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APRESENTAO DO PROJETO e-JOVEM

O Projeto e-Jovem uma iniciativa do Governo do Estado do Cear, por meio da


Secretaria da Educao SEDUC, cuja proposta visa oferecer formao em Tecnologia
da Informao e Comunicao TIC, tendo como princpios bsicos a formao
continuada, o protagonismo e empreendedorismo juvenil, o impacto social e a qualificao
profissional, possibilitando melhores condies de insero no mundo do trabalho e
gerao de emprego e renda para os jovens concludentes do ensino mdio e egressos
da rede pblica estadual.
Atualmente o projeto desenvolvido em dois mdulos, agrupados da seguinte forma:
Mdulo I: composto por linguagens bsicas, nas reas de Ingls Instrumental, Informtica
Bsica e Preparao para o Trabalho e Prtica Social, com carga horria de 400h/a e
durao de 6 meses.
Mdulo II: oferece uma formao tcnica e profissional contemplando contedos em
reas especficas de conhecimento em TI Tecnologia da Informao e disciplinas
correlatas, Linguagens Especficas: Software Livre (Linux Bsico e Avanado, BrOffice),
Suporte a Hardware e Redes de Computadores, Criao e Manipulao de Imagens
(Gimp e Inkscape), Desenvolvimento WEB I e II (Lgica, CSS, PHP), Java Script, Banco
de Dados, Sistema de Gerenciamento de Contedo (Framework, Joomla), Ingls Tcnico,
Empregabilidade e Empreendedorismo, totalizando 880h/a.
Aps concluir os dois mdulos com desempenho satisfatrio, o jovem receber certificado
de nvel tcnico profissionalizante em informtica, expedido pelo Instituto Federal de
Cincia e Tecnologia do Cear IFCE, totalizando carga horria de 1.280 h/a.
O Projeto foi criado em 2007 com o objetivo de contribuir com a formao da cidadania
e do social, mediante a incluso e a formao dos jovens, atravs da universalizao
da cultura digital e do apoio continuidade dos estudos. Desde ento, o projeto j
qualificou mais de 10.000 mil (atualizar dados) alunos, em 217 escolas da rede pblica
estadual de ensino distribudas em mais de 105 municpios cearenses.
Assim, dentre os benefcios alcanados, podemos citar um grande nmero de projetos
sociais, planejados e liderados por jovens, despertando nos mesmos a responsabilidade
social e competncias para a elaborao e gesto de projetos, trabalho em equipe,
liderana e comunicao. Alm da elevao do ndice de incluso digital no Estado e a
insero dos jovens no mundo do trabalho sendo, em mdia, mais de 50% de alunos do
e-Jovem inseridos a cada ano.

E-JOVEM2INFORMTICA

APRESENTAO DA DISCIPLINA: INFORMTICA


Caros jovens, sejam bem vindos (as) ao mdulo disciplinar de Informtica do Projeto
e-Jovem.
O curso de formao em Informtica, visa qualificar alunos do ensino mdio e /ou egressos
da rede pblica estadual de ensino do Cear para o mercado de trabalho na rea de
Tecnologia da Informao e Comunicao TIC. Com uma carga horria de 172h, o aluno
conhecer um pouco da histria da informtica, como a tecnologia avanou durante os
anos e o que de mais inovador ela tem a nos oferecer. Estudaremos os principais pacotes
de escritrio do mercado, como resolver os defeitos mais comuns em computadores e por
fim, conhecer uma noo de edio de imagens e audiovisual.

AVALIAES
Unidade I - Introduo a Informtica
Trabalho Prtico I
Este trabalho ser realizado na Aula 08 e ser fornecido pelo professor em sala de aula.
Ao trmino da avaliao o aluno dever envi-lo para correo atravs da plataforma
moodle.
Avaliao I
Avaliao mltipla escolha sobre os contedos da Unidade I (Aulas 01-09).
Ocorrer na aula 09.
Recuperao
Esta atividade ser liberada de acordo com a necessidade da turma.
Unidade II - BROffice
Trabalho Prtico II
Este trabalho ser realizado na aula 14 e ser fornecido pelo professor em sala de aula.
Ao trmino da avaliao o aluno dever envi-lo para correo atravs da plataforma
moodle.
Avaliao II
Avaliao mltipla escolha sobre os contedos da Unidade II (Aulas 01-15).
Ocorrer na aula 15.
Recuperao
Esta atividade ser liberada de acordo com a necessidade da turma.
Unidade III - Suporte
Trabalho Prtico III
Este trabalho ser realizado na aula 05 e ser fornecido pelo professor em sala de aula.
Ao trmino da avaliao o aluno dever envi-lo para correo atravs da plataforma
moodle.
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Avaliao III
Avaliao mltipla escolha sobre os contedos da Unidade III (Aulas 01-06).
Ocorrer na aula 06.
Recuperao
Esta atividade ser liberada de acordo com a necessidade da turma.
Unidade IV - Audiovisual
Trabalho Prtico IV
Este trabalho ser realizado na aula 06 e ser fornecido pelo professor em sala de aula.
Ao trmino da avaliao o aluno dever envi-lo para correo atravs da plataforma
moodle.
Avaliao IV
Avaliao mltipla escolha sobre os contedos da Unidade IV(Aulas 01-13).
Ocorrer na aula 13.
Recuperao
Esta atividade ser liberada de acordo com a necessidade da turma.

MATRIZ CURRICULAR DA DISCIPLINA: INFORMTICA


Unidade 01: Introduo a Informtica
Objetivos:
Apresentar o histrico da informtica e as novas tecnologias;
Discutir a importncia do Software Livre em detrimento ao Software Proprietrio;
Conhecer a Web 2.0 e dicas de como ela pode nos ajudar nas mais diversas tarefas do
dia a dia.
Temas:
Aula 01 Histria da Informtica / Evoluo da Tecnologia / Inovao Tecnolgica
Aula 02 Internet (Histria, Navegadores, Segurana e Netiqueta)
Aula 03 Ferramentas Google - Google Search, Gmail e Google Mapas
Aula 04 Ferramentas Google - Google Search, Gmail e Google Mapas
Aula 05 Ferramentas Google - Blogspot
Aula 06 Mdias Sociais - Web 2.0 e Twitter
Aula 07 Mdias Sociais - Facebook e Google+
Aula 08 1 Trabalho Prtico
Aula 09 Reviso / 1 Avaliao Terica
Unidade 02: BROffice.
Objetivos:
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Conhecer a importncia de uma ferramenta de escritrio;


Saber manipular o BrOffice e conhecer um pouco sobre o Microsoft Office;
Treinar a produo de documentos oficiais e redao;
Aprender matemtica atravs do Calc estudando situaes cotidianas.
Temas:
Aula 01 Introduo ao Writer / Atividade Prtica Currculo
Aula 02 Writer I / Atividade Prtica - Ofcio
Aula 03 Writer II / Atividade Prtica - Redao
Aula 04 Introduo ao Calc - Atividade Prtica I
Aula 05 Calc II Atividade Prtica II
Aula 06 Calc III Atividade Prtica III
Aula 07 Calc IV Atividade Prtica IV
Aula 08 Calc V Atividade Prtica V
Aula 09 Calc VI Atividade Prtica VI
Aula 10 Calc VI Atividade Prtica VII
Aula 11 Impress Atividade Prtica I
Aula 12 Impress Atividade Prtica II
Aula 13 Impress Atividade Prtica III
Aula 14 2 Trabalho Prtico
Aula 15 Reviso / 2 Avaliao Terica
Unidade 03: Suporte.
Objetivos:
Entender como funciona uma CPU;
Conhecer os principais componentes de um computador;
Saber identificar os defeitos mais comuns e as solues apropriadas;
Aprender como realizar a formatao e instalao de um sistema operacional.
Temas:
Aula 01 Hardware
Aula 02 Hardware
Aula 03 Hardware - Simulador de Instalao do Windows
Aula 04 Hardware - Simulador de Defeitos
Aula 05 3 Trabalho Prtico
Aula 06 Reviso / 3 Avaliao Terica
Unidade 04: Audiovisual
Objetivos:
Aprender tcnicas bsicas de edies de imagens;
Produo de um Vdeo ao final do curso;
Aprender as principais tcnicas para edio de vdeos e postagem desse contedo no
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Youtube;
Conhecer o passo a passo para a elaborao de um roteiro;
Conhecer como produzir um Storyboard e sua importncia na gravao do vdeo.
Temas:
Aula 01 Gimp
Aula 02 Gimp
Aula 03 Multimdia
Aula 04 Multimdia
Aula 05 Multimdia
Aula 06 Multimdia / 4 Trabalho Prtico
Aula 07 Multimdia
Aula 08 Multimdia
Aula 09 Multimdia
Aula 10 Multimdia
Aula 11 Multimdia
Aula 12 Multimdia
Aula 13 Reviso / 4 Avaliao Terica

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Sumrio
UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA
AULA 1 HISTRIA E EVOLUO DA INFORMTICA
AULA 2 INTERNET, NAVEGADORES, SEGURANANA E NETIQUETA
AULA 3 FERRAMENTAS GOOGLE PARTE 1
AULA 4 FERRAMENTAS GOGLE PARTE 2
AULA 5 FERRAMENTAS GOOGLE PARTE 3
AULA 6 MDIAS SOCIAIS: WEB 2.0, A INTERNET AO SEU ALCANCE
AULA 7 MDIAS SOCIAIS: FACEBOOK A MAIOR REDE SOCIAL

9
10
20
37
79
114
124
151

UNIDADE 2 - BROFFICE177
AULA 1 INTRODUO AO WRITER ATIVIDADE PRTICA CURRCULO
AULA 2 WRITER I / ATIVIDADE PRTICA OFCIO
AULA 3 WRITER II / ATIVIDADE PRTICA REDAO
AULA 4 INTRODUO AO CALC / ATIVIDADE PRTICA I
AULA 5 CALC II / ATIVIDADE PRTICA II
AULA 6 CALC III / ATIVIDADE PRTICA III
AULA 7 CALC IV / ATIVIDADE PRTICA IV
AULA 8 CALC V / ATIVIDADE PRTICA V
AULA 9 CALC VI / ATIVIDADE PRTICA VI
AULA 10 CALC VI / ATIVIDADE PRTICA VII
AULA 11 IMPRESS / ATIVIDADE PRTICA I
AULA 12 IMPRESS / ATIVIDADE PRTICA II
AULA 13 IMPRESS / ATIVIDADE PRTICA III

178
192
205
211
228
238
252
264
279
297
312
324
336

UNIDADE 3 - SUPORTE

342

AULA 1 HARDWARE PARTE 1


AULA 2 HARDWARE PARTE 2
AULA 3 HARDWARE PARTE 3
AULA 4 HARDWARE PARTE 4

343
354
365
378

UNIDADE - 4 MULTIMDIA

389

AULA 1 INTRODUO AO GIMP


AULA 2 O CONCEITO DE CAMADAS
AULA 3 INTRODUO AUDIOVISUAL
AULA 4 O QUE UM ROTEIRO
AULA 5 PLANOS DE ENQUADRAMENTO E REGRAS
AULA 6 STORYBOARD
AULA 7 EQUIPAMENTOS DE PRODUO E ILUMINAO

390
405
422
425
429
437
439

E-JOVEM7INFORMTICA

AULA 8 DECOUPAGEM
444
AULA 9 KDENLIVE - EDIO
446
AULA 10 KDENLIVE - VELOCIDADE
451
AULA 11 KDENLIVE TRANSIES E TTULOS
454
AULA 12 FINALIZAO
457
CRDITOS459

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

UNIDADE 1
INTRODUO
INFORMTICA

Consideraes Iniciais
Nessa unidade iremos abordar assuntos desde a histria do computador s redes sociais
como Facebook e Google+. Agumas ferramentas do Google que nos sero teis, a
netiqueta e a segurana, tambm, sero abordados para ajudar em nosso comportamento
na internet e veremos algumas dicas de sites que iro fazer toda a diferena quando
navegarmos na internet.
Tenha um bom curso e aproveite ao mximo nosso ambiente virtual. Sempre que possvel
acesse nosso canal no Youtube (www.youtube.com.br/projetoejovem) e acesse os vdeos
apresentados na apostila.

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 1
HISTRIA E EVOLUO
DA INFORMTICA

Consideraes Iniciais
Nesse capitulo iremos estudar um pouco da histria e da evoluo da informtica, veremos
que os computadores passaram por grandes modificaes tornando eles cada vez mais
rpidos e teis. Hoje o computador est em quase tudo, desde um simples celular
computadores potentes.

O inicio
Tudo comeou h 2.000 a.C., quando o homem necessitava de recursos para efetuar
clculos, que estavam cada vez mais complicados. Os chineses, ento, inventaram o
baco, uma mquina simples e rudimentar de processamento de dados. O baco serviu
de inspirao para a evoluo do computador.
Outra grande inveno aps o baco foi feita pelo francs Blaise Pascal, inventou a
primeira mquina de somar, a Pascalina, a qual executava operaes aritmticas quando
se giravam os discos interligados, sendo assim a precursora das calculadoras mecnicas.
Em 1671, na Alemanha, Gottfried Wiilhelm von Leibnitz inventou uma mquina muito
parecida com a Pascalina que efetuava clculos de multiplicao e diviso, ela se tornou
a antecessora direta das calculadoras manuais.
Em 1802, na Frana, Joseph Marie Jacquard passou a utilizar cartes perfurados para
controlar suas mquinas de tear e automatiz-las. Em 1820, Charles Xavier Thomas,
conhecido como Thomas de Colmar, projetou e construiu uma mquina capaz de
efetuar as quatro operaes bsicas e a Arithmometer. Essa foi a primeira calculadora
realmente comercializada com sucesso. Ela fazia multiplicaes com o mesmo princpio
da calculadora de Leibnitz e com a assistncia do usurio efetuava as divises.
Em 1822, foi desenvolvido por um cientista ingls chamado Charles Babbage uma
mquina diferencial que permitia clculos como funes trigonomtricas e logaritmos,
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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

utilizando os cartes de Jacquard. Charles Babbage, considerado o pai do computador


atual, construiu em 1830 o primeiro computador do mundo, cem anos antes de se tornar
realidade.
O projeto de Babbage apresentava desvantagens: uma delas era o fato de que o seu
computador deveria ser mecnico, e a outra era a precariedade da engenharia da poca.
Apesar desses problemas, Charles Babbage construiu um aparelho que impressionou o
governo ingls.
Nos anos que se seguiram, vrios projetos foram feitos com intuito de aperfeioar essa
primeira calculadora. Entretanto, nada de significativo aconteceu, at que Babbage e
Ada Lovelace (companheira de Babbage) comearam a considerar melhor o problema.
Com Ada Lovelace, filha de Lord Byron, iniciou um projeto mais ambicioso para construir
uma "mquina analtica". Foi projetada para calcular valores de funes matemticas
bem mais complexas que as funes logartmicas. A mquina era enorme, demonstrava
inmeros problemas e simplesmente no funcionava. Grande
parte da arquitetura lgica e da estrutura dos computadores
atuais provm dos projetos de Charles Babbage, que lembrado
como um dos fundadores da computao moderna.
S por volta de 1936, as ideias de Babbage foram comprovadas,
quando um jovem matemtico chamado Alan Turing, publicou
um artigo, pouco conhecido, On computable numbers. O nome
de Turing quase desconhecido para o pblico, mas sua
contribuio foi fundamental para o desenvolvimento de ideias
que ocorreriam antes do computador propriamente dito tornarse realidade. Os cientistas admitiam que a matemtica no era
uma arte misteriosa, e sim uma cincia inteiramente relacionada
com regras lgicas.
Se uma mquina recebesse essas regras e o
problema a ser solucionado, ela seria capaz
de resolv-lo. No entanto, os esfor os dos
mais competentes matemticos foram inteis
para desenvolver tal mquina.
Turing decidiu examinar o impasse de outra
maneira. Verificou os tipos de problemas
que uma mquina poderia resolver seguindo
regras lgicas e tentou fazer uma lista de todos
eles. Turing liderou uma equipe de pesquisa
na Inglaterra e desenvolveu a mais secreta
inveno da Segunda Guerra Mundial, o
Colossus, o primeiro computador eletromecnico do mundo, que pode decifrar os cdigos
alemes de mensagens enigmticas, durante a guerra.
Depois da guerra, Turing colaborou no projeto do primeiro computador dos Estados Unidos,
o ENIAC (Eletronic Numerical Integrator and Calculator), desenvolvido na Universidade
da Pensilvnia em 1946. O desenvolvimento do computador continuou, mas s com a
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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

inveno do transistor de silcio, em 1947, tornou-se possvel aumentar a velocidade das


operaes na computao.
Em meados dos anos 1960, os cientistas observaram que um circuito eletrnico funcionaria
de modo igualmente satisfatrio se tivesse o tamanho menor. Os laboratrios comearam
experimentando a colocao de um projeto de circuito no chip. Antes do fim dos anos 60,
nasceu o "Circuito Integrado", com isso a computao deu um grande passo frente.
Saiba mais sobre a histria dos computadores.
http://goo.gl/8b0es

A indstria dos computadores pessoais (PC) teve seu incio em 1971 com a fabricao do
primeiro microprocessador, o Intel 4004. Porm a indstria decolou somente em 1975 com
Altair 8800, da MITS. Pelos padres atuais, este kit inicial desenvolvido por Ed Roberts,
lder da MITS, era bastante limitado. O kit tinha como base o microprocessador 8080 da
Intel e possua apenas 250 bytes de memria. Com um preo bem acessvel, quase 400
dlares, o Altair foi o primeiro computador pessoal disponvel em grande escala para o
pblico em geral.
A unio de Paul Allen, um jovem programador, com
um calouro da Universidade de Harvard conhecido
como Bill Gates originou uma verso do Basic para
o Altair. Mais tarde surgiria a Microsoft. No ano de
1977 ocorreu uma exploso de interesse pelos
computadores pessoais e a introduo de uma
sucesso de mquinas: Commodore Pet, Radio
Shack TRS-80 e Apple II, de Steve Wozniak e Steve
Jobs. O Apple II desenvolveu-se rapidamente com
uma econmica unidade de disco flexvel e a primeira planilha eletrnica, o VisiCalc.
O restante da dcada viu passar vrios projetos diferentes como o Vic-20 e o 64, da
Commodore, a srie 400 da Atari, e o TI-99, da Texas Intruments. O ramo de software
comeou a crescer com a rpida apario de uma variedade de linguagens de programao.
Em agosto de 1980, engenheiros da IBM fizeram a
demonstrao de um prottipo do computador pessoal
chamado Acorn, com um microprocessador 8088, uma
verso do chip com barramento de 8 bits e estrutura
interna de 16 bits. A Microsoft assinou contrato com a
IBM para o fornecimento do Basic, mais tarde tambm
um sistema operacional chamado PC-DOS. Ento
em 12 de agosto de 1981 a IBM apresentou o IBM
Personal Computer.

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Em 1982, o PC original trazia um processador Intel 8088 de 4,7MHz, inicialmente a


mquina vinha com 16Kb de RAM.
Embora o PC fosse capaz de exibir grficos, era necessrio comprar uma placa de vdeo
opcional para isto, j que a mquina possua uma placa monocromtica. As limitaes
tcnicas do PC original foram o trampolim para o desenvolvimento de outras companhias,
sendo que as principais representantes da poca incluam a Tecmar, a Quadram e a AST.
Em meados de 1983, a guerra da compatibilidade com o DOS foi sendo resolvida e a partir
da o padro PC realmente comeou a se estabelecer. Em 1982 era formada a Compaq
Computer Corp. para criar um verdadeiro porttil compatvel com IBM, que comeou a ser
comercializado em maio de 1983. Nos anos seguintes, o campo dos portteis se tornaria
mais populoso medida que crescia a concorrncia entre diversas companhias, como a
Data General Texas Instruments, Toshiba, Nec e Compaq.
No incio de 1984 lanado o Apple Macintosh, que oferecia mais que um prompt de DOS,
ele apresentava vrias janelas, menus suspensos e mouse. A Compaq e a Advanced Logic
Research introduziram, em setembro de 1986 os primeiros PCs baseados na tecnologia
386. No perodo compreendido entre 1984-1986, houve uma queda nas vendas de PCs
e grande parte da imprensa esperava o PC II da IBM e pelo "novo DOS".
O mundo do PC estava pronto para algo novo, o que realmente
aconteceu em setembro de 1987, com o lanamento das primeiras
mquinas PS/2 da IBM, que eram disponveis do modelo 30
(processador Intel 8086 e 8 MHz) at a verso 80 (primeira
mquina da IBM baseada em 386). Mesmo sendo a HP e a Apple
responsveis pela apresentao das primeiras unidades de disco
flexvel 3,5 polegadas, o PS/2 fez delas um padro. Outra inovao
do PS/2 eraa resoluo de vdeo com o novo padro Video Graphics Array (VGA).
O PS/2 era um grande sucesso porm, sua evidncia seria um pouco ofuscada aps o
anncio do novo sistema operacional desenvolvido pela IBM e Microsoft: o OS/2. Esse
sistema operacional tinha duas verses, a 1.0 (1987) e 1.1 (1988).
Finalmente em 1987 seria lanado o Windows 2.0, que melhorava a interface com o
usurio. Porm, um pouco adiante o Windows seria dividido em 286 e 386, sendo que o
ltimo adicionava capacidades multitarefa, execuo de aplicativos em mquinas virtuais
e suporte a at 16 Mb de memria. Iniciaria, portanto, a rivalidade entre o Windows e o
OS/2.
Os softwares para Windows comeavam a surgir, sendo que um
processador de textos s chegaria no final de 1989, com o lanamento
do AmiPro, e a primeira verso do Word. Entretanto, os aplicativos para
OS/2 demoravam a surgir. A era do 286 havia terminado no final de
1988, logo aps a introduo no mercado do 386 SX da Intel. Mais
tarde surgiria o 386 original rebatizado como 386 DX. Porm, em abril
de 1989, a Intel apareceu com seus processadores 486.

