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MANUAL

DE
DESARMAMENTO
DE

BOMBAS
Verso 1
Cdigo de Verificao: 241

Reviso 3
Traduo no-oficial por Pedro Pereira

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Introduo

Bem-vindo ao perigoso e desafiante mundo do desarmamento de bombas.


Estude este manual com ateno; voc o perito. Nestas pginas encontrar tudo
o que precisa de saber sobre desarmar at a mais traioeira das bombas.
E lembre-se Um pequeno descuido e pode ser o seu fim!

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Desarmar Bombas

Desarmar Bombas
Uma bomba explodir quando o seu temporizador atingir os 0:00 ou quando
demasiados erros tiverem sido cometidos. A nica maneira de deasrmar a bomba
desarmando todos os mdulos antes que o temporizador chegue ao fim.
Bomba de Exemplo

Frente

Lado

Mdulos
Cada bomba incluir at 11 mdulos que precisam de ser desarmados. Cada mdulo
discreto e pode ser desarmado por qualquer ordem.
As instrues para desarmar mdulos podem ser encontradas na Seco 1.
Os mdulos "carentes" precisam de cuidado especial e so descritos na Seco 2.

Erros
Quando o Desarmador comete um erro a bomba ir regist-lo e
mostr-lo no indicador acima do temporizador. As bombas com
indicao de erros explodiro aps o terceiro erro.
O temporizador comear a contar o tempo mais rapidamente aps
cada erro registado.

Indicador
de Erros

Se no existir nenhum indicador de erros acima do temporizador, a


bomba explodir aps o primeiro, no deixando margem para erros.

Recolher Informao
Algumas instrues de desarmamento necessitaro de informaes especficas
sobre a bomba, como o seu nmero de srie (serial number). Este tipo de
informao pode tipicamente ser encontrado no topo, base ou lados do
revestimento da bomba. Consulte os Anexos A, B, e C para instrues de
identificao que sero teis para desarmar certos mdulos.
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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Seco 1: Mdulos
Os mdulos podem ser identificados por um LED no canto
superior direito. Quando um mdulo desarmado com sucesso
o LED acende-se com uma cor verde.
Todos os mdulos tm de ser desarmados para a bomba ser
desativada.

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Seco 1: Mdulos

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Em Relao a Fios
Os fios so a fora vital dos dispositivos eletrnicos! No, espere, a eletricidade
que a fora vital. Os fios so tipo as artrias. As veias? No interessa

Um mdulo de fios pode conter 3-6 fios.


Apenas um nico fio correto tem de ser cortado para
desarmar o mdulo.
A ordem dos fios comea pelo primeiro a contar de cima.
3 fios:
Se no existem fios vermelhos, corte o segundo fio.
Seno, se o ltimo fio branco, corte o ltimo fio.
Seno, se existe mais do que um fio azul, corte o ltimo fio azul.
Seno, corte o ltimo fio.
4 fios:
Se existe mais do que um fio vermelho e o ltimo dgito do nmero de srie
(serial number) mpar, corte o ltimo fio vermelho.
Seno, se o ltimo fio amarelo e no existem fios vermelho, corte o primeiro
fio.
Seno, se existe exatamente um fio azul, corte o primeiro fio.
Seno, se existe mais do que um fio amarelo, corte o ltimo fio.
Seno, corte o segundo fio.
5 fios:
Se o ltimo fio preto e o ltimo dgito do nmero de srie (serial number)
mpar, corte o quarto fio.
Seno, se existe exatamente um fio vermelho e existe mais do que um fio
amarelo, corte o primeiro fio.
Seno, se no existem fios pretos, corte o segundo fio.
Seno, corte o primeiro fio.
6 fios:
Se no existem fios amarelos e o ltimo dgito do nmero de srie (serial
number) mpar, corte o terceiro fio.
Seno, se existe exatamente um fio amarelo e existe mais do que um fio branco,
corte o quarto fio.
Seno, se no existem fios vermelhos, corte o ltimo fio.
Seno, corte o quarto fio.

