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mente: Sr. Dr.

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Presidente: Sr. Dr.

Vocal: Sr. Dr.


Vocal: Sr. Dr.

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Vocal: Sr. Dr.

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Secretario: Sr. Dr.

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~LI0TFCA

U.C.M.

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AGRADECIMIENTOS:

HE DE DESTACAR POR SUS ESPECIALES CUALIDADES PERSONA


LES Y SU TOTAL APOYO Y CONFIANZA EN ESTE TRABAJO, AL
DIRECTOR DE ESTA TESIS, O. PEDRO MARTNEZ SIERRA.
Los SIEMPRE ACERTADOS COMENTARIOS Y AMPLITUD DE PERSPECTIVA DE D. JUAN JOS GMEZ MOLINA.
LAS INTERESANTES APORTACIONES TRANSVERSALES DE O. JoS
LUIS ARCE, D. IGNACIO GMEZ DE LIAO, O. Jos JIMNEZ,
D. ANTONIO SAURA, D. GUILLERMO SOLANA Y
O. JORGE WAGENSBERG.

LA IMPLICACIN E INTERS PERSONAL EN EL PROYECTO DEL


DIRECTOR DE LA BIBLIOTECA DEL MNC4R5

D. MIGUEL VALLE-

INCLN, Y LA AMABLE COLABORACIN DE OA. MARA ELENA


VZQUEZ GALLO Y D. FRANCISCO VERA DE LOS
COLEGIOS PBLICOS
lESOS ARAMBURU Y CARDENAL CISNEROS.
Los MEDIOS MATERIALES PUESTOS A MI DISPOSICIN POR LA
CONSEJERA DE EDUCACIN Y CULTURA, DIRECCIN GENERAL
DE INVESTIGACIN

DE LA COMUNIDAD DE MADRID CON SU

BECA DEFORMACIN

DE PERSONAL INVESTIGADOR Y AL
DEPARTAMENTO DE DIBUJO DE LA
FACULTAD DE BBA.A DE MADRID.

LA IMPRESCINDIBLE AYUDA PARA LA REALIZACIN TCNICA DE


ESTE TRABAJO DE O. MIGUEL FERRNDIZ Y LOS PROGRAMAS Y
COMPUTADORAS DE
PIXEL, CREACIN GRFICA.

POR LTIMO AGRADECER

A Sus Y AMI FAMILIA

SU PERMA-

NENTE AYUDA, APOYO, NIMO Y ENTUSIASMO.

SON MUCHAS OTRAS LAS PERSONAS QUE HAN CONTRIBUIDO A


LA REALIZACIN DE ESTE TRABAJO CON SUS APORTACIONES
INTELECTUALES E IDEAS EN DIVERSOS CAMPOS DEL CONOCIMIENTO. ANTE LA IMPOSIBILIDAD DE ENUMERARLAS AQU,
DOY LAS GRACIAS A TODOS LOS QUE APRENDEN ENSENANDO A
APRENDER, HACIENDO DE SU VIDA UN PERMANENTE APRENDIZAJE, A TODAS ELLAS ME GUSTARA DEDICAR ESTAS PGINAS.

ndice

PREFACIO
Objetivos. 2
Perspectiva epsternoIogka. 2
Planteamiento interdisplinar. 2
Perspectivas dcl trabajo. 3

p.

INTRODUCCION

p.

Referencias tericas. 6
Diagrama-proyect.o. 8
La imagen del arThipilago. 9
Manual de cartografa. O
Estructura.

PREFACIO

NT RO D U CCI O N

se

Cmo
ConvIerten

PARTE 1:
05 COSOS

en ideos.
:3
p. 25
p.

p. 57

LA GEOMETRA: Una mirada reglada

PARTE
1:
Cmo os casos
se Convierten en ideos.

BUSCAR, INDAGAR
UN PROBLEMA DE DIBUJO
CAPAS

PARADOJAS VISUALES

p.

77

PARTE II:
Cmo se rrans forman

los ideas en cosos.


p. 93
LA FORMA COMO SISTEMA
p. 127
EL MODELO DE BEUYS
p. as
ORDEN INFORMAL
p. 209
SOBRE LA NO FORMA
CONCLUSIONES

p 281

LNEAS DE INVESTIGACIN
FUTURAS

p 291

BIBLIOGRAFA

295

LA GEOMETRA:
Uno citado reglada

16. Observar para comprender


18. El poder dc los dibujos.
20. Dibujar es relacionar

BUSCAR, INDAGAR

26. El saber y la necesidad de saber


28,
30.
31.
32.
34.
37.

UN PROBLEMA DE DIBUJO

El arte como frna do comunICaCIon.


Sorpresa e Informacin,
FI arte como forma de conocimiento
Nocin general de tcnica,
Conocer Cmo y conocer que.
Conocimiento y complejidad.

12. Qu os dibujar
44. Significado y contexto,

46, Dnmica del proyecto.


50. Dibujo como Sistema,
CAPAS

PARADOIAS

VISUALFS

Autorrefrencia y bucles extraos. 79


Ambigedad, 82
Paradojas lgicas. 86
Es posible eliminar las paradojas? 88

58. De la serseanz-a al somorfIsmo,


63. Jerarquas enredadas.
69. Coberencias e incobeencias.
73. MtMtiples Capas.

PARTE
II:
Cmo so transforman
las ideos en cosas

LA FORMA COMO SISTEMA:


96. Nocin de molde.
100. NOCIN-CLAVE
135.Tcnica, tecnologia y MODELOS
106. Precisin del concepto de modelo.
109. Nuevos modelos artsticos.
10. Modelas de la ciencia y del arte,
III. La imagen y el DIACRAMA.
II 6. Precisin del concepto de diagrama.
II 7. Nocin cualitativa de la forma.
120. Los diagramas en el proyedo.
21. Mtodo diagramtico.
EL MODELO DE BEUYS:
128.
129.
136.
142,
149.
130.
SI.
155,
159.
64,

Beuys: La forna como sistema.


La lista del desorden.
Dibujo indicial e icnico
El dibujo romo sistema de reflexin,
FI desorden de la lista,
El Modelo plastik
k-Iauptstrom
Lgica del conf icto. La accin Manresa,
Fuerzas dirigidas
LI arte no puede ser Arbtrano.

ORDEN INFORMAL.
I/O. PRIMER ENLACE. GeometrYa de lo difcil.
72. SECUNDO ENLACE. Sobre a forma del espacio.
176.TERCER ENLACE. Principios de cartografa y de calcomania
78. CUARTO ENLACE. Geometria de la naturaleza.
181. Modelo borde
187. Modelo ,tol
92. Modelo agregaciones
96. QUINTO ENLACE. Formas complejas.
96. El movimiento Browniano
200. La forma como un sistema dinmico.
202.Tipos de Atractores.
205. Mquinas de azar.
SOBR LA NO FORMA.
210. SEXTO Y ULTIMO ENLACE
210. Dinmica del proyecto
212. Procesos de licuacin del slido,
216. Lo irregular en la Naturaleza versus lo informe en el Arte.
218. El proyecto como sistema dinmico, Un nuevo enfoque.
219. Antecedentes de la No-forma
222. Niveles estructurales del proyecto.
223. Desarrollo de las Operaciones bsicas,
223. DISCRIMINAR
224. RELACIONAR
226. IDENTIFICAR
229. FI ABORAR
233. INTERPREIAR
235. Estrategias que trabajan con los sistemas indiciales:
(Modelos de sealamiento, sedimentacin y de/ ext
4-ao.mienro)
248. Estrategias que trabajan con sistemas concos.
(Modelos del copista. gesto, agregaciones, pliegue, molde,
dislocacin. rnuiriplicacin)
266. Estrategias que trabajan con los sistemas simblicos
y sus transformacio,es. (Modelos del nmada y de/ cartgrafo).
272Vas de sntesis,
277. AJUSTAR
CONCLUSIONES
282. Conclusiones espeoficas
288. Conclusiones generales.
LINEAS DE INVESTIGACION FUTURAS
BIBLIOGRAFA

prefa

CI

Prefacio

Objetivos:

El objetivo fundamental que nos proponemos con este trabajo es estudiar cmo
las estrategias que se emplean en la construccin del proyecto artstico determjnan

las formas del proyecto acerca del que pensamos.


Para ello Consideramos las nociones de orden y caos aplicadas al proyecto artstico,
a travs de su relacin Con algunas ideas sobre la complejidad en ciencias.

intentaremos que el trabajo constituya en s mismo un diagrama o una mquina


abstracta de proliferacin de significados, que posibilite la navegacin entre conceptos
e mgenes heterogneos e interdisciplinares.
Creemos que este ejercicio de pensamiento diagramtico puede abrir nuevas vas
de formulacin de problemas en el mbito del proyecto artstico.
Como aspectos colaterales trataremos algunos aspectos cognitivos del arte, ampliando el concepto de cognicin tradicionalmente vinculado al pensamiento nmerico
y verbal para sensibilizado con los modelos, dinmicas, sistemas y contextos del conocmiento artstico. Esto nos servir a su vez como reflexin sobre la adquisicin y
generacin de Conocimiento a travs de los nuevos modelos de la tecnologa.
Perspectiva

t
t

epstemolgca:
Este trabajo propone una determinada manera de aprehender y entender los mecansmos que intervienen en la construccin de un proyecto artstico. Para ello, se
estructura en torno a una serie de nociones relevantes en los campos de la ciencia

u-

uu-

y del arte, estableciendo conexiones lgicas, paradjicas y conjeturas que enrique-

u-

cen el campo semntico propio de su origen para ensamblarlas en un modelo o

u-

mquina operativa de produccin de nuevos significados.


Se pretende demostrar cmo un uso actjvo de herramientas visual-conceptuales,
donde los textos se visualizan y las imgenes se leen, la vista piensa, permite una
eficaz navegacin por problemas de naturaleza confusa, heterognea o poco definida que caracterizan la gran complejidad de la mayor parte de las actividades humanas

uu-.
u-,

u-u-,

que son objeto de estudio artstico.


u-

Planteamiento 271

terdsctplnar.
Este estudio trata de establecer relaciones entre algunos conceptos que consideramos relevantes alrededor de las nociones de orden y caos. La eleccin viene justificada
por su amplitud conceptual y su mxima transversaljdad, pues se originan en la misma
raz del conocimiento. Dado que el arte maneja realidades complejas y objetos confusos o mal definidos, consideramos jmportante el conocjmjento y uso de estas

u-.
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u-,

nociones en un entorno de aprendizaje, a travs de una ptica proyectual. En este

u-,

marco, el trabajo se puede considerar un complemento de reflexin terico-prcti-

uu-,
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2

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Prefacio

ca a la adquisicin de las habilidades propias en los estudios artsticos. No es en absoluto exhaustivo, pretende principalmente sealar y abrir un camino metodolgico,
que prepare para el debate y la revisin crtica permanente de conceptos y categoras que emergen continuamente del mundo del mercado artstico.
Es fundamentalmente pluridisciplinar pues establece conexiones remotas entre campos del conocimiento dispares. Intentaremos definir explicar y divulgar nociones sobre
la complejidad a travs de tcnicas diagramticas con la mxima utilizacin de mapas,
dibujos, grficos, esquemas e imgenes originales procedentes de la comunidad cientfica o artstica, con el objeto de demostrar la capacidad conectiva y relacional que
este tipo de modelos tienen para traspasar la especializacin disciplinar y fecundar
otras reas del conocimiento.
Perspectivas del

trabajo.
En los ltimos aos, la proliferacin de una hiperproduccin y difusin de obras y
estilos han llevado a un uso hipertrofiado de la cita, la autoreferencia y la autonoma de la obra respecto al contexto, reavivando revisiones de viejos o falsos problemas
en el mundo artstico, con la pretensin de novedad por el uso exclusivo de lo mismo
bajo nuevas apariencias. Este circulo vicioso margina la bsqueda de nuevos problemas en el mundo real, frente a un cada vez ms poderoso solipsismo autoreferencial.
En este contexto, observamos que abundan los estudios crticos, estticos e histricos, que tratan de interpretar y nombrar las nuevas emergencias en un permanente
r a la moda en cada temporada. Las consecuencias estn a la vista, tanto la crtica
como la obra son productos dbiles y efimeros, consumo de magazine y suplemento dominical. Menos trabajos existen sobre los mecanismos y reglas configuradoras
de la propia obra.A diferencia de los estudios crticos, estos trabajos poseen un grado
de abstraccin e invarianza con respecto al tiempo. Se plantea, por lo tanto, un estudio sobre las estrategias aplicables en la construccin del proyecto artstico y no sobre
las herramientas para su realizacin, es decir se tratarn las transformaciones y correspondencias que, al efectuar isomorfismos entre la realidad y la obra que la representa,
posibilitan la emergencia de los mecanismos configuradores. Estos modelos o configuracones se relacionan por medio de estructuras diagramticas que operan como
traductores de los diferentes lenguajes que intervienen en un proyecto artstico,
En definitiva, se pretende conseguir con la mxima sencillez, ver y discriminar configuraciones y modelos formales en las tres realidades de Popper: la realidad misma
(el mundo de los objetos), el mundo de los conceptos (con que los describimos) y

el mundo del propio sujeto; con el fin ltimo de servir como modelos instrumentales y organizativos de los repertorios formales artsticos.

Krauss Rosalnd. La transgresin esO en 6 po el observador,

Creacin

n 6, pp. 23-48.

II
o

Pregunto Al ca

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Contesto el gato de Cbeshire.

PROGRAMAR
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DAGRAMAR

GRAMAR

nTRODuccN

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ntrr,dLicc,c)i

La propia evolucin del conocimiento ha posibilitado el cambio de paradigmas fundamentales en la concepcin y explicacin de las leyes que rigen los sistemas fsicos.
La explicacin mecanicista y la posterior visin positivista de un conocimiento basado en disciplinas estancas ya no es viable.

Las nuevas tecnologas y el nacimiento de nuevas ciencias posibilitan que las fronteras
entre los campos del saber sean ms permeables, El concepto de cuerpo ha pasado de
ser un conjunto de rganos perfecto (mquina) a un compleja ensamblaje de procesos.
Consideramos que el concepto de forma ideal tradicionalmente importante para
la disciplina artstica, se ha quedado obsoleto: es imposible atribuir hoy esta categoria a algn objeto. Quizs podramos aprender de algunas especialidades cientfcas,
dando mas importancia a la organizacin de la forma que a la forma en s
La organizacin de la forma en nuestro campo, el artstico, viene dada por el proyecto, entendido ste como un proceso que amalgama un programa conceptual,
organizativo, socio-cultural y experimental (nos referimos no slo a materiales, sino
tambin a comportamientos y contextos).
Referencias
Este trabajo parte de los problemas planteados por la Cestalt-Psicologa y la teora
de la forma, en las cuales el individuo es un principio activo capaz de estructurar formas y construir espacios por medio de la percepcin.
Las fuentes documentales empleadas provienen de campos del conocimiento diversos. De algunas de ellas hacemos aqu una somera mencin, por constituir en si
mismas ejemplos metodolgicos de investigacin en dominios transversales. Los
trabajos de Kurt Lewin> sobre psicologa topolgica conducen a darle la vuelta al
problema planteado por la Gestalt, No nos interesan aqu los aspectos puramente psicolgicos de Lewin, pero s su innovador planteamiento del problema. La
atencin se centra en las estructuras ambientales, el principio activo ya no es el individuo que percibe estructuras, los principios activos que influyen en el individuo son
el ambiente y e! espacio estructurado en l, La nocin de espacio geomtrico se
ve ampliada con el concepto de espacio de la vida, se establece un espacio de libre
movimiento, donde cada persona vive en un entorno que posibilita ciertos movimientos e impide otros. Como este tipo de espacio cualitativo no es fcilmente
descrito por la geometria clsica, Lewin propone el concepto de espacio topolgico por ser la topologa una disciplina matemtica que representa la dinmica de las
conexones, Nos interesa la estrategia empleada por Lewin para sacar a la Psicologa
del estancamiento producido por su falta de precisin en el uso de los trminos
bsicos, y su esfuerzo por definir stos, empleando algunos conceptos fsicos y matemticos como vector campo, fuerzas de atraccin-repulsin, etc., trasladados al campo
de la conducta humana.

Kafka K., Princip/es af Oestalr Fsicalogy New York, Harcaurt Brace, 1935,
2. Lewin, K., A Oynamic Tbeory nf Persanality Seleced Papas, New York, McGraw-Hill Company

(concas

introduccin

Nuestro inters se centra en el reconocimiento de estructuras y configuraciones que


subyacen en el espacio relacional creado entre la realidad (los objetos del mundo)
y los signos, seales marcas, smbolos y lenguajes que empleamos para referirnos a
ella, Pensamos que un artista es un rastreador de estructuras invisibles creemos que
las visibles constituyen hoy problemas evidentes- y que la raz de su trabajo consiste precisamente en detectar estas estructuras subyacentes y sacarlas a la luz,
El concepto de espacio topolgico, con otros trminos, subyace en la esttica de
Croc& y en su idea central del arte como hacer concreto y emprico, Groce pone
de manifiesto la cualidad estructural del fenmeno artstico entendido ste como
un organismo.
La teora de la formatividad de Pareyson4 revisa los conceptos idealistas de visin y
expresin. sustituyndolos parlas conceptos de forma, como organismo sujeto a leyes
propias, y produccin, entendida como accin formante.
El esfuerzo realizado parlas teoras semiticas, tratando de elevar a teora de la ciencia los problemas con los procesos de signos de nivel superior nos sirve de punto
de apoyo y substrato permanente, aunque invisible, de nuestro trabajo. La medicina
griega interpretaba la diagnosis y la prognosis como proceso de signos, o sintomatologa. El trmino semitica lo emple Charles 5. Peirce5 con su significado actual,
Estas teoras plantean estructuras abiertas de carcter heurstico y analftico realizadas desde un punto de vista de la lgica formal y de las matemticas asociadas a las
teoras de la informacin y la ciberntica. Estos intentos formalizadores, llevados a
cabo en las dcadas de los SOy 60,( Barthes, Skinner, Chomskt Eco) as como su reflejo en la emergencia de posiciones artsticas como el arte conceptual, arte concreto,
minimal, etc,, nos estimularon a la hora de plantear nuestro mbito de problemas
corno un campo abierto donde lo fundamental no son las categoras o los conceptos incluidos, sino los procesos conectivos y los espacios intersticiales.
Partiendo de las clasificaciones de signos de Peirce y su trasvase al campo esttico,
Ch,W Morris5 equipara el proceso artstico a un proceso de signos y lo dota de tres
dimensiones: la sintctica, la semntica y la pragmtica. La base morrisiana ms las
ideas del mundo como proceso, planteadas por Alfred orth Whitehead son los
puntos de partida de los trabajos de Max Benses en Alemania. Bense introduce el
concepto de gradacin y degradacin del signo, planteando un mtodo formalizadoc deudor del lgebra de conjuntos. Aplica tambin conceptos de la fsica como
termodinmica, orden, complejidad y entropa. Su concepto fundamental, la informacin esttica, no tiene que ver con el significado, sino con la originalidad y su
contenido innovador

3. Croce, 8., Esttico como ciencia de la eapresin y lingistica generol, Suenos Aires, NuevaVisin, 1969.
4. Pareyson, L., Estetica-Tenria della forrnahvird, Bolonia, ed. de Filosof(a,~ Zanichelli, 960.
5, Peirce, Ch, 5., Callecrecf Popas. Cambridge, Massachusetts, Harvard Univ. Press, 93 -1935. Hartshorne C.,Weiss, P, (eds.), Callected Popea ofCh.
5. Peirde. Cambridge, Massachusetts, Harvard Univ. Press, 1967.
6. Morris, Ch. W,, Fundamentas de la teora de las signos, Barcelona, Paids, 1985, La significacin y la significativa, Madrid, Comunicacin serie 8, 974.
7.Whitehea, A,N., Process ond RealilyAn essay in cosrnology, Cambridge, Massachusetts, 1929.
8. Bense, M.. Esr.rica de la informacin, Madrid, Comunicacin serie 8, 973.

iiitmduscir,

Otros trabajos de referencia provienen, en el mbito francs, de la obra filosfica de


Ernst Gassirer~, que introduce el concepto de animal simblico en lugar de anima]
racional y plantea la necesidad de estudiar los procesos de signos de nivel superior
(los smbolos) para comprender las obras humanas. Nos interesan la epistemologa
4.,

gentica de Jean Piaget, la teora de la informacin desarrollada por Abrahan Moles>,


los ensayos crticos y los elementos de semiologa de Roland Barthes, as como, la
nocin de diagrama de Foucaulf2 y fIL Deleuze 1 En el contexto italiano, nuestras
referencias son los trabajos semiticos y el concepto de obra abierta de Umberto
Ecoin y los anlisis de la forma contenidos en la teora del campo de Marcolliis. As
mismo, nos interesan las aportaciones americanas de Cristopher Alexander, con su
concepto de forma como calce o encaje en un contexto, las formalizaciones a las
Goodmani y sus anlisis de las estructuras de la aparenca

teoras de los lenguajes de Noam Chomsky6 y las aportaciones lgicas de Nelson

Da grama-proyecto
Una vez planteadas las fuentes subyacentes, resaltamos la vocacin de este trabajo:
ser itil en la concepcin del proyecto artstico.
Todo proyecto debe partir de un sistema de constricciones, La primera y la ms importante es la seleccin de un concepto clave del que partir y en torno al cual como
semilla protogerminadora, se va a desarrollar la investigacin. En este caso se han
elegido las nociones orden y caos por considerarlas lo suficientemente originarias y
generativas ricas en matices y de mxima transversalidad. El arden y el caos constituyen as las referencias vertebradoras de esta investigacin. No pretendemos tratar
en profundidad estos conceptos, sino crear mapas para llegar hasta ellos. Estos mapas
estarn constituidos, como toda obra de arte por objetos y otros conceptos, que,
a su vez, nos remrten a otros, formando un campo objetual, sintctico y semntico
en el cual emergen redes y flujos que nos revelan algunos aspectos de su estructura. Por lo tanto, vamos a tratar la figura estudiando la constitucin del ~fondo,
esperando -como en la imagen ambigua de la copa y el rostro- que afore algn tipo
de comprensin sobre el proceso de emergencia de ese conjunto de complejidades
que denominamos forma.
Algo que tiene que ver con la complejidad es la informacin y la combinatoria, la
entropa y la disipacin, el desorden y el caos. Utilizamos esta nocin como tpica y
prototpica, es decir servir como un ejemplo para esta investigacin y a su vez, se
revelarn estructuras subyacentes al propio trmino al ser sometido a una analtica
vsoconceptual, transhistrica e interdisciplinar que, creemos, aportar invariantes apli-

9. Cassirec E., La filosofa de las frmas simblicas, Mjico, Fonda de Culsura Econmica, 1993. Piaget. l~. Construccin y vrulidacidn de las Tearias cienrfi
cas: Epistensolagid Gentica, Buenos Aires, Paids, 936.
0. Moles, A., Teora de la infiurmacidn y percepcin esttica, Madrid, /car, 1976.
Barthes. R.. Elementos de semialogia. Madrid, Albedo Corazn eclit. 97 Ensriyas crticos, Barcelona, Seix Barral. 1967.
2. Faucaut, M., La arcueolaga del saber, Mlica. Siglo XXI. 1970; kiglar y castigar, Madrid, Siglo XXI, 1976; Historia de la sexurjlidad. La al.ntud de saber
Madrid, Sigla XXI, 989.
3. Oeeuze. O., Foucault, Barcelona, Paids, 1987. Deleuze. O. y Ciuattari. E. Rizoma,valencia. Ere-textos. 977. Oeeuze, O. y i3uattari, F., Mil mesetas.
Capitalismo y esquizofrenia.vaencia, Ere-textos. 938.
d. Eco,LJ,. La estructura ausente. Introduccin rs rs Semirico, Barcelona, Lumen, 975; Botada de Semitica general, Barcelona, Manzano, 977: Obra
abierta, Barcelona, Planeta-Agastini, 984.
5. MarcolIl, A., Teora del campo, Madrid, Xarait-Alberto Corazn. 978.
6, Alexander C.. Ensayo sobre a sntesis de la forma. Buenos Aires, Infinito, 986. y Chomsky, N., Andisis frnsal de las lenguajes naturales, Madrid,
Alberto Corazn edit., 1972)
_____
___
7. Goodman.
N.. Los lenguajes del arre, Barcelona, Seix Barral.
976.

