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HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y FUNCIONES DE SUS

COMPONENTES

Presentado a:
Ing. CARLOS ARTURO MONROY MOYANO

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO


FACULTAD DE ELECTROMECANICA
LOGICA COMPUTACIONAL
2016

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES Y FUNCIONES DE SUS


COMPONENTES

Presentado a:
Ing. CARLOS ARTURO MONROY MOYANO

Presentado por:
OSCAR PINZON
ROBER IVAN SUAREZ DELGADILLO

UNIVERSIDAD ANTONIO NARIO


FACULTAD DE ELECTROMECANICA
LOGICA COMPUTACIONAL
2016
INTRODUCCION

En el presente artculo se realiza una breve descripcin acerca de cmo a lo largo


de la historia el hombre ha logrado inventar y producir desde herramientas
artesanales para registrar pequeos clculos y ocurrencias de su diario vivir hasta
elementos, tcnicas y dispositivos para procesar datos y registros de gran
complejidad como los que conocemos y utilizamos en la actualidad.
Es de gran importancia para el desarrollo profesional conocer la historia de los
computadores, su funcionalidad y las distintas formas de procesar los datos y
convertirlos en informacin til; la realizacin de este tipo de investigaciones nos
permite interactuar y conocer los procedimientos que se pueden desarrollar y aplicar
en la industria por medio de los computadores.

OBJETIVOS

Conocer y mencionar algunos de los eventos histricos ms importantes


sobre la invencin y evolucin de los computadores.
Identificar los componentes ms importantes del computador tanto de
software como de hardware y su funcionamiento.
Analizar los conceptos de lenguaje de programacin -sistema operativo y
comparar su evolucin a lo largo de las distintas generaciones de
computadoras.

HISTORIA DE LOS COMPUTADORES

Los primeros registros del hombre son anotaciones sobre la cantidad


de granos, animales y dems posesiones personales, con este fin, el hombre
empleaba guijarros, palos y/o marcas en las paredes de las cavernas que
habitaba.
El deseo humano de obtener mayor informacin y mejores comunicaciones,
gradualmente fue dejando atrs estos sencillos instrumentos. El baco es
considerado como el primer instrumento elaborado por el hombre para realizar
operaciones aritmticas de manera ms eficiente. El baco no realiza clculos de
manera autnoma (por si solo), simplemente le permite al hombre realizarlos de
manera ms eficiente.

El Abaco
Fuente: La tecnologa en la educacin Blog de worpress

Siguiendo los recuentos histricos, la primera mquina que realizaba


clculos de manera autnoma fue inventada en 1642 por el gran matemtico y
filsofo francs Blas Pascal. La mquina de Pascal (en honor a su inventor), era
movida mediante una serie de ruedas dentadas, numeradas del cero al nueve,
alrededor de sus circunferencias y era capaz de sumar y restar en forma directa,
mostrando un nmero a travs de una ventanita y por este hecho permita la
ventaja de evitar tener que contar, como en el caso del baco; adems, presenta
los resultados en forma ms accesible.

La maquina de pascal

Pascalina Fuente: Wikipedia.org

Aos despus, en 1671 Gottfried Wilhelm Leibniz le adiciono a la pascalina un


elemento tipo cilindro diseado especialmente para que fuera capaz de multiplicar y
dividir de manera directa; la historia tambin relata que a principios del siglo XIX un
ingeniero llamado Joseph Marie Jacquard perfecciono las tcnicas y conceptos de
las tarjetas perforadas, con las cuales se podan programar pequeos artefactos
de tejer para que siguieran un patrn de costura. Este concepto fue utilizado tiempo
despus en las mquinas de cmputo y probar as los primeros clculos.
Hacia 1822 Charles Babbage se muestra como el precursor de las
computadoras electrnicas con un modelo muy singular llamado la mquina de
motor de diferencias la cual permita calcular algoritmos y tablas astronmicas;
basado en este modelo Babbage diseo tambin un poderoso instrumento para el
clculo automtico, el cual era impulsado por vapor y trabajara basndose en un
programa de planeacin almacenado en tarjetas perforadas. Este el motor analtico
divida sus funciones en dos fases; la primera en la que ordenaba y la segunda en la
que ejecutaba las ordenes, esta ltima se asimilaba a una versin ampliada de la
mquina de pascal y en conjunto le permita al usuario combinar especificaciones de
control y lograr que la misma maquina ejecutara operaciones complejas, diferentes a
la de sus antecesores.
As se da por concebida las diferentes formas y medios para el ingreso de los
datos y las instrucciones conocidas hoy en da como las memorias, los
procesadores; Babbage muri sin poder implementar el motor analtico y sin saber
que sus ideas funcionaban.

