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Placas Me
Carlos E. Morimoto criou 9/abr/2007 s 16h12

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Introduo
Apesar do processador ser o principal componente de um computador, temos num PC vrios
outros perifricos, como memrias, HDs e placas de vdeo, que sob seu comando desempenham
vrias funes essenciais. A funo da placa me justamente criar meios para que o processador
possa comunicar-se com todos estes componentes com a maior velocidade e confiabilidade
possveis.
O suporte a novas tecnologias, as possibilidades de upgrade e, at certo ponto, a prpria
performance do equipamento, so determinados pela placa me.

Formatos
Atualmente, possvel encontrar venda tanto placas no formato AT, formato que vm sendo
utilizado desde os primeiros PCs, quanto no formato ATX, o mais atual. Os dois padres
diferenciam-se basicamente pelo tamanho: as placas adeptas do padro ATX so bem maiores, o
que permite aos projetistas criar placas com uma disposio mais racional dos vrios
componentes, evitando que fiquem amontoados. Na da foto abaixo, veja que a posio do
processador na placa da esquerda (que padro AT) impede que encaixemos placas de expanso
mais longas em alguns dos slots PCI e ISA. Os gabinetes para placas ATX tambm so maiores, o
que alm de garantir uma melhor ventilao interna, torna mais fcil a montagem.
Outra vantagem que nas placas ATX, as portas seriais e paralelas, assim como conectores para o
teclado, portas USB e PS/2, formam um painel na parte traseira da placa, eliminando a tarefa de
conect-las parte de trs do gabinete atravs de cabos e minimizando problemas de mau
contanto. Algumas placas com som e rede onboard tambm trazem no painel os conectores para
estes perifricos.
Apesar de ainda podermos encontrar venda placas me em ambos os padres, as placas AT vem
tornando-se cada vez mais raras, tendendo a serem completamente substitudas pelas placas ATX.

Fonte de alimentao
Alm do tamanho e da disposio mais prtica dos encaixes das portas seriais, paralelas, PS/2 e
USB, outra grande diferena do padro ATX sobre o antigo padro AT, a fonte de alimentao.
Enquanto no AT a fonte "burra" limitando-se a enviar corrente ou interromper o fornecimento
quando o boto liga-desliga pressionado, no padro ATX utilizada uma fonte inteligente. A
fonte ATX recebe ordens diretamente da placa me, o que permite vrios recursos novos, como a
possibilidade de desligar o micro diretamente pelo sistema operacional, sem a necessidade de
pressionar o boto liga-desliga, programar o micro para ligar ou desligar sozinho em um horrio
pr-programado, entre outros.
O prprio funcionamento do boto liga-desliga num gabinete ATX tambm diferente.
Primeiramente, o boto no ligado na fonte, como no padro AT, mas sim ligado ao conector
"ATX Power Switch", um conector de dois pinos da placa me, que fica prximo aos conectores
para as luzes do painel do gabinete. O comportamento do boto ao ser pressionado tambm
diferente. Estando o micro ligado, apenas um toque no boto faz o micro entrar em modo
suspend. Para realmente cortar a eletricidade, preciso manter o boto pressionado por mais de 4
segundos.
Mais uma diferena, diz respeito ao conector da fonte de alimentao. Em placas me padro AT, o
conector possui 12 contatos, que recebem da fonte tenses de 5 e 12 volts. Em placas padro
ATX, o conector um pouco diferente, possuindo 20 contatos e recebendo tambm a tenso de
3.3v.

Variaes do ATX

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Alm do formato ATX tradicional, existem duas variaes, chamadas de micro-ATX e WATX (ou
Wide ATX). Estas duas variaes diferem do ATX original apenas no tamanho. O micro-ATX um
formato menor de placa me, mais ou menos do tamanho de uma placa me AT, que
normalmente usado em placas me de baixo custo. Como estas placas em geral incluem poucos
componentes, acaba saindo mais barato produzi-las num formato menor. As placas me micro-ATX
podem ser usadas sem problemas em gabinetes ATX convencionais, mas um gabinete micro-ATX
no comporta uma placa me no formato ATX tradicional, devido ao seu tamanho reduzido.
O formato WATX, por sua vez, usado em placas me destinadas a servidores; em geral as com
encaixes para dois ou quatro processadores e para vrios mdulos de memria. Por possurem
muitos componentes, estas placas so bem maiores que as ATX normais, podendo ser acopladas
apenas a gabinetes WATX.

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Primeiros processadores Zen da AMD sero lanados no
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Falha de segurana no kernel do Linux ameaa PCs,
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Notcias do ms de Janeiro de 2016

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29-01-2016 22:00

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Nas ilustraes abaixo, temos uma placa micro-ATX ( esquerda) ao lado de outra placa ATX. Uma
das principais desvantagens das placas micro-ATX o fato de trazerem menos slots de expanso,
em geral apenas 4 slots, distribudos na forma de 1 slot AGP e 3 slots PCI, ou ento 1 AGP, 2 PCI e
1 ISA, enquanto as placas ATX trazem 7 slots. Justamente por isso, o formato micro-ATX
geralmente usado em placas que j vem com vdeo ou som onboard.

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Micro ATX

ATX

Componentes da Placa Me
Independentemente de seu formato ou modelo, encontramos basicamente sempre os mesmos
componentes numa placa me. Temos: slots ISA, PCI, AGP e AMR, para o encaixe de placas de
vdeo, de som, modems e outros perifricos, soquetes para o encaixe de mdulos de memria e
tambm do processador; portas seriais e paralelas, controladora de drives de disquetes, interfaces
IDE, conectores para o teclado e fonte de alimentao, portas USB, reguladores de tenso e,
claro, o BIOS e o Chipset. Normalmente, voc encontrar um diagrama nas primeiras pginas do
manual da sua placa me. Este diagrama bem til na hora de montar um micro, pois permite
localizar facilmente os encaixes e jumpers da placa.
A placa me propriamente dita, no formada por uma nica placa de circuito impresso, sendo,
na verdade, um sanduche formado por vrias placas prensadas. Cada uma destas placas contm
alguns dos contatos necessrios para conectar todos os componentes, e em vrios pontos temos
contatos que fazem a comunicao entre elas.
Esta tcnica, chamada de MPCB ou "Multiple Layer Printed Circuit Board" (placa de circuito
impresso com vrias camadas), exige tecnologia de ponta e um projeto desenvolvido
cuidadosamente, pois um mnimo erro na posio dos componentes ou contatos pode gerar
problemas eltricos ou interferncias, colocando em risco toda a estabilidade do sistema. A
qualidade do projeto e as tcnicas de produo usadas na fabricao da placa de circuito
impresso, so alguns dos fatores que diferenciam boas placas de placas mais baratas, de
qualidade inferior.

Chipset
Seguramente, o chipset o componente mais importante da placa me, pois ele quem comanda
todo o fluxo de dados entre o processador, as memrias e os demais componentes. Os
barramentos ISA, PCI e AGP, assim como as interfaces IDE, portas paralelas e seriais, alm da
memria e do cache, so todos controlados pelo chipset.
O chipset composto internamente de vrios outros pequenos chips, um para cada funo que ele
executa. Temos um chip controlador das interfaces IDE, outro controlador das memrias, etc. Da
o nome Chipset, ou "conjunto de chips". Existem vrios modelos de chipsets, cada um com
recursos bem diferentes. Nas placas me soquete 7, por exemplo, so utilizados os chipsets
i430FX, i430HX, i430VX e i430TX, fabricados pela Intel, alm de chipsets de outros fabricantes.
Nas placas super 7, temos uma predominncia dos Chipsets Apollo MVP 3, Aladdin V e Sis,
enquanto nas placas para Pentium II encontramos basicamente o i440FX, i440LX, i440EX e o
i440BX. A lista dos chipsets em uso atualmente inclui tambm os chipsets i810, i820, Via Apollo
133, entre vrios outros.

BIOS
BIOS significa "Basic Input Output System", ou, em Portugus, "sistema bsico de entrada e
sada". O BIOS a primeira camada de software do sistema, um pequeno programa que tem a
funo de "dar a partida" no micro.
Durante o processo de inicializao, o BIOS fica encarregado de reconhecer os componentes de
hardware instalados, dar o boot, e prover informaes bsicas para o funcionamento do sistema.

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O BIOS gravado em um pequeno chip instalado na placa me. Cada modelo de BIOS
personalizado para um modelo especfico de placa, no funcionando adequadamente em nenhum
outro. Assim como o carto de crdito e a escova de dentes, o BIOS "pessoal e intransfervel".
Quando inicializamos o sistema, o BIOS conta a memria disponvel, identifica dispositivos
plug-and-play instalados no micro e realiza uma checagem geral dos componentes instalados. Este
procedimento chamado de POST e se destina a verificar se existe algo de errado com algum
componente, alm de verificar se foi instalado algum dispositivo novo. Somente aps o POST, o
BIOS entrega o controle do micro ao Sistema Operacional. Surge ento a mensagem: "Iniciando o
Windows 98", ou qualquer outra, dependendo do sistema operacional instalado.
Aps o trmino do POST, o BIOS emite um relatrio com vrias informaes sobre o Hardware
instalado no micro. Este relatrio uma maneira fcil e rpida de verificar a configurao de um
computador. Para paralisar a imagem tempo suficiente para conseguir ler as informaes, basta
pressionar a tecla "pause/break" do teclado.
Na foto abaixo, por exemplo, temos um Pentium II de 266 MHz equipado com 128 Megabytes de
memria SDRAM, divididos em trs mdulos (um de 64 e dois de 32); dois discos rgidos IDE de
2.1 Gigabytes e drive de disquetes. Tambm possvel identificar uma controladora SCSI
ocupando o IRQ 10, e saber que a placa de vdeo est utilizando o IRQ 11:
Caso seja verificado algum problema durante o POST, o BIOS emitir sinais sonoros, indicando que
algo est errado.

Cache L2
O cache comeou a ser utilizado a partir dos micros 386. Inicialmente o cache fazia parte da placa
me, sendo formado por alguns chips soldados a ela. A partir do 486, tivemos uma pequena
quantidade de cache integrada ao prprio ncleo do processador, mas, continuamos usando cache
na placa me. Tivemos ento a distino entre o cache L1 integrado ao processador e o cache L2
que fazia parte da placa me.
Com o avano das tcnicas de produo, os processadores passaram a utilizar multiplicadores
cada vez maiores, fazendo com que o cache L2 integrado placa me fosse tornando-se cada vez
mais ineficiente, j que ele trabalhava a 66 ou a 100 MHz, na mesma frequncia da placa me,
enquanto o processador operava a uma frequncia muito maior.
Tivemos ento a segunda mudana da histria do cache: integrar tambm o cache L2 ao
processador, o que permite manter o cache funcionando sempre metade da frequncia do
processador (como no Pentium II) ou mesmo integrar cache capaz de acompanhar a frequncia do
processador (como no Celeron com cache ou no Pentium III Coppermine).
Como j temos cache em quantidade e velocidade suficiente integrado ao processador, no mais
preciso integra-lo placa me. Com excesso das placas me soquete 7, usadas em conjunto com
o K6-2, K6-3 e processadores soquete 7 antigos, nenhum modelo de placa me vendido
atualmente traz cache L2. Porm, h dois ou trs anos, na poca dos Pentium MMX's e K6's o
cenrio era bem diferente. Ningum pensava em comprar uma placa me que no trouxesse pelo
menos 512 KB de cache L2.
Algumas placas me um pouco mais antigas, no vm com cache algum, trazendo em seu lugar,
um encaixe para um mdulo COAST (Cache On a Stick). Neste caso, o mdulo de memria cache
deve ser adquirido separadamente. Os mdulos COAST so difceis de encontrar e razoavelmente
caros. Um mdulo de 512 KB, por exemplo, custa entre 30 e 40 reais.
Apesar de no serem mais fabricadas placas me com soquetes para mdulos COAST, bem
possvel que voc se depare com uma ao mexer em um micro um pouco mais antigo.
Existem tambm, casos de placas me com chips falsos de cache. Ao invs de mdulos de
memria cache, temos soldados na placa me encapsulamentos ocos, com a inscrio "Write
Back" em baixo relevo. Durante o POST, o suposto cache tambm identificado como "Write
Back", apesar de no existir cache algum.
Este tipo de golpe foi muito utilizado em placas me mais baratas, principalmente as fabricadas
entre 94 e 97. Para reconhecer uma placa me deste tipo, basta verificar se existe a inscrio
"Write Back" estampada nos mdulos de cache ou se o cache identificado como "Write Back" na
tela de relatrio do POST.

Encaixes para os mdulos de memria


O uso de mdulos de memria, na forma de mdulos de 30, 72 e 168 vias, realmente facilita
muito nossa vida. Na poca dos micros XT e 286, os chips de memria tinham que ser encaixados
na placa me um a um, o que dava um trabalho enorme. J um mdulo de memria, pode ser
encaixado sem dificuldade em poucos segundos.
Os mdulos de 30 e 72 vias j caram em desuso a um bom tempo. Atualmente utilizamos apenas
mdulos de 168 vias, de memrias SDRAM (e alguns poucos de memoras VC-SDRAM), assim
como mdulos de memrias Rambus. Muitas placas me, a serem lanadas a partir do final do
ano, devem suportar tambm memrias DDR-SDRAM.

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Interfaces de Disco
Em placas mais antigas, as interfaces IDE e de drives de disquetes, assim com as portas paralelas
e de impressora, fazem parte de uma placa chamada Super-IDE, que era conectada a um slot
disponvel da placa me. Existiram vrios modelos dessas plaquinhas. Alguns traziam apenas uma
interface IDE, outros traziam duas. Existiam placas que utilizam um slot ISA, outras que utilizam
um slot VLB, e assim por diante.
Usar uma placa separada, para prover recursos de que todo mundo precisa, s servia para
aumentar o preo dos micros, e trazer problemas de mal contato. Por isso, a partir do final da era
486, estas portas passaram a vir integradas prpria placa me, dispensando o uso de qualquer
outro acessrio.
Cada interface IDE localizada na placa me, permite a conexo de dois discos rgidos, drives de
CD-ROM, Zip drives ou de qualquer outro dispositivo IDE. Como temos duas portas por placa,
podemos conectar at 4 dispositivos IDE. A controladora de disquetes permite a instalao de at
dois drives e, apesar de uma das portas seriais ser ocupada pelo mouse, ainda nos resta mais
uma para a conexo de um modem externo ou qualquer outro dispositivo serial. Apesar de termos
apenas uma porta de impressora, podemos compartilh-la entre vrios dispositivos atravs de um
comutador, um dispositivo simples, que permite o encaixe de 2 ou 3 dispositivos numa nica
porta, tendo uma chave que permite alternar entre um e outro.
Geralmente, as portas disponveis na prpria placa me so suficientes, mas, se mesmo assim
voc precisar de mais portas, poder apelar para as velhas placas Super-IDE.
Para conectar discos rgidos e drives de disquetes placa me, usamos cabos Flat. Os cabos
destinados aos discos rgidos possuem 40 vias, enquanto que os para drives de disquetes possuem
apenas 32 vias, alm de possurem um tranamento em sua extremidade, que torna os dois cabos
inconfundveis. Cada cabo possui trs conectores, sendo que um se destina ligao na placa me
e os outros dois permitem a conexo de dois discos em cada interface. Os discos rgidos e
interfaces UDMA 66 utilizam um cabo IDE de 80 vias, onde 40 so usados para transportar dados
e 40 funcionam como fios terra, atenuando as interferncias. Apesar dos cabos IDE de 40 vias
tradicionais funcionem em Interfaces IDE UDMA 66, seu uso prejudica o desempenho da porta, j
que estes cabos antigos no so adequados para transferncias de dados a mais de 33 MB/s.
Existem tambm cabos IDE com apenas 2 conectores (neste caso permitindo o uso de apenas um
disco rgido), e cabos para drives de disquetes com 4 conectores alm do da placa me, sendo 2
para drives de 3.5" e 2 para drives de 5.25". Neste caso, apesar do nmero maior de encaixes,
continua existindo a limitao de 2 drives de disquete por porta.
Os cabos IDE, o cabo para o drive de disquetes, assim como os cabos seriais e paralelo (no caso
das placas me AT) vem junto com a placa me, apesar de algumas lojas tambm venderem
cabos avulsos.