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Fios

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O Boto

Em Relao ao Boto
Voc poder pensar que um boto que lhe diz para o pressionar bastante
esclarecedor. Esse o tipo de pensamento que faz com que certas pessoas explodam.

Ver Anexo A para identificao de indicadores.


Ver Anexo B para identificao de pilhas.
Siga esta regras pela ordem em que esto listadas. Execute a
primeira ao que se aplicar:
1. Se o boto azul e diz "Abort", mantenha o boto pressionado e consulte
"Soltar um Boto Pressionado".
2. Se existe mais do que 1 pilha na bomba e o boto diz "Detonate", pressione e
solte imediatamente o boto.
3. Se o boto branco e existe um indicador aceso com a etiqueta CAR, mantenha
o boto pressionado e consulte "Soltar um Boto Pressionado".
4. Se existem mais do que 2 pilhas na bomba e existe um indicador aceso com a
etiqueta FRK, pressione e solte imediatamente o boto.
5. Se o boto amarelo, mantenha o boto pressionado e consulte "Soltar um
Boto Pressionado".
6. Se o boto vermelho e diz "Hold", pressione e solte imediatamente o boto.
7. Se nenhuma das regras acima se aplica, mantenha o boto pressionado e
consulte "Soltar um Boto Pressionado".

Soltar um Boto Pressionado


Se mantiver o boto pressionado, uma faixa colorida acender do lado direito do
mdulo. Com base na sua cor, voc tem de soltar o boto num momento especfico no
tempo:
Faixa azul: solte quando o temporizador tiver um 4 em qualquer posio.
Faixa branca: solte quando o temporizador tiver um 1 em qualquer posio.
Faixa amarela: solte quando o temporizador tiver um 5 em qualquer posio.
Faixa de qualquer outra cor: solte quando o temporizador tiver um 1 em
qualquer posio.

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Em Relao a Teclados
No tenho a certeza de que smbolos so estes, mas suspeito que tm algo a ver com
o oculto.

Apenas uma das colunas abaixo tem todos os quatro


smbolos do teclado.
Pressione os quatro botes pela ordem na qual aparecem
de cima para baixo nessa coluna.

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Teclados

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Sequncia de Cores

Em Relao a Sequncia de Cores


Este como um daqueles brinquedos que se brinca quando se criana em que se tem
de imitar a sequncia que aparece, exceto que este uma imitao que foi
provavelmente comprada numa loja dos trezentos.

1. Um dos quatros botes coloridos ir piscar.


2. Utilizando a tabela correta abaixo, pressione o boto
com a cor correspondente.
3. O boto original ir piscar, seguindo-se de outro. Repita esta sequncia
por ordem utilizando o mapeamento de cores.
4. A sequncia aumentar em um por cada vez que acertar na sequncia at que o
mdulo seja desarmado.

Se o nmero de srie (serial number) contm uma vogal:


Piscar
Vermelho

Piscar
Azul

Piscar
Verde

Azul

Vermelho

Amarelo

Verde

1Erro

Amarelo

Verde

Azul

Vermelho

2Erros

Verde

Vermelho

Amarelo

Azul

Piscar
Azul

Piscar
Verde

Piscar
Amarelo

SemErros
Botoapressionar:

Piscar
Amarelo

Se o nmero de srie no contm uma vogal:


Piscar
Vermelho
SemErros
Botoapressionar:

Azul

Amarelo

Verde

Vermelho

1Erro

Vermelho

Azul

Amarelo

Verde

2Erros

Amarelo

Verde

Azul

Vermelho

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Jogo de Palavras

Em Relao a Jogo de Palavras


Esta engenhoca como algo sado dum sketch de comdia, o que at poderia ser
engraado se no estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, visto que as
palavras s complicam as coisas.

1. Leia o visor e utilize o passo 1 para determinar o


marcador que deve ler.
2. Atravs do marcador deste boto, utilize o passo 2 para
determinar o boto que deve pressionar.
3. Repita at que o mdulo tenha sido desarmado.

