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los
colocando en prctica
valores de cooperacin,
solidaridad y respeto mutuo entre cada uno de nosotros, para luego ponerlo
en practica en la comunidad.
Te invito a revisar el libro para nios y poner en prctica en el aula este
colorido material te
actividades mas.
-Presentacin..2, 3 pg.
-Situacin vivencial.5 pg.
-situacin inicial natural6 pg.
-Situacin gensica..7, 8 pg.
-Situacin postvivencial..8 pg.
-Aprendizaje significativo9, 10 pg.
-Aprendizaje integral10, 13 pg.
-Conocimientos previos..13, 14 pg.
-Diseo hermenutico..14, 15 pg.
-Estructura de diseo..15, 17 pg
-Enseanza activa17, 19 pg
-Ejes trasversales.19, 20 pg
-Funcionalidad del aprendizaje20 pg
-Memoria comprensiva20 pg
-Motivacin.21, 22pg
-Nivel de desarrollo21, 22 pg
-Significatividad lgica y psicolgica.22, 23 pg
-Desarrollo integral.24, 55 pg
-Tipos de aprendizaje..54, 58 pg
-Partes o momentos.58, 66 pg
-Situaciones vivenciales67, 88 pg
-Conclusin.89 pg
-Bibliografa90 pg
realizarla,
Se puede definir como la primera fase del taller, donde el nio pondr en
funcionamiento los conocimientos previos que ha codificado en su formacin
acadmica hasta este momento. En esta parte el docente se convierte en un
generador de problemas, a travs de las actividades a realizar, como se
enuncia es la situacin natural, ya que es la entrada o inicio del tema que se va
a indagar, explorar y concientizar al nio.
Esta situacin inicial natural se elabora con el fin de conocer cul es el nivel
en el que se encuentra el educando para poder dar inicio a la comprensin e
interpretacin del desarrollo del taller. Una situacin inicial deber
convertirse y ser vista por nosotros como futuros docentes como la parte
primordial del proceso de enseanza y aprendizaje que debe ser llevada a
cabo en el aula de clases ya que sirve como un diagnostico de los aprendizajes
que poseen los nios.
todo lo
actividades
son
necesarias
dos
condiciones:
que
el
contenido
sea
Son las distintas formas en que un individuo aprende del mundo que le rodea.
El aprendizaje integral debe lograr que el individuo adquiera la habilidad de
proponer soluciones a problemas que afectan a toda una organizacin en
comn y, para que dicha enseanza sea efectiva debe apegarse a los principios
de
aprendizaje
(participacin,
repeticin,
relevancia,
transferencia
Su principal
socialmente.
pone
necesario. Ello significa que est en nuestra memoria, y que por lo tanto,
somos capaces de recordarlo.
Se habla de memoria comprensiva por oposicin a memoria repetitiva o
mecnica, ya que solo recordamos aquello que hemos comprendido, aunque esa
comprensin pueda ser de muy diferentes niveles, y por lo tanto, aquello que
ha pasado a formar parte de nuestros esquemas. La informacin que
retenemos casi por mera repeticin no llega a conectarse con nuestra
estructura mental y se pierde.
Durante la Edad Media hubo mucha aficin a los disfraces y mascaras, incluso
en las fiestas religiosas como la del asno o la de los locos. En los torneos,
ciertos caballeros que no queran ser conocidos combatan con mscara. Con
todo, el mayor empleo de la mscara tena efecto en Italia y, sobre todo, en
Venecia, durante el Carnaval.
Actor griego con mscara cmica. (Bronce s. III a.C.)
griegos las empleaban en las fiestas dionisiacas; los romanos durante las
lupercales y las saturnales y adems en las representaciones escnicas.
Durante la Edad Media hubo mucha aficin a los disfraces y mascaras, incluso
en las fiestas religiosas como la del asno o la de los locos. En los torneos,
ciertos caballeros que no queran ser conocidos combatan con mscara. Con
todo, el mayor empleo de la mscara tena efecto en Italia y, sobre todo, en
Venecia, durante el Carnaval.
