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Capacitacin en Informtica
FaHCE
UNLP
Aclaracin:
Este documento se ha ido completando, modificando y actualizando en el
transcurso de varios aos.
Las fuentes que lo han nutrido son de variado origen e imposibles de citar
como corresponde.
Dando fe de buena intencin y por tratarse de material destinado al uso
interno de la materia, vayan mis disculpas y agradecimiento a los autores
de ideas, textos e imgenes a los que no les he podido dar el crdito
correspondiente.
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Tabla de contenido
Informtica .................................................................................................................. 4
El equipo informtico como sistema ........................................................................... 4
El Ordenador o Computadora ..................................................................................... 4
Recursos fsicos del sistema informtico Hardware ................................................. 6
La Unidad Central de Procesamiento (C.P.U) ................................................................................. 6
Memoria principal o Almacenamiento primario .............................................................................. 6
Dispositivos perifricos .................................................................................................................... 8
Dispositivos perifricos de entrada .............................................................................................. 9
Dispositivos perifricos de salida ............................................................................................... 11
Dispositivos perifricos de Entrada/Salida ............................................................................... 12
Medios de almacenamiento extrables o memoria secundaria ................................................... 13
Unidades de medida de la informacin ...................................................................................... 15
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Informtica
El trmino Informtica resulta de la conjuncin de los vocablos Informacin y Automtica;
y as se denomina a la ciencia que se refiere al tratamiento de la informacin en forma
automtica por medio de mquinas electrnicas denominadas Computadoras u
Ordenadores, capaces de recibir un conjunto de instrucciones -Programas- y ejecutarlos
para transformar Datos 1 en Informacin2.
Recursos
Humanos
produccin
de
Recursos
Fsicos o
Hardware
Datos e
Informacin
Recursos
Lgicos o
Software
la
por
recursos
subsistemas.
El Ordenador o Computadora
Una computadora (ms apropiado, un ordenador, pues no slo realiza clculos) es un
dispositivo electrnico compuesto por recursos fsicos o hardware, que se organizan y
funcionan mediante una serie de instrucciones; los programas; que constituyen el
software, para; entre otras tareas; recibir, procesar y almacenar datos a fin de producir
informacin solicitada por el usuario.
Datos: Smbolos que representan atributos de cosas (color) o personas (edad). Son la materia prima de la informacin.
Informacin: Resulta del procesamiento de los datos; pero no todo dato permite obtener informacin, ya que este debe
ser significativo para el sujeto que lo posee.
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La informacin que se va almacenando en el sistema, requiere se administrada o
clasificada a fin de poder ser recuperada rpidamente.
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Informtica
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Trabajo
Otros
Carpeta o directorio: Espacio virtual para guardar archivos, carpetas y programas para mantener la
informacin organizada
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Unidades o
perifricos de
Entrada
Unidad
Central de
Procesamient
o (CPU) y
Memoria
Principal
(ROM y
RAM)
Unidades o
perifricos de
Salida
Unidades de
Memoria
Secundaria
es un
Placa madre: Tambin Motherboard. Placa en la que se encuentra el microprocesador y otros componentes.
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contactos o "pines", tal como muestra la figura).
Almacena los datos, el/los programa/s activo/s y microprogramas de control o funciones
primarias. Est constituida por celdas que se identifican por una direccin. Se distinguen
dos tipos:
La memoria RAM (Random Acces Memory) o memoria de
acceso aleatorio. Llamada as por su capacidad de acceder o
localizar los datos en forma directa, sin tener que leer todos los
datos grabados en direcciones anteriores. El almacenamiento de
los datos se realiza en forma voltil, esto es, slo mientras haya
suministro de energa, por lo cual no es permanente.
La memoria ROM (Read Only Memory) o memoria de solo lectura.
Contiene informacin que viene grabada de fbrica y no puede
ser modificada por el usuario. Tampoco se pierde cuando se
interrumpe el suministro de energa, por lo tanto, es un tipo de
memoria permanente que almacena los programas bsicos para
el funcionamiento del equipo.
Memoria RAM
Memoria ROM
Slo de lectura
Permanente
de
la
memoria
principal,
que
acelera
el
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Dispositivos perifricos
Como vimos, el tratamiento de los datos es tarea de la CPU; pero para ello es necesario
que los datos y programas sean introducidos en ella, a la vez que los resultados deben
transferirse al exterior para su comunicacin y/o su almacenamiento posterior 6..Las
unidades encargadas de estas tareas se denominan genricamente unidades
Ejemplos
Funcin
Unidades
de Entrada
de Salida
de Entrada y
Salida
de Almacenamiento
secundario
Permiten el
ingreso de datos y
programas a la
CPU
Cumplen las
veces de unidad
de entrada o
salida
Mantienen almacenada la
informacin externamente al
equipo y permiten su
intercambio entre
computadoras
Teclado - Escner
- Mouse - Cmara
digital - otros
Mdem - otros
Aqu consideramos tambin a las Unidades de Almacenamiento Secundario, cuyos soportes (discos duros, pticos,
etc.), permiten almacenar informacin externamente al sistema
Recordemos que por almacenamiento primario o memoria interna, se entiende a aquellos ubicados en la placa de
circuitos principal o mother: la Rom y la Ram.
