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http://jamps.com.ar/foro/tema-Diablo-2-Expancion-Lord-Of-Destruction-Espa%C3%B1olMediafire
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http://www.emuparadise.me/Sony_Playstation_ISOs/Final_Fantasy_VII_[NTSCU]_[Disc2of3]/36909
http://fulldiscografias.com/artista/rammstein
http://www.fullpeliculashd.com/pelicula/2946/giro-al-infierno-u-turn.html
df
1) Habilidades:
sta es la distribuci n de puntos de habilidad a nivel 99 y co n todas las
bsquedas hechas (110 puntos a distribuir en total).
1.1) Elemental:
Con el equipo perfecto, se le sumarn +9 puntos a cada habilidad de esta
rama.
Hombre Lobo = 20>>>40 Supo ngo que est claro por qu necesitamos
de esta habilidad (la necesitamos para transformarnos en "Hombre Lobo"), pero
quizs algunos piensen que no es necesario maximizarla... Si lo ven del punto
de vista de la "Velocidad de Ataque Aumentada", puede que tengan razn
(luego del nivel 15, no es mucho lo que aumenta la velocidad por cada punto
asignado ), pero lo que s aumenta en un buen porcentaje, es la "Puntuacin de
Ataque", la cual debe ser muy alta (lo ms alta posible) para poder
enfrentarnos sin problemas a los Clones.
A nivel 20, esta habilidad aumentar nuestra Vida y nuestra Resistencia en un
25%, nuestra Velocidad de Ataque en un 68% y nuestra Puntuacin de Ataque
en un 335%, y la transformaci n tendr una duracin de 40 segundo s.
A nivel 30, esta habilidad aumentar nuestra Vida y nuestra Resistencia en un
25%, nuestra Velocidad de Ataque en un 74% y nuestra Puntuacin de Ataque
en un 485%, y la transformaci n tendr una duracin de 40 segundo s.
A nivel 40, esta habilidad aumentar nuestra Vida y nuestra Resistencia en un
25%, nuestra Velocidad de Ataque en un 76% y nuestra Puntuacin de Ataque
en un 635%, y la transformaci n tendr una duracin de 40 segundo s.
1.3) Invocando:
Con el equipo perfecto, se le sumarn +9 puntos a cada habilidad de esta
rama.
nuestra Vida mxima, lo que nos vendr de maravilla en Uber Tristam. Sin
embargo, este (y en general todos los espritus acompaantes) no estn
hechos para situacio nes de alto riesgo, por lo que es muy probable que dure
solo algunos segundos en su batalla co ntra los Clones. Ustedes decidan si lo
usarn como prerrequisito, o siINVERTIRN ms de un punto ac.
A nivel 1 este Espritu tendr 56-64 de Vida y su aura aumentar nuestra Vida
mxima en un 30%.
A nivel 10 este Espritu tendr 207-236 de Vida y su aura aumentar nuestra
Vida mxima en un 75%.
A nivel 20 este Espritu tendr 375-428 de Vida y su aura aumentar nuestra
Vida mxima en un 125%.
A nivel 29 este Espritu tendr 526-601 de Vida y su aura aumentar nuestra
Vida mxima en un 170%.
AINVERTIR
1125.
AINVERTIR
2812.
AINVERTIR
4687.
1 punto en esta habilidad, la vida del Oso Pardo ser de 82510 puntos en esta habilidad, la vida del Oso Pardo ser de 206220 puntos en esta habilidad, la vida del Oso Pardo ser de 3437-
nivel
nivel
nivel
nivel
2) Equipo:
Antes de describir el equipo, tengan en cuenta lo siguiente:
2.0.1) Colores:
- Objetos nicos
- Objetos de Set
- Objetos Artesanales
- Objetos Raros
- Objetos Mgicos
- Objetos Normales
- Palabras Rnicas
2.0.2) Estructura:
Primero se nombra el o bjeto ideal de cada subclase y luego, si presio nan "Leer",
vern las caractersticas del objeto (las que nos interesan estn en negrita) y
leern mi comentario sobre el objeto. Si presionan "Otras Opciones", vern
(obviamente) las opciones alternativas.
