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Ingress

Guia Rpido
by @AlSantsu
Reviso: @RafaRS

Este manual destina-se a quem quer aprender o bsico sobre o jogo


para comear a jogar e obter algumas dicas simples de como melhorar

sua atuao no jogo.


Como o nome diz este um guia rpido, sem maiores detalhes. No
fim deste manual, daremos algumas sugestes de leitura e downloads de
aplicativos para quem deseja obter informaes mais avanadas.
As tradues encontradas aqui so tradues livres, no
necessariamente oficiais. Usamos alguns termos em Ingls com
conjugaes em portugus, pois comumente usamos estes termos nos
chats. No final desse guia h um Glossrio de alguns termos utilizados
aqui e nos chats.
Espero que a leitura no seja cansativa, se no entender algo por
favor nos avisem!

E o principal: ao jogar, divirta-se! Os membros das


equipes so adversrios, no inimigos. Se no houver
adversrios, no h jogo!

Existem dois times no jogo: Resistance (Resistncia) que usam a cor


azul, e Enlightened (Iluminados) que usam a cor verde.
O objetivo levar o seu time a obter o maior nmero possvel de
portais ligados entre si (Links) formando um campo de controle (Fields).
Os Fields somam MUs (Mind Units) que definem a pontuao do jogo.

Como jogar
Para jogar Ingress basicamente voc tem que se mover, quer seja a
p, de bicicleta, de carro, enfim de qualquer modo desde que voc se
mova at os portais.
Quase todas aes que realizar no jogo lhe daro pontos (AP Action Points), assim voc ir subindo de nvel no jogo. Na seo Tabelas
desse guia temos uma relao de quanto AP voc ganha ao realizar cada
ao.

Definies iniciais
Portal
Portal um local no mundo real que esteja cadastrado no jogo,
que, geralmente, tem alguma relevncia histrica ou artstica. Pode ser
qualquer coisa (exemplos: uma escultura, uma placa, um prdio, um
grafite) que esteja ao alcance de qualquer um no mundo fsico.
No jogo o portal pode estar neutro (cinza) ou capturado por um dos
dois times: Resistncia (azul) ou Iluminados (verde).

Link

Link a interligao realizada entre dois portais da mesma equipe,


so representados por uma linha, na cor da equipe que o formou, que
interliga os dois portais. Um link nunca pode cruzar outro, no importa de
qual equipe.
Aps explicarmos alguns outros detalhes do jogo iremos falar mais
sobre eles.
Abaixo uma imagem do jogo, demonstrando dois links saindo de um
portal:

Field
Field uma rea sempre triangular, delimitada por 3 links que ligam
3 portais. representado por uma rea na cor da equipe que o formou.
Assim como os Links iremos entrar em detalhes aps explicarmos
outros detalhes.
Abaixo uma imagem do jogo demonstrando 3 portais formando um
Field:

Range
Para voc realizar a maior parte das aes no jogo, voc precisa
estar fisicamente prximo a um portal ou tem. H um crculo amarelo

em volta da seta que representa sua localizao no jogo, tudo que estiver
dentro deste crculo dizemos que est em seu Range, e voc poder
interagir com eles. O Range tem 40 metros de raio.

XM
XM a energia no jogo, e tudo ocorre em funo dessa energia, que
consumida para realizar a maioria das aes no jogo.
Esta energia representada por pontinhos brilhantes que esto
espalhadas no ambiente, ou concentradas em determinados pontos.
Sempre existe uma grande concentrao ao redor de portais.
Para colet-la basta ela esteja em seu Range, no sendo necessrio
nenhuma ao para colet-la.
A barra logo acima de seu nick indica quanto XM voc tem.

Hack
Voc pode (e deve) Hackear um portal. Dessa forma voc obtm
tens com os quais voc poder realizar outras aes no jogo, para tanto
o portal precisa estar no seu Range, basta toc-lo no jogo e selecionar a
opo HACK.
Nota: Quanto maior o nvel do portal, melhores sero os itens obtidos.

H duas regras que impedem que algum fique o dia inteiro


hackeando um mesmo portal diversas vezes, chamadas de cooldown e
burn out, so explicadas a seguir:

Cooldown

- o perodo de 5 minutos que voc ter que esperar


para realizar um prximo Hack sobre um mesmo portal.
Nota: possvel diminuir este tempo, explicado em Heat Sink mais abaixo.