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

O mundo da computao descobriu, enfim, em maio de 1990 seu padro, o Windows 3.0
da Microsoft. Mesmo com o lanamento do Windows 3.0, o OS/2 e o OS/2 2.0 (1992) no
passavam desapercebidos. Neste momento j estava presente no mercado o Windows
NT. No incio de 1991, a IBM e a Microsoft finalmente separaram suas estratgias. Mais
tarde, a Microsoft transforma seu antigo OS/2 3.0 no Windows NT 3.1, concorrendo
diretamente com o OS/2 da IBM. No final de 1991 a Microsoft apresenta ao pblico o
Windows 3.1, fixando-se ainda mais como padro e aumentando a liderana da Microsoft
na definio das especificaes multimdia.
Em 1994, a Microsoft e a Intel j estavam na liderana da indstria do PC. O Windows
se estabelecia como padro para aplicativos e as redes estavam definitivamente no
mercado comum. Estudantes da Universidade de Illinois, Mark Andressen, Eric Bina e
outros que trabalhavam para o National Center for Supercomputing Applications (NCSA),
desenvolveram o Mosaic, uma ferramenta utilizada para paginar a Internet, no incio de
1995.
A Internet, claro, j existia h muitos anos, desde o incio dos anos 60, quando o rgo
de Defesa de Projetos de Pesquisa Avanada (DARPA), do Pentgono, estabeleceu
conexes com muitos computadores de universidades. Neste perodo a Internet crescia,
e o governo transferiu seu controle para os sites individuais e comits tcnicos. Em 1990,
Tim Berners-Lee criou a Linguagem de Marcao de Hipertexto (HTML), uma maneira
simples de ligar informaes entre sites da Internet. Isto por sua vez, gerou a World Wide
Web (www).
O Java, da Sun Microsystems, que comeou sua vida como variao do C++ projetada
para uso na Internet, tem a evidncia entre as linguagens de programao.
No incio de 1997, houve o lanamento do MMX, o primeiro grande avano desde o
386. A tecnologia MMX utilizada para melhorar o desempenho multimdia e jogos. Ao
mesmo tempo, outros tipos de hardware continuam evoluindo. Placas de vdeo adicionam
capacidades em 3D, discos rgidos seguem maiores e mais velozes. As unidades de
CD-ROM aumentam suas velocidades, porm, a capacidade de 650 Mb se apresentava
muitas vezes insuficiente, ento surgiu o DVD, que permite um mnimo de 4,7 GB de
armazenamento.

A Evoluo do Computador
O computador nasceu com a II Guerra Mundial, nos E.U.A. A Marinha em conjunto com
a Universidade de Harvard e a IBM, desenvolveu o MarkI, um gigante eletromagntico
em 1944. MarkI ocupava 120 m, com milhares de redes. O MarkI conseguia multiplicar
nmeros de 10 dgitos em 3 segundos.
Em segredo, o exrcito tambm desenvolvia seu computador, e este s usaria vlvulas.
Seu objetivo era calcular as trajetrias de projteis com maior preciso. Os engenheiros
J. Presper Eckert e John Mauchly projetaram o ENIAC: Eletronic Numeric Integrator and
Calculator. Com 18000 vlvulas, o ENIAC conseguia fazer 500 multiplicaes por segundo

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Porm s conseguira ficar pronto em 1946, ou seja, vrios meses aps o final da
guerra.
Em 1947, um grupo de Stanford inventou o Transistor. Usando elementos
semicondutores, os transistores funcionam como chaves, porm so menores, mais
rpidos, no esquentam, duram mais e consomem menos energia que as vlvulas.
Comearam a surgir os primeiros computadores transistorizados. Da surgem os
Circuitos Integrados, uma infinidade de transistores fabricados em uma nica pastilha.
Nos anos 1960, surgiu o microcomputador, era do tamanho de uma escrivaninha.
Nos anos 1970, o microcomputador era bem menor, do tamanho que fosse desejado.
Atualmente h computadores que cabem em uma caixa de fsforo. Nesta poca
grandes computadores conhecidos como mainframes tornaram-se muito poderosos. E
no podemos esquecer dos supercomputadores que calculam a velocidades superiores
a 500 mips (milhes de instrues por segundo).

O Futuro da Informtica
As tecnologias do futuro apontam para
computao ptica, biolgica e quntica. Houve
um tempo em que os computadores eram
produzidos de forma diferente das mquinas
normais. O Cray I original foi feito mo com
chips exticos montados em placas de circuito
revestidas de cobre e refrigeradas a lquido. A
computao paralela mudou tudo isso. Agora,
as mquinas mais rpidas do mundo so feitas
dos mesmos componentes que um computador
domstico, apenas empregam um nmero maior
deles. A distino entre supercomputadores
e computadores comuns comea a se tornar
incerta e no curto prazo essa tendncia se
manter. Mas, que tecnologias futuras podem reverter a situao e deflagrar a prxima
revoluo da supercomputao? Pelo menos trs: computadores pticos, computadores
biolgicos e computadores qunticos.
So apostas arriscadas, mas potencialmente revolucionrias. A computao ptica
a menos radical delas. Est em uso, em escala limitada, no processamento de sinais
militares. Na computao ptica, a luz transmite informao de um lugar para outro,
o que explica por que as companhias telefnicas usam cabos de fibras pticas para
comunicao de longa distncia. A razo para que a luz to til na comunicao que,
diferente da eletricidade, no interage muito com o ambiente que a cerca. Dois raios de
luz podem se cruzar sem que nenhum deles, ou nada em torno deles, sequer perceba.
Mas essa independncia que torna difcil criar um computador integralmente ptico, j
que computao requer interao. A computao ptica real exigiria o desenvolvimento
de um equivalente ptico do transistor, de modo que um raio de luz pudesse usado para
acionar outro.
E-JOVEM15INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Mecnica quntica, a terceira tecnologia com grande potencial na supercomputao ainda


est se aprimorando, mas a mais revolucionria das trs. Os computadores qunticos
usariam normas no-intuitivas, podendo, assim, trabalhar de forma infinitamente mais
rpida do que suas contrapartes eletrnicas. Criar uma tecnologia que superar os
computadores eletrnicos no ser fcil, qualquer tecnologia que se proponha a derrublos precisa ser muito eficiente. Diante disso, percebemos que o progresso no mundo da
computao dinmico e cheio de surpresas.

Resumo da Evoluo do Computador (1975 - 2001)


A partir de 1975, dizemos que os computadores entraram na sua quarta gerao (eles
esto nesta gerao at hoje). Encontram-se nesta gerao os que se caracterizam
por circuitos integrados em longa escala, LSI (produzidos pela Intel), o primeiro
microprocessador, rede de computadores, bancos de dados, computao distribuda,
automao, microcomputador (microprocessador + memria + conversores + fonte de
alimentao, tudo em um s mvel, os PCs.
1975 - Em fevereiro, Bill Gates e Paul Allen desenvolvem a primeira linguagem para
microcomputadores, o Basic. As linguagens anteriores eram adequadas aos grandes e
mdios computadores. Em abril, a dupla funda a Microsoft, que se torna a maior e mais
importante companhia de software do mundo.

A primeira rede comercial foi implantada, era equivalente a ARPANET.

Foi anunciado o Altair 8800, baseado em um microprocessador da Intel 8080.

Lee Felsentein inventou o VDM (mdulo de indicador visual).

Foi lanado o Tandem-16, o primeiro computador para transao on-line de
processos.
1976 - Steve Wozniak e Steve Jobs terminam o projeto do micro Apple I, o primeiro
microcomputador feito para ser vendido em grande escala, e fundam a Apple Computer
Company.

The Cray I notabilizou-se como o primeiro processador vetorial comercial.

Gary Kildall desenvolveu o CP/M, um sistema operacional para computadores
pessoais.
1977 - Surge o Commodore PET (Personal Eletronic Transactor), um dos primeiros
computadores pessoais que foi lanado no ano.

O Apple II apresenta caractersticas inovadoras: circuito impresso em sua placame, fonte de alimentao, teclado e cartuchos para jogos.

Aparece mais um computador pessoal, o Tandy Radio Shacks (TRS-80), que
vende no primeiro ano mais de 10 mil unidades.

O governo dos EUA adota o padro de encriptografia de dados da IBM (chave
para destravar mensagens codificadas, que servem para proteger os dados confidenciais
dentro de suas agncias).
1978 - O VAX 11/780, da Digital Equipment Corporation, caracterizou-se por ser uma
mquina capaz de processar at 4.3 gigabytes de memria virtual, provando ser mais

E-JOVEM16INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

rpido dos minicomputadores da poca.



O disco flexvel de 5 transformou-se na medida padro de software para
computadores pessoais, logo aps que a Apple e o Tandy Radio Shacks introduziram
seus softwares para este formato.
1979 - A Motorola inventa um microprocessador, o 68000, que se mostra mais veloz que
os concorrentes.

Daniel Bricklin e Robert Frankston, programadores da Universidade Harvard,
desenvolvem um programa que transforma os computadores comerciais em pessoais, o
Visicalc.
1980 - O primeiro Hard Disk Drive para microcomputadores capaz de armazenar cinco
megabytes de dados. Foi produzido pela Seagate Technology.

A Phillips desenvolve o primeiro disco ptico de armazenamento de dados. Tinha
uma capacidade sessenta vezes maior que o disco de 5 .

Um computador habilitado com alto desempenho na busca de informaes
inventado por John Shoch, da Xerox..
1981 - A IBM lana o PC-5150, o antecessor de todos os micros existentes atualmente.
Tinha 64 Kbytes de memria e velocidade de 4,77 megahertz. O MS-DOS foi o software
utilizado pelo PC-5150, o que proporcionou uma aliana entre a IBM e a Microsoft.


O primeiro computador porttil lanado, o Osborne I.


A primeira estao de trabalho, DN100, foi desenvolvida pela Apollo Computer.
Sua capacidade era superior a muitos micros de preo equivalente.

1982 - O lotus 123 desenvolvido por Mitch Kapor para o PC da IBM.



O filme Tron, da Disney, fez com que a utilizao do grficos gerados por
computadores em filmes sofresse um aumento.
1983 - A Apple desenvolve o primeiro computador pessoal com interface grfica.

A Compac lana seu primeiro PC com software da IBM.

O Windows e o Word so apresentados pela Microsoft.

O MIDI (Musical Instrument Digital Interface) foi introduzido na North American
Music Manufactures em L.A.
1984 - A Apple lana o Macintosh, o primeiro computador com mouse e interface grfica.

A utilizao do disquete de 3 cresceu devido sua utilizao no Macintosh.

A IBM lana o PC-AT, mais rpido que o original, tornou-se um grande sucesso
por sua tima performance e grande capacidade de armazenamento.

Willian Gigson inventa o termo Ciberespao, no livro Neuromancer.
1985 - A Microsoft lana uma verso do Windows e do Word que rodam em computadores
Macintosh.

A Internet ganha fora com a ligao de cinco grandes computadores de
universidades americanas com o NFSNET.

E-JOVEM17INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA


O mercado de CDs de msica aumenta com a alta capacidade de armazenamento
de CD-ROMs.

A linguagem de programao C++ surge e domina a indstria de computao.
1986 - O estudo sobre a Inteligncia Artificial impulsionado quando Daniel Hillis
desenvolve o conceito de conexes paralelas.
1987 - A IBM lana o PS/2 fabricado com drives de 3 1/2.

Willian Alkinson projeta o Hypercard (software que simplifica o uso do computador
em aplicaes domsticas).

O microprocessador 68030 da Motorola desenvolvido.
1988 - A companhia NeXT fundada por Steve Jobs, que foi o co-fundador da Apple.

Tin Toy, da Pixar, ganha o Oscar de melhor desenho animado em curta metragem
utilizando os recursos de animao de computadores.
1989 - A Intel e a Motorola lanam novos processadores com mais de um milho de
transistores.

O jogo SimCity lanado. Ele utiliza diversos dispositivos de simulao.

Realidade Virtual foi o tema da conveno de Siggraphs.
1990 - H uma atualizao do windows. O Windows 3.0, que foi lanado em 22 de maio,
compatvel com o DOS.

Nasce a World Wide Web do desenvolvimento do HTML.
1991 - Uma aliana entre a Apple, a IBM e a Motorola produz o Power PC.
1992 - A verso 3.1 do Windows chega s lojas.

O candidato vice-presidncia dos EUA Al Gore lidera um projeto para permitir a
entrada de qualquer cidado Internet.
1993 - O Pentium, da Intel, lanado. Tem 3,1 milhes de transistores, memria de 4
gigabytes e velocidade de 66 megahertz.

O PC 486 da IBM incorpora o Windows 3.1.
1994 - O Netscape Communications fundado e o primeiro browser torna-se disponvel
criando um crescimento de surfistas na Web.
1995 - "Toy Story" o primeiro longa feito totalmente com animao de computador.

O Windows 95 lanado.

A linguagem Java descoberta.

A Netscape amplia suas conexes na Internet.
1996 - O Pentium Pro lanado.
1997 - O Netscape Navigator 2.0 o primeiro browser com suporte para o Java Script.

E-JOVEM18INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA


Um computador de IBM, o Deep Blue, ganha do campeo mundial de xadrez
Gary Kasparov.
1998 - lanado o Pentium II.

A verso do Windows 98 chega s lojas.
1999 - O Linux lanado pelo finlands Linus Torvalds.
2000 - A Intel lana uma quantidade limitada de Pentium III.
2001 - O Linux Kernel lanado.

O Pentium 4 apresentado.

Consideraes Finais
Nesse captulo aprendemos sobre a histria e de que forma a evoluo do computador
ocorreu, de forma rpida e impressionante. Observe que h pouco tempo os
computadores possuam configuraes que atualmente no imaginvamos como isso
funcionava, lembre-se que toda nossa tecnologia atual, no futuro, daqui 50 anos, por
exemplo, ser totalmente ultrapassada.
No prximo captulo iremos estudar sobre a internet, bons estudos.

Assista o vdeo A Histria dos Video Games no nosso canal no


YouTube e discuta com seu instrutor e colegas quais os impactos
da evoluo tecnolgica com relao aos jogos (games).
http://goo.gl/5VMM1
Acesse nossa lista de reproduo sobre Histria e Evoluo no
nosso canal do YouTube.
http://goo.gl/5VMM1
http://www.tutomania.com.br/artigo/a-evolucao-da-informatica
http://www.cotianet.com.br
http://www.wbarrella.kit.net
http://www.historiadocomputador.hpg.ig.com.br
http://www.prchp.hpg.com.br
http://www.tecmundo.com.br/infografico/9421-a-evolucao-doscomputadores.htm

E-JOVEM19INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 2
INTERNET,
NAVEGADORES,
SEGURANANA E
NETIQUETA
Introduo
Com o passar dos tempos o uso da Internet foi ficando cada vez mais comum, hoje
estamos conectados a todo momento, seja com computador, tablet ou at mesmo o
celular.
Nesse captulo iremos saber um pouco de sua histria, o uso de um dos melhores
navegadores e como devemos nos comportar na internet e algumas dicas de segurana,
tornando o uso da internet seguro e sem problemas.

Histria
A Internet surgiu em plena Guerra Fria, com o nome de ArphaNet. Seu primeiro uso foi
para fins militares norte americanos, isso por volta de 1969, porm entre 1970 e 1980 ela
foi liberada para uso de cientistas, universidades e outros pases, por volta de 1975 j
existiam 100 sites.
Logicamente que a internet no tinha tantos atrativos, era basicamente em modo texto
(a famosa tela preta), foi ento que em 1990, o engenheiro ingls Tim Bernes-Lee
desenvolveu a Word Wide Web (www), sendo possvel, ento, a utilizao de um interface
grfica no acesso internet. Com essa evoluo as imagens, vdeos, animaes e muito
mais podem ser observado, hoje em dia, em sites.
Saiba mais sobre a histria da internet acessando o link abaixo:
Histria da Internet de 1605 a 1989 - http://goo.gl/AJGqs
Histria da Internet de 1990 a 1999 (jogo) - http://goo.gl/LxcGk

E-JOVEM20INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Utilizando o Firefox
Com a evoluo da internet, o uso de navegadores (browsers) ficou indispensvel. Com
isso os sites ficaram mais atraentes, dinmicos e diferentes. Agora iremos aprender a
usar um navegador de internet, como exemplo, o Mozilla Firefox.
Lanado no dia 9 de novembro de 2004, o Mozilla Firefox
um navegador livre, ou seja, gratuito. multiplataforma, logo,
funciona tanto no Windows como no Linux e em qualquer
sistema operacional. Uma das vantagens do Firefox o uso
de extenses e suas diversas opes de personalizao do
navegador, com temas e cores.
Para comear, clique no menu Iniciar, depois em Internet e escolha a opo Navegador
Web (Firefox).

Iremos agora estudar algumas opes do navegador, possibilitando uma navegao


segura e rpida.

Barra de Menu

E-JOVEM21INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Menu Arquivo
Nesse menu esto localizadas as opes de
impresso, nova aba, e nova janela.
Essas opes podem ser executadas com os
seguintes atalhos:

+ N

= Abre uma nova


janela

+ T

= Abre uma nova


aba

+ P

=
Opo
impresso

de

Execute os atalhos acima para ganhar prtica com o teclado e com o Firefox.
Menu Editar
Aqui temos as opes de copiar, colar, recortar,
preferncias e outras.
Verifique que algumas opes no esto
habilitadas, uma das opes mais importantes
desse menu a opo Preferncias, essa
configurao iremos ver mais a frente.

Menu Exibir
Nessa funo, podemos habilitar e desabilitar alguns
menus, exibio do cdigo fonte da pgina e outros.

E-JOVEM22INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Toda pgina da internet possui um cdigo fonte, para conhecer


clique em Cdigo fonte ou Ctrl + U

Menu Histrico
Todas as pginas acessadas ficam salvas aqui,
podendo ser visualizadas posteriormente.

Menu Favoritos
Aqui temos as pginas favoritas, nos Favoritos ficam salvos os links de suas pginas,
assim aquela pgina que voc sempre usa fica salva.

Para adicionar uma pgina clique em Favoritos e escolha a opo Adicionar pgina ou
utilize o atalho Ctrl + D.
E-JOVEM23INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Menu Ferramentas e Ajuda


Explore esses dois ltimos menus para aprimorar seus conhecimentos, discuta com seu
educador a funo desses menus.
Barra de Navegao
Iremos agora explorar a barra de navegao, essa barra muito similar a barra de
outros navegadores.

Veja abaixo uma explicao detalhada da barra:

Boto de navegao:

Use para avanar ou voltar uma pgina


acessada.

Atualize uma pgina, essa opo pode


Boto de atualizao: ser executada apertando a tecla F5, essa
atualizao muito utilizada em redes sociais.
Caso deseje parar o carregamento de uma
Cancelar
uma pgina clique nesse boto, assim a pgina
navegao:
no ser totalmente carregada.

Barra de Endereo
Neste local deve ser informado o endereo desejado.

Para ter um acesso rpido a barra utilize o atalho:

+ L

Barra de Pesquisa

E-JOVEM24INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Caso deseje procurar alguma informao na internet, digite nesse campo e pressione
Enter.
Esse campo pode ser acessado pelo seguinte atalho:

+ K

Instalando Complementos
No Firefox, podem ser instalados recursos como
complementos ou extenses, que facilitam seu
trabalho e uso do Firefox.
Para instalar clique no menu Ferramentas e
escolha a opo Complementos.
Na janela que aberta clique em Exibir todos
os complementos. Ser exibida a pgina de
complementos.

Escolha no menu Categorias o que procura ou no campo pesquisar da pgina digite


algo relacionado ao que procura.
No exemplo, iremos procurar algo relacionado a corretor ortogrfico, com esse
complemento ao digitar, Firefox, ele analisa se a palavra est correta ou errada.
No campo de pesquisa digitaremos portugus.

E-JOVEM25INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser exibido alguns resultados iremos escolher o complemento Ortografia Portugus/


Brasil Dicionrio [pt-BR].

Clique em

para adicionar a extenso.

Ser exibida uma janela de confirmao de instalao da extenso.

Clique em Instalar agora, aguarde a instalao do complemento e reinicie o Firefox.


E-JOVEM26INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Mais Atalhos
Abaixo temos diversos atalhos que podem ser usados no Firefox, explore esses atalhos
facilitando seu trabalho e sua intimidade com o navegador.
Atalho

Funo
D

Adicionar pgina a favoritos

Exibe o histrico de downloads

Aumenta o tamanho das fontes

Diminui o tamanho das fontes

Volta o tamanho das fontes para o padro

Imprimi a pgina

Salva a pgina, tambm pode ser utilizada para


salvar arquivos em .pdf e em outros formatos.