2.0.3) Modificadores:
Ya que nuestro Pj es principalmente un "Mata Clo nes", le daremos prioridad a
los siguientes modificadores:
-
Crin de Jalal
+150-200% defensa mejorada (vara)
30% recuperacin ms rpida de golpes.
20% bonificacin a la puntuacin de ataque
+2 a los niveles de habilidad del Druida
A todas las resistencias +30
+5 Man tras cada muerte
+20 Fuerza
+20 Energa
+2 a las habilidades de Cambio de Forma (Slo para Druida)
Creo que, sin duda, este casco representa la alternativa ideal para nuestro
personaje, por todos lo s modificadores que po see... Obviamente, mientras
mayor defensa tenga, mejor ser para no sotros. Pese a que este casco ya da
Resistencias, es una buena idea engarzarle una Um, o una Jo ya Rara (con
Resistencias y FHR, Dao o Vida), pues tendremos que sacarlas de donde
podamos. De todas formas, hay otras opcio nes.
Alas Angelicales
20% del dao repercute en man
+3 al radio de Luz
+75 de vida (2 objetos)
+10 de destreza (2 objetos) (global)
Bueno, como pueden ver, este amuleto no es la gran cosa (de hecho, sus
modificadores so n bastante pobres), pero lo necesitaremos si queremos usar a
su compaero, el Halo Angelical, el cual nos dar una gran cantidad de AR.
Caleidoscopio de Mara
+2 a todos los niveles de habilidad
Todas las resistencias +20-30
Todos los atributos +5
La verdad es que este amuleto es, en s, mucho mejor que la opcin anterior...
Sin embargo , si lo usamos, tendremos que desistir de usar el Halo Angelical, ya
que ste perder su propiedad de darnos AR. La decisi n es de ustedes
(igualmente recuerden que siempre hay otras alternativas).
Aplasta Costillas
+200-300% dao mejorado (vara)
Aade 30-65 de dao
+50% dao a No-muertos
50% probabilidad de Golpe Triturador
50% velocidad de ataque aumentada
50% recuperacin ms rpida de golpes
+100% defensa mejorada
+100 defensa
+15 Destreza
Para empezar, dir que es el objeto que personalmente recomiendo como arma
principal. Se fijan en los modificadores que posee? Les aseguro que no existe
otra arma en todo Santuario que tenga una tan buena combinacin de IAS, CB y
FHR (que es justo lo que necesitamos para hacer Clones). Ahora, tiene una
pequea desventaja, que es que no nos permitir llevar un escudo , pero por eso
lleva un "100% Defensa mejorada" que suplir en una pequea parte la Defensa
que perderemos al no llevar uno.
Si escogen usar esta como arma principal (en caso de que no prefieran la
segunda opcin), tendrn que "upgradearla" (meterla en el cubo junto con una
Lum, una Pul y una Esmeralda Perfecta para transformarla de Excepcional a
lite) y transformarla en una La Estalagmita, ya que el dao que hace en su
versin original no es suficiente.
Luego, una vez upgradeada, hay que ver qu le engarzamos Qu creen
ustedes que sera mejo r engarzarle? Probablemente muchos piensen en ponerle
una runa Ber, para as obtener un 20% extra de CB, pero les explicar por qu
creo que no es la mejo r alternativa:
No so n muchos los que saben que la velocidad de ataque de un Druida Lobo
dependen fundamentalmente de su nivel de Hombre Lobo (de las IAS que da),
y de la velocidad de ataque del arma. Al upgradear el arma de Bastn de
Mando a La Estalagmita, se pierde un poco la velocidad de ataque del arma,
bajando de 5 a 4.1 golpes por segundo, y la nica manera de restaurar la
velocidad original de ataque del arma, es agregando un 5% de IAS, que puede
ser mediante una joya, o una runa Shael Pero si optamos por una mayor
velocidad de ataque, perderemos la oportunidad de engarzarle una runa Ber y,
Redenci n de Griswold
+200-240% dao mejorado
+250% dao a muertos vivientes
Requerimientos -20%
40% velocidad de ataque incrementada
Engarzado (3-4) (vara)
Pese a que nuestro personaje no sea un Paladn, esta arma es una muy buena
opcin, principalmente porque nos permitir alcanzar una velocidad de ataque
decente, y porque puede tener hasta 4 engarces... Esto permitir que, si le
engarzamos una jo ya con 15% IAS (la necesitamos si queremos alcanzar los 5
golpes por segundo) y 3 runas Ber, alcancemos 5 golpes por segundo, co n un
CB de 60% (bastante bueno), y adems, al ocupar solo una mano, nos permitir
llevar un escudo. Es una alternativa un poco ms cara que la anterior, y que
har un poco menos de dao, pero no hay que descartarla.
