de alternada (AC, Alternate Current) como os
HMIs, o que elimina o problema do flicker comum nos antigos modelos de HMIs.
O Iodo e o Bromo, presentes na ampola de quartzo da lmpada, so responsveis pelo
aumento da durabilidade mesma. Devido posio de instalao das lmpadas de xennio
dentro dos refletores, existe sempre um 'buraco' no centro de seu facho, que pode ser
minimizado atravs do foco da lmpada (sua distncia ao refletor) porm sempre estar
presente. Em projetores de cinema esta caracterstica corrigida atravs de elementos pticos.
O formato parablico utilizado normalmente em refletores com este tipo de lmpada
dificulta a utilizao de flags e barndoors muito prximos lmpada. Sua temperatura de cor
no afetada pelo tempo de uso. Podem ser dimerizadas (ter sua intensidade ajustada) e, ao
contrrio das lmpadas do tipo HMI, no sofrem alterao na temperatura de cor com a
dimerizao.
Halgenas
So lmpadas incandescentes do tipo tungstnio (tambm conhecidas como tungstnio
halgenas, quartzo ou quartzo halgenas), onde o filamento montado dentro de uma ampola
A Tcnica do Audiovisual 191

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de vidro do tipo quartzo, preenchida com gs do


tipo halgeno (Iodo
ou Bromo) em seu interior. O gs reage com o
tungstnio
que
evapora do filamento, gerando molculas de
Iodo-Tungstnio
/
Bromo-Tungstnio. Essas molculas possuem
alta afinidade pelo
filamento de Tungstnio, reagindo com o
mesmo.
O
Tungstnio da molcula separa-se e deposita-se
novamente
no
filamento, liberando o Iodo / Bromo para a
atmosfera no interior
da ampola. Com isso o tempo de vida til da
lmpada

prolongado e sua eficincia na gerao de luz


aumentada.
Lmpadas halgenas so 25 a 30% mais
brilhantes do que
incandescentes comuns. Este processo de
reciclagem
exige
altas temperaturas, motivo pelo qual suas ampolas so pequenas - ao contrrio da ampola de
uma lmpada incandescente comum. mais fcil manter essas temperaturas em espaos
reduzidos, como o dessas ampolas.
Por outro lado, como no h deposio de tungstnio nas paredes internas da ampola
(causada pela condensao do vapor de tungstnio, como ocorre nas lmpadas incandescentes
comuns), no ocorre o escurecimento do bulbo com o tempo de uso: sua potncia luminosa
no diminui.
Quartzo
Lmpadas de quartzo (aquelas que se
assemelham ao tubo de um termmetro) operam a
altas temperaturas e levam mais tempo para esfriar
aps desligadas do que os outros tipos de
lmpadas. O mesmo ocorre com os suportes e
estruturas nos quais as mesmas so encaixadas.
Assim, aps terem as mesmas sido desligadas,
deve-se aguardar seu esfriamento antes de
armazenar os refletores que as empregam novamente - pode-se aproveitar o tempo para
guardar os outros acessrios. O tempo de vida deste tipo de lmpada aumentado quando
armazenadas j frias.
Photo Flood
No exatamente um
refletor; mas apenas uma
lmpada de filamento com
caractersticas especiais. Trata-se de uma lmpada
de bulbo muito parecida com lmpadas caseiras
comuns, e cuja vantagem que justamente
Algumas Lmpadas de Photo Flood
possuem rosca universal que pode ser colocada
em qualquer soquete comum. A diferena dela para as demais lmpadas caseiras que:
a) muito mais potente, de 300 a 600 w. ( necessrio, por isso, tomar cuidado onde
se liga, pois alguns fios no resistem a essa potncia e derretem, causando curto).
b) Possui temperatura de cor controlada e vendida nas verses Tungstnio e
Daylight, e c) dura muito, mas muito menos que lmpadas comuns (de 3 a 6 horas).
O pequeno tamanho da ampola permite a gerao de luz com um facho altamente
focado. So muito utilizadas em vdeo produo, notadamente as lmpadas cuja ampola tem o
formato de um tubo cilndrico, montadas em refletores retangulares. So tambm conhecidas
A Tcnica do Audiovisual 192