Maquina
Babbage Fuente:

diferencial de Charles
Wikipedia.org

Durante los cien


aos
siguientes,
las
mquinas activadas por
tarjetas perforadas se
modificaron y se hicieron ms rpidas, pero aun no podan mantener el ritmo de las
crecientes necesidades para el procesamiento y anlisis de cuentas y otros
problemas de la poca.
En 1937, Howard H. Aiken, un candidato al doctorado en fsica de Harvard,
trabaj en una mquina que podra resolver automticamente ecuaciones
diferenciales. La International Business Machines (I.B.M.), hoy una de las ms
grandes empresas de esta fase de la industria norteamericana, ayud al inventor a
crear la Calculadora Controlada de Secuencia Automtica conocida como el
Mark I, este un monstruo de cuatro y media toneladas mtricas, con 78
aparatos independientes vinculados por unos 800 kilmetros de cable. En tres
dcimas de segundo poda efectuar sumas y restas de 23 dgitos y en cerca de 6
segundos poda multiplicar nmeros de 23 dgitos. Fue retirado en 1959.

Tanto el Mark I como la segunda guerra mundial, jugaron un papel clave en


el desarrollo de las computadoras. El Mark I realizo aportes tecnolgicos bsicos
mientras que la guerra solo propicio la necesidad; el resultado fue el integrador y
calculador numrico electrnico conocido como el ENIAC.

ENIAC Fuente: manualpc.com


Este elemento de comunicaciones creado para el ejrcito norteamericano por
la escuela de Ingeniera Elctrica de Universidad de Pensilvania. Adaptada con
circuitos elctricos flip-flop y pulsaciones electrnicas para conectar o desconectar
tubos al vaco, similares a interruptores. All las interrupciones de este tipo podan
hacerse miles de veces ms rpido que los aparatos electromecnicos, el ENIAC
constituyo el inicio de los computadores modernos.
El ltimo paso para completar el concepto de la computadora de hoy, fue el
concepto de maquina almacenadora de programas. Concepto introducido por un
matemtico hngaro John von Neumann sugiri que las instrucciones de operacin,
as como los datos, se almacenaran de la misma manera en la memoria de la
computadora. Aporto tambin la idea de hacer que la computadora modificara sus
propias instrucciones de acuerdo con un control programado. Se le considera a este
autor como el padre de las computadoras, desde all se inici una carrera por
mejorar y hacer ms eficientes las computadoras.
Existen bsicamente dos tipos bsicos de computadoras: las anlogas y las
digitales. Tambin existen sistemas llamados hbridos que emplean elementos
tanto anlogos como digitales; los fenmenos que se comportan en forma
continua reciben el nombre de analgico por ejemplo: la altura de una columna
de mercurio en un termmetro clnico, puede variar entre las marcas de treinta y
cuarenta y cinco grados y en todo momento puede estar en cualquier punto
intermedio de la escala, lo mismo ocurre con un voltaje elctrico o la rotacin
angular de un eje.
En una computadora anloga los nmeros estn representados por
cantidades fsicas continuamente variables como las anteriores. Tales mquinas
tienen aplicaciones fsicas e industriales que representan procesos fsicos que
ocurren con el paso del tiempo.
Existe otro tipo de fenmenos ejemplo: si se averigua la cantidad de
ventanas de un edificio se llegar
a la conclusin de que son un nmero
exacto como 90 y que no puede haber 90 y media. Estos fenmenos reciben el
nombre de digitales porque dan la idea de que se pueden cuantificar con los dedos
de la mano. La computadora digital opera con nmeros representados
directamente en forma digital. Tales computadoras son las ms
extensamente usadas y pueden aplicarse en todos los campos que requieren
operaciones aritmticas y manejo de informacin.