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Dispositivos perifricos de entrada
Los dispositivos de entrada de datos son aquellos utilizados por el usuario para ingresar
datos en la PC o para indicar la ejecucin de ciertas instrucciones. Por ejemplo, el teclado,
el mouse, el escner, joystick, lector de cdigo de barras, micrfono, cmara digital y de
video, cmara web, etc.
Teclado: Es la herramienta que utiliza el usuario para comunicarse con la PC, pulsando
teclas para inscribir smbolos en la pantalla.
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rdenes de activacin o ejecucin. Los ratones ms comunes poseen dos botones con
funciones diferentes:
-
Un clic sobre un elemento, despliega un Men contextual, que es una lista de opciones
relacionada con dicho elemento.
-
La rueda central
Hay algunos ratones que tienen un rueda entre los dos botones que permite realizar
algunas funciones adicionales:
- Para desplazarse hacia arriba o hacia abajo, girar la rueda hacia arriba o hacia abajo.
- Para desplazarse de forma rpida, mantener presionado el botn de la rueda y arrastrar el ratn
hacia arriba/abajo, segn la velocidad de arrastre el texto se mover ms o menos rpidamente.
- Para desplazarse automticamente hacer clic en el botn de la rueda, mover un poco el ratn y el
texto comenzar a avanzar lentamente, sin tener que seguir moviendo el ratn. Para detener el
movimiento
volver
a
hacer
clic
en
el
botn
de
la
rueda.
- Para hacer zoom sobre el texto y que aumente o disminuya el tamao de los caracteres,
mantener presionada la tecla Ctrl mientras se gira la rueda, hacia adelante para hacer el texto ms
grande y hacia atrs para hacerlo ms pequeo.
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Digitalizar: convertir cualquier seal de entrada continua (analgica), como una imagen o una seal de sonido, en una
serie de valores numricos. Por ejemplo, la imagen que se manda mediante un fax se digitaliza lnea a lnea (mediante el
escner que lleva incorporado). Cada lnea se convierte en una combinacin de ceros y unos que se transmiten por la
lnea telefnica. Microsoft Encarta 2007 [DVD]. Microsoft Corporation, 2006. Reservados todos los derechos.
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utilizado como un dispositivo de entrada. Es el caso de los monitores sensibles al tacto, lo
que significa que al tocar el monitor en algn punto determinado, se est dando una orden
de activacin equivalente al doble clic del mouse.
Un aspecto que caracteriza a los monitores es el tamao, que se da en pulgadas: 15, 17
en funcin de la longitud de la diagonal principal y la resolucin que es el nmero de
puntos de imagen en pantalla. No depende del tamao de la pantalla y usualmente son:
CGA 640 x 200 puntos; VGA 640 x 480 puntos; SVGA 1024 x768 puntos
Impresora: La impresora tambin sirve para mostrar informacin que procesa el
microprocesador, pero es un dispositivo de salida permanente, ya que la informacin se
imprime en una hoja de papel y queda permanentemente a disposicin del usuario.
Las tres caractersticas ms importantes de una impresora son: la resolucin a la que
trabaje la impresora, que ser la que decida la mayor o menor calidad de la hoja impresa,
permitiendo la impresin en color no slo de textos, sino que
tambin imgenes, grficos, etc. En segundo lugar, la velocidad
de la impresin, que se mide en caracteres por segundo (cps) o
pginas por minuto (ppm) impresas y las fuentes o tipos de
letras incluidas en la impresora, lo que permite que imprima
distintas variedades de documentos o aplicaciones grficas.
para
la
comunicacin
entre
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El mdem convierte las seales digitales del emisor en otras analgicas 8, susceptibles de
ser enviadas por la lnea de telfono a la que deben estar conectados el emisor y el
receptor. Cuando la seal llega a su destino, otro mdem se encarga de reconstruir la
seal digital primitiva, de cuyo proceso se encarga la computadora receptora.
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escritura
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al
mismo
tiempo.
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Cada uno de estos posibles estados recibe el nombre de Bit, palabra que proviene de
BINARY DIGIT o dgito binario y corresponde a un dgito sencillo, 1 y 0. El bit es la
mnima unidad usada por una computadora en el procesamiento de informacin.
Veamos que posibilidad de representacin de la informacin tenemos segn la cantidad
de bits:
1 bit
1
0
0
2 bits
1
0
1
1
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Sistema numrico: Las distintas civilizaciones han utilizado distintas estructuras de smbolos para
representar cifras y realizar clculos aritmticos. En occidente, se utiliza el sistema decimal, es decir, con 10
smbolos del 0 al 9 para representar nmeros.
