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Aula 01

Noes de Informtica p/ INSS - Tcnico do Seguro Social - Com videoaulas - 2016

Professor: Victor Dalton

Noes de Informtica para INSS


Analista e Tcnico de Seguro Social
Prof Victor Dalton Aula 01

AULA 01: Conceitos bsicos de Informtica (2


Parte)
SUMRIO

PGINA

Introduo
1.5.8 Principais dispositivos de armazenamento
1.6 Unidades de Medida
1.7 Barramentos
1.8 Dispositivos Perifricos
1.9 Outros dispositivos relevantes
2. Software
2.1 Consideraes Iniciais
2.2 Tipos de software
2.3 Licenas de software
2.4 Inicializando um computador
Exerccios
Consideraes Finais
Exerccios
Gabarito

1
2
8
10
24
29
30
30
30
36
37
40
55
55
64

Ol amigos e amigas! Que bom que vocs vieram pro curso!


Agora hora de retribuir a confiana com trabalho duro.

Aos estudos!

Observao importante: este curso protegido por direitos


autorais (copyright), nos termos da Lei 9.610/98, que altera,
atualiza e consolida a legislao sobre direitos autorais e d
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HARDWARE e SOFTWARE (2 PARTE)

1.5.8 Principais dispositivos de armazenamento

J citados de forma sucinta no tpico anterior, importante que voc


saiba um pouco mais sobre os principais dispositivos de armazenamento.
Afinal, voc pode ser perguntado em prova sobre eles. Vejamos:

DISCO RGIDO

Tambm chamado de winchester, Hard Disk Drive, ou simplesmente


HD, o disco rgido o principal armazenamento secundrio (principal
secundrio, algum pegou o paradoxo? ) utilizado nos computadores.
Neles, costuma-se armazenar tudo, inclusive os sistemas operacionais.

Disco rgido aberto: ilustrao

Nos dias atuais, os discos rgidos atingiram a grandeza dos


Terabytes.
Os discos rgidos so dispositivos eletromecnicos. Todo o processo
de gravao e leitura dos dados de um disco rgido feito com a
utilizao de cabeas de leitura eletromagnticas, presas a um brao
mvel que permite o acesso a toda a superfcie do disco rgido.
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Para a leitura e gravao em disco, necessrio que a cabea de
leitura passe pelos setores e trilhas corretos no disco.

Setores e trilhas: ilustrao.

Para assimilar, pense nos setores como a fatia da pizza, e nas trilhas
como as faixas de um LP, ou disco de vinil. No sabe o que LP? Meu
Deus, estou ficando velho....

Curiosidade: a performance do disco rgido, alm do barramento que


utiliza, tambm pode ser medido pela sua velocidade de rotao. Quanto
maior for essa velocidade, menor o tempo de acesso aos dados, uma vez que
a cabea de leitura eletromagntica chega mais rpido aos setores do disco.
Discos rgidos de desktops normalmente trabalham a 7200RPM, enquanto
discos rgidos de notebooks e ultrabooks trabalham a 5400RPM.

DISCOS SSD

Os discos SSD (Solid State Drive) so compostos pela memria


FEPROM (Flash Erasable Programmable Read Only Memory). Da o
apelido de memria flash.

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Disco SSD Kinston 64GB: ilustrao

notvel o avano da memria FLASH na ltima dcada. Cartes de


memria e pendrives j esto altamente difundidos em nosso cotidiano. O
armazenamento de smartphones e tablets realizado pela memria flash.
Notebooks, ultrabooks e desktops mais avanados j comeam a vir com
discos rgidos em flash para armazenar o Sistema Operacional e arquivos
mais importantes. Mas por que esse avano?
1) Na memria flash, o tempo de acesso memria muito
menor do que o tempo de acesso a meios magnticos ou
ticos. Comparando ao disco rgido, por exemplo, enquanto este
precisa deslocar a cabea de leitura at o setor e a trilha contendo
o arquivo, no disco SSD o tempo de acesso quase imediato,
feito de forma aleatria.
2) No existem partes mveis ou eletromecnicas no SSD,
reduzindo vibraes e rudos. Justamente por isso, os SSDs so
muito mais resistentes que os HDs comuns contra choques fsicos;
3) Menor peso em relao aos discos rgidos convencionais, mesmo
os mais portteis;
4) Consumo reduzido de energia;
5) Possibilidade de trabalhar em temperaturas maiores que os
HDs comuns - cerca de 70 C;
6) Taxa de transmisso de dados mais elevada do que os HDs.

Pois bem, se os discos SSDs so to bons assim, por que ainda no


houve migrao total para esta mdia? Preo! Esses discos ainda so
(bem) mais caros que os tradicionais HDs. Quando o custo desse tipo de
memria cair, comearemos a ter discos SSD to grandes quanto dos os

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discos rgidos de cilindros. Nesse dia, eles sero extintos, e haver
somente discos de flash. Pode escrever o que estou falando!
Curiosidade: voc sabia que no aconselhado a desfragmentao
de unidades flash?
Desfragmentao de disco o procedimento realizado para organizar os
arquivos dentro de um disco.
Quando os computadores domsticos possuam capacidade de
armazenamento limitada, era muito comum os usurios realizarem a
desfragmentao de disco. Organizando os arquivos dentro do disco rgido,
diminua-se o tempo de leitura dos arquivos, e aumentava-se a performance da
mquina. Nos dias atuais, com o aumento significativo das capacidades de
armazenamento, esta prtica est em desuso.
Com o advento dos discos SSD, essa prtica ser totalmente
desnecessria. Primeiramente porque a desfragmentao no influi no tempo de
acesso e leitura dos arquivos; segundo, e o mais importante, que a vida til
das clulas de memria flash diretamente proporcional ao nmero de
gravaes que ela sofre. A desfragmentao, que realiza mltiplas
movimentaes de arquivo dentro de um disco, diminui a vida til das
clulas flash desnecessariamente.

CD/DVD/Blu-Ray

As mdias ticas so nossos conhecidos do cotidiano.


No sei se voc sabe, mas j houve uma poca que msicas eram
vendidas em CDs (rsrsrsrsrs). Alm disso, comum a distribuio de
software e contedos multimdia em CDs, DVDs e Blu-Rays.

Mdias ticas: ilustrao

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A principal caracterstica dessas mdias a necessidade de um drive
(leitor) adequado para a sua utilizao. Tais dispositivos utilizam laser,
tanto para a leitura quanto para a gravao dos dados.
Para fins de prova, interessante conhecer um pouco mais da
nomenclatura tcnica dessas mdias, bem como suas capacidades de
armazenamento. Vejamos:

Compact Disc

Descrio

CD-ROM (Read
Only Memory)

Utilizado somente para leitura, pois


seu contedo gravado pelo
fabricante. Muito utilizado para
msica e softwares.

CD-R
(Recordable)

Permite uma nica gravao em sua


superfcie, mas no precisa ser de
uma vez s. possvel, desde que
so
se
finalize
a
gravao,
preencher o disco aos poucos. No
pode ser apagado.

CD-RW
(Rewritable)

Permite mltiplas gravaes, e


regravaes, inclusive apagando o
disco.

Capacidade

650 MB 74min
700 MB 80 min
(essa referncia em
minutos diz respeito
gravao de msica)

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Digital Versatile Disc

Descrio

DVD-ROM

Anlogo ao CD-ROM,
uma mdia de somente
leitura. Muito utilizada para
contedo
audiovisual,
softwares e jogos.

DVD-R

DVD+R

Semelhante
ao
CD-R,
permite
gravao
uma
nica
vez
em
sua
superfcie, mesmo que seja
aos poucos. No pode ser
apagado.
uma mdia semelhante
ao
DVD-R,
porm,
a
velocidade de leitura um
pouco
superior.
Mdia
DVD+R s pode ser lida e
gravada em gravadores
DVD+R, e DVD-R s em
gravadores
DVD-R.
Existem
no
mercado
gravadores que conseguem
gravar os dois tipos de
mdia,
chamados
gravadores DVDR ou dvd
multi-recorder.

DVD-RW

Anlogo
ao
CD-RW,
permite
mltiplas
gravaes e regravaes,
inclusive apagando o disco.

DVD+RW

Mesma analogia DVD-R e


DVD+R.

DVD-RAM

um tipo de DVD gravvel


e regravvel. Sua principal
vantagem a sua vida til:
por padro, um DVD-RAM
suporta mais de 100 mil
gravaes, sendo muito til
para backups (cpias de
segurana)
peridicos.
Ainda, esta mdia pode ser
usada sem um programa
de gravao especfico,
como se fosse um HD.

Capacidade

Padres populares:
DVD-5 - 4,7GB
DVD-9
8,5GB

Layer)

Padres no populares:
DVD-1

- 1,5GB

DVD-2

- 2,7GB

DVD-3

- 2,9GB

DVD-4

- 5,3GB

DVD-10

- 9,4GB

DVD-14

- 13,2GB

DVD-18

- 17GB

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(Dual

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Blu-Ray
BD-ROM
BD-R
BD-RE

Descrio

Capacidade

Somente leitura.
Gravvel uma nica vez.
Regravvel.