_____

ntrad ucrin

cables al campo artstico.


Pensamos que el trabajo del artista se mueve con las leyes que rigen a estos sistemas,
En este contexto, el arden es producto de una irregularidad sobre un campo unformeS y, al mismo tiempo, la irregularidad puede poseer un orden subyacente. Puesto
que trabajamos con imgenes, ah va la primera:
La imagen del

archipielago

Una isla en medio del ocano es unafigura con un cierto orden. El fondo necesario para conformar la figura es un fondo uniforme sobre el cual sta destaca es el
caos les el ocano.
Un archipilago es un conjunto de islas separadas por lo que las une.
Cmo navegar por el ocano?
Cmo encontrar las islas?
El trabajo pretende ser un pequeo manual de navegacin que aporte tcnicas e
instrumentos para orientarse entre minadas de islas (obras de arte) con el mismo
denominador comn a gran escala, pero todas distintas a pequea escala.
Entendemos que nuestro mbito de trabajo tiene que ser pues un campo de referencas lejanas, ajenas a los conocimientos y herramientas de nuestro campo, ya que
todo lo que sabemos sobre nuestra isla de nada nos sirve en el ocano para encontrar otras u orientarnos en l.
Tanto hoy como en el pasado, el artista ha tenido que ser un hombre de su tiempo, inmerso en un sistema de saberes y conocimientos en los cuales tiene que
participar sino de una manera exhaustiva, s sufIcientemente. Interacciona con el campo
social, cultural, poltico, econmico por medio de sus acciones, Sus actos influyen y
son influidos por el contexto que modifica y realimenta otras acciones, en un proceso de iteracin y distanciamiento del punto de partida. El principio de curiosidad
no slo es motivador en su propio territorio, sino en la exploracin de los adyacentes, y de stos a los ms lejanos. Preguntas sobre el porqu y el cmo de las cosas
constituyen estmulos intelectuales que traspasan las fronteras del conocimiento, las
respuestas exigen la actualizacin intelectual del artista dentro del mundo que le ha
tocado vivirTodo ello procura un mapa estelar donde se disponen los conocimientos de su trabajo (su isla) con respecto a los conocimientos generados en el campo
mayor de los procesos artsticos (archipilago) y stos, con respecto a otros campos del conocimiento.
Creemos que la confeccin y desarrollo, la mejora y la permanente actualizacin de
estos mapas dotar al artista de un sistema de formulacin de problemas no triviales frente a los que surgen de la endogamia, el localismo o la ignorancia sobre
8. Rudot J. E. Clausius, introdujo el trmino entropa en 850 para representar el grado de uniformidad con que est distribuida a energa, de
cualquier clase. Cuando la energia est distribuida con la mxima uniformidad posible, entonces la entropa ser a ms alta para el sistema.
9. La nocin de entrapa coma medida riel desorden surge del proceso de degradacin del universo. De acuerdo con el segundo principio de la termodinmica, a distribucin de la energa del universo est constantemente gualndose. Es posible demostrar que en los procesos que nivelan las
concentraciones de energia aumenta el desorden, de ah la consideracin de a entropa como medida del desorden, como medida del caos, En
este contexto, el orden tiene una probabilidad diminuta, para que emerja la forma, hace falta un esfuerzo superior que venza la direccin natural
del universo que es el aumento del desorden.

u-

introduccin

problemas ya resueltos,
Otro aspecto no menos importante, responde a la heurstica generada al enfrentarse
a la solucin de nuevos problemas. La investigacin en este terreno conduce a la
propia mejora de los mtodos, a la invencin de nuevos instrumentos y al perfecconamento de las tcnicas propias de la construccin del proyecto artstico, siguiendo
con nuestra imagen, las tcnicas de orientacin y navegacin. En este mbito, la obra
artstica desarrollada en el marco de un proyecto hace visible la historia del proceso y, de este modo, lo hace reversible, inteligible y falsable.
Manual de
Por lo tanto, un artista necesita conocer los mapas antiguos, saber configurar nuevos mapas y manejar instrumentos y tcnicas, tanto de confeccin como de
orientacin, por mares no conocidos,
Este trabajo pretende mostrar algunos puntos de referencia y herramientas conceptuales necesarias para el levantamiento de una cartografa que. en todo caso, tiene
que realizar el propio navegante. Queremos dejar claro que no pretendemos con
sto hacer una cartografa del panorama artstico actual (de nuestro archipilago) o
de una isla concreto (la obra de un artista): nos interesan slo las herramientas conreptuales ron las rjales confeccionar mapas que nos aytden a navegar es decir a
orientarnos en base a referencias lejanas (otros campos del conocimiento).
Utilizaremos permanentemente ejemplos de obras artsticas, mtodos y procesos de
stas de un modo ejemplar e instrumental. As mismo usaremos nocones, conceptos e imgenes de otros campos en cuanto puedan ser ejemplarizantes o reveladoras
de estructuras interesantes para nuestro trabajo y por supuesto, sin el nimo de profundiza~r~~en ellas>
Nos interesa entonces el espacio conceptual previo y necesario para poder realizar
mapas. El marco regulador de este espacio conceptual es el proyecto.
Existen repertorios enteros de herramientas para la confeccin de proyectos segn
su naturaleza, pero ninguna constituye una frmula de resolucin de un problema
concreto, slo funcionan en abstracto. Para la solucin de un problema concreto (el
viaje) el proyecto proporciona el marco, los mapas, el barco y los instrumentos de
navegacin, pero el piloto, el navegante, tiene que saber utilizar estos repertorios y
saber improvisar cuando no sean tiles.
El ocano no dispone de hitos como montaas, atoles, ros, etc., triangulables y medibIes. Es una imagen del caos, del desorden, de la falta de referencias, de la movilidad
aleatoria frente al orden de lo permanente, de la mxima entropa. Navegar en l
significa no emplear referencias visuales sino abstractas, es decir, manejar modelos
del viaje, esto implica entender que esta superficie es un campo dinmico, donde lo
fundamental son las fuerzas y direccin de los vientos y las corrientes, esto es, los

lo

cartografa.

ntroduccion

flujos, frente a las figuras o los hitos de la tierra firmeTambin supone estudiar las
propiedades del propio campo entendidas como sistemas y no-formas y al igual
que el agua adapta su forma al recipiente que la contiene, la lgica de las relaciones
en este mbito es muy distinta a la lgica de los objetos rgidos>. No trataremos,
entonces, problemas de identidades formales del es y sus leyes, sino de la continuidad entre ellas, del hacia; la forma es generada con las propiedades del molde
utilizado, en nuestro caso, el contexto.

Estructura.

El punto central es la equiparacin del proyecto artstico a un espacio proyectual de


mltiples dimensiones, un concepto ampliado del plano universal de Paul Klee>. Este
espacio proyectual est formado por conjuntos heterogneos -campos- donde caben
desde las dimensiones geomtricas a las psicolgicas, perceptivas, lingOisticas, etc. y
que, a su vez, pueden estar divididos en regiones, que pueden constituir niveles,
Nuestro objeto de estudio son las interacciones, nos interesan las relaciones entre
los campos, las regiones y sus niveles. Para esto nos servimos de la estructura de
una banda de Mbius. No hay arriba y abajo en esa superficie, su caracterstica principal es que un movimiento a lo largo de ella, empezando con A, invierte su posicin
en cierto momento acabando boca abajoV. Nuestro discurso implicar siempreun
movmento del orden a su inversin, el caos, como en una banda de Mbius.
En una primera parte del trabajo, bajo el lema Cmo las cosas se convierten en ideas,
trataremos de los sistemas de traduccin de la realidad a lenguajes formales.
Hablaremos primero de la geometra, el arte como forma de conocimiento, analizaremos el dibujo como sistema formal y finalmente, estudiaremos su complejidad.
Llegamos as a las representaciones paradjicas y a la autorreferencia, estamos en el
punto de inversin en la cinta de Mbius.
En una segunda parte, el principio de Cmo las ideos se convierten en cosas se aplica a cuatro campos, la forma como sistema, el modelo Beuys, el orden informal y la
no forma, En cada uno de ellos, en sus regiones y niveles, hay una transferencia implcita entre la nocin de orden o punto de partida y la nocin de caos o punto de
llegada.
Consideramos tan importante como la masa de texto, el pensamiento diagrmatica, entendido ste como articulador de diferentes lenguajes e instrumento inapreciable
para la visualizacin de las infraestructuras del pensamiento mismo, Por lo tanto, los
dibujos, diagramas, fotografas, mapas, grficos y esquemas son fundamentales, rompen con la estructura lineal del texto y organizan otros niveles de lectura transversales;
aportan por s mismos estructuras y configuraciones susceptibles de ser modelos
en diversos mbitos y por ltimo, porque conforman un repertorio amplio y lo suficientemente heterogneo como para percibir aspectos de los dos conceptos
fundamentales objeto de estudio, el arden y el caos en la construccin de los proyectos de creacin en las artes plsticas.

20. Oe Bono, E., Lgica f/uida. Uno alternativa a la lgica tradicional, Paids, Barcelona, 1996
21. Klee, E Para una teora del Arte Moderno, Buenos Aires, Libros de Tierra Firme, 1979. Bosquejas Pedaggicas, Caracas. Monte Avila, 1974. La pense
ctAatice, Paris, Ecrita sur lart Oessain etTolra, 1980. Histaire natural infnie, Ecrits sur ~art II, Paris, Oessain et loIra, 1977.

II

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La lgiad es enemiga el arte. Pero e

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La lgica dbe aher sido sabo eada una
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geometra: aaaa,~ flralaia

ravLaaJa.

un mtodo de observacin y obtencin de datos sujeto a


reglas. Las Academias brindaban una formacin matemtica y artstica constituyendo un ambiente inmejorable para
la innovacin y la creacron.
Hay posiciones que sostienen que la revolucin que dio origen a la cenca moderna no tuvo lugar en la filosofa
experimental del siglo XVI y XVII sino en las artes figurativas del siglo XV.
Las relaciones entre la mirada reglada de los artistas del
Renacimiento y el conocimiento descriptivo y los princi-

Crecimiento del crneo humano

pias de observacin rigurosos de la ciencia de Galileo, no


son meras coincidencias8. La ciencia y el arte usan los mismos mtodos descriptivos diferencindose slo en sus fnes:
en la primera sern los objetos naturales y en el segundo,
stos ms las acciones y pasiones humanas. No es exagerado afirmar que el artista del Renacimiento era el mejor
matemtico prctico y que en el siglo XV era tambin el
mejor matemtico

~.

Los fundamentos de la ciencia defen-

dida por Leonardo daVinci eran matemticas y experiencia.


Vesalio cont con la ayuda de Tiziano para formalizar sus
dibujas de Anatoma, El propio Galileo considera esencales sus estudios de perspectiva con Ostellio Ricci en la
Academia de dibujo de Florencia para entender e interXt...~,
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Durero Mtodo de trazar un dibujo en perspectiva

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Dibujos de Galileo posicin de las unas de jpiter

7. Oe Santillana, G, Ihe role of arr in tbe srientific renaissance, en M. Clagett (ed.), Crirical problems in Ihe History of Science. Madison, University of
Wisconsin Press, 959.
8. Un interesante estudio acerca estos problemas o establece Lino Cabezas en Lo revolucin del arre del dibiflo. cf El dibipo: Belleza, razn, Orden y
Artificio. Gmez Molina,).). Coord. 1992, pp. la 1~l18.
9. As la afirma M. Kline en Mathemarics a the ssaeswrn culture. F-larmondsworth, U. K, Penguin, 1953, p. 5
O.Leonardo davinci. frotada re la pincuro, Bazal,7. (ed.), Madrid, Direccin General de B.B.A.A., Colegio Oficial de Aparejadores yArquitectoslcnicas,
I?86p. 4.

17

*
*

te-ET 1 w 442 230 m 537 230 l S BT

4La

geometra: aa ,a,aadas

raaglaala

pretar correctamente sus observaciones con el telescopio.


En el campo de la navegacin, con la ayuda de la brjula y
el astrolabio, se dibujaron mapas, cartas marinas, bvedas
celestes, artefactos mecnicos, planes de batalla etc. Con
la invencin de la imprenta, estos dibujos y esquemas se
multiplicaron y llegaron cada vez a mayor nmero de estudiantes vidos de visiones nuevas o de comprender esta
estructura de la Naturaleza o aquella maquinaria construida
por el hombre,
El poder de los

dibujos.

Pronto se comprendi que los dibujos eran conjuntos de


informacin muy tiles. La confeccin y posesin de mapas
fidedignos, por ejemplo constitua una labor desarrollada

~ifc 1h11 bfrnttt

con secreto militar El soberano que dispusiera de mejores mapas llevaba ventaja en los movimientos de tropas en
el campo de batalla y en la organizacin del abastecimiento
de sus ejrcitos: le proporcionaban poder estratgico.

Durero

edicin de la profundidad de un pozo en el Renacimiento


II La ciprenta favoreci y devolvi a los textos de geometra, geograFa. arquitectura, etc. las dibujas, haciendo mas inteligibles textos que a base
de copias manuales se hablan convertido en ilegibles. Eisenstein. Elizabeth L., me printing Pevolurion in Early Madera Europe, Cambridge University
Press. Cambirdge, 1983,

IB

La geometra: aaa atairada

raglada

Los dibujos de los ingenieros militares se separaron de los


modelos de la tradicin empleados en las artes y la arquitectura y adoptaron el modelo de la ciencia, Las
matemticas y la geometra se constituyeron en herramientas ms tiles y poderosas que los modelos formales
basados en cnones de belleza, clsicos o religiosos, Las
ecuaciones que describan las trayectorias parablicas de
los proyectiles, los ngulos de tiro y otras variables fsicas,
se representaron en grficas y diagramas y a partir de stos
se diseaban fortalezas como amquinas~~ tericamente
inexpugnables, Las tcnicas armamentsticas utilizaban teoras cientficas para mejorar su capacidad destructiva,
incorporando los nuevos avances de campos como las
matemticas (clculo infnitesimaltablas de precisin y estimacin de la potencia de tiro), la fsica (dinmica y
mecnica, resistencia de materiales) y la qumica (aleaciones de materiales y explosivos). El artesano se convirti en
obrero especializado: sus conocimientos, basados en una
gran cantdad de aos de tradicin y experiencia, slo eran

tiles al servido de nuevos modelos generados por los proyectos de jvenes ingenieros militares recin salidos de la
academia,
El mtodo artesanal fue desapareciendo, siendo paulatinamente sustituido por modelos de planificacin e
intervencin, apoyados en las nuevas nociones de conocimiento cientfico, descriptivo y tcnico. El nuevo modelo es
un conjunto de instrucciones en forma de dibujos, planos,
diagramas, grficas, maquetas, etc. organizados, sistematizados y justificados tericamente con el fin de cumplir unos
objetivos de mxima ptimizacin de los recursos empleados: surge el proyecto.
Las ventajas de este nuevo enfoque fueron claras en el
terreno militar y, por lo tanto, en el surgimiento de las nuevas potencias terrestres y navales como Francia e Inglaterra.

Durero

19

ea

La

geometra.

aaaaa

maUdd rcgaalaa.

ue,

ust.

TAVOLAr,.

%a.

La tcnica necesitaba de nuevas geometras y nuevas for-

e,

Geometra Analtica de Descartes, la Proyectiva de

u-.

Poncelet, la Descriptiva de Gaspar Monge, Desargues y

e,-

Bosse, aparecieron en los programas de estudios de los

u-

ingenieros militares en Pranca, en el siglo A-VIII2,


Eloy da, los dibujos cientficos y los empleados por la

e,

mas de representar la realidad muy formalizadas: la

e,
u--,

tecnologa han cambiado sus instrumentos ya no hacen

e,-

falta lapiceros, compases, reglas o gomas de borrar, ni


siquiera hojas de papel- Los ordenadores son las nuevas herramientas y

u-ti

u-,

los puntos, lneas, planos y

volmenes, ya no se dibujan como una accin de la

fl

mano, sino como resultado de operaciones algortmi-

cas en una pantalla de luz. Los dibujos, en este contexto,


a

ya no son imgenes sino conjuntos de informacin

ordenada en forma de cdigos.

Dibujar es

relacionar

ea

Poleni.

Modelizacin

de la cpula de San Pedro de Roma

ea

El dibujo es una tcnica que permite la representacin liga-

ea

rol y la orgonizocin diagromtica y que, por tanto, articula


los procesos del lenguaje abstracto y simblico,

ea

-a

El matemtico L. Euler emple un sistema de diagramas

geomtricos para la resolucin de problemas lgicosiS. A

-a

finales del SA-lA-, el lgico ingls john Venn (1834-1923)


mejor este mtodoia, utilizando un sistema de crculos que

ea

se intersecan. Ejoalmente, el filsofo americano Charles 5.


Peirce (183.9-1914) extendi los mtodos de Venn, desa-

e
a

mollando un sistema de grficos existenciales que, en su

opinin, expresaban geomtricamente cualquier argumen-

to lgico. Para Peirce, el razonamiento diagrmatico es el

-a
e

nico realmente frtil. Si los lgicos adoptaran este mtodo habra tal avance en lgica que todas las ciencias se

ea
e

beneficiaran de ello].
Rompecabezas de cardo

2. En centros como lEcole Poytechnique y Ecole Normal de Paris.


3ver Euler, Leonhard, 9 (76 ). Lettres 1 une princesse rIAllemagne, en Leonordi Euleri Opera Omnio, serie II. vol.

espaola,: Cartas a uno Princesa de Alemania sobre diversos remas de Fsica y E/osofa, Zaagoza. PUZ., 1990.
4,Ver su obra Symbolic lagic, 894.
5. Peirce, Ch. 5., cf. Chapter 4. Qn exisrential grophs, Eulers Oiagmms, anc LogiraiAlgebrritvo. tI and IAl ob. cit.. p. 459.

20

e
*
ea

,Turici. Existe una traduccin

La geometria.-

aaaaa

mirada reglada.

De esta forma, el dibujo vincula el mundo de los objetos


con sus representaciones -ya sean stas imitativas, geomtricas, simblicas, grficas, etc,- y con los lenguajes
verbales y numricos, constituyndose en el medio por
antonomasia para la configuracin del proyecto- La actitud
proyectual es la predisposicin y planificacin de actuaciones en el futuro.

Como acabamos de ver histricamente, se han ido conformando dos grandes tipologas de dibujo- Una, constituida
por sistemas con alta formalizacin tcnica que permiten
representaciones objetivas de objetos artificiales en el mbito de las ciencias y, otra, consistente en sistemas formales
dbiles, menos restrictivos, abiertos a la polisemia y dinmica de la signilicacin imprecisa que constituyen las
acciones y emociones humanas en el mbito del arte.
Estamos ante un lenguaje, el grfico, tan transversal que
abarca desde la geometra a la potica~
Hasta aqu, argumentamos que el dibujo es una accion
orientada a un un, pero es muy importante otro componente, se trata de una herramienta heurstica, es decir de
pensamiento, que puede tener lugar dentro de un marco
fuerte o un marco dbil, de acuerdo con las tipologas precedentes.
En el primero, el mode/o tecnolgico, el dibujo forma parte
del proyecto. Este se basa en teoras cientficas, asumiendo los tres principios del mtodo cientfico: objetividad,
intelig/bilidad y folsobilidad.

En el marco dbil, el dibujo se articula tambin en torno


a un proyecto, pero ste no se fundamenta en el mtodo
cientfico, no pretende la objetividad, sino la obtencin de
una imagen comunicable de la complejidad; intenta ofrecer
una visin subjetiva basada en una experiencia nica de sta

J. Badessar, Svck

(With To Figures: Po Cer Vonous Tnorgles),

y, por lo tanto, no busca hacer inteligibles ciertas complejidades, slo quiere hacerlas comunicablesti. Esta bsqueda

1972.

l6.jorgeWagensberg hace alusin a Erwin Schrddingery asu clasificacin de las formas relevantes del concepto general del conocimiento Partiendo
del gran maestro. 1W lo divide en tres grandes tipos: conocimiento cientfico, conocimiento artstico y conocimiento revelado. Un desarrollo pormenorizado de estos conceptos se encuentra en su libro Ideas sobre la complejidad del mundo, EdTusquet.s, Barcelona, 1985.

21

geometra:

aa <nada ngada.

u-

de imgenes de lo incomprensible tiene por objeto las acciones y pasiones humanas y como fin, su comunicabilidad a
otros- Obviamente, la formalizacin de una complejidad requiere, por un lado, conocimientos objetivos sobre la propia
gramtica del idioma de la imaginacin que se va a usar ya sea, msica, artes plsticas, literatura, etc. y, por otro, una planificacin de las acciones a realizar para que esta complejidad sea comunicable. As, proyector significa lo mismo en el
contexto tecnolgico y en el artstico, pero sus objetivos y sus fines son muy distintos,

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buscariradagar

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Es lo mismo poseer informacin que saber?

El arte es una forma de conocimiento?

Es una tcnica?

s trofe

C at

En lo que sigue, trataremos con conceptos como: saben

conocimiento, naturaleza, sorpresa, informacin, verosimilitud, comprensin, verdad, tcnica, tecnologa, acciones,

e
e

certeza, mensaje, cdigo, receptor, interpretacin.

e
e

Concc

Qu es lo que los une?

e nto

e
e
e

EZs~gcESDAD DE SABER.

Gomez Pn evoca el origen del saber por medio de un


texto de Filpono que se refiere a un tratado de Aristocles
de Mesina, titulado Sobre e/ emor del saben Este texto vincola el problema del conocimiento con la necesidad de

La

necesidad

e
e
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e

e
e

sobrevivir a determinadas catstrofes naturales. Filpono


describe un proceso en varios niveles Ante una gran catstrofe, en un primer nivel, los supervivientes inventaron
tiles e instrumentos que los ayudaran a subsistir dando

e
e
e
e

a estas invenciones el nombre de ciencia o saber (sofia).


Descubrieron las tcnicas y las artes que contribuyen a la
1. Saramago, J., Manual de pintura y colgrofa, Alfaguara, Madrid, 999, p. 93,
nobleza
y al ornato de la vida y les dieron tambin el nom-

bre de ciencia o saber Organizaron la ciudad y forjaron


leyes que la unificaran como un todo, calificando asimismo esta actividad como ciencia o saber Reflexionaron
sobre los cuerpos y la naturaleza que los conforma y denominaron a estas reflexiones ciencia o teora de la

e
e
e
e
e

e
e
e

naturaleza (pbisik theoro). Por ltimo, se volcaron sobre

e
2. Gmez Pin,V,, Lo tentacin Pitagrico. Ambicin filosfico y anclaje maemdrico. Madrid, Sintess, 1998.

e
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-5;

buscar atidhgar

e..
e.
e..