GENERACIONES DE COMPUTADORAS
. Se suelen considerar cinco generaciones:
Generacin Cero: En la cual el hombre construyo mquinas, usando
dispositivos mecnicos tales como ruedas dentadas y piones, para realizar
bsicamente operaciones aritmticas como suma, resta, multiplicaciones y
divisiones. Estas mquinas se conocen con el nombre de Mquinas
Aritmticas.
Primera Generacin: En la cual se construy mquinas de clculo para
tareas muy especficas como investigacin y militares, usando dispositivos
electro-mecnicos como rels y tubos de vaco los cuales dieron paso a
los elementos transistorizados. Las mquinas de cmputo de esta
generacin tenan pocas facilidades de programacin. La comunicacin se
estableca en lenguaje de mquina (lenguaje binario). Estos aparatos eran
grandes y costosos.
Segunda Generacin: en esta se construy computadores (mquinas de
clculo), basados en el transistor. Los computadores de esta generacin
tienen propsito general, no son usados nicamente para la investigacin y
el aspecto militar, ya son usados en el arte, la economa y la industria. Se
programaban en nuevos lenguajes llamados de alto nivel.
Tercera Generacin: Se elaboran los diferentes tipos de computadores,
basados en el desarrollo de los circuitos integrados. En esta generacin se
desarrollan los primeros programas de software de tipo especfico.
Cuarta Generacin: se fabrican computadores de tamao pequeo pero de
gran capacidad, llamados microcomputadores, los cuales estn basados en
el microprocesador. La aparicin del microprocesador se debe a los
desarrollos hechos en la tecnologa VLSI (Integracin de Gran Escala). En
esta generacin se hacen aplicaciones de software orientadas al usuario
final.

Aparece el primer modelo de ordenador personal conocido como el APPLE II

Aparece el primer modelo de ordenador personal conocido como el APPLE II.

APPLE II Fuente:

Wikimedia.org

Quinta
Generacin: En esta
etapa aparecen los computadores con ms de un procesador, cada uno con
una tarea especfica como procesamiento de imagen y procesamiento de
sonido, y/o con una tarea en comn. Adicionalmente se construyen
computadores capaces de auto- configurarse, auto-programarse, etc. En
esta generacin se desarrolla software tanto genrico como especfico.

COMPUTADOR

MULTIPROCESADOR

ESTRUCTURA Y COMPONENTES DE LOS COMPUTADORES

Un COMPUTADOR es una mquina que realiza clculos de manera


automtica. Se divide fundamentalmente en dos partes: el hardware y el software.
El HARDWARE es la parte fsica de un computador, es decir, la parte que realiza
los clculos. El SOFTWARE es la parte lgica del computador, es decir, la parte
que le dice al hardware qu hacer. Usando una metfora se puede decir que: Un
computador es como un ser humano: el hardware es el cuerpo y el software es la
mente; por otra parte desde la perspectiva del hardware, est constituido por una
serie de dispositivos cada uno con un conjunto de tareas definidas. Los dispositivos
de un computador se dividen segn la tarea que realizan en: dispositivos de
entrada, dispositivos de salida, dispositivos de comunicaciones, dispositivos de
almacenamiento y dispositivo de cmputo.

Arquitectura
del hardware Fuente: slideshare.net

Dispositivos de entrada: Son aquellos que permiten el ingreso de datos a


un computador. Entre estos se cuentan: teclados, ratones, scanner,

micrfonos, cmaras fotogrficas, cmaras de video, controles de juegos,


lpices pticos, y guantes de realidad virtual.

