Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Semestre: Quinto
Asignatura: Psicologa Cognitiva
Docente: Lic. Sandra Guzmn
Gestin acadmica: 2015
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
UDABOL
UNIVERSIDAD DE AQUINO BOLIVIA
Acreditada como PLENA mediante R. M. 288/01
VISION DE LA UNIVERSIDAD
Ser la Universidad lder en calidad educativa.
MISION DE LA UNIVERSIDAD
Desarrollar la Educacin Superior Universitaria con calidad
y
Competitividad al servicio de la sociedad.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
INTRODUCCIN
Bienvenidos a Psicologa Cognitiva
Antes de entrar en la materia quisiera felicitarlos por el esfuerzo y la dedicacin que
estn realizando para poder superarse en su formacin acadmica, el llegar hasta este
semestre ya es un gran paso y decisin en su vida, lo cual contribuir a ser una
persona de referencia, no solo en lo personal sino tambin para la comunidad donde se
desarrollen.
La carrera que haya decidido ser la base de su vida profesional, es por tanto que no
se debe tomar a la ligera ya que de ello depender su realizacin personal y social, la
carrera que eligi debe ser por vocacin y no por imposicin de la sociedad, cada
persona debe buscar su propia felicidad y que mayor felicidad que trabajar en lo que
realmente le guste.
Nuevamente felicidades por seguir adelante, no olviden nunca la importancia que es
su existencia en este mundo y por la oportunidad que tienen para hacer lo mejor que
puedan en todo sus empeos.
Un consejo no estudie por estudiar, estudie para aprender.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
SYLLABUS
Asignatura:
Cdigo:
Requisito:
Psicologa cognitiva I
PSI-422
PSI-422
80 horas Terico
Prcticas
8
Carga Horaria:
Crditos:
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
III: BIBLIOGRAFA:
ACTIVIDADES ACADMICAS
OBSERVACIONES
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
Unidad I - 15 de septiembre
Evaluacin escrita
SEMANA 1 EVALUACION
SEMANA 1 EVALUACION
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
SEMANA 2 EVALUACION
SEMANA
2 EVALUACION
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
Avance de materia
18va.
Evaluacin final
19na
Evaluacin final
20va
Evaluacin escrita
Evaluacin final
U N I V
R S
I D A
Evaluacin final
D E
Q U I N O
Evaluacin escrita
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
PSICOLOGA COGNITIVA
Texto introductorio para la asignatura Psicologa Cognitiva, para la Carrera de
Psicologa, basado en la recopilacin de informacin de Manuales de Psicologa
Cognitiva y publicaciones cientficas de diferentes revistas.
PSICOLOGA COGNITIVA
Utiliza un lenguaje nuevo, el del procesamiento de la informacin. Tiene
fundamentacin emprica. La Psicologa Cognitiva trata el estudio cientfico de la mente
humana. Existe una gran variedad de paradigmas. El dominante es el Paradigma del
Procesamiento de la Informacin - PPI. La Psicologa Cognitiva estudia estructuras,
procesos y representaciones y trata del modo como las personas perciben, aprenden,
recuerdan y piensan sobre la informacin.
GENERALIDADES
UNIDAD I.- INTRODUCCIN A LA PSICOLOGA COGNOSCITIVA
1ra lectura
Tema 1.- Historia y Definicin
PSICOLOGA COGNITIVA
Definicin
La psicologa cognitiva puede definirse como la rama de la psicologa que intenta
proporcionar una explicacin cientfica de cmo el cerebro lleva a cabo funciones
mentales complejas como la visin, la memoria, el lenguaje y el pensamiento. La
psicologa cognitiva surgi en una poca en la cual los ordenadores comenzaban a
causar un gran impacto en la ciencia y, probablemente, era natural que los psiclogos
cognitivos establecieran una analoga entre los ordenadores y el cerebro humano.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
10
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
11
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
El procesamiento de la informacin
La analoga de la computadora. Es una analoga funcional. Fue propuesta antes de
inventar las computadoras. Turing (1937) describe una mquina hipottica, capaz de
simular cmputos, inclusive inteligentes. Un programador reduce los cmputos a
operaciones elementales. La mquina opera con smbolos, de acuerdo a ciertas reglas,
utilizando operaciones sencillas. Las computadoras son reales, aunque ms o menos
equivalentes a esta mquina, definidas como sistemas de procesamiento general, que
codifican, retienen y operan con smbolos y representaciones. La similitud con el
sistema nervioso humano produce una analoga y hace que los psiclogos tomen como
modelo
la
computadora
para
plantear
hiptesis
psicolgicas
elaborar
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
12
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
13
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
14
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
PROGRAMAR
LA
MENTE
PARA
SU
OPTIMIZACIN.