Entre los griegos y romanos, las mscaras eran una especie de casco que
cubra enteramente la cabeza y adems de las facciones del rostro, tena
pelo, orejas y barba habiendo sido los griegos los primeros en usarlas en sus
teatros a fin de que los actores pudieran semejarse fsicamente al personaje
que representaban.
nombre
indgena,
por
ejemplos,
Tianguistenco,
Santiago
pictricas,
pues
segn
el
personaje
Las mscaras Noh (Figs. 66-82) son objetos de gran belleza, atesoradas por
familias e instituciones de Noh, y algunas de las mscaras empleadas hoy
datan de varios siglos atrs. Hay frecuentes exposiciones de mscaras Noh
en museos y galeras tanto en Japn como en el exterior. El tallado y
finalizado de las mscaras es un arte que requiere gran destreza y muchos
aos de entrenamiento, y mientras que hay muchos estudiantes entusiastas
de este arte hoy, hay solamente unos pocos maestros escultores que pueden
producir mscaras aptas para representaciones. Sin embargo, las mscaras
Noh no son meros objetos y no pueden ser consideradas trabajos finalizados
de arte sino hasta cuando ellas son colocadas sobre el rostro de los actores y
usadas sobre el escenario en medio de la meloda del canto y el ritmo de la
msica instrumental, siendo as tan solo uno de los elementos en el completo
organismo del Noh. La postura estable del actor en movimientos de quietud y
firmeza presentes en el caminar deslizante hace particularmente impactante
Existan tres tipos originales de mscaras de las cuales se cree que todas las
dems se derivaron: mscaras de dioses o demonios, mscaras de hombres
del
traje
de
un
personaje
Las
Hacer
entretenida,
sin
embargo,
puedes
necesitar
mucha
paciencia si vas a utilizar tu cara como molde y debers seguir todas las
indicaciones, para poder retirarla ni bien haya fraguado el yeso. El modo de
evitar que quede adherida a tu rostro y se rompa al intentar retirarla, o
pueda daarte la piel, es untar tu cara con abundante vaselina.
e interpretacin de la realidad.
La kinestasis es
compuesta por una serie de imagines fijas que se presentan en una secuencia
Lo que percibimos es la luz. Vemos a travs del ojo, que slo distingue una
parte del espectro electromagntico (distinta para los humanos y para otros
animales, que pueden ver rayos ultravioletas o infrarrojos). El ojo recibe los
estmulos de los rayos de luz procedentes del entorno que atraviesan
el cristalino incidiendo en la parte posterior del ojo conocida como retina. All
estimulan unos foto-receptores (bastones y conos, stos de tres tipos
diferentes, sensibles a tres longitudes de onda distintas que permiten ver
en tricroma -hay animales con mayor o menor nmero de tipos para tal
combinacin, y una enfermedad humana llamada acromatopsia que proviene de
la carencia de ellos-) que envan impulsos nerviosos a travs del nervio
ptico hacia la corteza cerebral relacionada con la visin, crendose as
las imgenes que efectivamente vemos. Dado que cada uno de nuestros ojos
Comunicacin audiovisual
Es el proceso en el cual existe un intercambio de mensajes a travs de un
sistema sonoro y/o visual, es un lenguaje mltiple con una gran diversidad de
cdigos constituyentes, que pueden ser analizados tanto por separados como
en conjunto. La mediacin tecnolgica es un elemento indispensable en este
tipo de comunicacin. Los sistemas de comunicacin audiovisual tradicionales
son la radio, el cine y la televisin. Actualmente se han consolidado nuevos
sistemas de comunicacin audiovisual, como Internet o los videojuegos, que ya
empiezan a estudiarse y a denominarse como tales.
La interaccin entre la persona que va a recibir el mensaje, se basa en primer
lugar en la mirada, en la observacin, en lo que ve. Las funciones implicadas en
el desarrollo de la interpretacin del mensaje y las que estn detrs de la
creacin de un mensaje visual, tienen que ver con varias ciencias que se
encargan de la relacin entre el desarrollo y la analoga;
La comunicacin audiovisual est presente en cada aspecto de la vida
cotidiana. En la Sociedad de la Informacin la imagen y el sonido son los
vehculos a travs de los cuales se recrea una realidad o una ficcin, sin
embargo, los medios de comunicacin legitimados (radio, prensa y TV,
principalmente), a travs de sus noticiarios han dado la sensacin de que todo
aquello que transmiten tiene estatus de verdico.
Es verdad que hay un anclaje entre la comunicacin y la realidad. Por ejemplo,
cuando se toma una fotografa de una montaa se sabe, por el valor icnico de
la fotografa, que est representando un objeto de la naturaleza. Sin
TRATAMIENTO CURRICULAR
Proyecto Canaima
Objetivo general
Objetivo especifico
Identificacion y tiempo
Diagnostico/ exploracion (Qu paso en nuestra escuela, aula y
comunidad?)
