Você está na página 1de 9

DE CMO SE UTILIZAR LA TECNOLOGA ESCOGIDA EN LA

RESOLUCIN DEL PROBLEMA Y CMO SE EVIDENCIA LA INNOVACIN


TECNOLGICA O APROPIACIN DE CONOCIMIENTO LUEGO DE DAR
SOLUCIN A LA PROBLEMTICA APLICANDO LA TECNOLOGA MODERNA
ESCOGIDA.
RTA:
El uso de los nuevos modelos de APRENDIZAJE MEDIADO POR APLICACIN WEB
busca brindar nuevas herramientas a los estudiantes siendo un complemento educativo en
las aulas de clase de la UNAD.
Los sitios web son usados por cada clase para poner al alcance de los alumnos el material
educativo y enriquecerla con recursos publicados en Internet. Tambin se publican en este
espacio programas del curso, horarios e informacin inherente al curso y se promueve la
comunicacin fuera de los lmites presenciales entre los alumnos y el docente, o entre
alumnos. Buscando un sistema que permita a los alumnos familiarizarse con el uso de las
Tecnologas por medio de aprendizaje mediante la web, adems da acceso a las
herramientas de cada clase desde cualquier computadora conectado desde la plataforma de
la UNAD, permitiendo mantener material y compartir puntos de vista con compaeros en
diferentes reas, y llevar a cabo trabajos en grupo.
Este uso de la herramienta en la plataforma como complemento para sus trabajos y
proyectos es un paso hacia mejorar la modalidad a distancia, ya que la Web nos permite un
formato ms fcil adecuarlo a los materiales que se ofrecen en clases.

Para la utilizacin de esta herramienta como la web debemos tener en cuenta:


Pgina Web
Una pgina Web puede contener funcionalidades que permiten una comunicacin activa
entre el usuario y la informacin, lo que permite al usuario acceder a los datos de manera
interactiva. Las pginas web pueden ser de dos clases:

Pgina Web Esttica: Son aquellas que presentan nicamente informacin o contenido fijo
que no requiere ser modificado o actualizado.
Caractersticas:

Realizadas normalmente en XHTML o HTML.


Para actualizar los contenidos se requiere acceder a la estructura interna de la pgina.
El proceso de actualizacin se hace de manera manual razn por la cual es lento.
No ofrece funcionalidades acceso a bases de datos, foros, etc.
El usuario no puede actualizar o modificar los contenidos de la pgina.
Su diseo y desarrollo es ms rpido y econmico que el de una web dinmica.

Pgina Web Dinmica: Son aquellas que poseen internamente una compleja programacin
y que utilizan el acceso a bases de datos para presentar la informacin en pantalla al
usuario.
Caractersticas:

Se utilizan diferentes lenguajes y tcnicas de programacin en su desarrollo.


Mayor complejidad de diseo y desarrollo con mayores prestaciones.
El proceso de actualizacin de informacin es sencillo y automtico.
Ofrece un gran nmero de funcionalidades de acceso a bases de datos, foros, etc.
El usuario puede actualizar o modificar los contenidos de la pgina.
Su diseo y desarrollo es ms costoso que el de una web esttica.

Aplicacin Web
Es aquella aplicacin que el usuario puede utilizar accediendo a un servidor web a travs de
Internet o de una Intranet mediante el uso de un browser o navegador. Las aplicaciones web
no se basan en la carga de una pgina esttica, ya que la informacin que se presenta en
pantalla al usuario es el resultado de la ejecucin en el servidor web de alguna instruccin
lgica de programacin, lo que permite que exista una interaccin dinmica entre usuario y
servidor.
Las aplicaciones Web se generan en un formato estndar como HTML o XHTML, que son
soportados por los navegadores Web, adems utilizan lenguajes interpretados tales como
JavaScript o Php entre otros para aadir funcionalidades dinmicas a la interfaz de usuario,
tambin se emplean tecnologas como jQuery y Ajax, que son tcnicas de desarrollo Web
que se usan en combinacin con varias tecnologas para ofrecer una interfaz grfica ms
llamativa.
Arquitectura de una Aplicacin Web
La web fue pensada como un medio para desplegar informacin, la cual se encuentra
contenida en servidores, de tal manera que las aplicaciones web proveen una serie de
opciones que permiten al usuario tener acceso oportuno a la informacin y realizar
diferentes tareas. La aplicacin web reside en el cliente mientras que la base de datos se
encuentra en el servidor.
Durante la sesin, el browser o navegador Web enva peticiones a la capa de en medio que
ofrece los servicios valindose de instrucciones que permiten realizar consultas y
actualizaciones a la base de datos.
La arquitectura de una aplicacin Web, se encuentra estructurada como una aplicacin de