"MI PRIMER COMPUTADOR" En el libro "Creo que puedo, s que puedo!", las
autoras Susan Isaacs y Wendy Ritchey sealan: "Los cientficos creen que el "dilogo
con uno mismo" brinda un programa al cual nuestra mente responde. Nuestras mentes
trabajan en cierta forma como computadoras. Nuestros cerebros son el "HARDWARE"
y lo que nos decimos los "SOFTWARE". Aunque rara vez seamos conscientes de
esto".
Son palabras dichas por representantes del pensamiento moderno en el estudio de la
Mente. Palabras que avalan este fragmento dedicado a la Mente a la que considero Un
Super Computador de 10 Generacin desde hace muchos aos.
Pienso que existe una SIMBIOSIS CEREBRO-MENTE, COMPUTADOR-CEREBRO,
MENTE-COMPUTADOR y si deseamos avanzar en el estudio de la Mente con
aplicaciones prcticas para su mejor empleo y desarrollo, es necesario ENTENDER el
Computador y comprender las bases del funcionamiento de sta mquina creada por el
hombre, para lograr explicarnos con argumentos concretos el complejo y abstracto
funcionamiento mental. Este proceso facilita el discernimiento mental nos estimula a
seguir adelante en lo desconocido que vamos haciendo conocido.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
15
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
16
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
CODIFICACIN
PROCESAMIENTO
ALMACENAMIENTO
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
17
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
establecimiento
de
nuevas
conexiones
entre
conocimientos
previamente
almacenados.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
18
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
19
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
20
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Procesos internos
Estructuras, reglas y estados mentales. Algunos de los estados directamente al
aprendizaje son:
Informacin factual: conocimientos aprendidos anteriormente.
Habilidades intelectuales: o competencias como leer, escribir, realizar las operaciones
matemticas bsicas, evocadas a partir de aprendizajes anteriores.
Estrategias cognitivas: gobiernan los procesos internos de aprendizaje como la
concentracin de la atencin, el almacenamiento y la recuperacin de informacin, la
organizacin de soluciones de problemas, la toma de decisin.
Motivacin y actitud: referidas al deseo de aprender, al nivel de empeo, aspiracin,
motivos y deseos de adquirir competencias. Se debe resaltar el para qu.
El aprendizaje escolar comprende tanto la acumulacin de una gran variedad y
cantidad de conocimientos en la estructura cognitiva del alumno cuanto el desarrollo y
el perfeccionamiento de procesos para trabajar con esos conocimientos y aplicarlos al
anlisis y la resolucin de problemas de todos los tipos.
Se debera planificar la enseanza de modo sistemtico, a partir de objetivos bien
definidos y basarlo en principios derivados de la teora y la investigacin cientfica.
Esta planificacin puede ser concebida como una serie de etapas que ayudan al
aprendiz a trasladarse de una etapa inicial de no saber hacer a una condicin final de
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
21
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
22
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
23
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Los beneficios de la atencin son particularmente evidentes cuando nos referimos a los
procesos de atencin conciente. Adems del valor general de la atencin, la atencin
conciente satisface otros tres objetivos: (1) monitorear nuestras interacciones con el
ambiente, manteniendo nuestra conciencia de cmo nos adaptamos a la situacin en la
que estamos; (2) unir nuestro pasado (memoria) a nuestro presente (sensaciones) para
darnos un sentido de continuidad de la experiencia; y (3) controlar y planificar nuestras
acciones futuras, con base en la informacin del monitoreo y de las conexiones entre
las memorias pasadas y las sensaciones presentes.
