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(m-learning)
Nuevo paradigma educativo
Unidad 2: Nivel bsico
ndice
1. Introduccin ........................................................... 2
1.1. Presentacin .............................................................2
1.2. Punto de partida .......................................................3
1.3. Objetivos ...................................................................3
1.4. Esquema de contenidos .............................................4
3. Qu es m-learning? ............................................... 6
3.1. Concepto ...................................................................6
3.2. Evolucin ..................................................................6
3.3. Tecnologa asociada ..................................................7
3.4. Caractersticas bsicas ..............................................8
3.5. Potencialidades .........................................................9
3.6. Propuestas pedaggicas .........................................10
3.7. Aspectos clave ........................................................11
6. Actividades ........................................................... 24
6.1. Habilidades de pensamiento ...................................24
6.2. Recordar .................................................................24
6.3. Comprender ............................................................25
7. Despedida ............................................................. 27
7.1. Actividad prctica ...................................................27
7.2. Resumen .................................................................27
7.3. Cierre ......................................................................28
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1. Introduccin
1.1. Presentacin
Se denomina aprendizaje mvil, en ingls, m-learning, a una metodologa de enseanzaaprendizaje valindose del uso de pequeos y maniobrables dispositivos mviles, tales como
porttiles, celulares, agendas electrnicas, tablets, PCs, iPods y todo dispositivo de mano que
tenga alguna forma de conectividad inalmbrica. Wikipedia.
1.3. Objetivos
Los objetivos generales que se pretende alcanzar en el transcurso del tema
son:
3. Qu es m-learning?
3.1. Concepto
Mobile Learning no es solo una escuela de bolsillo, sino ms bien una escuela en
el bolsillo. (Fumero Revern; en TELOS)
3.2. Evolucin
Se puede decir que Internet se ha democratizado en los ltimos aos, ya
que ahora se habla de la conexin como si fuese un derecho ms. En esta
propuesta el papel principal de este tipo de dispositivo ser organizar todo el
flujo informativo y acomodarlo a las necesidades de cada usuario en el
entorno educativo. No podemos olvidar que la caracterstica ms importante de
los dispositivos mviles es precisamente su movilidad, lo que unido al hecho de
que puedan conectarse en cualquier momento, aumenta notablemente su
potencialidad.
Los dispositivos mviles fomentan esta movilidad en las personas. Hasta ahora
los usuarios estaban conectados entre ellos mediante un pc porttil, en el
mejor de los casos, que requiere de un lugar fsico para llevarlo a cabo. Sin
embargo, hoy tienen la posibilidad de conectarse sin necesidad de estar en un
lugar fsico fijo.
Portabilidad.
Interactividad social.
Individualidad.
Ventajas m-learning
El m-learning cuenta con numerosas ventajas como:
3.5. Potencialidades
Con las potencialidades de los celulares (WiFi, 3G y 3GS) y unas condiciones
ms que favorables, se podrn desarrollar actividades pedaggicas que
incluyan aplicar estos dispositivos en la institucin educativa.
Enviar SMS.
Consultar el diccionario.
Solucionar cuestionarios.
Hacer fotos.
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4. El celular en la escuela
4.1. Prohibido usarlo?
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Hay solucin?
Una solucin posible a esta dualidad entre la prohibicin de los celulares en el
aula y la necesidad de desarrollar proyectos educativos que unan la escuela
con el entorno social y tecnolgico, en el que se desenvuelve el alumnado
fuera de ella, es optar por una entrada de los mismos autorregulada por los
profesores y el alumnado a la vez, exponiendo el tema en comn y buscando,
entre todos, soluciones por consenso.
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aprendizaje como algo de gran valor y utilidad en su vida. De otra forma, lo nico
que hacen es acumular contenidos como quien colecciona palabras.
4.3. Beneficios
No debemos despreciar las facilidades tecnolgicas que nos aporta un
aparato de tan reducido tamao. Estamos acostumbrados ver en los colegios
con aulas de informtica y dejamos de las posibilidades de un objeto tan al
alcance de todos y tan conocido por todos como es el celular que todos
llevamos en el bolsillo.
Los telfonos celulares dejaron hace tiempo de ser mediadores
comunicativos para convertirse en centros de informacin, comunicacin,
registro y edicin de audio y video, depsito de recursos y contenidos, etc.
Aprovechar este instrumento en el proceso de enseanza-aprendizaje tiene
muchas ms ventajas de las que podemos imaginar.
Se parte, por tanto de dos premisas importantes:
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4.4. Se utilizan?