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Sin embargo, un bit es una unidad demasiado pequea como para almacenar suficiente
informacin, entonces se los agrupa en Bytes: Corresponde a un conjunto de 8 bits y
representa un carcter (por ejemplo, una letra, nmero, signo de puntuacin, un espacio
en blanco, etc.).
Los bytes se utilizan para medir la capacidad de las memorias RAM y de almacenamiento
de los distintos soportes (discos magnticos, pticos, memorias USB, etc.); del mismo
modo que el metro se utiliza para medir longitudes. A medida que las agrupaciones de
bytes crecen, se utilizan otros trminos que representan unidades mltiples:
Kilo= 1.000
Mega= 1.000.000
Giga= 1.000.000.000
Tera= 1.000.000.000
Unidad
Kilobyte
Megabyte
Gigabyte
Terabyte
Smbolo
Kb
Mb
Gb
Tb
1.000
1.000
1.000
1.000
Equivale
bytes
Kb
Mb
Gb
En bytes
1.000.000
1.000.000.000
1.000.000.000.000
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Software de Aplicacin
El software de aplicacin o programas de propsito general es el ms ampliamente
utilizado en el mercado computacional (por empresas, comercio, servicios, educacin,
hogares). Entre este tipo de software o programas se encuentran los Procesadores de
Textos,
Planillas
de
Clculo,
Gestores
de
Bases
de
Datos,
Programas
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Un procesador de textos, es un programa que permite escribir en la computadora, o
trabajar con datos ya existentes, para realizar operaciones de correccin y formateo
(aspecto) de documentos de texto de cualquier tamao y complejidad.
Planillas de Clculo
El objetivo principal de una Hoja o Planilla de Clculo es el tratamiento de cualquier tipo de
informacin que pueda organizarse en forma de tabla. Este objetivo tan amplio se traduce
en multitud de aplicaciones especficas, siendo la ms habitual la realizacin de todo tipo
de anlisis que incluya la utilizacin de nmeros y operaciones con los mismos, incluyendo
anlisis financieros, estadsticos o cientficos.
Es por ello que la mayor parte de las herramientas de la planilla de clculo estn
orientadas a trabajar y operar con nmeros y fechas.
Programas de Telecomunicaciones
Este tipo de programas es el encargado de gestionar las comunicaciones entre la PC y
otras computadoras conectados mediante diferentes tipos de redes. Entre este tipo de
programas se encuentran los manejadores de correo electrnico (Outloook Express),
exploradores de Internet (Internet Explorer) , buscadores (Google), etc.
En otras palabras, todos los servicios proporcionados por Internet se encuentran basados
en este tipo de programas.
Programas de diseo grfico
En la informtica actual, cada da es ms importante todo lo relacionado con grficos.
A grandes rasgos, se puede distinguir: programas de diseo y dibujo,
programas de
Los programas de diseo y dibujo son los que permiten crear una figura. El usuario puede
dibujar lneas y puntos a mano alzada a travs del mouse. Para ello puede elegir; por
ejemplo;
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sin relleno. Entre los productos de este tipo se encuentran: MS Paint, Corel Draw, Adobe
Ilustrator, etc.
funciones:
Comprime
descomprime.
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Software Educativo
Como su nombre lo indica este tipo de programas tiene por objetivo las aplicaciones
en el mbito educacional. Entre los programas de este tipo se puede mencionar los que
permiten la construccin de modelos, visualizacin y simulacin, que permiten a los
usuarios interactuar con realidades simuladas o virtuales y/o manipular o visualizar
procesos reales o abstractos. Ejemplos de ellos son Exelearning, Ardora, J-click, Winck,
etc.
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Logo GPL
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para su dueo o autor. Bsicamente impide que las obras sean reproducidas,
transformadas o publicadas por terceros sin obtener
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Logo de Copyleft
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Ejemplos de este tipo de software son Sistema Operativo LINUX, programas Ares Galaxy,
(Para la comparticin de archivos), y 7. Zip (Para comprimir archivos y directorios).
Sistema Operativo LINUX
Ares Galaxy
7 Zip
Firefox
Thunderbird
Existe una diferencia notable entre el Software Libre y el Freeware. El conflicto nace en el
significado del la palabra free en ingls, que significa tanto libre como gratuito.
Por eso, y como bien decamos antes, el Software Libre no tiene por qu ser gratuito, del
mismo modo en que el Freeware no tiene por qu ser libre.
El Shareware, variante del freeware,
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Ejemplos de este tipo de programas son el Nero Burning ROM (Para producir CD y
DVD), el Winzip (Para comprimir archivos y directorios) o el ESET Nod32 (Antivirus)
ESET Nod32
Winzip
Nero Burning
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