tres capas:

Browser o Navegador Web: Constituye la primera capa.


Tecnologa Web Dinmica: Constituye la capa de en medio.
Base de Datos: Constituye la tercera.

Cliente Web
Un cliente web es un programa o aplicacin que sirve para utilizar los servicios de la web
como los navegadores de Internet. Un cliente web solicita servicios o recursos a un servidor
a travs de una interfaz usando un protocolo.

Servidor Web
Un servidor web es un programa que corre sobre el servidor que atiende y responde a las
diversas peticiones de los navegadores web, proporcionndoles los recursos que solicitan a
travs del protocolo HTTP o el protocolo HTTPS. Dependiendo del tipo de la peticin, el
servidor web buscar una pgina web o ejecutar una aplicacin en el servidor, las
operaciones pueden adjuntar objetos o recursos Web descritos por su URL. El servidor web
es fundamental en el desarrollo de las aplicaciones del lado del servidor.

Ejecucin bsica de un Servidor Web:

Espera peticiones en el puerto TCP asignado.


Recibe una peticin del Navegador.
Busca el recurso solicitado en la peticin.
Enva el recurso por la misma conexin por donde recibi la peticin.

Sistema Gestor de Base de Datos


Es el conjunto de programas que permiten acceder y gestionar la informacin de una base
de datos y que sirve de interfaz a los usuarios que interactan con la informacin
almacenada en el servidor. Est compuesto por un lenguaje de definicin de datos, un
lenguaje de manipulacin de datos y un lenguaje de consulta.
Base de Datos
Es un conjunto de datos estructurados, organizados y relacionados entre s, una base de
datos se define como un sistema compuesto por un conjunto de datos almacenados en el
disco duro de un servidor, que pueden ser consultados por los usuarios a travs de
computadores.
Tecnologas para Desarrollar Web Dinmicas
Para el desarrollo de aplicaciones web dinmicas se utilizan tecnologas como las
siguientes:

ASP (Active Server Pages): Es la tecnologa de Microsoft que permite desarrollar


aplicaciones web que se ejecutan en el servidor HTTP de Microsoft, el Internet Information

Server (IIS). ASP.NET es el nombre de la plataforma .NET que permite el desarrollo y


ejecucin de aplicaciones web as como de servicios web.
JSP (Java Server Pages): Es la tecnologa desarrollada por Sun Microsystems como una
alternativa a Active Server Pages (ASP) de Microsoft, esta tecnologa permite desarrollar
pginas web con contenido dinmico y es una evolucin de la tecnologa CGI que es un
mecanismo para ejecutar programas externos en un servidor web.
PHP (Hypertext Pre-Processor): Es un lenguaje de programacin de uso general de cdigo
del lado del servidor originalmente diseado para el desarrollo web de contenido dinmico
con acceso a informacin almacenada en una base de datos.

Mediante esta herramienta los estudiantes deben adquirir competencias que les
permitan buscar eficiente y efectivamente la informacin, seleccionarla dentro de los
volmenes que pueden encontrar, organizarla en el computador y producir nuevos
productos donde sta sea interpretada y procesada
Provee de experiencia real con el uso de nuevas tecnologas
Proporciona nuevas formas y mtodos de visualizacin.