Portas Paralelas e Seriais


Tanto as portas seriais, quanto as portas paralelas, ou de impressora, so portas de comunicao
que compartilham o canal de dados do barramento ISA. A princpio, o funcionamento de ambas
bem parecido. So usados alguns pinos para a transmisso de dados e outros para controle de
fluxo e checagem.
A diferena principal, que numa porta serial apenas um pino usado para a transmisso de
dados, sendo os bits transmitidos um a um, em srie, dai o nome serial. J nas portas paralelas,
so usadas oito vias de dados, permitindo o envio de 8 bits de cada vez, o que as torna muito
mais rpidas que as seriais. No caso de placas me que no trazem slots ISA, e
consequentemente no possuem este barramento, as portas so conectadas diretamente ao
barramento PCI.
As primeiras portas paralelas, eram capazes apenas de transmitir dados, e no de receber, sendo
seu uso geralmente restrito conexo de impressoras. Foram posteriormente criados vrios
outros padres para portas paralelas, que alm de serem mais rpidos, permitem a comunicao
bidirecional, como o ECP e o EPP.
As portas seriais tambm evoluram. As primeiras portas eram capazes de transmitir dados numa
velocidade de apenas 9,600 bits por segundo, enquanto as mais recentes podem transmitir a at
115,000 bits por segundo.
Com exceo das placas ATX, que possuem o painel em sua parte anterior, usamos cabos flat
tambm nas sadas paralelas e seriais. Em uma extremidade temos o conector para ser encaixado
na sada correspondente da placa me, e na outra, uma chapa metlica que deve ser fixada ao
gabinete. Neste caso, o cabo funciona apenas como uma extenso que facilita a conexo de
dispositivos. Os cabos seriais e paralelos, assim como os cabos IDE acompanham a placa me,
sendo os cabos seriais especialmente importantes, pois existem vrias combinaes de posies
dos fios internos neste tipo de cabo, fazendo com que, muitas vezes, o cabo serial de uma placa
no funcione em outra. Caso voc perca o cabo serial, ou compre um placa me sem o cabo,
talvez tenha uma bela dor de cabea at, depois de testar vrios, encontrar um cabo que funcione
em sua placa. Muitas placas padro AT tambm acompanham cabos PS/2 ou USB.

Conector do teclado
Em placas me padro AT, utilizado um conector Din para a ligao do teclado. J em placas
padro ATX, o mais comum o uso de um conector padro mini-Din. Apesar da diferena no
tamanho, ambos os encaixes so eletricamente compatveis, o que permite o uso de um
adaptador para a conexo de um teclado com encaixe mini-Din em um conector Din e vice-versa.

Jumpers
Os jumpers so pequenas peas plsticas, internamente metalizadas para permitir a passagem de
corrente eltrica, sendo encaixados em contatos metlicos encontrados na placa me ou em vrios
outros tipos de placas. Os jumpers permitem a passagem de corrente eltrica entre dois pinos,
funcionando coma uma espcie de interruptor.
Alternativas na posio de encaixe dos jumpers, permitem programar vrios recursos da placa
me, como a voltagem, tipo e velocidade do processador e memria usados, alm de outros

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recursos. Ao montarmos um micro, os jumpers da placa me devem ser corretamente


configurados, caso contrrio podemos, em casos extremos, at mesmo danificar alguns
componentes.
Os jumpers so mais um componente em extino nas placas me modernas, pois a maioria das
placas atuais so "jumperless", ou seja, no possuem jumper algum, sendo toda a configurao
das funes da placa feita atravs do CMOS Setup. No caso de placas que ainda trazem jumpers,
muitas vezes estes so substitudos por Dip-Switches, que tem a mesma funo, mas so um
pouco mais prticos.

Conectores para o painel do gabinete


Em uma das extremidades da placa me, voc encontrar um conjunto de encaixes que
destinam-se conexo das luzes e botes do painel frontal do gabinete. Aqui so ligados os
botes reset, turbo, o keylock e os leds de power, disco rgido e turbo.
Nem todas as placas me possuem todos estes conectores. A chave do teclado e o boto turbo por
exemplo, quase no so mais usados, justamente por no terem mais utilidade atualmente.
A tecla turbo do gabinete serve para diminuir a frequncia do processador. Isto era bastante til
na poca dos micros XT e 286, onde alguns programas projetados para rodar em micros lentos s
rodavam adequadamente com esta tecla pressionada. Porm, estes programas j no usados h
muito tempo, e no existe nenhum outro motivo para que algum queira tornar seu micro mais
lento.

A chave do teclado (keylock) tambm quase no mais usada, j que hoje existem meios menos
antiquados de proteger o micro de bisbilhoteiros, como as senhas a nvel de Setup e sistema
operacional, assim como as protees de tela com senha.

Monitoramento de funes
Um recurso que vem sendo cada vez mais usado nas placas me atuais o monitoramento de
algumas funes, como a temperatura do processador, velocidade de rotao do cooler,
temperatura do chipset, da corrente eltrica enviada pela fonte etc. Os recursos suportados
dependem da placa me, mas o objetivo sempre o mesmo: prevenir possveis danos ao
equipamento.
Se, por acaso, o cooler do processador apresentar algum defeito e o processador comear a
superaquecer, ser soado uma alarme alertando o usurio sobre o problema. Se, por acaso, a
fonte de alimentao comear a enviar correntes maiores, ou menores que as ideais para a placa
me, novamente ser soado o alarme avisando o usurio antes que algo mais grave acontea.
As informaes fornecidas pelo monitor podem ser vistas atravs do Setup, ou mesmo dentro do
Windows, atravs de um programa de monitoramento. Existem vrios exemplos de programas,
mas, quase sempre, as placas com suporte a este recurso trazem um programa compatvel
gravado no CD de drivers que a acompanha.
O monitoramento obtido atravs da adio de um chip especial e sensores de temperatura na
placa me. Existem vrias solues disponveis no mercado, vou apresentar alguns dos modelos
de chips disponveis para que voc tenha uma idia do que pode encontrar por ai:

Winbond 83781D: Entre os chips em uso atualmente este o mais simples, mas que ainda
usado por vrios fabricantes. O 83781D permite monitorar 7 tenses (5 positivos e 2
negativos), 3 sensores de temperatura (o posicionamento dos sensores fica a cargo do
fabricante da placa me) e capaz de monitorar a rotao de at 3 coolers, tudo
simultaneamente. A preciso dos sensores, assim como seu tempo de resposta depende da
qualidade dos sensores utilizados pelo fabricante da placa me.
Winbond 83782D: Permite monitorar 9 tenses, 3 sensores e 3 coolers. Sua principal
vantagem sobre o 83781 o fato de permitir monitorar a temperatura do processador atravs
do doido trmico embutido em todos os processadores Intel, a partir do Pentium II 350. Este
diodo mais sensvel que a maioria dos sensores usados em placas me, e traz a vantagem
adicional de j vir embutido no processador, dispensando o uso de componentes adicionais.
Winbond 83783S: Esta a verso mais barata. Tem os mesmos recursos do 83782, com
exceo de monitorar apenas 3 tenses, contra 9 do anterior.
Winbond 83627HF: Este na verdade um circuito de super I/O com recursos de
monitoramento semelhantes ao do 83782D embutidos. O circuito de super I/O o chip da
placa me que controla as portas serias e paralelas, assim como a controladora de drives de
disquetes. Alguns chipsets, como o Via Apollo Pro 133 trazem o chip super I/O embutido,
mas, na maioria dos casos, o fabricante da placa me precisa comprar o chip separadamente.
Neste caso, um chip super I/O com recursos de monitoramento aparece como uma boa opo
para cortar custos.
Winbond 83697HF: Uma verso de baixo custo do 83627HF, com menos recursos mas um
preo um pouco menor.

Barramentos

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Os barramentos so portas atravs das quais o processador pode comunicar-se com os demais
componentes do micro, como a placa de vdeo. Falando em placa de vdeo, voc j percebeu que
todas as placas de vdeo modernas so conectadas em slots PCI ou AGP? E que placas de som e
modems antigos quase sempre usam slots ISA? Isso acontece por que placas de som e modems
so perifricos relativamente lentos, para os quais o lento barramento ISA j suficiente. Porm,
as placas de vdeo, necessitam de um barramento muito mais rpido, motivo pelo qual utilizam
slots PCI ou AGP. Que tal se agora estudssemos os diferentes tipos de barramento existentes?

ISA
Os processadores 8088, usados nos micros XT, comunicavam-se com os demais perifricos usando
palavras binrias de 8 bits. Para o uso em conjunto com estes processadores, foi criado o ISA de 8
bits. Este barramento funciona usando palavras binrias de 8 bits e opera a uma frequncia de 8
MHz, permitindo uma passagem de dados uma velocidade de 8 Megabytes por segundo,
velocidade muito mais do que suficiente para um processador lento como o 8088.

ISA de 16 bits
Os processadores 286 comunicavam-se com os demais perifricos usando palavras de 16 bits.
Para acompanhar esta melhora por parte do processador, foi criada uma extenso para o
barramento ISA de 8 bits, formando o ISA de 16 bits. Este barramento, assim como o processador
286, trabalha com palavras de 16 bits, uma frequncia de 8 MHz, permitindo um barramento
total de 16 MB/s.
Os perifricos ISA vem sendo usados desde a poca do 286, mas, na verdade, este padro j
existe desde 1981, ou seja, tem 19 anos de idade!. O ISA um bom exemplo de padro obsoleto
que foi ficando, ficando, ficando... mesmo depois de terem sido criados barramentos muito mais
rpidos, como o PCI. A verdade que o ISA durou tanto tempo, por que o barramento de 16
Megabytes por segundo permitido por ele suficiente para acomodar perifricos lentos como
modems e placas de som, fazendo com que os fabricantes destes perifricos se acomodassem, e
continuassem produzindo perifricos ISA praticamente at hoje.
Como existia uma grande demanda por parte do mercado, os fabricantes no tinham outra
alternativa seno misturar slots ISA e PCI em suas placas me, o que servia para aumentar os
custos de produo.
Com a popularizao dos modems e placas de som PCI, finalmente tivemos aberto o caminho para
finalmente enterrar o barramento ISA. Os lanamentos de placas me com slots ISA vem
tornando-se cada vez mais raros.

Slots ISA

MCA
Com o surgimento dos processadores 386, que trabalhavam usando palavras binrias de 32 bits,
tornou-se necessria a criao de um barramento mais rpido que o ISA para o uso de perifricos
rpidos, como placas de vdeo e discos rgidos. A IBM criou ento o MCA, que funcionava com
palavras de 32 bits e a uma frequncia de 10 MHz, sendo 2.5 vezes mais rpido que o ISA de 16
bits.
O MCA possua porm um pequeno inconveniente: foi patenteado pela IBM, de modo que somente
ela podia us-lo em seus computadores. Os demais fabricantes, sem outra escolha, foram
obrigados a produzir micros com processadores 386, porm equipados somente com slots ISA.
Isto era um grande inconveniente, pois apesar do 386 ser um processador incrivelmente rpido
para a poca, acabava sendo sub-utilizado pelo lento barramento ISA, j que todos os demais
componentes, como placas de vdeo e discos rgidos, eram acessados na velocidade do
barramento ISA. Apesar de possurem um processador rpido para a poca (o 386), em termos de
velocidade de acesso a discos e velocidade do vdeo, estes micros eram to rpidos quanto um
286. Para quem trabalhava com o imagens, era impraticvel o uso de tais computadores.
Estes micros so chamados de "AT 386" ou "AT 486", pois apesar de utilizarem processadores 386
ou 486, utilizam o mesmo tipo de barramento utilizado pelos micros AT 286.
Apesar de trazer recursos surpreendentes para a poca em que foi lanado, como o Bus Mastering
e suporte ao Plug-and-Play (foi o primeiro barramento a suportar estes recursos, isso em 87), o
MCA no conseguiu se popularizar devido ao seu alto custo, incompatibilidade com o ISA e,
principalmente, por ser uma arquitetura fechada, caindo em desuso com o surgimento do EISA e
do VLB.

EISA
Este novo barramento foi uma resposta dos demais fabricantes liderados pela Compac, ao MCA,
criado e patenteado pela IBM.
Com o objetivo de ser compatvel com o ISA, o EISA funciona tambm a 8 MHz, porm, trabalha

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com palavras binrias de 32 bits, totalizando 32 MB/s de barramento, sendo duas vezes mais
rpido do que seu antecessor. O EISA tambm oferecia suporte a Bus Mastering e Plug-and-Play,
com eficincia comparvel do MCA.
Uma das grandes preocupaes dos fabricantes durante o desenvolvimento do EISA, foi manter a
compatibilidade com o ISA. O resultado foi um slot com duas linhas de contatos, capaz de
acomodar tanto placas EISA quanto placas ISA de 8 ou 16 bits.
Uma placa EISA utilizaria todos os contatos do slot, enquanto uma placa ISA utilizaria apenas a
primeira camada. Naturalmente, o EISA era uma barramento suficientemente inteligente para
reconhecer se a placa instalada era ISA ou EISA.
A complexidade do EISA acabou resultando em um alto custo de produo, o que dificultou sua
popularizao. De fato, poucas placas chegaram a ser produzidas com slots EISA, e poucas placas
de expanso foram desenvolvidas para este barramento. Assim como o MCA, o EISA atualmente
um barramento morto.

VLB
Lanado em 93 pela Video Electronics Standards Association (uma associao dos principais
fabricantes de placas de vdeo), o VLB muito mais rpido que o EISA ou o MCA, sendo utilizado
por placas de vdeo e controladoras de disco, as principais prejudicadas pelos barramentos lentos.
Com o VLB, os discos rgidos podiam comunicar-se com o processador usando toda a sua
velocidade, e se tornou possvel a criao de placas de vdeo muito mais rpidas.
Como antes, existiu a preocupao de manter a compatibilidade com o ISA, de modo que os slots
VLB so compostos por 3 conectores. Os dois primeiros so idnticos a um slot ISA comum,
podendo ser encaixada neles uma placa ISA, sendo o 3 destinado s transferencias de dados a
altas velocidades permitidas pelo VLB.
O VLB funciona na mesma frequncia da placa me, ou seja, num 486 DX-2 50, onde a placa me
funciona a 25 MHz, o VLB funcionar tambm a 25MHz. E, em uma placa de 486 DX-4 100, que
funciona a 33 MHz, o VLB funcionar tambm a 33 MHz. Vale lembrar que o VLB um barramento
de 32 bits.
As desvantagens do VLB so a falta de suporte a Bus Mastering e a Plug-and-Play, alm de uma
alta taxa de utilizao do processador e limitaes eltricas, que permitem um mximo de 2 ou 3
slots VLB por mquina. Isto no chegava a ser uma grande limitao, pois geralmente eram
utilizados apenas uma placa de vdeo e uma placa Super-IDE VLB.
Devido ao alto desempenho, baixo custo, e principalmente devido ao apoio da maioria dos
fabricantes, o VLB tornou-se rapidamente um padro de barramento para placas 486.
Como o VLB foi desenvolvido para trabalhar em conjunto com processadores 486, no chegaram a
ser desenvolvidas placas para processadores Pentium equipadas com este barramento, pois a
adaptao geraria grandes custos, alm de problemas de incompatibilidade.