25 GB Single Layer
50 GB Dual Layer

Curiosidade: as mdias chamadas Dual Layer possuem duas camadas


internas para a leitura e o armazenamento dos dados. Da a sua capacidade
dobrada, se comparada a mdias similares.
Curiosidade 2: as mdias DVD-3, DVD-4, DVD-10, DVD-14 e DVD-18
tambm so dupla face, ou seja, podem ser lidas e gravadas em ambos os
lados. Para tal, voc precisa retirar a mdia do drive e virar o lado, como se vinil
fosse. Da voc entende no serem padres muito populares.

1.6

Unidades de medida

Ao falar de capacidades de armazenamento, ou de uma taxa de


velocidade de transmisso, estamos sempre falando de bits, bytes,
Megabytes....
Os computadores trabalham com nmeros binrios. Dentro do
processador, quando a ULA realiza operaes matemticas, apenas 0s e
1s so manipulados. Aquela foto gravada em seu computador, dentro
do disco rgido, est armazenada como 000011101010101010101. NA
verdade, tudo est armazenado assim.
A menor unidade de medida o bit. Um bit pode assumir um nico
valor, 0 ou 1.
Um byte contm 8 bits.
Acredita-se que o byte ganhou importncia na informtica pelo fato
do cdigo ASCII haver adotado nmeros de oito bits. Com um byte
(sequncia de 8 bits, que pode variar de 00000000 a 11111111),

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possvel representar at 256 caracteres (2 ), sendo o suficiente para
representar todos os caracteres do alfabeto e smbolos especiais.

Exemplo:
0000 0001 = A
0000 0010 = B
0001 1111 = - (trao)

Enfim, o byte vigora como a principal unidade de armazenamento no


universo da computao.

Assim sendo:

1 byte (b Maisculo)

8 bits (b minsculo)

1 Kilobyte (KB)

2 bytes = 1024 bytes

1 Megabyte (MB)

2 bytes = 1024 Kilobytes = 1048576 bytes

1 Gigabyte (GB)

2 bytes = 1024 Megabytes

1 Terabyte (TB)

2 bytes = 1024 Gigabytes

1 Petabyte (PB)

2 bytes = 1024 Terabytes

Portanto, jogue por terra a ideia de que 1 Gigabyte em


1.000.000.000 de bytes, e analogias afins. Esquea isso, e, se voc for
perguntado nesse sentido, faa a potncia na base 2 e efetue o
clculo correspondente!

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Exemplo:
Quantos bytes possui um pendrive de 256MB? (Esse pendrive
velho, mas vai exercitar sua mente).
256 MB = 256 x 2 bytes = 256 x 1024 x 1024 = 268.435.456
bytes.

Curiosidade: voc sabia que os provedores de Internet divulgam sua


velocidade em bits por segundo, e no bytes por segundo?
Nossos provedores falam em velocidades de 30 Mega, 60 Mega. Mas,
perceba que estamos falando de 30Mbps, e no MBps.
Supondo condies ideais e desprezando redundncias, quanto tempo voc
precisa para fazer o download de um arquivo de 100MB, se seu provedor lhe
oferece velocidade de 100Mbps?
Soluo:
100 MB = 100 x 1024 x 1024 = 104.857.600 bytes
Se 1 byte = 8 bits, 104.857.600 bytes = 838.860.800 bits
Para fazer um download a 100Mbps (100.000.000), temos
838860800 8,4 segundos
100000000

Teste de velocidade: repare que o b minsculo!

1.7

Barramentos

Quando estudamos a placa-me, vimos que os barramentos (Bus)


so essenciais para a comunicao entre os componentes de um
computador.
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Didaticamente, barramento um conjunto de condutores por
onde trafegam sinais que efetivam a comunicao entre
componentes de um computador.
Os barramentos em um computador podem ser classificados em:

Barramentos de Sistema o barramento principal, envolvendo o


Front Side Bus (CPU Ponte Norte) e a memria principal. Pode ser
dividido em trs outros barramentos, a saber:

Barramento de endereos para o envio dos endereos


das posies de memria a serem acessadas pela CPU
(lembra do problema dos 32 bits, que limitava o tamanho da
memria a 4GB?);

Barramento de controle para o envio dos sinais de


controle que a CPU troca com os demais componentes;

Barramento de dados para o trfego dos dados e


instrues propriamente ditos, dos programas em execuo
no computador.

Barramentos de Entrada e Sada, ou Expanso comunicam o


processador aos demais componentes do micro. Podemos dividir esses
barramentos em:

Barramentos internos ligam os componentes aos


perifricos internos ao gabinete/tablete/notebook, como as
placas de vdeo, rede, leitor de Blu-ray. So os chamados slots
da placa-me.

Barramentos externos conectam o computador a


perifricos externos ao mesmo, como mouse, teclado, monitor,
impressora, webcam. Falamos, ento, das portas de
comunicao da mquina.

Isto posto, podemos conhecer um pouco mais os principais slots e


portas de comunicao que o computador possui.
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ISA (Industrial Standard Architecture)

um barramento ultrapassado.
Padronizado em 1981 pela IBM, sobreviveu at o incio dos anos
2000. No era compatvel com o chamado Plug and Play. Ou seja, para
que alguma placa conectada a esse slot funcionasse, era necessrio que
algum software fosse executado para a instalao do driver daquele
dispositivo. Lidava com palavras de 16 bits e operava a 8,33Mhz, o que
lhe conferia taxas de transmisso prximas de 16MB/s.
Sofreu algumas evolues, mas foi abandonado, em virtude da
evoluo do padro PCI.

Slots ISA em destaque.

PCI (Peripheral Component Interconnect)

Desenvolvido pela Intel no incio dos anos 90, tambm saiu de cena.
Comeou com palavras de 8 bits, mas evoluiu a ponto de suportar
palavras de 32 e 64 bits, com frequncias de 33 e 66Mhz. Ou seja,
suportava velocidades de at 533 MB/s.

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Padro PCI.

Enquanto coexistiam PCI e ISA, a entrada PCI comeou a ser


utilizada especialmente para as placas de vdeo, enquanto modems,
placas de rede e demais acessrios ficavam com a entrada ISA.

Com o avano de hardware e software, o mercado comeou cada vez


mais a demandar a entrada PCI, em
detrimento do padro ISA. O fato de o PCI
ser compatvel com o Plug and Play,
alm da velocidade reconhecidamente
superior, foi fundamental para o sucesso
do PCI.

AGP (Accelerated Graphics Port)

Benditas sejam as placas de vdeo que foraram a evoluo dos


padres de barramento.

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Em 1997, a Intel lanou o padro AGP. Esses slots eram exclusivos
para as placas de vdeo. Era um slot pequeno, mas que oferecia
velocidades superiores ao barramento PCI.

Com o avano das placas de vdeo 3D, maior largura de banda era
necessria para a comunicao da CPU com a placa de vdeo. O AGP,
medida que evolua, representava seu avano por meio do fator
multiplicador, que tambm indicava a sua velocidade. O diferencial do
AGP em relao ao PCI original, quando surgiu, era o de fornecer acesso
direto entre o controlador de vdeo e a memria RAM.

Assim sendo, tnhamos:


AGP 266MB/s
AGP 2x 533MB/s
AGP 4x 1066MB/s
AGP 8x 2133MB/s

Tanto os padres PCI quanto o AGP perderam terreno para o padro


PCI-Express.

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PCI-Express (ou PCIe, PCI-Ex)

O padro PCI express o slot padro das


mquinas atuais. Criado pela Intel em 2004, est em
franca evoluo.

O PCI Express
se caracteriza por possuir conectores
diferentes para velocidades distintas. O
PCI express de 16x, por exemplo,
alcana velocidades de at 4GB/s, e
acho que no preciso te dizer que so
as placas de vdeo que cada vez mais
exigem tais velocidades.

IDE/ATA (Integrated Drive Electronics)

O cabeamento IDE vigorou por muito


tempo como padro para conectar discos
rgidos, drives de CD-ROM e drives de
disquete placa-me. Sempre muito
verstil e flexvel, esse cabo cinza nunca
atrapalhava na hora de conectar novos
dispositivos
dentro
de
um
PC
(#soquenao, rs).

Embora
sempre
tenha
sido designado como ATA
(Advanced
Technology
Attachment),
o
mercado
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abraou a nomenclatura IDE. Aps o lanamento do padro SATA, a
seguir, o padro ainda seria rebatizado para PATA, ou Parallel ATA.
O padro IDE/ATA conseguia fluxo de dados de at 133 MB/s de
velocidade, transmitindo 16 ou 32 bits por vez (paralelamente). Outra
caracterstica interessante que este padro de conexo dispensa a
existncia de placas controladoras. O disco ou drive era conectado
diretamente placa me, apenas pelo cabo IDE.

SATA (Serial ATA)

O padro SATA a evoluo do padro


ATA, adotado atualmente para conexo
interna dos dispositivos de armazenamento
e de leitura de mdias. Foi criado no incio
dos anos 2000.

Como o prprio nome diz, o


SATA um barramento serial, que
trafega 1 bit por vez. Contudo, o
cabo de menor dimenso melhor
blindado, e os clocks mais elevados
que tornam a transmisso de dados
mais veloz.