El trmino atencin engloba un conjunto de fenmenos diversos. De acuerdo a Posner
y Boies (1971) se destacan tres tipos de fenmenos: (1) la atencin como mecanismo
de seleccin de informacin; (2) la atencin como mecanismo de capacidad limitada; y
(3) la atencin como mecanismo de alerta.
La atencin nos permite sincronizar nuestros procesos mentales con una fraccin del
flujo de inputs que recibimos a cada instante. En este sentido acta como un
mecanismo de seleccin o filtro. Los mecanismos de atencin permiten seleccionar una
fraccin relevante de todos los mensajes concurrentes, y procesarla intencionalmente,
mientras que el resto de la informacin (eventualmente irrelevante) quedar
amortiguada y recibir un procesamiento mnimo o nulo. Es, por lo tanto, un
mecanismo de control activo que permite al procesador una toma de posicin ante los
inputs. No es un mero receptor pasivo de informacin, sino que selecciona y decide a
cada instante qu aspectos del entorno son relevantes y requieren una elaboracin
cognitiva.
Se trata de un mecanismo de capacidad limitada, cuestin que resulta obvia en nuestra
experiencia
cotidiana.
relativamente
Si
complejas,
tratamos
de
realizar
probablemente
simultneamente
encontraremos
serias
dos
tareas
dificultades.
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
24
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
25
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
26
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
27
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
28
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
29
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
30
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
numerosas
teoras
relacionadas
la
percepcin.
Los
psiclogos
transformar
la
U N I V
informacin
E
R S
I D A
insuficiente
D
D E
de
las
Q U I N O
imgenes
B
O L I V
retinianas
I A
en
31
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
32
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
partir de operaciones realizadas con smbolos existentes dentro del sistema como
proponen los psiclogos computacionales. Estos modelos, tambin se denominan
Modelos de Procesamiento Distribuido en Paralelo.
Hemos visto que de todas las modalidades sensoriales, la ms estudiada por los
psiclogos ha sido la visin. La pregunta principal que se plantean los tericos de la
percepcin visual es cmo podemos percibir con tanta rapidez y precisin escenas
tridimensionales complejas, si lo nico que llega a nuestros ojos es un patrn
bidimensional de luz. Pero en la visin no solo estn implicados fenmenos fsicos y
fisiolgicos que producen experiencias visuales, sino tambin la puesta en marcha de
procesos cognitivos complejos.
El campo visual en nuestra percepcin tiene caractersticas estructurales bastante
exploradas y conocidas. Tiene forma ovalada, con el eje horizontal ms alargado que el
vertical. La agudeza visual es mayor en el centro que en la periferia, lo que determina
que el ngulo visual es mayor cuanto menor es la frecuencia espacial, por eso, cuanto
ms finos son los detalles, menos discriminables son los bordes del campo. (Hubel y
Wiesel, 1979; Breitmeyer y Ganz, 1976).
Una peculiaridad interesante del sistema visual humano es que a veces se producen
ciertos fenmenos ilusorios denominados posefectos. Por ejemplo, si observamos
durante algn tiempo un objeto que gira en el sentido de las agujas del reloj, cuando
ste se pare repentinamente, nos parecer que gira en el sentido contrario.
TEMA 6.- LA MEMORIA
Nota
1. Lea atentamente el contenido y elabore en el reverso de la hoja un mapa mental
de forma individual.
2. Disee 3 actividades para estimular la memoria y socialice con sus compaeros
de la clase.