Slot VLB

PCI
Criado pela Intel, o PCI to rpido quanto o VLB, porm mais barato e muito mais verstil. Outra
vantagem que ao contrrio do VLB, ele no controlado pelo processador, e sim por uma
controladora dedicada, includa no chipset. Alm de diminuir a utilizao do processador, isto
permite que o PCI seja utilizado em conjunto com qualquer processador, sem qualquer tipo de
modificao.
Em uma placa me soquete 7, o PCI funciona metade da velocidade da placa me, podendo
funcionar a 25 MHz, 30 MHz, ou 33 MHz, dependendo da frequncia de barramento utilizada pela
placa. Funcionando a 33 MHz por exemplo, o PCI permite uma transferncia de dados a 133 MB/s,
permitindo 120 MB/s a 30 MHz e 100 MB/s funcionando a 25 MHz. Num Pentium 75, onde a placa
me funciona a 50 MHz, o PCI funcionar a 25 MHz; num Pentium 120, ele funcionar a 30 MHz, e
num Pentium 100, 133, 166, 200 ou 233, funcionar a 33 MHz. Nas poucas placas para
processadores 486 equipadas com slots PCI, ele trabalha na mesma frequncia do barramento, ou
seja: 25, 33 ou 40 MHz.
No caso de placas me que trabalham a 100 MHz, a frequncia do barramento PCI de 1/3 da
frequncia da placa me, novamente 33 MHz. Mesmo em placas me que trabalham a 133 MHz, o
PCI mantm seus 33 MHz, funcionando a 1/4 da frequncia da placa me.
Alm do baixo custo e da alta velocidade, o PCI possui outras vantagens, como o suporte nativo
ao plug-and-play; sendo novos perifricos instalados em slots PCI automaticamente reconhecidos
e configurados atravs do trabalho conjunto do BIOS e de um sistema operacional com suporte a
PnP, como o Windows 95/98.
Atualmente, todos os perifricos rpidos, placas de vdeo e controladoras de disco usam quase que
obrigatoriamente o barramento PCI. Componentes mais lentos, como placas de som e modems
ainda podem ser encontrados em verses ISA, apesar de cada vez mais encontrarmos estes
componentes em verses PCI.

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Slots PCI e slot AGP

Bus Mastering
Apesar do MCA e do EISA oferecerem um suporte rudimentar ao Bus Mastering, a popularizao
deste recurso veio apenas com o PCI.
O Bus Mastering um recurso capaz de aumentar assustadoramente a performance geral do
sistema, por permitir que os dispositivos acessem diretamente a memria RAM, melhorando a
velocidade das transferncias e deixando o processador livre para executar outras tarefas. O Bus
Mastering implementado de uma forma bastante completa no barramento PCI, sendo possvel
inclusive, que vrios componentes utilizem o barramento simultaneamente, dividindo os recursos
do sistema.
Como as interfaces IDE so ligadas ao barramento PCI, podemos utilizar o Bus Mastering tambm
em conjunto com discos rgidos, fazendo com que a taxa de utilizao do processador caia
brutalmente durante as transferncias de dados. Apesar da taxa de transferncia do HD no
aumentar, o sistema ficar muito mais leve, no mais ficando quase paralisado durante os acessos
ao disco rgido.
O Windows 98 capaz de instalar automaticamente drivers de Bus Mastering tanto para HDs Pio
Mode 4 quanto UDMA. Caso voc esteja utilizando o Windows 95, ser preciso instalar os drivers
adequados sua placa me. Geralmente os drivers de bus mastering esto inclusos no CD de
drivers que acompanha a placa (em geral na pasta "IDE"), podendo ser encontrados tambm no
site do fabricante.

Plug-and-Play
Traduzindo ao p da letra, Plug-and-Play significa "conecte e use". O objetivo deste padro fazer
com que o micro seja capaz de reconhecer e configurar automaticamente qualquer perifrico
instalado, reduzindo o trabalho do usurio a praticamente apenas encaixar o novo componente.
Apesar de ser uma idia antiga, (para se ter uma idia, o MCA lanado em 87 j possua suporte a
PnP) somente h poucos anos atrs o PnP tornou-se popular. A dificuldade que alm de um
barramento compatvel, necessrio suporte tambm por parte do BIOS, do sistema operacional
e tambm por parte do perifrico para que tudo funcione.
Tudo comea durante a inicializao do micro. O BIOS envia um sinal de interrogao para todos
os perifricos instalados no micro. Um perifrico PnP capaz de responder a este sinal, permitindo
ao BIOS reconhecer os perifricos PnP instalados.
O passo seguinte criar uma tabela com todas as interrupes disponveis e atribuir cada uma a
um dispositivo. O sistema operacional entra em cena logo em seguida, devendo ser capaz de
trabalhar cooperativamente com o BIOS, recebendo as informaes sobre a configurao do
sistema e fornecendo todo o software de baixo nvel (na forma de drivers de dispositivo)
necessrio para que os dispositivos possam ser utilizados pelos programas.
As informaes sobre a configurao atual da distribuio dos recursos entre os perifricos
gravada em uma rea do CMOS chamada de ESCD. Tanto o BIOS (durante o POST) quanto o
sistema operacional (durante a inicializao), lem esta lista, e caso no haja nenhuma mudana
no Hardware instalado, mantm suas configuraes. Isto permite que o sistema operacional
(desde que seja compatvel com o PnP) possa alterar as configuraes caso necessrio. No
Windows 95/98, o prprio usurio pode alterar livremente as configuraes do sistema atravs do
gerenciador de dispositivos, encontrado no cone sistema, dentro do painel de controle.
Atualmente, apenas o Windows 95, 98 e 2000 so compatveis com o Plug-and-Play. Alguns
sistemas, como o Windows NT 4 e algumas verses do Linux oferecem uma compatibilidade
limitada, enquanto sistemas antigos, como o Windows 3.x no oferecem suporte algum.

Problemas com o Plug-and-Play


A maneira como o Plug-and-Play foi implementado nos micros PCs, permite (pelo menos em
teoria), que ele funcione bem. O problema que nem todos os perifricos usados atualmente so
compatveis com o PnP (placas de som e modems mais antigos por exemplo), enquanto outros so
apenas parcialmente compatveis (muitas placas de som e modems atuais, portas seriais e
paralelas, entre outros). Estes perifricos so chamados de "Legacy ISA".
Como o BIOS no possui recursos para identificar quais recursos esto sendo ocupados por este
tipo de perifrico, bem possvel que atribua os mesmos valores para outros dispositivos PnP,
causando conflitos.
Para evitar este problema, preciso reservar manualmente os endereos de IRQ e DMA ocupados
por perifricos ISA de legado atravs da sesso "PNP/PCI Setup" do CMOS Setup. Se, por
exemplo, voc tiver uma placa de som no PnP, que esteja configurada para utilizar o IRQ 5 e os
canais de DMA 1 e 5, voc dever reservar estes trs canais, para que o BIOS no os atribua a
nenhum outro perifrico.
Na foto ao lado temos a sesso "PnP/PCI" do Setup de uma placa me com BIOS Award. Veja que

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cada endereo de IRQ pode ser configurado separadamente.


A opo default no reservar os endereos, deixando-os livres para o uso de qualquer dispositivo
PnP; para reservar um endereo, basta alterar a opo.

PnP PCI Setup


O Windows 95/98/2000 possui algumas rotinas que permitem identificar estes perifricos antigos
de maneira indireta, configurando-os e salvando as configuraes no ESCD. Esta verificao feita
durante a instalao e atravs do utilitrio "Adicionar novo Hardware". Apesar de no ser infalvel,
este recurso permite diminuir bastante os conflitos gerados por perifricos antigos.

AGP
O AGP um barramento relativamente novo, feito sob medida para as placas de vdeo mais
modernas. O AGP foi criado com base nas especificaes do PCI 2.1 e opera ao dobro da
velocidade do PCI, ou seja, 66 MHz, permitindo transferncias de dados a 266 MB/s, contra
apenas 133 MB/s permitidos pelo barramento PCI.
Alm da velocidade, o AGP permite que uma placa de vdeo possa acessar diretamente a memria
RAM para armazenar texturas. Este um recurso muito utilizado em placas 3D, onde a placa usa a
memria RAM para armazenar as texturas que so aplicadas sobre os polgonos que compem a
imagem tridimensional. Apesar de, usando-se o barramento PCI, tambm ser possvel utilizar a
memria para armazenar as texturas, neste caso os dados teriam que passar pelo processador,
degradando o desempenho geral da mquina. Originalmente o AGP foi concebido para equipar
placas para Pentium II e III, porm, muitos fabricantes passaram a us-lo tambm em placas
soquete 7 e slot A.
importante no confundirmos barramento com slot. Por exemplo, numa placa me, geralmente
temos 4 ou 5 slots PCI. Todos estes slots porm compartilham o mesmo barramento de 133 MB/s.
O barramento a estrada que permite a comunicao com o processador, que compartilhada por
todos os perifricos conectados a este barramento. Os slots so apenas meios de conexo, assim
como as vrias sadas de uma estrada.
Os 16 MB/s do barramento ISA, por exemplo, so compartilhados por todos os perifricos
conectados em slots ISA, pelas portas seriais e paralelas e pela controladora de disquetes. O
barramento PCI compartilhado por todos os perifricos PCI, pelas interfaces IDE e tambm por
controladoras SCSI que por ventura estejam conectadas em slots PCI.
O barramento AGP porm, utilizado apenas pela placa de vdeo, o que no caso de placas rpidas
como as placas 3D, acaba fazendo diferena. Caso tenhamos vrios HDs numa mesma mquina,
equipada com uma placa de vdeo rpida, os 133 MB/s do PCI acabam sendo insuficientes,
prejudicando a performance dos perifricos conectados ele. Neste caso, o uso de uma placa de
vdeo AGP fortemente recomendado.
Apesar do AGP tambm poder ser utilizado por placas de vdeo 2D, seu uso no traz nenhuma
vantagem neste caso, pois estas placas no usam a memria RAM do sistema para armazenar
texturas, e no so rpidas o suficiente para tirar proveito da maior velocidade do AGP. Assim,
uma placa de vdeo 2D AGP possui rigorosamente a mesma velocidade que sua verso PCI.
Alm do AGP "Standard" temos tambm o AGP 2x, onde, apesar do barramento continuar
operando a 66 MHz, so feitas duas transferncias de dados por ciclo de clock, equivalendo na
prtica, a uma frequncia de 133 MHz, o que, na ponta do lpis, resulta em uma taxa de
transferncia de nada menos do que 533 MB/s.
Como se no bastasse, os novos chipsets trazem suporte ao AGP 4x, que mantm os 66 MHz do
AGP e AGP 2x, mas permite quatro transferncias por ciclo, o que corresponde na prtica a
uma frequncia de 266 MHz, resultando em uma taxa de transferncia de incrveis 1066 MB/s,
mais inclusive que o barramento atual entre a memria e o processador, que, com a placa me
operando a 100 MHz, fica em apenas 800 MB/s. Com toda esta velocidade, mesmo a placa de
vdeo mais rpida passar muito longe de utilizar todo o barramento permitido pelo AGP 4x.
Naturalmente, assim como muda o encaixe na placa me, tambm muda o formato do conector
da placa de video. Veja nas fotos abaixo a diferena entre os conectores de uma placa de vdeo
AGP 2x e de outra AGP universal:

AGP 2X, pode ser encaixada apenas em slots AGP 2x ou slots universais.

AGP universal, esta placa pode ser conectada a qualquer tipo de slot AGP.

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AGP Pro
Apesar de permitir um barramento de dados largo o suficiente para saciar mesmo as placas de
vdeo 3D mais poderosas, o AGP 4x possui um grave problema, que dificulta a produo de placas
de vdeo mais parrudas.
O problema que, como no caso dos processadores, quanto mais poder de processamento um
chipset de vdeo possuir, mais transstores ele dever ter. Quanto mais transstores, maior o
consumo eltrico. Um slot AGP 4x comum, no capaz de suprir estavelmente mais de 20 ou 25
Watts de corrente, o que limita bastante o potencial das placas de vdeo. Para voc ter uma idia,
a Voodoo 5 6000, a placa topo de linha da 3DFx atualmente, consome mais de 70 Watts. Neste
caso, a soluo encontrada pelos projetistas da 3DFx foi usar uma fonte externa. Sim, parece
ridculo, mas preciso ligar a placa na tomada para que ela possa funcionar :-)
O AGP Pro na verdade um slot AGP 4x com 48 contatos a mais, 20 de um lado e mais 28 do
outro. Estes contatos adicionais so usados para aumentar a capacidade de fornecimento eltrico
do slot.
Existem dois tipos de slots AGP Pro: o AGP Pro50 e o AGP Pro110. O nome indica a capacidade de
fornecimento eltrico de ambos os padres: o AGP Pro50 certificado para fornecer at 50
Watts, enquanto o AGP Pro110 pode fornecer at 110 Watts.
Os slots AGP Pro ainda no so muito comuns, mas devem tornar-se padro dentro de pouco
tempo, j que muitas placas de vdeo viro apenas neste formato e no podero ser usadas em
placas me com slots AGP comuns.
Veja nas fotos a seguir a diferena de tamanho entre um Slot AGP tradicional e um slot AGP Pro:

AGP

AGP Pro

USB
At pouco tempo atrs, podamos contar apenas com as portas seriais e paralelas para a conexo
de dispositivos externos, como impressoras e mouses. Mas, tendo apenas duas portas seriais e
uma paralela, temos recursos de expanso bastante limitados. Alm disso, a velocidade destas
interfaces deixa muito a desejar.
O USB a tentativa de criar um novo padro para a conexo de perifricos externos. Suas
principais armas so a facilidade de uso e a possibilidade de se conectar vrios perifricos a uma
nica porta USB.
Com exceo talvez do PCMCIA, o USB o primeiro barramento para micros PC realmente
Plug-and-Play. Podemos conectar perifricos mesmo com o micro ligado, bastando fornecer o
driver do dispositivo para que tudo funcione, sem ser necessrio nem mesmo reinicializar o micro.
A controladora USB tambm suficientemente inteligente para perceber a desconexo de um
perifrico.
Apesar do "boom" ainda no ter acontecido, j existem no mercado vrios perifricos USB, que
vo de mouses e teclados placas de rede, passando por scanners, impressoras, zip drives,
gravadores de CD, modems, cmeras de videoferncia e muitos outros.
Apesar de, a partir do chipset i430VX (lanado em 96) todos os chipsets oferecerem suporte ao
USB, e de praticamente todas as placas me equipadas com eles disponibilizarem duas portas
USB, devido ao pouco interesse por esses perifricos, os fabricantes no costumavam fornecer os
cabos de conexo, que devem ser adquiridos separadamente. A exceo fica obviamente por
conta das placas ATX.
Procure na sua placa me soquete 7 uma sada com 10 pinos (duas fileiras de cinco), com a sigla
USB decalcada prxima ela. Caso voc possua o manual basta examinar o diagrama da placa
me. Cada fileira de pinos uma sada USB, bastando conectar a ela o cabo apropriado

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Cabo USB

Topologia
Podemos conectar at 127 perifricos em fila a uma nica sada USB, ou seja, conectando o
primeiro perifrico sada USB da placa me e conectando os demais a ele.
A controladora USB do micro o n raiz do barramento. A este n principal podemos conectar
outros ns chamados de hubs. Um hub nada mais do que um benjamim que disponibiliza mais
encaixes, sendo 7 o limite por hub. O hub possui permisso para fornecer mais nveis de
conexes, o que permite conectar mais hubs ao primeiro, at alcanar o limite de 127 perifricos
permitidos pela porta USB.
A idia que perifricos maiores, como monitores e impressoras possam servir como hubs,
disponibilizando vrias sadas cada um. Os "monitores USB" nada mais so do que monitores
comuns com um hub USB integrado.
Existem dois tipos de conectores USB, chamados de conector A e conector B. O conector A o
conector usado na placa me, enquanto o B o utilizado pelos perifricos.