Passo 1:
Com base no visor, leia o marcador do boto especfico e proceda para o passo 2:
YES

FIRST

DISPLAY

OKAY

SAYS

NOTHING

BLANK

NO

LED

LEAD

READ

RED

REED

LEED

HOLD ON

YOU

YOU ARE

YOUR

YOU'RE

UR

THERE

THEY'RE

THEIR

THEY ARE

SEE

CEE

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Jogo de Palavras

Passo 2:
Utilizando o marcador do passo 1, pressione o primeiro boto que aparecer na sua
lista correspondente:
"READY":

YES, OKAY, WHAT, MIDDLE, LEFT, PRESS, RIGHT, BLANK, READY, NO, FIRST, UHHH, NOTHING, WAIT

"FIRST":

LEFT, OKAY, YES, MIDDLE, NO, RIGHT, NOTHING, UHHH, WAIT, READY, BLANK, WHAT, PRESS, FIRST

"NO":

BLANK, UHHH, WAIT, FIRST, WHAT, READY, RIGHT, YES, NOTHING, LEFT, PRESS, OKAY, NO, MIDDLE

"BLANK":

WAIT, RIGHT, OKAY, MIDDLE, BLANK, PRESS, READY, NOTHING, NO, WHAT, LEFT, UHHH, YES, FIRST

"NOTHING":

UHHH, RIGHT, OKAY, MIDDLE, YES, BLANK, NO, PRESS, LEFT, WHAT, WAIT, FIRST, NOTHING, READY

"YES":

OKAY, RIGHT, UHHH, MIDDLE, FIRST, WHAT, PRESS, READY, NOTHING, YES, LEFT, BLANK, NO, WAIT

"WHAT":

UHHH, WHAT, LEFT, NOTHING, READY, BLANK, MIDDLE, NO, OKAY, FIRST, WAIT, YES, PRESS, RIGHT

"UHHH":

READY, NOTHING, LEFT, WHAT, OKAY, YES, RIGHT, NO, PRESS, BLANK, UHHH, MIDDLE, WAIT, FIRST

"LEFT":

RIGHT, LEFT, FIRST, NO, MIDDLE, YES, BLANK, WHAT, UHHH, WAIT, PRESS, READY, OKAY, NOTHING

"RIGHT":

YES, NOTHING, READY, PRESS, NO, WAIT, WHAT, RIGHT, MIDDLE, LEFT, UHHH, BLANK, OKAY, FIRST

"MIDDLE":

BLANK, READY, OKAY, WHAT, NOTHING, PRESS, NO, WAIT, LEFT, MIDDLE, RIGHT, FIRST, UHHH, YES

"OKAY":

MIDDLE, NO, FIRST, YES, UHHH, NOTHING, WAIT, OKAY, LEFT, READY, BLANK, PRESS, WHAT, RIGHT

"WAIT":

UHHH, NO, BLANK, OKAY, YES, LEFT, FIRST, PRESS, WHAT, WAIT, NOTHING, READY, RIGHT, MIDDLE

"PRESS":

RIGHT, MIDDLE, YES, READY, PRESS, OKAY, NOTHING, UHHH, BLANK, LEFT, FIRST, WHAT, NO, WAIT

"YOU":

SURE, YOU ARE, YOUR, YOU'RE, NEXT, UH HUH, UR, HOLD, WHAT?, YOU, UH UH, LIKE, DONE, U

"YOU ARE":

YOUR, NEXT, LIKE, UH HUH, WHAT?, DONE, UH UH, HOLD, YOU, U, YOU'RE, SURE, UR, YOU ARE

"YOUR":

UH UH, YOU ARE, UH HUH, YOUR, NEXT, UR, SURE, U, YOU'RE, YOU, WHAT?, HOLD, LIKE, DONE

"YOU'RE":

YOU, YOU'RE, UR, NEXT, UH UH, YOU ARE, U, YOUR, WHAT?, UH HUH, SURE, DONE, LIKE, HOLD

"UR":