Burn Out

- o perodo de 4 horas que voc ter de esperar para


realizar um prximo Hack sobre um mesmo portal aps ter efetuado 4
Hacks seguidos sobre o mesmo.
Nota: possvel aumentar o nmero de hacks seguidos antes do Portal entrar
em Burn Out, explicado em Mult Hack mais abaixo.

Glyph Hack
O Glyph Hack como um Hack em modo avanado, a diferena para
o Hack comum que voc entra em um mini-game onde deve
reproduzir uma sequncia de imagens para ganhar itens bnus.
Quanto mais imagens e mais rpido reproduzir corretamente a
sequncia que for apresentada maior a chance de conseguir mais tens
bnus.
Para acessar o Glyph Hack siga o mesmo procedimento do Hack
comum, mas ao invs de apenas selecionar a opo Hack, mantenha a
opo pressionada durante alguns instantes.
Dica: H alguns aplicativos disponveis na Play Store para quem desejar treinar
os Glyphs, os links esto nas recomendaes finais.

tens
Quando se faz um hack em um portal, ele lhe fornece itens, que
podem ser visualizados em seu invetrio.
Esses tens esto organizados em sete tipos: Resonators, Weapons,
Power Cubes, Mods, Portal Keys, Capsules e Media.
Os tens dos trs primeiros tipos so classificados do nvel 1 ao 8,
quanto maior o nvel melhor, e s podem ser usados por jogadores do
mesmo nvel ou superior.
Nota: Existe um limite de 2.000 itens no seu inventrio. Ao atingir esse limite
voc no poder mais hackear os portais.
Dica: Se atingir esse limite, desfasa-se dos tens que voc provavelmente no
far uso.

Resonator

- so utilizados para dominar um portal, quanto maior o


nvel do Resonator maior a energia que ele contm.
Para us-lo, o portal deve estar no seu Range, voc deve toc-lo, e
selecionar a opo DEPLOY.
Nota 1: H um limite de quantos Resonators de cada nvel cada jogador pode
colocar em um portal detalhada na seo de tabelas.
Nota 2: A energia do Resonator cai naturalmente com o tempo, mesmo que no
sofra ataque, ento fique atento, se a energia acabar o Resonator desaparece.
Dica 1: Deixe o portal no limite do seu Range no momento de colocar o
Resonator (DEPLOY), pois o resonator ficar mais distante dificultando o ataque
inimigo a todos os Resonators do portal de uma s vez.
Dica 2: Deixe os resonadores de nvel maior o mais distante possvel um do
outro, isso tambm dificulta o ataque adversrio.

Weapons

- dividem-se em dois grupos: o XMP Buster e os Virus (ADA ou

Jarvis)

XMP Buster

- serve para atacar os Resonators


dos portais adversrios, e quanto maior o nvel, maior ser sua
potencia de destruio e seu alcance.

Para usar basta pressionar e segurar algum ponto na rea do jogo,


e selecionar a opo FIRE XMP.

Nota: O XMP Buster ser ativado no local em que voc est e no onde
pressionou.
Dica 1: Se voc segurar a opo FIRE, ser ativado o modo avanado,
podendo causar at 20% a mais de dano, para tanto basta soltar a
opo FIRE quando a animao estiver mais prxima ao centro.
Dica 2: Quanto mais prximo do Resonator voc estiver, maior ser o
dano que o XMP Buster ir causar quele Resonator.

ADA Refactor e Jarvis Virus

- estes dois
so tens que convertem um portal para o time oposto, o ADA
converte de Iluminado para o Resistncia e o Jarvis de Resistncia
para Iluminado.
Para us-los, o portal deve estar no range, voc deve ter pelo

menos 1000 XM para cada nvel do portal. Acesse o menu OPS,


selecione o ADA ou Jarvis, o jogo pedir para que selecione o
portal que quer converter, confirme e aguarde.
Dica: Estes so os tens mais raros do jogo, e ambos tambm so
muito teis. Guarde-os para uma ocasio importante.

Power Cube

- serve para restaurar sua energia XM, quanto maior o


nvel mais energia ser restaurada.
Para usar deve-se acessar o menu OPS, procurar pelo Power Cube,
selecion-lo, e escolher a opo USE.
Dica: Guarde os Power Cubes para quando for realizar um ataque em
massa ou para quando voc for defender algum portal importante
recarregando seus Resonators (Recharge).

