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La Sociologa tiene como objeto de estudio al hombre; a la sociedad humana, estructurada mediante el
conglomerado de individuos que entran en constante interaccin: de produccin, de comunicacin, de
comprensin, de solidaridad, de divisin del trabajo, de sumisin, etc.
El objeto de estudio de la Sociologa no termina en el anlisis de la realidad social, o sea que la
Sociologa se proyecta ms y ms como una de las ciencias determinantes en la transformacin
y mejoramiento social.
Concluyendo, podemos enunciar que las caractersticas de la Sociologa como ciencia son:
1) Tiene objeto de estudio - El Hombre
2) Tiene campo de estudio - La Sociedad
3) Tiene sus propios mtodos y Tcnicas para comprobar los hechos sociales.
4) Cumple con el sentido bsico del que el vocablo "SCIENTIA" expresa, saber objetivo y racional
de la realidad.
5) Cumple las condiciones mnimas de empirismo, teora, apertura y neutralidad tica que a
toda ciencia se exigen.
La Sociologa est ntimamente ligada a muchas de las Ciencias Sociales, entre las cuales
tenemos: la Economa, Psicologa, Historia, Antropologa, Ciencia Poltica, Educacin Moral y
Cvica.
De igual forma encontramos que los socilogos especializados orientan su enfoque a un aspecto
particular del fenmeno social, entre estos enfoques o divisiones tenemos:
Giovanna Mazzotti
burro tiene por resultado el irracional morirse de hambre, ya que no existe ningn
elemento que le haga preferir un haz sobre otro.
Por el contrario, afirma, el sujeto acta, y lo hace siempre con base en
un preconocimiento compartido que tiene de una situacin determinada. De lo
anterior se concluye que los actores saben de algn modo qu es lo que hacen, y
comparten ese conocimiento; que existe una normalidad percibida de los
acontecimientos, y que sta tiene una serie de mecanismos y una lgica de
funcionamiento que se repite independientemente de las circunstancias en las cuales
se encuentren los actores; que existe una serie de reglas implcitas que permite a los
jugadores tener un esquema para reconocer e interpretar las manifestaciones
conductuales de los dems jugadores (que ignoran que estn jugando), y que, por el
contrario, les parecer estar actuando seria y racionalmente en cada situacin en la
que se encuentren.
Un experimento clsico que se realiza en esta direccin consiste en tomar un grupo de
estudiantes que estn haciendo su tesis y decirles que tendrn la posibilidad de tener
una asesora especial con reconocidos expertos en su materia, quienes les ayudarn a
resolver problemas relacionados con su trabajo. La forma en que se habr de
desarrollar esa asesora es, sin embargo, sui generis: el alumno no podr ver a su
asesor y nicamente tendr la posibilidad de hacer preguntas que sean contestadas por
un s o un no, lo cual, de cualquier modo, les ayudar a despejar dudas y
preocupaciones tericas. Por otro lado, las respuestas si-no se elaboran previamente y
de manera aleatoria por el grupo de investigadores que estn realizando el
experimento y, mediante ciertas argucias, se hace creer a los alumnos que dichas
respuestas son realizadas por los cientficos expertos y en consecuencia a sus
preguntas. Obviamente, la consternacin de los alumnos es el primer resultado del
experimento; el segundo, sin embargo, resulta mucho ms interesante: al ser
interrogados sobre la experiencia, todos los alumnos dicen sentirse altamente
satisfechos con las respuestas, ya que cada uno de ellos por su parte acomoda
racionalmente la irracionalidad de las respuestas.
El anterior experimento, adems de parecer un juego perverso, lleva a Garfinkel a
plantear que las rupturas provocadas por las conductas discrepantes provocan en las
personas intentos desesperados por restablecer el esquema interpretativo imperante,
que tales intentos por normalizar la situacin pueden provocar un cambio en el
paradigma referencial, y que los paradigmas interpretativos creados a consecuencia de
lo anterior tienen una gran influencia en los sentimientos de los jugadores y
determinan las acciones subsiguientes. Es decir, que nos movemos en el mundo bajo
un esquema interpretativo, creyendo que el mundo es de una determinada manera, y
El asunto consiste en que en todo momento uno est actuando y tal accin transmite
informacin a los otros. Watzlawick (1997) afirma que es imposible no comunicar,
pues ya el hecho de no comunicar est comunicando que uno no desea comunicar, y
toda comunicacin implica un posicionamiento y, por lo tanto, define una relacin.