O padro SATA I j trafegava


dados a 150 MB/s. O SATA II a 300
MB/s. O padro SATA III, mais atual, suporta 600 MB/s.
Outra caracterstica interessante do SATA a possibilidade de uso da
tcnica hot-swap, que torna possvel a troca de um dispositivo Serial
ATA com o computador ligado. Por exemplo, possvel trocar um HD sem
ser necessrio desligar a mquina para isso. Este recurso muito til em
servidores que precisam de manuteno/reparos, mas no podem parar
de funcionar.

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SCSI (Small Computer System Interface) e SASCSI

Sempre foi um sonho de consumo meu ter um computador


domstico com um disco rgido SCSI. Afinal, enquanto vigorava o IDE, ele
sempre foi muito mais veloz. E mais caro! Componentes SCSI, alm de
serem mais caros naturalmente, ainda exigiam a instalao de uma placa
controladora para fazer a interface entre o disco rgido e o computador,
scanner ou impressora utilizada.

Placa controladora SCSI: ilustrao.

Em sua melhor forma, o Ultra 640 SCSI alcanava 640MB/s.

Pra variar, o SCSI tambm foi vtima


da evoluo serial. Atualmente, o padro
SASCSI (Serial Attached SCSI) entrega
velocidades de at 6 Gbps (gigabits por
segundo), e suporta conexo simultnea
de at 128 dispositivos.

Vamos agora falar das portas de comunicao, que conectam o


gabinete a dispositivos que se encontram fora dele.
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Interface Serial RS-232

O padro RS 232 um padro ultrapassado, utilizado para a


conexo de uma srie de dispositivos. Mouses, teclados e vrios outros
dispositivos adotavam esse tipo de conexo. Existiam alguns padres,
como o DB9, DB15, DB25, com o nmero identificando o nmero de
pinos que o cabeamento possua.

Padro DB-25. Se voc nunca viu um desses, no perdeu nada. Eu no entendo como 25 pinos transmitem
apenas um bit por vez.

Interface paralela

Outro padro que j est morto. Era utilizado por equipamentos que
exigiam maior fluxo de dados, como impressoras, scanners, e outros. O
conector DB25 tambm era o mais utilizado para esse padro.

interessante saber que o barramento envia dados para as suas


portas em paralelo. No caso das portas seriais, um pequeno circuito,
chamado UART (Universal Asyncronous Receiver/Transmitter)
responsvel por pegar esses dados paralelos e converter para serial, e
vice-versa.

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UART. Recebe e envia dados em paralelo para o barramento do computador, e envia/recebe dados
em serial para a porta serial. As interfaces paralelas dispensam o UART, naturalmente.

PS/2

Esse voc j deve ter visto.


O padro PS/2, tambm serial, substituiu o RS232 e passou a ser utilizado para a conexo de
mouses e teclados nos computadores.
Verde para mouse e roxo para teclado.
Mas hoje em dia voc no precisa mais decorar
isso. O padro USB est absorvendo tudo!

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USB (Universal Serial Bus Barramento Serial Universal)

Se o padro USB tivesse falhado, eu diria que foi pela arrogncia do


nome. Mas no que ele deu certo?
O padro USB utilizado para conectar de forma Hot Plug and Play
uma vasta gama de dispositivos, desde um simples mouse, passando por
multifuncionais, smartphones, at mesmo hubs USB! Uma interface USB
pode suportar at 127 dispositivos conectados simultaneamente, em tese.

Hub USB: ilustrao.

A tecnologia Hot Plug and Play permite que um dispositivo seja


conectado sem precisar reiniciar o computador, para comear a manipular
o dispositivo. Claro, isso tambm fruto do avano dos Sistemas
Operacionais.
Ainda, a depender do tamanho e do consumo de energia eltrica do
aparelho, a prpria entrada USB pode fornecer a energia eltrica para o
funcionamento do mesmo.

HD Externo USB: a depender do tamanho, no requer fonte auxiliar de energia. A prpria porta USB d
conta do recado.
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O padro USB surgiu no final da dcada de 90 e est em franca
evoluo.

O USB 1.1 pode alcanar velocidades de 1,5MB/s (12Mbps). J


ficou ultrapassado.

Os padres que vigoram atualmente so:

USB 2.0
At 60 MB/s (480Mbps)

USB 3.0
At 600 MB/s (4,8Gbps)

Tanto os conectores USB 3.0 quanto as portas USB 3.0 apresentam uma
colorao azul em seu interior, caracterizando o novo padro. Portas 3.0
so retrocompatveis com dispositivos 2.0, mas ficam condicionadas
velocidade do dispositivo mais lento.
E parece que o USB 3.1 j est a caminho, prometendo ser at duas vezes
mais rpido que o USB 3.0. Aguardemos!

e-SATA

uma extenso do SATA,


dentro do computador, que permite a
conexo de dispositivos SATA externos
ao mesmo.

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PCMCIA

Barramento para notebooks que serve para a conexo de placas


adicionais, como modems, adaptador para rede sem fio, dentre outros.

Placa de som encaixada em entrada PCMCIA.

Firewire (IEEE 1394)

um padro serial, criado pela Apple,


adotado pela mesma e por alguns fabricantes
de cmeras digitais, equipamentos de udio e
vdeo. Permite que at 63 equipamentos
simultaneamente, e tambm Hot Plug and
Play.
O Firewire pode atingir velocidades de at
100MB/s
(800Mbps),
e
oferece
alguns
diferenciais. Por exemplo, o USB 3.0 oferece
potncia de at 4,5W em suas portas, enquanto o Firewire pode oferecer
at 45W, portanto, ligando dispositivos mais potentes, sem precisar de
tomada auxiliar.

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Thunderbolt

O Thunderbolt um barramento criado pela Intel em parceria com a


Apple, sendo esta empresa pioneira na adoo deste padro. Atinge
velocidades de 10Gbps, mais que o dobro do USB 3.0. Seria a evoluo
do Firewire, para a Apple.

Pare de babar no monitor, e preste ateno na conexo thunderbolt!

3) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao de Computador 2012) O barramento AGP impede, para a execuo de operaes complexas, o
acesso memria principal diretamente.

Errada! Uma das vantagens do AGP, quando surgiu, justamente era o de


fornecer acesso direto entre o controlador de vdeo e a memria RAM.

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1.8 Dispositivos perifricos

Os perifricos so aparelhos, ou placas que enviam ou recebem


informaes do computador.
possvel enquadr-los em trs categorias, por assim dizer:

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Estabelecem um caminho de insero de informaes do meio


exterior (por meio do usurio) para o computador.

Exemplos:

Mouse
Teclado
Scanner
Web cams
Mesa digitalizadora
Microfone
Touchpad (em notebooks)
Drives de CD, DVD ou Blu-ray (somente leitura)
Leitor de cdigo de barras....

Dispositivos de entrada: ilustrao.

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DISPOSITIVOS DE SADA

Estabelecem um caminho de veiculao da informao do


computador para o mundo exterior, de forma de possa ser compreendida
pelo seu usurio.
Exemplos:

Monitor (sem funo touch)


e placa de vdeo
Impressora
Caixas de som
Projetores multimdia
Etc...

DISPOSITIVOS DE ENTRADA e SADA

Perceba que, nas classificaes anteriores, houve uma preocupao


em tipificar dispositivos exclusivamente entrada ou sada. Isto porque
existe uma gama de equipamentos que podem possuir tanto funes de
entrada como de sada. A saber:

Monitores sensveis ao toque;

Multifuncionais
(que
impressora e scanner, por exemplo);

acumulam

Drives leitores e gravadores de mdias


ticas (DVD, Blu-Ray);

Pendrives

Modem, placa de rede....

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1.81 Funcionamento dos dispositivos de E/S

Os dispositivos de E/S, via de regra, so compostos de duas partes:


o controlador e o dispositivo propriamente dito. Os controladores podem
estar na prpria placa-me ou conectados a um barramento desta, a
depender do dispositivo.

Controladores: ilustrao.

Os controladores possuem como funo controlar o dispositivo e


manipular para ele o acesso ao barramento. Eles selecionam e
decodificam os endereos de entrada e sada, organizando a comunicao
do dispositivo de E/S com a memria ou com outros dispositivos.
So trs as formas clssicas de comunicao de um dispositivo de
E/S, a saber:
a) Polling
No polling, a CPU responsvel por todo o controle de
transferncias de dados de dispositivos. Isso significa que ela
responsvel no s pela transferncia de informaes em si, mas tambm
pela verificao constante dos dispositivos, para saber se algum deles
tem dados a serem transferidos.