Desempenho
Cada porta USB permite uma taxa de transferncia de 12 Mbps, ou cerca de 1.5 MB/s, cerca de
100 vezes mais do que a permitida por um porta serial, e um pouco mais do que a permitida por
uma porta paralela ECP.
Esta velocidade suficiente para acomodar perifricos como impressoras, scanners, zip drives
externos, modems e mesmo interfaces de rede de 10 Mbps. O problema que os 12 Mbps so
compartilhados entre todos os perifricos conectados porta. Se voc conectar uma interface de
rede e um zip drive mesma porta, e utiliza-los ao mesmo tempo, notar uma visvel queda no
desempenho. Caso voc pretenda utilizar dois perifricos USB que consumam muita banda, como
um gravador de CD e uma interface de rede, procure instalar um em cada porta da placa me.

PCMCIA
Este barramento utilizado principalmente em notebooks e handhelds onde, na maioria das
vezes, o nico meio de conectar placas de expanso. A principal vantagem dos dispositivos
PCMCIA o tamanho: todos possuem dimenses um pouco menores que as um carto de crdito,
apenas mais espessos. Atualmente possvel encontrar praticamente qualquer tipo de dispositivos
na forma de placas PCMCIA: modems, placas de som, placas de rede, placas decodificadoras de
DVD, cartes de memrias SRAM e memrias Flash e, at mesmo, discos rgidos removveis.
Existem 4 tipos de placas PCMCIA, chamados de placas tipo 1, 2, 3, e 4.
Tipo 1: foram as pioneiras, estas so bem finas, mais ou menos da espessura de quatro
cartes de crdito empilhados. Este formato usado apenas para cartes de memria.
Tipo 2: j so as mais comuns, possuem cerca de 7 mm de espessura, o suficiente para
abrigar os circuitos de praticamente qualquer perifrico.
Tipo 3: so usadas geralmente para armazenar disco rgidos removveis. Estes discos
possuem o mesmo funcionamento dos discos rgidos IDE ou SCSI porm miniaturizados. As
placas tipo 3 possuem cerca de 1.5 cm de espessura.

Os trs formatos de placas so encaixados no mesmo soquete PCMCIA tipo 2. Este encaixe
acomoda perfeitamente uma placa tipo 2 e utiliza um sistema de molas para acomodar as placas
tipo 1. J as placas tipo 3 so projetadas para se encaixar em um conjunto de dois encaixes tipo 2
(ocupando o espao de ambos), a configurao de slots mais comum em notebooks. Estas placas
no podem ser encaixadas caso o notebook ou palmtop possua apenas um encaixe tipo 2 simples.
A tecnologia de placas tipo 4 por sua vez, foi desenvolvida e patenteada pela Toshiba, isto
significa que somente ela pode utiliza-la em seus produtos. Como as placas tipo 3 eles
destinam-se apenas discos rgidos removveis, porm este compatvel formato no mais
utilizado, j que s compatvel com os soquetes tipo 4 da Toshiba.
Atualmente, vem sendo muito usado tambm o termo "PC-Card" no lugar do termo "PCMCIA".
Ambos os termos so sinnimos, se voc ouvir falar de uma placa PC-Card tipo 2 por exemplo,
trata-se de uma placa PCMCIA tipo 2.
O barramento PCMCIA totalmente plug-and-play, assim como o USB. Usando um sistema
operacional PnP, como o Windows 98, Windows 2000 ou Windows CE, voc pode at mesmo
conectar as placas com o micro ligado, que elas sero reconhecidas automaticamente. Alm disso,
os perifricos tem a vantagem de gastar menos energia e de serem facilmente transportados.
De um modo geral voc encontrar os soquetes PCMCIA apenas em aparelhos portteis, j que
apesar da praticidade os perifricos so extremamente caros. Um modem PCMCIA de 56k no sai
por menos de 200 dlares, uma placa de som no custa menos que 150 e assim por diante.
Outro tipo de perifrico PCMCIA muito usado so os cartes de memria. Eles permitem
armazenar e transportar dados, servindo como um meio de armazenamento removvel. Os cartes
podem tanto conter memria Flash, que conserva os dados gravados durante anos sem
problemas, quanto memria SRAM, neste caso sendo incorporada uma bateria de relgio para
manter os dados.
Ambos os tipos de memria so muito rpidos, porm, o custo desanima qualquer um. Os cartes
custam entre 5 e 10 dlares por megabyte. Um carto de 64 MB, por exemplo, no sai por menos
de 400 dlares.

Slots AMR

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A sigla AMR a abreviao de "Audio Modem Riser". Este novo padro de barramento
comunica-se diretamente com o chipset, e permite o encaixe de placas de som e modems
controlados via software. O slot AMR se parece com um slot AGP, mas tem apenas 1/3 do
tamanho deste. O objetivo permitir a criao de componentes extremamente baratos para
serem usados em micros de baixo custo.
A vantagem claro, o preo, j que uma placa de som ou modem AMR no custam mais de 5 ou 7
dlares para o fabricante (um pouco mais para o consumidor final naturalmente). A desvantagem,
por sua vez, o fato destes componentes serem controlados via software, o que consome
recursos do processador principal, tornando o micro mais lento. Usando ao mesmo tempo modem
e placa de som AMR num Celeron 450, a queda de performance de mais de 20%. Claro que
existe a opo de desprezar o slot AMR e utilizar componentes tradicionais.
Como o chip controlador embutido no prprio chipset, as placas de som e modems AMR contm
um nmero extremamente reduzido de componentes, basicamente as entradas e sadas de som, o
CODEC e, no caso dos modems, o Relay (o componente que permite o acesso linha telefnica).
A idia inicial que as placas AMR sejam ou vendidas junto com a placa me, ou usadas em
micros de grife, e no vendidas direto ao consumidor de forma isolada. Mas, havendo demanda,
possvel que dentro de pouco tempo alguns fabricantes comecem a vender modems e placas de
som AMR na faixa de 10 ou 12 dlares por placa.

IEEE 1394 (Fireware)


O IEEE 1394 um padro de interface relativamente novo, que tem vrias caractersticas em
comum com o USB, mas traz a vantagem se ser gritantemente mais rpido, permitindo
transferncias a 400 Megabits, contra meros 1.5 MB/s do USB. Este padro foi desenvolvido pela
Sony, que o utiliza em vrios aparelhos de udio e vdeo, assim como em alguns micros portteis.
Um dado importante que o IEEE 1394, ou "Fireware" como mais conhecido, um padro
aberto, por isso tem boas chances de tornar-se popular nos prximos anos.
Os possveis usos para o Fireware so muitos, ele pode ser utilizado para a conexo de cmeras
digitais, impressoras, dispositivos de udio, criao de redes locais de alta velocidade e at
mesmo para a conexo de discos rgidos externos.
A principal arma do Fireware a simplicidade. Por ser um barramento serial, tanto as
controladoras, quanto os cabos so muito baratos de se produzir. O cabo utilizado composto por
apenas 3 pares de fios, dois pares para a transferncia de dados e o ltimo para o fornecimento
eltrico. Os conectores so pequenos, semelhantes aos conectores USB e os chips controladores, a
serem embutidos nos perifricos, so baratos. De acordo com a Microsoft, produzidos em grande
quantidade, cada chip controlador custa cerca de seis dlares. Como no USB, e existe o suporte a
conexo "a quente", ou seja, possvel conectar e desconectar perifricos com o micro ligado.

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A forma de conexo dos perifricos tambm parecida com o que temos no USB. Temos a
possibilidade de conectar at 63 perifricos em cada porta Fireware com o uso de hubs, e cada
segmento pode ter no mximo 4.5 metros. O Fireware tambm pode ser usado para interligar
vrios micros, sendo uma opo barata de rede local. Neste caso, so permitidos no mximo 16
ns, desde que seja respeitado o limite de 4.5 metros por cabo.
Apesar de todos os bons prognsticos, tudo o que temos ate o presente momento so promessas.
Sem dvida, o Fireware um barramento muito promissor devido s suas vrias vantagens.
Entretanto, ainda existe uma certa resistncia por parte dos fabricantes em adotar este padro,
pois isto envolve grandes investimentos. Para a conexo de discos rgidos temos como opes as
interfaces IDE e SCSI; para a conexo de perifricos lentos, como impressoras e scanners, existe
o USB; para a confeco de redes locais, j existe tambm todo um conjunto de padres em uso;
o que deixa pouco espao para o Fireware. Tanto o Windows 98, quanto o Windows 2000 oferecem
suporte a perifricos Fireware, mas ainda temos poucas (e caras) opes disponveis no mercado.

Serial ATA
O serial ATA vem sendo desenvolvido pela Intel e um barramento semelhante ao Fireware,
porm destinado conexo de HDs.
As interfaces IDE evoluram assustadoramente em velocidade na ltima dcada, saltaram os 3.3
MB/s permitidos por uma interface Pio Mode 1, para os 100 MB do novssimo UDMA 100, porm,
poucos acreditam que o padro possa continuar evoluindo.
O serial ATA seria ento o sucessor do UDMA 100, permitindo transferncias de dados a at 800
MB/s, muito mais do que o necessrio para qualquer HD que venha a ser lanado nos prximos
anos, quem sabe at na prxima dcada.
Teoricamente, as interfaces e HDs do novo padro, poderiam ser at mesmo mais baratos que os
atuais, pois por ser uma interface serial, o Serial ATA mais simples que as interfaces atuais,
podendo ser bem mais barato caso a produo seja grande.
Ao invs dos cabos de 80 vias usados pelas interfaces UDMA 66 e UDMA 100, o serial ATA utiliza
cabos com apenas dois pares de fios, o primeiro par destinado transmisso dos dados e o
segundo para alimentao eltrica.
A chave de tudo justamente a simplicidade. Como disse, um cabo UDMA 66 possui 80 vias,
sendo que 40 so destinas transmisso de dados. Num primeiro momento, o uso de mais vias
de dados serve para aumentar o desempenho, j que possvel transmitir mais dados
simultaneamente atravs de 20 pares de fios do que atravs de apenas um. Porm, a grandes
velocidades, temos um nvel de interferncia cada vez maior, tornando-se necessrio que um
mesmo pacote de dados seja reenviado vrios vezes, passam a ser necessrios cdigos cada vez
mais complexos de correo de erros, etc. isto tudo atrapalha a velocidade, chegando ao ponto
dos projetistas optarem por voltar a usar um nico par de fios.
A Intel pretende colocar o padro no mercado at o segundo semestre de 2001. difcil tentar
adivinhar o futuro, mas bem provvel que o Serial ATA venha a substituir as interfaces IDE
atuais, j que mais rpido, simples, prtico e barato.

Afinal, quando teremos um padro?


Em 1984, a IBM apareceu no mercado com um computador revolucionrio para a poca, o 286.
Acredito que pouca gente hoje em dia ainda ache alguma utilidade para eles, mas mesmo os PCs
atuais ainda conservam vrios fsseis da poca do 286. Um exemplo so os slots ISA, que
felizmente j vem gradualmente desaparecendo, mas outros fsseis ainda ameaam continuar
conosco durante alguns anos: as portas seriais e paralelas.
Sim, mesmo depois do USB, as portas seriais e paralelas continuam sendo os principais meios de
comunicao para perifricos externos. Basta comparar o nmero de mouses, scanners e
impressoras seriais e paralelos com o nmero de perifricos USB.
Os dois grandes problemas do USB so o fato de ser um padro mais caro para os fabricantes - o
que resulta em perifricos mais caros e vendas menores - e a taxa de transferncia relativamente
baixa, meros 12 mbps (ou 1,5 MB/s, como preferir) que equivalem velocidade de uma simples
porta paralela ECP.
Outro possvel substituto que vem encontrando dificuldades o Fireware, que j comum nos
Macs, mas que ainda est engatinhando nos micros PCs. O Fireware bem mais rpido que o
USB: 400 megabits ou 50 MB/s.
Recentemente, surgiu mais um candidato, o USB 2.0, desenvolvido em uma parceria entre a Intel,
NEC, Philips, Lucent, Microsoft e Compaq. O USB 2.0 resolve os dois principais problemas do USB
antigo. Em primeiro lugar, a velocidade saltou dos antigos 12 mbps para incrveis 480 megabits,
sim, isso mesmo, 480 mbps, ou 60 MB/s, velocidade prxima da permitida pelas Interfaces IDE
atuais. A segunda vantagem o custo: o USB 2.0 um padro aberto, livre de pagamento de
royalties, o que ser um grande estmulo para os fabricantes.
Em termos de recursos, temos facilidades semelhantes ao USB atual: a possibilidade de conectar
vrios perifricos na mesma porta, suporte a plug-and-play, etc.
Com estas duas vantagens de se esperar que o USB 2.0 substitua o USB atual rapidamente. De
fato, as primeiras placas me com suporte a ele devem estrear no mercado a partir do final de
2001. O novo padro compatvel com todos os perifricos USB que seguem o padro 1.1, isso
corresponde quase todos os perifricos USB fabricados de um ano pra c e todos os novos.
de se esperar que com a grande evoluo, finalmente o USB "pegue", o que facilitaria bastante
nossa vida. Poderamos finalmente aposentar as portas seriais e paralelas; lentas, limitadas e que
adoram entrar em conflito com outros perifricos.
Pela lgica, os primeiros perifricos USB 2.0 que devem chegar ao mercado so scanners de alta
velocidade, gravadores de CD portteis e unidades de armazenamento em geral, HDs externos por
exemplo, seguidos por impressoras, mouses e todo tipo de perifricos externos. O problema que
isto s dever acontecer perto do final do ano que vem, e podemos contar pelo menos mais um
ano para a nova famlia de perifricos tornar-se padro. Ou seja, teremos que conviver com os
fsseis do 286 pelo menos mais uns 2 anos. Ser mais um paradigma da computao:
processadores de 2 GHz ou mais e portas seriais transmitindo a 115 Kbps :-)

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29-01-2016 22:00

Placas Me

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Pedido de Interrupo (IRQ)


