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Talentos de Reservatrio

(Reserve Feats)
Esse uma nova categoria de Talentos,
os seus efeitos podem ser acessados
apenas por Conjuradores (Arcanos ou
Divinos) com habilidades de conjurao
de magias de determinado nvel
(Apenas magias, Habilidades Similares
a Magia ou Sobrenaturais, mesmo que
simulem a magia exigida, no contam).
Utilizando a magia inerente no corpo
do conjurador e em usa alma, ele libera
um efeito mstico associado (Mas que
no consome a magia) de acordo com o
tipo. Por no serem magias, elas no so
afetadas por Talentos Metamagicos
(Foco em Magia, Potencializar dentre
outros) e sem limite de uso, enquanto a
magia preparada no for consumida, o
beneficio pode ser utilizado quantas
vezes quiser, esses benefcios no usam
componentes, assim voc pode ativlos, mesmo quando amarrado ou
amordaado. Eles no podem ser
dissipados, Chance de falha arcana no
se aplica, para conjuradores multiclasse
que normalmente usam armaduras.
Usar um Talento de Reservatrio uma
Ao Padro que no provoca ataques
de oportunidade e seu efeito
Sobrenatural, por isso no esta sujeito a
Resistencia a Magia, a menos que sua
descrio diga o contrario (sobre todos
os efeitos mencionados). Sua CD 10 +
nvel da magia usada como reservatrio
+ Modificador de Habilidade chave.
Alm disso, ele deve ter uma magia
preparada do tipo adequado, caso ele
conjure, converta ou de alguma forma
perca magia, ele ser incapaz de usar as
habilidades do talento (a menos que
tenha outras magias do mesmo tipo
preparadas). Caso um conjurador no
precise preparar magia (como o
Feiticeiro) ele deve ter ao menos um
feitio no utilizado do nvel da magia
adequada ou superior. O talento concede
benefcios de acordo com a
disponibilidade de magias preparadas,
se, por exemplo, for uma de magia de

fogo de 7 nvel a Exploso Flamejante


causara 7d6, uma vez que as magias de
fogo de 7 forem conjuradas, e somente
no 5 nvel tiver outras magias com o
mesmo descritor, a Exploso Flamejante
causara 5d6 de dano, caso se esgotem
suas magias de acordo com o nvel
necessrio (cada talento tem um valor
mnimo de nvel 2 ou mais para a
magia) voc no mais recebe os
benefcios primrios (Os secundrios
ainda se aplicam como o bnus no nvel
de conjurador, e so cumulativos com
os bnus de domnio ou de outros
talentos de reservatrio). Se o
conjurador possui mais de uma classe,
basta ele selecionar dentre a lista de
magias, qual preenche os pr-requisitos
para isso. Um bardo/Feiticeiro que sabe
a magia apropriado somente como
bardo no pode usar a lista de magia de
feiticeiro para se qualificar para
benefcio primrio do talento.
Quando o talento menciona em sua
descrio o magia do nvel mais alto
ser sempre do tipo exigido pelo talento
e no pela magia de fato de nvel mais
alto que o conjurador possua.

Exploso de Chamas (Fiery


Burst)
Voc canaliza seu talento mgico em
uma exploso de fogo.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar
magias de 2 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de fogo de 2 nvel ou maior
disponvel, voc pode gastar uma ao
padro para criar uma exploso de 1,5
metros de raio de fogo com alcance de 9
m. esta exploso causa 1d6 pontos de
dano de fogo por nvel da magia de
nvel mais alto de fogo que voc tem
disponvel para lanar. Ref bem
sucedida reduz o dano a metades.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 competncia no
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias de fogo.

Respingo Acido (Acidic Splatter)


Voc pode canalizar a energia mgica
em esferas de cido.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar
magias de 2 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
mgica de cido de 2 nvel ou maior
disponvel, voc pode fazer um ataque
de toque a distancia. O ataque tem um
alcance de 1,5 metros por nvel da
magia de cido de mais alto nvel que
voc tem disponvel para lanar e causa
1d6 pontos de dano por nvel de magia
que cido.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 competncia ao
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias cidos.

Estrondo do Trovo (Clap of


Thunder)
Voc pode causar um estrondo com um
toque.
Pr-requisito: Habilidade de lanar
magias de 3 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia snica de 3 nvel ou superior
disponvel, voc pode fazer um ataque
de toque corpo a corpo como uma ao
padro. Este ataque causa 1d6 pontos de
dano snico por nvel da magia snica
de mais alto nvel que voc tem
disponvel para conjurar. Alm disso, o
alvo deve ser bem sucedido em um teste
de Fort ou ficara surdo por 1 rodada.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 competncia ao
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias snicas.

