Escolar Documentos
Profissional Documentos
Cultura Documentos
PERSPECTIVAS
PARALELAS
sistemas de representacin
2009
Cesare Cesariano. Ilustracin para el tratado de Vitruvio, 1521.
2009
2
perspectivas paralelas
Los sistemas grficos de representacin en su traslado de volmenes y espacios a la
bidimensionalidad de un papel responden a necesidades propias de la libre expresin o del puro
diseo tcnico.
Ciertos tipos de perspectivas proporcionan una visin de los objetos sujeta a un enfoque particular
de los mismos, responden a deformaciones perceptuales y las llamamos perspectivas cnicas,
polares o con puntos de fuga. A pesar de su sistematizacin constructiva matemtica no resultan
prcticas cuando las exigencias del diseo requieren de una mensurabilidad de los espacios y
volmenes.
Adecuadas a estas condiciones son las perspectivas paralelas, las que se construyen en base a las
direccionales paralelas, (proyecciones cilndricas), que se establecen en base a tres ejes, altura (z),
ancho (x) y profundidad (y).
Si bien es una visin tridimensional no responden a las leyes de la ptica y, contrariamente inducen
a una percepcin inversa, es decir, acostumbrada nuestra visin a las reducciones por profundidad
nos parece percibir que los objetos se abren hacia el fondo.
Algunas culturas orientales han utilizado profusamente este tipo de perspectivas en el campo del
arte, no as en el mundo occidental dnde su uso est prcticamente restringido al dibujo tcnico.
Son perspectivas donde el observador se ubica siempre en una posicin externa, su mirada se
dirige siempre desde arriba o desde abajo.
3
Axonometra oblicua:
Perspectivas isomtrica y
caballera de una misma
volumetra
jpg - 3.bp.blogspot.com/..
/s400/volumen-caballera.jpg
a) Perspectiva isomtrica, los tres ngulos son iguales (120 c/u). El coeficiente de reduccin es el
mismo para los tres ejes o no hay coeficiente de reduccin, misma escala. Permite una visin
equilibrada de las caras del prisma.
b) Perspectiva dimtrica, dos ngulos son iguales y otro es distinto; por tanto, dos coeficientes de
reduccin son iguales y el otro desigual. Se visualizan mejor dos caras sobre la restante.
c) Perspectiva trimtrica, todos los ngulos son diferentes, al igual que los coeficientes de reduccin.
Una cara del prisma adquiere mayor jerarqua sobre las restantes.
www.todomonografias.com
Grillas de aplicacin
30
60
x
z
45
z
45
y
30
60
y
z
135
x
COEFICIENTE DE REDUCCION
Como se puede apreciar en la figurasuperior, al proyectar los
ejes sobre el plano del dibujo, el eje y no permanece en
verdadera magnitud. Se forma una relacin mtrica entre
magnitudes reales, es decir, las del espacio y las obtenidas
x
en el dibujo al ser proyectadas las primeras. Tal relacin
mtrica se conoce como coeficiente de reduccin y
habitualmente la determina el dibujante en funcin de
criterios de mayor claridad y rigor o de otros puramente
estticos. El coeficiente se puede establecer de manera
grfica o numricamente, siendo los valores ms empleados
1/2, 2/3 y 3/4, aunque cabe utilizar cualquier otra fraccin
que sea menor que la unidad para no generar
desproporciones en el dibujo. Ab. En este ejemplo el dibujo
de un cubo manteniendo la misma medida sobre los tres
ejes muestra una desproporcin visual. Con una reduccin
del 50% sobre el eje y la figura se aprecia ms
proporcionada.
7
Candelaria lizarraga
Colombano melisa
Cintia Romina Homenuc
Ivanna Terenzio
Geraldina Blas
Aplicaciones
Diseos volumtricos realizados a
partir de la grilla para perspectivas
isomtricas
por
alumnos
de
Sistemas de Representacin de las
Escuelas de Artes de la UNC y Dr.
Figueroa Alcorta
9
Del Canto
Micaela Cioccatto
Sofa Pech
10
Karina Seco
Karina Seco
11
Ivanna Terenzio
Candelaria Lizarraga
Geraldina Blas
Giros y reduccin
12
Carina Roses
14
M
O
B
N
O
D
N
C
Para construir con comps un crculo en
perspectiva isomtrica o sea, una elipse
inscripta en un rombo, se determinan los
puntos O y O uniendo A y C con los puntos
medios de los lados opuestos. Con centro
en O y con un radio ON trazamos el arco
NM y lo mismo desde O. Luego, con
centro en A y con un radio AN trazamos el
arco NN y lo mismo desde C.
15
Y
En este ejemplo OY-OY-OX son desiguales
entre si y se generan curvas diferentes.