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como lmpada de estdio Photoflood tipo B. Sua temperatura de cor ligeiramente maior que
a das lmpadas incandescentes comuns, em torno de 3.200K. Assim como as incandescentes
comuns, possuem IRC = 99.
HID (High Intensity Discharge)
So lmpadas de descarga, assim como as fluorescentes. No entanto, ao contrrio
destas, o arco voltaico gerado nas mesmas gera muito mais luz, calor e presso no interior da
lmpada. So exemplos deste tipo de lmpada as de vapor de mercrio, as de vapor de sdio,
as HMI e as de xennio. Lmpadas deste tipo (exceto as de xennio e as de vapor de sdio do
tipo LPS) tm como caracterstica o perodo necessrio para aquecimento at que produzam
luz com intensidade total, tempo este que varia em torno de 5 minutos. Atingido este estgio,
a lmpada no pode ser desligada e religada imediatamente: os gases em seu interior estaro
muito quentes para que seja possvel uma nova ionizao, exigindo um tempo para
esfriamento da lmpada at que isso seja possvel. Requerem reatores para seu
funcionamento.
Lmpadas de descarga emitem luz do tipo UV (dos tipos UV-A, UV-B, UV-C,
invisvel ao olho humano) em seu interior, que se transforma em luz visvel ao atingir a
camada de fsforo que recobre internamente o bulbo das mesmas.
HMI
So lmpadas do tipo descarga de alta presso,
pertencentes a um grupo denominado HID - High Intensity
Discharge. Podem ser consideradas como a verso moderna
e porttil do antigo arco voltaico de carvo. A luz de
refletores HMI 3 a 4 vezes mais potente do que a luz
halgena de refletores do tipo tungstnio. Por outro lado,
seu consumo, tambm em comparao ao refletor de
tungstnio para o mesmo poder de iluminao, 75%
menor. O menor consumo devido maior eficincia na transformao de energia em luz faz
com que este tipo de lmpada gere menos calor do que a lmpada de tungstnio.
A sigla HMI provm de abreviaes dos nomes dos componentes da lmpada: "H" de
Mercrio (smbolo qumico Hg ), o "M" referente aos metais raros (metais pouco abundantes
na Terra), como: Disprsio, Tlio, Hlmio e a letra "I" dos elementos halgenos: Bromo,
Cloro, Iodo, etc.
O Mercrio o responsvel pela gerao da luz na lmpada, a partir da corrente
eltrica, os metais raros pelo controle da temperatura de cor dessa luz e o Iodo / Bromo pelo
aumento da durabilidade do
bulbo da lmpada, alm de
garantir que os metais raros
permaneam concentrados na
parte principal do bulbo, onde a
luz gerada.
Dentro do bulbo de uma
lmpada HMI tambm existem
eletrodos de tungstnio (como na
lmpada deste tipo), porm
aqui, o filamento no contnuo:
cada uma das pontas desses
eletrodos penetra ligeiramente
em uma pequena cmara de
vidro selada (ampola), formandose entre essas pontas um arco
voltaico
durante
o
funcionamento da lmpada.
Devido ao tamanho mdio desse
arco quando comparado a
arcos menores existentes em
outros tipos de lmpada (de
xennio por exemplo), a sigla
HMI tambm utilizada como
A Tcnica do Audiovisual 193

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"Hydrargyrum Medium-arc-length Iodide".


Lmpadas de descarga geralmente possuem espectro luminoso descontnuo e em
princpio o mesmo ocorre tambm nas HMI: o espectro da luz emitida pelo mercrio
descontnuo. Porm existe aqui uma compensao: os metais raros fazem com que sejam
emitidas radiaes luminosas que preenchem os 'vazios' do espectro gerado pelo mercrio,
fazendo com que o espectro adquira continuidade e seu IRC seja alto, geralmente maior do
que 90. Produzem intensa luz branca, cuja temperatura de cor assemelha-se bastante da luz
do dia (em torno de 5.500 a 6.000K).
As primeiras lmpadas HMI no podiam ser dimerizadas, ou seja, ter sua luz reduzida
controlada atravs de um dimmer. Atualmente isto possvel (at 30% de sua potncia
luminosa total), no entanto ocorre juntamente com a dimerizao um ligeiro deslocamento na
temperatura de cor da lmpada, em direo tonalidades azuis (esfriamento da cor). Esse
comportamento exatamente o oposto do que ocorre com uma lmpada de tunsgstnio que,
ao ser dimerizada, tem sua luz esquentada (aumento das tonalidades vermelhas).
Ao contrrio das lmpadas de tungstnio, as do tipo HMI (assim como outras
lmpadas do tipo descarga) exigem um reator para funcionar. Enquanto os antigos reatores
eram pesados (por conter enrolamentos internos de fios de cobre, de maneira semelhante aos
transformadores); os atuais, eletrnicos, so bem mais leves e portteis, empregando
componentes do tipo transistores, capacitores e outros. Eficientes no uso da energia, menores,
mais leves e mais durveis, apresentam menor aquecimento. Reatores antigos emitiam muito
rudo, exigindo muitas vezes seu deslocamento para fora da rea de gravao / filmagem,
problema solucionado com os reatores eletrnicos. Outra vantagem do reator eletrnico a
eliminao da cintilao da luz emitida (flicker) pela lmpada, que ocorria com os antigos
reatores, efeito derivado do uso da corrente alternada (AC) na qual as lmpadas HMI
funcionam.
Para iniciar o funcionamento da lmpada e gerar o arco voltaico dentro da cmara
(ampola) de vidro, so necessrias altas voltagens (da ordem de 12.000 volts ou mais), o que
providenciado pelo reator. Somente assim a energia eltrica ganha potncia para sair de um
eletrodo, situado em uma extremidade da ampola e atingir o eletrodo situado na extremidade
oposta. Atingida esta situao, com a formao do arco e o aquecimento do bulbo, o gs
pressurizado dentro da ampola precisa ser ionizado, exigindo a aplicao de uma voltagem
ainda maior (de 20.000 a 70.000 ou mais volts). Como efeito colateral, alm do aquecimento
forma-se alta presso no interior da ampola.
Com o uso, o vidro do bulbo da lmpada (fabricado em quartzo) sofre um processo
denominado desvitrificao (exteriorizao do vidro), o que faz com que a temperatura de cor
da lmpada diminua de 0,5K a 1K por hora de funcionamento da mesma (esquentamento da
cor, em direo a tonalidades avermelhadas). A variao desses valores (0,5K-1K) depende da
potncia da lmpada. Por este mesmo motivo, as lmpadas HMI possuem um tempo previsto
em termos de horas de utilizao, que no deve ser
ultrapassado: tempos de utilizao maiores do que 25%
de sua vida til passam a acarretar risco de exploso. O
risco de exploso faz com que os refletores utilizados
com este tipo de lmpada sejam mais pesados e
robustos.
No segmento profissional existem grandes
refletores utilizando este tipo de lmpada, com
potncias luminosas altas como 12.000 ou 18.000 W
(12kw ou 18kw). No entanto a tecnologia HMI
bastante verstil, permitindo refletores menores, para
uso em diversos segmentos, como 8.000 W, 6.000 W, Lmpada Dwe 650 Watts 120v Ge - Hmi
A Tcnica do Audiovisual 194

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4.000 W, 2.500 W, 1.200 W ou 500 W.


