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Introduo ao SolidWorks

(IV): Fundamentos para


Desenhos (Vistas)

Joo Manuel R. S. Tavares


Joaquim Oliveira Fonseca

Desenhos de Engenharia
n Basicamente os desenhos transmitem trs

tipos de informao sobre os objetos


representados:
1.
2.

3.

Forma As vistas informam sobre a forma de


um objeto;
Tamanho As dimenses (cotas) informam
sobre o tamanho de um objeto, tolerncias,
etc.;
Outras informaes Notas no grficas que
informam sobre o processo de fabrico
(broquear, escarear, furar, pintar, esmerilar,
tratamento, etc.).

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Exemplo de Desenho de Engenharia

(Mtodo do 3 diedro)
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Regras Gerais de Desenho - Vistas


n As caractersticas do objeto em questo

determinam quais as vistas necessrias para a


sua representao.
n Para um grande nmero de objetos apenas se
necessitam de duas/trs vistas, criteriosamente
escolhidas, para os representar.
n Por

vezes so necessrias menos;


n Contudo, outras vezes so necessrias mais
(conforme conceitos introduzidos em Desenho Tcnico).

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Vistas de Desenho
n Porque podem ser

necessrias trs vistas?


n As

vistas de frente e de
cima das duas peas
representadas so
idnticas.
n Uma vista de lado
necessria para
representar a forma
caracterstica da pea
em questo.
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(Mtodo do 3 diedro)

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Vistas de Desenho: Quando Trs


Insuficiente (utilizao de Vista Auxiliar)
n As trs vistas standard no descrevem
totalmente a pea apresentada (a zona oca da
face inclinada no aparece definida).
(Mtodo do 3 diedro)

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Vistas de Desenho: Quando Trs Vistas so


Demais
n A vista da direita pode ser evitada.
A

(Mtodo do 3 diedro)
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Cotas
n Existem dois tipos de cotas:
n Cotas (dimenses) de
tamanho/forma;
n Cotas (dimenses) de
localizao/posio.
Dimenses de tamanho

(Mtodo do 3 diedro)
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Dimenses de localizao

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem


n Para peas finas, as dimenses da forma
devem ser dadas na vista de frente (pea em
perfil), e as outras dimenses na vista de

cima.

(Mtodo do 3 diedro)
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem


n As dimenses devem estar indicadas na vista
onde aparecem em verdadeira grandeza (de
tamanho e de forma) e no modo mais legvel;
n Deve-se utilizar as cotas de dimetro para os

crculos;
n Deve-se utilizar as cotas de raio para os
arcos.

(Disposio no
mtodo do 3 diedro)
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Regras Gerais de Desenho: Cotagem


n Evitar cotas desnecessrias.
n Se a pea for bem modelada, a insero

automtica das cotas, evita repeties.

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Regras Gerais de Desenho: Cotagem


n As linhas de cota devem estar afastadas das

linhas que definem a pea;


n As vrias linhas de cotas devem estar
espaadas entre si;
n As dimenses e o estilo das linhas de
indicao (leader lines), do texto e das setas
devem ser consistentes em todo o desenho;
n Apenas devem aparecer as casas decimais
necessrias ao processo de produo.

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Aparncia do Desenho: Fraca

(Disposio no
mtodo do 3 diedro)
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Aparncia do Desenho: Prefervel

(Disposio no
mtodo do 3 diedro)
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O que um Modelo de Desenho?


n Um modelo de desenho (Drawing Template)

a formatao base para a informao do


desenho.
n Um modelo de desenho especifica:
n Tamanho

da folha (Sheet size);


n Orientao ao baixo (Landscape) ou ao alto
(Portrait);
n Formato da folha:
Esquadria (Borders);
n Legenda (Title block);
n Lista de Nomenclatura (Data forms and tables).
n

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Modelos de Desenho Disponveis


n Modelo Standard (Standard SolidWorks

drawing template);
n Modelo do tutorial (Tutorial drawing
template);
n Modelo do utilizador (Custom template);
n Sem modelo (No template).