Comeando do bsico, os endereos de IRQ so interrupes de hardware, canais que os
dispositivos podem utilizar para chamar a ateno do processador. Apesar de podermos rodar
muitos programas ao mesmo tempo, os processadores so capazes de fazer apenas uma coisa de
cada vez. A multitarefa surge de um chaveamento muito rpido entre os aplicativos abertos,
dando a impresso de que todos realmente esto sendo executados ao mesmo tempo.
Mas, o que fazer quando o processador est ocupado, processando qualquer coisa e voc digita
um caracter do teclado, o modem precisa transmitir dados para o processador, ou qualquer coisa
do gnero? neste ponto que entram os endereos de IRQ. Ao ser avisado atravs de qualquer
um destes canais, o processador imediatamente pra qualquer coisa que esteja fazendo e d
ateno ao dispositivo, voltando ao trabalho logo depois.
Se no fossem pelos endereos de IRQ, o processador no seria capaz de ler as teclas digitadas
no teclado, nem os clicks do mouse, a sua conexo pararia toda vez que abrisse qualquer
programa e assim por diante. Se voc est sentado na cadeira agora, lendo este texto graas a
eles :-)
A m notcia que um mesmo IRQ no pode ser compartilhado entre dois dispositivos e existem
apenas 16 endereos disponveis, que no podem ser expandidos, ou seja, temos que nos virar
com o que temos. (atualmente muitas placas PCI podem compartilhar o mesmo IRQ, mas na
verdade apenas um dispositivo, o controlador PCI usa uma canal de interrupo, como veremos
com detalhes mais adiante)
Mas, veja pelo lado bom, poderia ser pior e na verdade j foi mesmo. Lembra-se do XT? Aquele
dinossauro de 16 bits que foi o av de todos os PCs modernos? Ele tinha apenas 8 endereos de
IRQ, numerados de 0 a 7. A explicao simples, o XT usava o processador 8088, que apesar de
ser internamente um processador de 16 bits, usava um barramento de apenas 8 bits para
comunicar-se com os perifricos. Com isto, tinha apenas 8 IRQs.
Num XT, os 8 endereos disponveis ficavam geralmente configurados da seguinte forma:
0
1
2
3
4
5
6
7

Sinal de clock da placa me


Teclado
Livre
COM 2
COM 1
Disco Rgido
Drive de disquetes
Porta paralela

O nmero do endereo de IRQ indica tambm a sua prioridade, comeando do 0 que o que tem
a prioridade mais alta. No toa que o IRQ 0 ocupado pelo sinal de clock da placa me, pois
ele quem sincroniza o trabalho de todos os componentes, inclusive do processador. Logo depois
vem o teclado, que ocupa o IRQ 1. Veja que o teclado o dispositivo com um nvel de prioridade
mais alto, para evitar que as teclas digitadas se percam. Isso pode parecer desnecessrio, j que
um processador atual processa bilhes de operaes por segundo e dificilmente algum digita
mais do que 300 ou talvez 400 teclas por minuto, mas, na poca do XT, as coisas no eram assim
to rpidas.
Em seguida vm os demais perifricos, como as portas seriais e o drive de disquetes. A IRQ2
ficava livre para a instalao de um perifrico qualquer. Na verdade, na maioria das vezes o 5
tambm ficava livre, pois os HDs no eram algo muito comum naquela poca. Alis, nem mouse
usavam... :-)
a partir do 286, houve uma evoluo neste esquema, pois finalmente os PCs passaram a ter 16
endereos de IRQ, numerados de 0 a 15, como nos dias de hoje. Como quase todas as evolues
na famlia PC, foi preciso manter compatibilidade com o padro anterior, para que as placas para
XT pudessem funcionar nos PCs 286 em diante.
Assim, resolveram manter o controlador de IRQs original para que tudo continuasse funcionando
da mesma maneira que antes e simplesmente adicionar um segundo controlador para obter os 8
novos endereos. Este segundo controlador passou a ser ligado no IRQ 2, que costumava ficar
livre. Todos os pedidos de interrupo dos perifricos ligados aos endereos entre 8 e 15,
controlados pelo segundo controlador, passam primeiro pelo IRQ 2, para s depois chegar ao
processador. Isto chamado de cascateamento de IRQs.
D para notar duas coisas neste esquema. Em primeiro lugar que o IRQ 2 no pode mais ser
utilizado por nenhum perifrico. Caso voc jumpeie um modem para usar o IRQ 2, ele ser
remapeado para o IRQ 9. Ou seja, na prtica, no temos 16 endereos de IRQ, mas apenas 15.
Em segundo lugar, como o segundo controlador est ligado ao IRQ 2, todas as placas que
utilizarem os endereos de 8 a 15, tero prioridade sobre as que usarem os IRQs de 3 a 7, pois,
do ponto de vista do processador, esto ligadas ao IRQ 2, que por onde todos os pedidos
chegam a ele:

Num PC atual, os endereos de IRQ, esta a configurao de endereos mais comum:

IRQ
IRQ
IRQ
IRQ

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0
1
2
3

Sinal de clock da placa me (fixo)


Teclado (fixo)
Cascateador de IRQs (fixo)
Porta serial 2

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IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ

4 - Porta serial 1
5 - Livre
6 - Drive de disquetes
7 - Porta paralela (impressora)
8 - Relgio do CMOS (fixo)
9 - Placa de vdeo
10 - Livre
11 - Controlador USB
12 - Porta PS/2
13 - Coprocessador aritmtico
14 - IDE Primria
15 - IDE Secundria

Veja que com apenas a placa de vdeo e os dispositivos da placa me, j ficamos com apenas dois
endereos de IRQ disponveis. Ao adicionar uma placa de som e um modem, todos os endereos
estariam ocupados, no dando mais margem de expanso para uma placa de rede ou uma placa
SCSI por exemplo. A soluo seria desabilitar dispositivos que no estivessem sendo usados,
como por exemplo, a segunda porta serial, a porta PS/2, o controlador USB, etc. Mas, de qualquer
forma, logo chegaria o ponto em que no haveria mais nada a ser desabilitado.
Este problema comeou a tornar-se cada vez mais evidente, medida que mais e mais perifricos
comearam a tornar-se padro. Os nicos perifricos "de fbrica" em um 286 eram o monitor e o
teclado, todo o restante era opcional. Hoje em dia, raro encontrar um PC venda sem pelo
menos placa de som, modem e CD-ROM, enquanto as placas de rede tambm esto tornando-se
cada vez mais comuns. Isso sem falar nas placas de captura de vdeo, da segunda placa de rede,
necessria para compartilhar a conexo de banda larga, etc.
Felizmente, pensaram neste problema quando desenvolveram o barramento PCI, incluindo o
recurso de PCI Steering, que permite que dois, ou mais perifricos PCI compartilhem o mesmo
endereo de IRQ. Neste caso, o controlador PCI passa a atuar como uma ponte entre os
perifricos e o processador. Ele recebe todos os pedidos de interrupo, os encaminha para o
processador e, ao receber as respostas, novamente os encaminha para os dispositivos corretos.
Como o controlador o nico diretamente conectado ao processador possvel ocupar apenas um
endereo de IRQ.
Nem todos os dispositivos PCI suportam trabalhar desta maneira, mas a grande maioria funciona
sem problemas. Veja que screenshot abaixo, temos as duas placas de rede e a placa de som
compartilhando o IRQ 9:

Alm do barramento PCI, outros barramentos usados atualmente permitem compartilhar um nico
IRQ entre vrios perifricos. O USB um bom exemplo, o controlador ocupa um nico IRQ, que
compartilhado entre todas as portas USB e todos os dispositivos conectados a elas. Mesmo que a
sua placa me tenha 6 portas USB e voc utilize todas, ter ocupado apenas um endereo.
Caso voc utilizasse apenas perifricos USB, mouse, impressora, scanner, etc. poderia desabilitar
todas as portas de legado da sua placa me: as duas seriais, a paralela e a PS/2. Seriam 4
endereos de IRQ livre.
Outro exemplo so as controladoras SCSI, onde possvel conectar at 15 dispositivos, entre
HDs, CD-ROMs, gravadores, etc. em troca de um nico endereo de IRQ.
As portas IDE da placa me consomem dois IRQs, j que temos duas portas. Mas, caso voc tenha
apenas um HD, e no pretenda usar a IDE secundria, sempre existe a possibilidade de
desabilit-la no setup. Todas estas opes aparecem na sesso "Integrated Peripherals".
Com todas estas facilidades, fica fcil ter um sistema com vrios IRQs livres, como no exemplo
abaixo:
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ

0 - Sinal de clock da placa me (fixo)


1 - Teclado (fixo)
2 - Cascateador de IRQs (fixo)
3 - Livre (serial 2 desativada)
4 - Modem
5 - Livre
6 - Drive de disquetes
7 - Livre (porta paralela desativada)
8 - Relgio do CMOS (fixo)
9 - Placa de som, placa de rede (1), placa de rede (2)
10 - Placa de vdeo
11 - Controlador USB (Mouse, impressora e scanner)
12 - Porta PS/2
13 - Coprocessador aritmtico
14 - IDE Primria
15 - Livre (IDE Secundria desativada)

Todos estes dispositivos e ainda 4 endereos de IRQ livres no soam nada mal. Na verdade, a
escassez de endereos de IRQ um problema muito menor hoje em dia do que j foi no passado.
Antigamente era preciso configurar manualmente o endereo a ser usado por cada placa e no
havia como compartilhar um IRQ entre dois perifricos como temos hoje. Um jumper no lugar
errado era o suficiente para o modem ou a placa de som entrarem em conflito com algum e
pararem de funcionar.
Hoje em dia, todas as placas novas so PCI, o que naturalmente significa que so plug and play.
Basta espeta-las para que o BIOS atribua automaticamente um endereo. Usando apenas placas
PCI, voc ter conflitos apenas caso realmente todos os IRQs estejam ocupados.

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Mas nem tudo est resolvido. Apesar dos conflitos ao se usar apenas placas PCI sejam rarssimos,
ainda esto em uso muitos PCs antigos com placas ISA. a que as coisas podem complicar um
pouco.
Existem dois tipos de placas ISA, as que so plug-and-play e as placas de legado. As primeiras,
que comearam a aparecer ainda na poca do 486, j so configuradas automaticamente pelo
BIOS, mas no so capazes de compartilhar IRQs como as placas PCI. O plug-and-play destas
placas ISA no to confivel quanto o das placas PCI, elas podem entrar em conflito mesmo
existindo IRQs livres. Neste caso, voc pode alterar manualmente o endereo a ser usado pela
placa atravs do gerenciador de dispositivos do Windows, basta clicar sobre o cone do dispositivo,
acessar as propriedades e abrir a guia de recursos.
As placas ISA plug-and-play so uma espcie de meio termo. Alm delas existem as placas ISA de
legado ou legacy ISA, onde preciso configurar os endereos de IRQ manualmente, atravs de
jumpers, ou ento usando um software que acompanha a placa (o que muito comum em placas
de rede ISA). Uma vez configurada para usar um endereo, a placa ir entrar em conflito com
qualquer dispositivo que tente usa-lo. Para complicar, o BIOS no enxerga as placas de legado,
podendo atribuir o mesmo endereo para alguma placa plug-and-play, causando o conflito.
Para evitar este problema, preciso reservar manualmente os endereos de IRQ e DMA ocupados
por perifricos ISA de legado atravs da sesso "PNP/PCI Setup" do CMOS Setup. Se, por
exemplo, voc tiver um modem jumpeado para utilizar o IRQ 7 voc deve marca-lo com a opo
"Legacy ISA". Na foto abaixo temos a sesso "PnP/PCI" do Setup de uma placa me com BIOS
Award. Veja que cada endereo de IRQ pode ser configurado separadamente:

A opo default no reservar os endereos, deixando-os livres para o uso de qualquer dispositivo
PnP; para reservar um endereo, basta alterar a opo. Lembre-se de reservar apenas os
endereos necessrios, pois ao reservar um endereo ele deixa de estar disponvel para as placas
Plug-and-play. Se reservar muitos endereos voc ter problemas de conflitos mesmo com vrios
IRQs livres.
Existe mais um ponto interessante sobre as placas ISA, que o fato de existirem tanto placas ISA
de 8 bits, quanto placas de 16 bits. fcil diferencia-las, pois as placas de 8 bits utilizam apenas a
primeira parte do encaixe. As placas de 8 bits utilizam exatamente o mesmo barramento que era
usado no XT, o que significa que estas placas enxergam apenas os IRQs de 0 a 7. Este o caso
por exemplo de muitos modems de 28.8 e 33.6 da US Robotics. Neste caso no existe muito
segredo, caso todos os seus IRQs de 0 a 7 j estejam ocupados, o jeito ser mudar o endereo de
um dos dispositivos, dando lugar ao modem. Voc pode simplesmente reservar no Setup o
endereo que esteja sendo usado por uma placa Plug-and-play que esteja instalada, assim da
prxima vez que iniciar o micro, o BIOS se encarregar de dar outro endereo para ela, deixando
o modem em paz.
Note que toda a configurao de endereos feita perlo BIOS armazenado numa rea do CMOS,
chamado ESCD. Caso or exemplo o BIOS no reconhea uma placa recm instalada, mesmo que
ela seja plug-and-play e existam endereos livres, caso ele insista em assinar o mesmo endereo
para duas placas que no suportam o PCI Steering, causando um conflito , ou qualquer outro
problema do gnero, existe a opo de limpar o ESCD. Isto far com que o BIOS precise
reconfigurar o endereos de todas as placas, partindo do zero.
Para limpar o ESCD, basta acessar o Setup e ativar a opo "Force Update ESCD" ou "Reset
Configuration data". No se preocupe, pois no ser preciso reinstalar as placas, apenas podem
ser alterados os IRQs usados por algumas.