As lmpadas HMI potentes, em ambientes muito frios (ou com ar condicionado muito
forte ou ento ventilaco forte direta sobre a lmpada) podem acabar funcionando em
temperaturas abaixo da temperatura mnima recomendada, aumentando com isso a
temperatura de cor da luz emitida (sua tonalidade fica mais azul) e diminuindo o seu IRC ndice de Reproduo de Cor (menor fidelidade na reproduo das cores dos objetos e
pessoas).
Alta Presso
So lmpadas de descarga que trabalham com alta presso, como as do tipo HMI ou
Xennio, devem ser sempre operadas dentro de refletores apropriados, que possuem vidro
especfico de proteo. O risco existente (embora raro) de exploso da lmpada, devido s
altas presses atingidas em seu interior, exige este tipo de proteo. O refletor deve ser
apropriado para este tipo de lmpada, ou seja, com estrutura reforada e vidro de proteo
capazes de resistir a uma possvel exploso da lmpada. Em alguns tipos de lmpada, a
presso em seu interior alta mesmo quando frias, requerendo cuidado na manipulao evitando-se por exemplo riscos de queda.
Mercrio
A gravao sob iluminao de luz de vapor de mercrio, tradicionalmente encontrada
em iluminao pblica, traz problemas de rendimento de cor. Este tipo de lmpada produz luz
de tonalidade verde-azulada, fazendo com que a imagem sofra com a falta de tons
avermelhados. Uma forma de equilibrar o balano das cores, diminuindo a predominncia do
tom azulado utilizar um filtro UV sobre as lentes da cmera. Este tipo de lmpada emite
uma parcela de sua luz nessa faixa (UV), invisvel aos olhos humanos mas registrada pelo
CCD. A seguir, a correo deve ser completada na fase de ps-produo, ajustando-se o
balano de cor por exemplo atravs de um editor-no-linear (programas de edio possuem
opes de menu para efetuarem este ajuste).
CFL (Compact Fluorescent)
So
lmpadas
fluorescentes
comuns,
miniaturizadas, cujo bulbo, em forma de um fino tubo,
dobrado algumas vezes para que o corpo da lmpada fique
semelhante ao de uma lmpada de tungstnio comum.
Possuem encaixe em soquetes tambm de forma
semelhante. Suas propriedades em termos de rendimento de
cor (IRC) e uso em vdeo produo so as mesmas das lmpadas fluorescentes comuns.
Descarga
Ao contrrio das lmpadas incandescentes de tungstnio, onde um filamento de metal
aquecido at comear a emitir luz, nas lmpadas do tipo descarga no um filamento e sim
um gs o responsvel pela emisso de luz. Contido dentro de um recipiente de vidro
hermeticamente fechado (ampola), emite luz ao ser energizado (ionizao) atravs da corrente
eltrica fornecida por eletrodos que penetram em seu interior pelas extremidades da ampola,
formando um arco voltaico. O que conecta o eletrodo de uma extremidade da ampola ao
eletrodo situado na extremidade oposta, permitindo a passagem de corrente eltrica, o gs (e
A Tcnica do Audiovisual 195