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Utilizar um Modelo para um Desenho


1. Clicar no boto New da barra de ferramentas Standard;
2. Escolher o modelo pretendido (por exemplo, o do tutorial);
3. Duplo clique sobre o cone de desenho.

New

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pr-visualizao

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Exemplo de Modelo de Desenho

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Edit Sheet / Edit Sheet Format


n Edit Sheet (situao por omisso)
n o modo a utilizar para realizar desenhos detalhados;
n Utilizado na maioria das vezes;
n Adicionar ou modificar vistas;
n Adicionar ou modificar cotas;
n Adicionar ou modificar notas de texto.
n Edit Sheet Format (por ativao)
n Modificar a legenda e os cabealhos de texto;
n Modificar a esquadria;
n Incorporar o logtipo da empresa;
n Adicionar texto standard que deve aparecer em todos
os desenhos.
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Legenda
n Contm informao vital sobre o

componente/conjunto;
n Cada empresa pode ter uma verso nica do
legenda;
n A informao tpica de uma legenda inclui:

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Editar a Legenda
1. Clicar na rea grfica no boto direito e

seleccionar Edit Sheet Format no menu de


atalho.

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Editar a Legenda
2. Fazer Zoom na legenda.

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Editar a Legenda
3. Duplo clique no boto esquerdo do rato sobre a nota

"<COMPANY NAME>" e aparecer o menu Note.

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Editar a Legenda
4. Digitar o nome na rea de texto aberta.
5. Justificar o texto.
6. Seleccionar a fonte e a sua formatao,

clicando na rea da Font.


7. Clicar no boto V ou fora da rea do texto
para validar as alteraes.

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Editar a Legenda
8. Centrar o texto no seu espao.

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Editar a Legenda
n Para alterar apenas o texto, sem mudar a sua

formatao, apenas clica-se duplamente


sobre o texto da legenda e edita-se.

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Atribuir um Nome de um Componente


n O nome de um componente, ou conjunto,

visvel no desenho altera-se sempre que se


realiza um novo desenho;
n No muito eficiente ter de editar a folha e
formatar a legenda sempre que se realiza um
novo desenho;
n Seria interessante se a legenda fosse
automaticamente preenchida com o nome do
componente ou conjunto representado no
desenho;
n Tal pode ser realizado
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Atribuir um Nome de um Componente:


1. Clicar no boto Note

na barra/painel de
ferramentas Annotate, ou clicar no menu
Insert e selecionar Note... no submenu
Annotations.
2. Localizar caixa do texto.
3. Clicar no boto.

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Atribuir um Nome de um Componente:


4. Selecionar SW-File Name da lista de nomes

de propriedades e ativar a opo External


model reference.
5. Clicar no boto OK para adicionar a
propriedade.

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Atribuir um Nome de um Componente:


5. No dilogo Properties especificar outras

propriedades do texto como justificao ou


fonte.
6. Clicar no boto OK para aplicar as alteraes
e fechar o dilogo.
7. Resultado:
n Nesta fase o bloco de ttulo mostra o texto da
propriedade. Contudo, quando a primeira
vista for adicionada ao desenho, o texto
altera-se para ficar igual ao nome do ficheiro
do componente ou conjunto referenciado.
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Passar para o Modo Edit Sheet


n Clicar no boto direito na rea grfica e

selecionar no menu de atalho Edit Sheet;


n Este o modo a ser utilizado na fase de
definio dos desenhos (edio da folha).

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Normas de Cotagem
n As normas de cotagem determinam o

grafismo da cotagem, como o estilo das setas


e a posio do texto.
n O modelo de desenho do tutorial utiliza a
norma ISO.
n Outras normas podem ser utilizadas no
SolidWorks.

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Seleccionar a Norma de Cotagem:


1. Clicar em
2.

3.
4.

5.