Conseguindo mais IRQs


Com raras excees, todos os dispositivos do micro precisam enviar informaes ao processador.
Para isto, cada um precisa de um canal de IRQ, que funciona como uma espcie de campainha,
que o dispositivo "toca" para chamar a ateno do processador para s. A m notcia que
qualquer micro PC possui apenas 16 IRQs disponveis, 15 na verdade, j que o IRQ 0 usado pelo
sinal de clock da placa me, sem o qual computador nenhum poderia funcionar.
Num PC bsico, com modem, placa de som e impressora, as IRQs disponveis so suficientes, alis
nestes micros ainda costumam sobrar um ou dois IRQs disponveis. Qualquer conflito de hardware
neste caso no surgir por falta de IRQs, mas por falta de experincia do usurio que no soube
configurar tudo direito.
O problema que hoje em dia usamos cada vez mais acessrios, como placas de captura de
vdeo, placas de rede, placa SCSI, RAID ou ambas, dispositivos USB, o cradle de Palm, ou outros
dispositivos que ocupem portas seriais, vrios HDs, e por a vai, a lista de diapositivos possveis
quase ilimitada.
Porm, continuamos com apenas as mesmas 16 (ou 15) IRQs disponveis, fazendo com que num
PC mais equipado muitas vezes o usurio se depare com uma falta crnica de endereos IRQ para
instalar dispositivos. E, sem um IRQ disponvel, nada da nova placa funcionar.
Infelizmente, no possvel instalar mais IRQs, alis o XT tinha apenas 8 IRQs (de 0 a 7), as 16
que temos atualmente surgiram graas a uma quase gambiarra feita a partir do 286, um
cascateador de IRQs, que ocupa a IRQ 2 e permite acessar as IRQs de 8 a 15, santa idia :-)
Se as palavras de ordem hoje em dia so reciclar, economizar, racionar, etc. vamos aprender a

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Placas Me

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racionalizar o uso das IRQs disponveis para conseguir conectar todos os perifricos desejados.
Vamos comear montando um PC imaginrio bem simples: apenas a placa me, memria,
processador, HD, disquete, CD-ROM, placa de vdeo, monitor, teclado e mouse PS/2.
Mantendo todas as configuraes default do Setup (presumindo que seja uma placa me
razoavelmente atual),e deixando o Windows detectar sozinho todos os dispositivos, sem alterar
nada, teremos provavelmente o seguinte cenrio:

IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ
IRQ

0 - Sinal de clock da placa me (fixo)


1 - Teclado (fixo)
2 - Cascateador de IRQs (fixo)
3 - Porta serial 2
4 - Porta serial 1
5 - Livre
6 - Drive de disquetes
7 - Porta paralela (impressora)
8 - Relgio do CMOS (fixo)
9 - Placa de vdeo
10 - Livre
11 - Controlador USB
12 - Porta PS/2
13 - Coprocessador aritmtico
14 - IDE Primria
15 - IDE Secundria

Lindo, s com a placa de vdeo o nosso PC j est com apenas duas IRQs livres. Instalando uma
placa de som e um modem, ocuparemos ambas, ficando sem um nico IRQ disponvel.
a partir daqui, para instalar novos dispositivos, teremos que racionalizar os endereos,
desativando dispositivos que no so necessrios.
Por exemplo, mantendo a configurao que temos agora (placa me, memria, processador, HD,
disquete, CD-ROM, placa de vdeo, monitor, teclado, mouse PS/2, placa de som e modem)
poderamos desabilitar vrios dispositivos que esto ocupando endereos de IRQ:
Ambas as portas serias : estamos usando um mouse PS/2, e por enquanto no temos nada
que necessite de uma porta serial.
Porta paralela : Por enquanto no temos impressora scanner ou qualquer outro dispositivo
que use a porta paralela
USB : No temos nenhum perifrico USB
Com apenas uma rpida inspeo, j foi possvel livrar quatro endereos que antes estavam
ocupados. Todos estes dispositivos podem ser desativados atravs do Setup. Caso voc no tenha
intimidade com ele, poder encontrar um tutorial sobre a configurao do Setup na rea de
tutoriais do site.
Vamos ento ao prximo problema:
Imagine que agora iremos adicionar a este PC uma placa de rede, uma placa SCSI, impressora,
scanner USB e uma placa de captura de vdeo.
Em primeiro lugar, teramos que reativar a porta paralela, por causa da impressora, e a porta USB,
por causa do scanner. A placa de rede e a placa SCSI consumiriam ento os outros dois IRQs que
estavam livres. Estaramos ento novamente sem endereos livres, ainda faltando instalar a placa
de captura de vdeo.
Neste caso seria preciso usar um pouco de criatividade, existiriam vrias opes: o mouse, que
est ocupando a porta PS/2 poderia ser substitudo por um USB, permitindo desativar a porta
PS/2 e livrar o IRQ 12 usado por ela, desativar a porta do drive de disquetes (ficando sem, ou
substituindo-o por um USB), livrando o IRQ 6 ocupado por ela, desativar a IDE secundria da
placa me, instalando o CD-ROM como slave do HD (livrando o IRQ 15) e assim por diante.
Lembre-se que existem no mercado adaptadores que permitem transformar uma porta USB numa
porta paralela, caso usssemos um destes, seria possvel desabilitar tambm a porta paralela.
Fazendo isto, ainda seria possvel instalar vrios outros perifricos novos, at novamente
ficssemos sem endereos de IRQ. Neste caso, provavelmente j estaramos sem slots PCI ou ISA
livres e no poderamos instalar mais nada de qualquer forma :-)

PCI IRQ Activated By


Com certeza voc j deve ter ouvido dizer que em alguns casos duas ou mais placas PCI podem
compartilhar o mesmo endereo de IRQ, mas caso esteja em dvida sobre o por que disco
acontecer em alguns micros e em outros no, esta opo do Setup, encontrada na sesso
"PCI/Plug and Play Setup" de muitas placas me pode ser a resposta.
Apesar de desde as suas primeiras verses o barramento PCI permitir o compartilhamento de
IRQs, os primeiros perifricos PCI no eram compatveis com, o recurso. Por outro lado, quase
todos os perifricos PCI atuais o so.
Esta opo possui duas alternativas, "Edge" e "Level". Caso voc esteja configurando o Setup de
um micro antigo, montado a 2 ou 3 anos, ento o recomendvel manter a opo em Edge, pois
provavelmente o PC ter placas PCI incompatveis com o recurso. Edge desativa o
compartilhamento de IRQs, o que ir evitar problemas.
Porm, caso voc esteja configurando um PC atual escolha a opo Level, que habilita o
compartilhamento de IRQs.

DMA (Acesso Direto Memria)


O DMA visa melhorar a performance geral do micro, permitindo que os perifricos transmitam
dados diretamente para a memria, poupando o processador de mais esta tarefa.

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Existem 8 portas de DMA e, como acontece com os pedidos de interrupo, dois dispositivos no
podem compartilhar o mesmo canal DMA, caso contrrio haver um conflito. Os 8 canais DMA so
numerados de 0 a 7, sendo nos canais de 0 a 3 a transferncia de dados feita a 8 bits e nos
demais a 16 bits. O uso de palavras binrias de 8 bits pelos primeiros 4 canais de DMA visa
manter compatibilidade com perifricos mais antigos.
Justamente por serem muito lentos, os canais de DMA so utilizados apenas por perifricos lentos,
como drives de disquete, placas de som e portas paralelas padro ECP. Perifricos mais rpidos,
como discos rgidos, utilizam o Bus Mastering, uma espcie de DMA melhorado.
O Canal 2 de DMA nativamente usado pela controladora de disquetes. Uma placa de som
geralmente precisa de dois canais de DMA, um de 8 e outro de 16 bits, usando geralmente o DMA
1 e 5. O DMA 4 reservado placa me. Ficamos ento com os canais 3, 6 e 7 livres. Caso a
porta paralela do micro seja configurada no Setup para operar em modo ECP, precisar tambm
de um DMA, podemos ento configur-la para usar o canal 3.

Placas com componentes onboard


No apenas no Brasil, mas no mundo todo, as placas me com vdeo, som, rede e muitas vezes
at mesmo modem e rede onboard vem ganhando cada vez mais espao. A principal vantagem
destas placas o baixo custo. Sai muito mais barato comprar uma placa me com tudo onboard d
que comprar uma placa me pelada mais os componentes em separado. Mas e nos outros
quesitos, qualidade, possibilidades de upgrade, estabilidade, etc.?
Em praticamente todas as placas onboard o usurio pode desabilitar individualmente os
componentes onboard atravs de jumpers ou do Setup, e substitu-los por placas convencionais
em caso de queima ou upgrade, desde claro que existam slots de expanso disponveis. Apenas
algumas placas da PC-Chips, como a M748MRT pecam neste sentido, pois possuem apenas um
slot de expanso disponvel. Na M748 por exemplo, que vem com vdeo, som, modem e rede,
temos apenas um slot ISA e outro PCI, porm os slots so compartilhados, de modo que s se
pode usar um de cada vez, ou o ISA ou o PCI. E se o usurio desabilitar o modem a placa de som
desabilitada junto e vice-versa. Se por acaso o modem queimar, o usurio ter que colocar outro
modem e ficar sem som, ou colocar uma placa de som e ficar sem modem.
Porem este um caso isolado, na maioria das placas onboard possvel substituir os componentes
sem problemas. S existe o velho problema da falta de slot AGP para a placa de video, j que na
maioria das placas o vdeo onboard ocupa o barramento AGP, sobrando apenas os slots PCI para
conectar outras placas de vdeo. Como sempre, existem placas boas e placas ms, no d pra
jogar tudo no mesmo saco. As placas onboard vem se tornando populares em todo o mundo,
mesmo nos EUA. Claro que por l compram Asus, Soyo, Supermicro, etc., no X-Cell, BX-Pro e
outras que aparecem por aqui, mas mesmo l as onboard vem ganhando terreno devido ao seu
baixo custo.
Excluindo-se o desempenho dos componentes onboard, (j que a placa de vdeo que vem de
brinde numa placa me nunca ser to rpida quando uma placa 3D topo de linha, por exemplo),
o desempenho mostrado por um micro construdo com uma placa com componentes onboard
(considerando que seja usada uma placa de boa qualidade) ficar bem prximo de outro montado
com uma placa sem nada onboard. Dos componentes onboard, o nico que sulga o processador
o modem. Mas este o caso de todos os softmodems, todos aqueles baratinhos de 20, 30 dlares
que vendem por a, alem de alguns modelos mais caros. Os nicos modems que no sulgam o
processador so os hardmodems, porm estes so bem mais caros, a partir de 100 dlares, e
esto se tornando cada vez mais raros. At os modems de 33.6 quase todos os modems eram
hardmodems, a partir dos modems de 56K que tivemos a proliferao dos softmodems que so
mais baratos.
O vdeo onboard tambm rouba um pouco de desempenho caso usado, pois compartilha o
barramento com a memria com o processador. Caso a sua preocupao seja o desempenho, o
mais recomendvel utilizar uma placa externa.
Existem tambm chipsets que j vem com componentes integrados, como o i810 (da Intel) e o Via
MVP4 (da Via). O i810 por exemplo vem com um chipset de vdeo Intel 752 embutido, que
equivale a uma placa 3D mais simples. mais rpido do que uma Viper v330 por exemplo.
Daqui a um ou dois, anos arrisco o palpite de que a maioria das placas venda viro com som e
modem onboard, pois muito mais barato integrar estes componentes na placa me ou no
prprio chipset do que compra-los separadamente. S as placas voltadas para o mercado de alto
desempenho viro sem estes componentes, permitindo ao usurio usar o que quiser.
As placas onboard no so sempre as vils da historia, a mesma coisa de uma placa me pelada
mais as placas de expanso, a nica diferena que o fabricante que determina qual placa de
som, modem e video vir junto com a placa. Para muitos usurios esse conjunto compensa, pois
sai muito mais barato. Existem placas com bons componentes onboard, mas claro, depende muito
do fabricante. Uma placa me de segunda linha quase sempre vai ser uma porcaria, independente
de ter ou no componentes onboard.

Entendendo os nomes cdigos


A placa me sem dvida o componente mais importante de qualquer
memrias, a placa 3D podem ser facilmente substitudos, mas para isso,
placa me suporte os novos componentes. Hoje em dia esto tornando-se
tambm as placas com componentes onboard, populares por causa do
podem trazer armadilhas em termos de possibilidade de expanso futura.

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PC. O processador, as
ser necessrio que a
cada vez mais comum
baixo custo, mas que

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Placas Me

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Existe uma noo geral de qualidade, baseadas na marca das placas. Por exemplo, quase todo
mundo concorda que as placas da Asus tem uma qualidade melhor que placas BX-Pro, BX-Cell,
etc. Por exemplo. As placas da Abit tem fama de serem boas para overclock, as placas produzidas
pela Intel tem fama de serem estveis etc.
Mas, rotular as placas com base apenas no fabricante est muito longe de ser o ideal. Afinal,
mesmo fabricantes de prestgio produzem placas de baixo custo com "tudo onboard", enquanto
mesmo fabricantes muitas vezes execrados, como a PC-Chips, podem produzir placas razoveis,
at boas, nada eterno, e existe uma grande diferena de qualidade e recursos entre diferentes
modelos de placas me do mesmo fabricante.
Surge ento outro problema, nem sempre fcil diferenciar os inmeros modelos de placas do
mesmo fabricante. Voc saberia dizer de cor, qual a diferena entre uma Asus A7VL-VM e uma
A7S-VM? Ou entre uma PC-chips M758LMR+ e uma M768LM?
Apesar de primeira vista os nomes cdigo das placas parecerem bastante confusos, existe uma
lgica bsica por trs das designaes. No caso das placas da Asus tudo comea com duas letras,
que designam a famlia de processadores que a placa suporta. Em seguida vem mais uma ou duas
letras que indicam o chipset usando, sendo que muitas placas incluem nomenclaturas adicionais,
que indicam algum tipo de recurso adicional que a placa possui. Por exemplo, a Asus CUV4X-V
destinada a processadores Pentium III/Celeron com core Coppermine (CU), baseada em um
chipset Via (V), possui um slot AGP4X (4X) e traz ainda vdeo onboard (-V), neste caso um chipset
de vdeo Savage 4, embutido no chipset Via SavagePro PM133. Parece fcil no ? E realmente ,
basta apenas entender as siglas e convenes que a Asus usa para nomear suas placas.
Apesar de citar aqui apenas os modelos da Asus, a idia que estas informaes o ajudem a
entender mais facilmente os cdigos usados por qualquer fabricante. Vamos la:

O processador
As primeiras letras em todas as placas da Asus indicam a famlia de processadores que a placa
suporta:
P2 - Vem de "Pentium II" Todas as placas que comeam com P2, como "P2B" ou P2B-F" so
destinadas a processadores Pentium II. Naturalmente so todas placas antigas, com encaixe
Slot 1, que no so mais produzidas. Algumas placas P2, tambm suportam processadores
Pentium III, inclusive os Coppermine, mas sempre com limitaes, como por exemplo no
poder utilizar processadores que usam bus de 133 MHz. Tambm no espere nenhum tipo de
suporte por parte da Asus, j que estas placas esto descontinuadas, eles querem que voc
compre placas novas, e no que fique aproveitando sua P2x indefinidamente.
P3 - Agora ficou fcil, se P2 diz respeito s placas projetadas para processadores Pentium II,
as placas que comeam com P3 so destinadas aos processadores Pentium III, brincadeira de
criana :-) Mas, uma pequena observao que todas as placas "P3", usam encaixe Slot 1.
Isso as torna versteis em termos de upgrade, j que usando um adaptador possvel usar
nelas tambm processadores soquete 370.
CU - Ok, essas duas letrinhas so um palavro por aqui, mas os gringos chamam os
processadores Pentium III com core Coppermine de "Cumine", da a Asus usar o "CU" para
todas as placas soquete 370 para Processadores Pentium III Coppermine. Note que nenhuma
destas placas suporta processadores Pentium II, pois todos os Pentium II existem apenas em
formato Slot 1, e no existe nenhum adaptador Slot 1 > Soquete 370, apenas o contrrio.
TU - Vem de "Tualatin" que a nova gerao dos processadores Pentium III de 0.13 mcron.
O TU usado em todas as placas soquete 370 que tem suporte oficial aos Pentium III
Tualatin. Enquanto escrevo, a nica disponvel a TUSL2-C, mas claro, logo devem ser
lanado novos modelos, que eventualmente substituiro todas as "CU".
K7 - K7 o nome cdigo do Athlon. Aproveitando a familiaridade dos usurios, a Asus usa o
"K7" no nome de todas as placas para processadores AMD Athlon com encaixe Slot A. Vale
mais uma vez lembrar que tanto as placas quanto os processadores em formato Slot A foram
descontinuados a algum tempo, e que os Athlons e Durons atuais vem apenas em formato
soquete A.
A7 - Estas so as placas atuais para processadores Athlon e Duron soquete A. O "A" enfatiza
justamente o encaixe, soquete A, e serve para distinguir essas placas das antigas placas slot
A.
P4 - Este tambm fcil, vem de "Pentium 4". Por enquanto, todas as placas Asus para
Pentium 4 comeam com "P4". Alis nem so muito modelos. Enquanto escrevo so s dois,
P4T e P4T-M.
P5 - Este era o nome cdigo da arquitetura do Pentium antigo (Pentium 1). A Asus aproveitou
esta nomenclatura para dar nome s suas ltimas placas soquete 7, que suportam toda a
famlia Pentium, assim como os Cyrix e os K6, K6-2 e K6-3. Exemplos so a P5A, P5S-V, etc.
P/I - Estas so placas antigas, alis, muito antigas, todas descontinuadas. O "P" vem de
Pentium e "I" de Intel. Mas isso no ajuda muito, pois estas placas podem ser para
processadores Pentium Pro, ou mesmo placas soquete 7 para Pentium 1 ou MMX. Nesse caso,
so os dois nmeros seguintes que indicam a paternidade da placa. P/I-P5, significa que
trata-se de uma placa para processadores Pentium I, enquanto P/I-P6 indica que a placa
para processadores Pentium Pro. A excesso a P/I-P65UP5/C-PKND (parece um palavro,
mas o nome de uma placa :-) que foi a primeira placa da Asus para Pentium II, um
dinossauro de qualquer forma.
ME - Estas so as primeiras placas Asus com o encaixe soquete 370. Estas pioneiras
suportavam os processadores Celeron PPGA, de 366 a 533 MHz, os que j vinham em formato
soquete, mas ainda no usam core Coppermine como os atuais. Algumas das placas ME
tambm suportam os processadores Coppermine atuais, mas assim como no caso das P2, no
existe suporte oficial por parte da Asus. As ME se dividem em "MEZ", com chipset Intel
i440ZX, "MEL", com chipset i440LX, "MEB", com chipset BX, "MES" ou "ME-99", com chipset
SiS e "MEW" com chipset i810.