que, por sus modificadores, es un arma muy adecuada para matar clones (CB,
Dao, "Grifo de la Vida", etc.)... Sin embargo , le falta una cosa importante...
IAS (recuerden que la velocidad del arma es lo que determina la velocidad de
un Druida-Lobo). Por este motivo es recomendable fabricar esta arma en una
que nos permita tener una Velocidad de Ataque ms o menos decente (sin dejar
de lado el dao ), o daremos muy pocos golpes por segundo .
Escudo de Tormenta
+ (3.75 por nivel del personaje) 3-371 defensa (basado en el nivel del
personaje)
+25% posibilidad de bloqueo aumentada
35% velocidad de bloqueo mayor
Dao reducido en 35%
Resistencia al Fro +60%
Resistencia a Relmpago +25%
+30 Fuerza
El atacante recibe un dao de Relmpago de 10
Indestructible
Bueno, en realidad puede que la descripcin de un escudo no sea necesaria (en
caso de que lleven un arma de dos manos), pero, de ser necesario, creo que
este sera el escudo ms adecuado para matar Clones, ya que nos dar mucha
"dureza" (Defensa, Resistencias, Dao Reducido, Boqueo, etc). Tambin existen
otras opciones que podran ser eficientes.
Halo Angelical
Repostar vida +6
+20 de vida
+ (12 por nivel del personaje) 144-1188 a la puntuacin de ataque
(basado en el nivel del personaje) (2 objetos)
+10 de destreza (2 objetos) (global)
Es muy recomendable llevar al menos uno de estos anillos (junto co n un Alas
Angelicales, obviamente) para as obtener ese enorme bo no de AR, la cual debe
ser muy alta si queremos hacer Clo nes.
2.
Garra de Drcula
+90-120% defensa mejorada (vara)
+10-15 Fuerza (vara)
+5-10 Vida tras cada muerte (vara)
25% posibilidad de Heridas Abiertas
7-10% Vida robada por golpe (vara)
5% posibilidad de lanzar nivel 10 Grifo de la Vida al azotar
Estos son los guantes ms usados po r los personajes "Mata Clones", y nosotros
no seremos la excepci n. Si queremos poder hacer Clones, es casi
absolutamente necesario que llevemos algn objeto que nos permita lanzar
"Grifo de la Vida"... Con esa linda maldici n, robaremos una monstruosa
cantidad de Vida por cada golpe que acertemos sobre el objetivo maldecido,
aumentando co nsiderablemente nuestras posibilidades de supervivencia. Pese a
que es la opcin favorita de la mayora, en caso de que opten por usar una LW,
podremos escoger otro s guantes que nos interesen ms.
Jinete Sangriento
+160-200% defensa mejorada (vara)
30% correr/andar ms rpido
10% posibilidad de Heridas Abiertas
15% posibilidad de Golpe Triturador
15% Golpe Mortal
Requerimientos -25%
+20 Resistencia mxima
Creo que estas botas son las ms completas para alguien que quiera matar
Clones, principalmente por la combinaci n de CB y DS, y el FWR (si quieren
mayor defensa, y tienen suficiente fuerza, es buena idea "upgradearlas").
Dedo de Goblin
+50-60% Defensa Mejorada (Vara)
25% Posibilidades de Golpe Triturador
-1 al Radio de Luz
Dao Reducido en 1
2.12) Hechizos:
Antorcha de Fuego del Infierno - Druida (Torch)
Annihilus
+1 a todas las habilidades.