-a
de o smbolos, con

las probabilidades de ocurrencia.

w
e

Ms que el significado concreto de cada trmino en esta


frmula, lo interesante es que la complejidad se puede describir con una frmula anloga a sta, como veremos ms
-

adelante al hablar de Capas

Sorpresa e Informacin.
Cuando hacemos la observacin este dibujo de silla se
parece a una silla utilizamos un tipo de razonamiento
inductivo, constatamos que se parece a muchas sillas vis-

tas anteriormente e inferimos que el dibujo es verosmil.


Bajo este supuesto, la silla de Artschwager (ver ilustracin

e
e

en pg. siguiente) no se parece a una silla y por lo tanto,


no es verosmil. Pero, si no lo es por qu se considera
una obra de arte?

e
e
e

1Bruce Nauman, Sote Eros. 974.

Cuando nos preguntamos por la causa de sto es cuan-

do generamos conocimiento. Planteamos un sistema

suceso-observador que represente el pasado y el futuro,


considerando los conceptos de sorpresa e informacin5,

Sorpresa
Antes
Suceso
El suceso no ha ocurrdo
Imaginar expectativas
Imposible =Verosmil=Cierto

-U-

o
Verosimilitud: magnitud medible
Probabilidad: la probabilidad de un suceso es la medida
o el grado de su verosimilitud,

e.

si

Informacin

-a
e

Despus
Observador
El suceso ya ha ocurrido

e
e

La expectativa da paso a la sorpresa

Poco probable S Sorpresa =Muy probable

41-

-U-

o
Sorpresa: cambio de estado de nimo provocado por una
ganancia de informacan
Informacin: Magnitud cuya medida, despus de la
ocurrencia de un suceso depende de la probabilidad que
tal suceso tena antes de ocurrir Vara entre cero (suceso
cierto)+poco probable>arte---4 infinito (suceso imposible)

e
e
e

-a
e

e
e
-a
e
e.
e

ID. vese

Wagensberg, )., Ideas para la imaginacin impura, Barcelona, Tuspuets. 1995, p. 50

buscar, indagar

Tres nociones surgen de lo, analizado aqu: materia, energa e informacin. Podramos afirmar que un artista inyecta
energia en la materia para crear informacin?

Fiarte

como forma
de

CONOCIMIENTO.

Para poder precisar el espac o proyectual artstico del que


hablamos en la Introduccin, creemos necesario

caracterizar

situar

la formo de conocimiento del arte a travs de

las epistemologas de la tcnica y la tecnologa; sto nos


ayudar a determinar con mayor precisin su mbito y nos
proporcionar un marco conceptual definido por las teoras de sistemas las teoras de la informacin y las teoras
de los sistemas dinmicos,
Tekhnk Am, Tcnica y Tecnologa.
El modelo tradicional del arte ha sido la Naturaleza, La
Tekhn griega designaba tanto arte como habilidad bajo el
principio de la imitacin o mimesis de la realidad,
La voz latinaArs unia la pericia manual a la inteligencia conceptual adquirida con estudio y prctica, por lo tanto Ars
es un saber concreto y singular que utiliza un manual de
operaciones aprendidas y una habilidad prctica para sus
acciones, Se opone por tanto a Scientia, al ser ste un saber
abstracto y general, lingstico y representacional. Estas dos
acepciones van a confluir en la italia del Renacimiento, Los
conocimientos proporcionados a los artistas en las academias, englobaban desde las recetas gremiales y las
habilidades propias de su prctica, a los propios de la
Sciena (geometra, matemticas, fisiolioga, anatoma, ptica, retrica, msica, etc,) esto posibilit que la posicin social
del artista pasara de las artes mecnicas (artesanos con
habilidad) a las artes liberales (sabio polytechnes).
En el 5. XIX se hace patente un doble proceso iniciado con
el manierismo: una gran tendencia apoyada en las corrien-

Artschwager Splatter Chair 1995,

Los griegos sacaron el trmino naturaleza del mito; posee dos acepciones distintas una se refiere al nsbito de las propias cosas naturales y otra
a propuso Aristteles: naturaieza como una estructura regida por principios

31

tes romnticas renuncia al dilogo con otras formas de


conocimiento. El Ars se torna en pericia, virtuosismo y exce-

so de lo singular a travs de lo particular Se observa un


permanente balanceo entre la competencia fruto del aprendizaje y el genio innato como calidad excepcional, La
situacin desemboca en la hipertrofa de lo singular la aropia expresin y lo subjetivo que provoca un abandono de
la comprensin de la natur~za como objeto del arte. El~
proceso culmina en el Arte< Moderno con el propio len
guaje artstico como modeljZe accin y reflexin.
La otra posicin, recoge una tradicin que proviene del
Renacimiento a travs del Barroco y [:~ustracin:a partir de la revolucin industrial, el artista-artesano o el
artista-genio tienen que corbpetir y~ a men

c, trabajar al
-t

servicio de la industria y las artes aplicadas. L rwnttin1


de la fotografa y las nuevas tecpcas de impresir~ dva
das de sta (cli~$~s. ~ot

>1

offsett, etc.) democratizan el

consumo de im~bes reservado hsta entonces a lite


ilustradas,
te
La tcnica y la tecnologa aportan nuevas herramient
2: Courb
que son rpidamente utiliza~as por los artistas
en 1850 aglutina el debate obre la influencia y la. leg
midad de la fotografa al pr> rcionar sta, modelos tila
y criterios de exacttud y~ rdad que no obstante el pin:
tor deba superar Delac

~ en su journal (21 de mayo

1353) se hace eco de la rlt--eeccin de los grabMarcantonio Raimondi e etrbador de Rafael en


racin con los estudios de desnudos fotografi.
Fugne Durieuiv. Hay que ser contemporam
Daumier
Cmo acabamos de ver los problemas derivinmersin en estas nuevas tcnicas se aaden y~
nos casos se solapan, a los viejos problemas del arte
Diler+Scofidio, Becl br che

condemnec man. 1981.

2. Un eemplo lo constituye el uso de las nuevas tcnicas de impresin porToulouse-Lautrec.Gtz Adriani, Iououse-Lautrec, Obra grdfico compleca. Barcelona, Gustavo Gui, 981, p. 9.
3. Una obra de referencia es Ee Pa/acer antl che Phocogra ph. Prnm Oelocroi?< ca Waroll de Vn Ocren Cofre, en ella se muestran ejemplos de fotografias de desnudos de Ourieu 35-4 y los dibujos basados en ellas de Oelacroix fechados en 855. vease la utilizacin de a fotograta por los
impresionistas, Manet, o Degas y lasVanguardias del Si/Y.

ji

busca,,> /rla gar

-ejecutar en ella; no es un saber prctico: el ingeniero sabe


cmo hacer y el artesano es quien sabe hacer y este saber
--hacer es un poder hacer, no se trata de conocimiento
sino de capacidad de hacer Un pintor de brocha gorda
tiene capacidad de pintar y maneja con maestra herramientas pictricas, como brochas y colores, mientras que
un artista sabe cmo conectar esas capacidades con otras
representaciones de conocimientos y obtener as, por
medio de la tcnica pictrica, un objeto artificial llamado
cuadro, por ejemplo> que es portador de un universal -una
regla, una ley comunicable-, es una obra de arte.
La diferencia entre el saber cmo y el saber hacer viene
de la forma en que se aprenden. Se sabe cmo se hace
algo mediante una serie de instrucciones (informacin operacional); se sabe hacer ese algo mediante el entrenamiento
(procesado de informacin y procesos fsicos que desarrollan habilidades para efectuar las operaciones)>
El conocimiento ortstico utiliza los mtodos de anlisis y sntesis de la ciencia. Por ejemplo> un retrato se dibuja a partir
Bruce Naumanjustice-Avance, Hope-Envy, vai.

del anlisis de las distintas partes del rostro> de la idea global, se extraen los componentes: la forma del valo de la
cara, la forma de la boca, la comisura de los labios, la relacin de stos con el eje de la nariz y la posicin de sta
con respecto a la lnea de los ojos, el tamao y la posicin

de stos respecto al valo, a la frente, a la nariz, a la boca,

a las cejas, etc. Una vez analizados todos los elementos, hay
que hacer una traslacin de stos a un papel y una transformacin de las tres dimensiones del modelo a las dos
dimensiones del dibujo, en un proceso que va de la serie
de partes analizadas a la conformacin de un todo homogneo que no slo es una suma de partes.
Siempre hay una divisin entre el todo -por ejemplo, la
cabeza en su conjunto- y la parte que se est dibujando.
De este modo, cada trazo es una operacin de cociente a
Sol Le-witt. Woll Drawing 11

35

169 (fragmento>

996

bu sca, ;u,hga

partir del todo. El dibujo de una cabeza puede contener


miles de trazos, aunque no todos tienen el mismo valor;
de hecho, algunos son determinantes para que el retrato
presente el parecido, que es el objetivo ltimo en un retrato. Se podra programar una mquina para que dibujara
retratos pero, entonces, stos tendran menor cantidad de
informacin que el objeto. Serian en esencia como una ley
que reduce muchas situaciones diversas a una serie de guarismos menores que el objeto de estudio. Hasta aqul>
parece no haber ningn problema; sin embargo, cuando
estos trazos varan al pasar de un autor a otro, ya no slo
importa la cantidad de ellos sino que intervienen tambin
las cualidades de esos trazos y las relaciones que se establecen entre ellas. Nos encontramos> entonces, con una
complejidad donde la mejor ley siempre esmayor que los
datos que pretende comprimir El cuadro deVelzquez que
representa al Papa Inocencio A- es un conjunto de interacciones formales y simblicas ms complejo que la imagen
de partida y, no slo eso, sino que tambin es nico e irrepetible: aunque un mismo pintor hiciera cien retratos de
un modelo, ninguno sera igual pues, si bien la materia es
la misma, con el tiempo> la energa inyectada en el sistema

Bruce Nauman. Suspended bah 985.


5

decrecera, la rutina ira restando la emocin del descubrimiento y por lo tanto, la informacin que proporcionara
el ltimo, con respecto al primero, sera mnima o irrelevante. De aqu nace el problema de la copia y lo original,
de la raz misma de los procesos de conocimiento empleados. Como vimos antes, un conocimiento tcnico se
compone de unos conocimientos representacionales y operacionales y unas capacidades adquiridas mediante el
entrenamiento, Un copista es un mero registrador de las
operaciones intelectuales realizadas por otro autor no
aporta informacin al sistema. Slo hay una demostracin
del saber hacer pero en ningn caso del saber qu hacer
Bruce Nauman, Unrit/cc, 987.

L.

-5;

buscar: indagar

Si del conjunto de conocimiento ms habilidad restamos


el conocimiento, qu queda?: la habilidad y sta no es una
forma de conocimiento.
Resumiendo, tendramos que:
-

Las tcnicas son sistemas de acciones.

2- La aplicacin de una tcnica necesita de conodmientos


representacionales, operacionales y un conjunto de habili-dades para actuar
-3- Se puede considerar una tcnica como un sistema de
conocimientos e instrucciones ms la capacidad de ejecutarlas> constituyendo sta ltima una habilidad.
4- El conocimiento tcnico es una combinacin de conocimientos y de habilidades adquiridas mediante el
entrenamiento.
5- El arte es una forma de conocimiento que incluye realizaciones tcnicas.

complejidad.

--Conocimiento y
Volvamos entonces con la complejidad, una de las caracte--rsticas del conocimiento artstico. Hemos visto que
cuanto menor es la probabilidad, menor es la verosimilitud (la
silla de Artschwager no nos parece una silla porque no es
semejante a ninguna de las que conocemos); sin embargo,
a menor verosimilitud, mayor sorpresa (el artilugio ciertamente nos sorprende) y, a mayor sorpresa, mayor ganancia
de informacin, es decir hay que procesar mucha ms infomacin para describir la silla de Artschwager y, parlo tanto,
se trata de una silla mucho ms compleja que el dibujo descriptivo habitual de una silla. El profesor Wagensberg, da
una precisa definicin: la mente produce conocimiento
cuando crea una imagen de la complejidad6. Lo complejo se hace corresponder con sistemas simblicos para, a
travs de ellos, formar conjuntos no-coherentes de informacin -aunque a veces puedan serlo-, capaces de ser
comunicados.
Burbujas.
6 Wagensberg> ~. Ideas sobre la complejidad del mundo> Barceiona,Tusquet, 1985. Son muchas las deudas intelectuales que tengo con el profesor
Wagensberg al haber seguido en varias ocasiones sus conferencias y escritos. Una de ellas es el concepto de complejidad ininteligible, referida al
conocimiento ar-tislrco. La otra, su >senciio-rigar-sensibe para hablar de lo compleja> una fecunda reflexin interdisciplinar sobre la naturaleza del
conocimiento se expone en sus libros Ideos sobre la complejidad riel mundo e Ideas para lo imoginurin impuro> ob> cit>

-ji-.

buscar <aLagar
.4
>>

Los grandes artistas han sabido reflejar en sus obras (con-

remueven nuestra qumica. Dnde se localiza la significa-

juntos finitos y ordenados de smbolos) complejidades


humanas que rayan lo inefable, como la tristeza, el paso del

cin de una obra? Est en el espectador o en ella misma?


Si cada espectador interpreta una obra No debera haber

tiempo, la soledad, el gozo, el deseo, la armona o el abismo

tantas interpretaciones cmo espectadores? En ste mbi-

del infinito. El que estos conceptos sean transmisibles> es deciq

to tan indeterminado es posible un consenso?

tengan algn tipo de significado y algn grado de verosimilitud para el espectador requiere procesos de decisin por
parte del autor en los cuales se seleccionan los smbolos que
se van a aplicar y se efectan correspondencias, esto es, se

ea
ea
u-

ea
ea
-a

establece un sistema de operaciones con unas reglas internas y ste se hace corresponder con el modelo de referencia
en un proceso de sntesis formal, en el cual, se van observando las partes que corresponden al concepto que se
pretende comunicar y se van eliminando las que, en sucesivos niveles no mantienen cierto grado de invar<canza. En el
fondo, este proceso es similar a los ensayos de prueba y error
que subyacen a todo intento serio de creacin o de resolucin de enigmas cuando casi todo se desconoce. Se
establecen conjeturas ms o menos fundadas y se trabaja en
torno a ellas de forma iterativa. Si se consigue algn avance,
ste sirve a su vez para catapultar el proceso, hasta alcanzar
una inte-pretacin altamente significativa, primero, para el popio autor l es primer espectador de su obra y despus,
para la sociedad, Al conjunto de estos procesos en el mbito del arte se le llama proyecto artstico>
Establecer isomorfismos? productores de significados en
mbitos tan indeterminados, parecera poco ms que imposible a un lgico y sin embargo, he aqu la gran paradoja
del arte: ante El juicio final de Miguel Angel o ante una
cantata de J. 5. Bach, sentimos que algo muy complejo
nos est siendo comunicado, cuando nos damos cuenta de
llo conscientemente e intentamos comprender observamos que ya es demasiado tarde. Sentir o comprender?
Se comprende mejor a los artistas cuando son analizados?
O por el contrario, en el momento en que sus obras
7. Un isomo-lismo se define como una correspondencia o relacin entre objetos o sistemas de objetos que expresa igualdad entre sus estructuras en algn sentido>voveremos sobre este concepto en >Capas> cf Enclycopeadia of Mathematics. Oordrecht. Reidel, 9B5.

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41
a

i>/,>>i.> dibujo

Empezamos el tema con un ejercico:


Dibujar una silla completa con el menor nmero posible
de lineas de igual longitud.
Tnsese su tiempo.
Cuntos trazos ha necesitado para que el dibujo tenga la
estructura mnima de una silla?
Yo tambin he realizado el ejercicio. Ms importante que
el resultado, es describir el proceso.
Hay acuerdo en las ciencias del comportamiento, cuyo
objetivo es estudiar la conducta humana, en equiparar el
comportamiento a la conducta, observando que sta comprende todos los actos realizados por el hombre.
El significado preciso de accin se refiere slo a los actos
orientados a fines y se destacan varios componentes en
toda accin: la situacin desencadenante, la anticipacin de
una meta, la elaboracin de un plan, su ejecucin activa, la
evaluacin del resultado, la comparacin de lo logrado con
el objetivo y la conclusin de la secuencia, que puede terminar la accin o reiniciara reajustando el proceso>

Merce Cinninghan performing. Ancic

Meec. 958.

Lo que nos pide el problema es que dibujemos.


Qu es

dibujar

Segn las ciencias del comportamiento dibujar es actuar.


Es marcar el desplazamiento de los movimientos de la
mano y el cuerpo sobre un plano. Es, por lo tanto, la huella de la trayectoria de un punto, un diagrama que refleja

.1

el pensamiento visual.
*/4

An en el caso de la copia ms literal, un dibujo de una


silla no es una silla, no es el objeto, sino una representacin
de ste, realimentada por la sucesin de trayectorias que
intervienen en la accin de dibujar

z~k-

En primer lugar> el problema nos habla de dibujar Dibujar

4-

algo es una accin y obtener un dibujo significa que se


obtiene un registro de esa accin4. Nadie puede dibujar slo

Bruce Ma man Eslurho Musical (flava,

1983.
.

Para una proFunda intoduccin terica ver el capitulo de Gmez Molina> 1>1> El concepto de dibujo, en Gmez Molina, j.> tas Lecciones del
dibuja> Madrid, Ctedra, 995. pp. 17-148.
2. La nocin de diagrama como mquina operativa y abstracta. a acuo M. Faucaul y a ecoge O. Oeeuze. en su libro Foucault, Barcelona> Paids.
1 9B7.Tratamos con mas precisin este concepto a o argo del trabajo.
3. El uso dado en este trabajo al trmino representacin trasciende a las imgenes artisticas afectando a os tipos de >opresentacin visual tcnica
o cientfica. Ms que una imagen cerrada y terminada, la representacin permite seguir el rast>o de su p>oduccin> de su hacer y unir el acto del
dibujante con lo representado y su forma de representarlo> Esta posicin a mantiene Alpara> 5.. en su trabajo El Arte de eschbir el arce holands en
el sigla XVII> Madrid, Blume> 987.
4. Sobre a accin, el acto y el actuarver a obra de F-lannah Areod, Lo condicin hu,nana Barcelona, Paids, 993.

>42

-a

d dibujo

pensando, imaginando o soando que dibuja, la hoja seguira en blanco. Aunque para hacer dibujos inteligentes se
necesita todo lo anterior: pensar imaginar y soar Parece,
entonces, que hay dos componentes en el dibujar; uno fundamentalmente intelectual, que nos proporciona
repertorios conceptuales para seleccionar problemas de la
realidad y dotarlos de algn tipo de configuracin mental
y otro, relativo al dibujo y sus tcnicas, esto es, a la propia
accin de marcar una superficie con un material (lpiz, carbn, grafito, bolgrafo, pintura, etc). En esta accin de marcar
el material se va depositando en esa superficie a medida
que lo hacemos deslizarse sobre ella.
Hablamos de marcar con un material una superficie pero
sta no tiene por qu ser una hoja de papel. Nuestros antepasados dibujaban sobre rocas en cuevas. En Babilonia,
marcaban tablas de arcilla blanda con un objeto punzante.
Los egipcios dibujaban con plumas y tintas sobre papiros
o grabando en la piedra de sus edificios. Los pergaminos
o las vitelas, pieles de ternera, eran el soporte de los libros
y dibujos en la Baja Edad Media. El papel lo inventaron los
chinos, dibujaban con pincel y tintas disueltas en agua y no

1....

lleg a Occidente hasta finales de la Edad Media El dibu-

Bruce Nauman, MaIte Me Ph oIt Me

jo, por tanto, es la huella de una accin, un rastro de los


movimientos de nuestra mano sobre una superficie que no
depende del soporte ni de los instrumentos con los que
se realiza. Al ser una prolongacin de nuestra mano, es muy
sensible a sus movimientos: casi todas nuestras dudas y vacilaciones las transmitimos amplificadas a esa superficie. Esto
sucede cuando dibujamos a mano alzada, es decir sin
ayuda de reglas, compases u otros instrumentos que corrigen nuestros temblores e impericia manuales. Con la

escritura sucede algo parecido, la caligrafa es tan personal


que es admitida como prueba en un juicio. De este modo,
un dibujo hecho sin medios auxiliares es nico e irrepeti-

Bruce Nauman, Estudo Mus cal Cha rs (Fragmento), 1983.

-43

dibujo

ble, ni el mejor artista sera capaz de hacer otro exactamente igual


En el arte esto no slo no es un problema, sino que constituye una virtud, se busca la originalidad, lo que es nico,
lo que no es una copia; mientras que en la ciencia, en la
tcnica y en la tecnologa, se necesitan dibujos fieles, pre-

csos y repetbles

u-

~
u-

Entender es tener ideas claras de las cosas, comprenderlas, poseer informacin y saber qu hacer con ella.
Volviendo al problema de dibujo planteado antes, se nos
indica en l que tenemos que dibujar una silla pero, qu
es una silla?

Una palabra.
Ah, muy sencillo, dibujemos la palabra 5

L LA, primero

una ese, que es una forma ondulada, despus una lnea vertical y un punto arriba,..
Bueno, creo que el problema no va por ah; lo que se nos
pide es que dibujemos a qu se refiere la palabra silla,
no la propia palabra silla, es decir debemos pensar qu
objetos de la realidad se corresponden con la palabra silla.
Un buen consejo es mirar en el diccionario lo que significa la palabra silla y fijar ese significado para todas las sillas
pues, si no, es probable que yo piense en unas sillas concretas, por ejemplo, las de mi casa, y no en unas sillas
genricas.
Silla. (Del lat. Sella.) f. Asiento con respaldo, por lo general con cuatro patas.
Tres conceptos nuevos aparecen en la definicin: asiento,
respaldo y cuatro patas. Son unidades de significado meno-res que la palabra silla, pues se hallan englobadas en sta.
Sabemos lo que significan?

Joseph Kosuth, Choir

e
_________

st
e,
ust

st

e,
e,
44

st

ti,> irhi-,,>i a dibujo

Vamos a suponer que silo sabemos (en caso contrario,


miraramos de nuevo en el diccionario).
El problema nos peda dibujar una silla completa con el
menor nmero posible de lneas de igual longitud> as que
el siguiente trmino cuyo significado necesitamos conocer
exactamente es: lneas de igual longitud.
Lnea es una palabra con mltiples significados, el diccionario de la Real Academia Espaola da 23 acepciones y muchas
ms como palabra compuesta y como palabra tcnica. Nos
quedamos con la primera que figura, extensin considerada en una sola de sus tres dimensiones: la longitud.
Sabemos lo que es longitud?
El tesoro del diccionario nos lo aclara: la mayor de las dos
dimensiones principales que tienen las cosas o figuras planas> en contraposicin a la menor que se llama latitud.
Bueno, segn esto, la lnea es toda longitud y no tiene latitud o anchura; por lo tanto, se nos pide utilizar lineas con
la misma medida de longitud>
Recapitulando, utilizaremos segmentos de lnea como smbolos de los elementos de la silla. De este modo> una lnea
de cierta longitud es un smbolo que presenta propiedades
que se corresponden con las partes de unos objetos de
la realidad a los cuales llamamos sillas.
Ahora que sabemos cul es el significado del problema que
se nos plantea, sabemos tambin cul es el contexto en el
que tenemos que trabajar Por lo general> en todo problema que trata de la creacin de formas, el contexto es lo
que define el problema y la forma es la solucin. Luego ya
podemos trabajar en la resolucin del problema. Estamos
inmersos en lo que se llama dinmica del proyecto.
El proyecto no slo es un problema de forma (buscar la
forma de una silla)> incluye la forma y el contexto o, lo que
es lo mismotener presente el enunciado para poder rechazar soluciones que no se ajusten a lo que se pretende

Simbolo proviene de dos palabras griegas syn que significa a la vez> y >balo arrojar Los smbolos tienden un puente entre patrones tangibles> naturales o artificiales> e intangibles, patrones cognitivas, perceptivos o emocionales. El significado se produce a travs de una relacin abstracta entre
representaciones simblicas. Los simbolos adquieren significado por su capacidad de correspondencia con los objetos, propiedades y relaciones de
la realidad.
Ernst Cassirer en La Rosala de las frmas simblicas> ob. cit., define al hambe como animal simblico> frente a a a posicin cartesiana del hombre
como >anima racional>>.
La semitica como hemos visto nace con la obra del lgico americano C. 5. Peirce en os aos 30, ver Collecred Pripers, ob. cit.. Su trasposicin a a
esttica se debe a Ch. W. Morris que fue el primero en referirse al proceso artstico como proceso de signos.

