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O que dinmica de grupo?

Dynamis uma palavra grega que significa fora, energia, ao.


Quando Kurt Lewin utilizou essa expresso e comeou a pesquisar os grupos, seu
objetivo era o de ensinar s pessoas comportamentos novos atravs da Dinmica de
Grupo, ou seja, atravs da discusso e de deciso em grupo, em substituio ao mtodo
tradicional de transmisso sistemtica de conhecimentos.
Na Dinmica de Grupo o comportamento e as atitudes individuais sero mudados num
trabalho de grupo, isto, porque, os participantes se sentiro profundamente
sensibilizados por aquilo que acontece, por sentirem e por observarem processo que eles
aprendero a conceituar.
O que se espera alcanar de resultados, com a utilizao
da Dinmica de Grupo?
Alguns objetivos gerais so:
1. Desinibir a capacidade criadora dos participantes, levando-os a se tornarem
bastante desenvoltos;
2. Melhorar a capacidade de comunicao dos participantes;
3. Contribuir para construir novas relaes entre os seres humanos;
4. Resgatar a auto estima dos participantes;
5. Desenvolver a capacidade de respeitar as diferenas individuais e a diversidade
cultural;
6. Auxiliar no desenvolvimento da capacidade de amar;
7. Estimular a reflexo e a reviso de atitudes e comportamentos, levando a novas
formas de ser e conviver.
8. Aumentar a coeso do grupo;
9. Proporcionar um aperfeioamento do trabalho coletivo. Aprender a trabalhar em
grupo;
10. Transformar o potencial do grupo, fazendo-o crescer em igualdade harmnica de
relacionamento interpessoal.
Os elementos de uma dinmica
1. Objetivos: Quem vai aplicar a dinmica deve ter claro o que se quer alcanar.
2. Materiais-recursos: Que ajudem na execuo e na aplicao da dinmica (TV,
vdeo, som, papel, tinta, mapas...). Outros recursos que podem ser utilizados em
grupos grandes so o projetor, exposies dialogadas, alm de tcnicas de teatro,
tarjetas e cartazes.
3. Ambiente-clima: O local deve ser preparado de acordo, para que possibilite a
aplicao da dinmica (amplo, fechado, escuro, claro, forrado, coberto...), onde
as pessoas consigam entrar no que est sendo proposto.
4. Tempo determinado: Deve ter um tempo aproximado, com incio, meio e fim.
5. Passos: Deve-se ter clareza dos momentos necessrios, para o seu
desenvolvimento, que permitam chegar ao final de maneira gradual e clara.
6. Nmero de participantes: Ajudar a ter uma previso do material e do tempo
para o desenvolvimento da dinmica.

7. Perguntas e concluses: Que permita resgatar a experincia, avaliando: o que


foi visto; os sentimentos; o que aprendeu. O momento da sntese final, dos
encaminhamentos, permite atitudes avaliativas e de encaminhamentos.
Tipos de tcnicas/dinmicas
Tcnica quebra gelo- Ajuda a tirar as tenses do grupo, desinibindo as pessoas para o
encontro.- Pode ser uma brincadeira onde as pessoas se movimentam e se descontraem.Resgata e trabalha as experincias de criana.- So recursos que quebram a seriedade do
grupo e aproximam as pessoas.
Tcnica de apresentao- Ajuda a apresentar-se uns aos outros. Possibilitando
descobrir: quem sou, de onde venho, o que fao, como e onde vivo, o que gosto, sonho,
sinto e penso... Sem mscaras e subterfgios, mas com autenticidade e sem violentar a
vontade das pessoas.- Exige dilogo verdadeiro, onde partilho o que posso e quero ao
novo grupo.- So as primeiras informaes da minha pessoa.- Precisa ser desenvolvida
num clima de confiana e descontrao.- O momento para a apresentao, motivao e
integrao. aconselhvel que sejam utilizadas dinmicas rpidas, de curta durao.
Tcnica de integrao
- Permite analisar o comportamento pessoal e grupal. A partir de exerccios bem
especficos, que possibilitam partilhar aspectos mais profundos das relaes
interpessoais do grupo.- Trabalha a interao, comunicao, encontros e desencontros
do grupo.- Ajuda a sermos vistos pelos outros na interao grupal e como nos vemos a
ns mesmos. O dilogo profundo no lugar da indiferena, discriminao, desprezo,
vividos pelos participantes em suas relaes.- Os exerccios interpelam as pessoas a
pensar suas atitudes e seu ser em relao.
Tcnicas de animao e relaxamento- Tem como objetivo eliminar as tenses, soltar o
corpo, voltar-se para si e dar-se conta da situao em que se encontra, focalizando
cansao, ansiedade, fadigas etc. Elaborando tudo isso para um encontro mais ativo e
produtivo.- Estas tcnias facilitam um encontro entre pessoas que se conhecem pouco e
quando o clima grupal muito frio e impessoal.- Devem ser usadas quando necessitam
romper o ambiente frio e impessoal ou quando se est cansado e necessita retomar uma
atividade. No para preencher algum vazio no encontro ou tempo que sobra.
Tcnica de capacitao- Deve ser usada para trabalhar com pessoas que j possuem
alguma prtica de animao grupal.- Possibilita a reviso, a comunicao e a percepo
do que fazem os destinatrios, a realidade que os rodeia.- Amplia a capacidade de
escutar e observar.- Facilita e clareia as atitudes dos animadores para que orientem
melhor seu trabalho grupal, de forma mais clara e livre com os grupos.- Quando
proposto o tema/contedo principal da atividade, devem ser utilizadas dinmicas que
facilitem a reflexo e o aprofundamento; so, geralmente, mais demoradas.
ACERTANDO O ALVO

Materiais:
Pedras, bolinhas de papel, petecas etc.
Como fazer:
Traar alvos no cho, que podem ser linhas paralelas em distncia progressiva, crculos
concntricos, ou crculos/quadrados separados.
Cada jogador deve, em sua vez, tentar atirar a pedra no alvo pr-determinado.
Pode-se atribuir pontuao a cada linha ou crculo, de modo que o jogador acumula
pontos ao acertar o alvo.
Pode-se, tambm, fazer buracos no cho ou utilizar baldes como alvos.
ESTOURO
Materiais:
Bales
Barbante
Como fazer:
Cada criana ter um balo cheio preso sua perna. A tarefa ser estourar o balo do
colega, sem deixar que o seu seja estourado pelos demais. Ganha aquele que for o
ltimo com o balo cheio.
Pode-se variar a brincadeira criando pares, em que um defende o balo do outro. Nesta
variao, ganha a dupla que ficar por ltimo com o balo cheio.
COR
Materiais:
Bales
Envelopes
Como fazer:
Dividir a equipe em 5 grupos. Cada grupo dever escolher um balo com uma cor que
corresponder a um envelope. Aps, cada grupo responder sua pergunta, quem melhor
responder vence.
FORCA
Material:
Quadro
Como fazer:
Dividir em 5 grupos. Cada grupo dever descobrir a palavra chave correspondente as
perguntas. Vence o grupo que acertar mais palavras.