+10-20 a todos los atributos (vara)
A todas las resistencias +10-20 (vara)
+5-10% a la experiencia ganada (vara)
Tampoco hace mucha falta decir por qu necesitamos este precioso objeto... Al
igual que en el caso de la Torch, que sea lo ms perfecto po sible.
Con este equipo, nuestro Druida podr sobrevivir sin problemas a los peligros
que le aguarda ber Tristam, y as lograr co nseguir las preciadas Antorchas.
3) Estadsticas:
Como las estadsticas dependen mucho del equipo que tengamos (que no
siempre es el perfecto), ser bastante "global" con las descripciones de cada
una:
3.1) Fuerza: Lo j usto y ne ce sari o para ll e var el e qui po ( si te ne mos el e quipo pe rfe cto,
no har fal ta ni ngn punto aqu ) .
3.2) Destreza: Sol o l o ne ce sari o para cargar el e qui po ( e s deci r, nada) .
3.3) Energa: Nada de nada ( el e qui po da sufi cie nte) .
3.4) Vitalidad: Todo l o que nos sobre ( con el equi po pe rfe cto l os 510 puntos
que
te ngamos i rn ac) .
4) Mercenario:
4.1) Clase: Acto 2 - Ofensivo - Normal / Objetivo Bendecido
A co ntinuacin analizaremos el que, a mi parecer, es el mercenario ms
adecuado para nuestro perso naje.
4.2) Armadura:
A co ntinuacin analizaremos una por una las que, a mi parecer, son las
armaduras ms adecuadas para nuestro mercenario.
- Traicin:
Shael + Um + Thul
+40% Recuperacin de impacto ms rpida
+10-20% Dao mejorado
Aade 37-133 Dao de fro
15% Posibilidad de golpe triturador
33% Posibilidad de heridas abiertas
+150-200% Defensa mejorada (varia)
-20% Drenaje de resistencia mas lento
Resistencia al fro +45%
Resistencia al rayo +15%
Resistencia al fuego +15%
Resistencia al veneno +15%
Esta armadura puede ser algo ms cara (por la "Um"), pero es muy completa
para hacer clones, pues aporta una cantidad importante de FHR, CB y
Resistencias, adems del Dao mejorado .
- Fortaleza:
El + Sol + Dol + Lo
20% posibilidad de lanzar nivel 15 Armadura glida al ser golpeado
+25% velocidad de lanzamiento mayor
+300% dao mejorado
+200% defensa mejorada
+15 defensa
+(1-1.5)-(99-148.5) vida (Basado en el nivel del personaje)(Varia)
Repostar vida +7
+5% a la resistencia mxima a los rayos
Todas las resistencias +25-30 (varia)
Dao reducido en 7
12% dao recibido repercute en el man
+1 al radio de luz
Hasta el momento, esa es la alternativa ms cara (por la "Lo "), pero vale su
precio. Con esta armadura, nuestro mercenario excelente combinacin de Vida,
Dao Reducido, Dao incrementado y Resistencias.
- Cadenas de Honor:
Poder de Tyrael
+120-150% defensa mejorada (vara)
+50-100% dao a Demonios (vara)
+20% correr/andar ms rpido
+20-30 Fuerza (vara)
A todas las resistencias +20-30 (vara)
Vaina de Duriel
+160-200% defensa mejorada (vara)
+ (1.25 por nivel del personaje) 1-123 defensa (basado en el nivel del
personaje)
+ (1 por nivel del personaje) 1-99 Vida (basado en el nivel del
personaje)
Resistencia a Fuego +20%
Resistencia a Rayo +20%
Resistencia a Veneno +20%
Resistencia a Fro +50%
No puede ser congelado.
+15 Fuerza
He aqu la "hermana menor" de la Poder de Tyrael... No es tan buena,
obviamente, pero aporta co n muy buenos modificadores para nuestro
mercenario, y siempre se puede "upgradear" para consguir un mayo r bono de
defensa.
4.3) Arma:
A co ntinuacin analizaremos una por una las que, a mi parecer, son las armas
ms adecuadas para nuestro mercenario .