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Em termos prticos, de tempos em tempos, a CPU 'pergunta',
sequencialmente, a todos os dispositivos conectados: "Voc tem dados
para serem transferidos para a memria?".
Quando algum dispositivo responder "sim", a CPU faz a transferncia
e continua perguntando aos outros dispositivos em seguida. Quando
nenhum dispositivo necessitar de transferncias, a CPU volta a fazer o
que estava fazendo antes. Depois de algum tempo, ela volta a realizar a
pergunta para todos os dispositivos novamente.
b) Interrupo
Na entrada e sada por interrupo, a CPU fica responsvel apenas
pelas transferncias em si. Isso significa que ela no tem que verificar os
dispositivos, para saber se h dados a serem transferidos.
Mas se a CPU no faz a verificao, como ela vai perceber quando
uma transferncia precisa ser feita? Simples: o dispositivo dispara um
sinal do barramento de controle chamado "Interrupo" (chamado de
IRQ - Interrupt ReQuest). Quando a CPU percebe este sinal, ela sabe
que algo precisa ser feito com algum dispositivo; normalmente uma
transferncia de dados (seja de entrada ou sada).
c) DMA (Direct Memory Access Acesso Direto Memria)
No mtodo chamado de entrada e sada por DMA (Acesso Direto
Memria), a CPU fica responsvel apenas por coordenar as transferncias.
Isso significa que ela no tem que verificar os dispositivos, para saber se
h dados a serem transferidos e nem mesmo transferir estes dados.
Mas cabe a mesma pergunta do mtodo anterior: se a CPU no faz a
verificao, como ela vai perceber quando uma transferncia precisa ser
feita? Tambm pela interrupo.
Mas se a CPU no faz a transferncia, como os dados vo parar na
memria? Simples: a CPU comanda um dispositivo responsvel pela
transferncia, normalmente chamado simplesmente de DMA. Quando a
CPU perceber o sinal de IRQ, ela verifica qual a transferncia a ser feita e
comanda o DMA, indicando o dispositivo de origem, a posio origem dos
dados, a posio destino dos dados e o nmero de bytes a transferir. O

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circuito do DMA far o resto. Quando ele acabar, uma outra interrupo
ser disparada, informando que a cpia foi finalizada.

4) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Engenharia Eltrica 2014) Na


organizao de um sistema computacional em que se utilizam dispositivos de
entrada e sada, uma das funes da interface controladora a de seletor e
decodificador de endereos.

Correto. O controlador seleciona e decodifica endereos,


intermedirio entre a CPU e o dispositivo propriamente dito.

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sendo

um

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1.9

Outros equipamentos relevantes

Estabilizador: equipamento utilizado para controlar oscilaes de


tenso, com o objetivo de proteger o computador.

No break: dispositivo com bateria interna


que, alm de fazer as funes do estabilizador,
consegue manter os dispositivos conectados a ele
funcionando por certo perodo de tempo, mesmo
que no haja energia eltrica.
Fonte
de
alimentao:
componente inserido dentro do
gabinete
do
computador,
que
converte a tenso comercial (110 ou
220v)
nas
tenses
a
serem
trabalhadas
pelos
componentes
internos do computador (entre 3 a
12 volts).
Antigamente
existiam
as
chamadas fontes AT (Advanced
Technology), que exigiam que o
usurio desligasse o computador mo. Atualmente, com as fontes ATX
(Advanced Technology Extended), o sistema operacional do
computador consegue ordenar o desligamento da mquina, sem o usurio
precisar apertar nenhum boto no gabinete.

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2. SOFTWARE

2.1

Software - Consideraes iniciais

Vimos que o hardware o conjunto de componentes fsicos que integra o


computador. Porm, o hardware em si no faz nada. Para que um computador
funcione, indispensvel o software.

Software um conjunto de instrues ordenadas e lgicas


fornecidas ao hardware, para a execuo de procedimentos
necessrios soluo dos problemas e tarefas do
processamento de dados.

Enfim, software e hardware trabalham juntos para o computador funcionar.

2.2

Tipos de software

Os softwares podem desempenhar os mais diversos papis em um


computador. Didaticamente, possvel tipificar sobre vrias ticas: quanto
finalidade, quanto codificao e quanto aquisio.

QUANTO FINALIDADE

Software de Sistema (Bsico): aqui encontram-se alguns tipos


especficos de software:
Sistemas Operacionais: so programas que gerenciam todo o
funcionamento do computador, administrando os recursos de hardware e
fornecendo uma interface para que o usurio consiga interagir com o
mesmo.
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Como propriedades desejveis, espera-se
que um Sistema Operacional seja multiusurio
(permitindo que mais de um usurio utilize o
computador),
possua
multiprocessamento
(permitindo que vrios programas funcionem
simultaneamente) e seja tolerante a falhas
(permanecendo em funcionamento mesmo em
falhas de algum componente de hardware ou
software).
Exemplos: Windows, Linux, Mac Os...

Ferramentas de programao, que so softwares utilizados para


o desenvolvimento de outros softwares, a exemplo do Eclipse.
Drivers, que so softwares utilizados para permitir ao Sistema
Operacional desfrutar dos recursos de um determinado hardware.
Essencialmente, um driver descreve para um Sistema Operacional do que
o hardware composto, e como utilizar os seus recursos.

Dica: no confunda driver com drive. Enquanto o drive (de DVD, de Blu-ray)
um dispositivo fsico, o driver um software (normalmente um arquivo
pequeno) que permite ao Sistema Operacional reconhecer e utilizar algum
dispositivo de hardware.
Nos dias atuais, cada vez mais os grandes fabricantes se encarregam de que
os Sistemas Operacionais j possuam os drivers dos seus dispositivos, para
evitar que o usurio fique na mo, quando conecte um novo hardware ao
seu computador. Ainda mais se o dispositivo Hot Plug and Play.
Porm, alguns dispositivos mais complexos, como multifuncionais,
smartphones, ou uma placa de vdeo mais moderna, ainda exigem que tal
software seja instalado. Nesses casos, costuma acompanhar o hardware um
CD de instalao, ou instrues para download na Internet.

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Software Aplicativo: so programas desenvolvidos com a
finalidade de executar tarefas especficas para o usurio final, tais como:

Navegadores de Internet (Google Chrome, Internet Explorer, Mozilla


Firefox);
Ferramentas de Escritrio (Microsoft Word, Excel, Powerpoint,
aplicativos LibreOffice);
Reprodutores de mdias (Windows Media Player, Divx Player);
E outros.

Software Utilitrio: so programas que do apoio ao sistema


operacional e/ou ao usurio para a administrao do prprio computador,
ou resoluo de problemas cotidianos. Podem se enquadrar neste rol
softwares
antivrus,
compactadores/descompactadores
de
arquivos,
gerenciadores
de
memria,
desfragmentadores/formatadores de discos, etc....

Software utilitrio: ilustrao

QUANTO AQUISIO

Software Shareware: so softwares que possuem algum tipo de


limitao ou restrio, com o objetivo de induzir o usurio a adquirir a
licena para poder desfrutar plenamente do programa. Podemos
subclassific-lo em:

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Trial: programa completo, mas que funcionar apenas em um
certo nmero de execues, ou por um certo nmero de dias;
Demo:
programa
que
apenas
disponibiliza
algumas
funcionalidades, sinalizando que as demais s estaro
disponveis na verso licenciada.

Software Freeware: so softwares gratuitos, que voc no precisa


pagar para utiliz-lo. Teoricamente, um software completo.
Entretanto, essa modalidade costumeiramente utilizada com a
mesma finalidade do shareware, atrair o usurio para adquirir uma outra
verso do software, com mais funcionalidades, ou mesmo para a remoo
de propagandas que existam na verso freeware. uma modalidade que
ganhou muita fora nos aplicativos para smartphones (apps).

Software Licenciado: so softwares os quais os usurios desfrutam


plenamente dos seus recursos. Quando o software pago, as empresas
trabalham as licenas por meio de cdigos que os usurios precisam
digitar em seus softwares, e que so verificados online pela empresa
desenvolvedora. Uma vez verificado o cdigo, o usurio desfruta do
software sem restries. Quando o software livre ou opensource,
veremos adiante.

QUANTO CODIFICAO

Software Proprietrio: so softwares cuja modificao proibida.


Tais fabricantes no disponibilizam o cdigo-fonte deste tipo de software.
Tudo que o usurio pode fazer desfrutar do software, conforme as
regras de aquisio.
Software de Cdigo Aberto (Open Source): A definio do Open
Source foi criada pela Open Source Iniciative (OSI) a partir do texto
original da Debian Free Software Guidelines (DFSG), e determina que um
programa de cdigo aberto deve garantir:

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1. Distribuio livre
A licena no deve restringir de nenhuma maneira a venda ou
distribuio do programa gratuitamente, como componente de outro
programa ou no.
2. Cdigo fonte
O programa deve incluir seu cdigo fonte e deve permitir a sua
distribuio tambm na forma compilada. Se o programa no for
distribudo com seu cdigo fonte, deve haver algum meio de se obter o
mesmo seja via rede ou com custo apenas de reproduo. O cdigo deve
ser legvel e inteligvel para qualquer programador.
3. Trabalhos Derivados
A licena deve permitir modificaes e trabalhos derivados, e deve
permitir que eles sejam distribudos sobre os mesmos termos da licena
original.
4. Integridade do autor do cdigo fonte
A licena pode restringir o cdigo fonte de ser distribudo em uma
forma modificada apenas se a licena permitir a distribuio de arquivos
patch(de atualizao) com o cdigo fonte para o propsito de modificar o
programa no momento de sua construo. A licena deve explicitamente
permitir a distribuio do programa construdo a partir do cdigo fonte
modificado. Contudo, a licena pode ainda requerer que programas
derivados tenham um nome ou nmero de verso diferentes do programa
original.
5. No discriminao contra pessoas ou grupos
A licena no pode ser discriminatria contra qualquer pessoa ou
grupo de pessoas.
6. No discriminao contra reas de atuao
A licena no deve restringir qualquer pessoa de usar o programa em
um ramo especfico de atuao. Por exemplo, ela no deve proibir que o

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programa seja usado em uma empresa, ou de ser usado para pesquisa
gentica.