O Chipset
Logo depois da designao do processador, vem a designao do chipset:
V - Todas as placas com o V no nome usam chipsets da Via. O V genrico, pode ser
qualquer um dos chipsets da Via. Por exemplo, a CUV4X usa o Via ProSavage PM133,
enquanto a CUV4X-D usa o VIA 694XDP, mas, como disse, so chipsets Via Nove que o "V"

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sempre vem depois do cdigo principal da placa, o P2, P3 ou CU que expliquei acima.
BX - Enquanto o V vem de "Via", o "BX" tambm diz respeito ao chipset, mas neste caos no
diz respeito marca do chipset, mas sim diretamente o modelo, no caso o "i440BX". O BX
provavelmente o chipset mais famoso da histria, mas se voc nunca ouviu falar dele, o
"BXzo" foi lanado na poca do Pentium II, na verdade foi o primeiro chipset para Pentium II
a suportar bus de 100 MHz. S que o BX se revelou um projeto to bom do ponto de vista do
desempenho, que os fabricantes o utilizam at hoje, adicionando recursos que o chipset
originalmente no tem para construir placas destinadas aos processadores modernos.
Controladoras externas adicionam suporte a UDMA 66 ou 100, ou mesmo RAID. Reguladores
de voltagem e BIOS atuais garantem compatibilidade com os processadores Coppermine, o
suporte a bus de 133 MHz obtido via overclock (j que originalmente o BX s suporta 100
MHz) e por a vai. Exemplos de placas atuais com o BX so a CUBX, CUBX-E e CUBX-L.
B - Tambm indica que a placa usa o i440-BX, mas usado nas placas mais antigas, como
em P2B e P3B-F. Mais uma vez valem lembrar que todas as P2 ou P3 so slot 1, enquanto
todas as CU so soquete 370.
A - Vem de "Ali", e serve para indicar as placas com chipsets desta companhia, como em
"A7A-266" (soquete A, chipset Ali MAGIK1 M1647 e suporte a Bus de 266 MHz) ou a CUA
(Pentium II Cumine, chipset Ali Aladdin TNT2).
SI - De "SiS', novamente indica o fabricante do chipset, no caso a SiS, como em CUSI-M e
CUSI-FX, ambas com o SiS 630E.
S - Um "S" sozinho, numa placa soquete A (nas placas soquete 370, para Pentium
III/Celeron, usado o "SL", que significa outra coisa, como veremos a seguir) tambm indica
que a placa possui chipset SiS. Um exemplo a A7S-VM.
SL - So as placas mais recentes para Pentium III/Celeron, soquete 370, com o chipset i815
e slot AGP 4X. Todas as placas "SL" so soquete 370, isso significa que todas so "CU"
(Cumine) ou "TU" (Tualatin). No existem por exemplo uma P3SL ou uma P2SL. Exemplos de
placas com o i815 so as CUSL2-C, CUSL2-M ou a TUSL2-C.
C ou C2 - So as placas para Pentium III/Celeron que utilizam o antigo chipset i820, tanto as
que utilizam memrias Rambus quanto as que usam o chip MTH e suportam memrias
SDRAM PC-100. Estas placas foram descontinuadas a algum tempo. Exemplos so as CUC2 e
P3C-L.
W - Indicam as placas com o chipset i810, que tem video onboard, mas no suporta slot AGP.
Pelo que sei, todas estas placas j esto descontinuadas, sendo substitudas pelas com o
chipset i815, que tambm traz vdeo onboard, mas j oferece suporte a AGP 4X. Exemplos de
placas com o i810 so a CUW e a P3W-E.

Recursos adicionais
Depois dos processadores suportados e do chipset usado, o restante do nome das placas serve
para indicar que a placa possui algum recurso adicional, como por exemplo som ou rede onboard,
suporte a bus de 133 MHz, slot AGP 4X, o formato da placa (ATX ou mini-ATX) etc.
Por exemplo, a diferena entre um CUSL2 e uma CUSL2-M que a primeira vem em formato ATX,
com 6 slots PCI, enquanto a CSL2-M (o M vem de "mini") vem em formato Mini-ATX e que por ser
bem menor, possui apenas 3 slots PCI. Existem claro mais algumas diferencinhas entre os dois
modelos, mas a principal diferena o formato.
4X - Este fcil, indica que a placa tem um slot AGP 4X. O slot pode ser tanto um AGP 4X
convencional, quanto um AGP Pro, o "4X" genrico. O 4X sempre vem logo depois das duas
letras do processador e as letras do chipset (se houverem), antes do trao, como em P3V4X,
CUV4X-D ou CUV4X-DLS. Naturalmente, nem todas as placas com AGP 4X tem o "4X" no
nome, como por exemplo a TUSL2-C (onde obvio que a placa suporta AGP 4X, j que
baseada no chipset i815), o 4X usado apenas onde pode haver dvida.
-V - Um V depois do trao, como em CUV4X-V indica que a placa tem vdeo onboard. V de
"video".
-M - Indica que a placa me vem no formato Mini-ATX.
-VM - O -VM indica que alm de ter vdeo onboard, a placa vem no formato Mini-ATX. As
placas Mini-ATX so bem menores que as ATX, e possuem apenas 4 slots, ou 4 slots PCI, ou
ento 1 AGP e 3 PCI. Este formato usado normalmente em placas de baixo custo, que j
vem com componentes onboard, por prejudicar as possibilidades de expanses futuras.
Muitas vezes as placas -VM tambm vem com som e/ou rede onboard, mas no uma regra.
Por exemplo, a A7S-VM vem com video, som e rede onboard. A CUVL-VM por sua vez vem
com vdeo onboard e trs o som como opcional (algumas placas vem com, outras sem,
deixando a escolha por parte do consumidor) mas no traz rede.
-L - O L vem de "lan" ou rede. Indica que a placa tem rede onboard. Excesso fica por conta
da CUBX-L, onde a interface de rede apenas opcional.
-S - Ao contrrio do que pode parecer primeira vista, o "-S" no significa "sound" mas sim
"SCSI", significando que a placa tem uma interface SCSI onboard. So poucos modelos da
Asus com este recurso, sempre placas caras, entre elas a P3C-S e a P2B-S.
-LS - SCSI e interface de rede onboard, como na P3C-LS.
-D - Indica que a placa suporta dois processadores. Como no caso das placas com SCSI, so
sempre placas caras, destinadas a servidores. O -D vem de "dual".
-DSL - Essas so sempre as placas topo de linha da Asus, destinadas a servidores. Possuem
suporte a dois processadores (D), e trazem interfaces de rede (L) e SCSI (S) embutidas.
Como a CUV4X-DLS.
-E - O E vem de "enhanced" ou "aperfeioado". Indica que a placa possui algum recurso
adicional, que no faz parte do chipset ou que a diferencia de outros modelos baseados no
mesmo chipset. Por exemplo, a CUBX-E baseada no chipset i440BX, que originalmente traz
interfaces IDE UDMA 33, mas, graas a uma controladora externa, a placa suporta UDMA 100,
da o "enhanced". A A7V-E por sua vez, oferece a possibilidade de configurar o FSB em
intervalos de 1 em 1 MHz, grande novidade na poca que foi lanada, e assim por diante.
-C : O -C vem de "complete", ou completa. As placas com esta nomenclatura vem em

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formato ATX, com 5 slots PCI e slot AGP (a excesso fica por conta da MEL-C, que tem duas
verses, uma com 5 PCI e 1 ISA e outra com 4 PCI e 2 ISA), e, alm disso trazem som
onboard opcional. A excesso no caso do som onboard fica por conta da CUV4X-C, que traz
on contatos para o chip e os conectores de udio, mas ainda no foi lanada em verso com
este recurso.
-FX - FX vem de Flex-ATX. Este um formato de placa ainda menor que o Mini-ATX, com
espao para apenas dois slots de expanso. A idia seria uma placa de baixssimo custo, com
video, som e rede onboard e mais um ou dois slots para que o usurio possa incluir mais
alguma coisa. Felizmente a Asus s fez trs placas nesse formato, a CUSI-FX, CUW-FX e a
CUWE-FX.
133 - Indica que a placa me suporta bus de 133 MHz. Assim como o "4X", a nomenclatura
s usada em modelos de placas onde existe dvida.
266 - O 266 indica as placas com suporte a memrias DDR. Apesar de j ser um comentrio
mais do que manjado, na verdade estas placas usam FSB de 133 MHz, mas como as
memrias DDR fazem duas transferncias por ciclo, na prtica equivale a um bus de 266 MHz.
Exemplos de placas so as CUV266 (com o chipset Via Apollo Pro 266) a A7M266 (com
chipset AMD 761) e a A7A266, com chipset da Ali.

Fornecimento de energia e Gabinetes


Para que o micro funcione adequadamente, necessrio que a fonte de alimentao seja capaz de
fornecer eletricidade suficiente e de forma ininterrupta.
Comparados com os micros que tnhamos a dois ou trs anos atrs, os micros topo de linha atuais
so muito mais exigentes no quesito alimentao. Isto significa a necessidade de fontes de
alimentao melhores e mais poderosas do que as necessrias at pouco tempo atrs.
Infelizmente, a maioria dos fabricantes de fontes de alimentao no esto acompanhando estas
mudanas, oferecendo atualmente os mesmos produtos que ofereciam a alguns anos atrs.
A fonte de alimentao to importante para o micro quanto a gasolina para um carro. No
adianta comprar um Astra 0 Km e encher o tanque com gasolina batizada, voc vai ficar parado no
meio do caminho.
Se a fonte no for capaz de fornecer energia suficiente, o micro poder travar com freqncia em
aplicaes mais pesadas (onde os componentes so mais exigidos e consomem mais energia), ou
mesmo nem chegar a ligar.
Ou seja, mesmo usando uma boa placa me, todos os drivers atualizados e tudo mais que houver
de melhor, o seu micro pode continuar travando por causa da fonte.
S para voc ter uma idia, um Celeron de 266 consome apenas 16 Watts de eletricidade,
enquanto um Athlon de 650 MHz consome 54 Watts. Uma Trident 9680 consome pouco mais de 8
Watts, enquanto uma Nvidia GeForce DDR consome quase 40 Watts. Uma Sound Blaster 16
consome cerca de 7 Watts, enquanto uma Sound Blaster Live consome cerca de 20 Watts, e assim
por diante.
Atualmente, praticamente tudo consome mais eletricidade: os HDs e CD-ROMs (por possurem
velocidades de rotao maiores), a memria RAM (por usarmos mas memria do que usvamos a
dois ou trs anos atrs), etc.. Atualmente, tambm se costuma usar mais acessrios, como vrios
coolers dentro do micro para melhorar a ventilao, gravadores de CD-ROM, etc. o que tambm
consome muita eletricidade.
Porm, o problema maior justamente a dupla processador e placa de vdeo. Uma fonte ATX
possui trs sadas independentes: de 12V, que se destinam ao HD, CD-ROM, drive de disquetes e
outros perifricos do gnero, 5V que se destina placa me e aos perifricos ligados ela (placa e
vdeo, placa de som, etc.) e 3.3V que se destina ao processador e memria RAM.
Dentro da fonte, temos circuitos separados para o fornecimento de cada uma destas tenses. Isto
significa que a fonte capaz de fornecer uma corrente "X" a 12V, uma corrente "Y" a 5 V e uma
corrente "Z" a 3.3V.
Porm, as fontes so vendidas segundo a capacidade total, ou seja X, Y e Z somadas, o que d os
250 ou 300 Watts dos rtulos. Algumas vezes, a fonte traz especificadas as capacidades mximas
de cada sada, mas nem sempre.
Num sistema topo de linha atual, com um Athlon de 800 MHz, placa de vdeo GeForce DDR, placa
de som Sound Blaster Live, 128 MB de memria RAM, um HD IDE de 7200 RPM qualquer, drive de
disquetes, CD-Rom de 48x, gravador de CD, modem e mais dois coolers para melhorar a
ventilao, por exemplo, teramos um consumo total de aproximadamente 220 Watts. Dentro do
limite de fornecimento de qualquer fonte de 250 Watts certo? No bem assim...
Vendo o rtulo de uma fonte Troni, modelo AT-300SN, por exemplo, temos informados que as
sadas de 3.3 v e 5v combinadas fornecem no mximo 150W, enquanto a sada de 12v fornece no
mximo 144W. Usando um processador e uma placa 3D mais "gulosos" e 128 de memria RAM
ultrapassamos facilmente os 150W mximos.
O Anand Lal Shimpi, do Anand Tech (http://www.anandtech.com) realizou um teste muito
interessante comparando o comportamento de vrias marcas de fontes ATX sob situaes de
estresse. Voc pode ler o artigo completo em http://www.anandtech.com/printarticle.html?i=1128
, farei apenas alguns comentrios sobre os resultados obtidos por ele:
A configurao do micro usado para a realizao do teste era: AMD Athlon de 800 MHz + um
cooler Alpha, placa me Gigabyte GA-7IX, 128 MB de RAM, HD IBM de 7200 RPM, CD-ROM de
48x, placa de vdeo Nvidia GeForce, placa de som Sound Blaster Live e placa de rede. Uma
configurao relativamente comum atualmente.
O nico componente que era alterado durante os testes era a fonte. Foram testadas 11 fontes ATX
de marcas diferentes. A cada teste, o HD era formatado e o Windows e programas eram
reinstalados do zero, para evitar que qualquer contaminao nos resultados do teste.
Os resultados foram surpreendentes: Das 11 fontes testadas, com 4 o micro no chegou sequer a
completar o boot. As 7 fontes que foram capazes de fazer o micro "funcionar" passaram por um
novo teste, desta vez de estabilidade, usando o BAPCO SYSMark 2000, que simula vrias
aplicaes reais onde o micro mais exigido. Pois bem, novamente uma surpresa, apenas UMA
das fontes testadas foi capaz de manter um fornecimento adequado durante todos os testes. Em
todas as demais o sistema travou por interrupo ou instabilidade no fornecimento de eletricidade
pelo menos uma vez. S por curiosidade, a nica fonte que passou em todos os testes realizados

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por ele foi a Antec PP-303X.