DONE, U, UR, UH HUH, WHAT?, SURE, YOUR, HOLD, YOU'RE, LIKE, NEXT, UH UH, YOU ARE, YOU

"U":

UH HUH, SURE, NEXT, WHAT?, YOU'RE, UR, UH UH, DONE, U, YOU, LIKE, HOLD, YOU ARE, YOUR

"UH HUH":

UH HUH, YOUR, YOU ARE, YOU, DONE, HOLD, UH UH, NEXT, SURE, LIKE, YOU'RE, UR, U, WHAT?

"UH UH":

UR, U, YOU ARE, YOU'RE, NEXT, UH UH, DONE, YOU, UH HUH, LIKE, YOUR, SURE, HOLD, WHAT?

"WHAT?":

YOU, HOLD, YOU'RE, YOUR, U, DONE, UH UH, LIKE, YOU ARE, UH HUH, UR, NEXT, WHAT?, SURE

"DONE":

SURE, UH HUH, NEXT, WHAT?, YOUR, UR, YOU'RE, HOLD, LIKE, YOU, U, YOU ARE, UH UH, DONE

"NEXT":

WHAT?, UH HUH, UH UH, YOUR, HOLD, SURE, NEXT, LIKE, DONE, YOU ARE, UR, YOU'RE, U, YOU

"HOLD":

YOU ARE, U, DONE, UH UH, YOU, UR, SURE, WHAT?, YOU'RE, NEXT, HOLD, UH HUH, YOUR, LIKE

"SURE":

YOU ARE, DONE, LIKE, YOU'RE, YOU, HOLD, UH HUH, UR, SURE, U, WHAT?, NEXT, YOUR, UH UH

"LIKE":

YOU'RE, NEXT, U, UR, HOLD, DONE, UH UH, WHAT?, UH HUH, YOU, LIKE, SURE, YOU ARE, YOUR

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Memria

Em Relao a Memria
A memria uma coisa frgil, mas tambm o tudo o resto quando uma bomba
explode, por isso preste ateno!

Pressione o boto correto para avanar o mdulo para o


prximo passo. Complete todos os passos para desarmar o
mdulo.
Se pressionar um boto errado o mdulo reiniciar para
o passo 1.
As posies dos botes esto ordenadas da esquerda para a direita.
Passo 1:
Se no visor aparece 1, pressione o boto na segunda posio.
Se no visor aparece 2, pressione o boto na segunda posio.
Se no visor aparece 3, pressione o boto na terceira posio.
Se no visor aparece 4, pressione o boto na quarta posio.

Passo 2:
Se no visor aparece 1, pressione o boto marcado "4".
Se no visor aparece 2, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 3, pressione o boto na primeira posio.
Se no visor aparece 4, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1.

Passo 3:
Se no visor aparece 1, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 2, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 3, pressione o boto na terceira posio.
Se no visor aparece 4, pressione o boto marcado "4".

Passo 4:
Se no visor aparece 1, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 2, pressione o boto na primeira posio.
Se no visor aparece 3, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 4, pressione o boto na mesma posio que premiu no passo 2.

Passo 5:
Se no visor aparece 1, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 1.
Se no visor aparece 2, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 2.
Se no visor aparece 3, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 4.
Se no visor aparece 4, pressione o boto com o mesmo nmero que premiu no passo 3.

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Cdigo Morse

Em Relao a Cdigo Morse


Uma forma antiga de comunicao naval? O que se segue? Pelo menos Cdigo Morse
genuno, por isso preste ateno e pode ser que aprenda alguma coisa.

Interprete o sinal da luz intermitente utilizando o


mapa de Cdigo Morse para soletrar uma das palavras da
tabela.
O sinal ir ser repetido, com uma longa pausa entre
repeties.
Assim que a palavra seja identificada, altere a frequncia para o valor
correspondente e pressione o boto de transmisso (TX).

