Você está na página 1de 23

 

MANUAL
DE
DESARMAMENTO
DE

BOMBAS
Versão 1
Código de Verificação: 241

Revisão 3
Tradução não-oficial por Pedro Pereira

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Introdução

Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas.
Estude este manual com atenção; você é o perito. Nestas páginas encontrará tudo
o que precisa de saber sobre desarmar até a mais traiçoeira das bombas.
E lembre-se — Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!

Página 2 de 23

As bombas com indicação de erros explodirão após o terceiro erro. Bomba de Exemplo Frente Lado Módulos Cada bomba incluirá até 11 módulos que precisam de ser desarmados. Indicador de Erros Se não existir nenhum indicador de erros acima do temporizador. As instruções para desarmar módulos podem ser encontradas na Secção 1. não deixando margem para erros. A única maneira de deasrmar a bomba é desarmando todos os módulos antes que o temporizador chegue ao fim. Recolher Informação Algumas instruções de desarmamento necessitarão de informações específicas sobre a bomba. a bomba explodirá após o primeiro. 1 Desarmar Bombas Desarmar Bombas Uma bomba explodirá quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quando demasiados erros tiverem sido cometidos. como o seu número de série (serial number). Página 3 de 23 . e C para instruções de identificação que serão úteis para desarmar certos módulos. B. Os módulos "carentes" precisam de cuidado especial e são descritos na Secção 2. Este tipo de informação pode tipicamente ser encontrado no topo. base ou lados do revestimento da bomba. Cada módulo é discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem. O temporizador começará a contar o tempo mais rapidamente após cada erro registado. Erros Quando o Desarmador comete um erro a bomba irá registá-lo e mostrá-lo no indicador acima do temporizador.Keep Talking and Nobody Explodes v. Consulte os Anexos A.

Página 4 de 23 Secção 1: Módulos . 1 Secção 1: Módulos Os módulos podem ser identificados por um LED no canto superior direito. Quando um módulo é desarmado com sucesso o LED acende-se com uma cor verde.Keep Talking and Nobody Explodes v. Todos os módulos têm de ser desarmados para a bomba ser desativada.

se não existem fios pretos. se existe exatamente um fio azul. corte o último fio azul. Os fios são tipo as artérias. Senão. Senão. corte o último fio. 6 fios: Se não existem fios amarelos e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar. se não existem fios vermelhos. corte o segundo fio. Página 5 de 23 Fios . corte o último fio. corte o quarto fio. Senão. corte o segundo fio. se o último fio é branco. Senão. A ordem dos fios começa pelo primeiro a contar de cima. Senão. 3 fios: Se não existem fios vermelhos. corte o primeiro fio. espere. As veias? Não interessa« Um módulo de fios pode conter 3-6 fios. 1 Em Relação a Fios Os fios são a força vital dos dispositivos eletrónicos! Não. Senão. se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fio amarelo. corte o último fio. corte o primeiro fio. Senão. Apenas um único fio correto tem de ser cortado para desarmar o módulo.Keep Talking and Nobody Explodes v. corte o último fio vermelho. 5 fios: Se o último fio é preto e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar. a eletricidade é que é a força vital. corte o terceiro fio. Senão. corte o primeiro fio. se existe mais do que um fio amarelo. se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco. Senão. corte o último fio. Senão. corte o quarto fio. corte o segundo fio. Senão. Senão. Senão. corte o quarto fio. se existe mais do que um fio azul. se o último fio é amarelo e não existem fios vermelho. 4 fios: Se existe mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série (serial number) é ímpar. corte o primeiro fio.

uma faixa colorida acenderá do lado direito do módulo. Esse é o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam. Soltar um Botão Pressionado Se mantiver o botão pressionado. mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado". Siga esta regras pela ordem em que estão listadas. Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição. pressione e solte imediatamente o botão. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com a etiqueta FRK. Se o botão é amarelo. 6. 5. 7. Ver Anexo A para identificação de indicadores. mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado". você tem de soltar o botão num momento específico no tempo: Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posição. Se o botão é vermelho e diz "Hold". 3. mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado". 4. 1 O Botão Em Relação ao Botão Você poderá pensar que um botão que lhe diz para o pressionar é bastante esclarecedor. Com base na sua cor. Execute a primeira ação que se aplicar: 1. Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posição. pressione e solte imediatamente o botão. Se o botão é azul e diz "Abort". Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o botão diz "Detonate". mantenha o botão pressionado e consulte "Soltar um Botão Pressionado". Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posição. pressione e solte imediatamente o botão. Se nenhuma das regras acima se aplica. 2. Página 6 de 23 . Ver Anexo B para identificação de pilhas.Keep Talking and Nobody Explodes v. Se o botão é branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR.

mas suspeito que têm algo a ver com o oculto. Pressione os quatro botões pela ordem na qual aparecem de cima para baixo nessa coluna. Página 7 de 23 Teclados .Keep Talking and Nobody Explodes v. Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro símbolos do teclado. 1 Em Relação a Teclados Não tenho a certeza de que símbolos são estes.