7. Distribuio da Licena
Os direitos associados ao programa devem ser aplicveis para todos
aqueles cujo o programa redistribudo, sem a necessidade da execuo
de uma licena adicional para estas partes.
8. Licena no especfica um produto
Os direitos associados ao programa no devem depender que o
programa seja parte de uma distribuio especfica de programas. Se o
programa extrado desta distribuio e usado ou distribudo dentro dos
termos da licena do programa, todas as partes para quem o programa
redistribudo devem ter os mesmos direitos que aqueles que so
garantidos em conjuno com a distribuio de programas original.
9. Licena no restrinja outros programas
A licena no pode colocar restries em outros programas que so
distribudos juntos com o programa licenciado. Isto , a licena no pode
especificar que todos os programas distribudos na mesma mdia de
armazenamento sejam programas de cdigo aberto.
10. Licena neutra em relao a tecnologia
Nenhuma clusula da licena pode estabelecer uma tecnologia
individual, estilo ou interface a ser aplicada no programa.
Voc ver a seguir que praticamente no existe diferena entre o
Software Open Source e o Free Software, apenas que so iniciativas de
rgos distintos. E, claro, a OSI elenca procura ser mais tcnica em sua
definio.

Software Livre (Free Software): so softwares os quais os


usurios possuem a liberdade de executar, copiar, distribuir,
estudar, mudar e melhorar o software. O movimento Software livre
da alada da Free Software Foundation.
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O Software Livre caracteriza-se pela oferta de 4 liberdades bsicas:

A liberdade de usar o programa, para qualquer propsito


(liberdade 0).
A liberdade de estudar como o programa trabalha, podendo
adapt-lo s necessidades prprias (liberdade 1). Acesso ao cdigo
fonte precondio para tanto.
A liberdade de redistribuir cpias, para que voc possa ajudar ao
seu prximo (liberdade 2).
A liberdade de melhorar o programa, e lanar suas melhorias
para o pblico em geral, para que assim toda a comunidade se
beneficie (liberdade 3). Acesso ao cdigo fonte tambm
precondio para isto.

Dica: no confunda software livre com software gratuito. Softwares


gratuitos no precisam, necessariamente, disponibilizar seu cdigo fonte
para o usurio final.

2.3

Licenas de software

Quanto s licenas de software, abordemos as mais conhecidas:

BSD (Berkeley Software Distribution): a licena BSD foi


inicialmente utilizada nos softwares da Berkeley Software Distribution. Ela
impe poucas restries sobre as formas de uso, alteraes e
redistribuio do software e, por isso, chamada de copycenter. O
programa pode ser vendido e no precisa incluir o cdigo fonte.

GPL (GNU General Public License): a Licena Pblica Geral GNU


acompanha os pacotes distribudos pelo Projeto GNU (General Public
License). a mais utilizada, sendo adotada pelo Linux. Ela impede que o
software seja integrado em um software proprietrio e garante os direitos
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autorais. No permite que as liberdades originais sejam limitadas, nem
que sejam impostas restries que impeam a distribuio da mesma
forma que foram adquiridos. Respeita as quatro liberdades do software
livre.
APACHE: usada por um dos projetos mais conhecidos de software
livre, o servidor Web Apache, assim como pela maior parte dos outros
projetos pertencentes Fundao Apache, alm de projetos
independentes que optaram por usar essa licena.
LGPL (Lesser General Public License): variante da GPL, mais
detalhista quanto modificao de bibliotecas.
Mozilla(MPL): da Fundao Mozilla, restringe o cdigo coberto pela
licena redistribuio pelos termos da licena Mozilla, mas tambm
permite a utilizao em trabalhos ampliados, que podem estar sob outra
licena.

2.4

Inicializando um computador

Um belo momento para exemplificar a integrao entre hardware e


software explicar a inicializao de um computador.
Quando um computador inicializado, ocorre o chamado BOOT (ou
bootstrap). No boot, o BIOS o primeiro a acordar. ele que passa as
primeiras ordens para o processador, alm de verificar quais itens esto
instalados na mquina.
O BIOS, que se encontra em um chip de memria ROM (tambm
chamado de firmware) tambm responsvel por carregar a memria
RAM, placa de vdeo, teclado, cache, para possibilitar a inicializao do
sistema operacional. Acompanhe em ordem cronolgica as etapas que ele
percorre:
1.
Acessa a memria CMOS, um circuito integrado que mantm
armazenada o Setup da BIOS, com informaes referentes ao hardware.
Nela, o BIOS estabelece reconhecimento e comunicao com peas como
placas de vdeo e memria RAM.

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2. A segunda fase, conhecida como Power-on Self Test (POST),
nada mais do que um conjunto de testes que a BIOS realiza para saber
se tudo est se inicializando da maneira correta. Quando alguns
componentes essenciais esto faltando, alguns beeps ou mensagens na
tela alertam o usurio.
3.
A etapa seguinte consiste na procura de alguma fonte para
inicializar o sistema operacional. Tal fonte configurvel (podendo ser
modificada no Setup da BIOS) e pode ser um disco rgido (padro), CDROM, pendrive, entre outros.
4.
Agora, o BIOS vai procurar o setor zero (denominado Master
Boot Record - MBR) do HD. Essa rea contm um pequeno cdigo que
alavanca a inicializao do sistema operacional. Outros dispositivos de
boot (CDs, pendrives etc.) tm a capacidade de emular esse setor zero.
O MBR acionar o setor do disco que contm o chamado sistema de
iniciao, carregador, boot loader, bootstrap. Quando o disco contm
um nico sistema operacional, comum que o bootstrap esteja no setor
um.
5. A partir da, o bootstrap loader carrega o sistema operacional na
memria e permite que ele comece a operar. Em sua forma mais bsica,
o bootstrap configura os pequenos programas de drivers que fazem
interface e controlam os vrios subsistemas de hardware do computador.
Ele configura as partes da memria que contm o sistema operacional, as
informaes de usurio e os aplicativos. Ele tambm estabelece as
estruturas de dados responsveis pelos inmeros sinais, flags e
semforos que so usados para a comunicao com (e entre) os
subsistemas e aplicativos do computador. Ento ele entrega o controle do
computador ao sistema operacional.

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Lindo demais, no mesmo? Se emocionou? No? Foi s eu por


aqui?

Pessoal, encerramos uma aula interessantssima sobre hardware e


software. Agora hora de praticar com os exerccios!

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EXERCCIOS CESPE

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1 Questo) (CESPE ANTAQ Analista Administrativo


Infraestrutura de TI 2014) Atualmente, os fabricantes de
computadores tm adotado exclusivamente a arquitetura RISC para o
desenvolvimento de chips para processadores, dado o melhor
desempenho dessa arquitetura em relao arquitetura CISC.

Errada! Na prtica, os processadores modernos utilizam um misto


de ambas as filosofias, o chamado RCISC. Os processadores considerados
RISC utilizam algumas instrues complexas, bem como os processadores
CISC utilizam algumas instrues reduzidas.

2 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Engenharia


Eltrica 2014) Na organizao de um sistema computacional em que
se utilizam dispositivos de entrada e sada, uma das funes da interface
controladora a de seletor e decodificador de endereos.

Correto. O controlador seleciona e decodifica endereos, sendo um


intermedirio entre a CPU e o dispositivo propriamente dito.

3 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Engenharia


Eltrica 2014) Em uma arquitetura computacional, o tamanho da
instruo, em bits, influencia diretamente o desenvolvimento da
implementao e a organizao dos bancos registradores.

Correto. A depender do tamanho das instrues e das operaes a


serem realizadas, os registradores sero organizados e implementados de
modo a otimizar a performance da CPU.

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4 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Suporte
Tcnico em Infraestrutura 2014) A abordagem da arquitetura CISC
(complex instruction set computer) procura minimizar o nmero de ciclos
para que uma instruo seja executada, e aumenta, em contrapartida, o
nmero de instrues por programa.

Errada! A abordagem CISC prev instrues complexas. Ou seja, os


programas possuem menor nmero de instrues, porm, que levam
mais ciclos para serem executadas. A abordagem RISC, que usa
instrues simples, costuma possuir mais instrues por programa, mas
que usam poucos ciclos da CPU por instruo.

5 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Suporte


Tcnico em Infraestrutura 2014) A arquitetura RISC (reduced
instruction set computer) busca reduzir o nmero de ciclos necessrios
para que uma instruo seja executada, sendo amplamente utilizada em
processadores que tm por base o conjunto de instrues x86, desde as
primeiras verses desses processadores.