Exibe o cdigo fonte da pgina

Realiza uma pesquisa na pgina

Acessa a barra de endereo

Acessa a barra de pesquisa do Firefox

E-JOVEM27INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ficou curioso sobre a internet ?


Gostaria de saber o que acontece a cada 24 horas na internet ?
Acesse o link e veja: http://goo.gl/ofRlZ
Digite o endereo respeitando os caracteres maisculos e minsculos.

Atividade
1. O que significa o termo WWW ?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
2. Cite os comandos para abrir uma nova aba, nova janela do navegador e de impresso.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
3. Quais as vantagens de se usar atalhos durante uma navegao na internet ?
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
4. Pesquise cinco complementos para o Mozilla Firefox, informe o nome dos complementos
e suas funes.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
5. Qual a funcionalidade da tecla Alt e seu funcionamento no navegador Mozilla Firefox.
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________
_____________________________________________________________________

E-JOVEM28INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

SEGURANA
Introduo
Em casa, na escola ou na rua tomamos alguns cuidados com
a segurana, pois a cada dia os assaltos e roubos esto mais
evidentes e presentes na nossa realidade, na internet devemos
tomar esses mesmos cuidados, pois um vrus pode se instalar em
seu computador, roubar suas senhas, contas bancrias, realizar
compras sem sua autorizao e quando voc for perceber pode
ser tarde demais. Nesse captulo iremos tratar de como devemos
ter cuidados com nossos dados e informaes que trafegam na
internet.
Para comear iremos aprender sobre vrus de computadores, seus tipos e como eles
atacam seu computador.

Vrus de Computador
O vrus de computador muito semelhante ao vrus biolgico, pois
infecta o sistema, faz cpia entre si e tenta se espalhar para outros
computadores. Normalmente as infeces ocorrem pela ao do
usurio, abrindo e-mails ou arquivos infectados e at mesmo em pen
drives e cartes de memria.
Todos os usurios da internet esto dispostos a lidar com essa ameaa, portanto, navegue
de maneira segura e livre de problemas e sites maliciosos.

E-JOVEM29INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para combater os vrus, existem programas especficos como por


exemplo, o antivrus, que funciona como uma proteo contra vrus
de computadores e na eliminao de alguns j existentes em seu
computador.

Tipos de Vrus de Computador


Malware vem da juno de maliciosos com software, ou seja, so programas feitos
para infiltrar no computador e realizar alguma ao especifica como, roubar senha,
apagar dados e outros. 100% dos malwares entram em ao sem que o usurio perceba,
existem diversas categorias de malwares e algumas delas esto os vrus, worms, trojan
entre outros.
Vrus uma das ameaas mais conhecidas, sua funo infectar o
sistema, fazer cpias de si mesmo e se espalhar para outros computadores,
um dos piores vrus j criados foi o I Love You, cerca de 50 milhes de
computadores foram infectados, ele deu um prejuzo entre 6 e 9 bilhes
de dlares.
Worms conhecido como verme de computador, ele utiliza uma rede
para se espalhar em vrios computadores sem nenhuma interferncia
de usurios, seu processo todo automtico e no precisa se anexar
a nenhum arquivo, um dos seus prejuzos o consumo de banda, ou
seja, a velocidade da rede, interferindo nos trabalhos e na comunicao
de uma empresa por exemplo.

Trojan sua funo instalar outros programas sem seu conhecimento


ou permisso, nem todo trojan prejudicial, muitas vezes intalamos
softwares mas durante o procedimento de instalao so instalados
outros programas foradamente, porm devemos ter cuidado com os
softwares que baixamos e instalamos pois em um desses softwares
pode ter um vrus que instalado durante a instalao.

Spywares um espio, um dos mais usados para roubos


de senhas, logins e outros dados pessoais, com o uso desses
aplicativos o roubo de dados ficou mais evidente, muitos usurios
perdem diariamente o acesso a sua conta de e-mail, j que
pegaram seus dados e alteram as informaes.

E-JOVEM30INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

7 Coisas que voc no sabia sobre os vrus.


http://goo.gl/WnTx7

Realizando uma Navegao Segura Na Web


Agora iremos aprender a navegar com segurana na internet. Abaixo temos alguns
exemplos de como manter seus dados e seu computador em segurana.
Desabilitar o Continuar Conectado ou Similares
Ao acessar seu e-mail ou rede social
mantenha a caixa Continuar conectado ou
similar desabilitada.
Se est caixa estiver habilitada mesmo que
saia do e-mail ele pode deixar voc conectado,
logo, ao abrir o navegador e acessar a pgina
do seu e-mail ir aparecer a caixa de entrada
do seu e-mail.

Download ilegal de filmes e msicas crime


Evite realizar downloads de filmes e isso considerado crime pela
legislao brasileira e internacional, agora comprar um CD ou DVD
e guardar uma cpia para segurana isso no considereado crime,
desde que a cpia no seja repassada ou comercializada, no esquea
de guardar a cpia original.
Promoes fceis
No clique em links que prometem o ganho de equipamentos eletrnicos como iPhones,
iPads e outros com apenas um clique, no acredite que andam sorteando por ai esses
equipamentos ou dando assim com apenas um clique, normalmente essas promoes
possuem um link para um site que ir lhe trazer problemas.
Esse um exemplo tpico de promoo que pode trazer problema. Com essa promoo,
ao clicar o usurio dever preencher um formulrio, onde o e-mail, nome completo e
outros dados pessoais devem ser preenchidos, com esses dados, pode ser enviado um
E-JOVEM31INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

e-mail com um link para ativao, ao clicar no link


pode ser instalado um programa que captura suas
senhas ou outros tipos de ameaas.

Senhas
Com o passar do tempo, voc poder criar outros e-mails, criar contas em redes sociais
e em sites, a cada cadastro deve ser criada uma nova senha. Procure usar senhas
diferentes para redes sociais, provedores de e-mails e outros.

Use senhas diferentes e troque a cada 4 a 6 meses e


no esquea de guardar em um local seguro.

Privacidade
Um dos maiores problemas dos usurios da internet sua exposio, evite divulgar dados
pessoais, locais onde costuma frequentar, telefones. Existem criminosos que vasculham
redes sociais a procura de dados de futuras vtimas.
No coloque fotos ou vdeos ntimos na internet principalmente em redes sociais, lembrese que uma vez na internet no ser mais possvel seu cancelamento.
Evite ao sair divulgar o local, exemplo:
Indo ao shopping Nome do Shopping com Jao, Maria e Paulo.
E-mails duvidosos
Evite abrir e-mails de endereos duvidosos e principalmente os que contm, solues
fceis.
Lembre-se: nem os bancos nem servios pblicos nuncam enviam e-mails pedindo
atualizaes ou dados pessoais, um erro comum dos usurios abrir e-mails do tipo:
Foi realizada uma compra no seu carto clique aqui e visualize o pedido
Estamos precisando atualizar seu cadastro clique aqui e atualize imediatamente
Tiramos uma foto sua, clique aqui e veja esse flagra
Veja nas imagens a seguir alguns e-mails enviados aos usurios.

E-JOVEM32INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Tome bastante cuidado, pois muitos criminosos criam pginas falsas, como de um banco,
por exemplo, e por um contato via e-mail conseguem roubar seus dados.
Existe um catlogo de fraudes mantidas pela Rede
Nacional de Ensino e Pesquisa (RNP), acesse:
http://www.rnp.br/cais/fraudes.php

Acesse o link (http://www.rnp.br/cais/fraudes.php) e


discuta com seus colegas e intrutor os perigos e como
se proteger de algumas fraudes apresentadas no site.

NETIQUETA
Introduo
uma espcie de conjunto de regras que so utilizadas para uma boa conduta na
internet, o termo netiqueta vem da fuso (juno) de net (internet) com etiqueta (conjunto
de normas de conduta social).
Serve para existir uma boa convivncia entre
os seres humanos, sem esse acordo seria
impossvel a civilizao das cidades. No
mundo virtual no diferente, precisamos
de um conjunto de normas de conduta para
melhorar as relaes humanas na internet.

E-JOVEM33INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

A Netiqueta para quem deseja que a internet seja um lugar ideal para estudo, novas
amizades, troca de ideias e muito mais.
Nesse bloco iremos passar informaes de boas maneiras como o que fazer na internet
e o que no fazer.

O que fazer

Espere seu amigo terminar de falar quando estiver conversando com ele no
MSN ou outro programa de chat. No interrompa, no tecle ao mesmo tempo.
Numa conversa ao vivo voc pode ouvir o tom de voz ou ver as expresses da

pessoa com quem est conversando. Na internet, s d para saber o que a pessoa quer
dizer pelo que est escrito. Por isso, escreva sempre de forma clara, para no haver mal
entendidos.
O bom portugus tambm vale na internet e ajuda na clareza das mensagens.

Como voc aprendeu na escola, uma vrgula errada, ou a falta dela, pode mudar todo o
sentido de uma frase.
Se receber links estranhos, que voc sinta que no deveriam ter sido enviados

para voc, no reaja, no repasse, elimine imediatamente.
claro que permitido usar termos prprios da internet (o internets) como aki,

tb, , rs, kkk, aff, haha, mas somente na comunicao online. Lembre-se que em textos
corridos, mesmo em blogs, preciso adotar a linguagem formal e respeitar as regras
gramaticais, da mesma forma que na escola e para escrever redaes.
Bom dia, Ol, Oi, Tchau, At mais e Obrigado so algumas formas de

comear e terminar um e-mail educadamente. No se esquea de assinar seu nome!
Faa a verificao gramatical e ortogrfica de seu texto. desagradvel receber

mensagens cheias de erros ou sem pontuao correta.
Sempre informe o assunto da mensagem de forma clara e especfica, no caso

dos e-mails.
Se quiser interromper a conversa, avise e se despea antes de desligar.

O que no fazer

Abreviaes e grias que voc usa na internet para a conversa ficar mais rpida
no devem ser usadas em provas e trabalhos para a escola.
Emoticons ajudam a esclarecer o que voc quer dizer. Mas no exagere. Se

escrever um e-mail para um professor, no use muitas carinhas sorridentes, tristes ou
outras expresses desse tipo.
No repasse mensagens com correntes, piadas ou curiosidades, a no ser que

a outra pessoa tenha pedido. Ningum gosta de receber mensagens indesejadas.
No perturbe um amigo se o status dele indicar ocupado ou ausente. Use

estes status para mostrar quando voc pode ou no falar com seus amigos.
Se enviar uma mensagem para vrias pessoas, use o campo Cco do e-mail pa

E-JOVEM34INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

ra colocar os e-mails delas. Essa sigla quer dizer Cpia carbono oculta. Assim, os
endereos dos seus amigos ficam escondidos e no so capturados por programas
usados para enviar spam ou vrus.
Ao escrever um e-mail, fazer um comentrio num blog ou publicar alguma coisa

num site de relacionamentos, use letras maisculas e minsculas. Na internet, escrever
s com letras maisculas o mesmo que GRITAR!
Evite o uso de grias pesadas e palavres.

No deixe ningum esperando por resposta em chats. sempre legal ser

educado e atencioso.
Em sites de relacionamento (como Orkut, MySpace, Facebook, Hi5, entre outros),

no divulgue seus dados pessoais, pois o mais inocente dos dados (e-mail pessoal,
escola em que estuda, lugares que frequenta) pode servir como base de investigao
para pessoas mal intencionadas descobrirem dados mais importantes e utiliz-los em
chantagens para te prejudicar.
No exponha fotos ou vdeos ntimos na internet.

Acesse o vdeo e aprenda mais sobre Netiqueta
http://goo.gl/QZXJR

Consideraes Finais
Nesse capitulo percebemos com importante acessar a internet de forma segura e com
algumas regras, no prximo capitulo iremos aprender a utilizar algumas ferramentas do
Google, voc ir aprender a realizar pesquisa rapida e precisas no Google.

E-JOVEM35INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Acesse Internet Responsvel e amplie seus conhecimentos e


aprenda mais jogando.
http://www.internetresponsavel.com.br
Acesse nosso canal no YouTube e veja alguns vdeos
relacionados ao assunto, desde a histria da internet a dicas
de netiqueta.
http://goo.gl/HM0uN
http://cartilha.cert.br/
http://www.terra.com.br/informatica/especial/cartilha/
http://www.infowester.com/dicaseguranca.php
http://www.febraban.org.br/Arquivo/Servicos/Dicasclientes/
dicas7.asp
https://sac.uol.com.br/info/cartilha/index.jhtm
http://www.safernet.org.br/site/prevencao/glossarios/netiqueta
http://www.internetresponsavel.com.br
http://www.internetresponsavel.com.br
http://www.sds.pe.gov.br/online/netiqueta.htm

E-JOVEM36INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 3
FERRAMENTAS GOOGLE
PARTE 1

Consideraes Iniciais
O Google surgiu relativamente a pouco tempo e hoje considerada uma das maiores
empresas do mundo, muitos no imaginam como seria os dias atuais sem o Google. A
quem vamos fazer nossas perguntas? Onde estariam os vdeos? Como procurar aquela
imagem desejada?
Podemos dividir a internet em bsicamente dois momentos A.G (Antes do Google) e
D.G (Depois do Google), certamente o Google modificou nossas vidas e ir continuar
modificando a cada nova experincia. Nesse captulo iremos aprender a utilizar alguns
recursos do Google, saber um pouco de sua histria e muito mais sobre essa brilhante
ferramenta to importante nos dias atuais.
Nesse captulo iremos estudar algumas ferramentas do Google desde uma pesquisa
bsica ou avanada criao de um blog, passando pelo servio de agenda e Google
Docs. Aproveite bem esse captulo, pois ele ir ajudar no seu dia-a- dia tornando voc um
conhecedor das ferramentas do Google.

Histria
1995 1996
Larry Page e Segey estudantes de Stanford nos
Estados Unidos iniciam o projeto BackRube, o
av do Google, o projeto tem a funo de rastrear
os links da web.

E-JOVEM37INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

1998
Surge a primeira pgina do Google e um dos
seus primeiros centro de dados (data center)
localizado no quarto de um dos fundadores.
Nesse perodo o Google consumia a banda
de internet da universidade como um
verdadeiro mostrinho.

1999
O Google atinge os 500.000 acessos
dirios, onde o quarto se torna pequeno,
e tem que se mover para uma nova sede.
Na nova pgina do Google removido o
texto BETA, esse termo siginfica que o
servio est em fases de testes e pode
apresentar problemas.

2001
considerado o ano das inovaes do Google, novos servios foram criados: a busca por
imagem comea a ser utilizada e no fim de 2001 o Google j tinha trs bilhes de sites
catalogados.
2003
Foi criado o Google AdSense onde os webmaster poderiam obter fundos em forma
de anncio de texto. A busca foi modificada, o Google passou a rastrear vos, realizar
operaes matemticas e muito mais.
2004
A nova sede do Google inaugurada em
Mountain View e com ela novos servios. No
dia 1 de Abril (Dia da Mentira) o Google revela
planos de ir Lua. No mesmo dia anunciado o
Gmail, o servio de e-mail do Google. Na poca
o Gmail oferecia 1GB grtis, algo extraordinrio
para o momento, muitos chegaram a pensar que
era mentira, mas era a pura realidade.
Nesse mesmo ano o Google compra o Picasa, iniciado o servio de mapeamento do
Google o Google Earth (Google Mapas).
E-JOVEM38INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

2005
O Google atinge um grande marco: 1,1 bilhes de imagens indexadas, lanado o Google
Mapas, o Google Talk lanado onde os usurios podem interagir com outros em bate
papo.
2006
Como era de se esperar o Google sofre grandes mudanas,
entre elas est o Google Chat que inserido no Gmail, o
Google compra o pai do Google Docs (Writely). O Google
Agenda lanado mudando de vez a organizao de
compromissos e eventos.
Em outubro desse mesmo ano anunciada a compra do
YouTube, que ia se tornar o maior site de vdeos do mundo.
2007
O Google Planilhas disponibilizado, o YouTube passa a ser disponibilizado para o Brasil.
2008
lanado o Google Sites, o Google Streat View disponivel no Google Mapas, o Gmail
ganha um conjunto de recursos conhecido como Labs.
2010
Em 2010 o Google ganhou novidades e sofreu algumas alteraes, e uma delas que
na sua pgina do seu Google, voc pode adicionar uma prpria imagem como plano de
fundo, o Google Imagem ganha um novo visual, o Google Wave deixa de ser prioridade
do Google.
2011
As novidades aparecem em uma nova aparncia em alguns
recursos e posteriormente essa nova aparecia foi disponivel
para os diversos servios do Google.
A pesquisa no Google ficou diferente, lanado Google+
(Google Plus) que uma rede social que ir integrar todos
seus servios do Google
2012 (at Junho)
Uma das mudanas em 2012 o fim do Orkut, j que muito usurio foram para o Facebook,
com isso o Brasil se torna um dos unicos paises que ainda se utiliza o Orkut.

E-JOVEM39INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Conhea toda a histria do Google acessando os links abaixo:


http://goo.gl/KG8Kx
http://goo.gl/JKZ4c

Acesse nosso canal no YouTube e veja videos sobre o Histria


do Google.
http://goo.gl/dICDj

GOOGLE - PESQUISA BSICA E AVANADA


O Google muito utilizado e conhecido com sua pesquisa, que normalmente encontra tudo
que precisamos. Todas as dvidas perguntamos ao Google, muitos utilizam a pesquisa do
Google, que podem ser realizadoas mais especficas, para isso iremos aprender a utilizar
a realizar uma pesquisa bsica e avanada no Google com os filtros que ele disponibiliza.

Pesquisa Bsica
Para realizarmos uma pesquisa bem simples: acesse a pgina do Google (http://www.
google.com.br), digite o que procura e aperte Enter ou clique no icone de pesquisa

Veja algumas informaes bsicas que vo ajudar na hora da pesquisa.


Geralmente todas as palavras inseridas na consulta sero usadas.

Geralmente as pesquisas nunca diferenciam o uso de maisculas e minsculas.

Geralmente a pontuao ignorada, incluindo @ # $ % ^ & * ( ) = + [ ] \ e outros

caracteres especiais.
Seja simples e tente manter o mnimo de palavras. Se procura por pizzaria em

Fortaleza procure por Pizza Fortaleza
Procure por tema. Se estiver com dor de cabea no procure por minha cabea

di, tente pesquisar por dor de cabea e voc ter mais resultados sendo que o Google
classificar os mais relevantes para voc.

E-JOVEM40INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Realizando uma pesquisa bsica


Suponha que voc deseja pesquisar sobre o projeto e-Jovem, entre no Google e pesquise
por Projeto e-Jovem

Verifique que ao lado existem algumas opes para ajudar na pesquisa, na aba Tudo o
Google ir pesquisa tudo relacionado pesquisa, em Imagens ele ir mostrar imagens
referentes pesquisa, em Mapas ir mostrar o mapa que possui alguma relao com sua
pesquisa e assim por diante.

Realize uma pesquisa qualquer e discuta com seus


colegas e instrutor as opes apresentadas pelo
Google.

Pesquisa Avanada
Na pesquisa do Google existem alguns operadores que filtram sua pesquisa retornando
resultados mais precisos para sua pesquisa.
Existem dois mtodos para a realizao da pesquisa avanada, iremos aprender o metdo
que se fazuso dos operadores e logo mais voc ir realizar o outro metdo.
Entre no Google e pesquise por Projeto e-Jovem
Verifique que foram encontrados cerca de 1.600.000 resultados, pois o Google pesquisou
pelas palavras Projeto e e-Jovem

Para filtrar a pesquisa podemos utilziar as aspas assim o Google ir pesquisar pela
expresso Projeto e-Jovem. Na sequncia, verifique que a quantidade de resultados foi
bem reduzida de 1.600.000 para 72.100 resultados.

E-JOVEM41INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No Google podemos pesquisar por


arquivos, por exemplo, podemos
pesquisar por um arquivo em pdf
sobre o Projeto e-Jovem. Observe que
a pesquisa foi bem refinada o Google
encontrou 516 resultados em arquivos
de .pdf que falem de Projeto e-Jovem.
A frmula do operador a seguinte:
filetype: formato do arquivo O que procura
Exemplo: filetype:pdf Projeto e-Jovem

Altere o formato .pdf para outros formatos, como por


exemplo, .doc, .xls, .odt, .ods entre outros. No sabe
ou conhece os formatos dos arquivos? Abaixo segue
uma explicao.

Formato de Arquivos
Formato dos arquivos so extenses que o computador utiliza para reconhecer um
arquivo, por exemplo o Writer reconhece vrios arquivos dentre eles o .odt, porm ele
no conhece o .zip que um arquivo compactado.
As imagens existem em vrios formatos. O computador reconhece que uma imagem
devido ao seu formato.
A seguir alguns dos formatos (extenses) mais utilizados.
.avi - arquivo de vdeo. o formato dos arquivos DivX. Windows Media Player, Real
Player One e The Playa so os mais usados para v-los.
.doc - arquivo de texto capaz de armazenar dados referentes ao formato do texto que
contm. Para edit-lo preciso ter o Microsoft Word ou a ferramenta de sistema Wordpad
(bloco de notas), entre outros editores de texto.
E-JOVEM42INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

.gif - arquivo de imagem comprimido. Editvel com qualquer software de edio de


imagem.
.jpg - arquivo de imagem comprimido, pode ser editado em qualquer editor de imagens.
.mp3 - formato de udio que aceita compresso em vrios nveis. O reprodutor mais
famoso para estes arquivos o Winamp, ainda que tambm se possa utilizar o Windows
Media Player, ou o VLC.
.mpg - arquivo de vdeo comprimido, visvel em quase qualquer reprodutor, por exemplo, o
Real One, Windows Media Player ou o VLC. o formato para gravar filmes em formato VCD.
.pdf - documento eletrnico visvel com o programa Adobe Acrobat Reader e que conserva
as mesmas propriedades de quando foi desenhado para sua publicao impressa. Os
manuais online de muitos programas esto nesse formato.
.png - arquivo de imagem pensado para a Web que se abre com praticamente todos os
programas de imagens.
.ppt - arquivo do software de apresentaes PowerPoint, da Microsoft.
.rar - formato de compresso de dados muito popular e que pode ser manipulado pelo
Winrar, Unrar, entre outros.