Problemas com fontes de alimentao


"Saudaes, Morimoto.
Existe algum estudo, trabalho, pesquisa, alguma coisa publicada, sobre a qualidade das fontes de
alimentao mais usadas nos PCs, e os problemas que elas causam? Me interessei pelo assunto,
depois que resolvi testar algumas fontes ATX disponveis na minha oficina, inclusive a deste PC
que estou usando para escrever este e-mail, que o meu de uso pessoal. Seguindo a metodologia
que aprendi, fui monitorando, as tenses de sada de 3,3v, 5v, 12v com um multmetro digital,
enquanto progressivamente ia aplicando carga mesma, por meio de lmpadas de 12v e potncia
variando de 15w a 40w, totalizando entre 80w e 120w de carga total aplicada. Vou relatar apenas
um resultado, embora as outras duas fontes tenham apresentado comportamento similar:
Carga Aplicada ( W ) Tenso Monitorada ( sada de 5v )
0 5,13
+15 = 15 5,06
+ 25 = 40 4,86
+ 25 = 65 4,57
+ 40 = 105 4,32
+ 15 = 120 4,08

Me corrija se eu estiver errado: Fontes tem a obrigao de entregar Tenso Contnua e


Estabilizada ao PC, aparelho extremamente delicado, onde qualquer flutuao brusca de Tenso
resulta em uma srie de problemas, que vo desde travamentos, perda de dados e at queima de
componentes. Imagine uma sada de 5v, que deve ter uma tolerncia mxima de variao, passar
a entregar 4,08v com uma solicitao de apenas 120W, que eu estimo seja o conjunto mnimo
Processador +Placa Me +HD +Drive CD +Drive Disquete.
J fiquei de cabelo em p ao ver a pssima qualidade das fontes que eu tenho, e que infelizmente,
so aquelas que encontramos no mercado. Imagine o estrago que uma fonte sem-vergonha
dessas faz ao longo de um ano em um computador... Passei a acreditar que, digamos, mais da
metade dos defeitos apresentados em um computador vem de Fontes de m qualidade, causados
rapidamente, ou por estresse prematuro de algum componente ( "P, o HD queimou.. Mas o que
houve?" ).
Eufrsio E. de Lordo Jr."

Realmente, muitas das fontes que esto venda no mercado atualmente possuem uma qualidade
horrvel. Infelizmente, o mesmo ocorre com estabilizadores, filtros de linha, etc.
Mas, concentrando-nos no problema da fonte, existe um fator importante que voc esqueceu de
levar em conta no teste, que a capacidade de cada uma das sadas da fonte.
Uma fonte ATX fornece trs tenses diferentes, 12v, 5v e 3.3v. Porm, cada tenso tem uma
capacidade diferente. Os 300 ou 400 Watts anunciados dizem respeito capacidade total da fonte,
ou seja, todas as sadas somadas.
Na prtica temos mais ou menos o seguinte: numa fonte de 300 W, aproximadamente 50% ou
55% da capacidade total corresponde sada de 12v, enquanto o restante corresponde s sadas
de 5 e 3.3v somadas. O mais comum algo como 156 / 144 Watts.
A sada de 12v corresponde aos plugs de energia que vo para o HD, CD-ROM, disquetes, cooler,
etc. enquanto as sadas de 5 e 3.3 v so usadas pela placa me, processador, memrias e os
demais componentes do micro.
Colocando uma carga de 120W na sada de 5v da fonte (presumindo que seja uma fonte de
300w), voc chegou bem perto da capacidade mxima da fonte, por isso essa variao. Apesar de
que, numa fonte de qualidade, a variao, mesmo prximo da capacidade mxima da fonte
deveria ser mnima.
Teoricamente, o rgo encarregado de testar a qualidade das fontes de alimentao e de outros
componentes seria o Inmetro, mas at hoje no vi fontes certificadas pelo Inmetro por a. O jeito
comprar fontes de marcas conhecidas, evitando as muito baratas.
Mais um conselho, que para qualquer PC com uma configurao mais parruda o aconselhvel
uma fonte de 400 Watts, que j esto tornando-se comuns. Lembre-se que a maioria dos
componentes: processador, memria, placa de vdeo, e todas as placas de expanso puxam
energia das sadas de 3.3 e 5v da fonte.
Usando um Athlon de 1 GHz, 256 de memria RAM, uma placa de vdeo mais gulosa, como uma
Voodoo 4, ou uma GeForce 2 GTS, placa de som, modem, rede e mais alguns acessrios, pode-se
facilmente atingir os 140 ou 150 Watts permitidos nestas sadas, de uma fonte de 300 W.
Outra recomendao usar um no-break online, do tipo onde a energia vem da bateria e no da
tomada. Neste caso a energia j chega estabilizada at a fonte e mesmo usando uma fonte
vagabunda voc no dever ter problemas.

No-Breaks e Estabilizadores
Picos de tenso, piscadas, blecautes, etc. Infelizmente o sistema eltrico brasileiro, assim como o
de vrios outros pases est muito longe se ser seguro ou estvel.
Voc est trabalhando no micro e derrepente as luzes piscam, seu micro reseta e voc perde tudo
o que estava fazendo. O pior de tudo que um sistema eltrico instvel coloca em risco o
hardware. Quem mais sofre o HD, que com o tempo comea a apresentar vrios setores
defeituosos, seguido pelas memrias e a placa me, que tambm podem danificar-se com
facilidade.

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Tambm so comuns os casos de fontes queimadas e, em casos mais extremos, (principalmente


em cidades do interior) at mesmo perda total dos micros, literalmente torrados devido a algum
raio que caiu nas proximidades. Existem dois acessrios destinados a proteger o aparelho desse
tipo de desastre, os estabilizadores e no-breaks.

Estabilizadores
Os estabilizadores teoricamente serviriam para amenizar picos de tenso, como os provocados
raios, protegendo o equipamento, mas de qualquer forma no oferecendo nenhuma proteo
contra perda de dados ou resets quando a luz piscar. O grande problema que os estabilizadores
baratos, que costumamos ver venda por 30 ou 40 reais no servem para absolutamente nada.
Se voc ler os termos de garantia desse tipo de aparelho, ver que em muitos casos no existe
garantia contra raios. Sem comentrios...
Um bom estabilizador (geralmente custa a partir de 100 reais) pode oferecer proteo contra
raios, mas apenas casa seja ligado a um fio terra, caso contrrio tambm ser um gasto intil.
Uma forma de tentar diferenciar os estabilizadores pelo peso, os estabilizadores muito leves ou
muito baratos invariavelmente so ruins, pois so cortados vrios componentes essenciais.

Fio-terra
A instalao de um fio terra relativamente simples e barata. Compre uma barra de cobre de 2,5
metros, encontrada em casas de materiais eltricos e a crave completamente no solo. Para
facilitar, comece fazendo um buraco pequeno usando a prpria barra. Retire-a do solo, jogue gua
no buraco feito, crave-a mais um pouco, retire, jogue mais gua, at conseguir crava-la por
completo. Se achar muito trabalhoso, chame um eletricista.
Terminado, puxe um fio at a tomada onde o micro ser ligado. Use um fio rgido espessura 4 ou
6. Antes de instala-lo, faa um teste usando uma lmpada de 100 W. Ligue o positivo da lmpada
no positivo da tomada, ligando o negativo no fio-terra. Se a lmpada acender normalmente, ento
o terra est bem instalado.
Arrume uma tomada trifsica, das com trs conectores e ligue o terra no terceiro polo da tomada
(o redondo que muita gente arranca do cabo do micro a fim de encaixa-lo numa tomada comum),
justamente o terra. Pronto, seu micro est protegido.
O fio-terra pode ser utilizado mesmo caso voc no tenha um no-break ou estabilizador. Ele
oferecer proteo mesmo caso voc ligue o micro diretamente na tomada aterrada.

No-Breaks
Os no-breaks, so de longe os ideais para proteger seu micro, j que como vimos, a maioria dos
estabilizadores no oferecem l grande proteo. A grande vantagem de usar um no-break ter
garantia de um fornecimento contnuo de eletricidade. Mesmo que a luz pisque ou o fornecimento
seja cortado, voc poder continuar trabalhando at que as baterias do no-break se esgotem,
tendo tempo para salvar seus documentos e desligar tranqilamente o micro. Se a luz voltar
dentro de uns 5 ou 10 minutos, ento beleza, voc nem precisar parar o trabalho...
Existem dois tipos de no-breaks, os on-line e os off-line.
Os primeiros, os on-line, so melhores, pois neles a bateria alimentada continuamente e o micro
alimentado diretamente pela bateria, tendo um fornecimento 100 % estvel. Um no-break
online cumpre tambm a tarefa de qualquer bom estabilizador, que manter um fornecimento
completamente estvel.
Nos no-breaks off-line a energia da toma repassada diretamente para o micro, sendo a bateria
usada apenas quando a corrente cortada, no oferecendo uma proteo to completa quanto o
primeiro.
Para diferenciar os dois tipos, basta observar as luzes. Um no-break geralmente vem com duas
luzes, "rede" (ou "bi-pass") e "Battery". A primeira indica que a energia da tomada est sendo
repassada para o micro (off-line) enquanto a segunda indica que est sendo usada a bateria
(on-line). Se a luz de rede ficar acesa continuamente, se apagando apenas quando a energia da
tomada for cortada, ento voc tem em mos um no-break off-line.

Autonomia
Em geral o no-break comea a bipar quando a energia cortada. Conforme a bateria for ficando
fraca os bips vo se tornando cada vez mais freqentes, indicando que voc deve comear a
desligar o micro. Se voc ignorar a advertncia, ele continuar bipando at que as baterias se
esgotem completamente.
A autonomia das baterias varia de acordo com a capacidade das baterias (medida em VAs) e o
consumo eltrico do seu micro (e do que mais voc ligar na sada do no-break).
Geralmente o considerado ideal uma autonomia de 15 minutos, o que em geral ser suficiente
para terminar algo mais urgente e salvar tudo antes de desligar o micro. Mas, voc poder optar
por um modelo de maior autonomia caso ache que vale pena. Existe no mercado no-breaks com
autonomia para mais de uma hora, vai do que voc pretende gastar...
Caso voc tenha um micro mdio, algo como um Celeron com 64 de RAM, HD, CD-ROM, modem,
monitor de 15 e uma impressora jato de tinta, um no-break de 600 VA durar de 15 a 18 minutos.
Um de 650 VA, que a capacidade mais comum, durar at 20 minutos.
Caso no mesmo micro voc deseja uma autonomia de 30 minutos, ento pense um no-break de
pelo menos 1 KVA, se a sua idia uma autonomia de uma hora, ento o mnimo sobe para um
no-break de 2 KVA (esses so bem caros)
Se por outro lado, voc tiver um micro mais parrudo, como por exemplo um Athlon de 800 MHz,
com placa 3D, dois HDs, CD e Gravador de CD, 128 MB de RAM, ZIP drive e monitor de 17, ento
um no-break acima de 1 KVA ser o mais indicado, pois um modelo de 650 VA poder manter o

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29-01-2016 22:00

Placas Me

http://www.hardware.com.br/tutoriais/placas-mae/

micro ligado por menos de 10 minutos.


Existe no mercado alguns modelos de baixa autonomia, de apenas 250 ou 300 VA, cujas baterias
duram por volta de 5 minutos. Eu particularmente no recomendo a compra de no-breaks abaixo
de 600 VA, pois a diferena de preo muito pequena.
Muitos modelos possuem uma sada para baterias externas, que permitem aumentar a autonomia
do aparelho, geralmente usada uma bateria de carro. Consulte as especificaes do aparelho
sobre esse recurso.
Um link til o http://www.exide.com.br/port/sg/index.htm. Especificando a configurao do seu
micro e quantos minutos de autonomia deseja, ele lhe retornar qual a potncia, em VA, que o
seu no-break deve ter. Como qualquer vendedor, eles tambm indicaro um produto deles, mas a
j com voc :-) Outro site na mesma linha o http://www.tripplite.com/sizing/ , este ltimo em
ingls.
Muitos no-breaks vem com interfaces inteligentes. Nestes casos, ligando o no-break a uma das
sadas serias do micro e instalando o software que o acompanha, voc poder programar o
programa para que desligue o micro automaticamente caso a energia seja cortada, salve
documentos, etc. Este um recurso til apenas caso voc costume deixar o micro ligado sozinho
ou no caso de um servidor.

Gabinetes
Alm da fonte de alimentao, o prprio gabinete merece uma certa ateno na hora da compra.
O problema principal neste caso, diz respeito capacidade de ventilao. Os componentes que
temos atualmente, em especial o processador e a placa de vdeo, geram muito calor. O cooler
instalado sobre o processador apenas dissipa o ar quente gerado por ele, ar que se espalha dentro
do gabinete e acaba por aquecer os demais componentes e o prprio processador. a que entra a
capacidade do gabinete em retirar o ar quente de dentro da caixa e fazer ar frio entrar.
Quanto maior for esta capacidade, mais baixa ser a temperatura de funcionamento do seu
processador, placa de vdeo, HD etc. e maior ser a vida til destes componentes. Outro ponto
chave o aumento da estabilidade do micro, que esta ligada diretamente temperatura. Quanto
mais baixa a temperatura, melhor.
Um gabinete com uma boa ventilao tambm ajudar muito se voc resolver fazer um overclock
no processador ou na placa de vdeo.
Procure por gabinetes com vrios exaustores. Os gabinetes tradicionais, que contam apenas com
o exaustor da fonte fazem um pssimo trabalho neste sentido. Eles podem lhe servir bem caso
voc opte por montar um micro simples, mas vo complicar sua vida caso se decida por algo mais
parrudo ou queira fazer um overclock.
Links de Fabricantes:

Abit
http://www.abit.nl/
Asus
http://www.asus.com.tw/
Biostar
http://www.biostar-usa.com/
Epox
http://www.epox.com/
DCS
http://www.dcscomputer.com.tw/
Gigabyte
http://www.giga-byte.com/
FIC
http://www.fic.com.tw/
Intel
http://developer.intel.com/design/motherbd/
Microstar
http://www.msicomputer.com/
Shuttle
http://www.spacewalker.com/
Soyo
http://www.soyo.com.tw/
Supermicro
http://supermicro.com/
Tyan
http://www.tyan.com/

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29-01-2016 22:00

Placas Me

http://www.hardware.com.br/tutoriais/placas-mae/
Vextrec

http://www.vextrec.com/
VIA
http://www.viatech.com/
PC-Chips
http://www.pcchips.com
Por Carlos E. Morimoto. Revisado 9/abr/2007 s 16h12

5 comentrios

Comentrios
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Excelente
Criado 9/jan/2015 s 18h26 por Stelma Silva
Parabns pelo texto, tem tudo da placa me, s no entende quem no tem interesse em estudar!!
Me ajudou muitooo

123
Criado 11/fev/2012 s 02h31 por tecnco
esse site e muito bom muito obrigado!!!

blah blah blah


Criado 13/mar/2011 s 12h18 por girl game
Esse texto enorme e no me ajudou em nanda!!!!! :(
Expandir rplicas

Placa-Me

por Jose Passos

como assim
Criado 4/abr/2011 s 13h43 por eniac
na parte em que vc diz "Atualmente, possvel encontrar venda tanto placas no formato AT, formato que vm sendo utilizado desde os primeiros PCs, quanto no
formato ATX, o mais atual. Os dois padres diferenciam-se basicamente pelo tamanho: as placas adeptas do padro ATX so bem maiores, o que permite aos
projetistas criar placas com uma disposio mais racional dos vrios componentes, evitando que fiquem amontoados. Na da foto abaixo, veja que a posio do
processador na placa da esquerda (que padro AT)..."
cade a foto? como vou saber qual padrao ? cocmo a placa.

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