Errada! A abordagem RISC realmente reduz o nmero de ciclos para


que uma instruo seja executada. Porm, a arquitetura x86 adota a
arquitetura CISC em suas primeiras verses, e RCISC em seus
processadores mais modernos.

6 Questo) (CESPE MPU Tcnico Tecnologia da


Informao 2013) A memria cache tem a funo de acelerar a
transferncia de informaes entre a unidade central de processamento e
a memria principal.

Correto. Partindo do princpio que a memria cache integra a


memria principal do computador, a transferncia de informaes entre a
CPU e a memria principal muito mais rpida do que se existisse
somente a memria RAM.

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7 Questo) (CESPE MPU Tcnico Tecnologia da
Informao 2013) Bit a menor unidade de informao com
capacidade de armazenamento em um computador.

Correto. E um byte possui 8 bits.

8 Questo) (CESPE Ministrio da Sade Analista 2013)


Processadores SPARC fazem uso da arquitetura CISC.

Errada! Os processadores RISC so o Alpha, da DEC, o Sparc, da


SUN, e o Power PC, da IBM, enquanto processadores comerciais da
Intel e AMD so considerados CISC.

9 Questo) (CESPE Ministrio da Sade Analista 2013) A


arquitetura RISC possui um conjunto de instrues menor que o CISC;
em consequncia disso, o sistema que utiliza a arquitetura RISC produz
resultados com menor desempenho que um sistema que utilize CISC.

Errada! O RISC possui um conjunto de instrues simples e


reduzido; por conta disso, as instrues operam diretamente sobre o
hardware, e a performance maior do que no CISC.
O CISC, por possuir instrues complexas, requer um interpretador
de instrues, o que diminui a performance, se comparado ao RISC.

10 Questo) (CESPE SERPRO Analista Suporte Tcnico


2013) Processadores RISC e CISC diferem, fundamentalmente, no
tamanho e na complexidade do conjunto de instrues.

Correto.

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(CESPE ECT Analista


Sistemas/Produo - 2011)

de

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Correios Analista de

Considerando a figura acima, julgue os itens a seguir, acerca da


organizao e da arquitetura de computadores.
11 Questo) Os bancos de registradores so reas de
armazenamento que, em geral, suportam vrios acessos
simultneos; os dados neles armazenados podem ser acessados
mais rapidamente que os armazenados no sistema de memria,
podendo o processador, por exemplo, acessar, ao mesmo tempo,
todas as entradas do banco de registradores em vez de obt-las
uma de cada vez.

Correto. Os registradores so fundamentais na arquitetura, uma vez


que seu acesso muito mais veloz do que o acesso memria.

12 Questo) A tcnica de pipeline, criada para acelerar a


velocidade de operao dos dispositivos de E/S, possibilita que
um processador execute diversas instrues sobrepostas, de

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modo que mais instrues possam ser executadas no mesmo
perodo de tempo.

Errada! Essa pra pegar quem est distrado. O pipeline, como a


prpria questo descreve, um recurso do processador, que acelera a
velocidade de operao da CPU! Nada se relaciona com os dispositivos de
entrada/sada. Ateno!

13 Questo) Em um ambiente de multiprogramao no qual a


quantidade de programas executados no computador seja muito
elevada, aproximando-se do nmero de comutaes de contexto
executadas por segundo, os usurios no percebem os intervalos
de tempo de progresso na execuo de determinado programa,
uma vez que a taxa de progresso superior verificada se eles
tivessem a mquina somente para si.

Errada! Com muitos programas executados simultaneamente, a


comutao de contexto tambm demora mais. Assim, o usurio comea a
perceber lentides na execuo dos programas.

14 Questo) Se o computador tem apenas um barramento de


entrada/sada (E/S), todos os dispositivos conectados ao
processador compartilham a largura de banda do barramento. Em
razo disso, essa arquitetura pode apresentar limitao no que se
refere ao desempenho do computador.

Correto. E/S
computadores.

sempre

foi

um

gargalo

na

arquitetura

de

15 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) So componentes de alto nvel de um computador:
contador de programa, registrador de instrues, registrador de
endereamento memria, registrador temporrio de dados, registrador
de endereamento de entrada/sada (E/S) e registrador de
armazenamento temporrio de dados de E/S.
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Errada! Esses componentes so de baixo nvel. Os elementos citados


esto corretos.

16 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) O termo arquitetura de um computador refere-se aos
atributos de um sistema que so visveis para o programador ou, em
outras palavras, aos atributos que tm impacto direto sobre a execuo
lgica de um programa. O termo organizao de um computador referese s unidades operacionais e suas interconexes que implementam as
especificaes de sua arquitetura.

Correto.

17 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) So funes bsicas de um computador:
processamento de dados, armazenamento de dados, transferncia de
dados e controle. So componentes estruturais de um computador:
unidade central de processamento, memria principal, dispositivos de
entrada e sada e sistemas de interconexo.

Correto.

18 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) A principal distino entre as
arquiteturas RISC e CISC reside no fato de que, na arquitetura
RISC, as instrues so guardadas no prprio processador, o que
facilita a programao, visto que ela j dispe de todas as
instrues necessrias para a execuo dos programas, enquanto,
na arquitetura CISC, apenas as instrues simples devem ser
combinadas pelo programador para a realizao de tarefas mais
complexas.

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Errada! O CESPE inverteu as descries! No CISC (Complex
Instruction Set Computer), o processador contm uma micro
programao (conjunto de instrues) guardada em seu interior, para
poder receber as instrues dos programas e execut-las. No
RISC(Reduced Instruction Set Computer), as operaes so todas
simples, e elas precisam ser combinadas pelo programador para realizar
tarefas mais complexas.
Resumindo RISC e CISC:

19 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) Os discos rgidos dos tipos IDE e ATA
correspondem a padres antigos que possuam a controladora dentro do
dispositivo. Atualmente, o disco do tipo IDE evoluiu para padres cujas
taxas de transmisso alcanam at 150 MBps.

Correto.

20 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) A alta capacidade de processamento,
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obtida por meio de registradores para a execuo das instrues de um
programa, uma caracterstica encontrada na mais recente gerao de
computadores. Nesse tipo de processamento, os dados so movidos dos
registros para a memria principal, onde as instrues so executadas,
para depois retornarem aos registros.

Errada! Opa! Voc precisa mover os dados da memria principal


para os registros, executar as instrues, e a sim retornar os dados para
a memria principal. No houve meno memria cache no processo,
mas a alternativa est errada de qualquer forma...

21 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Se um computador de 16 bits e
outro de 32 bits, significa que esses computadores adotam clulas de
memria com tamanho de 16 e 32 bits, respectivamente.

Errada! Se um computador de 16 bits ou de 32 bits, isto est


diretamente relacionado com o tamanho da palavra que o processador
consegue tratar. Isto reflete na quantidade de endereos de memria que
o processador consegue mapear, no menor nmero de chamadas a
memrias, etc.

22 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Para se representar o nmero
decimal 524.288 em binrio, so necessrios 19 bits.

Errada! Realmente 2^19 524.288, mas ainda necessrio mais


um bit para indicar que o nmero positivo. Portanto, 20 bits. Duro
fazer essa conta de cabea durante uma prova...

23 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Na rea de arquitetura de
computadores, o espao de endereamento determina a capacidade de
um processador acessar um nmero mximo de clulas da memria,

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ento um processador que manipula endereos de E bits capaz de
acessar, no mximo, E clulas de memria.

Errada! Na verdade, seriam 2 elevada a E clulas de memria, pois


ser possvel representar 2 elevada a E posies de memria com os E
bits do endereo.

24 Questo) (CESPE BRB Analista de Tecnologia da


Informao - 2011) O barramento USB (universal serial bus) permite a
conexo de muitos perifricos simultaneamente ao barramento. Tal
barramento est ligado placa-me por uma nica conexo.

Correto. Pouca gente sabe disso, mas conectar vrios dispositivos


USB em um computador, e utiliz-los simultaneamente prejudica a
performance de todos os dispositivos, pois compartilham um mesmo
barramento.

25 Questo) (CESPE BRB Analista de Tecnologia da


Informao - 2011) O nmero de bits de um computador por
exemplo, uma mquina de 32 bits representa o tamanho da clula de
memria desse computador.

Errada! Se um computador de 16 bits ou de 32 bits, isto est


diretamente relacionado com o tamanho da palavra que o processador
consegue tratar. Isto reflete na quantidade de endereos de memria que
o processador consegue mapear, no menor nmero de chamadas a
memrias, etc.

26 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) No gerenciamento de memria virtual,
um sistema operacional pode ter uma parte dos espaos de
endereamento atribuda memria principal e outra ao disco rgido,

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sendo possvel alternar o uso desses espaos de acordo com a
necessidade de gerenciamento e uso.

Correto. Esse o funcionamento bsico de um SO que utiliza


memria virtual.

27 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) A memria principal funciona como
memria intermediria para a memria cache sempre que se fizer
necessrio implementar cache em dois nveis.

Errada! O cache em dois nveis, L1 e L2, no utilizam a memria


principal como intermedirio. A memria cache que uma intermediria
entre a memria principal e os registradores.