-45

e
1.,, .ti,>k5>.wa a dibujo

resolver Muchas dificultades con las formas vienen de no


entender el contexto en el que se ubican, bien sea porque, como vimos, no se comprende el significado del
problema cuando ste viene dado, o bien porque no se
sabe crear un contexto adecuado para la emergencia de
la forma, es decir no se encuentra el planteamiento.
En un principio, todas las formas seran posibles. La nocin de
ajuste

es muy impor-tante ya que por medio del ajuste o

del desajuste de la forma al contexto, vamos a poder ir dando


pasos seguros en el proyecto. Este proceso de acoplamiento
entre contexto y forma necesita de la creacin de un siste-

ma de niveles o subsistemas en los que los desajustes se


detectan y evalan mejor Por ejemplo, unimos dos lneas de

45;

determinada manera, y no de otra, y comprobamos en un dilema o pregunta cuya respuesta es s o no de manera


inequvoca, si esa accin se adecua al contexto; si la respuesta es positiva seguimos con otra accin: si no lo es, repetimos
el procedimiento hasta encontrar la respuesta afirmativa>

-att

Dim mZfrROYECTO
En la dinmica de un proyecto se pueden emplear dos enfo-

ques muy generales. Uno lo llamariamos mtodo de prueba

de todos los pasos posibles.


En un extremo de este mtodo se situaran las configura-

9.

ciones de lineas aleatorias o azarosas producidas, por


ejemplo, por un mono amaestrado para colocar palitos de
la misma longitud encima de una superficie; en el otro se
dara como solucin del problema una silla de verdad.
La >nfbrmac>n que el mono aporta al sistema sera mxima y su complejidad tambin. Estas caractersticas, como
vimos en Buscar indagar, convertiran las formas en ininteligibles y totalmente imprevisibles. No habra manera de
entender la lgica de sus combinaciones por la sencilla

Bruce Nauman, Studies South American Chcics> 1981.

razn de que no existe>

5. La nocin de alaste y desajuste de una forma al contexto la desarrolla C. Alexander en a obra Ensayo sobre la sncesis de la forma> Ibid. pp. 21 -49.
e

______________________

46

Por otro lado, en la presentacin de una silla de verdad


como solucin al problema se obvia el problema mismo,
hay una salida del contexto que no aporta ninguna informacin nueva- No se ha resuelto el problema, la silla de
verdad no es una representacin, es una presentacin, un
sealamiento de una muestra o dato particular de un elemento del conjunto formado por todas las sillas.
En medio de estas posiciones extremas, hay un mtodo que
consistira en ir probando, primero con una lnea, despus
con dos, luego tres, cuatro, cinco y, as sucesivamente, hasta
que encontrramos el dibujo que, en nuestra opinin, ya
representa a una silla, contaramos las lneas y sta sera la

Garabato de un nio de 3 aos dibuiando una silla

solucin. Este mtodo es susceptible de producir desviaciones muy grandes pues un pequeo error en los primeros
pasos se arrastra y puede imposibilitar de hecho una solucin correcta, aunque los pasos posteriores estuvieran bien
formulados.

El otro enfoque consistira en utilizar un esquema en rbol


que divida el sistema en subsistemas y a stos en sus elementos, resolveramos cada uno de ellos y procederamos

despus a unir las soluciones. Bajo este supuesto, en el caso


de la silla, tendramos tres niveles:
NIVEL Las unidades ms pequeas de significacin que
han salido en la definicin de silla son las lineas.
Dibujaramos varias lneas de igual longitud.
NIVEL 2. Los subsistemas formados por esas lneas, que
constituyen unidades simblicos6 de significacin son tres:
respaldo, asiento y patas. Recogeramos los elementos

las lneas- y trabajaramos sus distintas configuraciones


observando los desajustes con el contexto; cuando las
respuestas a la pregunta sobre si hay un desajuste entre

esta forma y el contexto de lo que me pide el problema,


sean todas negativas, estaremos seguros de haber resuel-

to cada unidad simblica.


Grfico niveles 1, 2 y 3
6 Llamamos unidad simblica al minimo coniunto de smbolos que representan un concepto con el que estn relacionados por medio de una interpretacin.

-47

pobIe de

dibuio

NIVEL 3. Problema completo. Resolveramos el ajuste entre

Una lnea

unidades simblicas y procederamos a la unin de las tres.


Para un caso sencillo como la silla, se pueden utilizar los
dos enfoques pero, en casos ms complicados, es preferible utilizar el segundo, con l es ms fcil encontrar las

9st

equivocaciones pues las unidades simblicas estn consti-

y.

tuidas por un nmero menor de smbolos. Divide y

9-

venceras.
Sin embargo, hay algo que hemos obviado, sabemos lo que

[Soslneas

es una silla, entendemos el problema y el contexto pero,


al ir a actuar es decir a dibujar se nos plantea otra cuestin: en qu posicin es vlido dibujar la silla?
Tropezamos con una dificultad trivial para un dibujante
experto, pero importante para alguien que se inicia.
Cmo pasar un objeto de tres dimensiones, largo, ancho
y alto, a un papel que tiene slo dos, longitud y latitud o
anchura?Tendramos que saber algunas cosas sobre los sis-

fr=slneas

temas de formalizacin pero, de momento, vamos a seguir


con la va intuitiva.
Como a dibujar se aprende dibujando, dibujemos.
Observamos que no hay ningn problema cuando dibujamos una lnea. Tampoco lo hay con dos lineas, las dibujo
en un ngulo recto que interpreto, vagamente, como un
asiento de perfil. Con tres lneas, el dibujo parece el perfil
de una grada aunque, disponindolas de otra forma, obte-

Cuatro lneas

nemos una unidad simblica mnima de la silla: el respaldo.


Con cuatro, obtenemos el perfil de una silla pero, es sto
suficiente para definir la silla? Para alguien que no la conociera tendra dos patas. Tambin con cuatro lineas, puedo
construir un cuadrado y se tiene as una figura plana, esto
nos recuerda a otra de las unidades simblicas mnimas de
la silla, el asiento. Una relacin lgica nos lleva a pensar que

Cinco lneas

cuatro lineas sueltas de igual longitud podran representar


la unidad simblica patas.A esta correspondencia la deno-

ir

U,

prnbkrna

a> dibujo

minamos interpretacin. Interpretamos, en este contexto,


que un respaldo son tres lineas, que un cuadrado es el
asiento de una silla y que cuatro lneas es la unidad simblica patas, independientemente de qu sistema de dibujo
se pueda emplear para representarla.
La quinta lnea provoca confusin en el dibujo, tendramos
que decidir dnde y en qu posicin la colocamos y esta
>1

decisin es importante, pues estamos saltando del plano

al espacio, de dimensin dos a dimensin tres.

Geomtricamente, estamos ante un problema anlogo al

a
a

Perspectiva

de dibujar un cubo, por ejemplo, que es un slido regular sencillo. Para poder dibujarlo, es esencial tener
nociones de geometra, la ciencia del espacio que trata
de las relaciones entre dimensiones y de las formas
expresables con medidas. Por slido se entiende una
parte del espacio limitada por superficies. No nos interesa el material con el que est hecho, slo la forma de
la parte de espacio que ocupa. El cubo est limitado por
seis superficies planas que son cuadrados y que llamamos caras. Cada cuadrado forma un ngulo recto con los
cuadrados adyacentes, la interseccin de dos cuadrados
forma una lnea recta o arista y la de tres cuadrados

Sistema Oblicuo

forma un punto o vrtice. Para poder hacernos una idea


de cmo es un cubo utilizamos sistemas de representacin en el espacio. Estos pueden ser axonomtricos,
isomtricos, oblicuos o perspectivos, dependiendo de si
queremos mantener las medidas reales del objeto en el
dibujo o verlo con gran realismo aunque se pierda la
informacin sobre sus medidas, etc. No profundizaremos
aqu en el estudio de la representacin de slidos, pues
hay una amplia bibliografa al respecto, solo constatar su
importancia como herramienta que posibilita la comprensin abstracta del acto (dibujo) de representar
objetos conservando algunas de sus propiedades.

Sistema Isomtrico

>

>49

4oconomtrico

-II

pwfli,na

a> dibujo

a
e,

st

Un
st

Dzbyo

st

como

e,

e-,

Vamos a hacer un parntesis en nuestro dibujo de la silla

e,

puesto que necesitamos de un armazn conceptual ms

e,

preciso para entender algunos conceptos que, de hecho,

e>

ya mencionamos al tratar la nocin general de tcnica.


Utilizaremos para ello las obras de M. Bunge6 (1977),
JAracil9 (1986) y M,A.Qunitanilla0 (1989) como referen-

e-

cias fundamentales, a las que remitimos para la precisin y

ampliacin de los conceptos que aqu vamos a tratar

e-

ea
st

e,-

Usaremos la formalizacin usual de la teora de sistemas

e,

de Bunge y Quintanilla. La nocin de sistema tiene un significado matemtico preciso>. Un objeto, como una silla,

ee

para la teora de sistemas es un sistema concreto y un sis-

ea

tema concreto se puede representar por un sistema

abstracto en el que un conjunto, digamos S, representa los

elementos del sistema y

F
1

En son sus propiedades.