Propositos y objetivos
Contenidos (saber, hacer y convivir)
Plan de accion (espacios/ actividades: comunitarias y pedagogicas.
Evaluacion (competencias, indicadores, actividades, tecnicas e
instrumentos).
ARTES ESCENICAS
Teatro gestual mudo
El teatro gestual se caracteriza por el uso del lenguaje corporal como
elemento primordial en el escenario, adems de (unos pocos) sonidos para
comunicarse tanto entre los actores como con el pblico. El texto, tan
importante en el teatro ms convencional, est ausente en el teatro gestual,
que como mucho, utiliza algunos monoslabos - por ejemplo si, ay, t, para
expresar emociones universales como alegra , enfado, sorpresa, irona, queja,
etc, o algunos imperativos como mira, ven, toma para sirven para apoyar el
lenguaje corporal. Debido a su aparente simpleza, carencia de un mensaje
textual muy elaborado y su talante cmico, el teatro gestual es una
alternativa ideal para todo tipo de pblicos, tanto para nios, como para
adolescentes y adultos. Es una propuesta excelente para ir al teatro en
familia, y satisfacer a todos por igual.
Pantomima
La Pantomima es la forma y la expresin del lenguaje corporal, en el cual
se escenifican historias y/o dramas, para as comunicar emociones, deseos,
sentimientos,
estados
de
nimo,
etc.
utilizando
slo
el
cuerpo
sin
palabras.
El
trmino
pantomima
proviene
del
griego
pantomimas que significa el que imita todo, mientras que mimo viene de
pantomima, es arte de la mmica, y mimo, es la persona que se dedica al arte
de la pantomima.
Origen
Las primeras expresiones corporales y mmicas se originaron en las fiestas
dionisiacas, en los anfiteatros griegos y romanos en el siglo V a. d C. donde la
mmica era un elemento muy importante en los teatros, en el cual, la mayor
parte del pblico no poda or, era difcil hacerse escuchar, entonces era ms
fcil transmitir el mensaje por medio del lenguaje visual, movimiento corporal
y gestual, para proyectar a cada uno de los presentes.
En Grecia se realizaba un tipo de escenificacin dramtica en la que el elenco
portaba mscaras o caretas con diferentes expresiones anmicas para el
cumplimiento de un papel, se realizaba narraciones y solan acompaar con
msica. Para los romanos se convirti en espectculo popular, donde
realizaban narraciones de hazaas militares y picos de una forma jocosa y
burles que (ridiculizacin). Durante la edad media se representaba por medio
de los juglares que viajaban de pueblo en pueblo, en las plazas pblicas y con
narraciones en prosa, en el siglo XIV se difunde el drama en Japn, donde
comparte muchas caractersticas de la pantomima moderna.
La mmica moderna alcanza a la cspide y popularidad en Italia (siglo XVI) con
la Comedia del Arte, donde los actores portaban unas mscaras muy
llamativas para la representacin de escenas cmicas acompaados con
piruetas y acrobacias, all surgieron los arlequines. Hoy en da, grandes y
pequeos sabemos que la pantomima lo realiza una persona llamado mimo, que
es el actor, que se vale de su cuerpo, diferentes posturas, gestos y
movimientos para llevar a cabo su obra artstica, dejando completamente de
lado la expresin verbal (palabra), expresa imitando la vida, los diferentes
estados de nimo a travs de su rostro, posturas del cuerpo y las manos, se
necesita mucho entrenamiento, y debido a su peculiaridad, la mmica y/o
pantomima, es el lenguaje universal que puede ser comprendido por cualquier
edad, sin la necesidad de palabras
GUION DE RADIO
Es diferente del libreto de radio.
Diagrama la estructura de un programa radial, y se usa cuando los programas
se realizarn en vivo. Indica las pautas para conducir el programa, como
duracin de cada sector.
Un libreto de radio, lleva todo lo que se dir, la msica que se insertar, as
como los efectos de sonido, indicando el momento especfico cada uno.
CREATIVIDAD
Creatividad sugiere: originalidad, novedad, transformacin tecnolgica y
social, aventura, progreso, xito, audacia, fantasa, entre otros.
Es un proceso sumamente complejo al que todos los seres humanos tenemos la
capacidad de desarrollar, pues crear es parte de nuestra propia esencia.
La creatividad, puede convertirse en smbolo de autorrealizacin.