3. Elabore 5 preguntas con respuestas de forma grupal.
Memoria humana
La memoria gua nuestras acciones y es fundamental para el aprendizaje. Es un
proceso psicolgico que sirve para adquirir y registrar informacin, retenindola a veces
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
33
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
almacenada.
Estos
procesos
interactan
recprocamente
son
interdependientes.
Codificacin: la informacin almacenada en la memoria de corto plazo es codificada
bsicamente en forma acstica. Por lo tanto, cuando cometemos errores en la
recuperacin de palabras de la memoria a corto plazo, esos errores tienden a reflejar
confusiones sonoras. La informacin almacenada en la memoria a largo plazo parece
ser bsicamente codificada semnticamente, aunque tambin existen evidencias de
que existe una codificacin visual.
Olvido de la informacin: Existen dos teoras. Teora de la interferencia
(informaciones competidoras nos llevan a olvidar) y Teora de la degradacin (ocurre
con el paso del tiempo).
Teora de la interferencia: El olvido sucede porque la nueva informacin interfiere con la
informacin antigua y finalmente la desplaza en la memoria a corto plazo. Existen dos
tipos de interferencia: la retroactiva, causada por la actividad que ocurre despus que
aprendemos alguna cosa y antes de que se necesite su evocacin, y la proactiva que
ocurre cuando el contenido interfiere antes del aprendizaje. Las palabras en el final de
una lista estan sujetas a una interferencia preactiva, en cuanto que las palabras
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
34
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
ubicadas al inicio de una lista estn sujetas a la interferencia retroactiva. Las palabras
ubicadas en el medio de una lista estn sujetas a las dos interferencias.
El efecto de primaca implica la evocacin de palabras ubicadas en el final de una lista.
El efecto de recencia implica la evocacin de palabras ubicadas al principio de una
lista.
Estructuras de la memoria.
Almacenes sensoriales. Conservan la entrada sensorial. Es pre-categrica. Dos tipos
ms estudiados: icnica (visual) y ecica (auditiva).
informacin
llega
primero
los
registros
Reconocen patrones. La
sensoriales,
donde
se
mantiene
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
35
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
complejo, la supresin del bucle fonolgico tendr un efecto muy perjudicial sobre el
recuerdo posterior. Se recomienda uso de estrategias como repeticin y organizacin
para mejorar la amplitud de la memoria, as, se pueden repetir ms palabras antes de
que decaiga la informacin. La dificultad para aprender a leer y a escribir,
probablemente se asocia a la inmadurez en el desarrollo del bucle fonolgico. Un dficit
en su funcionamiento puede ser el responsable de los trastornos del lenguaje.
Memoria a Largo Plazo (MCP). Se la concibe como un depsito de conocimientos y
habilidades relativamente permanente, cuya capacidad es prcticamente ilimitada.
Permite retener de modo permanente o casi permanente hechos significativos. La
repeticin y la organizacin son particularmente importantes en el almacenamiento de
la informacin. Actualmente se supone que existen distintos sistemas de memoria a
largo plazo.
Memoria Procedimental, de habilidades y destrezas, que tiene que ver con el saber
hacer cosas.
Memoria Declarativa, que almacena informacin en un formato de proposiciones o
imgenes mentales, ayuda a fijar conocimientos adquiridos (efectos del aprendizaje) y
a recordar sucesos relacionados con la vida personal. Para Tulving (1972) esta
memoria se divide en memoria episdica, que registra experiencias personales y est
formada por acontecimientos especficos y una memoria semntica relacionada con el
lenguaje e incluye el conocimiento general que se tiene sobre el mundo.
Memoria semntica. Se refiere a conocimientos de palabras, conceptos y relaciones
entre ambos, no ligados a tiempo, lugar o contexto en el que fueron adquiridos. Incluye
el significado de palabras, conceptos, normas gramaticales reglas y principios. Se pone
a prueba en los exmenes y se evala a travs de pruebas de recuerdo y de
reconocimiento. Es fundamental para el uso del lenguaje. Es posible articular
contenidos almacenados en ella para producir nuevos conocimientos. No es esttica.