28 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Um microcomputador contm um
conjunto de circuitos integrados, que so gerenciados para realizar
processamento e armazenamento. O BIOS (basic input output system)
o circuito que gerencia praticamente todo o funcionamento da placa-me.
Ele tem a responsabilidade de manter todas as informaes necessrias
ao reconhecimento de hardware.

Errada! O sistema operacional que precisa reconhecer o hardware,


por meio da instalao de drivers. A BIOS, embora cada vez mais
reconhea hardware, o faz de maneira simplria, apenas para estabelecer
a comunicao necessria com o dispositivo. Por exemplo, cito as BIOS
que passaram a reconhecer o mouse, para utiliz-lo em seu menu
principal.

29 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) O barramento AGP foi desenvolvido
com o propsito de acelerar as transferncias de dados do vdeo para a
memria. Trata-se, pois, de uma interface que permite a comunicao
direta do adaptador de vdeo com a memria RAM.
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Correto. Pena que j ficou ultrapassado, com o advento da PCI


Express.

30 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Em um computador com 64K
clulas de memria, instrues de um operando, e um conjunto de 256
instrues de mquina, em que cada instruo tenha o tamanho de uma
clula, que o mesmo tamanho da palavra do sistema, as instrues que
trabalham com o modo de endereamento direto nessa mquina devem
ter 16 bits de tamanho.

Errada! Se so 64k clulas de memria (2^16), so necessrios


16bits de tamanho apenas para enderear a memria. Como so 256
(2^8) instrues, so necessrios 8 bits para a instruo. Logo,
instrues com endereamento direto necessitaro de 24 bits (instruo
+ endereo), e no os 16 bits da assertiva.

31 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) Entre outras funes, o barramento com
seus canais de comunicao interliga os vrios componentes de um
sistema de computao.

Correto. O barramento o conjunto de linhas de comunicao que


interliga os componentes de um sistema de computao.

32 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) So caractersticas de arquiteturas RISC:
mudana da complexidade do software para o hardware; diminuio do
tamanho do cdigo, em troca de um maior nmero de ciclos por
instruo; modos de endereamento simples que permitem somente que
as funes LOAD e STORE acessem a memria, com todas as outras
operaes do tipo registro-registro.

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Errada! Segue outro comparativo!

Da voc percebe que a pegadinha afirmar que o cdigo RISC


menor, com mais ciclos de instruo. Instrues RISC, via de regra, sero
maiores que a CISC, dada uma mesma tarefa, uma vez que uma
operao complexa em CISC precisar ser escrita em muito mais linhas
de cdigo RISC.

33 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) As arquiteturas multicore replicam grupos de
blocos funcionais do processador, motivadas por problemas como
sobreaquecimento e alto consumo presentes em arquiteturas de ncleo
nico.

Correto.

34 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) A principal funo do clock prover a base de
tempo para o relgio de tempo real.

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Errada! O clock tem por objetivo sincronizar as atividades dos
dispositivos. At parece que voc compra um computador de clock
poderoso para que o relgio funcione melhor....

35 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) As memrias RAM dinmicas perdem seu
contedo depois de determinado tempo. Dessa forma, precisam ser
refrescadas, isto , acessadas, para evitar perda de informao essa
ao realizada de forma transparente ao usurio, pelo sistema de
memria.

Correto.

36 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) H dois tipos de memria RAM, de acesso
aleatrio: o esttico, mais rpido e caro; e o dinmico, mais barato,
porm no to rpido. Dessa forma, a RAM esttica usada como
memria cache enquanto a dinmica usada como memria principal.

Correto. A RAM esttica a memria cache, cujo tamanho impacta


bastante o preo final do computador, e a dinmica a memria DRAM
tradicional. Eu escolho computador para comprar pelo tamanho do cache,
e no da RAM tradicional... e voc?

37 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) Entre outras, o PCI Express oferece as
seguintes vantagens sobre PCI: usa tecnologia serial provendo
performance escalvel; alta banda passante; link ponto a ponto para cada
dispositivo em vez de um barramento compartilhado.

Correto. o padro atual, em tecnologia de vdeo.

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38 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao
de Computador - 2012) O barramento AGP impede, para a execuo de
operaes complexas, o acesso memria principal diretamente.

Errada! Uma das vantagens do AGP, quando surgiu, justamente era


o de fornecer acesso direto entre o controlador de vdeo e a memria
RAM.

39 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) SATA consiste em um barramento serial, por meio
do qual se transmite um nico bit por vez em cada sentido. Nesse
processo, so eliminados problemas de sincronizao e interferncia
encontrados nas interfaces paralelas, possibilitando a utilizao de
frequncias mais altas.

Correto. Serial ATA explica suas caractersticas.

40 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) O procedimento de instalao de discos removveis
semelhante ao de instalao de discos fixos, devendo ser executado por
meio do recurso Adicionar ou remover programas, localizado no Painel de
controle do Windows.

Errada! Nem os discos removveis (como os via USB) nem os fixos


so instalados pelo Painel de Controle. Os removveis so detectados
automaticamente quando plugados, e os fixos, instalados com o
computador desligado, so configurados tambm automaticamente
durante a inicializao do computador.

41 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) A fonte de alimentao do computador, projetada
para transformar as tenses comuns da rede eltrica para nveis
compatveis aos da CPU, filtra rudos e estabiliza os valores de tenso.

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Correto. No estabilizador, a corrente ainda alternada. Ser a fonte
que far a converso AC/DC (boa banda!), para os nveis de voltagem da
placa-me e perifricos.

42 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) RISC e CISC so tecnologias que apresentam
solues semelhantes para problemas de aproveitamento da memria,
um dos recursos de hardware mais escassos.

Errada! RISC e CISC tratam da maneira que o processador realiza


suas tarefas. Memria no um recurso escasso, at smartphones
possuem memrias da ordem de GigaBytes. O gargalo do computador
tradicional ainda a velocidade de acesso RAM e aos discos (que
comeou a ser vencido, com a tecnologia SSD).

43 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) Na placa-me, existe um pequeno cristal de
quartzo, denominado gerador de clock, que vibra alguns milhes de vezes
por segundo, com preciso quase absoluta. As vibraes desse cristal so
usadas para sincronizar os ciclos da placa-me, que, a cada vibrao do
cristal, deve gerar determinado nmero de ciclos de processamento.

Correto.

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CONSIDERAES FINAIS

E finalmente encerramos a aula!


Particularmente, gosto muito desse assunto, e espero que esta aula
tenha trazido alguns conhecimentos para o seu dia a dia. Para ajudar a
memorizar coisas que podem cair em sua prova, procurei colocar
informaes e conhecimentos que voc certamente utilizar em seu
cotidiano.

At a prxima aula!

Victor Dalton

LISTA DE EXERCCIOS CESPE

1 Questo) (CESPE ANTAQ Analista Administrativo


Infraestrutura de TI 2014) Atualmente, os fabricantes de
computadores tm adotado exclusivamente a arquitetura RISC para o
desenvolvimento de chips para processadores, dado o melhor
desempenho dessa arquitetura em relao arquitetura CISC.

2 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Engenharia


Eltrica 2014) Na organizao de um sistema computacional em que
se utilizam dispositivos de entrada e sada, uma das funes da interface
controladora a de seletor e decodificador de endereos.

3 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Engenharia


Eltrica 2014) Em uma arquitetura computacional, o tamanho da

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instruo, em bits, influencia diretamente o desenvolvimento da
implementao e a organizao dos bancos registradores.

4 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Suporte


Tcnico em Infraestrutura 2014) A abordagem da arquitetura CISC
(complex instruction set computer) procura minimizar o nmero de ciclos
para que uma instruo seja executada, e aumenta, em contrapartida, o
nmero de instrues por programa.

5 Questo) (CESPE TJ/SE Analista Judicirio Suporte


Tcnico em Infraestrutura 2014) A arquitetura RISC (reduced
instruction set computer) busca reduzir o nmero de ciclos necessrios
para que uma instruo seja executada, sendo amplamente utilizada em
processadores que tm por base o conjunto de instrues x86, desde as
primeiras verses desses processadores.

6 Questo) (CESPE MPU Tcnico Tecnologia da


Informao 2013) A memria cache tem a funo de acelerar a
transferncia de informaes entre a unidade central de processamento e
a memria principal.

7 Questo) (CESPE MPU Tcnico Tecnologia da


Informao 2013) Bit a menor unidade de informao com
capacidade de armazenamento em um computador.

8 Questo) (CESPE Ministrio da Sade Analista 2013)


Processadores SPARC fazem uso da arquitetura CISC.

9 Questo) (CESPE Ministrio da Sade Analista 2013) A


arquitetura RISC possui um conjunto de instrues menor que o CISC;
em consequncia disso, o sistema que utiliza a arquitetura RISC produz
resultados com menor desempenho que um sistema que utilize CISC.

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10 Questo) (CESPE SERPRO Analista Suporte Tcnico
2013) Processadores RISC e CISC diferem, fundamentalmente, no
tamanho e na complexidade do conjunto de instrues.