Relmpago Tempestuoso (Storm


Bolt)
A energia eltrica contida dentro de
voc, esta raivosa implorando para ser
libertada.
Pr-requisito: Habilidade de lanar
magias de 3 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de eltrica 3 nvel ou superior
disponvel, voc pode disparar a 6

metros uma linha de energia eltrica


como uma ao padro. Este raio causa
1d6 pontos de dano de eletricidade por
nvel da energia eltrica mais alta que
voc tem disponvel para lanar.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 competncia ao
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias de eletricidade.

Rajada Invernal (Winters Blast)


A magia glida dentro de voc pode
irromper em uma geada.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar
magias de 2 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem um
magia de frio de 2 nvel ou superior
disponvel, voc pode criar um de 4,5 m
em forma de cone de frio. Este cone
causa 1d4 pontos de dano por frio nvel
da magia de frio de mais alto nvel que
voc tem disponvel para lanar.
Um bem-sucedido teste de Ref reduz
metade o dano.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 competncia ao
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias de frio.

Disparo Invisvel (Invisible Needle)


Voc pode criar pequenos dardos de
fora.
Pr-requisito: Habilidade de lanar
magias de 3 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de fora de 3 nvel ou superior
disponvel para conjurar, voc pode usar
uma ao padro para lanar um
pequeno projtil em forma de agulha
criado de pura fora. Este ataque requer
uma jogada de ataque a distancia (e no
um ataque de toque a distancia), e o
dardo tem alcance de 1,5 metros por
nvel da magia de fora mais alta
preparada. O disparo causa 1d4 pontos
de dano por nvel da magia fora de
mais alto nvel que voc tem disponvel.
Por ser composto de fora, o disparo
pode atingir criaturas incorpreas.

Como um benefcio secundrio, voc


ganha um bnus de +1 competncia ao
seu nvel de conjurador quando conjurar
magias de fora.

Movimento Dimensional
(Dimensional Jaunt)
Com um nico movimento, voc pode
atravessar uma sala inteira.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar
magias de 4 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de Teletransporte de 4 nvel ou
superior disponvel, voc pode gastar
uma ao padro para Teletransportar-se
junto a todos os seus pertences (at no
mximo carga pesada) a uma distncia
de 1,5 metros por nvel da magia mais
alto nvel de Teletransporte que voc
tem disponvel. Voc pode se
Teletransportar apenas para um local
que voc pode ver (incluindo um que
voc esteja enxergando atualmente
atravs de vidncia). Voc no pode
trazer outra criatura com voc (com
exceo de um familiar).
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de competncia de +1
o seu nvel de conjurador quando lanar
magias de Teletransporte.

Lamina de Fora (Blade of Force)


Voc pode imbuir uma arma com uma
aura de curta durao de fora.
Pr-requisito: Habilidade de lanar
magias de 3 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de fora de 3 nvel ou superior
disponvel para lanar, voc pode
imbuir uma arma branca ou uma nica
pea de munio com um campo tnue
de fora. Ativar esta habilidade uma

Ao Rpida, voc tem que tocar a arma


para ela ser afetada, como parte da ao.
O prximo ataque feito com essa arma,
antes do final do seu prximo turno,
causa 1 ponto extra de dano por nvel da
magia fora de nvel mais alto nvel que
voc tem disponvel para lanar.
Alm disso, a arma ignora a chance de
falha normalmente concedida a uma
criatura incorprea. Se o prximo
ataque com essa arma erra, esse
benefcio perdido.
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de competncia de +1
para o seu nvel de conjurador quando
conjurar magias de fora.

Toque da Cura (Touch of Healing)


Voc pode canalizar a energia divina
para curar com seu toque.
Pr-requisito: Habilidade de conjurar
magias de 2 nvel.
Benefcio: Enquanto voc tem uma
magia de conjurao (cura) de 2 nvel
ou superior disponvel para lanar, voc
pode gastar uma Ao Padro para tocar
uma criatura e curar 3 pontos de dano
por nvel magia de nvel mais alta de
(cura) disponvel. Voc pode usar essa
habilidade apenas em alvos que tenham
sido reduzidos a metade ou menos do
seu total de PVs. Essa habilidade para
de ser efetiva quando curado a metade
dos PVs mximos do alvo. Esta
habilidade no tem efeito sobre
criaturas que no podem ser curados por
magias de cura (nem pode ser usada
para causar dano em criaturas que
normalmente se firam com magias de
cura)
Como um benefcio secundrio, voc
ganha um bnus de +1 a competncia
para o seu nvel de conjurador quando
conjurar magias de conjurao (cura).

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