Memoria episdica. Se refiere a las experiencias perceptivas personales, asociadas a
un tiempo, lugar y contexto especfico, que pertenecen a la biografa de cada individuo.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
36
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
37
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
38
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
tareas simples que pueden registrarse en un cuaderno. Por ejemplo, algunas de ellas
son la capacidad de recuerdo de aprendizajes, datos recientes, nombres de personas
conocidas, acontecimientos recientes, intenciones sobre lo que se va a hacer u olvido
de objetos. Se deben registrar los aspectos en los que la memoria falla con mayor
frecuencia. Cada vez que falla, debe anotarlo.
La mejor forma de aprender y recordar lo aprendido, se basa en que la informacin que
se desea almacenar tenga significado para quin aprende. La comprensin resulta
imprescindible para el buen aprendizaje y el recuerdo posterior. Cuando una persona
escucha una explicacin, mira el pizarrn, toca el material, se interesa por el tema y es
capaz de relacionar el conocimiento nuevo con conocimientos previos, aprende y
codifica la nueva informacin en la memoria permanente. Si la informacin retenida
unos segundos en la memoria a corto plazo se traspasa correctamente a la memoria
permanente, se crea un trazo en el cerebro, donde se representa esa informacin. Si la
informacin que llega al cerebro es conocida, el trazo se fortalece y aumenta la
probabilidad de recuerdo.
Las estrategias de memoria suponen la puesta en marcha de procesos mentales que
exigen esfuerzo. Requieren de atencin y motivacin. Se utilizan para aprender a
adquirir nueva informacin, para codificarla adecuadamente, para almacenarla en
forma eficaz y para recuperarla cuando se necesite. La cantidad y la eficacia de las
estrategias se desarrollan con la edad. Por lo general las estrategias se aprenden con
la prctica y la enseanza. Estas estrategias comienzan a utilizarse alrededor de los
dos aos de edad. La memoria explcita (conciente) mejora con la edad y decae
durante la vejez.
Cuando se proporcionan pistas, la actuacin en tareas de memoria mejora
considerablemente.
La estrategia principal para aumentar la fuerza de los trazos de memoria en el cerebro
consiste en la focalizacin de la atencin. Si desea recordar algo, primero debe prestar
atencin. La memoria depende de la atencin prestada a la informacin que se desea
aprender.
En el momento del aprendizaje o estudio, se debe dar un procesamiento activo, se
debe repetir el material, se debe organizar y elaborar.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
39
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
40
FACULTAD
ocasiones,
lo
ser
DE
en
CIENCIAS
otras
SOCIALES
similares
Y HUMANSTICAS
aunque
no
se
puedan
observar.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
41
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Categrico
Proposicional
Disyuncin / Dilema
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
42
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
43
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Todo M es P
S es M
Luego S es P
b) PROPOSICIONAL o Condicional, nos permite relacionar dos premisas, donde una
(conocida como antecedente) es condicin para que se presente la otra (consecuente),
el razonamiento correcto se logra cuando logramos afirmar el antecedente, o negar el
consecuente, hacerlo de forma contraria nos lleva al error
Si A entonces afirmo B
X es A
Luego X es B
c) DISYUNCION / DILEMA, relaciona las premisas como contradictorias o contrarias
permitiendo llegar a una conclusion al descartar una u otra
Solo puede ser A o B
no es B
Luego es A
3. RAZONAMIENTO HIPOTTICO El razonamiento hipottico, llega a conclusiones a
travs de la observacin de diferentes signos, que cuando se presentan en conjunto
aumentan la probabilidad de confirmar determinada hiptesis
Si aparece el signo A puede ser X
Si aparece el signo B puede ser X
Si aparece el signo C puede ser X
Aparece A, B y C, luego podra ser X
Psicolingstica. CHOMSKY(1957) rechaza las concepciones asociativas del
aprendizaje verbal y del conductismo y propone una gramtica transformacional que
comprende reglas generativas y reglas de transformacin. Por lo tanto, el lenguaje se