Todos
necesitamos
aprender
manifestar
nuestros
sentimientos
El nio necesita destrezas fsico motriz para poder construir los talleres y
obtener un aprendizaje global de todo lo que pueda realizar.
Tomando en cuenta la importancia de lo anteriormente dicho en la formacin
del nio, considero que a nivel de su educacin bsica seria de gran ayuda que
desde los primeros aos se implementaran en las escuelas Adems es
necesario abordar el mundo mgico
la creacin no es unidireccional.
Las
Nombre:
Espontneos
previos,
confrontados,
ordenados
estructurados y trasferidos.
Parte de una construccin individual, para que el nio exprese sus inquietudes
y pueda resolver por s mismo las dificultades que se vayan presentando y as
pueda construir
sus conocimientos;
LENGUA Y LITERATURA
MATEMTICA
EDUCACIN FSICA
CIENCIAS SOCIALES
CIENCIAS
DE
ATURALEZA
LA EDUCACIN ESTTICA
Y
TECNOLOGA
.
El
arte
como
medio
de
expresin y comunicacin.
Convivencia social y
ciudadana.
Ciencias
Grado
Sociales
La convivencia
familiar. Actividad 12-3
El
arte
mscaras.
de
Quinto
-Identifica
aplica -Constituyen
nociones
de
espacio,
cambio
causalidad
permiten
acercamiento
el
alumno -Ejecuta
los
un
en
y pensamiento
progresivo secuenciar,
a
operatorio aprendidos en la
la sintetizar,
discernir,
aplicar,
analizar, Elaboracin
de
el
problemas
presentados
en
la Convivencia social
travs
de
la
estructura
familiar.
-Durante
la -Aplica
los -Mediante
los
elaboracin
de conocimientos conocimientos
El nio deber mostrar
en
la
las situaciones el aprendido en aprendidos
que es:
situacin vivencial de
nio
debe actividades
formacin el nio y la
presentadas
mostrar ser:
nia deber conocer
en
las y
desarrollar
e
-Creativo.
Situacin
Interpretar
elementos
grficos
Gensica
Respetuoso.
-Curioso.
complementarios cmo
-Analtico.
-Solidario.
-Critico.
-Colaborador.
conceptual
mapas,
para dar paso ilustraciones,
a
la fotografas,..
procedimental,
-Participativo.
-Para que suscite
-Compresivo.
-Comprometido.
tablas,
el mejoramiento
personal y social
-Reflexivo.
a travs de su
-Espontneo.
activa
participacin
y
-Autnomo.
consciente,
-Imaginativo.
pueda
tal
forma
de
-Realiza
lecturas
rpidas,
detenidas,
exploratorias y de
como
Construyendo repaso
de
el diseo de estrategias
una mscara a comprensin lectora.
travs
de
arcilla.
que
trasmitir
sus
conocimientos
sus amiguitos y a
la comunidad
conocimientos
aprendidos en la
desarrolle
S.V.N.
estimule
Mediante
la Muestra
ejecucin de las inters por
S.V.S.
el
nio el legado
cultural de
desarrolla
sus
la familia
procesos
transmitido
cognitivos
al de
realizar
los generacin
en
-La
interaccin
social se producen
entre
al
compaeros
resolver
las
actividades de las
S.V.N.
transferir
al
los
la
forma,
la
puede
esfuerzos
por generacin.
comprender
planos la Elaboracin de
relaciones influyen
una
va a elaborar una
de
mscara a travs de
sorprendente en el
la tcnica, el bloque
desarrollo personal
de
Convivencia
y en la adaptacin
social y ciudadana y
la estructura de la
al medio, Adems
familia.
contribuye
mscara
la
estructura de la familia.
Y a su vez desarrolle el
sentido del tacto, le va a
proporcionar
que
llevan
cualidades
al
nio
mejorar su coordinacin y
formas determinadas.
conocimientos a la
comunidad.
Estas
manera
su
desarrollo integral,
autnomo y a la
capacidad
comunicativa a fin
de
aplicar
transferir
aprendido
y
lo
-Se
desarrolla -Se
ejecuta -En
la -Se
valora
el -Es
importante
cognitivas y la nio
las
construccin de utiliza
un importante
del ambiente en
procesos
para lenguaje
identificar
las
imgenes
presentes
en
las actividades.
-Ordenar
pasos
diseo de una
mscara
de
valores
Respeto,
comunicarse
cooperacin,
con
los la
dems,
perseverancia,
respeta
las atencin,
normas
para disciplina,
intervenir
la compaeros.
