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poder s superado pela sobrenatural

afinidade do Vistana com as nvoas


sempre presentes da Terra das Brumas.
Alguns msticos dentro da ordem falam
sobre a numerologia do cinco presente
nos livros e pressgios deixados por
Ezra, tornando como dia de culto todo
ciclo de cinco dias.

Ezra
No ano de 666 do calendrio
baroviano, Yakov Dilisnya escreve o
Primeiro Livro de Ezra, fundando assim
uma das religies mais influentes da
histria recente da Terra das Brumas.
Sediada em torno da Grande Catedral de
Levkarest, em Borca, a F Familiar
observa os diferentes ritos dos quatro
sectos espalhados pelas terras do
ncleo, o de Mordent, o de Dementlieu
e o de Darkon. Tem uma hierarquia
rgida e estruturada, seu corpo principal
formado pelos Anacoretas, espcie de
religiosos viajantes. Os Tour so
responsveis pela administrao dos
vrios templos da ordem, sendo as
Sentinelas os mais importantes dentre
eles.
Os dogmas da igreja giram em torno
dos conceitos do Grande Esquema, da
palavra divina dos Livros de Ezra, da
imagem da deusa como Nossa Guardi
das Brumas, nos Pressgios enviados
para os fiis e no Rito da Revelao,
onde os diferentes desgnios de Ezra so
separados das heresias. Existem vrias
heresias, sendo a mais popular delas a
idia de um quinto secto, que ir
prenunciar todo o Grande Esquema da
Deusa, ou iniciar o Tempo da
Inigualvel Escurido.
Os Anacoretas so uma viso comum
nas terras do ncleo, seja vestidos com
sua tradicional vestimenta branco
esmeralda de cerimnias ou trajando
armaduras pesadas de ao, dando o
exemplo para os fiis. Sua habilidade de
comungar com as Brumas uma de
suas caractersticas mais marcantes, um

Aparncia: Ezra descrita como uma


mulher alta, esbelta, vestida com robes
brancos esvoaantes. Seu cabelo negro
contrasta com sua pele branca e seus
olhos verdes
Ttulos: Curandeira, Protetora, Guardi,
Defensora e Vingadora.
Domnios: Brumas, Destruio, Cura,
Ordem, Proteo, Restaurao,
Purificao, Vida, Inquisio.
Arma: Espada Longa
Centros de Venerao: Norte, nordeste
do Ncleo.
Rito da Revelao
H quatro seitas na Igreja de Ezra: a F
Nativa est em Borca, e as outras trs
seitas residem em Mordent, Dementlieu,
e Nevuchar Springs. A seita original,
tambm chamada de F Nativa, est
centrada na Borca. Ela nomeia os
clrigos fiis de Ezra, chamado
Anacoretas, para a tarefa de proteger e
curar seus fiis, mantendo-os protegidos
das foras do mal. A seita em Mordent,
conhecida como Coraes Puros
tambm ensina que Anacoretas devem
converter quantas almas forem possvel
para o rebanho de Ezra para seu prprio
bem. A seita em Dementlieu conhecidos
como Eruditos afirma que Ezra era uma
deusa que abandonou a companhia dos
deuses insensveis para oferecer socorro
aos mortais, e gasta seu tempo
estudando a verdadeira natureza de sua
deusa. Por ltimo, a seita centrada em
Nevuchar Springs intitulada Zealotes
profetiza um iminente Tempo das
Trevas Incomparveis, quando os infiis
sero consumidos pela escurido. Todos
os Anacoretas concorda que Ezra no

pode proteger aqueles que no a aceitam


em seus coraes. O Rito da Revelao
foi criado aps o primeiro cisma em
698, e usado para eliminar os loucos e
subversivos daqueles que
verdadeiramente mostrado um novo
aspecto de Ezra.
Para ser reconhecido como um novo
Bstula, um peticionrio deve completar
vrias tarefas. Primeiro, e mais
simplesmente, o suplicante deve
pessoalmente escrever seu novo Livro
de Ezra e entregar uma cpia na Grande
Catedral para reviso. A Grande
Catedral tem uma biblioteca cheia de
textos, a maioria extremamente
hertica. Segundo, o requerente deve
manifestar uma nova variedade do
escudo de Ezra, demonstrando que a
deusa revelou um novo aspecto de sua
proteo. Por ltimo, o peticionrio
dever apresentar cinco Anacoretas,
geralmente seus seguidores, que
manifestam a variedade do novo escudo
de Ezra, demonstrando que a deusa
gostaria que este novo captulo de seus
ensinamentos se se espalha. O
suplicante deve passar por todos os trs
testes, e ento ser reconhecido como
lder de uma nova seita. Todas exceto
trs peties foram negadas no passado,
classificadas como tentativas de
subverter a f. Muitos Anacoretas,
porm, acreditar que uma quinta seita
um dia ir aparecer. Esta, a Seita Final,
ir finalmente revelar o aspecto final do
Grande Esquema de Ezra e anunciar
que est finalmente chegando sua
ltima fruio.