puede estudiar como un dispositivo de competencia, capaz de generar todas las frases
gramaticales del lenguaje natural. Establece diferencias entre competencia (dispositivo
idealizado que puede ser estudiado de modo formal, compuesto por reglas que pueden
explicar un idioma) y actuacin (proceso que depende de la competencia y de variables
psicolgicas como intenciones, conocimiento del mundo, estados mentales, memoria,
atencin, contexto, etc.). Adicionalmente propone que el lenguaje puede ser
considerado como un rgano que est genticamente determinado y que se va
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
44
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
45
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
46
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
47
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
48
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Cada hecho del diario vivir, cada experiencia o vivencia en la vida es expresada por
PENSAMIENTOS. Cada pensamiento activa especficamente circuitos neuronales
donde quedan almacenados en DIRECTORIOS para ARCHIVOS o conjuntos de
pensamientos afines, son mdulos o bloques de memoria conteniendo SOFTWARE
MENTALES que guan la conducta de nuestra vida, automatizndola segn sea la
personal tendencia predominante de cada cual. Es aqu donde podemos trabajar como
PROGRAMADORES creando nuevos Softwares Personales a la medida, para romper
con la rutina no siempre positiva insertando posibilidades conscientemente planificadas
para el xito y un mejor vivir.
Cuesta comprender la cifra de conexiones neuronales del cerebro y las
potencialidades latentes que todos tenemos para manifestar la Mente, para lograrlo es
til recurrir a una analoga. Si expresamos la EDAD DEL UNIVERSO que es de 20 mil
millones de aos, en segundos, es decir multiplicado por 31.536.000, da un resultado
enorme, ( 6x10 elevado a 17 ) a pesar de ello el nmero de conexiones neuronales
cerebrales resulta:
5.500. 000. 000. 000. 000.
5.5 millones de millones de veces el nmero en segundos de vida del Universo. Son
cifras que marean y nos superan.
Es como para PENSAR y PREGUNTARNOS:
QU MENTE CRE LA MENTE?
"NO TEMAMOS PENSAR, no se nos va a agotar el DISCO DURO CEREBRAL por
hacerlo". Cada nuevo pensamiento activa nuevas potencialidades mentales y
cerebrales. Pensar es desarrollar la Mente y activar circuitos cerebrales latentes.
Pensar es CRECER. Pensar bien es crecer mejor. Es sorprendente la relacin MENTE
COMPUTADOR, COMPUTADOR MENTE. Mentes geniales en forma brillante llegaron
a crear el Computador y permitir su acelerado desarrollo y perfeccionamiento. El
Computador creado por Mentes privilegiadas nos permite a su vez comprender la
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
49
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
50
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
51
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
que hacer es fcil y lo ser. La imaginacin es una fuerza muy superior a la voluntad,
cuando ambas entran en conflicto siempre vence la imaginacin. Todo lo que preocupa
la imaginacin tiene su consiguiente expresin en las actitudes corporales y lleva a la
enfermedad". Fundamentado en estos milenarios y simples principios enseaba a sus
pacientes un mtodo de sanacin basado en una frase repetitiva de autoapoyo mental
que deca as:
" CADA DA A CADA INSTANTE ME SENTIRE MEJOR, MEJOR Y MEJOR ".
Frase a repetir mentalmente en forma pausada 10 veces, usando la visualizacin, es
decir vindose mejor. Esta frmula llamada "CURA POR EL METODO DEL
OPTIMISMO" no fue aceptada por la sociedad de la poca. No es fcil que algo simple
y barato sea aceptado como til. Sin embargo los modernos investigadores cientficos
que estudian la Mente, la han desenterrado del olvido y comprobado su eficacia. No
basta repetirse y repetirse todo el da "me siento mejor y mejor" y estar peor y peor. Se
requiere de una Actitud Mental previa para que el autoapoyo de resultados. Se necesita
tener fe y confianza en uno mismo y en lo que se hace. El conocimiento ayuda a lograr
la fe y la confianza. Adems es necesario querer sanarse y ser perseverante en la
metodologa. No hay frmulas mgicas. Hay actitudes mentales que favorecen o no las
ideas positivas.