Elaboracin del
retomar
para
los respetar
para sus
comprender
y esfuerzo,
a colaboracin
para
que
taller
de donde
Responsabilidad
por parte del
Animador
Pedaggico a la
hora
de
ensear
los
temas.
el Realizar
se actividades
desarrolle en donde
armona
y desarrolle
pueda
arcilla.
un
.Actividad 1-2-
ms
3.
participacin
tener creatividad
aprendizaje
significativo.
condiciones
se
va
desarrollar
el
sientan
cmodos
puedan percibir
de mejor forma
lo
que
se
pretende
conseguir con el
taller, el mismo
estar
se debe
la ordenado,
y ambientado de
pueda construir acuerdo a al
taller, se deben
nuevos
conocimientos.
colocar
Utilizar
le pueda hacer
herramientas
de
forma en que no
dao a ningn
puedan compaero.
complementar y
ayudar
a Las
que
en
el
desarrollo
las
de
actividades
deben utilizarse
con
responsabilidad
y cuidado
El taller
15
minutos
Desarrollar la
est
decorado
situaciones
creativa en la
referente a
dificultades para.
la
Convivencia
social y
ciudadana y
las
costumbres
de nuestro
pas.
Conocer los
pasos para
realizar una
Que
el
tenga entregar
-Identificar
Relacionar
Sealar
Construir
Conceptos
imgenes
e
acerca
de
mscara, el
La Elaboracin del
bloque de
diseo
Convivencia
mscara,
social a
Convivencia social
travs de la
y ciudadana y las
comprensin
de la
estructura
de la familia
realizada en
el saln de
clases por
los
de
costumbres
nuestro pas.
una
de
herramientas
ldicas
y
motivacionales
con respecto a la
fabricacin
y
manejo
de
mscaras
a
travs
de
imgenes
y
definiciones.
capacidad
elaboracin de
una mscara,
Convivencia
social y
ciudadana y las
costumbres de
nuestro pas
animadores
pedaggicos
corporal
vivenciado,
de
sus
posibilidades
ldicas,
expresivas,
esta manera, se pretende llamar la atencin del alumno, dada la importancia del
conocimiento
corporal
vivenciado,
de
sus
posibilidades
ldicas,
expresivas,
un
taller
enfocado
al
rea
de
ciencias
naturales
corporal
vivenciado,
de
sus
posibilidades
ldicas,
expresivas,
incorporarlos a nuestra vida, que tal vez con mucha o poca tcnica,
pronto se
trasformara en arte.
un
taller
enfocado
al
rea
de
ciencias
sociales
corporal
vivenciado,
de
sus
posibilidades
ldicas,
expresivas,
pronto se
trasformara en arte.
un
taller
enfocado
al
rea
de
educacin
fsica
pronto se
Es la situacin que da inicio al taller, el cual busca trabajar en gran medida con la
creatividad del nio, despertar y mantener la capacidad de imaginacin, Guiar sin
imponer, Respetar la personalidad de cada nio (a).dndole las herramientas
necesarias para despertar la curiosidad y pueda
El nio (a) confrontan los conocimientos con las respuestas reales. Es el segundo
momento que se presenta durante la realizacin del taller, en esta parte es donde el
nio(a) confronta sus conocimientos con sus compaeros de clases sobre las
actividades propuestas las Situaciones Vivenciales de Formacin; el cual permite
ordenar sus ideas para ser estructuradas de manera correcta.
Es la ltima parte del taller donde el nio (a) va a trasmitir los conocimientos en su
comunidad para que as se cree una multiplicacin de conocimientos acerca de la
utilizacin y construccin de las mscaras con la tcnica de arcilla y pueda entender
cmo se disea un artculo de revista , de tal forma le permitir al nio y nia un
aprendizaje que no solo quede en l, sino que adems le permita a los miembros de su
comunidad, familiares y amigos saber sobre el conocimiento que l obtuvo o
fortaleci en el aula de clases.
Bloques:
Expresin
comunicacin
corporal
CIENCIAS SOCIALES
CIENCIAS
DE
LA EDUCACIN ESTTICA
ATURALEZA
TECNOLOGA
.
Bloques:
El
arte
como
medio
expresin y comunicacin.
CONCEPTUALES
ACTITUDINALES
PROCEDIMENTALES
-Exploracin de la formas
Se
Utiliza
expresiones
corporales
transmitir
sentimientos
y kinestsicas
emociones. El nio lo coordinativas.
podr identificar en manifiesta
en
y Vivenciales de Formacin.