MOD

- so tens que so instalados no portal, subdividem-se em seis


tipos, cada um com uma funcionalidade especfica. Para us-los o portal
deve estar no seu range, toque o portal no jogo, selecione a opo MOD,
e escolha o MOD a ser instalado.
Os MODs so classificados em comuns, raros, e muito raros. Quanto
mais raro melhor seu desempenho.
Nota 1: Cada portal tem apenas 4 lugares para tens do tipo MOD, que no
podem ser trocados ou melhorados.
Nota 2: Cada jogador pode colocar no mximo 2 MODs por portal.
Nota 3: Um MOD igual a um j existente no portal no tem um efeito to forte
quanto o anterior. Sendo assim, vejam se realmente necessrio colocar MODs
iguais no mesmo portal.
Nota 4: Uma vez que o portal sofre dano suficiente ou neutralizado os MODs
so destrudos.

Os tipos de MOD so:

Portal Shield

- diminui o dano causado pelo ataque


adversrio aos Resonators do portal. Quanto maior a raridade maior
a defesa.

Nota Pessoal: Dependendo da importncia de um portal, colocar um


Shield comum at atrapalha, pois alm de no fazer muita diferena
para jogadores de nveis mais altos, ocupa um lugar que poderia ser
utilizado com um MOD mais til. Reforando, esta uma nota pessoal.
Dica: Geralmente usamos Shields em portais que estamos segurando (ou
vamos segurar) algum Link estratgico.

Force Amp

- aumenta o dano que o Portal causa ao jogador


que o est atacando, tirando mais XM dele.

Turret

- aumenta a frequncia de ataque do portal. O portal


ataca mais vezes enquanto est sendo atacado, tirando XM mais
rpido de quem est atacando.

Dica: Usar em conjunto com Force Amp uma boa ttica para tirar mais
energia de maneira mais rpida de quem est atacando o portal.

Link Amp

- aumenta a distncia (Range) que os Links


partindo do portal podem atingir.

Heat Sink

- diminui o tempo de Cooldown, assim voc


espera menos tempo para poder realizar o prximo hack no mesmo
portal.

Multi Hack

- aumenta o nmero de vezes que voc pode


hackear um mesmo portal consecutivamente.

Dica: Usar em conjunto com Heat Sink uma boa ttica para coletar
mais tens de maneira mais rpida de um mesmo portal.

Portal Key

- serve para voc poder recarregar os Resonators do Portal


a distncia a fim de defend-los de ataques, e para enviar link de outros
portais para o portal da chave.
Nota: Ao usar a chave para fazer um link, a chave desaparece do seu
inventrio.
Dica: Se voc tiver uma chave de um portal no ser possvel pegar outra chave
ao efetuar um Hack no mesmo portal. Para obter mais de uma chave de um
mesmo portal, solte (DROP) a chave do portal antes de hacke-lo, depois de

hackear s pegar a chave que voc soltou. Para soltar a chave acesse o menu
OPS, encontre a chave referente ao portal, selecione-a, escolha a opo DROP.
Para pegar a chave que voc dropou ela precisa estar no seu range, basta tocar
sobre ela e selecionar a opo ACQUIRE.

Capsule

- serve para voc guardar at 100 itens para que voc possa
drop-los de uma s vez, assim voc economiza tempo para transferir
tens para outro usurio.
Nota: A cpsula no aumenta o limite total do inventrio

Media -

so itens de informao do jogo, com videos produzidos pela


Niantic para explicar e divulgar a histria que se desenrola. So apenas
informativos!

Vamos jogar?
Nesta seo explicaremos como realizar corretamente certas aes
no jogo.

Dominar um portal

Se o portal estiver neutro, basta colocar (Deploy) um resonador no


portal, lembrando que o portal deve estar no seu range e, novamente, de
preferncia deixe o portal no limite do seu range antes de realizar a
ao.
Se o portal j estiver dominado pelo time adversrio, primeiro
necessrio neutraliz-lo.
Se o portal j da sua equipe, as nicas coisas que podem ser feitas
(alm de hackear) sero completar eventuais Resonators se estiver
faltando algum, realizar um Upgrade no portal colocando Resonators de
maior nvel, ou colocar MODs, se houver posies disponveis.

Neutralizar um portal
Se um portal estiver sob domnio adverrio, necessrio atacar seus
Resonators usando XMP Buster, o mais prximo possvel deles, at destrulos completamente.