Conhea mais tipos de fontes nos links abaixo:


http://goo.gl/rCmLy
http://goo.gl/IG7nL

Outro operador muito utilizado o site: nele voc pode realizar pesquisa dentro de um site,
por exemplo, iremos pesquisar dentro do site do Projeto e-Jovem assuntos relacionados
a curta e-Jovem.
O Curta e-Jovem foi um festival onde os alunos tinham que criar um filme para uma
votao, com direito premiao.

E-JOVEM43INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Verifique que o Google encontrou somente 37 resultados sobre o Curta e-Jovem no site
do projeto.
Observe que os resultados esto todos relacionados ao site do projeto.

Podemos realizar uma pesquisa avanada utilizando a pgina de pesquisa avanada do


Google, para isso comece digitando sua pesquisa e depois clique em Opes

Em Opes escolha Pesquisa avanada

Ser aberta uma nova pgina, onde voc poder usar uma das vrias opes para refinar
sua pesquisa.
E-JOVEM44INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Realize pesquisas utilizando operadores e a opo


de pesquisa avanada e discuta com seus colegas
e instrutor as diferenas e semelhanas entre as
pesquisas.

Clculos e Converses
Uma grande funcionalidade da pesquisa que pouco utilizado a realizao de clculos,
simples e convenes de unidades ou medidas.
No Google podemos realizar os seguintes clculos.
OBS: Para realizar os clculos basta digitar a operao ou clculo na pesquisa do Google.

E-JOVEM45INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Somas
Digite a soma que deseja e
depois clique em pesquisar
ou Enter

Mltiplas operaes

Da mesma forma da soma digite a operao com uso de parnteses para separar as
operaes se necessrio.
Divises
Para realizar uma diviso ou multiplicao
utilize os seguintes caracteres:
/ para a Diviso e * para a Multiplicao

Potncias e Raiz Quadrada


Na potncia utilizamos o smbolo ^ para
indicar a potncia (elevado a algum numero),
no exemplo ao lado temos 3 elevado a 2.

A raiz quadrada um pouco diferente deve


ser digitada com a seguinte formula:
sqrt(numero que deseja saber a raiz)
No exemplo ao lado temos sqrt(9) ou seja,
iremos saber a raiz quadrada de 9.

E-JOVEM46INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Converses
O Google tambm realiza converses e para isso muito simples, basta digitar a o que
deseja ser convertido para termo da nova converso, no exemplo abaixo temos que
queremos converter 28 horas em minutos, ento devemos digitar:

Como resultado o Google exibe:

Podemos realizar outras converses veja as respostas das converses abaixo:

Realize cerca de 10 clculos e 10 converses no


Google utilizando diferente nmeros e tipos.

GMAIL - O SERVIO DE E-MAIL DO GOOGLE


O Gmail o servio de e-mail do Google, sendo um dos maiores servios de e-mail
gratuitos disponveis, com recursos copiados por outros servios e aplicaes que
fazem com que sua caixa de e-mails seja um belo exemplo de organizao e recursos
surpreendentes, desde do cancelamento de e-mail servios de enviar e-mails, como se
voc estivesse utilizando um outro e-mail de outro servio, como, por exemplo, do Yahoo.

Criando e acessando o Gmail


Para comear a utilizar devemos ter uma conta no Gmail, essa conta serve para todos
os servios do Google, no curso voc deve criar uma conta no Gmail pois as prximas
ferramentas do Google precisam de um Gmail.
E-JOVEM47INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Se voc j possui um Gmail desconsidere o procedimento


de criao do Gmail, utilize seu Gmail.

Para criar um Gmail entre no site do Google (www.google.com.br) e clique em


Na pgina de contas do Google clique em

Ser aberto um formulrio para cadastro dos seus dados.

E-JOVEM48INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Preencha os campos com os dados necessrios, veja abaixo um exemplo de conta criada.

E-JOVEM49INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No crie seu e-mail com login (ou e-mail) que possa ser
usado contra voc. Exemplos: gigigostosa@...; joao_tuf@...;
joaocearamor@...; gata_gostosa@g...; paulohacker@...; esses
e-mails so exemplos de e-mails que podem ser vistos com certa
desconfiana, por empresrios, chefes e outros, ento, evite criar
seu e-mail com esse tipo de configurao.

Os campos preenchidos com um texto em cinza so apenas para ajudar.


Preencha todos os campos com ateno.
Um nmero de telefone celular muito importante para a criao do Gmail pois durante a
criao da conta ser enviado um SMS com o cdigo de ativao de sua conta, caso no
possua um celular pea ao instrutor para passar o nmero dele ou de algum colega que
esteja na sala para a criao da conta.

Aps preencher todos os campos clique em


Aguarde, o Google ir entrar em contato com voc, escolha uma das Opes de verificao.

Confira se o nmero do telefone est correto e depois clique em

E-JOVEM50INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aguarde a mensagem ou chamada de voz do Google e preencha o campo Cdigo de


verificao com o cdigo.

Aps digitar o cdigo clique em


Se tudo estiver correto ser exibida uma mensagem de Bem-vindo do Gmail.

Clique em

para comear a utilizar seu Gmail.

voc ser direcionado para a pgina inicial do


Aps clicar em
Google, verifique que na pgina inicial do Google aparece seu e-mail.

E-JOVEM51INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No topo da pgina est a maioria dos servios do Google, por enquanto clique em Gmail.

Ao clicar em Gmail voc ser direcionado para a pgina do Gmail.

Acesse o tutorial do Google e conhea melhor o Gmail.


Na pgina inicial do Gmail temos alguns
itens que iremos explorar no decorrer
desse captulo.

E-JOVEM52INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Enviando um e-mail
Para enviar um e-mail clique em
Ser aberto uma pgina de envio. Agora, iremos conhecer alguns desses campos.
No campo Para escreva o e-mail de destino. Para realizar um teste escreva o e-mail do
seu colega ao lado, para adicionar mais e-mails utilize a vrgula para separar.
Verifique que abaixo do campo Para existem
duas expresses, Adicionar CC e Adicionar
Cco

Clique nas expresses para que elas sejam visualizadas.


Os campos CC e Cco siginificam enviar Com cpia
(CC) e enviar Com cpia oculta (Cco).
No campo Assunto informe o assunto de sua
mensagem, procurem sempre no assunto informar
algo curto e direto sobre seu e-mail.
Verifique que existe a possibilidade de editar texto com
a barra de edio no campo de mensagem do e-mail.
Aps preencher o assunto e sua mensagem clique em

Aps enviar seu e-mail verifique a mensagem de confirmao.

E-JOVEM53INFORMTICA

para enviar seu e-mail.

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Envie vrios e-mails para seu colega de sala e veja na


prtica como funciona o CC e Cco, no esquea de
verificar as formataes e opes de edio do texto.

Respondendo e Encaminhando um e-mail


Ao receber um e-mail clique nele para que seja aberta uma pgina com o corpo do e-mail.

No e-mail aberto observe que voc pode responder ou encaminhar seu e-mail de forma
rpida e fcil.

Ao clicar ser aberta uma pgina parecida com a de envio do e-mail, por padro aberto
como Responder, voc pode utilizar o encaminhamento do e-mail utilizando a opo
Encaminhar.

E-JOVEM54INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

ENCAMINHAR ou RESPONDER?
A diferena entre encaminhar e responder bem simples, ao
encaminhar o e-mail o destinatrio no sabe que o e-mail foi enviado
para outro usurio, j a opo responder voc est respondendo a
mensagem.

Barra de Opes
Na barra de opes existem funes ou opes que auxiliam no e-mail aberto.

Voltar para a Caixa de Entrada.


Arquivar um e-mail, essa opo envia o e-mail para a pasta Todos os e-mails.
Denuncia o e-mail como Span, ou seja, o e-mail ir direto para a caixa de Spam.
Apagar o e-mail, envia o e-mail para a lixeira.
Move o e-mail para um marcador, o e-mail ir sair da Caixa de Entrada.
Marcador, essa opo apenas marca o e-mail com o marcador.
Outras opes relacionadas ao e-mail.

E-JOVEM55INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Observe que a Barra de Opes s ser visualizada ao abrir um e-mail ou quando ele
estiver marcado como podemos observar na imagem abaixo.

Organizando seus e-mails com marcadores


Com o tempo voc ir receber muitos e-mails e no Gmail podemos utilizar os marcadores
para organizar melhor seus e-mails, agora irmos aprender a utilizar os marcadores e
filtros do Gmail.

Criando um Marcador
O marcador como se fossem pastas dentro do seu e-mail, nele voc pode associar
cores facilitando a visualizao.
Para comear abra um e-mail, na barra de opes do e-mail clique em Marcadores.

Na caixa que surge crie um marcador chamado Teste


Observe que o Gmail pergunta se voc deseja criar
o marcador, clique na opo Nome do Marcador (criar
novo) por exemplo, Teste (criar novo).
,
Surge uma caixa de confirmao, clique em
verifique que voc pode criar submarcadores, para isso
e selecione o
marque a caixa
marcador pai na lista:

Como ainda no
temos marcadores
no precisa Alinhar
o marcador.

E-JOVEM56INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps criar o marcador observe que no e-mail apareceu uma caixa com o nome do
marcador.

Observe que ao lado surge


o marcador criado.

Ao clicar no marcador voc ir visualizar somente


os e-mails do marcador, o marcador pode ser
editado com cores melhorando na organizao,
para editar o marcador clique na seta apontada
para baixo ao lado do marcador.

Ir surgir as opes de cores e visualizao do


marcador, escolha uma cor deseja e observe como
fica seu marcador na caixa de entrada do Gmail.

Observe que o marcador ficou com a cor


escolhida, isso ajuda muito na organizao,
sempre que possvel utilize os marcadores.

E-JOVEM57INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ao criar o marcador podemos mover o e-mail para o marcador desejado, assim ele no
ir aparecer na caixa de entrada. Por exemplo, voc terminou de ler um e-mail, voc pode
enviar o e-mail para o marcador desejado.
, ser aberta
Abra o e-mail desejado, com o e-mail aberto clique em Mover para
uma caixa onde voc deve selecionar o marcador ou digitar o marcador, caso o marcador
seja novo o Gmail ir perguntar se deseja criar. Observe que o mesmo procedimento
de criao do marcador.

Ao clicar no marcador desejado o Gmail retorna para a caixa de entrada e exibe a


mensagem:

Observe que na caixa


de entrada o e-mail no
aparece, para acessar o
e-mail clique no marcador
localizado a esquerda.

E-JOVEM58INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ao clicar no marcador ser exibida a mensagem no seu marcador.

Criando um Filtro
Uma maneira fcil de organizar seus e-mails com a utilizao de filtros, com eles
podemos aplicar funes ou opes automaticamente aos e-mails.
Agora iremos criar um filtro, no exemplo iremos filtrar as mensagens de boas vindas do
Gmail.
Primeiro devemos abrir um e-mail, para servir de base para o nosso filtro.

Com o e-mail aberto, na barra de opes clique em


mensagens assim

E-JOVEM59INFORMTICA

e escolha a opo Filtrar

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser aberta uma caixa com algumas informaes do filtro.

No exemplo o filtro ir filtrar todas as mensagens de mail-noreply@google.com, observe


que existem outros campos, voc pode preencher todos os campos ou somente um
dependendo de sua necessidade, agora iremos clicar em Criar filtro com esta pesquisa.
Surge uma nova janela onde devemos escolher a ao para o filtro criado.

E-JOVEM60INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Veja abaixo as funes das aes do filtro, observe que voc pode realizar combinaes
das aes, tendo assim um melhor resultado.

Se essa opo estiver marcada o e-mail no ir para a caixa de entrada, se a opo


Aplicar o marcador estiver marcada o e-mail ser encaminhado automaticamente para o
marcador.

Se a primeira opo estiver marcada o Gmail ir entender que o e-mail est lido, j a
segunda ele ir aplicar uma estrela como se fosse um favorito.

Se a caixa estiver marcada o Gmail ir aplicar o marcador correspondente, juntamente


com a opo Ignorar caixa de entrada (Arquivar) ambas selecionadas o e-mail ir
automaticamente para o marcador.
A opo Encaminhar iremos ver mais a frente, j as outras aes dependendo de sua
necessidade devem ser marcadas, aps adicionar as aes do seu filtro clique em
No exemplo foi criado um filtro com as seguintes funcionalidades, os e-mail que chegarem
do remetente mail-noreply@google.com sero encaminhados para o marcador Google e
os e-mail no sero visualizados na caixa de entrada, a ao foi aplicada a trs e-mails
do remetente mail-noreply@google.com.

E-JOVEM61INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Observe que como foi criado um novo filtro ele est esquerda e
aparece em negrito pois existem e-mails no marcador que ainda
no foi lido.
Ao clicar no marcador ir aparecer os e-mails configurados no
filtro.

Configuraes do Gmail
Agora iremos estudar algumas configuraes bsicas do Gmail.
Para acessar as configuraes do Gmail clique em Configuraes
no lado direito do Gmail.

Na janela que surge clique em


Configuraes

E-JOVEM62INFORMTICA

, localizado

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Na pgina aberta existem algumas opes de configuraes do Gmail, iremos explorar


no momento a Assinatura, essa opo funciona como um modelo de assinatura para seu
e-mail.
Para inserir uma assinatura na aba Geral das configuraes procure por Assinatura por
padro o Gmail desabilita a Assinatura,

Clique no corpo da mensagem para habilitar a caixa da assinatura existe diversas maneiras
de criar uma assinatura, abaixo segue algumas dicas de como criar uma assinatura
adequada.
Faa uma assinatura curta, mas com toda a informao til possvel (04 linhas

um tamanho mais que suficiente);
Condense sua informao em poucas linhas usando colunas (|) ou barras (/)

para separar o texto;
Lembre-se que um texto simples sempre melhor! No use muitas cores, figuras

e coisas do gnero;
Use o j aceito delimitador de assinatura (--) para que ela seja reconhecida

facilmente por outros;
Cuidado com a formatao HTML porque ela pode no aparecer em todo tipo de

conta de e-mail;
Teste sua assinatura antes de us-la em e-mails importantes;

Se for fornecer endereos como twitter e orkut, prefira usar a URL em vez de

hyperlink para garantir que todos cheguem ao seu site;
Evite fornecer muitas fontes de contato como vrios nmeros de telefone
escolha o principal;
S fornea seu MSN e Skype se voc quiser realmente que lhe adicionem;

No fornea seu endereo residencial ou profissional - nem todos querem ou

deveriam ter acesso a isso;
Use seus perfis de mdia social (orkut, facebook, twitter) quando apropriado;

Tenha vrias verses de assinatura (uma mais curta para respostas, por exemplo);

Cuidado ao fazer citaes - nem sempre elas so convenientes e podem ser mal

interpretadas;
Aps criar sua assinatura clique em

E-JOVEM63INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para ajudar no contedo visto at o momento, faa a seguinte


atividade:
01. Crie um marcador verde chamado de e-Jovem.
02. Crie um assinatura em seu e-mail, fique atento as dicas
acima.
03. Envie um e-mail para seu colega ao lado e no campo
assunto coloque Atividade Gmail na mensagem do e-mail
coloque alguma notcia com formataes.
04. Se voc recebeu algum e-mail clique em responder e
responda o e-mail.
05. Mova o e-mail para o marcador e-Jovem.

CONFIGURAES DE CONTAS E IMPORTAO


Alterao de Senha
Sempre que possvel altere sua senha, para alterar no Gmail acesse Configuraes
e depois acesse a aba Contas e importao

Em Contas e importao em Alterar configuraes da conta clique em Alterar senha

Na nova pgina altere sua senha e depois clique em

E-JOVEM64INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Labs
Uma das grandes diferenas do Gmail de outros servios de e-mails so os Labs, onde
podemos adicionar recursos ao Gmail facilitando seu dia-a-dia.
Iremos mostrar alguns Labs, para acess-la v em Configuraes e clique na aba Labs.

Ser aberta uma pgina com os Labs disponveis.


Veja alguns Labs abaixo.

Esse Lab permite cancelar o envio do e-mail, esse recurso muito til quando esquecemos
ou adicionamos um endereo de e-mail a um e-mail que no queramos.

Adicione mais cones carinhas, utilize elas com moderao e cuidado.

Ao habilitar o Lab Boto Marcar como lido voc poder marcar o e-mail como lido sem ter
aberto o mesmo.
Explore outros exemplos de Labs e deixe seu Gmail com recursos de acordo com suas
necessidades.
Aps ativar os Labs clique em

E-JOVEM65INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Bate Papo no Gmail


O Gmail possui um recurso de Bate papo onde voc pode interagir com outros usurios
que possuem Gmail.
digite o endereo de
Para adicionar um amigo ao bate papo no campo
e-mail do Gmail do seu colega, e escolha a opo Convidar para bate-papo

Aguarde a confirmao do convite enviado ao seu colega.

Acesse nosso canal no YouTube e veja vdeos sobre o Gmail.


http://goo.gl/dICDj

Adicione o e-mail ejovemmd12012@gmail.com no seu Gmail e


tire todas suas dvidas durantes as aulas, mande sugestes,
dicas e faa suas reclamaes.
Existem usurios no Gmail que servem para traduzir textos
utilizando o Gtalk (Bate papo do Gmail).
Traduzir do Portugus para o Ingls: Adicione o e-mail pt2en@
bot.talk.google.com
Traduzir do Ingls para o Portugus: Adicione o e-mail en2pt@
bot.talk.google.com
Para realizar uma traduo bata clicar no usurio e inserir o
texto que deseja a traduo que o Gmail envia a traduo no
mesmo momento.

E-JOVEM66INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

GOOGLE MAPAS - SERVIO DE NAVEGAO DO GOOGLE


O Google Mapas um servio de visualizao da Terra com imagens de satlites, com
esse servio podemos traar rotas, localizar endereos e em algumas cidades at
caminhar pela mesma com se estivesse no local.

Acessando o Google Mapas


Para acessar o Google Mapas na barra na pgina inicial do Google clique em Mapas ou
acesse pelo endereo www.google.com.br/maps

Ser aberta a pgina inicial


do Google Mapas

O mapa visualizado por padro est no Modo Mapa


que parecido com um desenho, caso queira visualizar
em Modo Satlite clique em Satlite

E-JOVEM67INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ao clicar o Google Mapas muda a pgina para o Modo Satlite e o Modo Mapa fica visvel.

O Modo Satlite necessita de uma internet mais


rpida, para carregar melhor, se sua internet for lenta
utilize o Modo Mapa

No Google Mapas temos alguns botes que auxiliam na navegao,


eles esto localizados ao lado esquerdo do mapa.
Boto de Navegao, utilizado para mover o mapa para
direita, esquerda, para cima ou para baixo.
Boto de localizao, em alguns navegadores ao clicar
nesse boto ele mostra onde voc pode est.
Boto do Street View, a funcionalidade do boto ser
apresentada mais a frente.
Boto Mais Zoom, para aumentar ou aproximar uma
visualizao.
Boto Menos Zoom, para diminuir ou afastar uma
visualizao.
Boto para arrastar, tambm funciona como o Zoom

E-JOVEM68INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Realizando uma Pesquisa


Para realizar uma pesquisa digite o que procura no campo de pesquisa e pressione Enter
ou clique na caixa da pesquisa

Verifique que seu resultado ser exibido no mapa.

Supondo que certo dia voc deseja comer uma pizza, v ao Google Mapas e pesquise
por Pizzaria, sero exibidas as pizzarias na cidade, verifique a mais prxima de sua
residncia.

E-JOVEM69INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Com a ferramenta do Zoom


procure a mais prxima e clique
no marcador vermelho, assim
voc ter mais informaes
sobre a pizzaria escolhida.

Pesquisa de Endereos
Para realizar uma pesquisa de endereos muito parecido com a pesquisa de lugares,
segue abaixo uma dica para realizar a pesquisa de endereos rpida e fcil.
Endereo, nmero Bairro, Cidade
Exemplo:
Av General Afonso Albuquerque Lima, 130 Cambeba, Fortaleza
Se no possui o nmero, bairro ou cidade digite somente o endereo ou algo que
identifique o local.
Ao digitar o endereo acima o Google Mapas exibe o local, lembre se que a localizao
sempre aproximada.

E-JOVEM70INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Observe que o marcador vermelho exibe o ponto aproximado do endereo, ao clicar


no marcador so exibidas informaes do local onde possvel traar um caminho que
veremos mais frente.
Clicando com o boto direito do mouse sobre o marcador em vermelho so exibidas
algumas informaes, que tambm podem ser exibidas clicando em qualquer lugar do
mapa. As opes exibidas ajudam a traar rota (traar caminho), sempre que possvel
utilize esse recurso antes de ir a um local que voc no conhece.

