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Sphere Grid

Existem 3 tipos de Grids: o Grid normal, presente em todas as verses, o Grid


experiente, presente nas verses normais do FFX e o Grid internacional,
presente na verso internacional de FFX. Cada um deles tem suas prprias
caractersticas, mas o jeito de us-los sempre o mesmo.
O Sphere Grid o sistema principal do FFX, tal como as matrias do FFVII ou
Draws e Junctions do FFVIII. Na descrio mais simples um tabuleiro gigante
cheio de buracos, alguns ocupados, outros no, todos os personagens se
localizam nesse imenso tabuleiro e a medida que se anda por ele e ativa
seus nodes voc ganha habilidades e status.
Os S.lvs. dos personagens basicamente serve para andar pelos node. Voc
ganha S.lvs com AP, que os inimigos deixam, tal como a Exp servia nos outros
FFs.
Assim que voc ativar a tela do Grid voc pode escolher qual personagem
atravez de L1 e R1, voc ento ter 2 opes, Move e Use. Com move voc
pode se mover atravez do Grid, passando por cima de node. Voc gasta um
S.lv cada vez que andas uma casa no Grid, e gasta 1 S.lv a cada 4 casas ou
menos que voc volte no Grid.. Cada personagem sempre estar em um node
por vez e pode ativar todos que estiverem a sua volta. Para ativar os node voc
ter de usar a opo Use, e com essa opo voc poder usar diversos tipos
de esferas, cada uma com sua funo prpria.
Existem 3 tipos de node no grid:
Nodes em branco, onde se pode colocar itens especiais para criar novos
nodes como os que j existem.
Nodes normais que so ocupados por alguma habilidade, que pode ser alguma
magia, alguma skill ou especial, algum aumento de +1, +2, +3 ou +4 em algum
stauts, um aumento de +200 no hp ou um aumento de +20 ou +40 no Mp,
sendo que cada tipo de node ocupado ativado por um tipo de sphere comum,
que qualquer inimigo tem. Os nodes normais so:

Nodes com uma espcie de diamante negro


ensinam a Black Magic que estiver ali.
Nodes com uma espcie de diamante branco
ensinam a White Magic que estiver ali.
Nodes com 2 espadas cruzadas ensinam a Skill
que estiver ali.
Nodes com um smbolo de mais ensinam o
Special que estiver ali.
Nodes com a letra H aumentam o Hp do
personagem.
Nodes com a letra M aumentam o Mp do
personagem.
Nodes com uma espada aumentam a fora do
personagem.
Nodes com um escudo aumentam a defesa do
personagem.

Nodes com um crculo e um tringulo dentro


aumentam a magia do personagem.
Nodes com um escudo e um tringulo dentro
aumentam a defesa mgica do personagem.
Nodes com um circulo no meio aumentam a
chance de acerto do personagem.
Nodes com um smbolo parcial de Ying-Yang
aumentam a evaso do personagem.
Nodes com uma espcie de pegada aumentam
agilidade do personagem.
Nodes com uma estrela no meio aumentam a
sorte do personagem.

Nodes trancados, explicados mais adiante.


Esses so os tipos de spheres comuns:

Ability Spheres: Permite ativar um node j


existente de Black Magic, White Magic, Skill ou
Special
Strenght Spheres: Permite ativar um node j
existente de Hp, Atack ou Defense
Mana Spheres: Permite ativar um node j
existente de Mp, Magic ou Magic Defense
Speed Spheres: Permite ativar um node j
existente de Agility, Evasion ou Accuraccy
Fortune Spheres: Permite ativar um node j
existente de Luck (essas spheres so bem raras
por sinal)

Existem outros tipos de spheres que ativam nodes especficos no grid, sendo
todas elas muito raras:

Special Sphere Ativa qualquer node de


habilidade especial que outra pessoa da equipe
tenha ativado.
Skill Sphere Ativa qualquer node de skill que
outra pessoa da equipe tenha ativado.
White Magic Sphere Ativa qualquer node de
white magic que outra pessoa da equipe tenha
ativado.
Black Magic Sphere Ativa qualquer node de
black magic que outra pessoa da equipe tenha
ativado.
Attribute Sphere Ativa qualquer node de
atributos que outra pessoa da equipe tenha
ativado.
Master Sphere Ativa qualquer node que outra
pessoa da equipe tenha ativado.

Existem Nodes trancados no meio do grid, eles impedem o acesso de outros


nodes, ou separam as partes dos grids dos personagens. Alem disso eles so
separados por lvs de 1 a 4. Para destranca-los preciso Key Spheres do nvel
correspondente:

Level 1 Key Sphere Destranca


trava de nvel 1.
Level 2 Key Sphere Destranca
trava de nvel 2.
Level 3 Key Sphere Destranca
trava de nvel 3.
Level 4 Key Sphere Destranca
trava de nvel 4.

um node com
um node com
um node com
um node com

Alem disso existem determinadas spheres que podem fazer seu personagem
se movimentar sem utilizar S.lv. pelo grid.

Return Sphere Volta para um node onde o


personagem j esteve.
Friend Sphere Se transporta para um node
onde outro personagem do grupo esteja.
Teleport Sphere Se trasporta para qualquer
node que os outros personagens j tenham
ativado (mas no os que apenas o usurio
ativou).
Warp Sphere Se transporta para qualquer
node do grid.

Por ultimo existem Spheres que modificam o grid permanentemente. Elas


podem criam nodes de aumento de status no lugar de nodes em branco, ou
podem apagar permanentemente um node do grid.

Hp Sphere Cria um node de hp +300.


Mp Sphere Cria um node de mp +40.
Strength Sphere Cria um node de Str +4.
Defense Sphere Cria um node de Def +4.
Magic Sphere Cria um node de Mag +4.
Magic Defense Sphere Cria um node de Mdef
+4.
Agility Sphere Cria um node de Agi +4.
Evasion Sphere Cria um node de Eva +4.
Accuracy Sphere Cria um node de Acc +4.
Luck Sphere Cria um node de Luck +4.
Clear Sphere Apaga um node
permanentemente do grid.