Lembrando:
1. Para atacar, voc usar a energia XM, ento voc
deve ter energia suficiente para o ataque.
2. O portal ir lhe atacar tambm, diminuindo seu
XM.
3. Quanto maior o nvel do Resonator, mais energia
ele tem, e mais difcil de destru-lo.
4. Quanto maior o nvel do XMP Buster usado, maior o
dano causado e maior o range de ataque.
5. Quanto mais prximo de um Resonator o XMP
Buster for ativado maior ser o dano sobre este Resonator.
6. Enquanto voc ataca um portal, o adversrio que
tiver a chave do portal, ou que estiver prximo ao portal,
pode recarregar (Recharge) a energia dos Resonators.
7. Pode haver MODs instalados no Portal, que alteram
o dano que voc causa aos Resonators e/ou causado pelo
portal em voc (mais dano e/ou maior frequncia).

Criando Links
Para criar um link necessrio atender a alguns requisitos:
1.
Voc tem que ser do time que est dominando ambos
portais.
2.
Os portais devem estar com todos 8 Resonators
implantados.
3.
Voc precisa ter pelo menos um dos portais em seu
range, este ser o portal de sada/origem.
4.
Voc precisa ter a chave do outro portal, este ser o
portal de chegada/entrada/destino.
Nota: a chave ir desaparecer do inventrio aps criar o link.

5.
O portal de origem deve ter range suficiente para
alcanar o portal de destino. O range determinado pelo nvel
do portal.
Dica: H alguns apps que fazem o clculo do Range do portal, h um
chamado Ingress Portals disponvel na Play Store.

6.
No pode haver nenhum outro link, independente da cor,
no caminho do link que pretende fazer, ou seja, os links no
podem se cruzar.
7.
Os portais no podem estar dentro de um Field,
independentemente da cor.

Criando Fields
Para criar um Field voc precisa formar um tringulo linkando 3
portais.
Obviamente, para criar um Field, basta criar os Links que o
delimitam, ou seja, s possvel criar um Field se puderem ser criados os
3 Links necessrios.
Nota 1: O Field tem que ser um tringulo, no adianta fazer um quadrado, a
no ser que o corte ao meio formando dois tringulos.
Nota 2: No possvel criar um Field dentro de outro, porm possvel cobrir
um field j existente com outro independente da cor, desde que seja possvel criar os
3 links necessrios.
Dica 1: Se voc estiver subindo de nvel ainda, tente fazer fields pequenos,
criando links com portais prximos, assim voc anda menos para pegar as chaves
necessrias. E o tamanho dos links e do field no interfere no AP que voc ganha.
Dica 2: Tente utilizar um portal que j possui um link da sua equipe, aproveiteo, assim voc precisa criar menos Links novos.

Como criar novos portais


Existem duas maneiras de criar portais no Ingress:
A primeira e, ao meu ver, mais simples pressionar e segurar o local
onde quer criar o novo portal e selecionar a opo NEW PORTAL, a

camra ser ativada, tire a foto do portal no mundo real (no pode haver
ningum posando para a foto), depois coloque o nome do portal (pode ser
qualquer nome, desde que no seja ofensivo) e pressione SEND. A
descrio opcional. O portal ser ento analizado, o que demora cerca
de um ms.
A segunda maneira pegar alguma foto j existente, e compartilhla pela opo NIA Super Ops, da em diante o processo semelhante
primeira maneira, com a diferena que voc tambm deve informar a
localizao do portal caso a foto no tenha o local definido.

Estratgias de jogo
Intel
O Intel um site feito pela Niantic que nada mais do que o mapa
contendo todos os portais, links, e fields do jogo no mundo inteiro.
Acessvel pelo endereo http://ingress.com/intel
E na verso mobile http://ingress.com/intel?vp=m
Nele voc pode planejar suas rotas, para otimizar sua estratgia de
jogo, visualizar informaes dos portais, mesmo sem ter as chaves deles,
usar o COMM, alm de outras informaes triviais.

Regional Score

O mapa terrestre est dividido em clulas regionais, desta forma


cada MU que voc capturar formando fields conta na clula a que o
respectivo MU pertence. Mas para que o MU conte efetivamente no Score
o field deve estar de p no momento de um Checkpoint, que ocorre a
cada 5 horas. A cada ciclo de 175 horas (7 dias e 7 horas) o time que
obtiver a melhor mdia vence o ciclo e este gravado no histrico da
respectiva clula.
H tambm o score individual que considera o total de MUs que
cada jogador obteve durante o ciclo, independentemente se o field que
gerou os MUs passou ou no por um Checkpoint.
Nota: Para acessar as informaes do Score Regional acesse a opo Intel em

OPS.