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no um filamento). O que determina a colorao da luz emitida por estas lmpadas o tipo de
gs e outros materiais existentes dentro da ampola, sua presso e a intensidade da corrente
eltrica fornecida.
Existem dois tipos bsicos de lmpadas de descarga quanto presso dentro do tubo:
baixa presso e alta presso. Um exemplo de lmpada de descarga de baixa presso so os
tubos luminosos de neon, empregados em anncios e as lmpadas fluorescentes comuns.
Entre os de alta presso, as lmpadas do tipo HMI e as de xennio.
O espectro luminoso das lmpadas de descarga geralmente do tipo descontnuo,
como ocorre nas fluorescentes comuns. Alguns tipos de lmpadas de descarga como as HMI,
xennio e fluorescentes corrigidas possuem espectro contnuo, viabilizando assim seu uso em
vdeo-produo.
Fluorescente
So lmpadas de descarga, empregando longos tubos dentro dos quais h um gs a
baixa presso que ionizado, passa a emitir luz atravs da camada interna de revestimento. Na
realidade, a luz produzida pelo gs do tipo UV (ultravioleta), invisvel aos olhos humanos.
Porm o revestimento interno do tubo (camada de fsforo) ao ser bombardeado pelos raios
UV passa a emitir luz dentro do espectro visvel aos olhos humanos: a lmpada passa a gerar
luz visvel. O tipo de luz emitida depende do(s) material(s) empregado(s) para confeccionar a
camada de fsforo, o que acarreta variao na sua temperatura de cor, levando a termos como
"branca fria", "luz do dia" e outros.
Exigem reatores que convertem a voltagem comum (110/220V) em altas voltagens
necessrias para ionizar o gs dentro do tubo. Reatores antigos no executavam a funo de
'ligar' (ativar, fazer a ignio, 'dar a partida') a lmpada, sendo necessrios componentes
denominados starters, hoje em desuso. Sua funo era gerar o arco voltaico dentro da
lmpada.
Alm de possuir espectro luminoso descontnuo, sua luz normalmente tem tonalidade
ligeiramente esverdeada. No indicada para uso em vdeo produo devido a essas
caractersticas. No entanto, existe uma verso deste tipo de lmpada voltada para vdeo
produo: so as lmpadas fluorescentes corrigidas.
So fabricadas em diversas temperaturas de cor, desde as mais quentes (3500K) s mais frias
(6500K). Seu IRC normalmente baixo, porm em alguns modelos pode chegar a mais de 90.
Em mdia, varia de 50 a 80, conforme o tipo e modelo. Sua potncia luminosa decai
lentamente com o tempo de uso.
As lmpadas fluorescentes podem ser usadas sem problema como fonte artificial de
iluminao, desde que se tome o cuidade de se efetuar o equilbrio nas temperaturas de cor
que iluminam a pessoa/objeto. Se somente luzes fluorescentes sero utilizadas, utilizar o
white-balance automtico da cmera (pr-setado para luz fluorescente, quando existir este
ajuste) ou, melhor ainda, fazer o balano manual ('bater o branco') na cmera. Se elas forem
utilizadas juntamente com luzes de outras temperaturas (ex. incandescentes), para obter o
equilbrio de cores uma opo utilizar uma folha plstica colorida (gelatina) sobre os tubos
da lmpada fluorescente para abaixar sua temperatura de cor aproximando-a da temperatura
da luz incandescente (gelatina cor mbar). A seguir, ajustar o white-balance da cmera para
luz incandescente (ajuste 'interiors'). Outra opo subir a temperatura de cor da luz
incandescente, colocando sobre a mesma uma gelatina de cor azul e ajustando a cmera para
luz do dia (ajuste 'daylight').

A Tcnica do Audiovisual 196

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Kino-flo
So semelhantes s lmpadas fluorescentes comuns, porm funcionando em alta
frequncia, o que acarreta a eliminao do problema do flicker de luz existente nas lmpadas
fluorescentes comuns. Seu bulbo possui correo de temperatura de cor, existindo lmpadas
do tipo luz do dia (daylight) ou tungstnio, permitindo seu uso juntamente com lmpadas do
tipo HMI ou halgenas (quartzo) sem
necessidade do acrscimo de gelatinas.
Existem tambm verses coloridas nas
tonalidades RGB. Seu espectro luminoso
contnuo, possibilitando seu uso em vdeo produo.
Em kits leves e compactos, que agrupam vrias lmpadas em um nico refletor, so a
forma mais rpida e fcil de conseguir uma fonte de luz suavizada. Possuem ainda como
vantagens o baixo consumo de energia e a pouca gerao de calor, ao contrrio dos refletores
de tungstnio ou HMI por exemplo.
Este tipo de lmpada foi criado para ser utilizado no filme Barfly, em 1987 e logo
passou a ser comercializado pela empresa Kino-Flo, da a referncia, algumas vezes, a este
nome como denominao para as mesmas.
Arco Voltaico
o nome dado genericamente ao fluxo intenso de corrente eltrica que se forma entre
dois eletrodos energizados com alta voltagem, colocados prximos um do outro. No arco
voltaico tradicional de carvo, dois eletrodos deste material so colocados em contato e a
seguir, lentamente, ligeiramente afastados. Dependendo da intensidade da voltagem aplicada,
na situao de afastamento forma-se um arco extremamente brilhante entre os eletrodos. Esta
luz, durante algumas dcadas (desde 1801) foi considerada a mais poderosa luz disponvel,
sendo empregada em projetores de cinema e iluminao de shows e teatros (como canho de
luz). Em estdios de cinema, tornou-se opo aos estdios recobertos de vidro ou sem teto da
poca e ao mesmo tempo soluo para tomadas internas com a baixa sensibilidade das
pelculas existentes.
Como os eletrodos ficam desprotegidos (e no contidos em ampolas de vidro p.ex.), a
produo de luz tambm consome, pela queima, pouco a pouco os eletrodos de carvo, que
tem que ser continuamente ajustados atravs de pequenos motores eltricos. A partir de
determinado ponto, necessitam ser trocados. Por este motivo, necessitam de um operador para
acompanhar seu funcionamento. Arcos de carvo funcionam em corrente contnua (DC,
Direct Current) consumindo grande quantidade de energia, normalmente fornecida por
geradores. Tem como caracterstica o fato (inexistente em outros tipos de lmpadas) de
poderem ser balanceados sem o uso de gelatinas: as varetas de carvo podem ser de dois tipos,
gerando luz do tipo luz do dia (carvo white-flame) ou do tipo tungstnio (carvo yellowflame).
Atualmente em desuso, seu conceito foi, no entanto aproveitado e aperfeioado para
uso em lmpadas do tipo descarga (HMI e xennio), onde o arco gerado dentro de uma
pequena ampola ou tubo de vidro.