Dado un conjuntoS y un conjunto de propiedades F~ ....,Fn

se dice que

VS

e->

~~~Fn> (1)

VS

es un sistema en el conjunto 5.

En el ejemplo de la silla, hemos visto cmo el dicciona-

rio la caracteriza por sus elementos, asiento, respaldo y

cuatro patas, y por la propiedad de servir para sentarse.

Se puede ser tan preciso como se quiera en la caracterizacin de la silla por la descripcin pormenorizada de

Vr

sus elementos (una pata), de stos entre s (una pata con


el asiento), o de conjuntos de stos con el conjunto glo-

VS
es

bal (el asiento con el respaldo). Las propiedades de estos


elementos pueden ser cuantitativas (medidas, nmero de

elementos,.) y cualitativas (tipo de asiento, enea, tapiza-

do, madera,).

Maqueta de

una silla,

e,
st-

7 Definicin de sistema: 1. Conjunto de reglas o principios sobre una materia racianalmente enlazados. 2. Coniunto de cosas que ordenadamente
relacionadas entre ~;constituyen un determinado objeto.
8. Bunge, M., >freaaise on Basisc Philosoph~c Vol. II. Onrology. 1: >The Fornirure of che World. ob. cit..
9. Aracil, J, Mquinas, sistemas y modelos> Un ensayo sobre siscemdtico, Madrid,Tecnos, 9B6.
lO. Quintanilla. MA. Tecnologa> un enfoque filosfico, ob. dL.
El origen de a Peona de Sistemas se produce en la fecunda interaccin entre tecnolog>a y matemtica aplicada que se produlo en torno a la
dcada de los -Sf1 en EEUU e Inglaterra. La construccin de mquinas electrnicas de calcular posibilit el desarrollo de una nueva disciplina, la informtica. Algunos nombres relevantes de esa poca fueron Turing, Von Neuman> Wiener Shannon. Forrester, etc> La necesidad de simplificar y dar
forma y estructura a problemas mal definidos de la industria para poderlas tratar con tcnicas informticas, condujo al desarrollo de lateara de sistemas y a la precisin del concepto de sistema y modelo.
12. El concepto de sistema formal aqu empleado es ms laxo que el acuado por el lgico Emil Post denominado sistema de produccin de Post.
El requisito de formalidad es que no se debe proceder al margen de -eglas. En nuestro caso, pretendemos sealar que hay cadenas de representacin significativa, constituidas por unidades simblicas de primer orden, que pueden ser recombinadas en estructuras de rdenes crecientes, por
medio de reglas configurales, provenientes de la correspondencia con el contexto a travs de un espacio geomtrico dado. Asimismo, las tcnicas
de fornializacin constituyen sistemas formales resultado de aplicar unas definiciones y unas proposiciones, es decir un sistema de constricciones.

eest,

e
e
e
e

e
e
e

e
50

5 es

una expansin de 5, si es el resultado de aadir a 5

al menos una propiedad (relacin) nueva. Si al sistema silla


se le aaden dos brazos, se obtiene el sistema silln como
una expansin del sistema silla,

O por reduccin, la operacin inversa de la expansin. El


sistema silla es una reduccin del sistema silln y el sistema taburete es una reduccin del sistema silla.

Se pueden considerar equ>va/eac/os entre sistemas. Das sis-

temas son isomorfos o equivalentes si existe una


correspondencia o relacin uno a uno entre sus elemen-

Dibujo de silla de nio 3 aos.

tos y propiedades que exprese igualdad entre sus


estructuras. Dos sillas del conjunto de seis sillas de un
comedor son isomorfas o equivalentes.
Estrictamente hablando, un modelo de un sistema no sena
equivalente a l, pues la relacin entre ellos no es necesariamente uno a uno: cada elemento del modelo proviene
de un elemento del sistema pero puede ocurrir que a
varios elementos del sistema les corresponda el mismo elemento en el modelo. Este tipo de correspondencia entre
el sistema y el modelo sera un homomorfismo y no un
isomorfismo. Un modelo a escala, una maqueta de una escultura, un boceto de una pintura mural, un diagrama de una
instalacin elctrica son la imagen por un homomorfismo
de los sistemas concretos reales, no los objetos reales,
En general, un sistema 5 es modelo de un sistema 5 si y
slo si hay un homomorfismo H: S*S tal que la imagen
de 5 por H es 5.
Como podemos observar algo tan sencillo como dibujar una
silla se va complicando en el momento que utilizamos una sere
de constricciones o reglas que lo convierten en un sistema formal. Este es el precio que hay que pagar por el gran beneficio
que supone una representacin objetiva y universal.
Realmente, nuestro problema -el contexto conceptual en
el que est planteado- nos lleva a que la solucin al mismo

haqueta

de silla

Dibujos de silla de nios -4 aos>

52

4%

U,, problema a~ dibujo

pase por la representacin de un sistema modelo de silla.


Nuestro dibujo se debera poder corresponder homo-

igual longitud) en el eje vertical y para cada uno de ellos,


colocamos en el eje horizontal el nmero de operaciones o mandatos que hay que introducir en un programa

mrfcamente con cualquier sistema concreto de silla, una


silla de cocina, una silla barroca, una vanguardista, etc.
Nos falta precisar algunas nociones ms antes de abordar

de dibujo asistido para que las lneas se vayan representando en un espacio tridimensional y en axonomtrica

nuestro dibujo, una es el estado y otra el acontecimiento de

(por ejemplo).

un proceso.

Un acontecimiento a del sistema 5 es el paso de un esta-

Para Bunge y Quintanilla la definicin tcnica de estado


sera: el estado e de un sistemaS

<S,TFj ...,lj> en el ins-

do ee<t) a otro ese<t), con t>t; y se denota por


a = <e,e.

tante tE Test representado por la coleccin den valores

Para representar acontecimientos se utiliza un espacio de


r0> de las propiedades del sistema E1 ,...,F0 y se deno- dimensin n+l, aadiendo un tercer eje en el que se mida

tara entonces por e<t) <r1 r0>.


El conjunto de estados en un intervalo de tiempo T se
denotara entonces por E<T)

{e< t)

el tiempo. En nuestro sistema modelo de la silla, un acontecimiento que describa el paso del estado e5 al estado

tE 14.

e6, en un intervalo temporal <t5 ,t6> se puede repre-

Como consecuencia de lo anterior cada estado de un sis-

sentar grficamente.

tema se puede representar como un punto en un espacio

Nos queda por precisar el concepto de proceso dentro

de n dimensiones. Esto nos permitira representar en una

de la teora de sistemas. Un proceso es una concatena-

grfica el estado del sistema modelo silla, en la operacin

cin de acontecimientos, tcnicamente, un proceso en un

aadir la quinta lnea, por ejemplo. Como el estado de

sistemaS durante un intervalo de tiempo <tt> es el conjunto de estados por los que pasa el sistema durante ese

un sistema est representado por el valor de sus propiedades. disponemos el nmero de elementos (lneas de

intervalo.

II

->2

o
9
8

6
5

a
3
2

n de operaciones orcesudas segn ci nm.

de i,eas>

Cada estado de un sistema se puede representar como un punto en un espacio den dimensiones.

J
53

VS

;sn,iilsn,a>5 dibuio

En nuestro sistema modelo silla, el proceso durante el intervalo <t0 ,t5>,se puede representartambin en una grfica,
que llamaremos espacio de acontecimientos del sistema. Aqu
estn descritos con absoluta claridad los elementos del sistema, sus relaciones, sus estados con respecto al tiempo,
sus acntecimientos y como suma de stos su proceso.
c

ti

o
ti0

-=
ci

1 iii

ca
la

ca

1<>

o
ca

o
o

(a
1

(o

7,

ea

7>

1,
la

Para representar acontecimientos se utiliza un espacio de dimensin n+l, aadiendo un tercer eje en el que se mida el tiempo.

e>
e
~5

e.
e
e
e

5>4

Un ;s,obi,,n5 a>

Pero volvamos a los dibujos. Estbamos en la figura de cinco

Seis lneas

lineas. Con seis, utilizo el cuadrado ms dos patas. Con siete,


le aado una lnea de respaldo, el dibujo es ahora como
un perfil visto desde un ngulo superior
Otra posibilidad, es representar el asiento y tres patas en
axonomtrica, parece una mesal.
Con ocho, el asiento tiene cuatro patas, ya tenemos dibujada la unidad simblica patas engarzada con la unidad

Siete lneas

asiento.
Para obtener un respaldo completo necesitamos la configuracin de tres lneas anteriormente obtenida.
Ocho ms tres igual a once lneas. Aunque los dibujos de
nueve y diez lineas ya son bastante significativos, todava dejan
algn elemento sin definir plenamente. En resumen, once line-

Ocho lneas

as son las mnimas necesarias para dibujar la forma de una


silla que tenga una interpretacin significativa que se ajuste
plenamente al contexto del problema, es decir que sea un
sistema modelo, que no d lugar a falsas interpretaciones.
El trmino sistema formal empleado aqu es un sistema actiyo generador de formas, siendo su naturaleza puramente
conceptual. Es el resultado de un proceso de decisin a tra-

N jeve lneas

vs de una serie de configuraciones formales mnimas,


regidas por leyes geomtricas simples, mediante el cual se
pueden obtener formas cuyo ajuste o desajuste con el contexto sean ms significativas que otras.
Este proceso de decisin, permite actuar en todos los nive
les del proceso: desde el todo a la parte, o a la inversa,

Diez lneas

pues hay cierta independencia entre los subsistemas de tal


manera que ciertos estados del dibujo pueden revelar la
estructura del problema entero.

Once lneas

55

dibujo

st

capas

capas

st

el problema, basta el nivel 6 de los que no han entendido el

enunciado y no saben representar en el espacio.


NIVEL

tResuelven cor-ectamente el problema, entienden

el contexto y son capaces de representar la silla como sistema modelo con cuatro patas. Son 3 nios. Constituyen
el 2,52% del total.

e
e
e
e
e

NIVEL 2. Como en el nivel 1. pero la silla slo tiene 3 patas.


Son 5 nios. Suponen el 4,20% del total.
NIVEL 3.

Dibujan correctamente la silla con cuatro patas

pero no entienden el contexto del problema en su tota-

utilizando como modelo una silla real. Son 12 nios.

Constituyen el 0,08%.
NIVEL 4. Igual que en el nivel

lidad y representan una silla como un sistema concreto.

3 patas. Son
NIVEL 5.

23

3>

e
e

pero aqu la silla tiene slo

nios. Son el 19,32%.

Representan una silla antropomorfa, en alzado

frontal, con el asiento y el respaldo abatido. Las patas

NIVEL

1.

e
e
e

Sarda Valdeavera. 0 aos

delanteras aparecen en posicin vertical, el asiento como


cuerpo, las patas traseras inclinadas como brazos (algunos no las representan) y el respaldo como cabeza. No

-e

entienden bien los mecanismos de representacin en el

espacio, aunque algunos si han entendido el contexto del


problema y han intentado sin xito su solucin. Son 32

i,te

nios. Suponen el 26,9%.


NIVEL 6.

Estos nios no entienden el contexto del proble-

ma y presentan muchas dificultades para la representacin


tridimensional e incluso bidimensional. El estereotipo de silla

dominante es el perfil con cuatro patas. Son 44 nios.


Constituyen el 36,98% del total.

e
e

e
e
e

e
NIVEL 4. laver Rebollo. A aas

ea
ea
Un

ea
ea
Un
Un

ea>
ea

eaUn

ea
e
60

ea
e>

capas

J- t>~

rs

Crs~rq
0j

NIVEL 2

R.
-

.1~UeZ

ktrcA

rs7

--5

st
rn

NIVEL 3. Nieves. 8 aos

NIVEL. NadaS aos

61

capas

st
y

De este experimento tan sencillo, se deduce que el azar no


es un buen constructor de interpretaciones significativas. A
nuestro mono pintor le llevara una eternidad dar con la solucin correcta por pura casualidad. Podemos afirmar que un
autor artstico tiene muchas ms posibilidades de resolver problemas en un mbito complejo, si domina perfectamente las
herramientas que son capaces de crear isomorfismos entre
las estructuras simblicas de su medio y las estructuras productoras de significados de la realidad.
Ms importante an es la capacidad de saltar del sistema,
estableciendo comparaciones con otras estructuras aparentemente no conectadas entre si. Un buen artista se
diferencia de uno mediocre, no por el mejor conocimiento
de las herramientas que operan en su mbito, sino por el

grado de significotividod de su sistema forma/ es decir la pertinencia> y sorpresa5 de sus interpretaciones de la realidad.

Hablamos de interpretaciones significovas y mencionamos de

e-

paso que la gran mayora no lo son. Obviamente, nadie nos


prohibe utilizar todo tipo de interpretaciones, pero habra que

e-

diferenciarlas, pues hay muchas, casi infinitas. Sin embargo, son


muy pocos los significados verosmiles, es decir, estructuras de
la obra que son isomorfas con algn aspecto de la realidad.
Observamos en nuestro problema que un conjunto de sm-

les, no exportables fuera del sistema, pero son fundamenta-

bolos carentes de significado (lineas de cierta longitud), lo

les para establecer la estructura de los interpretaciones; stas

adquieren en el momento de ser asociados con alguna estruc-

ltimas son las portadoras de un significado ms abierto y

tura de la realidad a la que se refiere la palabra silla.

generador pues operan con todo tipo de simbolizaciones, len-

Pero el que estos smbolos hayan adquirido un significado en

guajes notacionales (signos alfabticos, idiomas, msica, etc.) y


el terreno del lenguaje (once lneas son una silla, cuatro lne- lenguajes imaginarios (signos visuales, imgenes, diagramas, etc.).
as son un asiento, tres lineas son un respaldo y cuatro lineas Aunque las lineas de igual longitud no signifiquen patas o resson las patas) no quiere decir que tengan un significado ms

paldo fuera del dibujo silla, al dibujo denominado silla se le


puede asociar ese significado en otro tipo de contextos y su

all del contexto en el que intervienen, puesto que una lnea

vertical aqu significa pata y en otra situacin puede ser la aris- estructura formal -que no su forma- puede servirnos para
ta de un cubo o el lado de un cuadrado. De este modo, los
dibujar una mesa, un armario, una habitacin, una casa, una
smbolos de un sistema formal slo alcanzan significados loca- ciudad, etc.
-a

4. Pertinencia en el sentido de competencia en ese contexto.


5. Sorpresa. en el sentido de originalidad> asombro, admracion.
yu-
ea
ea

ee>
e>

e>

62

capas

>5> >5v

-a
a

-La obra de Ikachel Whiteread, Cien espacios. 995 presenta una gran complejidad aparente. Sin embargo sta se diluye al comprobar
que su configuracin estructural no es original ya que es una copia> apmpiacin o plagio de la estrategia aplicada por B, Nauman en
Space uncler my Choir 1965-68.

Jerarquas

ENREDADAS.

ya hablamos sobre ella al final de Buscar indagar, creemos necesario precisar la nocin de complejidad dentro

Hemos visto que la significacin surge cuando se estable-

del contexto de las teoras de la informacin. La comple-

ce un isomorfismo entre un sistema formal y ciertos objetos

jidad es una propiedad que se manifiesta cuando se trata

de la realidad.
de ordenar o clasificar un grupo de objetos. Es una proVeremos que los sistemas formales pueden agruparse for- piedad de los sistemas que no depende del tamao o las
mando estructuras de distintos niveles de complejidad y

dimensiones que los objetos posean.

sucede lo mismo con los isomorfismos, lo cual nos lleva a

La complejidad de un sistema, como conjunto organizado

un mayor trabajo interpretativo.

de elementos, depende de la originalidad de su configura-

Acabamos de mencionar niveles de complejidad y, aunque

cin estructural. Como vimos anteriormente, la originalidad

63

Un

capas

u-

esta ligada al contenido de informacin sobre el referen-

e
e
e-

te capaz de ser trasladado al papel. El proceso de


representar consiste en convertir cosas en ideas y, en esta
traduccin, puede haber prdidas de informacin> Estas pr-

VS

didas pueden. sin embargo, no ser relevantes: es el caso de

VS,

algunas representaciones como planos, diagramas, esque-

VS.

mas, grficos...etc. La propia configuracin de los elementos

VS

estructurales conserva aqu el ensamblaje bsico del refe-

VS

rente con lo cual las representaciones poseen la misma

ee -

medida de originalidad que ste.

e,,

La ligazn de la complejidad E con la informacin H se puede


expresar por medio de la frmula de Shannon5
=
-N EJ>i P~ logj fl

e.

tA.>iti>s.i l4si:>>h <ir- h Bruce Nauman, Lorge Mar Becoming an Ear

1967.

u.

que, interpretada de forma laxa> quiere decir que la complejidad se medira por la cantidad de preguntas (dilemas

VS

con respuesta si o no) que seran necesarias para definir


las relaciones entre los elementos sin ambigedad> y depen-

dera entonces del nmero de elementos de un sistema y

ve

de la improbabilidad de ocurrencia de un elemento, diga-

Cn

mes

j,

e-

despus de un elemento i, en un proceso

exploratorio.

Sociolgicamente, se habla de complejidad con respecto a

una media estadstica (del nivel cultural, del tipo de usuanos, etc.). Esto conduce a pensar en la cantidad de

e
Un

informacin que necesita un mensaje en funcin del siste-

ea

ma de esperanzas del receptor Como la complejidad

ea

depende de la medida de originalidad, un mensaje ser tanto


ms inteligible para esa media estadstica, cuanto ms redun-

e>

ve
Un

dancias o previsibilidad haya en el mensaje.

Un

La redundando en la teora de la informacin se define

e>

como lamedida de la inteligibilidad> de un organismo com-

ea

plejo y se expresa en trminos de la informacin H


mediante r = 1- H/1R
0. El concepto de redundancia es muy

ea

ea
e

importante para establecer las relaciones significativas de

ea
John Baldessari, Goya series: Right, 1997.

ea
ea

6. Shannon, The mathematica theory of communication. ob> cii, p. 5-1.

ea
ea

mr
e
ea
ea
ea
ea
e
ea
64

e
Vr

capas

un sistema y conectar el pensamiento con el lenguaje formal que organiza y estructura ste; ha de haber una
redundancia mnima para poder decodificar un mensaje,
sino es as, no se pueden proyectar tormas conocidas y la
originalidad pasa a ser arbitrariedad.
Es el caso del mono pintor los cuadros que este mono produjera tendran una ongnalidad y cantidad de informacin
mximas, pero no llegaran a la redundancia mnima exigida en el lenguaje visual para poder ser inteligibles. De hecho,
la relacin entre estas variables convierte a estos cuadros
en ininteligibles, confirmando que el mono pintor no puede
proyectar ninguna forma bajo ningn tipo de cdigo, siendo sus trazos purament arbitrarios.
Un pintor como Pollock tambin introduce dorden en
el sistema formal cuadro, los sucsivos chorreos de pintura encima de la superficie se solapan sin cesar en mltiples
trayectorias errticas. Afortunadamente, aunque slo
para especialistas en arte- hay una posibilidad de decodificar la criptografa de. Pollock y conectara con los
problemas de la disolucin de la pintura representativa del
informalismo abstracto americano. Pollock introduce desorden en el seno de un proceso con una lgica o unas reglas
que, una vez decodificadas, permiten invertir el proceso.
Esto es imposible con el mono pintor pues no hay cdigo
sino pura accidentalidad-en sus marcas.
El concepto de cdigo es una opcin central en el contexto
semitico. Se define como un cdnjunto de operacio7nes que
transforman un mensaje, supuestamente conocidas por el
receptor Un referente produce pna idea en un emisor que
la codifica y la transmit por medio de un mensaje un
receptor la decodifica y obtie una percepcin conforme
a la idea recibida. La redundancia ofrece garanta contraas
errores que se puedan producir en el desciframiento> hasta
el punto de permitir la reconstruccin de un mensaje
Modelo de computador rbita de 3 cuerpos gravitatorios.
7. Para la teoria de a informacin un mensae es una secuenca de elementos extraidos de un repertorio> que transportan informacin proporcional a a originaidad del mensaje.

capas

incompleto, suponiendo que el receptor tenga a priori unos


conocimientos suficientes sobre las estructuras del lenguaje
en el se realiza la transmisin. Por lo tanto, la redundancia
y la informacin de un mensaje dependen del conjunto de
conocimientos compartidos por el emisor-receptor

Todos los avances formales de las vanguardias han necesitado de un tiempo de latencia para que las nuevas
estructuras planteadas tuvieran algn porcentaje de redun-

u-

dancia y emepzaran a ser decodificadas por la pirmide


cultural Aplicado a los lenguajes visuales, el concepto de informacin
tiene el mismo significado que la medida de la complejidad

u-

de las formas proyectadas, siendo el concepto de redundancia


una medida de inteligibilidad de estas formas.
Una forma se puede definir en el contexto de las teoras
e>.

de la informacin como una serie de elementos percibi-

u--

das en un conjunto, que no constituyen una reunin

y-

aleatoria.
Como hemos visto antes> el concepto de informacin

e
u-..

depende de la originalidad, es decir de la improbabilidad

e>.

de configuracin de una forma, de su grado de sorpresa

en el futuro del suceso. A mayor complejidad, mayor


informacin (cantidad de preguntas que hay que plantear
y resolver) y mayor sorpresa e imprevisibilidad, es decir originalidad. mostrar el sistema.
Moles se hace eco de la distincin entre dos clases de com-

ve

plejidades, la estructural y la funcional. La primera, a su vez, se

y-

puede clasificar en niveles, segn la caracterstica el sistema


consta de.... Respecto a la complejidad funcional, se clasifica
bajo la caracterstica conjunto de funciones que se pueden
llevar a cabo. Vamos a intentar hacer una gradacin de (a
complejidad funcional teniendo en cuenta las operaciones
mentales o las estrategias puestas en marcha para la realizacin de la obra.

bIes.
8. Moles, A.> Teon% de la informacin, ob.

generados por ordenador con los valores de


los ojos inclinacin de las cejas etc CA. Pickover

Diversidad de rostros

dr.,

p. 59.

66

(anchura de

O varia-

u-.,

capas

hipteticos regidos por otras reglas geomtricas (o no):


geometra no-euclidea.topologia, transformaciones de propiedades: escala, proporcin... Un ejemplo sera un dibujo
con la unidad simblica patas deformada escalarmenteVer
la silla en el suelo de una galeria de]. Shapiro 1973 (deformacin de la propiedad escalar respecto al entorno) en la
pg. 75 o la silla de Diller

Scofidio (deformacin de la

unidad simblica patas), en su instalacin The With Drawing


Room (1988). en la pg. 89.

SF NIVFL 5

NIN2+N3N4
+ sistema formado

por colecciones de conjuntos de marcos hipteticos con

sistemas formales coherentes entre los que se pueden


establecer a su vez, isomorfismos. Un ejemplo lo consti-

tuye la representacin de las unidades simblicas en


u-,

distintos sistemas proyectivos. El conjunto slo adquiere


coherencia cundo se observa esta caracterstica y se

mr
e>

decodifica la lgica interna del sistema. En ltima instan-

cia, este nivel se corresponde con la solucin de


problemas en mbitos confusos, en los que es fundamental

e>

encontrar estructuras marco que permitan subdividirla


iterativamente para descartar ordenaciones de tipo azaroso o catico. Ejemplos de este nivel son: las sillas de B.
mr

Nauman ,en la que slo aparece el vaco entre sus patas

ea

(ver pg. 51.). o las obras de R.Artschwager Tae, y Chair


p. 31.

mr
u

e-

Qu tienen en comn los sistemas formales y las cebollas?

Un

u
ea

Mltiples

CAPAS.

e
Un

Artschwager ToS/e. 962

mr
ea
VS-

e
u

ea
e-

mr
WS

mr
e
e
Un

72
e

u
capas

e,,

e,

Es posible que este bloque slido represente el espacio

e,-

que hay bajo la silla?

e,

Si esto fuera as, todo tendra sentido, no se est revelando la figura de la silla, sino el espacio vacio que encierra
entre sus patas, el asiento y el propio suelo.
B. Nauman nos da a ver lo invisible> aunque para que sto
suceda tenga que contravenir algunas leyes de lgica formal, aceptar las contradicciones y promover interpretaciones
paradjicos. Organiza una obro coherente en un nivel elevado de interpretacin. Una vez asumidas e interpretadas estas
caractensticas, nos remite al concepto de silla no por su
figura, sino por su negativo, por lo que no es>
Toda percepcin inteligente se opone a la recepcin pura
y simple, trata de superarla para organizarla despus en una
percepcin que sea posible decodificar por un receptor
humano, estableciendo redundancias que posibiliten su inteligibilidad. El bloque de cemento de B. Nauman y la silla de
R. Artschwager nos muestran niveles de codificacin muy
altos> a su vez> nos dejan pistas de sus acciones en el bloque, que producen redundancias, lo cual nos permiten
decodificaras e invertir el proceso.
No sucede lo mismo con la apropiacin de esta estrategia por parte de RWhiteread y sus bloques de poliuretano.
Una copia como ya expresamos no aporta informacin
nueva al sistema, siendo su grado de complejidad y originalidad muy bajo>
u
u

7>4

e,e>

....

Paradojas

.~c-t1Mj

~-~
...

a.

visuales
Por qu son ms estimulantes las representaciones
paradjicas, ilusorias, o las que presentan doble sentido,
frente a las puramente convencionales?

77

j.r~rr

Parud>t.~>

visuales

Por otra parte, podramos argumentar tambin que la para-

lmina a una superficie plateada. Estamos, pues, ante un art>-

doja es constitutiva del arte por su propia naturaleza

ficio>, una puesta en escena creada por el autor con sumo

autorreferencial: el arte es un tipo de conocimiento en el

cuidado. El tema del cuadro es la accin de copiar un refle-

que el sujeto se implica en la observacin y se convierte

jo, como si de la copia de una pintura se tratase, del cual la


propia pintura es reflejo, una vez ausente el espejo. El cua-

en un elemento, no slo constituyente del arte, sino necesano para que se produzca el hecho artstico. En caso
contrario, estaramos ante otro tipo de acontecimientos,

dro es as una pintura, uno forma de representacin> que es

como los naturales o los cientficos, en los que el sujeto

jo) que. a su vez, presenta objetos concretos de una realidad

no interviene.

slo aparente, pues est deformada. En esta red de copias,

Quiz si nos remontamos cuatro siglos atrs para obser-

sera posible pintar otro cuadro, que fuera copia del cuadro

var la obra de un jovencsimo y brillante pintor de la poca,

del autorretrato de tal forma que no pudiramos diferen-

podamos obtener algunas claves que nos ayuden a desci-

ciar a simple vista cul de los dos es el original. O tambin

frar estos -no por viejos, resueltos- problemas.