3. pressione o botão com a cor correspondente. 2. Um dos quatros botões coloridos irá piscar. seguindo-se de outro. 4. Se o número de série (serial number) contém uma vogal: Piscar Vermelho Piscar Azul Piscar Verde Azul Vermelho Amarelo Verde 1 Erro Amarelo Verde Azul Vermelho 2 Erros Verde Vermelho Amarelo Azul Piscar Azul Piscar Verde Piscar Amarelo Sem Erros Botão a pressionar: Piscar Amarelo Se o número de série não contém uma vogal: Piscar Vermelho Sem Erros Botão a pressionar: Azul Amarelo Verde Vermelho 1 Erro Vermelho Azul Amarelo Verde 2 Erros Amarelo Verde Azul Vermelho Página 8 de 23 . Utilizando a tabela correta abaixo.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1. O botão original irá piscar. 1 Sequência de Cores Em Relação a Sequência de Cores Este é como um daqueles brinquedos que se brinca quando se é criança em que se tem de imitar a sequência que aparece. exceto que este é uma imitação que foi provavelmente comprada numa loja dos trezentos. A sequência aumentará em um por cada vez que acertar na sequência até que o módulo seja desarmado. Repita esta sequência por ordem utilizando o mapeamento de cores.

visto que as palavras só complicam as coisas. Através do marcador deste botão. 2. o que até poderia ser engraçado se não estivesse ligada a uma bomba. leia o marcador do botão específico e proceda para o passo 2: YES FIRST DISPLAY OKAY SAYS NOTHING BLANK NO LED LEAD READ RED REED LEED HOLD ON YOU YOU ARE YOUR YOU'RE UR THERE THEY'RE THEIR THEY ARE SEE C CEE Página 9 de 23 . Vou manter isto breve. utilize o passo 2 para determinar o botão que deve pressionar. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar o marcador que deve ler. 1 Jogo de Palavras Em Relação a Jogo de Palavras Esta engenhoca é como algo saído dum sketch de comédia. Passo 1: Com base no visor. 3. Repita até que o módulo tenha sido desarmado.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1.