- Fatalidad:
Requisitos -20%
La principal atraccin de esta palabra rnica es que nos da el aura de "Ola de
Fro Sagrada", la cual congelar a todos nuestros enemigos (excepto a los
Clones). Adems otorga IAS, Dao, DS y otro s modificadores interesantes.
- Aliento de los Muertos (BotD):
Cham + Sur + Io + Lo
25% posibilidad de lanzar nivel 17 Muro de fuego al ser golpeado
Nivel 16-20 Aura Concentracin cuando est equipado
260-300% bonificacin a la puntuacin de ataque (vara)
+1-99% dao a demonios (Basado en el nivel del personaje)
Aade 50-280 dao de rayos
20% azote mortal
El impacto ciega al objetivo
Congela al objetivo +3
+10 vitalidad
Repostar vida +8
1.875-185.625% oro extra de los monstruos (Basado en el nivel del perso naje)
La idea de po nerle esta arma al mercenario, es principalmente, que nos otorgue
el aura de "Co ncentracin", la cual aumentar co nsiderablemente nuestro Dao .
Como nuestro dao a los Clo nes se basa principalmente en el CB, en lo perso nal
no la co nsidero un arma muy necesaria, pero va como opci n en caso de que
El Peaje de la Parca
+190-240% dao mejorado (vara)
Ignora defensa del objetivo
Aade 4-44 de dao de Fro
11-15% Vida robada por golpe (vara)
33% Golpe Mortal
33% posibilidad de lanzar nivel 1 Decrepitacin al azotar
Requerimientos -25%
Otra alternativa prctica y no muy cara... Esta arma es especialmente atractiva
por sus posibilidades de lanzar "Decrepitacin", que ralentizar notablemente a
nuestros enemigos. El problema es que, como contraparte, podr anular un
"Grifo de la Vida" previamente lanzado por no sotros, lo que puede ser algo
problemtico.
- Destripador de Tumbas:
Destripador de Tumbas
+200-280% dao mejorado (vara)
+150-230% dao a No-muertos (vara)
+60% velocidad de ataque aumentada
+250-350 a la puntuacin de ataque contra No-muertos (vara)
A todas las resistencias +30-50 (vara)
10% Reanimarse como: Retornado
+10-14 Vida despus de cada muerte (vara)
+50-80% ms posibilidades de encontrar objetos mgicos (vara)
+4 al radio de luz
Engarzado (1-3) (vara)
Como ven, esta arma es bastante "brutal" (aunque no tanto como un BotD), y
adems viene con la posibilidad de tener hasta 3 engarces. En caso de que nos
tocara perfecta y etrea, creo que sera de las mejores alternativas para
nuestro mercenario.
- Afilar Sundan:
Afilar Sundan
+160-200% Dao Mejorado (vara)
Aade 20-40 Dao
45% Posibilidades de Golpe Triturador
Repara 1 de durabilidad 10 segundos
Huecos (3)
Esta arma es bastante atractiva por su elevado CB y por sus 3 engarces... An
as, para obtener un dao eficiente, necesitaremos "upgradearla". Si
encontramos una que sea etrea, sera perfecto.
- Trampa de Kelpies:
Trampa de Kelpies
+140-180% Dao Mejorado (vara)
Aade 30-50 Dao
Ralentiza al Objetivo un 75%
+ (1.25 Por Nivel del Personaje) 1-123 a Vida (Basado en el N ivel del
Personaje)
Resistencia al Fuego +50%
+10 a Fuerza
Antes que todo, quiero decir que esta es el arma que llevo yo actualmente en
mi mercenario, no solo por ser la ms barata, sino tambin por ser la que, en lo
personal, ms me atrae. Por qu? Por su ralentizacin, que, sumado a los
efectos de "Ola de Fro Sagrada", har que nuestros enemigos tarden varios
segundos en dar un miserable golpe. Como se trata de un arma de calidad
"excepcional", es necesario "upgradearla", y es una buena idea engarzarle una
"Ber", o una jo ya con buenos modificadores. Si tienen una versin etrea de
esta arma, ser ms que mejo r.