Como subir rpido de nvel


A maneira mais eficiente para subir de nvel destruir fields
inimigos e criar os seus. Essas aes so as que mais geram AP no jogo.

Jogar sozinho ou em grupo


Embora d para jogar sozinho, jogar em equipe, alm de mais
divertido, mais eficiente, com mais jogadores, principalmente de nvel
mais elevado, fica mais fcil derrubar portais que voc no conseguiria
sozinho. Voc tambm pode trocar itens e principalmente chaves com
outros jogadores atravs da opo DROP ao selecionar o tem que quer
trocar no menu OPS, facilitando a criao de fields.
Tome cuidado quando for se encontrar com algum que no
conhece, principalmente se voc for menor de idade.

Cuidado por onde anda


Tome cuidado enquanto joga. Fique sempre atento ao redor para
no sofrer um acidente (pisar em um buraco enquanto caminha) ou ser
assaltado. J tivemos jogadores que tiveram seus celulares roubados.

O que voc no pode fazer


Como em qualquer jogo eletrnico, possvel usar artifcios que lhe
do uma vantagem desonesta sobre os outros jogadores, estas por sua
natureza so proibidas no jogo e, se for provado que voc usa um desses
meios, voc ser denunciado e banido do jogo.
As trapaas mais conhecidas so:
Spoofing: Usar localizao falsa no GPS do aparelho.
Dual Acc: Uma nica pessoa usar mais de uma conta no jogo,
seja por qualquer finalidade.
Sharing Acc: Mais de uma pessoa utilizar a mesma conta no

jogo.
Se algum jogador acus-lo de estar utilizando alguma das tcnicas
acima e lhe chamar, ou provocar, no comunicador do jogo (COMM), seja
paciente e no parta para ignorncia! Tente explicar que voc est
jogando honestamente. Se ele achar que voc est usando Spoofing tire
uma foto sua no local e envie a ele, mas seja sempre cordial, se ele
estiver prximo, chame-o para tomar um caf! ;)

Tabelas
Esta seo contm algumas tabelas que o ajudar a visualizar
algumas informaes.
Limite de Resonators por Jogador em um Portal
Nvel do
Resonator

Qnt. Mxima por


Jogador

L1

L2

L3

L4

L5

L6

L7

L8

AP ganho por ao
Ao

AP ganho

Capturar um Portal Neutro

500

Instalar um Resonator, Deploy

125

Completar um Portal

250

Full Deploy (Capturar e Completar um Portal)

500 + 8 * 125 + 250 = 1.750

Recarregar um Portal / Resonator, Recharge

10

Upgrade de um Resonator (de outro jogador)

65

Criar um Link

313

Criar um Field

1250

Destruir um Resonator Adversrio

75

Destruir um Link

187

Destruir um Field

750

Glossrio
Esta seo contm alguns termos comumente utilizados pelos
jogadores, e ser constantemente revisada.

tem.

Dropar:

soltar, atravs da opo DROP, um

Farm:

um local onde h vrios portais que


normalmente so utilizados apenas para pegar tens.
Geralmente os portais tem um nvel alto, mas no
necessriamente.

Farmar:

o ato de sair para coletar tens


hackeando portais, geralmente em uma farm, por ocasio
tambm aproveita-se para aumentar o nvel dos portais.

Full Deploy:

o ato de colocar todos os 8


Resonators, do primeiro ao ltimo, em um mesmo portal.

Mega Field:

Upar: Consiste em adquirir AP para subir de nvel

um field muito
geralmente cobrindo uma ou mais grandes cidades.

grande,

no jogo, ou realizar upgrade nos Resonators de um portal


substituindo um Resonator por outro de nvel mais alto.

Recomendaes finais
Para quem quer se aprofundar e melhorar seu desempenho no jogo,
recomendamos a leitura do Ingress Bootcamp.
Disponvel em http://www.ingressbootcamp.com em ingls.
H tambm um app chamado Ingress Portals que alm de calcular
alguns dados do portal, como o range dos links, tem um mini wiki com
informaes do jogo. Disponvel na Play Store em ingls.
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.ics.ingresscalculator
Para quem desejar treinar Glyphs h dois apps disponveis
atualmente:
MemoGlyph:
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.alsantsu.memoglyph
Glypher:
https://play.google.com/store/apps/details?
id=com.dmidroid.ingress.glyphs