&RPR,QWHUSUHWDU
8PSLVFDUFXUWRUHSUHVHQWDXPSRQWR
8PSLVFDUORQJRUHSUHVHQWDXPWUDoR
([LVWHXPDSDXVDORQJDHQWUHOHWUDV
([LVWHXPDSDXVDPXLWRORQJDHQWUHFDGDUHSHWLomR

$
%
&
'
(
)
*
+
,
.
/
0
1
2
3
4
5
6
7

8
9
:
;
<
=












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Se a
palavra
for:

Responder
com a
frequncia:

shell

3.505 MHz

halls

3.515 MHz

slick

3.522 MHz

trick

3.532 MHz

boxes

3.535 MHz

leaks

3.542 MHz

strobe

3.545 MHz

bistro

3.552 MHz

flick

3.555 MHz

bombs

3.565 MHz

break

3.572 MHz

brick

3.575 MHz

steak

3.582 MHz

sting

3.592 MHz

vector

3.595 MHz

beats

3.600 MHz

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Fios Complicados

Em Relao a Fios Complicados


Estes fios no so como os outros. Alguns tm riscas! Isto torna-os completamente
diferentes. As boas notcias so que encontrmos um conjunto sucinto de
instrues sobre como tratar deles! Talvez demasiado sucinto...

Olhe para cada fio: existe um LED em cima de cada um e um


espao para um smbolo "" em baixo.
Para cada combinao fio/LED/smbolo, use o diagrama de
Venn abaixo para decidir se corta ou no o fio.
Cada fio pode ter riscas de vrias cores.

&
6

6
6

&

&

'

6
'

'

)LRWHPFRU
YHUPHOKD

Letra

Instruo

Corte o fio

No corte o fio

Corte o fio se o ltimo dgito do nmero


de srie (serial number) par

Corte o fio se a bomba tem uma porta


paralela (parallel port)

Corte o fio se a bomba tem duas ou mais


pilhas

)LRWHPFRU
D]XO
7HPVtPEROR
/('HVWiDFHVR

Ver Anexo B para identificao de pilhas.


Ver Anexo C para identificao de portas.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Sequncias de Fios

Em Relao a Sequncias de Fios


difcil dizer como que este mecanismo funciona. A engenharia bastante
impressionante, mas deve haver uma maneira mais fcil de gerir nove fios.

Neste mdulo existem vrios painis com fios, mas


apenas um painel visvel de cada vez. Mude para o
painel seguinte utilizando o boto de baixo e para o
painel anterior utilizando o boto de cima.
No mude para o painel seguinte sem ter a certeza que j cortou todos os fios
necessrios no painel atual.
Corte os fios conforme indicado na tabela abaixo. A ocorrncia dos fios
cumulativa sobre todos os painis do mdulo.

Ocorrncias do
Fio Vermelho
Ocorrncias
do Fio

Cortar se
ligado a:

Ocorrncias do
Fio Azul
Ocorrncias
do Fio

Cortar se
ligado a:

Ocorrncias do
Fio Preto
Ocorrncias
do Fio

Cortar se
ligado a:

Primeiro fio
vermelho

Primeiro fio
azul

Primeiro fio
preto

A, B ou C

Segundo fio
vermelho

Segundo fio
azul

A ou C

Segundo fio
preto

A ou C

Terceiro fio
vermelho

Terceiro fio
azul

Terceiro fio
preto

Quarto fio
vermelho

A ou C

Quarto fio
azul

Quarto fio
preto

A ou C

Quinto fio
vermelho

Quinto fio
azul

Quinto fio
preto

Sexto fio
vermelho

A ou C

Sexto fio
azul

B ou C

Sexto fio
preto

B ou C

Stimo fio
vermelho

A, B ou C

Stimo fio
azul

Stimo fio
preto

A ou B

Oitavo fio
vermelho

A ou B

Oitavo fio
azul

A ou C

Oitavo fio
preto

Nono fio
vermelho

Nono fio
azul

Nono fio
preto

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Labirintos

Em Relao a Labirintos
Isto parece ser algum tipo de labirinto, provavelmente roubado duma base de mesa
dum restaurante qualquer.