de 5 pessoas). Podem ser sacerdotes


menores que servem em templos ou que
espalham a palavra de Ezra pelo mundo
Toret: o Anacoreta que lidera uma
congregao de pelo menos 5 pessoas.
Podem requisitar assistncia financeira
ao secto fundador, e ocasionalmente
pode ser chamado para agir como
council por um Sentire local. comum
liderar um pequeno templo numa vila
pequena
Bailey (Bculo): no propriamente
um ttulo eclesistico, um ttulo de
respeito, dado ao Anacoreta mais velho
de um templo, geralmente considerado
o mais sbio Anacoreta de um templo.
Normalmente lidera um templo em uma
cidade moderadamente grande
(o bculo possui um ttulo eclesistico
alm desse, obviamente).
Sentire: lideres de templos
significativos. Para se qualificar para o
titulo, precisa ter pelo menos 5
Anacoretas servindo a ele, e seus
templos precisam ser "saudveis",
capazes de se manter financeiramente
sem auxlio de um templo superior.
Comumente o Anacoreta chefe em sua
cidade, no comando de uma grande
congregao, ou comandando vrios
templos pequenos. comum ele ser o
chefe da igreja numa cidade grande

Ttulos da Ordem

Bastion (Baluarte): o lder de um secto


possui autoridade sobre outros
Sacerdotes em seu secto. O titulo e dado
ao fundador de um novo secto oficial,
que repassa o titulo a um sucessor
escolhido. Possui influencia
considervel e pode ser convidado para
falar no "Conselho dos Baluartes" em
Levkarest, para determinar assuntos
vitais igreja, o lder da igreja em seu
pas.

Warder (Curador): Um Anacoreta que


no lidera uma congregao (conjunto

Praesidius: lder de toda religio, o


Praesidius possui autoridade sobre

Clero de Ezra
Os Sacerdotes de Ezra so os mais
numerosos do Ncleo, correspondendo
a praticamente 50% de todos os
sacerdotes de Ncleo.

todos, incluindo os outros Baluartes.


Lder da Igreja de Ezra como um todo,
comumente referido como "Campeo de
Ezra". S existe um Praesidius por vez,
e o ttulo transmitido desde o fundador
da igreja, Yakov Dilisnya.
Apesar de gerar discrdia entre os
outros sectos, um novo Praesidius deve
ser escolhido entre as fileiras da F
Nativa.
Titulo
Nvel De Magia
Fiel
Novio
0
Acolito
1
Subdicono
2
Dicono
3
Reitor
4
Arcipreste
5
Prelado
6
Bispo
7
Arcebispo
8
Hierarca
9
Escolhido De
10
Ezra
Titulo
Escudeiro de Ezra
Cavaleiro
Portador de Ezra
Senescal
Gro-Mestre

Nvel De Magia
1
2
3
4

Pr-Classe
- Adeptos: Sacerdotes em Treinamento
Bsicas
- Clrigos: Os mais poderosos
conjuradores de Ezra
- Paladinos: Os combatentes sagrados
- Privilegiados: Conjurador de combate
- Templrio: Caador de Hereges
Prestigio
- Inquisitor de Ezra (C.Aventureiro, pag
44)
- Caador dos Mortos (C.Guerreiro, pag
25)
- Cruzado Divino (C. Divino 26)

- Lamina Reluzente de Ezra (C. Divino,


pag 50)
- Anacoretas
- Perscrutador

Seitas
A Igreja de Ezra possui 4 Seitas
diferentes com seus prprios objetivos,
mtodos e misso. A despeito de sua
viso e mtodos, todas reconhecem a
autoridade e liderana da Grande
Catedral.
- Grande Catedral (Leal): Fica em
Levkarest - Borca
- Templo Menor do Misticismo
(Neutro): Port-a-Lucine - Dementilieu
- Templo Menor da Cruzada (Leal e
Bom): Mordentshire - Mordent
- Templo Menor da Profecia (Leal e
Maligno): Fontes de Nevuchar - Darkon
Apesar das diferenas entre elas, todas
tem que oferecer abrigo a seus
sacerdotes.