(CESPE ECT Analista


Sistemas/Produo - 2011)

de

Correios

Analista

de

Considerando a figura acima, julgue os itens a seguir, acerca da


organizao e da arquitetura de computadores.
11 Questo) Os bancos de registradores so reas de
armazenamento que, em geral, suportam vrios acessos
simultneos; os dados neles armazenados podem ser acessados
mais rapidamente que os armazenados no sistema de memria,
podendo o processador, por exemplo, acessar, ao mesmo tempo,
todas as entradas do banco de registradores em vez de obt-las
uma de cada vez.

12 Questo) A tcnica de pipeline, criada para acelerar a


velocidade de operao dos dispositivos de E/S, possibilita que
um processador execute diversas instrues sobrepostas, de
modo que mais instrues possam ser executadas no mesmo
perodo de tempo.

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13 Questo) Em um ambiente de multiprogramao no qual a
quantidade de programas executados no computador seja muito
elevada, aproximando-se do nmero de comutaes de contexto
executadas por segundo, os usurios no percebem os intervalos
de tempo de progresso na execuo de determinado programa,
uma vez que a taxa de progresso superior verificada se eles
tivessem a mquina somente para si.

14 Questo) Se o computador tem apenas um barramento de


entrada/sada (E/S), todos os dispositivos conectados ao
processador compartilham a largura de banda do barramento. Em
razo disso, essa arquitetura pode apresentar limitao no que se
refere ao desempenho do computador.

15 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) So componentes de alto nvel de um computador:
contador de programa, registrador de instrues, registrador de
endereamento memria, registrador temporrio de dados, registrador
de endereamento de entrada/sada (E/S) e registrador de
armazenamento temporrio de dados de E/S.

16 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) O termo arquitetura de um computador refere-se aos
atributos de um sistema que so visveis para o programador ou, em
outras palavras, aos atributos que tm impacto direto sobre a execuo
lgica de um programa. O termo organizao de um computador referese s unidades operacionais e suas interconexes que implementam as
especificaes de sua arquitetura.

17 Questo) (CESPE EBC Analista Engenharia de


Software - 2011) So funes bsicas de um computador:
processamento de dados, armazenamento de dados, transferncia de
dados e controle. So componentes estruturais de um computador:
unidade central de processamento, memria principal, dispositivos de
entrada e sada e sistemas de interconexo.

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18 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior
Analista de Sistemas - 2010) A principal distino entre as
arquiteturas RISC e CISC reside no fato de que, na arquitetura
RISC, as instrues so guardadas no prprio processador, o que
facilita a programao, visto que ela j dispe de todas as
instrues necessrias para a execuo dos programas, enquanto,
na arquitetura CISC, apenas as instrues simples devem ser
combinadas pelo programador para a realizao de tarefas mais
complexas.

19 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) Os discos rgidos dos tipos IDE e ATA
correspondem a padres antigos que possuam a controladora dentro do
dispositivo. Atualmente, o disco do tipo IDE evoluiu para padres cujas
taxas de transmisso alcanam at 150 MBps.

20 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) A alta capacidade de processamento,
obtida por meio de registradores para a execuo das instrues de um
programa, uma caracterstica encontrada na mais recente gerao de
computadores. Nesse tipo de processamento, os dados so movidos dos
registros para a memria principal, onde as instrues so executadas,
para depois retornarem aos registros.

21 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Se um computador de 16 bits e
outro de 32 bits, significa que esses computadores adotam clulas de
memria com tamanho de 16 e 32 bits, respectivamente.

22 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Para se representar o nmero
decimal 524.288 em binrio, so necessrios 19 bits.

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23 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo
Tecnologia da Informao - 2009) Na rea de arquitetura de
computadores, o espao de endereamento determina a capacidade de
um processador acessar um nmero mximo de clulas da memria,
ento um processador que manipula endereos de E bits capaz de
acessar, no mximo, E clulas de memria.

24 Questo) (CESPE BRB Analista de Tecnologia da


Informao - 2011) O barramento USB (universal serial bus) permite a
conexo de muitos perifricos simultaneamente ao barramento. Tal
barramento est ligado placa-me por uma nica conexo.

25 Questo) (CESPE BRB Analista de Tecnologia da


Informao - 2011) O nmero de bits de um computador por
exemplo, uma mquina de 32 bits representa o tamanho da clula de
memria desse computador.

26 Questo) (CESPE DETRAN/ES Tcnico Superior


Analista de Sistemas - 2010) No gerenciamento de memria virtual,
um sistema operacional pode ter uma parte dos espaos de
endereamento atribuda memria principal e outra ao disco rgido,
sendo possvel alternar o uso desses espaos de acordo com a
necessidade de gerenciamento e uso.

27 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) A memria principal funciona como
memria intermediria para a memria cache sempre que se fizer
necessrio implementar cache em dois nveis.

28 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Um microcomputador contm um
conjunto de circuitos integrados, que so gerenciados para realizar
processamento e armazenamento. O BIOS (basic input output system)
o circuito que gerencia praticamente todo o funcionamento da placa-me.
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Ele tem a responsabilidade de manter todas as informaes necessrias
ao reconhecimento de hardware.

29 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) O barramento AGP foi desenvolvido
com o propsito de acelerar as transferncias de dados do vdeo para a
memria. Trata-se, pois, de uma interface que permite a comunicao
direta do adaptador de vdeo com a memria RAM.

30 Questo) (CESPE ANAC Analista Administrativo


Tecnologia da Informao - 2009) Em um computador com 64K
clulas de memria, instrues de um operando, e um conjunto de 256
instrues de mquina, em que cada instruo tenha o tamanho de uma
clula, que o mesmo tamanho da palavra do sistema, as instrues que
trabalham com o modo de endereamento direto nessa mquina devem
ter 16 bits de tamanho.

31 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) Entre outras funes, o barramento com
seus canais de comunicao interliga os vrios componentes de um
sistema de computao.

32 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) So caractersticas de arquiteturas RISC:
mudana da complexidade do software para o hardware; diminuio do
tamanho do cdigo, em troca de um maior nmero de ciclos por
instruo; modos de endereamento simples que permitem somente que
as funes LOAD e STORE acessem a memria, com todas as outras
operaes do tipo registro-registro.

33 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) As arquiteturas multicore replicam grupos de
blocos funcionais do processador, motivadas por problemas como

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sobreaquecimento e alto consumo presentes em arquiteturas de ncleo
nico.

34 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) A principal funo do clock prover a base de
tempo para o relgio de tempo real.

35 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) As memrias RAM dinmicas perdem seu
contedo depois de determinado tempo. Dessa forma, precisam ser
refrescadas, isto , acessadas, para evitar perda de informao essa
ao realizada de forma transparente ao usurio, pelo sistema de
memria.

36 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) H dois tipos de memria RAM, de acesso
aleatrio: o esttico, mais rpido e caro; e o dinmico, mais barato,
porm no to rpido. Dessa forma, a RAM esttica usada como
memria cache enquanto a dinmica usada como memria principal.

37 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) Entre outras, o PCI Express oferece as
seguintes vantagens sobre PCI: usa tecnologia serial provendo
performance escalvel; alta banda passante; link ponto a ponto para cada
dispositivo em vez de um barramento compartilhado.

38 Questo) (CESPE TRE/RJ Tcnico Judicirio Operao


de Computador - 2012) O barramento AGP impede, para a execuo de
operaes complexas, o acesso memria principal diretamente.

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39 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise
de Sistemas - 2011) SATA consiste em um barramento serial, por meio
do qual se transmite um nico bit por vez em cada sentido. Nesse
processo, so eliminados problemas de sincronizao e interferncia
encontrados nas interfaces paralelas, possibilitando a utilizao de
frequncias mais altas.

40 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) O procedimento de instalao de discos removveis
semelhante ao de instalao de discos fixos, devendo ser executado por
meio do recurso Adicionar ou remover programas, localizado no Painel de
controle do Windows.

41 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) A fonte de alimentao do computador, projetada
para transformar as tenses comuns da rede eltrica para nveis
compatveis aos da CPU, filtra rudos e estabiliza os valores de tenso.

42 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) RISC e CISC so tecnologias que apresentam
solues semelhantes para problemas de aproveitamento da memria,
um dos recursos de hardware mais escassos.

43 Questo) (CESPE TRE/ES Analista Judicirio Anlise


de Sistemas - 2011) Na placa-me, existe um pequeno cristal de
quartzo, denominado gerador de clock, que vibra alguns milhes de vezes
por segundo, com preciso quase absoluta. As vibraes desse cristal so
usadas para sincronizar os ciclos da placa-me, que, a cada vibrao do
cristal, deve gerar determinado nmero de ciclos de processamento.

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Noes de Informtica para INSS


Analista e Tcnico de Seguro Social
Prof Victor Dalton Aula 01

GABARITO
1.e
11.c
21.e
31.c
41.c

2.c
12.e
22.e
32.e
42.e

3.c
13.e
23.e
33.c
43.c

4.e
14.c
24.c
34.e

5.e
15.e
25.e
35.c

6.c
16.c
26.c
36.c

7.c
17.c
27.e
37.c

8.e
18.e
28.e
38.e

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9.e
19.c
29.c
39.c

10.c
20.e
30.e
40.e