4.4) Casco:
A co ntinuacin analizaremos una por una los que, a mi parecer, son los casco s
ms adecuados para nuestro mercenario .
- Guardin de Kira:
Guardin de Kira
+50-120 defensa (vara)
+20% recuperacin ms rpida de golpes.
No puede ser congelado.
A todas las resistencias +50-70 (vara)
Escojo este casco como alternativa viable, po rque tiene caractersticas muy
tiles para un mercenario, como el FHR, las Resistencias y el no poder ser
congelado. Sera excelente tener una versin etrea de este objeto.
- Visor de Andariel:
Visor de Andariel
+100-150% defensa mejorada (vara)
+2 a todas las habilidades
20% velocidad de ataque aumentada
8-10% Vida robada por golpe (vara)
+25-30 Fuerza (vara)
+10% a la resistencia mxima al Veneno
Resistencia al Fuego -30%
Resistencia a Veneno +70%
15% posibilidad de lanzar nivel 15 Veneno Nova al recibir un azote
Nivel 3 Veneno (20 cargas)
Este casco est dotado de una serie de modificadores excelentes, excepto por la
disminucin de Resistencia al Fuego, aunque engarzndole una runa "Ral" se
soluciona el problema. Tener uno de estos cascos etreo ser una muy buena
alternativa.
- Corona de Aos:
Corona de Aos
+50% defensa mejorada
+100-150 defensa (vara)
+1 a todas las habilidades
Dao reducido en 10-15% (vara)
A todas las resistencias +20-30 (vara)
Crneo Gigante
+250-320 defensa (vara)
10% probabilidad de realizar un Golpe Triturador
El objetivo retrocede
+25-35 Fuerza (vara)
Engarzado (1-2) (vara)
Este es uno de los pocos cascos que nos dar CB, y adems va aco mpaado de
una gran cantidad de Defensa y Fuerza. No es mi alternativa favorita, pero, si
encuentran uno , podrn usarlo sin problemas.
- Tapn de Roca:
Tapn de Roca
+160-220% defensa mejorada (vara)
Dao reducido en 10%
30% recuperacin ms rpida de golpes
Resistencia al Fro +20-40% (vara)
Resistencia al Fuego +20-50% (vara)
Resistencia a Rayo +20-40% (vara)
+15 Vitalidad
Como ven, este casco es bastante completo, al darnos FHR, Dao Reducido y
buenas Resistencias. Como siempre, tener uno etreo ser mejor, y, si quieren
pueden "upgradearlo ".
- Cara del Cuervo Negro:
Cara de Guillaume
+120% defensa mejorada
30% recuperacin tras impacto ms rpida
15% posibilidad de azote mortal
35% posibilidad de golpe triturador
+15 fuerza
Este puede ser el ms barato de todos los cascos aqu presentados y es,
adems, mi favorito, pues es el nico que no s dar DS, CB y FHR juntos.
Lamentablemente, al ser un objeto de "set", no podremos "upgradearlo" o
encontrar una versi n etrea, pero tal como est funcio na de maravilla
(siempre podemos engarzarle algo).
Como ven, la gama de objetos que podemos escoger para nuestro mercenario es
muy amplia y se ajusta a cualquier eco noma, por lo que no podemo s dejar
pasar la oportunidad de llevar uno .