WAIT. SURE. DONE "YOU'RE": YOU. UHHH. YOU ARE. LIKE. UH HUH. 1 Jogo de Palavras Passo 2: Utilizando o marcador do passo 1. UH HUH. UR. WAIT. WAIT. YES. OKAY. YES. YES "OKAY": MIDDLE. U. READY. YES. UR. NEXT. NOTHING. READY. NOTHING. NO. DONE "NEXT": WHAT?. UHHH. YOU. YOUR. WHAT?. YOUR. YOU'RE. READY. U "YOU ARE": YOUR. WHAT. YES. LIKE. YOUR Página 10 de 23 . NEXT. SURE. NEXT. YOU ARE. PRESS. NOTHING. PRESS. YOU'RE. HOLD. NEXT. LIKE. YOU'RE. NOTHING. UH UH "LIKE": YOU'RE. UHHH. READY. YOUR. WHAT?. LIKE. HOLD. NEXT. WAIT "WHAT": UHHH. U. FIRST. UH HUH. NOTHING "RIGHT": YES. NO. WHAT?. YES. PRESS. PRESS. MIDDLE "BLANK": WAIT. YOU ARE. READY. U. RIGHT "UHHH": READY. PRESS. UH HUH. BLANK. YOU'RE. FIRST. YOU ARE. READY. NO. LEFT. UH HUH. OKAY. UH UH. UR. FIRST. YOU'RE. YOU'RE. LIKE. MIDDLE. UH UH. OKAY. UHHH. UR. RIGHT. U. NOTHING. BLANK. DONE. NO. YOU "U": UH HUH. YES. UHHH. RIGHT "WAIT": UHHH. OKAY. PRESS. SURE. WAIT. YOU. NO. FIRST. NO. MIDDLE. YOUR. OKAY. WAIT. YOUR. YES. U. YES. UH UH. YOUR. YOU'RE. WAIT. WAIT "YOU": SURE. YOU ARE "YOUR": UH UH. BLANK. PRESS. RIGHT. READY. WHAT?. MIDDLE. OKAY. READY. NO. DONE. WHAT?. U. YOU'RE. MIDDLE. NOTHING. FIRST. NO. UH UH. HOLD. YOU ARE. UH UH. WAIT. YOU'RE. UHHH. LIKE. NO. SURE. UH UH. U. YOU ARE. SURE. WAIT. LEFT. MIDDLE. DONE. YOUR. HOLD. UH UH. UHHH. NOTHING. UH HUH. NOTHING. YOUR. WHAT. LEFT. SURE "DONE": SURE. SURE. FIRST. DONE. OKAY. RIGHT. YOUR. YOU. WAIT. NEXT. SURE. DONE. FIRST "MIDDLE": BLANK. LIKE "SURE": YOU ARE. HOLD "UR": DONE. UH HUH. SURE. UR. WHAT. NOTHING. LIKE. BLANK. BLANK. NEXT. NEXT. READY. LEFT. NO. OKAY. YOUR. SURE. YOUR "UH HUH": UH HUH. WHAT?. WHAT?. PRESS. LIKE. RIGHT. DONE. HOLD. DONE. YOU "HOLD": YOU ARE. WAIT "FIRST": LEFT. LIKE. MIDDLE. PRESS. NO. WAIT. OKAY. LEFT.Keep Talking and Nobody Explodes v. WHAT? "WHAT?": YOU. YOUR. WHAT. DONE. FIRST. LEFT. NEXT. WHAT. DONE. U. MIDDLE. HOLD. PRESS. LEFT. HOLD. RIGHT. WHAT?. pressione o primeiro botão que aparecer na sua lista correspondente: "READY": YES. HOLD. UH UH. MIDDLE. YES. MIDDLE. YOU. MIDDLE. UR. BLANK. UH UH. UH HUH. WHAT. YOU. WHAT. UHHH. UH HUH. BLANK. NOTHING. U. READY. U. YOU. YOU. PRESS. YOU. LEFT. YOU'RE. NEXT. PRESS. WHAT?. OKAY. FIRST "NOTHING": UHHH. NEXT. DONE. UR. YOU'RE. UR. LIKE. U. YOU ARE. WHAT. UHHH. NOTHING. YES. UR. DONE. UHHH. NO. WHAT. U. LEFT. HOLD. HOLD. HOLD. BLANK. U. UH UH. LEFT. FIRST. UH UH. HOLD. READY "YES": OKAY. YOU ARE. FIRST. UH HUH. NEXT. YOU. WHAT. FIRST "LEFT": RIGHT. UH HUH. READY. FIRST "NO": BLANK. WHAT?. SURE. RIGHT. WHAT?. WHAT. YOU ARE. NOTHING. NEXT. RIGHT. OKAY. SURE. MIDDLE. LIKE. WHAT? "UH UH": UR. UR. WHAT. OKAY. PRESS. BLANK. BLANK. UR. FIRST. LEFT. UR. HOLD. RIGHT. NO. PRESS. NEXT. RIGHT. BLANK. YOU ARE. YOU. YOU'RE. OKAY. YOU'RE. LEFT. MIDDLE "PRESS": RIGHT. UHHH. LIKE. NO. READY. YES. RIGHT. UH HUH. WHAT. WHAT. UH UH. UR. BLANK. LEFT. YOU ARE. LIKE. NOTHING.

pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 3. Se no visor aparece 2. Passo 3: Se no visor aparece 1. pressione o botão na segunda posição. pressione o botão na primeira posição. Se no visor aparece 4. Passo 5: Se no visor aparece 1. Se no visor aparece 3. pressione o botão na quarta posição. Se no visor aparece 3. Se pressionar um botão errado o módulo reiniciará para o passo 1. pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1. Se no visor aparece 4. Se no visor aparece 3. Página 11 de 23 . por isso preste atenção! Pressione o botão correto para avançar o módulo para o próximo passo. pressione o botão na terceira posição. Se no visor aparece 2. mas também o é tudo o resto quando uma bomba explode. Se no visor aparece 4. pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1. Passo 1: Se no visor aparece 1. Se no visor aparece 2. Complete todos os passos para desarmar o módulo. pressione o botão marcado "4". pressione o botão na primeira posição. pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 1. Se no visor aparece 4. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1. As posições dos botões estão ordenadas da esquerda para a direita. Passo 2: Se no visor aparece 1. pressione o botão marcado "4". Se no visor aparece 2. Passo 4: Se no visor aparece 1. pressione o botão na segunda posição. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 1. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2. pressione o botão na terceira posição. pressione o botão na mesma posição que premiu no passo 2. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 2. Se no visor aparece 3. Se no visor aparece 4. Se no visor aparece 3. pressione o botão com o mesmo número que premiu no passo 4.Keep Talking and Nobody Explodes v. Se no visor aparece 2. 1 Memória Em Relação a Memória A memória é uma coisa frágil.