O culto de Ezra tem uma relao


relativamente negativa com as demais
Religies.
Aliados: As religies no se veem como
inimigas e esto dispostas a prestarem
ajudas umas as outras, respeitando a
viso de cada uma.
Amigvel: Respeitam-se mutuamente,
mas podem no se envolver em
hostilidades.
Tensos: Preferem no ter companhia
uma da outra e acham os mtodos e
ensinamentos questionveis
Hostil: Se opem totalmente. Sangue
foi derramado e ainda ser. muito
comum combates entre fieis

A Splica
Abenoada Ezra, Nossa Guardi das
Brumas,
Aquela que se sacrificou para preencher
o Vazio,
Curandeira dos doentes, protetora dos
fracos, guia dos perdidos,
A Vs ns oramos. Olhai por ns, Vosso
povo.
Tomai-nos sob Vossa proteo,
Mostrai-nos a luz quando estivermos
perdidos em trevas,
Defendei-nos quando as Legies da
Noite chegar,
Guie-nos ao nosso lugar no Grande
Esquema,
Levai-nos atravs da noite para o abrigo
da paz.

Classes da Ordem
Relaes com outras Religies

Violento: Ainda pior que Hostil, no se


precisa de desculpas ou justificativas
para derramarem sangue um do outro,
um mero encontro casual entre fiis
tudo que se precisa para combate at a
morte. No tem qualquer motivo para
piedade. Como se no fosse o
suficiente, nessa relao cada lado ainda
faz questo de ir atrs de seus
adversrios.
Belenus (Tensa): Devido intolerncia
dos fiis desse Deus e a viso negativa
da historia de Ezra a relao no
mnimo Tensa.
Deus Lobo (Hostil): A ferocidade desse
Deus faz com que seja muito comum
luta entre seus Sacerdotes
Hala (Aliados): Sendo uma Deusa da
cura e com um Clero tolerante, foi
quase natural uma aliana.
O Legislador (Violenta): O conflito
entre eles sangrento e cruel. Para o
Legislador; Ezra sinnimo de
meretriz. basicamente o nico Clero
com poder para desafia-la abertamente.

A Ordem Eterna (Hostil): Uma Deusa


da cura certamente no ser amistosa a
um culto da morte.
O Senhor da Manha (Amigvel): Sendo
um culto relativamente pequeno e
benfico natural que os Sacerdotes se
relacionem bem

haveria guardio para preencher Seu


papel. No haveria ningum para estar
entre Seu povo e as Legies da Noite.
5. Ezra iniciou uma busca para
encontrar um Guardio para Seu povo.
Ela procurou pelo Corao Puro que iria
assumir o Seu papel. Ezra procurou o
Corao Puro em muitas terras, mas
cada busca que fez foi em vo.
6. Com o tempo, Sua busca levou Ezra
at o fim de todas as coisas. Atrs de
Ezra estavam todas as terras do
mundo. A Sua frente remanescia apenas
as Brumas da Morte.
7. Ezra falou com as Brumas. Perguntou
Ela: "O mundo teu. Tu definiste sua
forma. Por que permite que seu povo
vagar, perdido e com medo?. Mas as
Brumas no responderam.

O Livro de Ezra
1. Antigamente, em uma terra envolta
em nvoas, havia uma mulher, e Ela era
Ezra.
2. Ezra era uma curandeira para os
doentes e uma protetora para fracos.
Assim Ela era em vida. Tal era Seu
papel no Grande Esquema. Ezra tinha
orgulho do papel que o Destino lhe
dera. Seu dever era Sua alegria.
3. Por muitos anos, Ezra curou os fracos
e vigiou Seu povo. No entanto, com o
passar do tempo, Ezra comeou a ver o
Vazio. Das Brumas da Morte vieram os
horrores da noite. Eles foram o bebedor
de sangue e o ladro de ar e a besta que
rasga. Muitas foram as suas legies.
Muitos foram os papis desempenhados
pela escurido no Grande Esquema.
4. Ezra sabia que a morte viria para Ela,
como vem para todos um dia. Quando
Ezra entrasse na Terra Cinzenta no