podemos imaginar que hacemos una copia del reflejo del


cuadro en un espejo plano, con lo cual, la imagen deforma-

La obra Autorretrato en espejo convexo, del llamado


Parmigianino, es un buen ejemplo de la autorreflexividad

copia de otra representacin (la imagen formada en el espe-

en la pintura, en un momento histrico en el que sta lti-

da ya no sera coherente con la superficie convexa, sino que


aludira a ella en una deformacin de la deformacion.

ma reinaba en el mundo de las artes.

Nos hallamos entonces ante una obra que constituye un

Vasari escribe a propsito: Erancesco se puso un da a

esfuerzo por entender el carcter outorreflexivo de un len-

sacarse su retrato, y se mir con ese propsito en un espe-

guaje, la pintura, cuando la utiliza un artista que se pinta a

jo convexo, como los que usan los barberos... para ello

s mismo y que habla de sus leyes. El autor se representa a

mand a un tornero que le hiciera una bola de madera, y

si mismo y al hacerlo se introduce en el crculo vicioso de

tras partira por la mitad y reducirla al tamao del espejo,

la copia y el original. Lo que es copia de un reflejo, aparece como original (el cuadro); sin embargo, si hiciramos otra

con gran arte se puso a copiar cuanto vea en el espejo.


Qu es lo que vemos en el cuadro?
En primer lugar un retrato de un hombre joven con una

copia de ste, el original sera lo que antes era una copia


(el cuadro) del reflejo. El espectador queda atrapado en un

mano y un espacio extraamente deformados. Un cuadro

artefacto, que es el cuadro, en un artificio de representa-

pintado sobre una superficie convexa cuyo modelo es la

ciones ambiguas entre el original y la copia para que, a traves

imagen del autor reflejada en un espejo convexo.


No estamos ante un cuadro que represente objetos de la

de un complejo esquema conceptual elaborado por el autor


los objetos que aparentemente estn ah fuera, en un pri-

realidad lo ms fielmente posible, lo cual correspondera a

mer nvel, se refieran, en un metanivel, al propio lenguaje de

un primer nivel de representacin, sino ante un cuadro que


representa un reflejo, es decir una imagen adherida en fina

la pintura.
u

e
e

Francisco Mazzola. el Parmigianino (Pamia 503 - Casamaggiore 540), realiz la obra Autorretrato en espejo convexo en 1524, que fue presentada a la corte del Papa Clemente provocando la admiracin general. Segn Vasari. todos quedaron estupefactos y> le fue prometido al pintor un
encargo que nunca lleg a cumplirse. La obrase encuentra actualmente en el Kunsthistorisches Museum de\/iena.
2. Artificio> idea y artefacto son conceptos que trataremos ms adelante en este trabaio (ver No fornas).
e
u
e.

e
e.
e>

u
u
80

e
e.

u..

>5

-,

u-u

PARTE

-t

><-~>.

15~>
-

II

enerajio

ante nos es la
snq5e1 contenido
-

u.

it

Kandinsky

En la primera parte de este trabajo. plan

u,

teamos una primera a~rox~ncion

contexto cogntvo en el cual tiene luga

i.

la obra de arte. Bajo el principio de

e
e

cmo las cosas se convierten en ideas.

9
LaJtJ~Ift(4-

Como
NOCION

AVE

MODELOS

DIAGRAMAS

e
vg

consideramos una serie de nociones y

e
planteamos algunas estrategias pa-a

convertir realidades que estn ah fuera

en conceptos, ideas, dibujos y diagramas.

Hablamos sobre sistemas formales, sis-

temas jerrquicos, interpretaciones.

coherencias e incoherencias, etc. Lejos

e
e
o

de dar por concluido el tema, nos inte-

resa seguir nuestro itinerario despus de

e
esta rara suspensin en el paradjico
mundo del espejo convexo. Sin embago, algo extrao ha sucedido> lo que

leo est invertido:

AOD

V]

LI]T$l]IVVOD

3A]GI

2Ai

OMD

~No ser el efecto Mbius otra vez?

e
e
e

93

u>/0>-rna

uu.,>u

sistema.
e>.

no; la geometra de la Naturaleza con la teora de los objetos fractales de Mandelbrot; para llegar a la introducin del
tiempo y los procesos en estas geometras, provocando la

emergencia de nuevas visiones de lo impredecible, diagrae

mas del caos que muestran rdenes subyacentes en


procesos azarosos.
Esta serie no es lineal, es ms bien un campo de probabi-

lidades que se localiza en una regin del espacio el reverso

de nuestra cinta de Mbius-, una superficie que se pliega


sobre s misma. Se comienza con una reflexin en torno

al
conocimiento
artstico;
de
la FORMA
COMO
SISTEMA
llevael aentendimiento
considerarlos
conceptos
de
NOCIN
CLAVE, nos
MODELOS
y DIAGRAMAS
en la construccin de un proyecto artstico, para seguir con el

MODELO BEUYS. Se establecen analogas con el mundo


de la ciencia, a travs de un acercamiento a los ORDENES

ej

INFORMALES,
la geometra
la Naturaleza
los procesos
caticos junto
con el deestudio
de las y estructuras
empleadas en la construccin del espacio proyectual arts-

tico o NO FORMAS.
Nocin de

molde.

El objetivo final de un artista es la comunicacin de una complejidad no inteligible.


Los artistas plsticos se especializan en hacer visibles y

comunicables estas complejidades por medio de formas.


Ahora bien, para que una complejidad sea comunicable no

basta con dotarla de una forma cualquiera, es necesaria


cierta lgica o pertinencia. Si, por ejemplo, quisiramos

comunicar tristeza, es obvio que no sera posible hacerlo

utilizando la imagen de un jardn radiante en primavera. Es

claro que hay que pensar previamente qu elementos constituyen la tristeza y qu herramientas y materiales son

e
e,e,e

ue,
e,.
y.
e,

u->
e

96

e,,

.,for.,ai

uu>->uu

sistema.

suscceptibles de representarla. Hay artistas muy dotados


que hacen sto de manera casi nconsciente, de tal forma
que parece que las buenas soluciones a un problema complejo vinieran por inspiracin. Los mitos cumplen su papel
e

en una sociedad, pero la realidad es que todo buen artista es un gran experto en su campo, fruto de sus propias
capacidades, entusiasmo y trabajo. Como grandes artistas

3
e.

hay pocos. la gran mayora ha de pasar por un proceso cognitivo consciente y complejo, en el que se debe pensar
volviendo al ejemplo, cules son las propiedades fundamentales de la nocin tristeza, qu cosas poseen,

u.

reproducen o son muestra de algunas de esas propiedades y qu configuracin formal es susceptible de remitir a
ellas o representarlas para, en ltima instancia, referirse o
ejemplificar por medio de una forma concreta esta nocin
vaga y abstracta.
Parece entonces que la forma final es resultado de un pro-

e..
e.

ceso consciente o inconsciente que requiere de una cierta


organizacin intema, pues se manejan elementos muy hetergeneos: conceptos lngisticos, imgenes y estructuras
abstractas, de orgenes y caractersticas diversas. Existe una
gran dificultad para entender los mecanismos de los procesos cognitivos complejos en los que intervienen la
percepcin, la lgica, la memoria, las sensaciones, las emo-

ciones, etc. Ante esta dificultad, la relevancia de estos


procesos configuradores de la forma no siempre se reconoce suficientemente, o sencillamente se ignora. Las formas
surgiran as desde posiciones puramente intuitivas o libremente expresivas, es decir sin organizacin ni estructura
interna, sin informacin y sin discurso, incumplindose el
principio de comunicabilidad desde la base.
El hecho de comunicarse es una necesidad que tienen
todos los seres humanos y esta comunicacin se realiza
dentro de determinados contextos. El de la ciencia, utiliza
E. Munch, El gdto

97

*
9.

,/orrna>..> sistema.

ue>

ando un espada sensoria/ diodmica a su alrededor que posibiita

CN

conexiones e interrelaciones rematas.

CN

VV

VV

VV

CC
a
VV

a
VV

/~<~

CC
a
VV

Aqui tiene

a
VV

VV

VV

VV

9.

3 pares de rostros. cul de os siguientes completa el conjunto?

e
e,
e-

(al

Ial

Vb

IA11.1

[A>

VV

Vb
o

8
Al

Vb

e
e

e
e

jA>

e
e

e
e

e
e
e
e

e
e
e

Mandala de Kalachalcra. El circulo de lo sodidurid. Gmez de Liao. 1.


Lmina Xl.

ES UNA BOLA

El reconocimiento de patrones y pautas es una actividad


Cul de

cognitiva bsica por medio de la cual se revelan muchas

los crculos no corresponde a ninguno de los 4

restantes?

otras capacidades intelectuales. Una nocin-clave establece


una lgica del reconocimiento y una clase de equivalencia, es decir discrimina pautas entre los infinitos elementos
de la realidad con sus caractersticas y propiedades y. de
Qu tgura, de A a

este modo, la simplifica, tomando slo lo que se corres-

ponde isomrficamente con los objetivos del proyecto.


La psicologa y las ciencias de la percepcin han constatado

1~

cmo la interaccin con el mundo real a travs de la visin


que ocurre, por ejemplo, en los nios cuando dibujan, rnol-

dean la plastilina, hacen puzzles o construyen mecanos,

desarrolla la capacidad espacial para reconocer patrones y


e
u-..

73

OQ0
o
~/o rif/a

modelos abstractos. Resultan especialmente interesantes los


problemas de reconocimiento de patrones visuales.
Se trata de test o pruebas que utilizan figuras geomtricas, en lugar de palabras, para medir el razonamiento
lgico y la inteligencia espacial. Poseen cualidades uni-

sistema.

$Oi$

versales al no requerir el conocimiento de un idioma


concreto y su solucin es nica. Su grado de simplicidad

00?

nos acerca a la raz de la inteligencia y son fundamentales para el estudio del significado de patrones de
reconocimiento ms complejos.

ES UN HILO
En un primer nivel, estaran las pruebas de agudeza perceptiva. Su enunciado habitual es escoja la figura idntica
al objeto.

En un segundo nivel, se pide lo mismo pero esta vez las


-figuras aparecen giradas en el espacio.
-En un tercer nivel, una forma tridimensional asimtrica es
rotada en el espacio. Se pide adivinar si es la misma y el
tipo de rotacin que ha sufrido.
Un nivel ms elevado son las de reconocimiento y lgica.
Se presentan dos series de figuras y se pide averiguar qu
figura de una serie completara por lgica la otra. En otro
nivel, se presentan das clases de figuras y se pide extraer
la cualidad que las diferencia4 -

SER UN VELO?
Richard Serra utiliza en su trabajo naciones-clave. Desarrolla
una Verb List, 1967-68 con 108 verbos como cortar serrar
plegar unir estirar abrir etc. Estas nociones son lo suficentemente abiertas como para permitir mltiples
soluciones pero, a la vez, son suficientemente concretas
como para restringir el mbito de formulacin del problema
y demostrar la lgica interna del proceso de resolucin. La

Cul de

los 8 recuadros entre A y H


completa por lgica el espacio vaco?

EZEZ LIIEIJ
E=1L~i

nocin-clave est presente por lo tanto, a lo largo de todo


el proyecto. Como el ovillo que despliega el hilo deAriodna,
permite circular por el laberinto de ideas, formas y niveles

Problema de Bongard sobre reconocimiento de patrones:


en qu difieren las cajas de la clase 1 de las de la clase 2?

4. Bongard. M., Pottem reconigtion, Roche/e Park. N, 1. /-layden Book Ca, Spartan Eooks, 1970. ver --lofstadtecO.. Gdel. Escher y Bach> lin eterno y grdcil
bucle, Barcelona,Tusquets & Conacyt, 992:utiiza algunos problemas de Bongard para ejemplificar el discernimiento de patrones y la construccin de moldes. Escribe al respecto que el >tnundo de los problemas de Bongard puede ser considerado un diminuto lugar donde se practico lo ciencia> p. 733.

L..____
Idi

e>

forma

.>..

sistema.

de significacin, dirigiendo y orientando las acciones a reaizar en torno a una lnea, trayectoria directriz, flexible,
invisible, si queremos, plegable y finalmente, fluida pues se
adapta a todo tipo de contextos, espacios y superficies.

OH, ES UN OVILLO!
Es importante resaltar la caracterstico multiescalar de la
nocin-clave, Un ejemplo ilustrativo es el concepto de
dimensin.
Los objetos velo, hilo y bola podran ser considerados
como superficie, lnea y punto. de dimensin 2, 1 y Ores-pectivamente. Ahora bien, si amplisemos la bola a lo
mejor resultaba que era un ovillo y, entonces, tendra
dimensin 3. Si seguimos ampliando, veramos un conjunto
de hilos de dimensin 1 y si continuamos an ms, veramos un solo hilo, como si fuera una columna, de nuevo
tridimensional. Si se aumenta la escala todava ms, observaramos hebras deshilachadas que vuelven a
tener dimensin 1. As, hasta que en la ltima
de nuestras ampliaciones viramos tomos

~enddmeros
en

lluvia de estrel/as y

ampliaciones

sucesivas

Esteconcepto de dimensin la desarrolla Mandelbrat, 8.8, en su a geomerra fracta/ cJe /a naturaleza, y os objetos tracto/es. Forma, azary 4/meas/da

04

u/armo ....

sistema.

puntuales de dimensin O. Por lo tanto, el concepto de


dimensin va asociado al grado de resolucin o escala.
La nocin-clave ha de ser un punto de anclaje lo suficientemente abstracto (alejado del sistema) como para
permitir estos desarrollos multiescalares. Por ejemplo, la
nocin-clave espiral sirve para expresar el patrn de formacin de una una galaxia, el de una concha marina y el
de una molcula de ADN.
YA NO S S ES UN OVILLO.

Tcnica,

14 DEL OS

La nocin de modelo surge en el momento en el que se


acta, cuando las acciones producen efectos. La relacin que
liga esas acciones con esos efectos es lo que llamamos
modelo del sistema. El proyecto artstico se entiende aqu
como un sistema de acciones encaminadas a un fin. Esto
se consigue por medio de un proceso de decisiones tomadas entre distintas posibilidades en funcin del resultado
obtenido en cada una de ellas. La toma de decisiones implica predicciones y stas pueden ser de naturaleza
totalmente instintiva -no nos interesan especialmente- o
formar parte de un sistema a travs del cual sean susceptibIes de comprobacin y verificacin, en cuanto a su grado
de ajuste con el contexto establecido. Es obvio que los /enguajes simblicos y entre ellos, el lenguaje visual extraen
datos de las observaciones mediante un examen de las
caractersticas que se consideran relevantes para representar ese aspecto de la realidad que determina el contexto
del problema.
Las tcnicas artsticas se ven inmersas en el torbellino de

Proceso de cecucin de la

05

Estatua

de a Libertad. Pars, 876-81.

la tecnologa adoptando algunas de sus caractersticas; se


produce una crisis en el tpico que postula una ciencia que

/orrna uu> sistema.

y.

busca el conocimiento puro y desinteresado y una tcnica y tecnologa5 que buscan la accin. Hay un solape de
objetivos, el conocer y el actuar se confunden, los intereses del conocimiento cientfico se mezclan con los de la
tecnologa en sociedades avanzadas.
No obstante, hay una diferencia conceptual importante: en
la ciencia pura y aplicada, el conocimiento y la accin se
organizan por medio de teoras, mientras que en la tcnica y la tecnologa lo hacen a travs de modelos. Aprender
a orientar nuestro conocimiento y nuestra accin a travs
de la tecnologa en lugar de hacerlo slo a travs de la ciencia signifca hacerlo a travs de modelos mejor que con
-

teoras o con la ayuda de ellas

Segn AraciF, un modelo es una representacin abstracta de


cierto aspecto de la realidad, que tiene una estructura forr

mada por los elementos que la caracterizan y las relaciones


-t

entre ellos. La representacin de un modelo constituye un


sistema, es decir un conjunto de partes que interaccionan
con algn objetivo.

_-

El trmino modelo en su uso comn es muy ambiguo5

Puede ser algo ejemplar de lo que modela, como un ciudadano modelo o un buen ejemplo; puede tratarse de un
modelo fsico, por ejemplo, una mujer bella; tambin el modelo puede denotar o ser un elemento de lo que modela, un
coche es un modelo de cierta clase de coches; un modelo
matemtico es una formalizacin de un proceso, etc.
Precisin del

concepto de modelo.

El trmino modelo entendido ms tcnicamente no puede


ser un ejemplo de algo, ni una descripcin, ni una formalizacin matemtica, pues stos poseen campos de
simbolizacin especficos. Hay, sin embargo, un tipo de
representaciones que segn la teora de sistemasu se pueden considerar modelos0.

Fotografa de precipitado en espiral.

5. En Antropologa se estudia /a evolucin de los instrumentos tcnicos para establecer el grado de civilizacin de una sociedad. La tcnica es constitutiva del hombre. Su origen se confunde con el hombre mismo. Quintanilla, Tecnologa de un enfoque filosfico. ob. cit., la define como sistemas de
acciones intencionales o no intencionales> La tecnoogia para Quintanilla est formada por os sistemas tcnicos y la industrializacin, vinculados a a
ciencia y al conocimiento cientfico.
6. Liz, 51. conocer y ocruor o travs de la tecnologa. Revista de arquitectura BAH, Madrid, N5 5, primer semestre 997.111 poca> p. 15.
7. .Araci, Introduccin a la dindmica de sistemas> Madrid, Alianza, 978.
8. Goodman apunta estas precisiones sobre los modelos en Los lenguajes del arte, ob. cit., p. 79.
9. Bunge. Quintanilla y Aracil, ob, cis.
lO. La definicin de modelo habitualmente empleada en lgica y filosofa de a ciencia es: una estructura E es un modelo de una teora T con relacin a cierta interpretacin de T sobre E. si y slo sil resulta verdadera sobre E. balo a interpretacin 1.

73;

u/orino u.u.... sistema.


9.
e>

La imagen
ye

DIAG RAMA.

En lo que sigue estudiamos el potencial heurstico de los


diagramas en la concepcin del proyecto artistico.
El estudio de los factores que intervienen en un problema
artstico, o de otra ndole, en el cual se maneja una informacin previa heterognea e insuficiente, como unco
material para llegar a su solucin, nos lleva inevitablemente al terreno de la beunstica. AquC las tcnicas proyectuales
de diagramacin y visualizacin de datos se constituyen como
potentes herrcm/ntos para la solucin del problema o para
la formulacin de otros nuevos. Las representaciones diagramticas estimulan la curiosidad, la flexibilidad y la agilidad
conceptual El matemtico Stanilaw Ulam recuerda que de nio le fascinaban los intrincados patrones de una alfombra oriental.
El cuadro visual resultante pareca producir una meloda con
relaciones entre las diversas partes resonando entre s Ulam
especula que estos patrones presentan una regularidad y
poder matemticos inherentes, a lo que determinados jovenes son sensibles de manera particular 1
El proceso inverso a los problemas de reconocimiento de
patrones5 consistira en la capacidad de establecer metfaras y analogas entre modelos confusos y en su
utilizacin como tcnicas heursticas de resolucin de problemas en la vida real. Es en este punto donde los dibujos,
grficos y diagramas se revelan como poderosas herramientas que ayudan a comprender el problema, ofrecen
informacin nueva, desvelan la constitucin misma de la
dificultad o permiten relacionar modelos y estructuras
entre problemas dispares.
Por ejemplo, lan Stewart, plantea un problema de movimiento de nueve mesas de distintos tamaos, dentro de
13. Segn el diccionario Man% Moliner, diagrama: (Oe grdigramma>, de >grapl-so>, dibujar; sc<gram>). <CHfico Representacin mediante un dibujo geomtrico de un fenmeno o una ley
-4. Gardneu 1-1., Estrvcruras de lo mente, Lo teora de los mltiples inteligencias, Mjico, 0.1+, Fondo de Cultura Econmica, 1987; recoge estos recuerdos de la niez deS. Ulam del libro publicado por ste> titulado Adventures of a Morbemolician> NuevaYork, Charles Scribner>s, 1976, pO.
15. Hablamos ya de este tipo de problemas en >Nocin-clave.

e>
u114

e>

u/orino

Smulacion por

aroenaaor ae

oosan

Iii

oc r-lggs.

u.>.>

sistema.

____________

u-,

u/orino

u.,uu.u

sistema

Hay una brecha importante entre los modelos matem-

SS

u
u

ticos continuos y discretos utilizados por la fsica para la


comprensin de lo discontinuo. El clculo diferencial e integral lo elimina desde sus planteamientos y otras ramas
de las matemticas, como la geometra y la topologa, han
sido consideradas tradicionalmente poco eficaces para
describir fenmenos naturales. La formo es una nocin
cualitativa, no es una magnitud medible ni cuantificable,

de ah que escape al estudio de las ciencias cuantitativas.

Sin embargo, Thom opina que la forma ses susceptible

de ser tratada con herramientas matemticas rigurosas

u-

y que la geometra y la topologa son apropiadas para

describir el cambio cualitativo entre el continuo y el dis-continuo.


En los aos 70, Thom intenta desarrollar una teora formal que trata de comprender y describir el mundo de las
formas. Para ello, parte de la constatacin de que el universo no consiste en un caos informe puesto que
podemos diferenciar objetos a los cuales les asignamos
nombres. Estos objetos tienen formas, configuraciones
dotadas de cierta estabilidad en una determinada posicin espacial y en cierto lapso de tiempo. Los modelos
deTohm pretenden explicar la estabilidad de las formas
y los fundamentos de su creacin y desaparicin. Es decir
intenta abordar una teora general de lo morfognesis.

El matemtico ingls E. C. Zeeman denomin a la teora propuesta porthom teora de las catstrofes, aunque
el trmino no tiene absolutamente nada que ver con lo
que usualmente se entiende por catstrofe. En la obra de
Thom, sucede una catstrofe cuando una variacin continua de causas ocasona una variacin discontinua de
efectos. Este concepto est vinculado a la nocin de discontinuidad Cuando una funcin matemtica que describe
cierto comportamiento dependiente de una variable, preGrficas de catstrofes. RenThom.

20. Zeeman, E> C. Carostrophe Theory, Selected Papers, 972-77, Addison-Wesley Reading, 1980

lis

Lu/flrma >u... sistema.

senta una discontinuidad, un cambio brusco, para un


determinado valor de esa variable, se dice que ese valor
es catastrfico.
Como hemos sealado antes, para Thom, toda forma se
manifiesta como una discontinuidad del medio. As, en el
caso de un dibujo a lpiz sobre un papel blanco, el soporte -la hoja- es el lugar dnde surgen discontinuidades
cualitativas. Las propiedades de la hoja se modifican bruscamente en los puntos donde el lpiz torna negro lo que
antes era blanco, ocurre una morfognesis. El borde de
una nube tambin presenta una regin catastrfica, a condicin que la nube no se diluya en niebla ya que entonces
existira slo una transicin gradual entre das zonas.
Thom distingue entonces dos c/ases de puntos en el espa-cio de la morfologa: los regulares, correspondientes a las
zonas de continuidad de los procesos morfogenticos, y
los catastrficos, en los que se producen cambios repentinos en la apariencia fenomenolgica del sustrato. Este
tipo de divisin tiene un significado matemtico preciso
que, sin embargo, no es susceptible de ser transferido al
terreno emprico, puesto que entonces se vuelve dependiente de la exactitud de los instrumentos de
observacin: una regularidad a escala macroscpica,
puede ocultar una catstrofe a escala microscpica.
La teora de las catstrofes conecta la idea de continuodiscontinuo con la base de nuestra percepcin de las
cosas.Ya la escuela de la Gestalt distingue el fondo como
continuidad y la forma como discontinuidad y lo mismo
sucede en la lingstica, cuando se establece la oposicin
entre forma y contenido de una expresin verbal. La aspiracin ltima de esta teora de Thom es la de ser un
morco conceptual para el estudio de todo tipo de mor-

Kl

fologas, ya sean naturales o abstractas.

i~i

Lu

/orina

>.>.

sistema.
5
e.

Los

diagramas en el proyecto.

9.
e

Llevando estas nociones al proceso de proyecto, un dia-

Dagrama de fluio para los 17 diseos del papel


pintado, con a notacin abreviada de la Unin
Cristalogrfica Internacional.

grama es toda parte que, al ser abstrada de su origen,


comunica la influencia fsica de determinadas exigencias

e
*5

9.

o fuerzas. La configuracin de unas limaduras de hierro

u-u.

al ser sometidas a un campo magnetico, o las lneas de

morrenas arrastradas por un glaciar, constituyen un diagrama, esclarecen las fuerzas que actan en estos

nn sana

-lay sinaereda

sistemas. Una flecha es un diagrama que comunica direc-

e.

cin, una pizarra de Beuys es un diagrama en el que se

deslizante?

conectan conceptos heterogneos sobre la plstica, la vida,

el arte, la economa, lo social, etc., bajo cierta configuracin que aporta funciones de estructura, relacin, marco
y modelo al proyecto, sin mantener en principio su significado ni su utilidad.

si

180.

Los diagramas, por tanto, no son partes reducidas de una

Hay simetra
con respecto
a un e e

no

ideas instrumentalizadas; son tcnicas conceptuales que

rwj

9.

Hay simetra
deslizante?

obra mayor ni huellas de su desarrollo y tampoco son

c~tr

Hay simetras con


respecto a un ele en dos
nopmg
direcciones?

u
u
9

preceden cualquier tecnologa particular son fundamentalmente generativos e incorporan informacin aadida por

Hay simetras con


respecto a rectas que
st cortan en un
ngulo de 45?

si

90

su propia dinmica de relaciones. Operan como una

Hay simetra
cori respecto
a lan e e

no

-.*p4m

9.
no

mquina abstracta de proliferacion


Segn G. Alexander3 ,el diagrama es susceptible de una
clasificacin en dos grupos, los diagramas que proponen

9
u
9

pautas o caractersticas formales, denominados diagramas

u.

:L~*p,mi

de forma, y los que resumen un conjunto de propiedades


o funciones, llamados diagramas de requisitos. La combinacin de estos dos diagramas constituye el diagramo

Estn todos los


centros de rosaci6n
en ejes de simetra?

rsI

120 Haysimeeraf4
lconrespectol

.3

constructivo. En esta clasificacin, se parte de la hiptesis


de que toda forma puede ser descrita por lo que es y

u-

no
*p3lm

9.

u
9.

por lo que hace. Lo que es corresponde a la forma o


descripcin formal y lo que hace corresponde a la funcin o descripcin funcional.

60~

Hay sienerria
si
respecto
launeitino..

u
e
e.
u.u

u-
21 .Ver ms adelante en este trabajo la parte titulada Modelo Beuys.
22. Deeize, C., Foucault ob. cit.
23. Esta distincin la propone C. Alexander. en su trabajo Ensayo sobre la si%resis de lo forma, ob. cit. p. 87.

9
9
*

u
*

uu

ii~

u*

e
e
/orena

u...>u..

sistema.

e
u-.

u-u.

capaz de contraer los conceptosnada ha de ser absolutamente rgido, escribe Hofstadteri5


La nocin de diagramo utilizada en este trabajo. no est asociada a la de representacin, icono, objeto o forma, aunque