Interprete o sinal da luz intermitente utilizando o mapa de Código Morse para soletrar uma das palavras da tabela.600 MHz .Keep Talking and Nobody Explodes v.592 MHz vector 3. / 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 : .545 MHz bistro 3. por isso preste atenção e pode ser que aprenda alguma coisa.QWHUSUHWDU 8PSLVFDUFXUWRUHSUHVHQWDXPSRQWR 8PSLVFDUORQJRUHSUHVHQWDXPWUDoR ([LVWHXPDSDXVDORQJDHQWUHOHWUDV ([LVWHXPDSDXVDPXLWRORQJDHQWUHFDGDUHSHWLomR $ % & ' ( ) * + .535 MHz leaks 3.555 MHz bombs 3.532 MHz boxes 3.515 MHz slick 3.552 MHz flick 3. com uma longa pausa entre repetições. 1 Código Morse Em Relação a Código Morse Uma forma antiga de comunicação naval? O que se segue? Pelo menos é Código Morse genuíno.572 MHz brick 3. Assim que a palavra seja identificada.582 MHz sting 3. altere a frequência para o valor correspondente e pressione o botão de transmissão (TX). . O sinal irá ser repetido.522 MHz trick 3.542 MHz strobe 3.595 MHz beats 3.565 MHz break 3.575 MHz steak 3.505 MHz halls 3. &RPR. < =           Página 12 de 23 Se a palavra for: Responder com a frequência: shell 3.

use o diagrama de Venn abaixo para decidir se corta ou não o fio.. Alguns têm riscas! Isto torna-os completamente diferentes. Página 13 de 23 . 1 Fios Complicados Em Relação a Fios Complicados Estes fios não são como os outros. Olhe para cada fio: existe um LED em cima de cada um e um espaço para um símbolo "մ" em baixo. Cada fio pode ter riscas de várias cores. Para cada combinação fio/LED/símbolo.Keep Talking and Nobody Explodes v. & 6 6 6 & & 3 3 ' 6 ' ' 3 % % % )LRWHPFRU YHUPHOKD Letra Instrução C Corte o fio D Não corte o fio S Corte o fio se o último dígito do número de série (serial number) é par P Corte o fio se a bomba tem uma porta paralela (parallel port) B Corte o fio se a bomba tem duas ou mais pilhas )LRWHPFRU D]XO 7HPVtPERORմ /('HVWiDFHVR Ver Anexo B para identificação de pilhas. Ver Anexo C para identificação de portas.. As boas notícias são que encontrámos um conjunto sucinto de instruções sobre como tratar deles! Talvez demasiado sucinto.

mas deve haver uma maneira mais fácil de gerir nove fios.Keep Talking and Nobody Explodes v. B ou C Sétimo fio azul C Sétimo fio preto A ou B Oitavo fio vermelho A ou B Oitavo fio azul A ou C Oitavo fio preto C Nono fio vermelho B Nono fio azul A Nono fio preto C Página 14 de 23 . 1 Sequências de Fios Em Relação a Sequências de Fios É difícil dizer como é que este mecanismo funciona. Ocorrências do Fio Vermelho Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Ocorrências do Fio Azul Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Ocorrências do Fio Preto Ocorrências do Fio Cortar se ligado a: Primeiro fio vermelho C Primeiro fio azul B Primeiro fio preto A. mas apenas um painel é visível de cada vez. Corte os fios conforme indicado na tabela abaixo. B ou C Segundo fio vermelho B Segundo fio azul A ou C Segundo fio preto A ou C Terceiro fio vermelho A Terceiro fio azul B Terceiro fio preto B Quarto fio vermelho A ou C Quarto fio azul A Quarto fio preto A ou C Quinto fio vermelho B Quinto fio azul B Quinto fio preto B Sexto fio vermelho A ou C Sexto fio azul B ou C Sexto fio preto B ou C Sétimo fio vermelho A. Não mude para o painel seguinte sem ter a certeza que já cortou todos os fios necessários no painel atual. Mude para o painel seguinte utilizando o botão de baixo e para o painel anterior utilizando o botão de cima. A engenharia é bastante impressionante. Neste módulo existem vários painéis com fios. A ocorrência dos fios é cumulativa sobre todos os painéis do módulo.