Mtodo canvas

Los nueve mdulos


La metodologa Canvas parte de la idea de la existencia de una propuesta de valor, la cual
debe ser comunicada a los potenciales clientes. Esto conllevar la necesaria disponibilidad
de recursos y obligar a establecer relaciones con agentes externos e internos. As, despus,
se desarrollan cada unos de los nueve mdulos desarrollados por Osterwalder, que son los
siguientes:
Segmentos de clientes. El objetivo es de agrupar a los clientes con caractersticas
homogneas en segmentos definidos y describir sus necesidades, averiguar informacin
geogrfica y demogrfica, gustos, etc. Despus, uno se puede ocupar de ubicar a los
clientes actuales en los diferentes segmentos para finalmente tener alguna estadstica y
crecimiento potencial de cada grupo.
Propuestas de valor. El objetivo es de definir el valor creado para cada Segmento de
clientes describiendo los productos y servicios que se ofrecen a cada uno. Para cada
propuesta de valor hay que aadir el producto o servicio ms importante y el nivel de
servicio. Estas primeras dos partes son el ncleo del modelo de negocio
Canales. Se resuelve la manera en que se establece contacto con los clientes. Se consideran
variables como la informacin, evaluacin, compra, entrega y postventa. Para cada
producto o servicio que identificado en el paso anterior hay que definir el canal de su
distribucin adecuado, aadiendo como informacin el ratio de xito del canal y la
eficiencia de su costo.
Relacin con el cliente. Aqu se identifican cules recursos de tiempo y monetarios se
utiliza para mantenerse en contacto con los clientes. Por lo general, si un producto o
servicio tiene un costo alto, entonces los clientes esperan tener una relacin ms cercana
con nuestra empresa.
Fuentes de ingresos. Este paso tiene como objetivo identificar que aportacin monetaria
hace cada grupo y saber de donde vienen las entradas (ventas, comisiones, licencias, etc.).
As se podr tener una visin global de cules grupos son ms rentables y cules no.

Recursos clave. Despus de haber trabajado con los clientes, hay que centrarse en la
empresa. Para ello, hay que utilizar los datos obtenidos anteriormente, seleccionar la
propuesta de valor ms importante y la relacionarse con el segmento de clientes, los canales
de distribucin, las relaciones con los clientes, y los flujos de ingreso. As, saber cules son
los recursos clave que intervienen para que la empresa tenga la capacidad de entregar su
oferta o propuesta de valor.
Actividades clave. En esta etapa es fundamental saber qu es lo ms importante a realizar
para que el modelo de negocios funcione. Utilizando la propuesta de valor ms importante,
los canales de distribucin y las relaciones con los clientes, se definen las actividades
necesarias para entregar la oferta.
Asociaciones claves. Fundamental es realizar alianzas estratgicas entre empresas, Joint
Ventures, gobierno, proveedores, etc. En este apartado se describe a los proveedores,
socios, y asociados con quienes se trabaja para que la empresa funcione. Qu tan
importantes son? se pueden reemplazar? pueden convertir en competidores?
Estructura de costos. Aqu se especifican los costos de la empresa empezando con el ms
alto (marketing, R&D, CRM, produccin, etc.). Luego se relaciona cada costo con los
bloques definidos anteriormente, evitando generar demasiada complejidad. Posiblemente,
se intente seguir el rastro de cada costo en relacin con cada segmento de cliente para
analizar las ganancias.

Desarrollar las habilidades


En relacin a la herramienta desarrollada por el consultor suizo, Lesley Robles, director en
director de la consultora BioBusiness Group, cuenta a Innovacion.cl que se nos educa para
administrar empresas que ya existen y no para crear nuevas. Entonces,cuando uno necesita
crear un nuevo negocio o agregar valor a lo que ya existe, se requiere de una serie de
habilidades, entre las que destaca identificar las oportunidades y despus, ser capaces de
generar una solucin y respuesta a esa oportunidad. Para eso se necesita tener una
herramienta que permita conocer el modelo de negocio que ms conviene y saber cmo voy
a monetizar y generar ingresos, explica.
(http://www.innovacion.cl/reportaje/metodologia)

JENNIFFER POVEDA

Você também pode gostar