Eliminar el - es que yo no puedo
- eso es imposible para m -.
- a m siempre me va mal-.
- es que yo he sufrido tanto en la vida-.
*Quien vive de los recuerdos del pasado carece de futuro.
*Quien piensa que no podr, tiene razn, no podr.
*Quien cree que algo es imposible para l, totalmente de acuerdo es imposible para l.
*Quien repite que siempre le va mal, correcto, seguir mal.
* Quien habla que ha sufrido tanto en la vida, va a seguir sufriendo en su vida.
Son actitudes mentales negativas que marcan el destino de las personas en forma
negativa. Si esas mismas personas revierten el proceso dirn:
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
52
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
53
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
54
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
55
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
"El mapa cognitivo es un constructo que abarca aquellos procesos que posibilitan a la
gente adquirir, codificar, almacenar, recordar y manipular la informacin sobre la
naturaleza de su entorno. Esta informacin se refiere a los atributos y localizaciones
relativas de la gente y los objetos del entorno, y es un componente esencial en los
procesos adaptativos y de toma de decisiones espaciales."
Dr. David Stea
Siguiendo a Aragons (1998), los mapas cognitivos poseen una serie de
caractersticas:
El trmino "mapa" acta como una metfora ya que funciona como si de un mapa
geogrfico se tratase. En otras palabras, el mapa cognitivo es inobservable; se conoce
su funcin pero no su naturaleza.
Los mapas cognitivos se forman dependiendo de cmo sean los procedimientos de
seleccin, codificacin y evaluacin de la informacin.
El mapa cognitivo es funcin de la informacin que recibe la persona de su entorno y
de la accin que desarrolla en l, es decir, est en permanente cambio mientras el
poseedor est en interaccin con el entorno.
Es resistente al olvido, aunque sufre el desgaste del tiempo si la persona no interacta
con el ambiente.
Las tres dimensiones fundamentales de informacin que contiene y que definen
cualquier punto del espacio son: el tamao, la distancia y la direccin.
Por otra parte, las principales funciones de los mapas cognitivos son:
- proporcionar un marco de referencia ambiental; la persona que no es capaz de
relacionar el lugar en el que se encuentra con su contexto se encuentra perdida
- organizar la experiencia social y cognitiva
- influir en la organizacin del espacio
- ser un dispositivo para generar decisiones acerca de acciones y planificacin de
secuencias de accin
-conocer dominios no espaciales de experiencia del ambiente
- contribuye a generar una sensacin de seguridad emociona
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
56
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
57
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
1. Logro: se trata del impulso de obtener xito y destacar. Y por tanto la motivacin
surge de establecer objetivos importantes, apuntando a la excelencia, con un
enfoque en el trabajo bien realizado y la responsabilidad.
2. Poder: se trata del impulso de generar influencia y conseguir reconocimiento de
importancia. Se desea el prestigio y el estatus.
3. Afiliacin: se trata del impulso de mantener relaciones personales satisfactorias,
amistosas y cercanas, sintindose parte de un grupo. Se busca la popularidad, el
contacto con los dems y ser til a otras personas.
La teora del factor dual de Herzberg. Mediante un estudio profundo que se bas
en determinar la motivacin humana en el trabajo, se lleg a la conclusin de que el
bienestar del trabajador est relacionado con:
Factores motivadores: son los que tienen relacin directa con el trabajo en s
(reconocimiento, estmulo positivo, logros, sueldo e incentivos..).