Options no
menu Tools;
Clicar no
separador
Document
Properties;
Clicar na opo
Drafting
Standard;
Selecionar a
norma
pretendida da
lista de normas
disponveis.
Validar: OK

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Definir a Fonte para a Cotagem:


1. Clicar em Options

no menu Tools;
2. Clicar no
separador
Document
Properties;
3. Clicar na opo
Annotations;
4. Clicar no boto
Font;
5. Selecionar a
fonte e a formatao
pretendida e clicar
no boto OK;
6. Clicar no boto OK
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Gravar um Modelo de Desenho:


1. No menu File selecionar Save As...;
2. Na lista Save as type: selecionar Drawing
Template (o sistema salta automaticamente para a
pasta dos modelos);
3. Clicar no boto

para criar
uma nova pasta;

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Gravar um Modelo de Desenho:


4. Dar um nome nova pasta;
5. Selecionar a nova pasta;
6. Atribuir um nome ao modelo;
7. Clicar no boto Save (os modelos de desenho
tm a extenso *.drwdot).

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Criar um Desenho Procedimento Geral:


1. Abrir o componente ou o conjunto a
2.
3.

4.
5.

desenhar.
Abrir um novo desenho com o tamanho de
folha desejado.
Adicionar as vistas; geralmente, trs vistas
standard
, mais vistas especificas tais
como de detalhe, auxiliar ou seco (ou de
corte).
Realizar a cotagem e a sua formatao.
Caso seja necessrio, adicionar outras
folhas de desenho, vistas e/ou notas.

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Criar trs Vistas Standard:


1. Clicar no boto Standard 3 Views

da barra/

painel de ferramentas Drawing.


2. Selecionar o componente/conjunto desejado no
menu Window.
3. Clicar na rea grfica do componente/conjunto.
4. A janela do desenho reaparece com as trs vistas
standards do componente
/conjunto selecionado.
Vista 1

Vista 3

Vista 2
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Trabalhar com Vistas de Desenho


n Para selecionar uma vista, clicar na fronteira

da vista. A fronteira da vista ser representada


por um retngulo a interrompido.
n As vistas 2 e 3 esto alinhadas com a vista 1.
n Arrastando a vista 1 (de frente), as vistas 2 (de
cima) e 3 (da direita) movem-se de forma a
permanecerem alinhadas com a vista 1.
n A vista 3 apenas pode ser arrastada para a
esquerda ou para a direita.
n A vista 2 apenas pode ser arrastada para cima
ou para baixo.
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Trabalhar com Vistas de Desenho


n Representao das arestas escondidas

(Hidden line representation):


n As

arestas escondidas geralmente so


representadas a cinzento nas vistas
ortogrficas.
n Geralmente as arestas escondidas so
removidas (Hidden Lines Removed) nas vistas isomtricas.
n Representao das arestas de

tangncia

(Tangent edges):
n Clicar

no boto direito no interior


da fronteira da vista;
n Selecionar no menu de atalho o
submenu Tangent Edges e
selecionar a opo pretendida.
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Trabalhar com Vistas de Desenho


c/ arestas invisveis e
arestas de tangncia

c/ arestas invisveis e sem


arestas de tangncia
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Cotagem de Desenhos
n As dimenses (cotas) utilizadas para criar o

componente/conjunto podem ser importadas


para o desenho.
n As cotas podem ser adicionadas
manualmente utilizando a
ferramenta de cotagem
.
n Associao:
n Alterando

os valores das cotas importadas o


componente/conjunto alterado.
n No possvel alterar no modelo, os valores
das cotas inseridas manualmente.
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Importar as Cotas para um Desenho:


1. Clicar no boto Model Items na

barra/painel de ferramentas Annotation,


ou selecionar Model Items no
menu Insert;
2. Ativar as opes Dimensions que
se pretendem importar;
3. Ativar a opo Import items
into all views;
4. Clicar no boto OK.