E-JOVEM71INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Traando uma Rota ou Caminho


Para traar uma rota muito simples e fcil, iremos aprender de duas maneiras: a primeira
bem simples, na pgina inicial do Google Mapas clique em

Ser aberta uma janela onde voc deve digitar o endereo de origem e destino
e
respectivamente.
representadas pelas letras

Aps digitar os endereos clique que

E-JOVEM72INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No exemplo digitamos os seguintes dados:

Aps clicar em

o Google Mapas exibiu o endereo

E-JOVEM73INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ao lado o Google Mapas exibiu todo do trajeto, com descrio do percurso.

Voc pode alterar a rota, para isso clique, segure e arraste a rota em azul para o novo
trajeto, d preferncia s ruas mais movimentadas (ruas ou avenidas em amarelo).

Observe que ao
lado o trajeto com
a
descrio
foi
atualizado.

Em alguns estados voc pode traar o caminho de carro, nibus


ou a p, para isso clique em uma das opes localizadas acima
da origem do caminho.

E-JOVEM74INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Compartilhando ou Enviando um Endereo ou Lugar


Uma das grandes vantagens do Google Mapas que voc pode enviar por e-mail por
exemplo o endereo ou caminho que voc est utilizando, usando como exemplo o
caminho acima, faa o seguinte procedimento.
Na pgina do caminho ou do lugar encontrado ou selecionado clique no cone de uma
localizado prximo ao boto de navegao.
corrente

Surgira uma janela com o link do mapa, copie o link e envie para quem voc deseja.

Voc pode enviar um link curto,


para isso marque a opo
URL curto que ser exibido um
endereo curto do mapa que
pode ser enviado at via SMS.

E-JOVEM75INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Encontre sua casa e colgio no Google Mapas e trace


o caminho de sua casa at o colgio, observe se o
Google Mapas traou uma rota correta at sua casa e
comente com seus colegas e instrutor.

Google Street View


Uma das maiores novidades do Google Maps a utilizao do recurso do Google Street
View, esse recurso ainda no est disponvel em Fortaleza, mas o Google j est no
Cear mapeando para o Street View.
Para testar iremos conhecer Paris na Frana.
Acesse o Google Mapas e pesquise por Paris Frana Torre Eiffel

Utilize a ferramenta do Zoom para aproximar da Torre Eifell. Voc pode utilizar o Scroll do
mouse (a bolinha do mouse) para aproximar e diminuir.

E-JOVEM76INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps aproximar, agora, iremos utilizar o Google Street View, para isso clique, segure e
para o mapa e agurade at que as ruas fiquem com
arraste o bonequinho amarelo
linhas azuis, escolha uma rua em azul e solte o bonequinho.

Aps soltar o bonequinho aguarde o carregamento da pgina e veja que a cidade ir


aparecer na tela do seu computador.

Para voltar ao mapa original clique no cone localizado no


canto inferior da tela.

E-JOVEM77INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para navegar utilizando o Street View bem simples, utilize o mouse clique, segure e
arraste para onde deseja ir, no Google Street View voc pode ir para qualquer lugar no
mapa, olhar para cima, baixo, direita, esquerda e muito mais.
Nesse captulo voc conheceu algumas ferramentas do Google, no prximo captulo voc
ir aprender sobre o Google Agenda, Google Docs e YouTube, no esquea de praticar o
que voc aprendeu, assim voc ir dominar o Google.

Acesse nosso canal no YouTube e veja um vdeo sobre o Google


Streat View, explicando seu funcionamento.
http://goo.gl/dICDj

Explore o mundo utilizando o Google Street View, conhea algumas


cidades do pas como So Paulo, Florianpolis, Rio de Janeiro e
Belo Horizonte e veja as diferenas entre nossa cidade.
http://tecnologia.terra.com.br/noticias/0,,OI500589-EI15607,00-Con
heca+as+extensoes+de+arquivos+mais+comuns.html
http://www.criarweb.com/artigos/415.php
http://www.undergoogle.com/blog/2006/geral/histria-da-google.html
http://www.google.com/intl/pt-BR/about/corporate/company/history.
html

E-JOVEM78INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 4
FERRAMENTAS GOOGLE
PARTE 2

GOOGLE DRIVE (GOOGLE DOCS) - SERVIO DE COMPUTAO NAS


NUVENS DO GOOGLE
O Google Drive, que antes era conhecido como Google Docs, um servio do Google
onde temos um pacote de ferramentas de escritrios online disponvel, com isso os
documentos podem ser acessados de qualquer lugar com acesso internet.
O Google Drive utiliza o mtodo de computao nas nuvens para armazenar seus
documentos e arquivos.
Computao nas nuvens todas as informaes
ficam salvas na internet, podendo ser acessadas de
qualquer lugar com acesso internet.

Acessando o Google Drive


Para acessar o Google Drive na pgina inicial do Google clique em Docs

E-JOVEM79INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser exibida a pgina inicial do Google Drive ou do Google Drive, ambos fazem parte do
mesmo servio.

Clique em

para acessar e habilitar seu Google Drive.

Ser exibida uma nova pgina, a principal do Google Drive.

Leia as informaes contidas na pgina, com ateno e se estiver em seu computador


pessoal voc pode instalar o Google Drive em seu computador.

Criando um documento
O processo de criao de um documento o mesmo para todos os documentos no Google
Drive, para criar clique em na caixa que surge temos alguns tipos de documentos so
eles:

E-JOVEM80INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Esse arquivo muito semelhante ao Word ou Writer, ideal


para realizar trabalhos, currculos e documentos de textos
diversos.
Com ele voc cria apresentaes semelhantes ao Power
Point ou Impress, essas apresentaes ajudam na
apresentao de trabalhos.
Na planilha podemos criar tabela, folhas de gastos e
diversos clculos semelhante ao Excel ou Calc.
Crie formulrios para pesquisas, questionrios e outras
formas de coletar dados, com diversos campos.
Com essa ferramenta podemos criar desenhos, assim sua
imaginao poder ser utilizada de diversas formas.
Ambos tm a mesma funo, criam pastas no Google Drive
ou Google Drive facilitando a organizao dos arquivos.
No exemplo, a seguir, iremos criar um documento de texto para o que foi dito acima,
clique em

Ser exibida uma nova pgina com seu novo


documento.

E-JOVEM81INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

O procedimento de criao de arquivos o mesmo para todos os outros.


Clique em

e escreva Meu primeiro documento e depois clique em

Observe que o titulo do seu documento foi alterado.

E-JOVEM82INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Volte para a pgina inicial do Google Drive clicando em voltar, localizado no canto superior,
ao lado do Ttulo do documento, passe o mouse para visualizar a opo.

Observe que o documento criado foi adicionado na pgina principal do Google Drive.

Crie dois documentos: uma apresentao e


uma planilha e insira os seguintes nomes neles
respectivamente, Minha Primeira Apresentao e
Minha Primeira Planilha.

Explorando um Documento
Clique em um dos trs documentos
na sua pgina inicial do Google
Drive e assim iremos conhecer
algumas funes.
No exemplo, a seguir, iremos
utilizar o arquivo Meu Primeiro
Documento.

E-JOVEM83INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Com o documento aberto iremos clicar em Arquivo


Nesse menu temos algumas funes semelhantes a
todos os outros documentos, em Fazer download como
podemos realizar o download do arquivo aberto, isso
til quando se faz um documento de currculo e deseja
enviar por e-mail, no exemplo abaixo iremos salvar o
documento criado em PDF.

Aps
clicar
no
formato
desejado, o download do
arquivo ir iniciar.
Em Ver histrico de revises
podemos ver as alteraes
realizadas no documento.

Crie um novo documento de texto e faa um resumo


de 20 a 30 linhas usando qualquer fonte no tamanho
11 sobre o que voc estudou at o momento sobre
o Google. Salve o documento com o titulo, Resumo
Google.

Criando uma Pasta


Para criar uma pasta no Google Drive pode ser utilizado
ou clicar no cone
localizado na
o boto
pgina inicial do Google Drive.

E-JOVEM84INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser aberta uma janela onde deve ser inserido o nome da pasta e depois clique em

Observe que a pasta criada foi adicionada no seu Google Drive, para voltar pgina
principal do Google Drive clique em

Em Meu Disco exibido todos seus arquivos inclusive sua pasta criada recentemente.

E-JOVEM85INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para mover seus arquivos para uma pasta muito simples, selecione os arquivos
desejados marcando a caixa frente do nome do arquivo e depois clique, segure e arraste
o(s) arquivo(s) para a pasta desejada.

Crie uma pasta chamada de e-Jovem e remova seus


arquivos criados anteriormente para dentro da pasta
e-Jovem.

Compartilhando um Documento
Uma das maiores vantagens do Google Drive o compartilhamento de arquivos, assim
voc pode realizar um trabalho com seu colega a distncia, e o mais legal que o trabalho
editado em tempo real independente da localizao geogrfica dos usurios.
Abra um documento qualquer do Google Drive, com o documento aberto clique em

E-JOVEM86INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser aberta uma janela com as


opes de compartilhamento,
nessa
janela
podemos
compartilhar para usurios
especficos ou at mesmo para
qualquer pessoa com o link do
arquivo.

Em Quem pode acessar


clicamos em Alterar...

Ser aberta uma janela com as


opes de compartilhamento.

E-JOVEM87INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Existem trs tipos de compartilhamento, leia com ateno cada opo, escolha a
necessria para seu arquivo e depois clique em

Em Qualquer pessoa com o link voc pode alterar o


nvel de permisso para esses usurios, essa opo
til quando o usurio que ir utilizar o arquivo
compartilhado por voc no possui Gmail.

o Google Drive retorna janela de compartilhamento com


Depois de clicar em
o link exibido e voc pode utilizar no processo de compartilhamento.

Caso deseje compartilhar o


arquivo com usurios do Gmail
clique em Adicionar pessoas e
insira o Gmail delas para que
elas possam utilizar o documento
compartilhado.

Podemos inserir permisses especficas para cada


usurio adicionado, para isso, clique na caixa ao lado
do e-mail inserido e escolha a opo desejada.

E-JOVEM88INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps terminar as configuraes de compartilhamento clique em


Crie um novo documento e compartilhe com seu
colega, utilize a opo de compartilhamento usando
o Gmail do seu colega.
No novo documento faa trabalho sobre histria da
computao ou informtica, esse trabalho dever ter
no mximo 10 linhas.

Upload de Arquivos
Podemos enviar arquivos diretamente para o Google Drive, assim todos nossos arquivos
podem ficar salvos no Google Drive.
Clique no cone de upload

na pgina inicial do Google Drive.

Aps clicar no cone ser aberto uma janela com algumas informaes, clique em

E-JOVEM89INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser aberta uma janela, procure pelo documento que deseja adicionar no Google Drive.
Aps inserir o arquivo ir surgir uma janela de Configurao de upload, leia as configuraes
com ateno, marque as opes necessrias e depois clique em

Ser exibida uma janela com o status do upload, aguarde ao fim do upload.

Ao fim do upload o arquivo estar no seu Google Drive.

E-JOVEM90INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Podem ser adicionados todos tipo de arquivos no Google


Drive, imagem, fotos, apostilas e muito mais, para organizar
crie pastas e organize melhor seus arquivos.
Acesse os vdeos no canal do YouTube sobre Google Drive
(Google Docs) e aprenda muito mais sobre essa brilhante
ferramenta.
http://goo.gl/dICDj

Com o Google Drive podemos ter vrios recursos de escritrio entre outros em qualquer
lugar com acesso internet. A tecnologia utilizada no Google Drive ainda est em processo
de evoluo, daqui alguns anos todos nossos arquivos e quem sabe softwares estaro
nas nuvens.
Sempre que possvel utilize o Google Drive e suas ferramentas para resolver seus
problemas, assim voc ir aprender cada vez mais com o Google Drive.

GOOGLE AGENDA - UMA AGENDA VIRTUAL E ONLINE


O Google Agenda um servio onde temos uma agenda online que pode ser acessada
de qualquer lugar com internet e os lembretes avisos podem ate ser enviados por SMS
grtis.

Acessando o Google Agenda


Para acessar o Google Agenda na barra na pgina inicial do Google clique em Agenda.

E-JOVEM91INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Se no estiver conectado no Gmail ser necessrio fazer seu login, deve ser utilizados os
mesmos dados do Gmail.

Para se conectar aos servios do Google, entre no


Gmail e acesse sua conta, assim voc ter acesso a
todas as ferramentas.

No primeiro acesso ser necessrio realizar as configuraes de fuso horrio, configure


de acordo com a regio, por padro o Google j pode ter configurado se isso tiver ocorrido
clique em

A pgina inicial do Google Agenda est dividida em partes, iremos conhecer algumas
delas a seguir.

E-JOVEM92INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Barra de pesquisa: auxilia na pesquisa de eventos e compromissos.

Barra de navegao das semanas: nela voc pode avanar


visualizao do Google Agenda.

e voltar

Podemos mudar a visualizao em Dia, Semana, Ms, Quatro dias e Compromissos,


para isso clique na Guia de visualizao.

Calendrio auxiliar: nele podemos navegar de forma fcil


e rpida.

E-JOVEM93INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Minhas agendas: onde temos todas as agendas, j


que no Google Agenda podemos ter vrias agendas de
acordo com nossas necessidades como por exemplo,
uma agenda para o trabalho, outra pessoal e assim por
diante.
Outras agendas: onde so exibidas as agendas que
voc pode adicionar ou agendas compartilhadas com
voc.

Configurando sua Agenda


Para acessar as configuraes do
e
Google Agenda clique em
depois em Configuraes localizado no
canto superior do Google Agenda.

Ser exibida a pgina de configurao do Google Agenda, permanea na aba Geral, em


breve iremos visualizar as prximas abas. Altere de acordo com suas necessidades.

E-JOVEM94INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps realizar as alteraes clique em

localizado no incio ou final da pgina.

As demais configuraes do Google Agenda veremos


mais frete.

Criando um Evento (Compromisso) no Google Agenda


Para criar um evento ou compromisso
simples, para isso clique em

Ser aberta a pgina de criao de seu evento.


Nela temos campos que iremos conhecer por partes logo mais.

E-JOVEM95INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No campo de ttulo, onde est escrito Evento sem ttulo, devemos digitar o nome do ttulo
do evento.

Depois devemos escolher uma data


e um horrio para o evento. Ao clicar
na data ou horrio aberto uma
caixa de seleo, voc tambm
pode inserir os dados digitando na
caixa correspondente.

Se o evento for o dia inteiro marque a opo

localizado abaixo da data.

Caso deseje repetir o evento por


exemplo, suponha que voc tenha aula
durante 6 meses nos dias tera e quinta
das 10h da manh as 16h da tarde, voc
pode configurar no evento para que ele
repita o procedimento, para isso clique
, ser aberta uma janela
em
de configurao de repetio do evento.

E-JOVEM96INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Como queremos repetir as teras e quintas durante 6 meses escolhemos a opo Todas
as teras e quintas, no campo Repetio escolhemos o dia que termina (27/01/2013) e
verifique que no Resumo ser exibido como ser a repetio do evento. Aps configurar
o evento clique em

No campo Onde se voc digitar um endereo ou local o Google ir pesquisar e exibir um


mapa. (O mapa ser exibido aps a confirmao do evento)

No campo Agenda voc poder escolher uma


agenda para o evento, mais a frente iremos aprender
a adicionar uma nova agenda.
Em Descrio voc pode adicionar uma descrio do evento, esse campo opcional.

Voc pode escolher uma cor para o evento de acordo com suas necessidades.

Em Lembrete iremos adicionar os lembretes referentes ao evento, se desejar adicionar um lembrete


clique em Adicionar lembrete, como o celular ainda
no est configurado com o Google Agenda no
ser exibido no momento lembrete por SMS aps
adicionar o celular ser visualizado a opo SMS
para o lembrete. Iremos aprender a adicionar um
nmero de celular ao Google Agenda mais frente.

E-JOVEM97INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Explore as outras opes


para conhecer melhor a
opo de criar um evento,
aps ajustar de acordo
com suas necessidades
clique em

Aps clicar em salvar, o


evento ser visualizado
no Google Agenda. Se
mudarmos a opo de
visualizao para Ms,
poderemos
visualizar
melhor as repeties do
evento.

Outra forma de criar um evento, de forma mais


simples, : clique, segure e arraste o mouse na
data e hora inicial at a hora final. Onde ser
aberto uma janela com as opes do evento,
caso queira acessar mais detalhes do evento
clique em Editar evento >> aps criar o evento
clique em

E-JOVEM98INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Crie eventos para conhecer melhor a ferramenta, faa


testes com a funo de repetio.

Nova Agenda
Podemos ter diversas agendas dentro do Google Agenda, para criar um agenda em Minhas Agenda clique na seta apontada para baixo e depois em Criar nova agenda

Ser aberta uma pgina de criao de nova agenda, nesse primeiro momento preencha
.
somente os campos Nome da agenda e Descrio e depois clique em
Ainda iremos aprender a compartilhar uma agenda, assim voc pode compartilhar sua
agenda com sua namorada evitando dor de cabea :)

Aps criar sua agenda observe que ela foi adicionada na pgina
principal do Google Agenda.

E-JOVEM99INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Podemos
acessar
as
configuraes
da
agenda
clicando na seta apontada para
baixo, localizada ao lado do nome
da agenda (passe o mouse para
visualizar).
No se esquea de alterar a
agenda ao criar seu evento.

Atividade
Crie uma agenda com o nome e-Jovem e adicione os
dias de suas aulas de cada disciplina, lembre se de
utilizar a funo de repetio.

Compartilhamento de uma Agenda


No Google Agenda podemos
compartilhar uma agenda com
outro usurio do Gmail, ao
compartilhar uma agenda seus
eventos podem ser visualizados
ou editados dependendo da
configurao pelo colaborador.
Para iniciar o compartilhamento
escolha a agenda que deseja
compartilhar
e
clique
em
Compartilhar esta agenda

E-JOVEM100INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser exibida a tela de compartilhamento da agenda, adicione o e-mail do colaborador em


Compartilhar com pessoas especficas

Adicione o e-mail do colaborador e depois escolha uma das permisses em Configuraes


de autorizao, se deseja adicionar um novo colaborador clique em

Aps realizar as alteraes clique em

Tenha cuidado ao compartilhar agendas e no momento


de criar um evento.

Configurando seu Celular ao Google Agenda


O Google Agenda pode enviar para seu celular via SMS um lembrete do evento, para
adicionar o celular clique em Configuraes

E-JOVEM101INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Em Configuraes da agenda clique em Configurao


de celular

Na pgina de configurao do celular devem ser preenchidas algumas informaes


referentes ao seu nmero de celular.

No campo Telefone deve ser adicionado o nmero do celular com a seguinte configurao:

+55 -> Cdigo do Brasil


85 -> DDD de Fortaleza
XXXXXXXX -> Nmero do telefone
O Google Agenda permite o uso de qualquer operadora.
Aps preencher o campo Telefone clique em

E-JOVEM102INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aguarde, o Google Agenda ir enviar um SMS com o cdigo para o nmero do telefone,
normalmente o SMS chega em at 5 minutos.
Depois que receber o cdigo digite em Cdigo de confirmao e depois clique em

Se tudo estiver correto voc receber um novo SMS de confirmao e ser direcionada
a pgina de notificaes. Configure as notificaes de acordo com suas necessidades e
depois clique em

Ao trocar de nmero de celular troque imediatamente do


Google Agenda.

Atividade
Configure sua agenda com seu celular e faa testes
verificado o tempo de envio do SMS.

E-JOVEM103INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Com o Google Agenda podemos ter todos nossos compromissos e gerenciar tudo de
forma rpida e fcil, leve o Google Agenda no seu dia-a-dia e tenha tudo sobre o controle.

YOUTUBE - SERVIO DE VDEO DO GOOGLE


O YouTube foi fundado em 2005 e em 2006 o Google comprou as aes do YouTube,
sendo o proprietrio e integrando a ferramenta online ao Google Vdeos. No YouTube
podemos encontrar vdeos de todos os tipos, desde tutoriais, novelas, filmes, material
para educao e muito mais, alm das listas e canais onde voc ter acesso a todo tipo
de contedo.

Nesse captulo iremos aprender a utilizar o YouTube de forma organizada e at
mesmo realizar o download de um vdeo do YouTube sem o uso de nenhum software
adicional.

Acessando o YouTube
Para acessar o YouTube na barra na pgina inicial do Google clique em YouTube ou se
preferir acesse o endereo www.youtube.com.br

Ser aberta a pagina do YouTube, onde a mesma sempre atualizada j que exibe os
vdeos mais vistos e muitas propagandas.

E-JOVEM104INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Podemos realizar o login do YouTube com os dados da conta do Gmail, assim podemos
ter acesso ao mesmo estando conectado ao Gmail. Se estiver conectado no YouTube
podemos acessar os vdeos e salvar em listas de reproduo.
Para acessar o YouTube clique em

Na pgina de login do YouTube digite seu e-mail ou nome de usurio do Gmail e sua
senha e depois clique em
E-JOVEM105INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps realizar o login voc ser direcionado para sua pgina

Clique
no
seu
e-mail
localizado acima direita e
veja os histricos de vdeos e
muito mais.