Dispositivos de salida. Son aquellos que permiten mostrar informacin


almacenada o procesada por el computador. Entre otros estn: las pantallas
de video, impresoras, audfonos, plotters, guantes de realidad virtual, gafas y
cascos virtuales.

Dispositivos de almacenamiento. Son aquellos en los cuales el


computador puede guardar informacin y de los cuales puede obtener
informacin previamente almacenada. Entre otros estn los discos flexibles,
memorias, discos duros, unidades de cinta, CD-ROM, CD-ROM de reescritura y DVD.

Dispositivos de comunicacin: Son aquellos que le permiten a un


computador comunicarse con otros. Entre estos se cuentan los mdems y
tarjetas de red.

Dispositivo de cmputo: Es la parte del computador que realiza todos los


clculos y tiene el control sobre los dems dispositivos. Est formado por
tres elementos fundamentales: la unidad central de proceso, la memoria y el
bus de datos y direcciones.

Esquema

dispositivo de

cmputo Fuente:
tatasalcedo.blogspot.com

Dispositivos y accesorios del computador

La unidad central de proceso (UCP; central process unit): es el


cerebro del computador, est encargado de realizar todos los clculos, utilizando
para ello la informacin almacenada en la memoria y de controlar los dems
dispositivos, procesando las entradas y salidas provenientes y/o enviadas a los
mismos. Mediante el bus de datos y direcciones, la UCP se comunica con los
diferentes dispositivos enviando y obteniendo tales entradas y salidas.
Para realizar su tarea la unidad central de proceso dispone de una unidad
aritmtica lgica, una unidad de control, un grupo de registros y opcionalmente
una memoria cach para datos y direcciones; por otra parte la unidad aritmtico
lgica (UAL, arithmetic logic unit) se encarga de realizar las operaciones
aritmticas y lgicas requeridas por el programa en ejecucin, la unidad de
control determina las operaciones e instrucciones que se deben realizar, por
ltimo, el grupo de registros es donde se almacenan tanto datos como direcciones
necesarias para realizar las operaciones requeridas por el programa en ejecucin.

La memoria est encargada de almacenar toda la informacin que el


computador est usando, es decir, la informacin que es accedida (almacenada
y/o recuperada) por la UCP y por los dispositivos.
La unidad de medida de memoria es el byte, constituido por 8 bits (ceros o
unos). Cada byte tiene asignada una direccin de memoria, para poder ser
accedida por la UCP. Para la interpretacin de la informacin que est en
memoria, como datos o comandos o instrucciones, se utilizan cdigos que la
UCP interpreta para llevar a cabo las acciones deseadas por el usuario.

Existen diferentes tipos de memoria, entre las cuales


encuentran las siguientes:

RAM (Random Access Memory): Memoria de escritura y lectura, es la


memoria principal del computador. El contenido solo se mantiene mientras el
computador est encendido.

ROM (Read Only Memory): Memoria de solo lectura, es permanente y no se


afecta por el encendido o apagado del computador. Generalmente almacena
las instrucciones que le permiten al computador iniciarse y cargar (poner en
memoria RAM) el sistema operativo.

Cach: Memoria de acceso muy rpido, usada como puente entre la UCP y la
memoria RAM, para evitar las demoras en la consulta de la memoria RAM.

El bus de datos y direcciones permite la comunicacin entre los


elementos del computador. Por el bus de datos viajan tanto las instrucciones como
los datos de un programa y por el bus de direcciones viajan tanto las direcciones
de las posiciones de memoria donde estn instrucciones y datos, como las
direcciones lgicas asignadas a los dispositivos.
ARQUITECTURA DEL SOFTWARE
Desde este punto de vista el computador se constituye as:
Un sistema operativo el cual comprende un conjunto de lenguajes a diferente
nivel con los cuales se comunica con el usuario y con sus dispositivos.
Entre estos estn los lenguajes de mquina, los ensambladores y los de
alto nivel.
Un conjunto de aplicaciones de software.
Un conjunto de herramientas de software.