5) Estrategias de Juego:
Como este es un perso naje "especializado" en Clo nes, hay algunos aspectos
6) Personaje Probado:
Para que tengan una idea ms cercana de c mo podra funcionar ste
personaje, les po ngo las caractersticas de Kanrick (una versin de este
personaje que me hice en Battle.net, y que actualmente se encuentra a nivel
90), quien se aventur en ber Tristam y sali victorioso contra los Clones:
6.1) Estadsticas:
6.1.1)
6.1.1)
6.1.1)
6.1.1)
6.2) Habilidades:
6.2.1) Cambio de Forma:
6.2. 1.1) Hombre Lobo : 20 + 20 = 40
6.2. 1.2) Lic antropa: 20 + 20 = 40
6.2. 1.3) Clera Salvaj e: 1 + 18 = 20
6.2. 1.4) Rab ia: 1 + 18 = 19
6.2. 1.5) Furia: 20 + 18 = 38
6.2.3) Invocando:
6.2. 2.1) Cuervo: 1 + 11 = 12
6.2. 2.2) Corazn de Roble: 1 + 11 = 12
6.2. 2.3) Corazn Lobezno: 1 + 11 = 12
6.2. 2.4) Enred adera Venenosa: 1 + 11 = 12
6.2. 2.5) Liana Carro era: 1 + 11 = 12
6.2. 2.5) Invoc a al Lob o Atroz: 15 + X = 15 + X
6.2. 2.5) Invoc a al Oso Pardo: 14 + 11 = 25
6.3) Equipo:
6.3.1) Casco: Crin de Jalal (196% ED // + Um)
6.3.2) Amuleto: Alas Angelicales
6.3.3) Armadura: Cadenas de Ho nor (Coraza de Arconte 15/15)
6.3.4) Arma: Aplasta Costillas (Upg) (298% ED // + Jo ya Fulgurante del
Fervor)
6.3.5) Escudo: --6.3.6) Anillos: Halo Angelical & Helada del Cuervo (243 AR / 20 Dex)
6.3.7) Cinturn: Cordel de Orejas (157% ED / 8% LL / 10% RD)
6.3.
Guantes: Garra de Drcula (113% ED / 15 Str / 10% LL)
6.3.9) Botas: Jinete Sangriento (194% ED)
6.3.10) Arma 2: Llamada las Armas (Espada de Cristal) (6/4/1)
6.3.11) Escudo 2: Pared sin Prpados
6.3.12) Hechizos:
- Antorcha de Fuego del Infierno (Druida) (20/15)
- Annihilus (20/11)
- El Gran Hechizo Espiritual del Equilibrio (+1 Shape / 12% FHR)
- El Gran Hechizo Espiritual de la Vida (+1 Shape / 17 Life)
- El Gran Hechizo Espiritual de Fuerza (+1 Shape / 5 Str)
- El Gran Hechizo Espiritual de Fuerza (+1 Shape / 6 Str)
- El Gran Hechizo Espiritual de la Destreza (+1 Shape / 5 Dex)
- El Gran Hechizo Espiritual de la Inercia (+1 Shape / 7% FWR)
- El Gran Hechizo Espiritual de la Codicia (+1 Shape / 20% Gold)
- El Gran Hechizo Espiritual del Glaciar (+1 Shape / 3-6 Cold Dmg)
- El Gran Hechizo Espiritual de la Calidad (+1 Shape / +2 Max Dmg)
- El Hechizo Pequeo Jade de la Destreza (1 Dex / 8% Psn Res)
- El Hechizo Pequeo Celeste de Fuerza (2 Str / 3% Cold Res)
- El Hechizo Pequeo Mandarina de Fuerza (1 Str / 3% Light Res)
- El Hechizo Pequeo Zafiro (11% Cold Res)
- El Hechizo Pequeo de la Destreza (2 Dex)
- El Hechizo Pequeo Rub (10% Fire Res)
- El Hechizo Pequeo Fino de Fuerza (1 Str / 17 AR / +2 Max Dmg)
- El Hechizo Pequeo Esmeralda de la Destreza (1 Dex / 11% Psn res)
6.4) Otros:
6.4.1) Vida: 1360 (co n equipo) >>> 4497 (Hombre Lobo) >>> 5432 (CtA)
>>> 6584 (Sabia de Roble)
6.4.2) Resistencias: 75% (Todas)
6.4.3) Defensa: 2035
6.4.4) Dao Aparente (Clera Salvaje): 1248-1903 >>> 15892417 (Coraz n Lobezno)
6.4.5) Puntuacin de Ataque (Clera Salvaje): 18894 >>> 25380 (Objetivo
Bendecido) >>> 27429 (Corazn Lobezno)
6.4.6) Dao Aparente (Furia): 3258-4931 >>> 3599-5445 (Corazn
Lobezno)
6.4.7) Puntuacin de Ataque (Furia): 20830 >>> 27316 (Objetivo
Bendecido) >>> 29365 (Corazn Lobezno)
6.4.