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Manipular Cotas
n Mover cotas:
n Clicar no texto;
n Arrastar o texto para a posio desejada;
n Para mover a cota para uma vista diferente, carregar
na tecla Shift enquanto se arrasta a cota pretendida.
n Apagar cotas:
n Clicar no texto e carregar na tecla Delete.
n Inverter as setas:
n
n
n

Clicar no texto;
Aparecem pontos cyan nas setas
das cotas;
Clicar num ponto para inverter o
sentido da setas.

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Finalizar o Desenho
n Posicionar as

vistas.
n Arranjar as cotas
arrastando-as
para as zonas
adequadas.
n Remover as
arestas
escondidas e as
linhas de
tangncia.
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(Mtodo do 3 diedro)

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Associao
n Alterando uma dimenso

importada no desenho,
modifica-se o modelo:
n
n
n

Duplo clique sobre o texto da


cota;
Digitar o novo valor;
Reconstruir (Rebuild) o modelo.

n Abrindo o componente, este

reflete o novo valor


especificado.
n Abrindo o conjunto, este
tambm reflete o novo valor
especificado.

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Desenhos com Mltiplas Folhas


n Os desenhos podem conter mais do que uma

folha de desenho.
n Para inserir uma nova folha, selecionar
Sheet ... no menu Insert.

Seleo da
folha ativa

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Model Views
n Uma Model view (vista de modelo) representa

o componente ou conjunto segundo uma


orientao especfica.
n Exemplos de Model views so:
n Vistas

standards tais como de frente (Front),


de cima (Top) ou isomtrica (Isometric).
n Uma vista segundo uma orientao definida
pelo utilizador no componente ou conjunto.
n A vista atual de um componente ou conjunto.

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Inserir uma Model View:


1. Clicar no boto Model View

, ou selecionar
no menu Insert o submenu Drawing View e
depois a opo Model View;
2. Clicar no interior da fronteira de uma vista
existente.
n

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Nota: No clicar diretamente num dos


componentes de um conjunto. Pois tal ao,
criaria uma model view desse componente
especfico.

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Inserir uma Named View:


3. Uma lista de Model views

aparece na janela do
PropertyManager. Selecionar a
vista pretendida.
4. Localizar a vista na zona
pretendida da folha.

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Inserir uma Named View:


Vista isomtrica adicionada ao desenho

(Mtodo do 3 diedro)

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Vistas Especiais Vista de Detalhe


n
1.
2.

3.
4.

5.

Utilizadas para representar de forma ampliada a vista de um


pormenor.
Clicar no boto
, ou no menu Insert selecionar o submenu
Drawing View e seguidamente Detail;
Esboar um crculo
na vista original
(vista fonte);
Posicionar a vista
no desenho;
Editar a etiqueta
(label) para alterar
a escala;
Importar as cotas
(Mtodo do 3 diedro)
ou arrast-las para
a nova vista.

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Vistas Especiais Vista em Corte


n Utilizadas para representar aspetos interiores
1.

2.
3.
4.
5.

de um objeto.
Clicar no boto
, ou no menu Insert
selecionar o submenu Drawing View e
seguidamente Section;
Esboar a linha (se tiver vrias linhas, esboar
antes) de corte na vista original (vista fonte);
Posicionar a vista no desenho;
A seco automaticamente tracejada;
Para inverter as setas de orientao da
seco, dar um duplo clique sobre a linha de
seco.

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Vistas Especiais Vista em Corte

(Mtodo do 3 diedro)
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Projeco segundo o Mtodo do 1 Diedro


ou segundo o Mtodo do 3 Diedro
n Por omisso, no SolidWorks o tipo de

projeo utilizado segundo o mtodo do 3


Diedro. Tal pode ser alterado:

1. Clicar

no boto direito
do rato numa zona
vazia da folha de
desenho;
2. Selecionar Properties...
no menu de atalho;
3. Selecionar o tipo de
projeo pretendido;
4. Clicar no boto OK.
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