Software: Es un conjunto de instrucciones que le dicen al hardware que


hacer. El hardware por s solo no puede hacer nada.

Lenguaje de programacin: Es un conjunto de reglas y estndares que es


utilizado para escribir programas de computador (software), que puedan ser
entendidos por l.
Programa: Es la representacin de algn software en un lenguaje de
programacin especfico.

SISTEMA OPERATIVO
Es el software encargado de administrar los recursos del sistema.
Adicionalmente, ofrece un conjunto de comandos para interactuar con la mquina.
Los sistemas operativos pueden ser escritos en lenguaje de alto nivel (UNIX
fue escrito en C), en lenguaje ensamblador y/o en lenguaje mquina. Algunos de
los sistemas operativos ms conocidos son DOS, UNIX, LINUX y las distintas
versiones de Microsoft Windows.

Lenguaje de maquina

Es el nico lenguaje que entiende el hardware (mquina) y usa


exclusivamente el sistema binario (ceros y unos). Este lenguaje es especfico para
cada hardware (procesador, dispositivos, etc.).
El programa (tanto cdigos de instruccin como datos) es almacenado
en memoria. La estructura de una instruccin en lenguaje mquina es la
siguiente:
Se introduce la informacin por medio de comandos lgicos o cdigos
ejecutables en formatos binario y hexadecimal

Lenguaje de
Fuente:

maquina
Mikroe.com

LENGUAJE DE ENSAMBLADOR es un lenguaje que usa mnemnicos


(palabras cortas escritas con caracteres alfanumricos), para codificar las
operaciones. Los datos y/o direcciones son codificados generalmente como
nmeros en un sistema hexadecimal. Generalmente es especfico (aunque no
nico) para cada lenguaje de mquina.
Un ENSAMBLADOR es un software, generalmente escrito en lenguaje
de mquina, que es capaz de traducir de lenguaje ensamblador a lenguaje de
mquina.
LENGUAJE DE ALTO NIVEL, este es un lenguaje basado en una estructura
gramatical para codificar estructuras de control y/o instrucciones. Cuenta con un
conjunto de palabras reservadas (escritas en lenguaje natural). Estos lenguajes
permiten el uso de smbolos aritmticos y relacionales para describir clculos
matemticos, y generalmente representan las cantidades numricas mediante
sistema decimal.
Gracias a su estructura gramatical, estos lenguajes permiten al programador
olvidar el direccionamiento de memoria (donde cargar datos y/o instrucciones en la
memoria), ya que este se realiza mediante el uso de conceptos como el de
variable.
Los COMPILADORES e INTRPRETES son software capaz de traducir de
un lenguaje de alto nivel al lenguaje ensamblador especfico de una mquina. Los
primeros toman todo el programa en lenguaje de alto nivel, lo pasan a lenguaje
ensamblador y luego lo ejecutan. Los ltimos toman instruccin por instruccin,
la traducen y la van ejecutando.

CONCLUSIONES

Desde sus inicios se puede corroborar como el afn del hombre por
modernizar sus herramientas primitivas para sus cuentas y oficios diarios, se
convirti en tecnologa informtica que cada vez evoluciona.
Las distintas generaciones de computadoras a lo largo de la historia
permitieron a nuevos autores realizar mejoras de los procesos anteriores y
mejorar el desempeo de los dispositivos
Las actividades de nuestra vida diaria se facilitan y dependen en gran parte
del uso de un computador el cual gracias a la cantidad de dispositivos permite
el procesamiento de grandes volmenes de informacin en un espacio
relativamente corto comparado con los dispositivos de pocas antiguas.

Bibliografa
Historia de la computacin http://es.slideshare.net/andream43/exposicionhistoria-de-la-computacionslideshare.net
Historia de los computadores
http://biblio3.url.edu.gt/Libros/provinciales/computadoras.pdf
El computador y sus componentes http://es.scribd.com/doc/92409511/elcomputador-y-sus-componentes#scribd

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