A Tcnica do Audiovisual 197

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ILUMINADORES
REFLETOR FRESNEL
Os refletores Fresnel so essenciais para qualquer filmagem ou gravao, pois so eles
que fornecem a luz necessria para iluminar o set, seja em estdio, locao ou externa. H
diversos tipos de refletores, cada qual adequado a uma necessidade tcnica especfica,
determinada pelo Cinegrafista, Diretor de Fotografia ou Eletricista.
A Lente Fresnel
Criada por Augustin Jean Fresnel, fsico francs, que viveu de 1788 a 1827. No sculo
19, estudava-se o que poderia ser feito para ampliar o poder de luminosidade dos faris
martimos. Uma das solues era o emprego de lentes; porm, devido
s dimenses exigidas, uma lente de vidro tornar-se-ia
extremamente pesada para ser instalada no topo dos faris. Alm disso,
seriam necessrias duas, uma de cada lado, e o mecanismo giratrio teria
dificuldades com o peso extra. Partindo de uma lente plano-convexa (com
superfcie plana em um dos lados e curva em outro), Fresnel
percebeu que a espessura do vidro era indiferente para o
percurso dos raios luminosos: uma vez dentro da lente,
aps ter sofrido desvio, a propagao no era afetada se
houvesse mais ou
menos vidro a percorrer,
at que a outra face fosse
Fresnel Arri 650 W.
atingida.
Assim, para reduzir a espessura
do vidro, Fresnel dividiu a superfcie da
lente em diversos crculos concntricos,
preservando a curvatura da face convexa de
cada anel. E encaixou esses anis de forma achatada,
reduzindo assim, em muito, a espessura do vidro da lente
(a lente foi criada j com esta forma - e no 'recortada' em
anis). A imagem projetada pela lente fica distorcida,
devido aos cortes existentes em cada anel concntrico, no
servindo para uso em equipamentos de captura e projeo
de imagens. Porm, para projeo de luzes, o invento ficou perfeito, passando a ser instalado
nos faris:
Em cinema e vdeo, h a necessidade da construo de refletores empregando lentes (que
seriam demasiadamente pesados se fosse empregada uma lente comum). A figura abaixo
ilustra um refletor com lente Fresnel:
Geralmente estes refletores
possuem
ajustes
internos, que permitem movimentar a O desvio dos raios de luz lmpada atravs de um
pequeno trilho e assim obter tanto um ocorre somente na entrada facho luminoso bem
aberto como um facho bem fechado e e sada da lente. Durante o intenso.
Com sua lente, possvel ao percurso dentro da lente iluminador
escolher
no h nenhum desvio.
um "foco" de luz, mais aberto ou mais
fechado. A lmpada
Assim, o trajeto poder ser
mvel dentro do Fresnel, e ao se encurtado, sem prejuzo s aproximar da lente,
seu foco abrange uma rea maior do propriedades da lente.
que se for afastada da
lente. O Fresnel direciona o foco de
luz e sua utilidade no
cinema de relevncia mpar. H freneis de vrias potncias, desde 100 watts at 10.000,
A Tcnica do Audiovisual 198

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15.000 e at 20.000 watts. Hoje em dia j existem freneis de LED que possuem vrias
vantagens: Esquentam menos, so mais leves, possuem duas temperaturas de cor 3200K e
5600K e uma vida til de at 50.000 horas.
Os Freneis possuem luzes semi-difusas quando o foco est aberto, e duras quando o foco
est fechado. As abas externas do Fresnel so chamadas "Bands" (do ingls Band-Door) , e
servem como bandeiras que evitam a disperso da luz pelos lados.

MINI-BRUTE
uma espcie de
"calha" de luz, onde
uma srie de "faris" se
colocam em srie ou
paralelos, de 2 em 2, 3 em
3, 6 em 6 e at mais,
promovendo uma luz muito
intensa e aberta. Os
maiores so chamados
Maxi-Brut. luz dura,
mas geralmente, quando
usada em estdio,
rebatida para funcionar
como luz geral ou luz de
enchimento, pois produz
luz muito forte. Em
pequenas produes se usa
o Mini-Brut de trs
sries de 2 faris.
O prprio nome j
diz tudo o refletor para
platias, fachadas e ruas.
Ilumina grandes reas e
pode ser utilizado rebatido. Possui um sistema de 6 luzes de 1000 w e pode ser encontrado
em calhas (Calha brut) ou tamanhos maiores e at com 9 lmpadas (Maxi brut).
Os Minibruts so oferecidos em diferentes configuraes para o uso de lmpadas
halgenas Par 36 650w. Luminrias robustas e leves, construdas em chapa de ao e alumnio,
com um brao resistente. Cada barra vertical de lmpadas tem movimentos independentes que
permitem modificar o ngulo de luz. Fornecido com os seguintes acessrios e partes:
Bandeira de 2 folhas com clips para filtros de cor ou difusor, cubo adaptador para pino de
28mm para trip, interruptores montados na carcaa, para cada barra de lmpadas, cabo
eltrico de 2 m. Lmpada utilizada: DWE 650w x120v.
ABERTO
Similar ao Fresnel, mas no possui lente na frente, o
que significa que ele no pode direcionar o foco de sua luz
(razo pela qual chamado "aberto") e este tende a se espalhar.
Os abertos mais modernos possuem uma pequena variao de
foco atravs de um mecanismo que altera a superfcie refletora
interna do aberto movendo-o para frente e para trs. Apesar
disso, seu foco no to precisamente controlado quanto o
Fresnel. luz dura, tambm de tungstnio
Aberto Arri 1000
A Tcnica do Audiovisual 199

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SOFT
um spot difuso. Utiliza a mesma lmpada halgena, mas j
possui um rebatedor na sua estrutura, emitindo luz j com caractersticas
difusas. Tambm pode ser uma fonte de luz tungstnio com filtro difusor
incorporado sua estrutura.