pueda adoptar estas estructuras, sino ms bien a la de instrumento heurstico y por lo tanto, fundamentalmente
selectivo. En consecuencia, no sirve cualquier configuracin.
hay una lgica interna entre la nocin-clave y el diagrama
instrumental a utilizar Este trabajo, por ejemplo, surge de
un diagrama bsico: un bucle que representa una cinta de
Mdbius, La nocin-clave, la dualidad orden-caos, se sita a
ambos lados del bucle. Sin embargo, la propiedad topolgica de que no existe un lado exterior y otro interior de
la cinta, sino que slo hay un lado, posibilita entender este

JI.

par de conceptos como el mismo, siendo su diferencia una


mera cuestin de posicin del observador
Aqu, el diagrama constituye una estructura mnima potencia), a partir de la cual se van incorporando todo tipo de
estructuras en un proceso de hibridacin inclusivo, como
la hormiga reina constituye una mquina de proliferacin y
de generacin de otros sistemas. De este modo, la idea de
bucle, determina que toda la informacin va a ser cruzada y puesta boca abajo y boca arriba. Esto quiere decir que
una entidad geomtrica como la cinta de Mbius aqu utiizada, es capaz, una vez convertida en diagrama, de producir
organizacin a partir de informacin inconexa. Esto sucede porque el diagrama puede funcionar de forma abstracta
adems de literal. Bajo la primera, no necesita de la geometra, mediante un proceso de abstraccin de sta, el
diagrama sirve de patrn de encuentro y de intensificacin
de nociones-clave abstractas aplicables al conjunto de datos.
Desde la segunda, se utiliza su capacidad estructural lite-ralmente, como marco de despliegue, conceptualizacin y
configuracin de los conjuntos de datos.

8 Klee, Movimiento de construccin. Arriba y abajo.


28. F-4ofstadter> O. R.. (del, Escher Bach, un Eterno y Grdol Bucle> Ob. df,

uu.
e
e
e

e
e

12-4

u/oreja . sistema,

Un aspecto significativo del arte se basa en la necesidad

Palazuelo,

El nmero y los aguas.

de desestabilizar lo que se da por supuesto. El arte busca


destacar y profundizar la percepcin, abrirse a nuevas
deas. Lo consigue dinamitando los patrones establecidos,
recomponiendo sus fragmentos y proporcionando nue-

~tr

vos marcos de referencia o contextos para los patrones


existentes.

-.et

A modo de ilustracin de los conceptos de nocin-clave,


modelo y diagrama, y simultneamente,como precedente
de los nuevos rdenes informales tratados en la ltima
parte de este trabajo, estudiamos a continuacin la obra

-e-

de ]oseph Beuys. Pensamos que su entendimiento de la


forma es sistemtico y transversal, lo que le ha posibilitado abrir vas hacia nuevos contextos. Haremos un anlisis
desde el punto de vista de las estrategias puestas en moru

cha por Beuys sin entrar por tanto, en el anlisis formal de


sus obras, y haciendo hincapi sobre todo en las relaciones que establece con la realidad, con los lenguajes con los
que sta se describe y con la dinmica social que los transforma.

1924-25.

8 Klee, Diagrama del Conocimiento.

25

-~-

ti

El

,,,oJo

u.

Beus.

dibujo para m existe ya en el

pensamiento. Si los signifcados

completos e invisibles del pensamiento no estn en una forma,


nunca resultar un buen dibujo.
Mi

dibujo

El

modelo de

de

al

dibujo

Beuys.

como

obj eto

una forma especial de pensamiento

es la siguiente:

materializado

Son el principio del cambio de la


condicin material del mundo a
travs, por ejemplo, de la escultura,
de la arquitectura, de la mecnica
o de la ingeniera, donde el dibujo

no se reduce slo a la concepcin


artstica tradicional

Entrevista de Bernice Rose con Joseph Beuya.

8 de junio, 984. Diisseidorf,


i

objetos

Del

idea sobre los dibujos, como

-e

Fi ,.u.4-/. >. Be>-u

Beuys: La forma

como

sistema
u-

El lenguaje grfico de Beuys se produce dentro de una fuerte nterrelacon


con el arte europeo del dibujo. Su obra constituye un importante repertorio
de estrategias del dibujo actualtanto en cantidad -son miles los dibujos, apuntes, partituras y diagramas deados en cuadernos y en hojas sueltas-, como en
diversidad de tcnicas, reflexiones y escritos dibuj.sticos. Es tambin una muestra de un entendimiento del dibujo como un vocabulario que funciona como
un SISTEMA luido y evanescente que genera sus propias reglas internas.

ue
u
e
e

ue,

Los dibujos cumplen lo que Gehnlen exiga del arte: estar


saturado cJe reflexin1,es decir, a fantasa y la imaginacin
slo son posbes desde la verdad.
u
e

De hecho, el material de sus dibujos es tradicional: el papel, las lineas, las aguadas, los signos. los sellos, las marcas, las roturas del papel, los solapes y los collages
son elementos que se pueden encontrar al principio de su produccin y al
final de la misma, En lo fundamental, sus dibujos son lineales, precisos y simpes, despojados de retrica formal, impersonales. aspticos, como los dibujos
cientficos, llenos de intensidad y complejidad retenida. En cuanto a la temtica, no hay en este repertorio temas claros y precisos, ms bien, los temas se
deslizan y disuelven en series y mltiples variaciones que se abandonan y retoman a lo largo de toda la vida de Beuys, son campos de fuerzas que se
autoalimentan de los precedentes Pero ms importante que los materiales y
las

propias tcnicas de dibujo nos parecen las estrategias puestas en marcha

para dibujar
Primer problema cmo saber cules son esas estrategias?
Quizs hayamos ido demasiado deprisa, qu tal si conocemos un poco a Beuys.

1, l-Aans van der Grinten en su textojoseph Beuys ante la tradicin cita esta frase sin hacer ningn comentario sobre ella. La extraigo para aparente
contradicin que surge al contemplar los dibujos de Eeuys, buscando componentes estticas e intentando reflexionar sobre ellos desde las categoras estticas como composicin, figura fondo> etc> Catlogo exposicinjosepii Seuys. Museo Nacional Centro de Arte Reina Sofia> Madrid, 199-4, p. 3.

u-
28

Fi

La

ista

del

quieres conocer a Beuys?


Estrategia

mode/o u. Bes>.

desorden

1. Lee su biografa.

Si contestas: No me he explicado bien, en realidad quiero conocer la obra de Beuys.


Estrategia

2.

Confecciona una lista con pa/abrds-clave, recurrentes en sus declaraciones, escritos, ttulos de obras, mate-

najes que usa y modelos de los que parte.


Se ha confeccionado sta: podra tener mayor o menor extensin, nos dejamos cosas que quiz deberan estar pero
lo importante es que estamos utilizando la misma estrategia que Beuys utilizaba para la resolucin de sus problemas.
Puede que sto no nos ayude a saber qu clase de tipo era BEUYS, pero si a saber cmo organizaba su pensamiento
por medio de sus dibujos.

Chaleco
Camilla
Bastn
Sombrero
Fieltro
Madera
Cruz
Grasa
Arc i la
Papel
Miel
Cobre

Plasticidad
Qumica
Economa
Politica
Roble
Evolucin

Metfora
Mensaje
En s e han za
Social
Alma
Medicina
Persuasin

Calor
Plomo
Piano
Pizarra
Ola gr ama
Dibujo

Magia
Jefe

Paj a Mujer

Cisne
Piel
Bronce
Piedra

Informe

Cristo
Pasin
Sufrim jento
Curaci n
Sangre
Sedimento
Residuo
Accin

Vida
Muerte
Nacimiento
Cabellos
Transformacin
Filtro
Pu rificacin
Herida

Cera
Materia
Orgnico
Organiza cin
Inspira ci 6n
Mito
Gesto
Cuerpo

Sello
Utopia
Antro po logia
Trabajo
Creatividad
Naturaleza
Arte
Cultura
Fecundidad
Femenino
Iniciacin
Resurreccin
Emisor
Receptor
Bate ra
Capas

Lavatorio
Transparncia
Despliegue
Flecha
Lista
Corriente
Fundamentos

Rito
Respi racin
E ne rgia

Beize
Grafito
Oro
Liebre
Ciervo
Conejo
Cordero
Coyote
Abeja

Vitrina
Artista
Hombre
Rincn

Sonido
Raiz
Traj e
Msica
Partitura

29

ti u,,ruS u> u.u

-u.

Le u..

Para Beuys esto que acabamos de hacer era muy importante. Una lista es, en esencia, una coleccin de conceptos que
posee una estructura grfica y un contenido. Es una herramienta de organizacin, una sucesin de conceptos escritos
uno junto a otro. Es tambin una tcnica de recoleccin, un trabajo de campo, una extraccin de datos que crea irregularidades en un campo amorfo, extrae arden del desorden. Si se tiene la paciencia de leerla con reposo conoceremos
mejor el campo llamado Beuys.
Los datos en bruto pueden ser susceptibles de una elaboracin posterior con diferentes grados, jerarquas y niveles que
van desde la simple ordenacin alfabtica, a las listas ordenadas segn la naturaleza de sus contenidos o a la clasificacin
por caractersticas y propiedades que posean los elementos de la lista. Acabamos de emplear das trminos, ordenacin
y clasificacin, que no significan lo mismo, es importante distinguir entre ordenar y clasificar
Ordenar es establecer una jerarqua bajo la aplicacin de una regla. Si ordenamos una lista alfabticamente, la regla es la
aplicacin del orden alfabtico a-la posicin de los elementos de la lista.
Por ejemplo la lista anterior quedara ordenada as:

u-

9.

Abeja

Accin
Alma
Antropologa
Ardua
Arte
Artista
Bastn
Batera
Beize
Bronce
Cabellos
Calor
Cami la
Capas
Cera
Chaleco
Ciervo
Cisne
Cobre

Conejo
C o r d e r o
Corriente
Coyote
Creativi
dad
Cristo
Cruz

Filtro
Flecha

Cuerpo

Cultura
Curacin
Despliegue
Diagrama
Dibuo
Economa
E m i s o r
Energa
Enseanza

Fundamentos
Gesto
Grafito
Grasa
Herida
H o m b r e
Iniciacin
n f o r m e
Inspiracin
jefe
L avatar

Evolucin
Fecundidad
Femenino
Fieltro
e
u
e
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u
e-

u
e-

133

u:

Joseph Beuys,
Zwei Eralein mit leuchtandem Smc 966.

sp,
br-

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5.o~tor

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o-

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L. oran a. raed.
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Uera-t0

P lasticidad
P 1 o m o

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M a d e r a
M ag a
M ate r a
Me dicina
M en saje
Me t fo r a
Miel
Mito
Mu e rte
M ujer
M sica
Nacimi
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N a t u r a lera
O rg nico
Organiza

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Oro
Paja
Papel
Part itura
P asi n
Persu asi n
Piano
P e dra
Piel
Pizarra

T ransparenci
u topa
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sents e,.ate
Suban bisoSar
Cosrio5t 1*
5e*,tfl AS lattao.fl.rs.
J*o.~ ba~eol
Oontaod.wedorf
Mene toases >.~
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R e si d u o
R e sp racin
R e sur re c c n
R incn
R ito
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5 ello
5 ocial
5 o m b re ro
5 onido
s uf r miento
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731

e-

Fi ?u.SOW>Iu.>

Una

relacin de orden

presenta las propiedades:

Reflexiva: a.
~ a

clasificacin,

troya

relacin de equivalencia, es la

7N

junto en subconjuntos de acuerdo con su valor propiedades


o caractersticas. A estos subconjuntos se les denominacla~

c ~

a>c

ses y los elementos de una clase se consideran

(a> b indica que el elemento a est por debajo del

equivalentes. Si en el conjunto de obras de arte, tene-

elemento b bajo la relacin de orden).


El smbolo usual del orden en matemticas es< e indi-

mos en cuenta el material sobre el se ha realizado cada

u-

obra, en la clasificacin resultante, dibujos, planos, agua-

u->.

ca que un elemento no puedo ntercambiar su posicin con


respecto a otro. Orden ~ a =
b. Vida siempre estar antes

fuertes, pintura, collages, an siendo obras de tcnicas muy

que vitrina en una ordenacin alfabtica.

en el conjunto de los materiales artsticos se considera el

Hay otras ordenaciones posibles, por ejemplo, palabras

comportamiento frente al agua, todos los productos que

ordenadas por nmero ascendente de letras, o por nme-

contengan mediums grasos, como el leo y las tintas lito-

ro ascendente de slabas, etc

grficas, pertenecen a la misma clase, la de materiales que

incluso se podra ordenar

distintas, son equivalentes por estar hechas sobre papel. Si

la lista de manera aleatoria y, an en este caso, el resulta-

repelen el agua. La relacin de equivalencia presenta las mis-

do constituye un diagrama, un diagrama de una estructura


aleatoria a la cual ejemplifica y que puede ser usado ins-

mas propiedades que la ordenacin excepto que posee la


propiedad simtrica en vez de la antisimtrica:

trumentalmente en otro tipo de ordenaciones.

Reflexiva: a 2
Simtrica:

a*b rtb~~*a

Transitiva:

b
a

ti c rt a>c

(en este caso, a> b indica que el elemento a est

relacionado con el elemento b segn la relacin de


equivalencia).
El smbolo de equivalencia habitual en matemticas es
E

Tendramos as que dibujo E grabado (dibujo es

equivalente a grabado) y ambos pertenecen a la clase obra

Glase l

sobre papel en la clasificacin segn el material base de


una obra.
E

y>

divisin que resulta de repartir los elementos de un con-

Antisimtrica: a >b; b >a


Transitiva:

Una

&

Clase IV > GIs II

Clase II

1 32

Fi ,n,udcluu

u>

Feuuiuu

Una vez confeccionada la lista, existe un nivel superior que se refiere a la lista como conjunto que, a su vez, puede ser
un elemento de un conjunto de listas. A modo de ejemplo, podramos clasificarla lista de palabras precedente en atencin a su origen segn las tres realidades de Popper: Naturaleza (inanimada, animada, artificial), Lenguaje (conceptos) y
Sujeto.

INANIMADA
Cera
Cobre
Fieltro
Grafito
Grasa
Mad era
Miel
-Oro
Paj a
Papel
Piedra
-Plomo

ANIMADA
A bej a
Ciervo
Cisne
Cordero
Coyote
Cuerpo
H o m b re
Liebre
Mujer
Raz
Roble
San gre

ARTIFICIAL
Batera
Camilla
Chaleco
Sombrero
Cruz
Filtro
Piano
Pizarra
Residuo
Rincn
Sello
Vitrina

LENGUAJE
Ac c n
Calor
Cuerpo
Diagrama
Dibujo
Energa
Enseanza
Evolucin
Plasticidad
Partitura
Poltica
Social

SUJETO
Alma
Curacin
Herida
Jefe
Magia
N a c m i e n to
Pe rs u as n
Piel
Purificacin
Respiracin
Rito
Sufrimiento

(Por brevedad, slo hemos incluido unas cuantas palabras de la lista en esta clasificacin)
Lo importante de este nivel es que permite, por ejemplo, salir fuera de la lista de Naturaleza inanimada y practicar operaciones de equivalencia con la lista Lenguaje o la lista Sujeto, por ejemplo. De estas operaciones surgen mayores niveles
de complejidad en el plano semntico y no as en el sintctico, pues siempre hay un cociente, es decir una reduccin de
elementos que ayuda a la emergencia de nociones-clave,

XIS,.

CERA

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GRASA

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133

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n dic al

Dibujo
e

en jeo

Segn la estrategia ,hay un tipo de dibujos en Beuys (son


cientos) que plantean fundamentalmente problemas de bsqueda de principios generadores.
El fenmeno de la transubstanciacin, de la fluidificacin
de unas formas en otras, inicia procesos de transmisin
algicos y alegricos, donde se tolera la contradiccin
y lo opuesto. producindose trasvases de propiedades y significaciones Ejemplos de ello son
la mujer-liebre, la mujer-ciervo o la mujer-nfora. Son dibujos que suponen en la obra de
Beuys un perodo de preparacin y purifcacin, entendido el arte segn Cage2.
como auto-alteracin

ms que

como auto-expresin.

J. Beuys.

Hexen feuer speiend. 959.

S,v

Li ,nuudu>lu,

Beuys

e
s-

oS.).

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1
E-:

~0

Un conjunto de stos son canali-

ji
5-

zados a travs de una estrategia


-A

del sealamiento del deseo y el


recorte de ste contra un fondo

ch.

vaco, Bajo este supuesto, las mujeres desnudas de Beuys constituyen


Y

una clase, junto con otras de animales, plantas y temticas cristianas


(la Piedad, cruces, crucifixin, etc.),
El dibujo aqu es una herramienta
que funciona como una mquina3
de obtencin de una imagen del
objeto de deseo no slo sexual,
sino tambin del deseo de
poseer una serie de pro-

piedades fundamentales

.45k

slo manifestadas en el
esprftu femenino.

-1

15
tu

su

u,

S.J

u
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u.

9.

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e
e
e
e

Apliquemos a la clase de dibujos elegida, las tcnicas de ordenacin y clasificacin descritas antes. Si elaboramos una
escueta lista con conceptos que surgen de las declaraciones de Beuys, obtendramos algo as:
Tierra

e
e

Ao
Ciclos

e
e
e

Menstruacin
Embarazo

e
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Parto

Madre

Hijo

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Cocina
Cazada
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Sexo

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e

Receptor

nfora

e
e

2.AnnTemkin,Joseph Beuys: Life Orowing. En Ttinking rs Forn,>The Orowung ofjoseph 3eu~s. NewYork, THe Museum of Nodem Art, 993, p. 33.
3. La tcnica de sealamiento y recorte por excelencia es la fotografa En a actitud del mirn, el oio se deposita sobre un fragmento de realidad
obieto de su deseo y lo captura a distancia, sin experiencia directa,

u
u
u
u
u
u

iii

u
u
u

4
u

Fi A>vu.uuk-L: .5.

Oauu.u

Una lectura lineal de la lista de arriba abajo y de izquierda a derecha nos muestra cierto sentido en la sucesin de palabras. No es una lista arbitraria, est confeccionada a partir de un texto preparatorio sacado de las opiniones, entrevistas
y declaraciones del propio Beuys y, por tanto, guarda cierto orden lineal proveniente de un texto escrito con cierto sentido, es decir, es inteligible.
Si estableciramos una divisin por clases, podramos tener esta disposicin: palabras que sugieren aspectos puramente
naturales, otras que sugieren acciones dentro del medio natural, palabras que sugieren aspectos espirituales y las que conectan aspectos espirituales con el medio natural.
st

e.

c~J2

ji
J. Beuys.

S.T Nudes, 962>

4. Beuys. S.L Solnmonde.n

958.

En un nivel superior podemos elaborar un solo conjunto con las dos primeras listas y otro con las dos segundas. Si las
disponemos en forma de crculo, obtendremos una ordenacin que no tiene principio ni fin y esta forma de disponer
grficamente unos datos influye en el sentido y significado de los mismos.
En suma, estamos generando ECIRMAS a partir de un SISTEMA que dota de SENTIDO a unos DATOS, esto es, empezando con ciertas infraestructuras mostramos, no la solucin a un problema> sino todos los pasos que nos han llevado a
la misma5 dejando el plano de las significaciones abierto a un proceso que implica al espectador
Acabamos de mostrar una estrategia de generacin de orden de primer nivel, una serie de conceptos extrados del
entorno Beuys referido a una parte de sus dibujos, nos provee de un vocabulario conceptual para poder nombrar y describir las acciones grficas sobre el papel. Sin este repertorio sera relativamente fcil Ver los dibujos de Beuys> pero mas
difcil sera comprender la estrategia de segundo nivel que l pone en marcha, descrita a continuacin.

Ei osodelo o, Beius

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9.
ESTRATEGIA

El

dibujo

ri

2.

como

sistema

de

1 UJCUA
Partituras.
Listas.
Clasificaciones.
Equ valencias.
Guiones de accones.

ti?

4/1

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Beuys. 90.000 DM, 1982.

ci

t,uuulu>uu,>u,. Pc>uius

A comienzos de los sesenta> la temtica de Beuys sufre una

Organizaron acciones con una gran variedad de elemen-

evolucin, sus contactos con el grupo Eluxus favorecen un

tos, sin distincin entre medios y disciplinas. Haba dibujos

entendimiento del dibujo como un sistema de reflexin y

que podan formar parte del inventario de elementos o ser

sntesis, como un campo de relaciones y contexto de des-

ejecutados en el momento de la accin. En todo caso los

cubrimiento.

dibujos formaban parte de un espacio complejo en el cual

La PARTITURA provee a Beuys de una nocin-clove para el

estaban inscritos. La interaccin, el recorrido y la secuencia, son nuevos problemas a aadir a los propios del dibujo

entendimiento del dibujo como SISTEMA. Erente al concepto


de dibujo como producto u obra acabada> la partitura afiade
la dimensin tiempo, creando un proceso dinmico4 en el

de dos dimensiones. Esta problemtica es llevada por Cage

cual, el dibujo emerge con las caractersticas de un lengua-

del papel, las mismas resonancias grficas, que en el espa-

je de notacin temporal. Como sealara john Cage para

cm auditivo, lo que observamos como partitura tiene una


notacin msical pero, a su vez, es una representcin de esa

sus propias partituras, la notacin musical abstracta deja

a sus partituras recreando, en el propio mbito del plano

paso a una notacin musical simblica por medio de la


forma. El ambiente fue planteado por Duchamp con sus

notacin> es msica escrita-dibujada en dos sistemas nota-

ready-mades, seguido por Pollock que, con su danza sobre

que vemos lo que omos y omos lo que vemos.

el lienzo, con su dibujo gestual en el aire influira notable-

Beuys deudor de Cage al igual que todo el grupo Eluxus,

mente en Alan Kaprow para organizar las primeras


perfomances> Cage uni a Duchamp con Kaprow.

presenta tempranamente estas caractersticas en sus seis

cionales el musical y el puramente grfico. El resultado es

cuadernos titulados Ulysses realizados entre 1959-61

<ev

e
e
e
e
e
e
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e
e
e
e
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J. Seuys, U/ysses, pg

/0-11, 1959-61.

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ES

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30

4>4

~owt.
ce

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Ct P(O ?A$ 52

oc

John Gage. Excerpts from Water Music 1960

Se observa un conjunto de dibujos que forman una partitura para


ser leda como conjunto y una mitro partitura compuesta por cada
pgina. Como hiciera Cage, si se pretende recrear un tiempo largo
de contemplacin, las lneas se hacen largas y crean espacios alrededor, y si constituyen pasajes dentro del dibujo, se manifiestan
cortas y fragmentadas. La ausencia casi total de referentes icnicas marca un espacio exclusivamente modulado por lneas y trazos
de longitud e intensidad variable provocando unos estados de densidad

equivalentes a un espacio sonoro. Beuys utiliza un mtodo

similar al empleado por Joyce: si ste produce en su escritura constantes analogas verbales a travs del cruce significado-sonido de
las palabras, Beuys abstrae el modelo de ste, lo convierte en un
diagrama

y lo lleva al lenguaje grfico, demostrando su poten-

cial de simultaneidad. Forma campos visuales en los que los grupos


de lneas conforman conjuntos rtmicos y contrapuntisticos con los
trazos considerados motivos. Lo que se ve es una forma de notacin
musical grfica y a la vez es un campo musical.
4. LI principio de rnovin-iento dinn-lco forma parte de la Teorio de lo Lsculturo expresada por Reuys, en a cual describe el pasaje del Caos a la Forma
como un cambio de ugaratravs de un movimiento, Koepplin O., Fluxus: Bewegung im Sinne von Joseph Beuys:Plostische Bilder 9-47-1970. Stuttgart,
1990, pp. 20-35>
5tJelson Coodman se refiere a a representacin como una cuestin de clasificacin de los objetos ms que de su imitacin, de su caracterizacin
ms que de su copia>. Los lenguojes del orce, ob> cit... p. 47.
6. Bernice Rose recoge esta cita en Joseph Beuys ond the Longuoge ofOrowing. Newyork,The Museum of Nodern Art, 1993, p. 107.

45

-u.
Li

rnu,lu>hu >s Beuuys

De la partitura como nocin-clave, Beuys pasa a las parti-

si mismos, formando un organismo autorreferente, total-

turas como diagrama, las Partituren que constituyen

mente independiente de la accin que lo ha creado.

guiones de sus acciones. Desde este punto de vista, los

Bajo estas consideraciones, la emergencia de la forma no

dibujos tienen ms que ver con secuencias de sonidos y

parte de un modelo, sino de una clasificacin> -confeccin

palabras que con estrategias puramente grficas y visuales.


Sin embargo, los trazos sobre el papel, los diagramas y los

de listas- y una organizacin. Algunas obras que ejemplifican esta estrategia son: Sedment 1959, Sberan
Symphony, an in us... under
.landunde, 1965,

textos se constituyen en referencias y fuentes de ideas en

J. Beuys.

tt.

Sediment, 959.

Parttur
Siunden

Fr Manresa, 1966 y

Parttur flir 24

cionar una lista donde enumera los residuos que genera una

1965 -67.

sociedad industrial, sus materiales (acero, petrleo...) sus

En la obra Sedment, Beuys pretende mostrarnos una de

usos (ungentos, botellas...) y sus basuras (despojos de mata-

sus posiciones sobre la vida, asimilndola a una lista de entra-

deros, escombros de la construccin...). Realiza tres listas de

das y salidas, un ciclo de metamorfosis entre muerte y

palabras escritas a pluma y tinta cruzadas por palabras pin-

renacimiento con un presente en continua transformacin.

tadas con gruesos trazos de pincel al leo. El resultado

Para reflejar una nocin tan abstracta, se le ocurre confec-

consiste en tres pginas que pueden ser ledas de forma tex-46

-o-.

9.

51 mJd<t >u>. B&uuius

leo, contraponen un orden informal, orgnico, aleatorio.

pues poseen una organizacin grfica que surge de la rela-

El titulo de la obra, Sedimen~ est pintado sobre la misma.

cin de equivalencia entre dos clases de sistemas grficos.


Por un lado, el que constituye el fondo, compuesto por unos

Pintar una palabra no es lo mismo que escribirla, lo que est


pintado es una representacin de una representacin textual,

elementos que son lineas finas y agrupadas conformando

el lenguaje pictrico se solapa con el textual. Beuys resuelve

bandas verticales que tapizan el plano; sobre este fondo, otra

claramente la aparente dicotoma sobre el significado de la


palabra o su forma: Cuando escribo mi nombre dibujo4

clase de elementos grficos, los trazos gruesos de pincel al

tual y que tambin pueden ser vistas como una obra visual,

1,

aa-Lo

~-<a.

$4

>4 (c-01~

4tc<~.s=

-,

tt4ti.

--

1
t

ht~tr.s~.

A>

:~~tW~
Los significados en la lengua local, el alemn, remiten a res-

La obra anticipa el espritu de Fluxus y lo representa, describe

tos, basuras, residuos. La forma es un lenguaje universal, es


una muestra o etiqueta del significado oculto; para el que

la tcnica de clasificacin,tms listas como una relacin de equivalencia que no se da por establecida, slo se muestran las clases,