Keep Talking and Nobody Explodes v. Página 15 de 23 . Estas linhas são invisíveis na bomba. Encontre o labirinto com as marcas circulares correspondentes. O desarmador deve navegar a luz branca até ao triângulo vermelho utilizando os botões com setas. provavelmente roubado duma base de mesa dum restaurante qualquer. Aviso: Não atravesse as linhas desenhadas no labirinto. 1 Labirintos Em Relação a Labirintos Isto parece ser algum tipo de labirinto.

about after again below could every first found great house large learn never other place plant point right small sound spell still study their there these thing think three water where which world would write Página 16 de 23 . Pressione o botão para submeter a palavra-passe assim que esta esteja corretamente escrita.Keep Talking and Nobody Explodes v. Apenas uma combinação das letras disponíveis irá corresponder a uma das palavras-passe abaixo. maiúsculas ou minúsculas e números por ordem aleatória sem palíndromos acima de comprimento 3. Os botões acima e abaixo de cada letra circulam pelas possibilidades para essa posição. 1 Palavra-Passe Em Relação a Palavra-Passe Felizmente esta palavra-passe não parece cumprir o padrão de requisitos de segurança do governo: 22 carácteres.

Interagir com a bomba pode fazer com que estes módulos sejam ativados. Mantenha-se atento: os módulos carentes podem reativar-se a qualquer momento. Página 17 de 23 . estes módulos têm de ser tratados antes que o seu temporizador chegue ao fim para prevenir um erro. Uma vez ativados.Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Secção 2: Módulos Carentes Secção 2: Módulos Carentes Os módulos carentes não podem ser desarmados. Os módulos carentes podem ser identificados pelo seu temporizador com 2‑dígitos na parte de cima. mas representam um perigo recorrente.

Este trabalho provavelmente podia ser feito por um simple pássaro bebedouro que prime a mesma tecla. Página 18 de 23 Ventilação de Gás . pelo menos costuma ser. Responda às perguntas do computador pressionando "Y" para "Yes" e "N" para "No".Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Em Relação a Ventilação de Gás Piratear computadores é um trabalho duro! Bem. outra e outra vez.

Keep Talking and Nobody Explodes v. deixando a alavanca pressionada. 1 Descarga de Condensador Em Relação a Descarga de Condensador Aposto que isto serve apenas para ocupar a sua atenção. Página 19 de 23 . Descarregue o condensador antes que sobrecarregue. porque caso contrário não passa dum trabalho de eletrónica miserável.

Imagine se tais competências fossem usadas para algo que não puzzles diabólicos. que pode estar rodado. A posição correta pode ser determinada pela configuração on/off dos doze LEDs. O botão rotativo pode ser rodado para uma das quatro posições diferentes. O botão rotativo tem de estar na posição correta quando o temporizador deste módulo chega ao zero. As posições do botão rotativo são relativas ao marcador "UP". 1 Botões Rotativos Em Relação a Botões Rotativos Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitado.Keep Talking and Nobody Explodes v. Configurações dos LEDs Posição Cima: X X X X X X X X X X X X X X X X X Posição Baixo: X X X X X X X X X X X Posição Esquerda: X X X X X X X X X X X Posição Direita: X X X X X X X X X X X = LED aceso Página 20 de 23 X X X .

1 Anexo A: Identificação de Indicadores Os indicadores etiquetados com luzes podem ser encontrados nos lados do revestimento da bomba.Keep Talking and Nobody Explodes v. Indicadores Comuns SND CLR CAR IND FRQ SIG NSA MSA TRN BOB FRK Página 21 de 23 Anexo A .

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1 Anexo B Anexo B: Identificação de Pilhas Alguns tipos comuns de pilhas podem ser encontrados dentro de compartimentos nos lados do revestimento da bomba. Pilha Tipo AA D Página 22 de 23 .

1 Anexo C Anexo C: Identificação de Portas Certas portas analógicas e digitais podem ser encontradas nos lados do revestimento da bomba. Porta Nome DVI-D Parallel PS/2 RJ-45 Serial Stereo RCA Página 23 de 23 .Keep Talking and Nobody Explodes v.