Soft Arri 1000

ELIPSIODAL

Refletor Elipsoidal Rosco


de 750w.

O Refletor elipsoidal possui um sistema ptico complexo. A


lmpada acondicionada prximo a uma superfcie refletiva cncava,
tem como ponto de partida uma luz com feixes j dirigidos. Estes
feixes luminosos passam por um diafragma para controle da
intensidade luminosa e foco. Possui a transio entre o claro e escuro
menos demarcado, mas o efeito de sua luz provoca ainda tem
atuao de longo alcance e provoca forte impacto pelo efeito
luminoso que gera. Sua indicao para utilizao em shows onde,
como o nome diz, permite seguir o movimento do personagem em
destaque.
composto de 4 facas de corte para
encaixe no Slot da ris, compartimento para
encaixe e ajuste de porta Gobo, porta gelatinas e
potncias que vo de 575W a 1.000W.
Acessrios Gobo
O Gobo uma lmina metlica que projeta
uma imagem estampada em recorte como um

simples slide. Ela inserida no slot da ris de


refletores elipsoidais. Os gobos so usados
em projetos de teatro, cinema, fotografia e
televiso, para criar uma atmosfera, projetar um cenrio e geralmente realar o
impacto visual da iluminao.
Refletores Leves

Kit Dedo Light.

Refletor Dedo Light de 150 W.

So
jogos
de
fresnis e abertos de
pequeno porte que podem
ser
utilizados
para
iluminar
detalhes
e
pequenos ambientes. Em
geral so conhecidos pelo
nome do fabricante:
Lowel (300 e 650w),
A Tcnica do Audiovisual 200

Ronaldo Morant

Dedolight (150w) e Arri (300 e 650w). Podem ser semi-difusas ou duras.


SPOT

tambm
chamado
de
"Marmita"
pelo
formato
caracterstico
retangular,
mas
possui
vasta
nomenclatura
e
formatos e no
existe um consenso
sobre como cham-lo para que todos saibam que falamos dele. De qualquer maneira, luz
aberta que se utiliza de uma lmpada de quartzo (halgena), muito utilizada em casamentos e
batizados, sempre atrs do sujeito que est com a cmera de vdeo. luz dura e geralmente
usada com difusores na frente. H tambm Spots que no possuem o formato "marmita", e da
a confuso. Alguns deles se utilizam de lmpadas Photo Flood.
Acima alguns Spots: A esquerda spot "marmita" com lmpada halgena de basto, no
meio spot de PhotoFlood em formato redondo e direita spot redondo de lmpada halgena
de bulbo.
Lanterna da China
So bolas chinesas de nylon ou papel
comuns e baratas. Essas luzes so altamente
portteis, j que pesam quase nada e podem
ser dobradas. Elas criam uma iluminao
bela e suave em cenas e para entrevista.s
Usam uma lmpada domstica (tungstnio ou
CFL) comuns em um bocal. Esta uma
ferramenta indispensvel em documentrios.

Tipos de Refletores Daylight


Alm dos j citados refletores que possuem duas opes de temperatura, pela
qualidade de suas lmpadas (Photoflood, Kinofloo, Led, etc..), h tambm refletores que j
vem de fbrica com lmpadas Daylight. Embora possa parecer estranho que exista essa
diferena, j que possvel trocar a lmpada de qualquer refletor, as coisas no so assim to
simples e no possvel mudar uma lmpada de filamento Daylight para um refletor para
lmpadas de tungstnio. Isso acontece porque para gerar luz em grandes potncias, a lmpada
com temperatura de cor de 5.600K precisa ser fabricada de outra maneira, para agentar uma
descarga de alta tenso no interior de seu bulbo e incandescer o gs de mercrio que ir gerar
a luz na temperatura correta. Assim, deve-se imaginar que no s a lmpada, mas tambm o
refletor onde ela se encontra devem ser fabricados segundo caractersticas especiais. O
A Tcnica do Audiovisual 201

Ronaldo Morant

refletor deste tipo de luz, com efeito, possui um pequeno gerador magntico de alta tenso
para acender o mercrio.
SOFT LIGHT
Estrutura de tecido montvel com
material difusor frontal dentro da qual
colocada uma ou mais lmpadas tipo
CFL fluorescentes. Tem a finalidade de
tornar a luz suave, sem sombras
pronunciadas. Quanto maior o tamanho
da caixa, maior o seu poder de
suavizao da luz. Ele pode ser instalado
em suportes, trips ou em grids de
iluminao.