Siguiendo a Gregory Bateson (1989), toda comunicacin tiene dos aspectos: de un lado
transmite informacin; de otro, impone conductas. El primero es el aspecto referencial
de un mensaje que transmite datos, el segundo es el aspecto connotativo que remite a
la relacin y refiere a cmo debe entenderse la informacin transmitida. Por ejemplo, a
la declaracin yo no te amo, dicha distradamente, se sigue previsiblemente una
reaccin airada o dolida, en la que el otro, el receptor, reclama la falta de amor; ante lo
cual el declarante, obviamente indignado, acusa al receptor de malinterpretarlo. Y as,
sintindose ambos injustamente tratados, la situacin se perpeta cada vez que
alguien trata de aclararlo Y ante la pregunta que presumiblemente seguira: Quin
empez, cmo llegamos a esto?, es un problema de simple puntuacin,
respondera Watzlawick.
En las relaciones humanas es imposible la objetividad. Aun cuando todo pudiera ser
grabado y analizado cuidadosamente, la cuestin radica en el significado que cada uno
de los involucrados atribuye, de acuerdo a su percepcin, a las acciones del otro. Del
mismo modo que el pensamiento causal indica que una accin anterior es la causa de
la siguiente, cada uno de los personajes afirma haber reaccionado ante la accin inicial
del otro, ignorando que el otro afirme lo mismo con igual contundencia. Y antes de
dudar de su propia percepcin, llega a atribuirle al otro, por lo menos, malas
intenciones. No obstante, en muchas situaciones humanas vemos que la lgica se
subvierte. En marzo de 1979 los peridicos en California comenzaron a publicar la
construido bajo nuestras propias percepciones, la nica posibilidad que existe para que
haya un nuevo conocimiento (una reinterpretacin) es que exista algn evento que
choque que nos obligue a salir de la jaula de nuestras interpretaciones. En este sentido,
afirma, nos asemejamos al capitn de navo que una noche se ve obligado a pasar en
medio de dos riscos y, al no chocar, supone conocer la ruta. No obstante, lo ignora
todo: slo llegar a conocer el lugar exacto de los riscos cuando choque con ellos.
An queda por determinar la verdad contenida en todos estos planteamientos. El
punto decisivo est en que al asumir que la realidad es relativa a nuestras acciones y
definiciones hay consecuencias de carcter tico. De este modo, afirma Heinz von
Foerster (1994), el imperativo esttico de esta propuesta es: si quieres conocer,
aprende a actuar; y el imperativo tico es: acta de modo tal que se incremente el
nmero de elecciones. Y as, construimos a partir de la accin conjunta nuestra
realidad.
Macrosociologa es una perspectiva de la Sociologa que enfatiza el anlisis de los sistemas
sociales y poblacionales a gran escala. Se enfoca mayormente al nivel de la estructura social,
y frecuentemente al nivel de la abstraccin terica. Es la contraparte de la microsociologa,
que se enfoca en la agencia social individual.
Aristteles, se orienta sobre las huellas del Platonismo, formula lo que se ha llamado la regla
de oro de la sociologa, al hablar del "hombre, animal poltico", o ms concretamente animal
que vive en sociedad, que se relaciona con sus semejantes, que vive en interdependencia.
Sobre la estructura de los Estados, plantea otro punto de vista, basado en los pases que
conoce
y
los
clasifica
segn
su
sistema
de
gobierno:
1.
Monarqua,
familia
gobernantes.
2. Aristocracia, grupos social compuesto por las personas mas sobresalientes.
3.
Democracia,
participan
todas
las
personas
en
la
administracin.
Se consideraban componentes del pueblo los Eupatridas (ricos, filsofos, polticos), los
extranjeros y los esclavos no eran parte del pueblos por lo tanto no tenan derechos.
A estos tres sistemas de gobierno se oponen otros tres que lo degeneran:
a.
Tirana.
b.
Oligarqua.
c. Anarqua.