E-JOVEM106INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Criando um Canal
O canal uma ferramenta do YouTube onde podemos criar listas, o uso do canal muito
importante na organizao, esse canal pode ser divulgado na internet e repassar a todos
as suas preferncias de vdeos.
Para criar um canal clique no seu e-mail localizado no canto superior do YouTube.

Na caixa que surge clique em Meu canal

Ser exibida a tela de criao do seu canal, insira um nome desejado ao canal e depois
clique em

E-JOVEM107INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Veja um exemplo das configuraes de um canal. Durante a criao do canal verificado


automaticamente a disponibilidade do nome de usurio e exibido o endereo do seu
canal.

Depois de clicar em Prximo ser exibido as configuraes finais, marque ou desmarque


as opes de acordo com suas necessidades e depois clique em

Depois de clicar em Pronto seu canal ser exibido.

E-JOVEM108INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Listas de Reproduo
Podemos criar listas de reproduo onde todos os vdeos ficam organizados como
favoritos.
Acesse um vdeo no YouTube, se preferir acesse o vdeo do projeto e-Jovem http://goo.
gl/ZnIWN

E-JOVEM109INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para adicionar a uma lista clique em


criar nesse momento.

caso no tenha nenhuma lista podemos

Por padro o YouTube possui uma lista padro chamada de Favoritos, se deseja adicionar
o nmero entre Parentes a quantidade de
o vdeo em Favoritos clique em
vdeos adicionada a lista.
Para adicionar em uma nova lista clique em
o nome de sua nova lista.

e digite

Ao lado podemos escolher se a lista ser aberta ao publico ou privado e depois clique em

Aps criar sua lista de reproduo, verifique que o vdeo ainda no foi adicionado.

Clique na nova lista para


adicionar o vdeo a lista.
Aps adicionar um vdeo
o YouTube exibe uma
mensagem de confirmao.

E-JOVEM110INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Observe que sua lista fica adicionada na lista de exibio do seu YouTube.

Acesse o Gerenciador de vdeos e explore as diversas


funes e discuta com a classe as opes encontradas
por voc.

Enviando um Vdeo
Podemos enviar um vdeo ao YouTube, um vdeo gravado no celular, mquina digital
e outros meios de gravao, para enviar clique em localizado na parte superior do
YouTube.

Ser exibida a pgina de envio de vdeos, escolha uma das opes e de envio de vdeo.

E-JOVEM111INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Durante o envio de um vdeo sero exibidas algumas informaes referentes ao vdeo,


iremos agora entender as mais importantes.

Em Ttulo informe um titulo ao seu vdeo, observe que o YouTube j sugere um ttulo,
se achar necessrio alterar, d dois clique no campo. O ttulo informado ser exibido e
procurado no YouTube.

Na Descrio deve ser informado algo relacionado ao vdeo, faa uma descrio com
detalhes sendo bem objetivo e claro.
Em Palavras chaves so palavras que o YouTube ir utilizar para realizar as buscas nos
vdeos.

Em Configuraes de privacidade iremos escolher com ser a forma de exibio do vdeo,


em Pblico o vdeo poder ser visto por qualquer pessoa no YouTube. No listado quer
dizer que o vdeo no ir aparecer nas pesquisas do YouTube, mas usurios com o link
podem acessar o vdeo e Privado que o vdeo s poder ser exibido para voc ou para
os usurios que voc enviar o link. Selecione uma opo e observe abaixo informaes
sobre a opo escolhida.

E-JOVEM112INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Em Categoria escolha uma das diversas categorias disponveis para seu vdeo.

E em Licena e propriedade de direitos voc deve escolher um das licenas para o filme,
se no conhece nada sobre licena deixe em Licena padro do YouTube

Cuidado ao adicionar vdeos no YouTube com os direitos autorais,


relacionados msica, vdeos, fotos e tudo que fizer parte do
vdeo, no Brasil existem leis que protegem o autor e aplicam
multas ou punies para os usurios que utilizam recursos sem
pedir a permisso. Saiba mais em:
http://goo.gl/rSmD5 - Portal do Ministrio da Cultura do Brasil
http://goo.gl/qHvOR - Uol - Direito Autoral
Na guia Configuraes avanadas existem algumas informaes marque de acordo com
suas necessidades.

E-JOVEM113INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Se o vdeo tiver algum problema o YouTube ir exibir algumas informaes.

Nesse exemplo iremos corrigir o problema para isso iremos clicar em


Ao clicar em
vdeo ser corrigido.

o YouTube ir exibir uma mensagem de confirmao onde o

Aps realizar o upload e as correes seu vdeo est no YouTube, porm no esquea de
escolher um miniatura para seu vdeo.

E-JOVEM114INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para acessar o vdeo clique em

Em Gerenciador de vdeos temos o vdeo em


edio, e algumas informaes adicionais.

Para acessar o vdeo clique nele e veja diretamente no YouTube.

Baixando um vdeo do YouTube


Alguns vdeos do YouTube podem ser baixados, para isso podem ser utilizados diversos
softwares ou at mesmo um site. Agora, iremos conhecer um site que pode realizar o
download de um vdeo do YouTube.
O contedo e o vdeo baixado por voc de total responsabilidade sua.
Acesse o site http://keepvid.com tenha muito cuidado com as propagandas e siga os
prximos passos com cautela.

Adicione o link do vdeo que deseja realizar o download no campo


E-JOVEM115INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para exemplo iremos utilizar o vdeo do projeto e-Jovem cujo link : http://goo.gl/Udqun
acesse o link e copie o endereo do vdeo que deve ser ou semelhante ao link abaixo:
http://www.youtube.com/watch?v=5AzzcyZEXjU&list=PLC70C61B149B7C7B6&feature=
mh_lolz
Com o link do YouTube cole no campo de Download e depois clique em

Poder ser solicitado a execuo de alguma aplicao, clique em Eu aceito o risco e


desejo executar esta aplicao e depois clique em Executar.

Depois de clicar em Executar ser exibida as opes de download do vdeo, clique em


uma delas para realizar o download. Cuidado com os links verdes de donwload no clique
nele pois so somente propagandas.

E-JOVEM116INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps clicar em uma das opes de download do vdeo ir comear o download do vdeo
desejado, dependendo do tamanho do vdeo e da velocidade de sua internet o tempo de
download pode sofrer variaes.

Evite problemas baixando vdeos com direito autoral e tome muito


cuidado ao enviar vdeos, evitando problemas no futuro.

Crie um canal do YouTube, depois crie as seguintes listas de


reproduo: e-Jovem MD1, Portugus, Matemtica e mais duas
listas de seu interesse ao final voc deve ter no mnimo cinco listas
de reproduo, depois pesquise por vdeos relacionados as listas,
voc deve adicionar pelo menos 3 vdeos a cada lista.
Discuta com o educador a importncia das listas criadas.
Utilize o YouTube para melhorar seus estudos, foque em disciplinas
que voc possui mais dificuldades e apresente a seus professores
da escola, assim eles podero procurar por vdeos e deixar as aulas
mais legais.

Com o YouTube podemos ter acesso a informao e a educao de forma rpida e


divertida, procure sempre utilizar o YouTube de forma correta e consciente. Saiba utilizar
corretamente esta ferramente tanto para estudo como para diverso, voc pode tambm
ouvir uma boa msica ou at mesmo visualizar os seus clipes favoritos e quem sabe at
aprender ingls e muito mais.
Acesse o canal do YouTube do e-Jovem http://www.youtube.com/user/projetoejovem e
tenha acesso a diversos contedo.
No prximo assunto iremos aprender sobre a Web 2.0 com dicas de sites e conhecer uma
das redes sociais mais utilizadas o Twitter.

E-JOVEM117INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 5
FERRAMENTAS GOOGLE
PARTE 3

BLOGGER - SERVIO DE BLOG DO GOOGLE (BLOGSPOT)


O Blogger ou Blogspot um servio de criao de blogs do Google. Lanado em 1999,
foi uma das pioneiras no servio de blogs para usurios, sendo um servio totalmente
grtis, no blogger pode-se adicionar os servios do Google como agenda, docs, mapas
dentre outros.

Acessando e Criando seu Primeiro Blog


Para acessar o Blogspot clique em Mais e escolha a opo Blogger.

Ser exibida a tela de boas vindas ao Blogger, clique em

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para avanar.

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Sero exibidas algumas informaes relacionadas a bloggers e notcias diversas, clique


para comear a criar seu blogger.
em

Digite o ttulo, endereo do seu


blogger e modelo (aparncia) do
seu Blogger e depois clique em

E-JOVEM119INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

O endereo do Blogger ter o final blogspot.com, esse


endereo ser padro, lembre-se de escolher um nome
fcil para seu blogger e no use caracteres especiais nem
acentos no endereo do Blogger.

Aps a criao do seu blogger ele ser exibido na pgina inicial do Blogger.

Antes de acessar o Blogger deve ser adicionada pelo menos uma postagem, para
, na janela de edio/criao de postagem
adicionar uma postagem clique em
para publicar
adicione sua postagem, depois de terminar a postagem clique em
em seu Blogger.

Clique em

para acessar o Blogger.

E-JOVEM120INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Altere os modelos ou temas do seu Blogger e escolha para


alterar seu modelo clique em Mais opes
e depois clique em Modelo.

Configuraes do Blogger
As configuraes do Blogger esto em Mais opes e depois em Configuraes.

Na pgina de configuraes existem algumas opes, desde estatsticas, layout e outras


opes.

E-JOVEM121INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Acesse as configuraes de seu Blogger e conhea todas


as opes e discuta com seus amigos e educador, altere
sem nenhum medo de errar ou de apresentar problema,
mas lembre-se de anotar suas alteraes para retornar caso
apresente algum problema.

Layout do Blogger
Uma das grandes opes do Blogger a configurao do seu layout, para acessar essas
opes no menu configuraes clique em Layout

Existem diversas opes de Gadget, que so ferramentas para o blog. Clique em Adicionar
um Gadget para adicionar um, para editar um gadget clique em Editar, localizado no
Gadget.

Para ampliar seu conhecimento sobre Blogger explore as


posies dos Gadgets e adicione os que forem convenientes
para o propsito de seu Blogger.

E-JOVEM122INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Desafio
Uma das caractersticas da informtica aprender conhecendo,
verificando o problema em questo, quebrando cabea e errando
muito.
Por isso iremos propor um desafio pra voc.
Crie um Blogger a seu gosto, com ferramentas, imagens, link e
muito mais.
Pea ajuda a seu educador ou ao Google e crie seu Blogger, se preferir faa um blogger
de sua turma que podemos at divulgar no site do Projeto e-Jovem e nas nossas redes
sociais.
Use sua criatividade, conhecimento e inovao.

Para ampliar seu conhecimento sobre Blogger explore as


posies dos Gadgets e adicione os que forem convenientes
para o propsito de seu Blogger.

O Blogger uma excelente ferramenta para o incio da carreira de um criador de sites


(webdesigner), procure explorar e estudar muito sobre essa ramificao da informtica.

E-JOVEM123INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 6
MDIAS SOCIAIS:
WEB 2.0, A INTERNET
AO SEU ALCANCE

Consideraes iniciais
O termo ou definio de Web 2.0 no possui uma definio especfica, existe uma grande
diversidade de definies para o termo. No nosso caso, iremos definir a Web 2.0 como
um conjunto de ferramentas online disponveis para auxiliar (resolver) situaes do dia a
dia. Abordaremos nesse captulo algumas dicas de sites que com certeza um dia lhe ser
til na internet.
Dicas de sites
Agora iremos conhecer alguns sites, com descrio e imagem da pgina inicial, para
ajudar iremos dividir em categorias.


Alguns sites necessitam de cadastro ou pagamento para a verso
completa, o e-Jovem no se responsabiliza pelo cadastro ou pagamento de
nenhum dos sites, j que todos foram testados utilizando a verso grtis.
Tome cuidado ao realizar cadastros ou divulgar dados pessoais, alguns
sites podem apresentar propagandas.

Conversores Online
PDFMYURL
Com esse site podemos converter qualquer pgina da internet em .pdf, ideal para uso em
celulares ou salvar aquela pgina na lanhouse e levar com voc no celular.

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Endereo: http://pdfmyurl.com
ZAMZAR
O Zamzar pode converter arquivos e enviar para seu e-mail o arquivo convertido.

Endereo: http://www.zamzar.com
CONVERT WORD
Ideal para converso de unidade, nele podemos converter volume, massa, velocidade,
presso e muito mais.

E-JOVEM125INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Endereo: http://www.convertworld.com/pt/

Cursos Online
Melhore seu conhecimento e faa cursos a distncia, com direito a certificado.
TYPINGWEB
Faa um curso de digitao e fique digitando sem precisar olhar para o teclado

Endereo: http://pt.typingweb.com/

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

LIVEMOCHA
Um curso de ingls totalmente online e o melhor de tudo grtis, converse com usurios
do mundo e aprenda no s o ingls, mas diversas outras lnguas.

Endereo: http://livemocha.com/
BUSUU
Outro curso de idiomas, o Busuu, bem semelhante a uma rede social. Nele existem
algumas opes pagas, mas a verso grtis (free) possui excelentes recursos.

Endereo: http://www.busuu.com/pt

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

FUNDAO BRADESCO (Escola Virtual)


Na Escola Virtual (Fundao Bradesco) existem diversos cursos em todas as reas,
desde fotografia, informtica, segurana, desenvolvimento dentre outros, ao terminar o
curso o aluno deve fazer uma prova online onde se for aprovado ter direito ao certificado
que pode ser impresso, o curso e provas so todos online.

Endereo: http://www.escolavirtual.org.br
CIEE Centro de Integrao Empresa Escola
No CIEE existem cursos em varias reas alguns exemplos de curso so: Administrao
do Tempo, Currculo sem Segredos, Lgica e Criatividade, Novo Acordo Ortogrfico,
utilize os cursos para selees em estgios e ajudar no primeiro emprego.

Endereo: http://www.ciee.org.br/
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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

SEBRAE - Educao
O Sebrae possui um ncleo s para educao a distncia com cursos online voltados no
s para o empreendedorismo, todos os cursos emitem certificados.

Endereo: educacao.sebrae.com.br
INVESTMANIA
No Investmania podemos aprender a investir em bolsas e a realizar investimentos.

Endereo: www.investmania.com.br

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Imagem / Apresentaes
Crie e compartilhe suas imagens e/ou apresentaes diretamente na internet.
PREZI
Crie apresentaes online com efeitos diferentes dos apresentadores comuns, salve
sua publicao e execute de qualquer lugar ou se achar necessrio faa o download
da apresentao e execute sem internet.

Endereo: www.prezi.com
ANIMOTO (VDEO)
Crie vdeos com suas fotos aplicando efeitos profissionais.

Endereo: www.animoto.com

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

SMILEBOX (VDEO)
Crie vdeos com suas fotos, adicione musicas e muito mais.

Endereo: www.smilebox.com
ICONFINDER
Banco de cones e imagens com vrias imagens grtis, ideais para sites e apresentaes.

Endereo: www.iconfinder.com
PHOTOSHOP Online
Tenha um poderoso editor de imagens online, essa verso no possui todos os recursos
do Photoshop, mas auxilia bastante na soluo de problemas simples.

E-JOVEM131INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Endereo: www.photoshoponline.com.br/editor
FREE PIXELS
Um banco de imagens de todos os tipos.

Endereo: www.freepixels.com

Armazenamento
Salve seus arquivos diretamente na internet e tenha acesso a eles em qualquer lugar.

E-JOVEM132INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

DROPBOX
O Dropbox oferece 2GB grtis, porm a cada convite enviado e aceito voc recebe 250MB
a mais.

Endereo: www.dropbox.com
BOX
Muito semelhante ao Dropbox porem com 5GB grtis

Endereo: www.box.com
SKYDRIVE
Semelhante aos apresentados o SkyDrive possui um espao de 25GB, muitos possuem
o SkyDrive mas no sabem, caso voc tenha um Hotmail ou Live e-mail voc j tem o
SkyDrive, acesse ele com seus dados do Hotmail ou Live e-mail.

E-JOVEM133INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Endereo: www.skydrive.com

Ferramentas de escritrio
Conhea alguns editores de textos e at mesmo corretores ortogrficos.
ORTOGRAFA
Corretor ortogrfico, tambm corrige o novo acordo da linha portuguesa.

Endereo: www.ortografa.com.br

E-JOVEM134INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

EBAH
Encontre documentos, tutoriais e muito mais nesse site repleto de arquivos.

Endereo: www.ebah.com.br
ISSUU
Converta seu arquivo em um livro digital, muito utilizado por catlogos online.

Endereo: www.issuu.com

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

EDITOR DE TEXTOS
Um editor de texto online com vrios recursos.

Endereo: www.editodetextos.com.br

Utilidades Diversas
Os prximos sites possuem diversas utilidades, desde formulrios, comunicadores e
muito mais.

FRUNS ONLINE
Na web a utilizao de Fruns ajudam bastante na resoluo de problemas do dia a dia
desde de problemas tcnicos a duvidas diversas, normalmente para participar de um
frum (responder as duvidas) necessrio um cadastro que muito fcil de ser realizado,
faa somente se achar necessrio.
Abaixo temos algumas dicas de fruns que podem ser utilizados para pesquisar suas
duvidas.
Lembre-se: Sua duvida ou problema algum tem ou j teve e procurou na
internet (Google) a soluo.

Info Abril - Frum

E-JOVEM136INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Endereo: http://info.abril.com.br/forum
Yahoo Respostas(semelhante ao frum)

Endereo: http://br.answers.yahoo.com/
Techtudo - Frum

Endereo: http://forum.techtudo.com.br/

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UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

TechMundo - Frum

Endereo: http://www.tecmundo.com.br/tira-duvidas/

Entre em dois dos fruns acima e pesquise sobre trs problemas ou


duvidas de sua escolha.
Comente com seus colegas e educador sobre suas respostas obtidas.

WEEBLY
Criador de sites online.

Endereo: www.weebly.com

E-JOVEM138INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

FORMFACIL
Criador de formulrios para pesquisas.

Endereo: www.formfacil.com
FUNNYLOGO
Altere o logo da pgina do Google

Endereo: www.funnylogo.info

E-JOVEM139INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

BETA CLOUDO
Tenha um computador online com diversos recursos.

Endereo: www.cloudo.com
MEEBO
Acesse o Messenger e outros bate papo.

Endereo: www.meebocom
Go2WEB20
Conhea um banco de sites de Web 2.0, nesse site voc pode encontrar diversos sites.

E-JOVEM140INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

LInk: http://www.go2we20.net
DIIGO
Acesse uma rede social onde pode ser salvo todos seu favoritos, anotaes em sites,
marcador de texto e muito mais. Acesse o canal do Youtube no link abaixo e veja mais
sobre o Diigo.

Endereo: www.diigo.com
Endereo: http://groups.diigo.com/group/informatica-ejovem Diigo do e-Jovem

Acesse nosso canal no YouTube e conhea alguns exemplos dos sites


apresentados e vdeos sobre Web 2.0
http://goo.gl/mXfpH

E-JOVEM141INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para exercitar acesse no mnimo cinco sites, faa seu cadastro e discuta
com seus colegas sobre os site escolhido.


Com o avano da internet os sites esto ficando cada vez mais interativos, tornando
a participao do internauta fundamental, explore novos sites e conhea o infinito mundo
da internet, procure utilizar a internet a seu favor, estudando e quem sabe at trabalhando.

Mdias Sociais - Twitter um jeito fcil e rpido de se comunicar



Surgiu em meados de 2006 o Twitter, que possui uma caracterstica marcante,
promover a comunicao com apenas 140 caracteres semelhante ao SMS (Servio
de Mensagem via Celular), sem anncios e muita simplicidade o twitter caiu no gosto
de muitos usurios, atualmente seu valor chega perto de 1 bilho de dlares, um dos
nmeros do Twitter que por dia chegam a ser enviadas at trs milhes de mensagens.

Agora iremos aprender a utilizar o Twitter e proporcionando mais conhecimento e
informao no seu dia a dia.
Criando uma conta no Twitter
Caso j tenha uma conta no Twitter desconsidere esse procedimento de criao de conta.
Acesse o endereo http://www.twitter.com para criar uma nova conta clique em

E-JOVEM142INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Digite os dados para realizar seu cadastro e depois clique em:

Verifique os dados de sua conta e depois clique em:

E-JOVEM143INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Se tudo estiver correto ser exibido uma mensagem de boas vindas.

Clique em

para comear.


Ser exibida uma pgina onde voc pode seguir alguns usurios, se no deseja
seguir clique em
localizado no final da pgina.

No Twitter se utiliza muito estou seguindo ou estou sendo seguido.


Estou seguindo * Significa que voc acompanha as postagens do
usurio, mas no necessariamente ele lhe segue.
Estou sendo seguido * Significa que um usurio qualquer est
acompanhando suas postagens, mas no necessariamente voc
acompanha as postagens dele.


Podemos ir pulando as etapas de acordo com as necessidades, ao pular uma
etapa voc pode v-la novamente mais a frente.
No exemplo pulamos todas as etapas at que chegamos pgina inicial do Twitter.