KINO FLO
So refletores montados com calhas paralelas de
lmpadas fluorescentes, lmpadas comuns de gases nobres,
mas com um controle rgido de temperatura de cor. Estas
lmpadas de gs so naturalmente difusas e o conjunto delas
faz do Kino-Flo uma fonte difusa. Existem nas verses
Tungstnio e Daylight.
HMI
Os HMI's tm transio brusca e irregular com
feixe de luz varivel e variao de foco. Projeta
sombras acentuadas e duras aplicado em copas de
rvores, fachadas e telhados, barcos e monumentos.
muito eficiente em lumens mas consome muita
energia, necessita de transformador que faz barulho e
pode produzir pulsao na iluminao. Descendente
do arco voltaico mas com menor aquecimento sendo
muito utilizado para cinema. Os HMIs modernos
possuem dissipadores de calor e podem assim ficar em
quase todas as posies dando liberdade ao diretor de
fotografia. Sua utilizao controlada por hora pois a lmpada importada e trabalha sob
presso. A exploso de lmpadas desse tipo faz com que o refletor seja pesado e robusto.
A este conjunto, refletores e lmpadas, com temperatura de cor Daylight, dado o
nome HMI, ou Hidrargyrum Medium Arch-Lenght Iodide, razo pela qual mais fcil chamlo HMI. So refletores variados de 500 a 20.000w, similares aos fresnis comuns, s que mais
pesados e muito caros. Para produes mais baratas, recomendo usar luzes tungstnio com
gelatina azul ou filtro 80A na objetiva. D um pouco mais de trabalho mas o resultado o
mesmo.
Refletor HMI Arri Arrisun 1200w

A Tcnica do Audiovisual 202

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PAINEL DE LED
um painel refletor quadrado ou retangular, composto de
dezenas ou centenas de pequenos leds (podem variar de 10 a
1000 leds) . O Iluminador de led uma luz fixa indicada para uso
em trips ou na mo (devido a sua leveza) e tem como objetivo
substituir sistemas de iluminao que mesmo que sejam eficazes
consomem energia, produzem calor e utilizam lmpadas que no
possuem vida til longa. O ambiente iluminado por led
proporciona cores mais dinmicas para o cenrio, sem
necessida
de
de
manuteno, potncia ou aquecimento
adicional. Com um excelente ngulo
de iluminao ele oferece uma
iluminao uniforme seja para grandes
objetos ou cenrios. O iluminador a
led possui controle da intensidade da
luz (dimmer), esta pode ser ajustada
para 25%, 50%, 75% e 100%. O
Iluminador de Led pode produzir
vrias temperaturas de cor (entre3200K e 5600K) e vida til entre 10.000 e 50.00 horas.
Refletores Portteis
SUN GUN
um refletor de mo mvel, ou seja, uma fonte de
luz muito intensa usada para iluminar caminhos e
cenas de movimento, geralmente corridas e
perseguies a p. O operador carrega o Sungun e um
cinturo de baterias, que permite a iluminao destas
cenas em lugares de difcil acesso para refletores
maiores, como cavernas, florestas, etc. Em geral, a
bateria do Sun Gun no dura muito, portanto
necessrio um planejamento anterior rigoroso. Muito
utilizado em documentrios e telejornalismo.
ILUMINADOR DE CMERA (Mini Fill Light)
Normalmente um refletor fixado acima das
lentes da cmera. Seu posicionamento faz com que no
meio profissional a luz sobre as lentes seja utilizada de
maneira geral somente em locais onde no h outra luz
disponvel e/ou em reportagens rpidas para a TV. Este
um dos principais problemas dessas luzes, pois, como o
refletor geralmente pequeno e fica muito prximo do
objeto/pessoa que est sendo gravada, a luz projetada
dura, acarretando sombras pronunciadas que revelam
qualquer desnvel (salincia/depresso) na pele de um
A Tcnica do Audiovisual 203

Ronaldo Morant

entrevistado. Outro tipo de problema que essa iluminao acarreta, por estar localizada logo
acima das lentes, ofuscando quem deseja falar para a cmera. Uma dica para minimizar esses
problemas fixar sobre o refletor uma folha de material difusor, usando fitas adesivas,
prendedores de roupa, clipes, etc. O efeito difusor aumentado se a folha for colocada a uma
certa distncia (alguns poucos centmetros) do refletor. Refletores que possuem abas nos
lados (barndoors) facilitam esse procedimento.
Em algumas situaes, essas luzes podem ser utilizadas em locais (exteriores) onde h
muita luz, porm no exatamente onde se quer. Um exemplo o da pessoa em um dia claro,
sob a sombra de uma rvore. A luz da cmera suplementa a luz natural, eliminando sombras
causadas por esta. No entanto deve ser lembrado que a maioria
desses refletores utiliza lmpadas ajustadas para uso em
interiores, ou seja, em temperaturas de cor prximas de 3.200
graus Kelvin. Assim, para no causar distoro nas cores da
imagem sendo gravada, aconselhvel o uso de uma gelatina
de correo, para aumentar a temperatura de cor da luz do
refletor, tornando-a mais prxima da temperatura da luz do dia
(em torno de 5.600 K na maior parte do dia, excetuando-se o
incio e o fim do dia). Como precauo, observar que gelatinas
para uso profissional so resistentes ao calor; verificar sempre
a temperatura mxima atingida pelo refletor quando bem
quente e a resistncia do material empregado, no caso de ser
um substituto emergencial das gelatinas apropriadas. Existem hoje refletores de Led, que
utilizam a mesma mini bateria da cmera. So extremamente leves, no esquentam, possuem
a temperatura de cor de 5600K, filtros de correo de cor e a luz dura bastante tempo (mais de
3 horas).
Kits portteis de Iluminao.
MALA KIT
Existem
kits
portteis
de
iluminao que geralmente produzem
luzes 'duras' sobre objetos e pessoas,
devido ao pequeno tamanho dos refletores
instalados nas lmpadas. A dica para obter
uma iluminao mais suave e natural
adquir-los em uma potncia um pouco
maior e rebater suas luzes em placas de
isopor, cartolinas, paredes brancas, etc.
A Mala com um conjunto de
iluminao porttil, pode conter de 2 a 8
iluminadores do tipo Spot e seus
acessrios. Eles so muito prticos em
pequenas produes, documentrios ou
telejornalismo.