Encontre o labirinto com as marcas circulares


correspondentes.
O desarmador deve navegar a luz branca at ao tringulo
vermelho utilizando os botes com setas.
Aviso: No atravesse as linhas desenhadas no labirinto. Estas linhas so
invisveis na bomba.

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Palavra-Passe

Em Relao a Palavra-Passe
Felizmente esta palavra-passe no parece cumprir o padro de requisitos de
segurana do governo: 22 carcteres, maisculas ou minsculas e nmeros por
ordem aleatria sem palndromos acima de comprimento 3.

Os botes acima e abaixo de cada letra circulam pelas


possibilidades para essa posio.
Apenas uma combinao das letras disponveis ir
corresponder a uma das palavras-passe abaixo.
Pressione o boto para submeter a palavra-passe assim que esta esteja
corretamente escrita.
about

after

again

below

could

every

first

found

great

house

large

learn

never

other

place

plant

point

right

small

sound

spell

still

study

their

there

these

thing

think

three

water

where

which

world

would

write

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Seco 2: Mdulos Carentes

Seco 2: Mdulos Carentes


Os mdulos carentes no podem ser desarmados, mas
representam um perigo recorrente.
Os mdulos carentes podem ser identificados pelo seu
temporizador com 2dgitos na parte de cima. Interagir com a
bomba pode fazer com que estes mdulos sejam ativados. Uma
vez ativados, estes mdulos tm de ser tratados antes que o
seu temporizador chegue ao fim para prevenir um erro.
Mantenha-se atento: os mdulos carentes podem reativar-se a
qualquer momento.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Em Relao a Ventilao de Gs
Piratear computadores um trabalho duro! Bem, pelo menos costuma ser. Este
trabalho provavelmente podia ser feito por um simple pssaro bebedouro que
prime a mesma tecla, outra e outra vez.

Responda s perguntas do computador pressionando "Y"


para "Yes" e "N" para "No".

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Ventilao de Gs

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Descarga de Condensador

Em Relao a Descarga de Condensador


Aposto que isto serve apenas para ocupar a sua ateno, porque caso contrrio no
passa dum trabalho de eletrnica miservel.

Descarregue o condensador antes que sobrecarregue,


deixando a alavanca pressionada.

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Botes Rotativos

Em Relao a Botes Rotativos


Desnecessariamente complicado e infinitamente necessitado. Imagine se tais
competncias fossem usadas para algo que no puzzles diablicos.

O boto rotativo pode ser rodado para uma das quatro


posies diferentes.
O boto rotativo tem de estar na posio correta quando
o temporizador deste mdulo chega ao zero.
A posio correta pode ser determinada pela configurao on/off dos doze
LEDs.
As posies do boto rotativo so relativas ao marcador "UP", que pode estar
rodado.

Configuraes dos LEDs


Posio Cima:
X
X

X
X

Posio Baixo:

X
X

Posio Esquerda:
X
X

Posio Direita:
X
X

X
X

X
X

X
X

X = LED aceso

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X
X

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexo A: Identificao de Indicadores


Os indicadores etiquetados com luzes podem ser encontrados nos lados do
revestimento da bomba.

Indicadores Comuns
SND
CLR
CAR
IND
FRQ
SIG
NSA
MSA
TRN
BOB
FRK

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Anexo A

Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexo B

Anexo B: Identificao de Pilhas


Alguns tipos comuns de pilhas podem ser encontrados dentro de compartimentos
nos lados do revestimento da bomba.
Pilha

Tipo
AA

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Keep Talking and Nobody Explodes v. 1

Anexo C

Anexo C: Identificao de Portas


Certas portas analgicas e digitais podem ser encontradas nos lados do
revestimento da bomba.

Porta

Nome
DVI-D

Parallel

PS/2

RJ-45

Serial

Stereo RCA

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