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
58
FACULTAD
mecanismos
DE
travs
CIENCIAS
de
SOCIALES
los
cuales
Y HUMANSTICAS
se
conseguir
cumplirlas.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
59
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
60
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
61
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
62
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
63
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
Existen muchas teoras en torno a por qu y cmo los seres humanos acceden al
conocimiento, como la de Pvlov, quien afirma que el conocimiento se adquiere a partir
de la reaccin frente a estmulos simultneos; o la teora de Albert Bandura en la cual
se dice que cada individuo arma su propia forma de aprender de acuerdo a las
condiciones primitivas que haya tenido para imitar modelos. Por su parte, Piaget la
aborda analizando exclusivamente el desarrollo cognitivo.
En las teoras del aprendizaje se intenta explicar la forma en la que se estructuran los
significados y se aprenden conceptos nuevos. Un concepto sirve para reducir el
aprendizaje a un punto a fin de descomplejizarlo y poder asirlo; sirven no slo para
identificar personas u objetos, sino tambin para ordenarlos y encasillar la realidad, de
forma que podamos predecir aquello que ocurrir. Llegado este punto, podemos
afirmar que existen dos vas para formar los conceptos la empirista (se realiza
mediante un proceso de asociacin, donde el sujeto es pasivo y recibe la informacin a
travs de los sentidos) y la europea (se consigue por la reconstruccin, el sujeto es
activo y se encarga de construir el aprendizaje con las herramientas de las que
dispone)
Para concluir diremos que el aprendizaje consiste en una de las funciones bsicas de
la mente humana, animal y de los sistemas artificiales y es la adquisicin de
conocimientos a partir de una determinada informacin externa.
Cabe sealar que en el momento en el que nacemos todos los seres humanos, salvo
aquellos que nacen con alguna discapacidad, poseemos el mismo intelecto y que de
acuerdo a cmo se desarrolle el proceso de aprendizaje, se utilizar en mayor o menor
medida dicha capacidad intelectual.
Aprender es adquirir, analizar y comprender la informacin del exterior y aplicarla a la
propia existencia. Al aprender los individuos debemos olvidar los preconceptos y
adquirir una nueva conducta. El aprendizaje nos obliga a cambiar el comportamiento y
reflejar los nuevos conocimientos en las experiencias presentes y futuras. Para
aprender se necesitan tres actos imprescindibles: observar, estudiar y practicar.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
64
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
65
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
ste tipo de filtros permite precisar los problemas que momentaneamente no posee
solucin alguna.
Una manera de ir acotando la lista es mediante el uso de corchetes [], los cuales
encierran las ideas que no fueron seleccionadas quedando as las elegidas fuera del
mismo.
La reduccin de ideas permite ayudar en el consenso del grupo la seleccin de los
problemas sobre los cuales desean influir para la solucin. ste consenso puede ser
ayudado tambin por un modelo de valoracin de los criterios, cuyos criterios sern
compuestos por factores que se valoran mediante la utilizacin de una escala, como,
las preguntas filtros.
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
66
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
67
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
En esta fase el grupo debe decidir cul del conjunto de soluciones generadas para la
solucin del problema constituye la ptima para lo que debe sopesar las ventajas y
desventajas de cada una.
Para la seleccin de la solucin es recomendable la utilizacin de un conjunto de
instrumentos para la consecucin del consenso del grupo.
Durante el proceso de planificacin de la solucin es necesaria la anticipacin a los
posibles obstculos que se nos pueden llegar a presentar en la puesta en prctica de la
misma, por lo que conviene emplear el anlisis de campo de fuerza para identificar las
fuerzas que en el medio en cuestin pueden ayudar o impedir su ejecucin.
Para prevenir posibles obstculos que puedan llegar a presentarse durante la ejecucin
de la solucin es conveniente la elaboracin de un plan de contingencia para reducir al
mximo los riesgos de la decisin a tomar.
Algunas pautas para la elaboracin de dicho plan:
1.
2.
3.
4.
Aplicacin de la Solucin:
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
68
FACULTAD
DE
CIENCIAS
SOCIALES
Y HUMANSTICAS
U N I V
R S
I D A
D E
Q U I N O
O L I V
I A
69