16
PD
F2
F1
17
A modo de ejemplo se repiten los Croquis Exploratorios dibujados por la Arq. Narvilli con dos puntos de fuga sobre
la grilla para isometras. En sus croquis la lnea de horizonte vara segn el inters de la presentacin. En los
bocetos 1-2-5-6-7 la LH es alta y se observan tres caras del volumen. En 3-4-8 la LH es intermedia y slo se
observan dos caras. En cambio las isometras limitan su visin a una mirada a vuelo de pjaro, o sea que siempre
18
se observan las caras laterales y la superior. La vista intermedia no es posible y la inferior no sera demostrativa.
sustraccin
Rotacin e
inversin
adicin
20
Ej. 1
Ej. 2
Ej. 3
VOLMENES tomados del Trabajo de Investigacin del Prof. Arq. Eduardo Moisset De Espans.(1980).
21
IMPOSIBLES Dibujos en perspectiva isomtrica.
isomtricas y caballeras.
La definicin de los contornos puede realizarse por
medio de lneas o valores
Ins Marietti
22
FIGURA HUMANA
E.Schn- 1538
Bucalo, M. Soledad
23
25
Despiece de un fusil.
26
Le Corbusier
La opcin de axonomtricas por arquitectos y topgrafos est dada por convenciones informativas y
valorativas, para expresar ideas y objetos.
James Stirling y James Gowan, axonometra de la Facultad de Ingeniera de la U. de
Leicester,1959-1963.
Le Corbusier, axonometra de Notre-Dame-du-Haut, 1950-1955.
Cuando las formas en planta son irregulares se debe superponer a sta una grilla ortogonal
trasladando posteriormente este dibujo a otra grilla semejante pero con la angulacin del tipo de
27
perspectiva paralela a utilizar.
Perspectiva caballera
Cezanne jugadores de
cartas - 1892 60 x 50
Isomtrica
28
En la pintura china se
plantea una perspectiva
caballera para el dibujo de
la mesa lo que permite
representar en igual tamao
a todos los personajes,
excepto los sirvientes que
por su condicin son
pintados de menor tamao.
Obsrvese que nuestra
percepcin familiarizada con
la perspectiva nos hace ver
a las paralelas como
divergentes
hacia el lado superior del
cuadro.
29
31
Vistas laterales
Vista superior
ANEXO 1 proyecciones
Vista lateral
Vista superior
es.geocities.com/.../clasifi/descri/sicaba.jpg
32
Acotacin
33
En la medida de lo posible, se evitar que se crucen las lneas auxiliares de cota, y nunca lo harn las
lneas de cota.
No es necesario acotar todas las longitudes de la pieza, tan solo las imprescindibles para la comprensin
de las medidas totales.
Si las flechas o la cota, no caben sobre la lnea de cota, se ponen fuera de ella, si no hubiera espacio
para colocar las flechas, se ponen puntos en su lugar.
Se evitar acotar sobre las aristas ocultas.
34
Bibliografa
ARNHEIM, Rudolf . Arte y percepcin visual; Psicologa de la visin creadora. 9. Ed. bs Aires.
Eudeba, 1985.
CORDERO RUIZ, Juan - La perspectiva en la pintura moderna
personal.us.es/jcordero/PERSPECTIVA/04sombra.htm - 12k
CHING, Frank. Manual de Dibujo Arquitectnico, Ediciones G.Gigli, Mxico DF, 1978
De SAUSMAREZ, Maurice; Dinmica de la forma visual en las Artes Plsticas; Editorial G. Gilli
MARCOLLI, Attilio; Teora del Campo; Xarait Editores
MUNARI, Bruno, Diseo y comunicacin visual, 5ta. ed.Editorial G.Gigli. Barcelona 1979
NAVILLI, Norma E, Encastre e inclusin, 2da. Ed. Crdoba, Talleres Grficos de la FAU-UNC, 1990
PARRAMN, Jos M, El gran libro de la perspectiva, Barcelona, Parramn Ediciones, 1991
QUAINTENNE, Esteban. Tratado Metdico de Perspectiva.3ra ed. Editorial Construcciones
Sudamericanas, Bs As. 1944
SNCHEZ, Severo; Gua Prctica de Representacin. Ensayo de aplicacin de las tcnicas de
geometra descriptiva a los temas de arquitectura; Direccin de Publicaciones; Facultad de
Arquitectura y Urbanismo; 1966
SORRENTINO, Francisco Pablo. La Perspectiva y la correccin ptica en la Pintura
Mural, La Matanza, Buenos Aires, Editado H.C.Senadores de la Prov. de Bs. As., 2006.
WAY, Mark, La perspectiva en el dibujo- Ed Omega, Barcelona 1991
35
La analoga con los dioses, que crean a los humanos y juegan con
ellos, despus de convencerles de que les han dotado de libre
albedro, se le ocurri al primero que imagin el juego. Pero hay un
detalle que no se nos puede escapar y que confirma esa metfora. En
axonomtrica, es la forma en que Dios nos percibe a nosotros. Desde
su punto de vista lejos de este mundo la convergencia de los rayos de
luz es nula, aunque necesita un zoom infinito. La perspectiva cnica es
ms humana.
Copyright Fernando Valderrama Julio 2005
Arquitectura Viva Nmero100 I-II 2005
36
actualizado marzo 2012