E-JOVEM144INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Conhecendo minha pgina do Twitter


A pgina do Twitter possui alguns aspectos bem marcantes, com uma pgina simples
voc tem acesso a tudo que precisa.
Na barra principal temos aguas opes.
Acesso pgina inicial do Twitter.
Postagens (Tweets) relacionadas a voc.
Acesse os Tweets mais postados no momento.
Localize usurios ou textos sobre o assunto desejado.
Opes de configuraes.
Publicar um novo Tweet

na janela que surge adicione



Para enviar um Tweet ou postagem clique em
sua primeira publicao, observe que aparece a contagem de caracteres restantes, aps
adicionar a postagem clique em

Sua primeira postagem ser exibida na pgina inicial do Twitter

E-JOVEM145INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA


No Twitter se utiliza muito dois caracteres especiais, so eles o arroba(@) e o
cerquilha ou jogo da velha (#) eles possuem funcionalidades distintas.

@ -> usado para enviar o Tweet para um usurio. Exemplo: Mensagem @nome_
do_usurio, assim o usurio ir receber essa mensagem, cuidado, pois essa forma de
envio ir enviar a mensagem para todos seus seguidores tambm.

# -> usado para gerar uma palavra que poder ser usado por muitos. Exemplo:
Mensagem #ejovemceara, assim a palavra ejovemceara ter um link e todos os usurios
que postarem com essa hastag que ser visualizada em uma pgina especifica.
Essas opes iro ser utilizadas mais a frente.
Procurando e seguindo um usurio
Para pesquisar e encontrar um usurio no Twitter muito simples, digite o que procura no
campo de pesquisa e pressione enter.

No exemplo pesquisamos pelo Twitter do e-Jovem, para encontrar pesquise por


projetoejovem, ser exibida uma lista de postagens ou usurios relacionado pesquisa.

Para seguir um usurio clique no usurio

E-JOVEM146INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser aberta uma janela com os dados do usurio, verifique algumas informaes do
usurio e se quiser seguir o usurio clique em:

Ao clicar em
ser exibido
informando que voc est seguindo
o usurio, observe que na sua pgina inicial todos os tweets sero exibidos.

Caso no tenha realizado o cadastro no Twitter realize imediatamente.



Siga pelo menos trs colegas de sala, procure pelo nome de usurio.

Envie um Twitter para trs colegas utilizando o arroba (@) e na sua
mensagem utilize a hastag (#) #ejovem_nome_de_sua_escola, no utilize
acentos ou espaos na hastag, segue um exemplo #ejovemjoaquimnogueira

Clique na hastg de sua turma e discuta com seus colegas os
resultados encontrados.
Observe que na pgina inicial foram atualizadas algumas informaes sobre voc.

E-JOVEM147INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA


Para acessar o Twitter de algum usurio digite www.twitter.com/nome_do_usuario
exemplo o Twitter do Projeto e-Jovem : www.twitter.com/projetoejovem
Configuraes do Twitter
As configuraes do Twitter devem ser acessadas acessando

localizado na barra

superior, clique no cone e depois em Configuraes

Na pgina de configuraes podem ser alteradas algumas informaes, leia com ateno
e altere de acordo com suas necessidades.

Para alterar sua foto clique em Perfil

E-JOVEM148INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Em Aparncia pode ser alterado a imagem de fundo e algumas cores do seu Twitter.

E-JOVEM149INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Aps realizar as alteraes clique em

Dicas de sites sobre Twitter


http://www.planetatwitter.com/ * Tudo sobre Twitter
http://freetwitterdesigner.com/ * Customize seu Twitter

Acesse vdeos sobre o Twitter no nosso canal, aprenda a customizar


seu Twitter e muito mais.
http://goo.gl/mXfpH


O Twitter mesmo com outras redes sociais ainda consegue ser muito utilizado, tanto
em celulares, notebooks, tablets e computadores, procure seguir usurrios interessantes
sobre noticias, cursos e muito mais.

A prxima rede a ser explorada ser o Facebook e Google+ at l.

E-JOVEM150INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

AULA 7
MDIAS SOCIAIS:
FACEBOOK A MAIOR
REDE SOCIAL

Consideraes iniciais

Agora iremos estudar uma das maiores redes sociais j existentes: o Facebook,
que em pouco tempo passou a ser o queridinho de todos deixando o esquecido Orkut
para trs, muitos comeam usar o Facebook e rejeitam mas em pouco tempo ficam
hipnotizados por essa rede. Iremos aprender a utilizar o Facebook tanto na educao
como no lazer, conhecendo dicas, sites e muito mais.

Criado no dia 4 de fevereiro de 2004 por Mark Zuckerberg e amigos o Facebook
era limitado aos estudantes universitrios da Universidade de Harvard, com a expanso
do Facebook a rede foi liberada para outras universidade, em 2006 alunos do secundrio
tiveram acesso a rede, de 2006 at os dias atuais o Facebook se tornou a maior rede
social, com seus 500 milhes de usurios (em 2011), aproximando familiares, amigos e
futuros casais o Facebook vem a cada dia crescendo.

Conhea a histria do Facebook e veja toda a trajetria desse sucesso


da internet no momento.
http://goo.gl/4a2bD

Criando uma conta e acessando o Facebook



Caso voc seja um dos poucos usurios que no tem Facebook voc pode criar
sua conta seguindo os seguintes passos.
Acesse www.facebook.com e faa seu cadastro em Cadastre-se preencha os dados
necessrios e depois clique em

caso seja informado alguma

notificao corrija para que seu cadastro possa ser realizado.

E-JOVEM151INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Sero exibidas telas de configuraes para convidar amigos, se achar necessrio convide,
lembre-se que nem todo mundo gosta de ficar recebendo esses tipos de e-mails, para
pular essa etapa clique em Pular esta etapa

Ser exibida uma mensagem de confirmao clique em

E-JOVEM152INFORMTICA

para confirmar.

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser exibida uma nova pgina para preencher com os dados do seu perfil, se desejar
preencher, informe seus dados e depois cliquem em
caso contrrio clique em Pular.

Depois de criado seu perfil voc pode alterar as informaes que foram
puladas, essas alteraes sero mostradas mais a frente.

Ser exibida a tela de configurao de sua foto, caso j tenha uma foto no computador
clique em Carregue uma foto, podemos tirar uma foto utilizando a webcam caso o
computador possua se deseja pular essa etapa clique em Pular.

E-JOVEM153INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Se estiver tudo correto ser exibida sua pgina inicial do Facebook, ela ser semelhante
imagem abaixo.

E-JOVEM154INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Conhecendo o Facebook e Timeline



Para conhecer o Facebook e suas funcionalidades, nada melhor que utilizar a
ferramenta explorando todos seus recursos, iremos conhecer alguns recursos para seu
Facebook.
Clique em Feed de notcias e veja as noticias dos seus amigos e suas noticias postadas,
para postar alguma noticia (semelhante ao Twitter) clique em No que voc est pensando,
digite a noticia ou mensagem e depois clique em Publicar.

Para usar a nova aparncia do Facebook (timeline), pesquise por algum usurio do
Facebook, no exemplo pesquise por E-Jovem Cear e depois clique em E-Jovem Cear.

No perfil do E-Jovem Cear ser exibido um boto chamado de Obtenha a Linha do


tempo agora localizado no canto superior direita.

E-JOVEM155INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Conheam a nova timeline que motivo de muitas discusses de


usurios, muitos gostam e outros reprovam o uso, acesse o site e veja
se voc acha necessrio o uso da timeline.
http://goo.gl/ACh9Z

Existem sites que apresentam diversos tipos de timelines, use sua


criatividade para criar a sua.
http://goo.gl/PVRop
http://goo.gl/SRtjY

Adicionando seus amigos no Facebook



Com certeza devemos ter algum amigo no Facebook, encontrar ele ser muito
fcil alm da pesquisa o Facebook sempre sugere amigos de acordo com nossa rede de
amigos.

Para pesquisar por amigos clique no campo de pesquisa e digite o nome dele, no
exemplo iremos utilizar o perfil do Projeto e-Jovem, para pesquisar pelo Projeto e-Jovem
digite E-Jovem Cear e depois clique sobre ele.

No perfil do Projeto e-Jovem clique em Adicionar aos Amigos depois de clicar ser
enviado uma solicitao de amizade ao seu amigo, no exemplo ser o Projeto e-Jovem
que possui um nome de usurio (E-Jovem Cear).

E-JOVEM156INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

No lugar de Adicionar aos amigos ser exibida


a mensagem Solicitao de amizade enviada
aguarde at que sua solicitao seja aceita.
Para adicionar amigos visualizados em outros
perfis ou pginas clique sobre a foto do seu amigo
e no perfil dele clique em Adicionar aos amigos.

Pesquise pelos seus amigos de classe e adicione-os ao seu Facebook

Aceitando uma solicitao e lista de usurios


Para aceitar uma solicitao do Facebook muito
simples no canto superior prximo a Facebook existem
trs cones, o primeiro cone corresponde a usurios,
convites que voc recebe sero informados nesse campo
como vemos na imagem ao lado.
No cone ao lado temos as solicitaes de mensagens
enviadas a voc e no ultimo cone simbolizado por um
globo terrestre temos as notificaes de postagens do
seu perfil no Facebook.

E-JOVEM157INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para aceitar uma amizade clique no primeiro cone e observe o usurio que solicita sua
amizade, clique em Confirmar para aceitar.

Depois de clicar em Confirmar sero exibidas informaes sobre outras amizades que
voc pode solicitar. Essas amizades o Facebook sugere de acordo com seu grupo de
amigos.

E-JOVEM158INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Observe tambm que no Facebook podemos


utilizar listas de amizades, essas listas so
importantes, pois podemos separar nossas
amizades em listas e assim mandar postagem
para uma lista especfica, ficar online para
outra e assim por diante. Tenha o costume de
utilizar listas e tome muito cuidado com suas
postagens no Facebook.
No exemplo iremos adicionar o novo usurio
a uma lista chamada e-Jovem 2012 que ser
criada.
Clicando em Amigos localizado ao lado
do seu amigo ser exibida uma caixa onde
existem algumas informaes para adicionar
uma lista clique em + Nova lista ...
No campo poder ser inserida alguma
informao, nele voc deve digitar o nome
de sua nova lista, no exemplo iremos digitar
e-Jovem 2012:
para ser criada aperte Enter.
Observe que sua lista foi criada e sempre ir aparecer nesse local ou em Mostrar todas
as listas

E-JOVEM159INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para adicionar um usurio lista mais simples ainda, depois de aceitar a solicitao de
amizade, clique em Amigos e depois sobre a lista que deseja adicionar seu novo amigo,
no exemplo iremos clicar em e-Jovem 2012.

Crie uma lista chamada de e-Jovem MD1, por exemplo, ou algo que
lembre que do e-Jovem e adicione ao seu Facebook na lista criada
seu educador, amigos de sala, supervisor e outros usurios.

Crie uma lista chamada de e-Jovem MD1, por exemplo, ou algo que
lembre que do e-Jovem e adicione ao seu Facebook na lista criada
seu educador, amigos de sala, supervisor e outros usurios.

E-JOVEM160INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Criando um Grupo no Facebook


O Grupo no Facebook serve para organizao, por exemplo, em um grupo podem
participar diversos usurios sendo seu amigo ou no.

Para criar um grupo em Grupos e clique em Criar um grupo...

Ser exibida uma tela de configurao do Grupo, nela deve ser adicionada o nome
do grupo, pelo menos um membro e a privacidade do grupo deve ser preenchida, no
exemplo iremos criar um grupo aberto, mas de acordo com suas necessidades altere as
necessidades do seu grupo e depois clique em Criar.

E-JOVEM161INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Escolha um cone para seu grupo e depois clique em Ok.


Seu grupo foi criado, agora todas as postagens inseridas no grupo todos os usurios
sero avisados.
Podemos adicionar ao grupo, eventos, fotos e arquivos diversos.

O e-Jovem Mdulo 1 possui um grupo, entre ne e participe assim todas


as noticias do e-Jovem e do Mdulo I.
Link do grupo: http://goo.gl/80Lhw
Clique em Participar do Grupo e aguarde a confirmao de solicitao.

Junte toda sua sala e um usurio deve criar o grupo da turma, adicione
datas das provas e feche a participao do grupo somente com sua
sala e educador, nesse grupo deve ser discutido somente assuntos
relacionados a sua turma(turma de vocs).

Saiba mais sobre os grupos no Facebook acesse os links abaixo:


http://goo.gl/YC22S
http://goo.gl/krQdb

E-JOVEM162INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Bate papo

Uma das vantagens do Facebook o
bate papo com seus amigos, voc pode ser
visto por todos seus amigos ou somente
para uma lista selecionada, o bate papo est
localizado no canto inferior do Facebook.

Clique na aba que ser visualizado a lista


de amigos online para iniciar um bate papo
clique no amigo que deseja iniciar o bate
papo.
Ajustes as configuraes do bate papo de
acordo com suas necessidades clicando no
cone de configurao.

Configuraes do Facebook

Nas configuraes do Facebook podemos modificar nossa senha e privacidade,
em privacidade devemos definir o que ser exibido para meus amigos.

Para acessar o painel de configuraes clique na seta apontada para baixo no
canto superior a direita do seu Facebook.

E-JOVEM163INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Em Configuraes da conta podem ser alterados sua senha, notificaes por e-mail,
aplicativos e e-mail cadastrado no Facebook, visite todas as opes e altere as necessrias.

J em Configuraes de privacidade o Facebook explica como alterar as opes de


privacidade do seu Facebook, leia com ateno e veja todas as opes disponveis.

E-JOVEM164INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Dicas para o Facebook



Agora iremos aprender algumas dicas que podem e devem ser utilizadas no
Facebook, evitando que ele fique parecido com o extinto Orkut.

Evite envio de mensagens ofensivas, racistas e preconceituosas.

No divulgue fotos, nem seu endereo ou de lugares que frequenta diariamente.

Evite enviar convites de joguinhos, aplicativos e outras aplicaes muitos usurios
podem te bloquear pelo excesso de convites.
Cuidado com as indiretas, evite enviar mensagens indiretas elas sempre sero
interpretadas pelo seu alvo e por outros amigos, exemplo: Joo discutiu com seu chefe
e ao chegar em casa postou no Facebook Odeio gente falsa. Essa mensagem foi uma
indireta ao seu chefe que se tocou da mensagem, pois haviam discutido horas antes e
outros usurios sem ter nada h ver com a histria tambm se sentiram ofendidos.

No poste publicaes ou imagens de acidentes nem todo mundo gosta desse tipo
de notcia.

Nunca exponha seus amigos ao ridculo, principalmente nas redes sociais.
Loja Virtual no Facebook

Existem usurios que vendem, criam lojas virtuais tudo pelo Facebook, basta ter
um pouco de imaginao e botar sua ideia em frente, abaixo segue dicas de dois sites
que ajudam na criao de sua loja virtual utilizando o Facebook.
Kauplus
http://www.kauplus.com.br/

E-JOVEM165INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Like Store
http://likestore.com.br/

Fique sabendo de tudo sobre o Facebook, acesse os sites abaixo


aprenda tudo sobre essa rede social.
http://dicasfacebook.com.br/
http://www.techtudo.com.br/tudo-sobre/facebook.html

Veja um comparativo entre o Facebook e Twitter nesse infogrfico.


http://goo.gl/hAUgp

Acesse vdeos sobre o Facebook no nosso canal, muito mais sobre o


Facebook
http://goo.gl/6Nk0v


O Facebook considerado por muitos como a melhor rede social do momento,
com suas peculiaridades ele vem a cada dia ganhando mais espao no nosso dia a dia
procure explorar melhor seu Facebook e aprender novidades utilizando a rede social
como apoio tanto nos estudos como no trabalho.

Nossa prxima rede social ser o Google+, at mais.
E-JOVEM166INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

MDIAS SOCIAIS - GOOGLE+


Google+ conhecido como G+ ou Google Plus uma nova rede social do Google, lanado
inicialmente em junho 2011, o Google+ veio para juntar vrios servios do Google em
uma rede social, existem algumas novidades que sero apresentadas mais a frente.

Atualmente o Google+ tem mais de 250 milhes de usurios contra os mais de
900 milhes do Facebook, o Google+ est em processo de crescimento em uma briga
diretamente com o Facebook.
Criando uma conta e acessando o Google+

Para criar uma conta no Google+ basta criar uma conta no Google(Gmail) que sua
conta no Google+ j est criada.

Para acessar o Google+ conectado no Google(Gmail) clique em +Voc ou no
seu nome localizado no canto superior da pgina inicial do Google ou dos servios do
Google(Gmail, Google Agenda, Google Docs entre outros).

Ser exibida a tela de inscrio no Google+ onde devemos preencher os campos do


nosso perfil, preencha os dados se necessrio e depois clique em Atualiza.

E-JOVEM167INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Na tela seguinte ser solicitado para adicionar o nome das pessoas que voc conhece,
podemos pular essa etapa para isso clique em Continuar.

Ao clicar em Continuar o Google+ sugere amizades, para avanar na etapa clique


novamente em Continuar ser exibida uma mensagem de confirmao que voc ir ficar
solitrio (O Google sempre usa frases fceis) clique em Continuar mesmo assim.

E-JOVEM168INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Para finalizar exibida a ultima etapa de configurao do perfil, preencha os dados se


necessrio e se possvel adicione sua foto, clique em Concluir para finalizar o processo
de criao do perfil.

Ao iniciar no Google+ sero exibidos alguns tutoriais, os visualize para aprender mais
sobre o Google+.
Ser exibida a pgina inicial do Google+

E-JOVEM169INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Recursos do Google+

Alguns recursos do Google+ esto localizados no canto esquerdo da pgina, iremos
conhecer alguns desses recursos agora.

E-JOVEM170INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Acesso pgina inicial do Google+, nela ter acesso adio de


postagens, postagens dos seus amigos e notificaes diversas.

Configure seu perfil de acordo com suas necessidades, em Perfil fale


sobre voc adicione suas fotos e muito mais.

Acesse os assuntos mais populares do Google+ no momento.

Crie um evento e compartilhem com seus amigos, os eventos podem ser


aniversrios, festas e muito mais, funciona perfeitamente como convite.

Adicione suas fotos no Google+, pode ser utilizado via celular e mandar
suas fotos diretamente ao Google+.

Crie grupos com seus amigos do Google+, arraste seus amigos para os
crculos e mantenha tudo organizado.

Adicione o seu local e visualize eventos prximos a voc, por medida de


segurana evite divulgar local onde trabalha, estuda ou mora.

Jogue online com diversas opes de jogos no Google+.

Inicie um chat com vdeo fazendo at vdeo conferencia entre vrios


usurios.

E-JOVEM171INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Acesse os recursos apresentados e explore conhecendo melhor cada


um deles.


Para adicionar uma postagem na pgina inicial depois de digitar sua postagem
clique em Compartilhar, podemos adicionar vdeos, fotos, eventos e links na postagem.

Criando um evento

Uma das novidades do Google+ a criao de eventos, para criar
um evento clique em Novo Eventos na pgina inicial de eventos clique
em Criar um Evento.

E-JOVEM172INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Ser exibida uma janela de configurao do evento, preencha com os dados necessrios,
altere o tema e muito mais, aps criar o evento clique em Convidar.

E-JOVEM173INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Hangout Bate papo com vdeo (Webconferncia)



Uma das ferramentas do Google+ o hangout, nele podemos
conversar com at 10 usurios ao mesmo tempo. Para criar um hangout
muito simples, clique em Hangouts.

para criar um hangout. Clique em Iniciar um hangout localizado no canto superior


direita.
Na tela de configurao do hangout configure de acordo com suas necessidades, clique
em Entrar no Hangout para entrar e participar, para convidar usurios adicione o e-mail
deles em +Adicionar mais pessoas.

No hangout criado podemos compartilhar arquivos, vdeos e at a tela do seu computador.


Configuraes do Google+
Para acessar as configuraes do Google+ clique no boto de configuraes e depois
clique em Configuraes.

E-JOVEM174INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Na pgina de configuraes altere de acordo com suas necessidades.

E-JOVEM175INFORMTICA

UNIDADE 1 - INTRODUO INFORMTICA

Crie uma conta no Google+ e adicione seus amigos aos seus crculos.

Conhea mais sobre o Google+ acesse nosso canal no YouTube e veja


os vdeos sobre Google+
http://goo.gl/6Nk0v

O Google+ ainda est em crescimento, com o uso de redes sociais em breve o Google+
ir se tornar uma excelente rede social com recursos que iro tornar nosso dia a dia cada
vez mais rpido, dinmico e conectado.
Procure utilizar o Google+ e assim conhecendo melhor essa rede social e tire suas
concluses sobre a melhor rede para seu uso.