Las posibilidades comunicativas de los celulares estn siendo utilizadas desde
hace varios aos en:
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5. Posibilidades educativas
5.1. Posibilidades educativas
Para plasmar las posibilidades educativas de los dispositivos mviles en las
aulas se utiliza como criterio la clasificacin de las mismas atendiendo a las
competencias bsicas:
Comunicacin lingstica.
Competencia matemtica.
Tratamiento de la informacin.
Competencia digital.
iRae
Es una aplicacin para iPhone que contiene bsicamente cuatro herramientas
de referencia (diccionario de la RAE, conjugacin de los verbos, diccionario de
sinnimos y antnimos y el diccionario panhispnico de dudas) y su
funcionamiento es sencillo. Se elige el diccionario que se desea consultar y se
escribe la palabra que se est buscando. Una vez mostrados los resultados se
pueden tambin revisar los resultados para la palabra en el resto de
diccionario.
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Traductor de Google
Traduce tanto con voz como por texto y permite mantener conversaciones
en diferentes idiomas que la aplicacin traduce, en forma sonora o textual, al
idioma que se quiera.
Actividad
Una muestra de afecto
Enlace
Video
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Actividad
Actividad: etniacast, un proyecto de m-poscats para la memoria cultural y
artstica.
Objetivo: preservacin de la lengua nativa de la etnia Guayuu y su lengua
materna el Wuayuunaiki.
Recurso: celular con cmara y grabacin de voz.
Enlace
Soundcloud EtniaCast
Video Etniacast
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Las tabletas: tienen las mismas prestaciones que un porttil pero con un
tamao ms reducido. En comparacin con los celulares, sus posibilidades
son an mayores por su capacidad de almacenamiento y procesamiento,
pero no disponen de cmara de video. Por otro lado, el uso de los celulares
est ms extendido y, por tanto, es mucho ms fcil disponer de esta
herramienta en cualquier momento.
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6. Actividades
6.1. Habilidades de pensamiento
Las habilidades de pensamiento son fundamentales. Mientras que mucho
del conocimiento que enseemos ser obsoleto en unos aos, las habilidades
de pensamiento, una vez se adquieren, permanecern con nuestros
estudiantes toda su vida.
a educacin de la era Industrial se enfoc en las Habilidades del Pensamiento
de Orden Inferior. En la taxonoma de Bloom estn relacionadas con
aspectos como recordar y comprender. La pedagoga y la enseanza del siglo
XXI estn enfocadas en jalonar a los estudiantes de las Habilidades del
Pensamiento de Orden Inferior (LOTS) hacia las Habilidades de Pensamiento
de Orden Superior (HOTS).
6.2. Recordar
Aun cuando recordar lo aprendido es el ms bajo de los niveles de la
taxonoma, es crucial para el aprendizaje. Recordar no necesariamente
tiene que ocurrir como una actividad independiente, por ejemplo aprender de
memoria hechos, valores y cantidades. Recordar o retener se refuerza si se
aplica en actividades de orden superior.
Recordar: Recuperar, rememorar o reconocer conocimiento que est en la
memoria. Recordar se evidencia cuando se usa la memoria para producir
definiciones, hechos o listados o, para citar o recuperar material.
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6.3. Comprender
La comprensin construye relaciones y une conocimientos. Los
estudiantes entienden procesos y conceptos y pueden explicarlos o
describirlos. Pueden resumirlos y escribirlos con sus propias palabras.
Existe una clara diferencia entre recordar, rememorar hechos y conocimientos
en sus diversas formas, como listar, organizar con vietas, resaltar, etc., y
comprender, construir significado.Comprender es establecer relaciones y
construir significado a partir de diferentes tipos de funciones, sean estas
escritas o grficas.
Las adiciones mviles y/o digitales a esta categora y sus justificaciones son las
siguientes:
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Recordar o comprender?
Uno simplemente puede observar a un nio pequeo que puede contar de 1 a
10 pero que no puede decir cuntos dedos tengo levantados. O el estudiante
que puede recitar los 20 primeros elementos de la tabla peridica en el orden
correcto, pero nada puede decir sobre cada uno o relacionar su posicin en la
tabla de acuerdo con el nmero de electrones de su orbital exterior; y
partiendo de all, explicar su comportamiento. Estos dos son ejemplos de
recordar sin comprender.
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7. Despedida
7.1. Actividad prctica
Actividad
Objetivo
Resultado
Enlace
30x1 maneras interesantes de usar los dispositivos mviles en
educacin
7.2. Resumen
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7.3. Cierre
Le animamos a utilizar los dispositivos mviles como un soporte ms, para la
formacin de los alumnos.
Est preparado para incluir los dispositivos mviles en su da a da?
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