Mala Kit da Lowel

A Tcnica do Audiovisual 204

Ronaldo Morant

ILUMINAO ESPECIAL
BALO DE LUZ (China Ballon)
Balo composto de lona plstica translcida, inflado com ar ou gs hlio e uma fonte
luminosa interna de 3200K (tungstnio), 5600K (HMI) ou hbrida (de 3200K a 5600K). Eles
podem ser suspensos e sustentados por cabos, suportes rgidos ou guindastes. Possuem os
formatos:
TUBE

GAFFAIR

SPHERE

DIAMOND

ELLIPSE

TUBE (Tubo)
Indicado para luz
direcionada em
ambientes internos
e externos.

SPHERE
(Esfera)
Produz
iluminao
de 360,
distribuindo
a luz de
forma
homogenia.

GAFFAIR Produz
uma luz suave,
sendo indicada
para closes.

DIAMOND
(Diamante)
Indicado para
recortar,
direcionar. Ela
amplifica em
mais do dobro
a luz final.

Lmpada

ELLIPSE
(Elipse)
indicada
para
ambientes
externos,
como praias
e
descampado
s, pois
resistentes a
ventos
fortes.
A Tcnica do Audiovisual 205

Ronaldo Morant

ENTENDENDO DE ELETRECIDADE

DICAS DE SEGURANA COM A ILUMINAO


A Tcnica do Audiovisual 206

Ronaldo Morant

Uma lmpada de halognio encontra-se sob presso e durante o funcionamento pode


atingir os 900 C. Se manuseada incorretamente ela queima ou em casos extremos pode
explodir, causando at a danificao do equipamento ou ferimentos srios.
Nunca coloque as mos a superfcie das lmpadas. As lmpadas nunca devem ter sua
superfcie tocada diretamente com as mos: segur-las sempre pela base. A pele, por mais
aparentemente limpa que esteja, sempre apresenta diversos tipos de leos e graxas, em
quantidades maiores ou menores, que podem fixar-se superfcie de vidro do bulbo das
lmpadas. A capacidade de transmisso de luz da lmpada no ponto onde a sujeira est cai:
uma parcela dessa luz fica retida na mancha. Embora aparentemente pequena, suficiente
para acarretar um maior aquecimento do vidro do bulbo nesse ponto. Esse aquecimento, maior
do que o projetado para a lmpada, acaba, com o tempo, enfraquecendo o material do vidro,
deixando-o mais propcio fraturas e quebras.
A situao pode ainda ser agravada, pois a graxa retm poeira do ar, na forma de gros
microscpicos, concorrendo tambm para uma maior reteno de luz no local. Estas
recomendaes valem para todo tipo de lmpada, mas especialmente par as utilizadas em
refletores, mais potentes e mais suscetveis portanto ao acmulo anormal de calor sobre
eventuais manchas de leo e graxa. Assim, se o bulbo da lmpada for acidentalmente tocado
com as mos, deve ser limpo com um pano embebido em solvente do tipo lcool ou
removedor (Varsol), para remover os leos e graxas ali porventura existentes. Esta operao
deve sempre ser realizada com a lmpada fria, para evitar o choque trmico do lquido com o
vidro, tambm motivo de enfraquecimento e quebra.
Para garantir a mxima segurana, manter em ateno as seguintes recomendaes:
1. A lmpada deve funcionar em armadura fechada; em caso de exploso evita que os
fragmentos quentes se propagem.
2. Desligar o iluminador da corrente e se necessrio deixar arrefecer a lmpada e a
armadura antes de proceder colocao ou substituio da lmpada.
3. Coloque a lmpada de um s casquilho de forma correta. Nas lmpadas bipolares,
introduzir um dos casquilhos na armadura de modo a que o outro tambm possa ser
colocado. No forar a lmpada ao coloc-la.
4. No tocar na lmpada com as mos desprotegidas, pois a gordura e o suor das mos
provocam a queima ou exploso da mesma. Use sempre um pano ou luvas ao
manusear as lmpadas. Se ocorrer o toque por acidente na sua superfcie, remover as
impurezas com lcool etlico e secar a lmpada.
5. Evitar a utilizao incorreta, como por exemplo:
Por sobrecarga ou funcionamento por um perodo mais longo do que admissvel
para a armadura.
Em posies de funcionamento no recomendadas pelo fabricante.
Ligada a fusveis ou equipamentos no concebidos especialmente para o tipo e
potncia da lmpada.
A Troca Peridica de lmpadas em refletores
boa prtica manter um cadastro com as datas de troca das lmpadas em refletores;
desta forma pode-se prever seu tempo de vida til chegando ao fim e efetuar a troca antes que
as mesmas queimem durante a gravao. Como sugesto, o sistema pode ser montado
numerando-se os refletores. Embora a durao de uma lmpada no siga uma regra exata,
possvel ter uma idia aproximada desse tempo. Claro que ter sempre lmpadas de reserva
tambm uma dica, especialmente se essas lmpadas forem difceis de serem encontradas.

A Tcnica do Audiovisual 207