Se
todas
las
-Concientizacin
de
las
de
la actividad 1.
-Incorpora
actividades
de
en
lenguaje
su Formacin.
vocablos
tcnicos
de
las -
Se
Situaciones
diferentes
juego Formacin.
dramtico como estrategia
expresiones
para
corporales.
manifiesta
del
creatividad
en
Se situaciones
en
la
actividad 1.
Construir
mscara
con
una -Capacidades
la coordinativas.
fsicasSe
dados
en la actividad 2.
en
-Utilizacin
la
manifiesta
Vivenciales
de
-Reconocimiento
diferentes para
manifestaciones
expresivas
el
operatorio
asociadas
conocimientos
y los
al comparar,
los
analizar,
aplicar,
transferir, construir una mscara con la
no deducir, inducir la solucin tcnica del arcilla.
verbales que se emplean de
los
problemas
-Produce
seales
constantemente,
presentados en la situacin
e inicialinconscientemente, y que
consciente
indican
personalidad, Reconocimiento
de
los
sentimientos,
emociones
quien
de
comunica.
- Construye una mscara
con la tcnica del arcilla. al
finalizar la actividad dos
de educacin fsica
arcilla.
Pensamiento y
Lenguaje,
Cultura
Tecnologa y
Valores
Ambiente y
Trabajo
Salud
Comunicacin
-Se desarrolla -Se ejecuta -En
las habilidades cuando
la -Se
valora
el -Es
importante
cognitivas y la nio
las
construccin
un importante
del ambiente en
de
utiliza
procesos lenguaje
para
retomar
adecuado
Relacionar
identificar las
imgenes
presentes
en
las actividades.
pasos
comprender
como se realiza
mascara
con la tcnica
del
dems,
respeta
globo.
Actividad 2.
-Identificar
definir
y
las
tcnicas
expresivas
cooperacin,
los la
perseverancia,
las atencin,
y esfuerzo,
respetar
a colaboracin
lo sus
para compaeros.
-Ordenar
una
con
para
que
taller
Responsabilidad
por parte del
Animador
Pedaggico a la
hora
de
ensear
los
temas.
el Realizar
se actividades
desarrolle en donde
armona
y desarrolle
pueda
un
tener creatividad
aprendizaje
mas
significativo.
se
va
desarrollar
el
taller
para que
los
compaeros
se
sientan
cmodos
puedan
y
percibir
de mejor forma
lo
que
se
pretende
conseguir con el
taller, el mismo
se debe
la ordenado,
estar
y ambientado
pueda construir desacuerdo a al
taller, se deben
nuevos
conocimientos.
colocar de forma
Utilizar
herramientas
en
que
no
le
a
ningn
puedan compaero.
complementar y
que
de
de donde
Respeto,
comunicarse
e
lo por parte
valores
participacin
condiciones
la danza y el
ayudar
teatro, el cual
deber conocer
actividades.
y
las
desarrollar
cualidades
expresivas
de
a Las herramientas
vamos
utilizar
en
a
el
desarrollo de las
actividades
deben utilizarse
nuestro
con
cuerpo.
responsabilidad y
Actividad 1.
cuidado
Propicia
el Desarrolla
aprendizaje
por actitudes
medio
de seguridad, dominio de
la formacin:
inicial positiva y
las
buenas relaciones
natural.
humanas
Desarrollo
procesos
de
conocimiento
al
transferir
los
conocimientos
aprendidos
grupo,
inicial creatividad
desarrollo
natural
Gensica
Conceptual
Adquiere
conocimientos
-Aplicara
conocimientos
al
aprendidos y los
consolidar
nuevos
travs
los
trasferir.
de
a
las
entusiasmo,
aceptacin de ideas,
_comprender
la -Interpretara la
constructivos en
familia, escuela y resolucin de las
la
situacin
comunidad.
actividades
Gensica
presentadas en la
conceptual.
Situacin
aprendizaje
el
la contribucin
situacin
imparte
y situaciones
quien
Presentes en la
situacin
situacin
Gensica
Gensica
Procedimental
actividades.
la
y
el
de
las
Procedimental
pos-vivencial.
psicologa
cognitiva
aplicada
la
educacin
se
ha
preocupado
http://www.carnaval.com.do/historia/mascarasycaretas.htm
http://www.japonartesescenicas.org/teatro/generos/noh/mascaras.ht
ml.