no entienda la lengua alemana, tres hojas sueltas con unas lis-

presentndola de una manera fluida, no como un producto ter-

tas y unos trazos remiten a unos restos fragmentarios de algo

minado sino como un proyecto artstico que tiene que organizar

que no podemos contemplar pero que probablemente for-

el espectador reutilizando y reciclando las ideas.

mar una unidad mayor


47

u,

Li ,usu.,ulu>iuu u. Reuyu

Los sesenta suponen para Beuys una toma de posicin con-

JY,>-s.u4ausus~t~~s.so<,

ceptual. Siempre entendi el dibujo como gnesis y ahora este

9~~

~-

concepto lo desliza hacia lainvencin, hacia el engendramiento


-St

~~-.-r

.~.

de una idea que dote de forma a las cosas.


-

De esta manera, a travs de la notacin diagramtica, sus dibujos constituyen sistemas capaces de registrar las corrientes

-5
su,

u--

principales, las fuerzas generadoras de las acciones que va a

realizar Para ello, junto a las listas y a los diagramas, empieza a


incorporar bocetos de los objetos que va a utilizar en la accin
-9

tv

h.

2
~<A-.->

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u.

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u,

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4.54 .4.

54>4-

.-.

z2; z-zt2C-zt,.7 + u.---.

Score

e
e
e
e
e

oud a aavc y sou4auod


viuzo v

e
e

hacia dentro como en el Autorretroto en espejo convexo de El


Parmigianino descrito anteriormente.Cuando sto sucede como

en la banda de Mbius> invertimos nuestra posicin, nos encontramos de repente boca abajo y le vemos las partes nobles al

sistema. Bueno, sto no debera ser un problema, ya desde Platn

e
e
e

duce sarpullidos ms que en alguna mente platnicamente


integrista. En todo caso, nos queda el consuelo de que en una

List with Wolf. 1962.

QCG. 1941.
for 24 Hours.., 1965/6?,

to observadorYa no miramos de dentro a fuera, sino de fuera

sta es la posicin usual del artista, la posicin antipodal no pro-

ii-

J. Beuys.

un modelo que puede ser utilizado en otro contexto como


patrn de formacin.

punto, pues el siguiente nivel es el que produce equivalencias con


el sistema observadores decir con nosotros mismos, con el suje-

-.

el mtodo cientfico. Nos estamos acercando a un peligroso

e
e
e
e

tracto (listas, ordenaciones, clasificaciones, clases, equivalencias),

oc

t.

5~~

co maneja complejidades ininteligibles, es decir no tratables con

su,

5-,,4

1054 5~55>~t

en sus dudas y en su proceso de resolucin. Si las acciones supo-

Nos encontramos en la raz misma del conocimiento. El artsti-

~-4. o
ss,

ejemplo, entender la accin no por su semntica, sino por su


sintaxis, es decir observarla como un diagrama, un sistema abs-

&- Ft4Lu-t

el acceso a los datos de partida, en su sistema de clasificacin,

implicacin intelectual. Las ventajas son obvias, esto permite, por


-~

9.

en el meollo del proyecto, en el origen de las nociones-clave, en

nen una implicacin lisica del espectador los dibujos suponen una

>

>gsuifs ~> ~<4~~u444?-.,/ic5>sut 5%su&t.t>.. y 4

e>

e
e
e

y muestras de algn material. Su contemplacin supone entrar

A-

.4>

e
e
e

banda de Mbius, como en Australia y hasta en la fsica cunti-

ca, la posicin depende del punto de vista del observador.

e
e
e
e

no Sa ote sanc
viana 127 sozuvy ay ola JAJ

ay

U99S9

v,ya ta anb 0/

9.
9.

3~

sao
1vvaasqo

4-

so~osou vana z souvp sot o nutro


y vqana ny souvp ay o
.sayvy;zqsod soy souiata 0p01U93U! ajuauvvaiJ 53 a/yqn vaoq vsa
1-48

QUIO)

ti ,noaek su, Seuiu.u.

Iv

ESTRATEGIA

Eldesorden

del.

El dibujo del

lista

sistema del dibujo

con otros

campos del conocimiento:


El modelo Plastik
El modelo de la ciencia-l--lauptstrom.
La lgica del conflicto:
El modelo de Ignacio de Loyola
Fuerzas dirigidas
Cuando las acciones se convierten en forma.
El arte no puede ser arbitrario

49

Si

El

grupo Fluxus en general

,,sos-Io

- Bouyu.

y la otra, la descarga de la retrica a los materiales y su pre-

mostr la misma fascinacin

u--

que Beuys por la confeccin de listas en la dcada de los sesen-

sentacin tal como son.

ta. Nociones como igualdad e identidad, desigualdad y alteridad

Surge un concepto de MODELO E PLASTIK (flexibilidad)


E BILDEN (organizacin, orgnico) bajo el cual las FORMAS

surgen del afn clasificatorio. La reordenacin en conjuntos

o
e>

CREAN MODELOS. Segn este modelo, las artes visuales


ofrecen la flexibilidad que le falta a la ciencia para reconciliar

e,

los principios de ORDENAR y DESORDENAR.


Los Stages Plays (puestas en escena) son trabajos -funda-

al hombre con la naturaleza. Se entiende el LENGUAJE como

.4,-

una FORMA, como conformacin PLASTICA. El concepto

.4,-

de plstico comienza en la palabra y en ei pensamiento, que

mentalmente acciones- que Beuys realiz con el espritu de

homogneos y heterogneos de conceptos, objetos y acciones, forma parte de la captacin de un universo regido por

Fluxus. De nuevo, las listas proveen de estructura a sus accio- en el acto de hablar aprende a formar conceptos capaces de
traducir en forma e/sentimiento y la voluntad.>.
nes: hojas mecanografiadas que contienen una lista y algunas

u-

u
9.

instrucciones y dibujos- Los Stages Plays son guiones de la

Despus del gran fracaso de la razn que supuso la segun-

accin a desarrollar en el escenario y ocupan una posicin

da guerra mundial, alimentando la seduccin por la intuicin,

intermedia entre una obra plstica entendida como forma

la conjuncin de ambas -CULTURA

NATURA- se con-

Sr

vierte en lema de trabajo para Beuys. Realiza un intento de

.7

visual autnoma y un poema visual. Podran ser partituras (as


denomin Beuys a muchas de sus

volver a ordenar desde la precariedad: la asimetra es la nueva

piezas), esto es, un sistema notacional para el desarrollo de una


accin en el tiempo.

estrategia de ordenacin; intenta


e

tan ni tan siquiera de una

con la lgica del absurdo y Eluxus


lo retoma ms tarde, como

disponer de un puesto de obse-

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significacin literal, de hecho, Kurt


Schwtters3 en los aos veinte
desarrolla unas puestas en escena

una salida del sistema para poder

55504-5

Estas piezas entendidas de forma


diagramtica, es decir como
estructuras abstractas, no necesi-

1--$5

- .45

Pitos
uu.si,5550 55

u.

poder hacer algo por ciarte. Esto

en el sentido que

Theater.

trabajar en el campo social. Crea


la Organizacin para la democracia directa a travs del
plebiscito; funda la Universidad

Modelo plastk>.

uusu.,eSOat

Para Beuys un espacio conflictivo

Libre Internacional con lleinrich


BII; es candidato de los verdes

es un espacio productivo.

e-

9.

koans dentro de su F-laiku

El

la nica posibilidad para

puede crear algo, que le lleva a


salirse de las artes visuales y a

Gil

9.

un artista

30

rl pa,nuasoets
o, ,stsatis.

nada tengo que ver con el arte y

supone una ampliacin del concepto de arte, todo hombre es

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Sr-

vacin ms objetivo: De hecho


sta es

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9.

El teatro del Haiku que viene de Gage a travs de su maes-

al Parlamento Europeo. Crea, en definitiva, un espacio de

tro Suzuki, va Fluxus8, le provee de dos nociones-clave que va

movilidad de mxima transversalidad: mi concepto de arles

a incorporar a su obra: una es la apreciacin de la incerteza

plsticas se refiere a la vida

a-

9.

e
7. Algunas acciones de Schwitters estn reimpresas en Dad y Perfomance,
Mel Gordon, New York 1987, Pp. 96-101.
8. La relacin de Cage con la lgica del budismo Keagon, por medio de su maestro Suzuki, no slo le influyo en el entendimiento de una msica
que iniitara la naturaleza y en el descubrimiento de los >no-sonidos>, sino que tambin fue determinante para todo el grupo ELuxus por influencia directa de Gage.
9. sigue la cita ... primero tendra lugar una forma inter>na en el pensamiento y el conocimiento y sta podra expresarse despus en la acuacin
de la sustancia material, de la materia fin-re que se observa en el trabajo. Bezzoa Toba,Joseph Seuys> ob. cit,, p. 27-4>

9.
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Beuys Manresa 966


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Lgica d4-COflf/CtO
La accin

Manresa,
de 1966,

supone un hito
en a obra de

Beuys

tringulos de fieltro y grasa, Mennekes interpreta la interseIgnacio de Loyola es tomado doblemente como modelo por

cin cartesiana como marcas de los procesos intelectuales.

Beuys. Por un lado, es modelo de vida que le sirve para la superacin de conflictos propios, a partir de algunas coincidencias

Aqu habra que hacer una aclaracin nos movemos en un

nivel conceptual? o nos movemos en un nivel de descripbiogrficas entre los dos. Por otro, desarrolla una sistematicin de una obra de arte?
zacin de las estrategias desarrolladas por Ignacio de Loyola
Mennekes interpreta, pero no se sabe si sus interpretaciones
para, en un diagrama abstracto, utilizarlas como modelo en
realmente conducen a algn sitio. En principio, son cmodas,
su obra. De lo disparatado del desorden de las intuiciones, no tenemos que pensar se nos dan como la cocina rpida, lees
de lo catico de sus pensamientos, Ignacio de Loyola, paraun problema y a la lnea siguiente tienes su solucin. La cuesdjicamente, form un cosmos, un sistema de vida.
tin es que una obra de arte no funciona en ningn caso as,
Algunos aspectos clave de la obra ignacianau> son:
las interpretaciones son un plido reflejo, una sombra en la
La superacin de las crisis para convertirlas en algo posicaverna de sta. La descripcin necesita de mtodos comtivo. Esto se traduce en un empeo luchador o capacidad pletamente diferentes a los de la simple interpretacin. La
de lucha, unida a la combinacin de diferentes modos de
forma, los materiales, la situacin de los objetos en el espacio,
experimentar: racional, intuitivo, mftico, etc,
la msica que acompaaba la accin, los movimientos de Beuys
La constitucin de un modelador de estrategias.Alcanzar
de arriba abajo sealando el elemento y el elemento 2 y
la disciplina del yo, en la extrema agudizacin de la concienpreguntando dnde est el elemento 3?, conforman un todo
cia,,, en el pensamiento que permita plantearse la
plstico (Plastik Bilden) difcil de reducir a: sto representa
necesidad de llegar en el plano espiritual, a los fundamental cosa y sto tal otra. Ms bien habra que hablar del amplio
tos de la libertad, del arte, etc.
CAMPO DE RELACIONES que se produce entre esos elePara Beuys, Ignacio se sita en el inicio de la era cientfica>,
mentos de significado tan polismico. No vamos pues a
ejemplificando la lucha con uno mismo hasta llegar superainterpretar la accin Manresa aqu Beuys dej un buen nmedos los prejuicios, a la verdadera idea.
ro de dibujos, partituras preparatorias y reflexiones escritas,
En la accin Manresa hay un elemento 1 que consiste en
as como los objetos utilizados en ella; quedan testimonios de
media cruz forrada de fieltro y la otra media dibujada en una
6, el orten racio- la accin y sus fotografas.
pizarra que representa, segn Mennekes
nal, la ciencia; hay adems un elemento 2, constituido por Lo que sinos interesa de ella, es la estrategia empleada por
material elctrico, residuos y objetos cotidianos que repre- Beuys para hacer un diagrama que nos sirva como modelo
-

senta la intuicin, dos rincones estn tapados con sendos

abstracto en un mbito mucho ms general.

14. Friedhelm Mennekes S.J. Seuys en Monreso: Pos crisis y uno superocin, Catlogo de la exposicin Aprovechar las nimas>. Granada, 1993, Pp.
33-SO. El artculo es especialmente interesante pues expone todo el proceso de conversin de Ignacio de Loyola a travs de su autobiografa, escrita balo el ttulo Reloto del Peregrino, relacionndolo con la propia biografa de Beuys> >EI inters de Beuys va ms all de lo meramente biogrfico...lo
que importa es a lgica de a bsqueda y de la decisin existencial> p.4l. En una entrevista de Mennekes con Beuys. ste reafirma la importancia
del modelo ignaciano Ignacio es nuy importante, si a la vez uno es capaz de intuir algo en su modelo de disciplina militante, que va ms all de sus
propias formulaciones, ibid., p.28.
5. ...Beuys vi un modelo para la superacin de a crisis del presente de una manera intelectual, tanto respecto a la foima como al contenido, En
cuanto a a forma, por el alto valor tico de la vida ignaciana, de la gica del conocimiento existencial (Karl Rahner); yen cuanto al contenido, por
el cruce de perspectivas antropolgicas y cristalgicas en el individuo, Mennekes, ibid., p 50.
16. Esta interpretacin es de Mennekes, no de Beuys. pero dada a relacin cte ste con Beuys consideramos oportuno citarla aqui. Sin embargo,
Johannes Stuttgen. un colaborador de Beuys> en conversacin con Kaus Fabricius a propsito de Manresa> no se atreve a dar una interpretacin de
los elementos de la accin; remite slo al elemento como arriba y al elemento 2 como abalo, pues sto es o que haca Beuys en la accin, sealaba arriba y abajo y preguntaba dnde est el elemento 3? Menneites, ibid., p. 46.

Li

Desde este punto de vista, Manresa

4-

puede ser descrita como sigue:

Se llega a un punto cero: borradura

de las imgenes precedentes, ataraxia

1- Beuys utiliza un MODELO DE VIDA,

suspensin.

5-

una biografa (Ignacio de Loyola)

Reactivacin del proceso: surgen

como modelo, hace un diagrama de

materiales y combinaciones nuevas que

ste y ve que tiene una estructura

paradjicamente se refieren al origen.

que ENCAJA con muchas de sus

Podemos visualizar el proceso anterior

propias preocupaciones.

como el diagrama de una cinta de

2- Lo proyecta sobre s mismo, como un

Mbius: las dos caras de la cinta son la

FILTRO, como un bloque purificador

misma. Hay un proceso paralelo que

que le hace abandonar posiciones

3-

,susuojsujo u, eeuys

describimos de la siguiente forma:

mantenidas hasta entonces.

a) Son fundamentales las ideas y los

En este proceso de filtrado quedan

conceptos relacionados con ellas, el

las imgenes previas. Es necesario

poder de la ordenacin y la clasificacin.

encontrar el PUNTO CERO de las

b) Una vez hecho este trabajo, las ideas

imgenes para poder crear otras

se deslizan hacia un punto cero o de

nuevas con absoluta libertad.

borradura de las imgenes.

A un nivel ms general, la estrategia

c) El propio sujeto las asimila e incorpora,

puesta en marcha por Beuys puede ser

en un proceso de digestin previa a la

ampliada con el conjunto de su obra; los

manifestacin por cualquier medio.

puntos-clave podran ser:

Este bucle puede ser iterativo, con cada

a- En todo trabajo de Beuys hay una

paso se consigue una mayor depuracin

conexin con la tradicin.

conceptual y formal.

Se produce una neutralizacin de sta.

Esto posibilita que surjan nuevos

C- Se somete a un proceso de filtrado

repertorios e imgenes cuyo modelo no

conceptual, ampliado y combinado

han sido las imgenes de partida,

con diversos sistemas de

estamos abajo o arriba?, cul es el

conocimiento: cientficos, sociales,

anverso y el reverso de una cinta de

antropolgicos, artsticos, etc.

Mbius Weqr /984

56

Mbius?

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Beuys

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Art=Copitol, 1 980
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En su obra

Fue

u-

dirigidas

(l974~77)i
una sere de pizarras se llenan de escritos, dibujos y diagramas
mediante el debate directo con el pblico que asiste a la exposicin.

Las pizarras no se borran sino que se fijan y se depositan en el suelo,


sustituyendose por otras nuevas.

Obviamente, el conjunto de pizarras llenas se iba haciendo mayor


a medida que avanzaba el tiempo de la exposicin y la pieza no se completaba hasta la clausura de la muestra
Beuys plantea en esta obra un proceso abierto
que se construye a medida que se invierte una energa.

El estaba presente de 2h. a 20h.


y orientaba -diagramaba- el conjunto de fuerzas -ideasque surgan de sus debates con los espectadores.
Los objetos slo pueden comprenderse en relacin con mis ideas5.

7. La obra se expuso por primera vez en Londres en a muestra Arz mro Socer,u. Sociepu unto Arr en noviembre de 974, Se repiti aadiendo ms
pizarras y algunos elementos en la galera Ren Block de Nueva York en 1975. Al ao siguiente se present en la Bienal de venecia y en 977 la
adqurijoseph Beuys. Rchrkrfte, Nationalgalerie. Berln, 977,
18. Bezzola,Tobia.,Joseph Beuys. ob. cit,, p. 291.

59

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Beuys, Action Third Woy III, 978.

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0d0/ >~ Beuu>s

Las pizarras apiladas en el suelo, formando capas, remiten en su conjunto


a la nocin de batera de energa. empleada por Beuys en piezas
como los Fonds. Intentar acercarnos a una pizarra para conseguir

una explicacin de la obra es tarea amarga, pues la estrategia puesta en marcha


por Beuys no trata en modo alguno de la obra en si, sino de la problematica
que surge al intentar comprenderla Hay un salto en el bucle, vemos un sistema
~

-la pieza-, si nuestra atencin es perspicaz, descubrimos en l a un observador


que est escudriando una pieza para intentar comprenderla; desde nuestra

posicin quisiramos decirle que su intento es vano pues est atrapado


por el sistema y necesita otra dimensin mayor para comprender que la pieza
remite a los problemas de comprensin de piezas artsticas y no a esta pieza

en concreto pero, inmediatamente, nos reconocemos en ese observador

U
U
re

->

que ve el sistema y trata de comprenderlo y quisiramos avisarle de su error


y.. llegamos a un circulo vicioso donde el sistema y el observador estn

al mismo nivel.

Para que sto no suceda, hay que mantener la jerarqua de niveles

y la numeracin de capas, es decir aceptar las reglas del juego donde el orden

~es
importante. Hasta el juego ms azaroso necesita de unas mnimas reglas
para ser jugado. Si cierto orden est en la generacin misma del azar
porqu no intentar descubrirlo en un conjunto de pizarras tiradas en una

>

habitacin? La solucin al juego pasa ineludiblemente por ser jugado,

nadie puede dar una solucin para ganar a los dados, como mucho,

se puede hablar de la probabilidad de ganar Lo que Beuys propone

es un sistema que funciona como un juego invertido, esto es, en vez de jugar
en base a unas reglas, se pide que se adivinen las propias reglas del juego

re
D
u

.,

a partir de unas ACCIONES -ideas, diagramas- que paradjicamente


SE CONVIERTEN EN FORMA jugando.

iii

Fi nur,du-/o >u.>. Oeuyu.

CABE
AVENTURAR
QUE
DESPUS
DE

ALGN

TIEMPO
PUEDA
PENSARSE

CON

LA

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J.

Beuys, Untirled (Sun

y~i

SUrte)

1974.

Li suuunulu>/,u..

EIARTL

no puede

ser

testuz

arbitrario
em

em

cia de un medio social. Utilizando el diagrama ignaciano se

Beuys se distanci de Fluxus por no compartir con este

-o

movimiento el principio nico de provocacin. Su nocin necesita de una ruptura, una crisis y una insercin en un proSer-uno-mismo-artista>20 significa que se est al servicio de ceso catico para que surja un nuevo orden, un autntico
una causa y, por lo tanto, no significa desahogarse inter- renacimiento y superacin del nivel precedente.A partir de
pretando las propias apetencias. El arte no puede ser

ese momento se alcanza un alto grado de libertad y tam-

arbitrario y sto es muy importante pues tiene que ver con


el principio de libertad. Para Beuys, lo que hoy da se con-

bin del arte.


El proceso de emergencia de la forma es entendido por

sidera libertad, en el fondo es pura arbitrariedad, al estar

Beuys como una dura lucha incitica. El arte puede pre-

totalmente influida y confundidacon el contexto. Una manera de sustraerse a esta disolucin en el medio es la

sentar la forma de un juego como la vida, pero no hay que


llevar la metonimia mas lejos, no es un desahogo instintivo

autogeneracin del yo abstracto no sujeto a la contingen-

y, por supuesto. nunca es subjetivo a pesar de que el suje-

20. Nos remitimos a las ideas de lohannes Stttgen (colaborador de Beuys) en conversacin con Klaus Fabricius sobre la nocin Ser-uno-mismoartistaEI arte de loseph Beuys -si se quiere- es como el sraba
1o de una comadrona para la liberacin humana> Catlogo de la exposicin Aprovechar
las Animas>, ob, cit., p. 76.

9.
9.-

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1 64

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to intervenga> Para Beuys, se trata de una EXTRAA OBJE- que proviene fundamentalmente del estudio del corpus de
TIVIDAD, una realidad objetivada que desde luego est las obras ya hechas por otros artistas. Hasta aqu el proceso es paralelo al de la ciencia, La divergencia aparece en la

mismo modo que un hombre no infunde ~uhumaniddua un

siguiente fase. En el arte, el sujeto que experirnenta forma

cuchillo por el hecho de fabricarlo. Hay un gran malenten-

parte del experimento pues evoluciona con l; una vez pues-

dido en pensar que el arte es algo subjetivo. En las ciencias

toen marcha el proceso no es posible que deje de interferir

se usan aparatos para medir lentes para ver y se afirma que


son aparatos dentro de un experimento objetivo pero se

pues l mismo constituye la energa del sistema. Los acordes de una pieza musical necesitan de los precedentes para

olvida que, en ltimo trmino, hay un sujeto que interpre-

llegar a completarse pero tambin la disposicin del autor

J. Beuys. New York Subwoy Postor Mdi


ta medidas y que ve a travs de las lentes y todo esto se

ha de tener una continuidad coherente en el tiempo que

creada por un sujeto, pero eso no significa subjetividad, del

refleja despus en una opinin sobre lo visto y lo medi- dure su elaboracin. La realizacin de una pieza visual
do en forma de artculo cientfico. En este contexto, no se
pone en duda la parte fundamental del experimento> esto

requiere una interaccin continua entre las ideas y los materiales, sus relaciones> sus pesos y densidades, para que el

es, la elaboracin de lo visto y medido por parte del expe- conjunto posea una estructura que en ningn caso puede
rimentador Es preferible seguir pensando que, como los ser meramente subjetiva o arbitraria>. Para que TENGA
aparatos, el laboratorio y el mtodo cientfico son objeti- SENTIDO necesita tener un orden y una disposicin y para
vos, no hay un sujeto detrs que en ltima instancia
nterpreta el experimento.

que, adems> sea una obra maestra necesita ser ejemplar

En el arte, esto est muy claro desde el principio, una obra

jas como el mundo, pueden ser mostradas de una manera

es decir ser un ejemplo de cmo unas sustancias tan vie-

es un experimento que necesita de un armazn concep- nueva, es decir con los procedimientos de la tradicin, los
tual y una competencia en tcnicas, estrategias y modelos conceptos y los materiales renovados.

21. charlotte Moorman present en NuevaYork. con a aprobacin de Seuys, la pieza lnfiluocidn- Homogneo poro Violonchelo> esta pieza consiste en
un violonchelo forrado de fieltro y una cruz roia. Moorrnan no encontr fieltro en Nueva York y utiliz franela gris. La sustitucin del material disgust profundamente
a Beuys. En 967, por deseo expreso de Beuys, la pieza fue enfundada de nuevo en fieltro> Mario Kramer en Joseph Beuys. ob.
4.
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65

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En esta digestin se produce una lisis de conceptos,

2.
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El sujeto, el artista, asimila esos rdenes y los digiere.

ser instantneo o muy dilatado> un proceso de toda una

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resultados de procesos:

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4.2- Subjetivos, meros desahogos instintivos sin conexin

5.-

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43- Ensamblajes: reproducen estructuras precedentes, la

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4.4- Hbridos: se produce una recombinacin parcial de

-;

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o los anclajes para unir los bordes.

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con ideas y conceptos relevantes, es decir sin estructura>

reunir en distintas disposiciones> son necesarias las suturas

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100

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4.1- Arbitrarios, sin ningn inters. El mono pintor

~z

*0.

Se producen recombinaciones que pueden ser

lisis no ha producido mezclas, los materiales se vuelven a

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05.3
40
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proceso de tiempo y por tanto, de experiencia, que puede

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2.
1
4

Existe una bsqueda de ciertos rdenes precedentes.

ideas y materiales (aqu el laboratorio es el sujeto), en un

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Aqu est lo esencial y a la vez lo paradjico del arte:

elementos, aparecen todava ideas, estructuras o materiales


2.

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una nueva estructura con caractersticas y propiedades

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nuevas.

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4.5- Emergentes: se produce un salto en el sistema, la obra

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se constituye en un sistema formal autnomo

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independiente de la tradicin. Se generan contextos de

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interpretacin nuevos.

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406

sin recombinar pero estn perfectamente integrados en

Formas de pensar?

it 4
Joseph Beuys Sumos doblemente cruzodos, 1963.
5

Pensar formas?
El pensar como forma?

9.
9.
9.

ABRIR ORDEN INFORMAL (PARTE II)

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