8. Novamente Ezra falou. "Por que


preencheste teu mundo com as Legies
da Noite?" Mas as Brumas no
responderam.
9. Uma terceira vez Ezra falou. "Todas
as coisas tm seu papel no Grande
Esquema. As Legies da Noite tm o
seu lugar, mas Guardies e Guias tm
seus papis, por sua vez.". E novamente
as Brumas no ofereceram uma
resposta.
10. Ezra falou mais uma vez. "Tenho
procurado por toda a vastido de tuas
terras, mas no encontrei um
Guardio para o meu povo. No
encontrei um Guia para os perdidos.".
Novamente as Brumas ficaram em
silncio.
11. Pela ltima vez Ezra falou. "Tu
falhaste no Grande Esquema. Criaste
um Vazio que deve ser preenchido. Se
no assisti teu povo, ento essa
tarefa cabe a mim.. Aps a

quinta splica as Brumas da Morte


responderam.
12. Das Brumas veio uma Voz, e a
Voz falou, dizendo: "Volte, Mortal. Tu
no sabes nada do Grande
Esquema. No sabe
nada das Brumas. Chegaste ao final de
Teu mundo. Continue e achar apenas a
Tua destruio, nada mais".
13. No entanto, Ezra manteve-se
firme contra as Brumas, dizendo: "Tu
no pode negar-me a entrada, e
ainda no posso me afastar. Eu Me
ofereo a ti para que possa conhecer
o sofrimento do meu povo. Se Eu tiver
que ser destruda por eles, ento isso o
que deve ser.". As Brumas
da Morte calaram-se.
14. Ento a Voz falou mais uma
vez. "Entre nas Brumas se Teu
dever, Mortal, mas no como Tu s. Teu
tipo no tem lugar aqui. Para entrar
nas Brumas, Voc deve se tornar uma
com as Brumas. E nunca mais deixlas. Se sacrificars para sempre para
vigiar esses poucos mortais?.
15. Ezra falou, Tal Meu papel no
Grande Esquema. Assim deve ser. E
com estas palavras Ezra tornouse Nossa Guardi das Brumas.

A Armada Abenoada de Ezra

Existe um culto de Ezra em Darkon,


que leva no apenas a esperana aos
crentes, mas o oposto a quem no seguir
Ezra... Porem, essa vertente da igreja,
esta ficando mais obscura a cada dia...
As mensagens de esperana esto
aumentando rpido o numero de
seguidores da vertente de Darkon, em
tempo de trevas, tanto camponeses
quantos nobres parecem querer
assegurar algo melhor na ps-vida (j
que s aqueles q crerem em Ezra o
tero, segundo esse secto).
Palavras exatas so:
"Tanto plebeus quanto nobres buscam
uma maneira de assegurarem que a
prxima vida ser melhor que a atual
Preocupados com o crescimento e
"escurido" desse secto, da F Nativa,
vieram varias medidas e imposies...
Mas mesmo assim, a escurido
continua a crescer no secto de Darkon.
Ento um velho Anacoreta do Templo
dos Coraes Puros, em Mordent
comeou a ter vises onde ele se via no
templo, onde ele planta vegetais para
doar aos pobres e uma voz vinha falar
com ele e alerta-lo sobre a escurido em
Darkon.
Que uma fora maligna estava
escondida no corao do secto de
Darkon controlando eles
Vrios anacoretas se reuniram para
decidir o q fazer... Como destruir tal mal
sem destruir a igreja
Ento eles decidiram preparar algo por
baixo dos panos
Primariamente anunciaram
publicamente, encorajando a todos,
nascidos comuns ou no, a viajarem
espalhando as palavras de Ezra, essas
pessoas, chamadas de "oradores",
deveriam se submeter aos princpios da
f de Mordent.
Muitos seguiram isso, mas tudo isso e
uma distrao "colorida" para desviar a
ateno da igreja enquanto os
"oradores" saem pelo mundo e os
"protetores" so treinados; uma fora
militar secreta; "protetores" os

adoradores militares responsveis por


proteger a f de Mordent de um possvel
ataque profetizado, assim como destruir
a criatura central do conflito.
Muitos Anacoretas no gostaram da
idia de fazer tudo isso escondido das
outras vertentes, mas foi decidido que o
que elas no soubessem, no as
machucaria.

"Ento, enquanto o ordinrio dia-a-dia


encarado pela Igreja de Ezra em
Mordent no mudou muito, atrs das
cortinas, um misto de f, medo e
determinao existe enquanto muitos
seguidores se preparam para um
conflito que pode muito bem arrasar a
estrutura da f e deix-la em pedaos."
"A Armada Abenoada de Ezra"