Velocidad de Recuperacin de Impacto: 62% (4 Frames)
6.4.9) Golpes por Segundo (Furia): 5
6.4.10) Golpes por Segundo (Clera Salvaje): 3.1
6.5) Mercenario:
6.5.1)
6.5.2)
6.5.3)
6.5.4)
6.5.5)
6.5.6)
6.5.7)
6.5.
Dao Aparente: 953-3665 >>> 1257-4837 (Coraz n Lobezno)
>>> 1636-5258 (Nivel 15 Veneno + Nivel 21 Encantamiento)
Este fue el primer hermano al cual nos enfrentamos... No fue nada difcil, pero
al parecer tena una buena defensa (o una buena cantidad de vida), porque fue
el que ms tard en caer.
6.6.2) Mefisto:
Bueno, la verdad el premio por tanto esfuerzo no fue muy "bueno" que digamos
(supo ngo que le servir a mi Hechicera de MF), pero lo ms importante fue
haber probado que este perso naje s puede contra los Clones.
Bueno, estas son todas las fotos que puedo mostrarles por el momento
(intentar sacar ms la prxima vez), pero supongo que servirn para probarles
que este perso naje s es eficiente en "ber Tristan".
7) Ventajas / Desventajas:
7.1) Ventajas:
- En comparacin con otros personajes pa ra matar clones, lleva un equipo bastante
barato (a menos que se decidan por una LW).
- Quizs a algunos no les importe mucho, pero, al no haber demasiados "DruidasLobo" matando C lones (al menos en Battle.net yo no he visto ninguno), su
personaje tendr a lgo de "exclusividad", pues no ser el tpico "Pala dn Smiter".
- Como ms de a lguien que use Druidas-Lobo habr notado, uno es inmortal
mientras est transformado en Lobo... En qu sentido? En el que, cua ndo la vida
llega a cero, en vez de morir, el persona je queda converttido en un Druida norma l,
con 1 de vida... E sto, pese a no sonar muy bueno, puede ser de gran utilidad, ya
que, si son rpidos, podrn tomarse una pocin rejuvenecedora y volver a
transformarse en Lobo, antes de que los maten, y as seguir combatiendo. Esta
propiedad nos servir tambin si nos sorprenden con "Doncella de Hierro", pues, en
vez de auto destrurnos por completo, queda remos destransformados con el poco de
vida que nos quedaba a ntes del ltimo golpe fa tal.
7.2) Desventajas:
- Pese a ser muy eficiente contra Clones, este persona je difcilmente ga nar un
duelo.
- Tabin ser completa mente inofensivo contra un inmune a l dao fsico (quizs
algunos opten por dar a lgunos puntos a "Rabia" para combatirlos), a menos que
lleven una Torch y se active la "Tormenta de Fuego", por lo que, si piensan usarlo
para PvM, es bueno optar por un equipo secundario que incluya a lgo de dao
mgico o elementa l.
- Una de las principa les desventajas de un Druida-Lobo, es que, estando
transformado, no podr usar habilida des que no sean de invocacin, o de cambio de
forma, lo que significa que no podremos usar la clsica estrategia de llevar una
vara con cargas de "Grifo de la Vida", por lo que tendremos que depender del
equipo para lanzar este hechizo.
Agradecimientos:
- A kemelestokes y PCMASTER, por habeme aco nsejado y haber co mpartido
conmigo sus conocimientos y experiencias co n Druidas-Lobo.
- A joepeter, d_22 y Portgas_D_Ace, por brindarme su ayuda siempre que
pudieron, ya fuera con el equipo, un "rush" o un muleo.
- A diego_berrio (a ambos hermanos, obviamente) y al desaparecido blackelf,
por dejarme apro ximadamente 500 Fgs como "herencia", gracias a los cuales
pude armar este perso naje en Battle.net.
- A direwolf, por haber supervisado y colabo rado en cada paso de la
construccin de este personaje.
- A Marco._necromancer, por haberme ayudado a superar mi problema del CD
rayado y a instalar el LoD en mi PC.
- Al resto de la Comunidad, por mantener viva esta linda web.
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