E-JOVEM176INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

UNIDADE 2
BROFFICE

Consideraes iniciais
Ol a todos. Muito bem-vindos!
Esta parte do curso tem por objetivo tornar voc estudante capaz de saber manusear
as ferramentas de informtica mais utilizadas no trabalho no sculo XXI, que so os
programas editores de Texto, Planilha Eletrnica e por ltimo os apresentdores de
Apresentaes. Iremos aqui desvendar os poderosos recursos dos programas Writer,
Calc e Impress.
Com BrOffice Writer, voc ser capaz de editar os mais diversos tipos de documentos
utilizados, com todos os recursos normalmente usados para editar documentos escritos,
alm de poder utilizar a insero de figuras e outros recursos grficos
J com o BrOffice Calc, voc ser capaz de criar documentos com planilhas interativas e
dinmicas, com as quais poder inserir dados literais e numricos com o fim de organizar
estas informaes correlacionadas, normalmente presentes em ambientes corporativos,
podendo fazer uso de frmulas e outros mecanismos matemticos que estabeleam
relaes entre os dados inseridos, de forma que o acesso a informaes, que antes
era bastante cansativo por meio de arquivos em papel ou mesmo feito em programas
de edio de texto como o Writer, ficou extremamente fcil e pratico com o advento das
planilhas eletrnicas.
Por fim, com o BrOffice Impress voc ter uma forma prtica e fcil de demonstrar
contedos a serem explicados para uma platia, a qual disponibiliza a voc recursos mais
interativos e modernos que um simples pincel com quadro branco. Com o Impress voc
poder, alm de apresentar texto escrito em letras de tamanho adequado a visualizao
para um grande pblico, fazer uso de recursos de multimdia, como vdeo, som e figuras
digitais.
Aproveitem bastante o que temos a lhes passar sobre estes trs programas. Vocs vero
o quanto eles podem ser teis no seu dia-a-dia e em uma futura oportuidade no mercado
de trabalho.
Bom aprendizado a todos!
E-JOVEM177INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 1
INTRODUO AO WRITER
ATIVIDADE PRTICA
CURRCULO

Consideraes iniciais
Ol a todos!
Estamos agora iniciando nossos estudos sobre o Editor de textos profissional BrOffice.
org Writer. Pode-se dizer que no ambiente de trabalho coorporativo, este o tipo de
Software mais utilizado j h muito tempo. O mundo inteiro utiliza Editores de Texto para
as mais variadas atividades. Eles substituram majestosamente as antigas Mquinas
de datilografia e, ainda por cima, inovaram em sistemas a cada nova verso, mais
sofisticadas. No decorrer do aprendizado sobre Writer voc aprender a construir textos
de diversos estilos literrios.
Bom, ento vamos l!

Apresentao
Writer, ao p da letra, significa escritor, nome para o qual este Editor
de Texto foi originalmente batizado. O Writer um processador de texto
multiplataforma de cdigo aberto, originalmente desenvolvido pela Sun
MicroSystems e atualmente pela The Document Foundation, como
parte da sute LibreOffice.
Tambm distribudo gratuitamente nas sutes OpenOffice.org e NeoOffice. Pode ser
obtido via download, copiado, instalado e redistribudo gratuitamente. compatvel com
a maioria dos programas similares, como o Microsoft Word e o Corel DrawPerfect,
podendo exportar nativamente nos formatos HTML e PDF.

Est presente tanto no projeto OpenOffice como no BrOffice, agora mais recentemente,
tambm contido no projeto LibreOffice. efetivamente utilizado tanto em empresas
pblicas como privadas.
E-JOVEM178INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para abrir o BrOffice Writer no Linux Educacional, clique no boto Iniciar, depois em
Ferramentas de Produtividade e por fim em BrOffice.org Writer. Caso seja uma verso
instalada por fora no Linux Educacional, a forma de abrir pode ser por outro caminho.
Vale ressaltar que esta apostila baseada no BrOffice 3.2.1.
As logomarcas ao lado sero utilizadas ao longo do texto para diferenciar
a interface nos dois programas. O contedo principal aqui exposto
referente ao BrOffice Writer, porm ser explicitado como utilizar as
ferramentas equivalentes no Word 2010, o editor da Microsoft.

A interface
Na figura abaixo, esto ilustrados os principais elementos da Interface padro inicial do
Writer.

J no Microsoft Word 2010, a interface a seguinte. Observe as diferenas entre os dois


editores de texto.

E-JOVEM179INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Tipo de Fonte
Chamamos de tipo de fonte o estilo como a fonte visualmente inserida pelo Editor
de Textos.
Como exemplos de tipos de fonte, com sua formatao de sada, temos:

Para escolher qual ser a fonte adotada pelo Writer para a edio dos seus textos,
ou mesmo para editar um texto j pronto com outro tipo de fonte, usamos a Barra de
Ferramentas Formatao. Neste ltimo caso, precisa-se primeiramente selecionar o
texto para poder, ento, aplicar a formatao do tipo de fonte.

Disponvel apenas no menu Pgina Inicial do Word

E-JOVEM180INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Tamanho da Fonte
O Writer j traz por padro o tamanho de fonte 12. No entanto, o usurio pode modificar
esta configurao para usar o tamanho da fonte que desejar.

Dica
Se necessrio, chame seu educador para que ele o ajude a selecionar o texto e/ou
configurar a fonte no texto e seu documento. Recomenda-se utilizar tamanhos de fonte
adequados para cada situao: ttulo geralmente tem tamanho maior que o texto.

Saiba mais
Para que voc consiga realizar qualquer tipo de mudana em um texto j digitado
ser preciso que voc selecione este texto. Para selecionar qualquer texto no Writer,
voc pode faz-lo de diferentes formas:
Dando 2 cliques rpidos sobre uma palavra para selecion-la;
Dando 3 cliques rpidos para selecionar o pargrafo inteiro da palavra que
recebeu os cliques;
Clicando com o boto esquerdo do mouse no incio do texto que ser selecionado,
arrastando a seleo at o fim do texto desejado e s ai soltando o boto do mouse;
Posicionando o cursor do texto antes do texto que ser selecionado, segurando
SHIFT e pressionando o boto direcional -> que est prximo ao teclado numrico.
Esta forma seleciona letra por letra. Se voc quiser selecionar de forma mais rpida:
de palavra por palavra, deve fazer o mesmo procedimento, porm, usando em vez
de apenas o SHIFT, a combinao CTRL+SHIFT. Experimente! Veja como ser mais
prtico e voc ficar mais produtivo na construo de seus textos.
Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

Formato e alinhamento dos caracteres


Para poder dar uma melhor forma aos nossos textos, o Writer dispe de outros recursos
para formatao de texto. Disponveis na Barra de Ferramentas Formatao, vamos
detalhar aqui estes recursos:
E-JOVEM181INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Disponvel apenas no menu Pgina Inicial do Word

Rguas
As rguas esto intimamente relacionadas ao alinhamento do seu documento.
Na rgua superior do Writer, acima ilustrada, o retngulo vermelho esquerda define
onde ser a margem esquerda, a partir da diferena de cores branca e cinza da rgua;
onde comear o texto, a partir da seta de baixo selecionada; e como ser o espaamento
de comeo de um pargrafo, a partir da seta de cima selecionada.
J o outro retngulo vermelho direita define onde ser a margem direita do documento
e onde terminar no lado direito o texto do pargrafo.
A rgua esquerda do Writer dispe apenas do delimitador de margens superior e inferior
por diferenciamento nas cores branca e cinza.

Listas e recuos
Pode-se tambm trabalhar com Listas de marcadores ou numerao. Esto presentes na
Barra de Ferramentas Formatao, como podemos ver abaixo:

Disponvel apenas no menu Pgina Inicial do Word

E-JOVEM182INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Barra de Ferramentas Desenho


s vezes interessante colocar desenhos em nossos documentos para que estes fiquem
com uma aparncia muito mais didtica e autoexplicativa, assim como ocorre com esta
apostila. Para usar os recursos dessa Barra de Ferramentas, preciso primeiro ativ-la,
clicando no boto da Barra Padro indicado na figura abaixo.

Vamos ento conhecer a Barra de Ferramentas Desenho e seus recursos:

Disponvel apenas no menu Inserir do Word


interessante que voc, aluno, tenha curiosidade em desvendar para que serve cada
item da barra de Ferramentas Desenho. Os desenhos podem ser muito teis em vrias
situaes em edio de documentos.

Inserindo imagens
Alm dos recursos vistos at agora, pode-se trabalhar no Writer com imagens. Desta
forma, voc ter que inseri-las. Clica-se ento no Menu Inserir e em seguida clique em
Figura e depois, no submenu que aparece, clica-se em De um arquivo....
A partir do painel de navegao que surge, localize ento o arquivo da figura que desejamos
inserir no documento e clicamos em Abrir.
E-JOVEM183INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Outra forma de inserir figuras a partir da barra Desenho. L voc pode visualizar o
ltimo boto dessa barra, que funciona como atalho para essa funo, como pode-se ver
abaixo.

O mesmo recurso est disponvel na barra Desenho do Word, no item com circulo vermelho
ao lado. Apenas no menu Inserir do Word.

Cores
J falamos em como escolher o tipo de Fonte, o seu tamanho, em alinhamento e
marcadores, mas ainda falta falar nas cores que podero estar presentes nos elementos
do nosso documento.
Na barra de Ferramentas Formatao, tambm dispomos das ferramentas Cor da
fonte, marca-texto e cor de plano de fundo, como mostrado na figura abaixo.
Com eles, voc poder realar seu documento, da forma que bem entenda.

Disponvel apenas no menu Pgina Inicial do Word.


Algumas utilidades do BrOffice:

Currculo;
Carta;
Oficio;
Apresentao de seminrios e aulas;

E-JOVEM184INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Autocorreo
Importante, aps concluir a digitao, verificar onde h falhas de digitao no documento,
para isso existe o recurso de Autocorreo.
Para que o Writer corrija automaticamente termos digitados por voc, abra o menu
Ferramentas e clique na opo Opes de autocorreo. A imagem abaixo ilustra
como ativar essa opo.
Tambm com funo de autocorreo, temos
no menu Editar, a opo Localizar e
Substituir, a qual possibilita exatamente
encontrar palavras e troc-las por alguma
outra que seja julgada mais indicada pela
pessoa que est compondo o Documento no
Writer.
Na caixa que aparece, ao se acionar a opo
Localizar e Substituir do menu Editar,
voc digita em Procurar por para encontrar
no documento a palavra que deseja e em
Substituir para substituir a palavra que foi
buscada anteriormente. Essa ferramenta
muito til para encontrar e substituir siglas
ou palavras que, por ventura, tenham sido
digitadas erradas.

Disponvel apenas no menu Pgina Inicial do Word

Salvando seu documento


Agora um ponto importantssimo. preciso guardar nossos documentos. Dessa forma,
E-JOVEM185INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

precisamos salv-los no computador. Assim como qualquer arquivo, documentos de


texto so baseados em extenses.
Extenses so letras escritas aps o nome do documento e um ponto, como por exemplo,
no Writer podemos salvar um documento com o nome Curriculo.odt, no qual aps o
nome do documento temos o ponto e a extenso .odt, nativa do Writer. Tambm podem
ser usadas para salvar arquivos as extenses .doc e .pdf.

Salvando documento como Writer (.odt)


Para Salvar seu documento clique no menu Arquivo e aponte para a opo Salvar ou
tecle Ctrl+S.
Na caixa de dilogo que aparece em seguida, voc navegar pelas pastas existentes no
computador at encontrar o local julgado por voc adequado para salvar seu documento.
Logo abaixo temos o campo onde voc digitar o nome do seu documento. Logo em
seguida, voc selecionar a extenso na qual seu arquivo ser salvo.

Salvar Como
Tambm temos a opo do menu Arquivo, a opo Salvar Como. Neste menu,
aparecem as duas combinaes Salvar e Salvar como. Esta opo Salvar Como define
a possibilidade de voc, aps j ter salvo um documento, edit-lo. Depois de modificado,
ser gerado um novo documento ou um novo arquivo, no qual nesse salvamento, voc
poder digitar um novo nome para o arquivo modificado que ser gravado no local que
voc quiser no seu computador.

Salvando documento como Word (.doc)


Aprendemos como salvar um arquivo com extenso no Writer, porm pode ser que voc
passe futuramente por uma certa situao. Digamos que voc vai abrir o arquivo em
um LAN HOUSE ou na casa de um amigo e percebe que no pode abrir seu arquivo.
Provavelmente este computador no tem o BrOffice, e sim o Microsoft Office. Para evitar
problemas e que seu documento possa ser aberto sem erro neste computador, voc
precisa salvar seu documento em Salvar como utilizando a opo Salvar como .doc, a
extenso reconhecida pelo Word. Agora sim! Seu arquivo poder ser aberto em qualquer
computador que no tenha o BrOffice e sim o Microsoft Office.

Salvando (exportando) documento como PDF(.pdf)


Pode-se ainda salvar documentos no Writer como PDF. S que neste caso no se fala
em Salvar e sim Exportar.
Isto, pois, no mais se trata de um arquivo de texto e sim, de um arquivo que pode ser
aberto em programas de proteo aos dados, como os Adobe Reader e o Foxit Reader.
Mas ento por que mesmo Salvar (Exportar) um arquivo como PDF?

E-JOVEM186INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

As principais vantagens de exportar seu trabalho em PDF so:

Compatibilidade com vrias plataformas;


Protegido, evita que as pessoas modifiquem seu trabalho;
Seguro, quase nenhuma chance de ser infectado com vrus;
Software para ler arquivo PDF totalmente gratuito;
Arquivos PDF satisfazem as exigncias de documentos legais;
Arquivos gerados em PDF so mais leves que os originais.

Para exportar como PDF, voc clica no menu arquivo e aponta para a opo Exportar
como PDF..., assim como foi mostrado acima. Aparecer ento o painel ao lado, onde
voc pode definir como ser gerado o documento em PDF. Ao clicar no boto Exportar,
l em baixo no painel, aparece um outro painel semelhante ao de salvar o documento,
onde voc finalizar a exportao para PDF.

Saiba mais
Um documento que j tenha sido salvo poder continuar sendo editado pelo
usurio e somente aps terminar as alteraes, o usurio poder ir ao menu Arquivo
e clicar novamente em Salvar ou teclar Ctrl+S para gravar no arquivos as mudanas
que aconteceram nele;
A tecla de atalho para Salvar documentos no Microsoft Word no Ctrl+S como
no Writer e sim Ctrl+B;
No Word, h o boto de atalho para Salvar, localizado no canto esquerdo de cima
na tela. representado pelo desenho de um disquete azul;
Para Salvar como PDF no Word, no h a opo explicitada no menu Arquivo.
O procedimento para Salvar em PDF no Word a partir da opo Salvar (se for o

E-JOVEM187INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

primeiro
salvamento) ou Salvar Como (se o documento original j existir e voc quiser a
verso em PDF), ambas no menu Arquivo. Aps decidir o nome do futuro documento
em PDF e a localizao no computador, voc ver a opo para escolher o tipo de
documento: Procure a opo PDF;
Nas verses 2007 e 2010 do Microsoft Word, a extenso padro para Salvar
a .docx.

Abrindo um documento
Outra funo importante em um editor de documentos que voc possa abrir um
documento que tenha sido anteriormente salvo.
Para isso clique no menu Arquivo e aponte para a opo Abrir... ou tecle Ctrl+O ou
clique neste mesmo cone na barra Padro. Ser aberta uma janela de navegao, onde
voc pode localizar seu documento para ser aberto.

Criando um novo documento


Digamos que voc j esteja com seu BrOffice Writer aberto e tambm com um documento
editado visualizado na rea de trabalho. Porm, voc precisa comear a construir um
outro documento tambm no Writer, utilizando o documento que j est aberto. Desta
forma, voc pode criar um novo documento, clicando no menu Arquivo e apontado e
clicando o cursor do mouse em Documento de Texto, ou teclando Ctrl + N.
Tambm possvel criar um novo documento clicando no primeiro boto da Barra Padro.
Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

E-JOVEM188INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Exerccios propostos
Descreva resumidamente o que o BrOffice Writer.
Quais so os componentes da rea de trabalho do Writer?
Como se pode formatar texto e pargrafo no Writer? Exemplifique os recursos na barra
Formatao e nos menus.
Liste todos os componentes da barra Desenho, procurando fixar suas funcionalidades.
Crie um pequeno texto utilizando toda a formatao j aprendida, utilizando listas e
recuos. Se no estiver com um computador disponvel, imagine passo-a-passo, pelo
explicado na Apostila, como seria.
Para que serve a autocorreo de texto? Como faz-la?
Explique o que significa salvar um arquivo (aqui no caso do Writer) e diferencie todas
as 4 formas de fazer isso.
Como se abre um documento do Writer j existente? Cite a tecla de atalho. E como se
cria um novo documento? Cite tambm a tecla de atalho.

Atividade prtica 1 - Writer


Abra o Writer e construa seu currculo de forma profissional!
Voc pode seguir o modelo que est sendo aqui proposto ou usar o modelo proposto na
Apostila de PTPS.

Nome completo

Estado civil, idade


Endereo Bairro
Tel. ddd celular, ddd telefone fixo
E-mail

foto

Formao
Tipo (mdio, superior, tcnico, profissionalizante, etc...)
Nome da ltima instituio de Ensino onde estudou ou ainda estuda
Nome curso Total do curso j feito(apenas em caso de faculdade, em semestres ou
crditos)

E-JOVEM189INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Cursos
Nome do curso 1 Descrio do curso
Carga horria: x h/a
Instituio: Nome completo da instituio Sigla
Perodo: ms de inicio a ms de fim de ano
(...)
Nome do curso n Descrio do curso
Carga horria: x h/a
Instituio: Nome completo da instituio Sigla
Perodo: ms de inicio a ms de fim de ano
Treinamentos
Nome do treinamento 1 - Descrio do treinamento
Carga horria: x h/a
Perodo: ms de ano
(...)
Nome do treinamento n - Descrio do treinamento
Carga horria: x h/a
Perodo: ms de ano
Idiomas
Idioma 1:
Semestre atual - Instituio: Nome da instituio Sigla
Carga horria: x h/a
Perodo: ms de inicio a ms de fim do ano
(...)
Idioma n:
Semestre atual
Instituio: Nome da instituio Sigla
Carga horria: x h/a
Perodo: ms de inicio a ms de fim do ano
Experincia profissional
Descrio completa da experincia profissional 1
Ms de incio a ms de fim de ano
Nome da instituio - Sigla
(...)
Descrio completa da experincia profissional n
Ms de incio a ms de fim de ano
Nome da instituio Sigla
Disponibilidade
Turnos disponveis e dia (se houver restrio para dias)

E-JOVEM190INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Observaes:
No campo experincias profissionais, coloque apenas as 3 experincias mais recentes
ou, experincias profissionais de destaque, mesmo sendo antigas.
Nos ttulos Formao, Cursos, Treinamentos, Idiomas, Experincia profissional e
Disponibilidade faa uso de negrito. Voc tambm pode usar nestes ttulos marcatexto.
Sugesto marca-texto em tom de cinza.
Sempre utilize dados atualizados.
Dica de Formatao: Ttulos em Fonte Verdana, tamanho 16 em Negrito com a linha
marcada em cinza. Textos em Fonte Cambria em tamanho 13. Nome da pessoa em
Fonte Cambria, tamanho 28, Dados da pessoa em Cambria, tamanho 10.

Consideraes finais
A partir destes conceitos iniciais, voc, aluno do E-Jovem, j tem base para continuar se
desenvolvendo nas prximas duas aulas de Writer e nos outros progrmas do BrOffice, os
quais tm funes similares s estudadas nesta unidade. As outras unidades do Writer
iro trabalhar contedos de uma forma mais tcnica, afim de que voc aperfeioe sua
capacidade de construo de documentos, utilizando o Writer. Na prxima aula voc
aprender a trabalhar cabealho/rodap, tabelas, dente outros recursos que deixaro
seus documentos um pouco mais sofisticados.
At a prxima!

E-JOVEM191INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 02
WRITER I
ATIVIDADE PRTICA
OFCIO

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Esta ser nossa segunda aula de Writer, onde teremos a oportunidade de aprofundar o
contedo anteriormente aprendido. Na aula anterior aprendemos muitas coisas novas
sobre nosso editor de textos Livre. Aprendemos um pouco da histria do software, sua
interface bsica, os fundamentos sobre formatao, dentre tarefas bsicas do software.
Por fim, construmos nossos currculos profissionais.
Nesta aula aprenderemos:
Inserir imagens salvas no computador para o documento do Writer;
Inserir cabealho e rodap;
Usar Autotexto; Utilizar a Quebra de pgina e a sua importncia;
Navegar no documento; Imprimir visualizando a impresso antes;
Para que serve uma Tabela e como utiliz-las no Writer;
Excluir tabelas, linhas e colunas;
Selecionar tabelas, linhas, colunas e clulas;
Mesclar e dividir clulas;
Autoformatar/Autoajustar a largura da coluna e a altura da linha;
Converter Texto em Tabela e Tabela em Texto;
Formatar Tabelas.
Bom aprendizado a todos!
Outras Ferramentas Importantes
At agora aprendemos muitos recursos do Writer, porm ainda faltam aprendermos
alguns, que do o toque final na formatao ao documento.

E-JOVEM192INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Inserindo Cabealho e Rodap


Um cabealho nada mais do que uma documentao, digamos que usado na maioria
das vezes em todas as pginas de um livro ou apostila. Contm normalmente o captulo
do livro ou o nome ou, algumas vezes, o nmero da pgina.
J no rodap pode simbolizar a numerao das pginas ou algum detalhe a mais. Para
inserir um cabealho ou rodap basta clicar com o boto direito sobre a folha, clicar em
pginas e nas Abas Superiores e ativar o recurso desejado. Mas como ativar o cabealho
ou rodap? Para ativar, s clicar na guia ao lado de Cabealho/Rodap e efetuar as
mudanas, de acordo com a figura ao lado, temos um exemplo de ativao de cabealho.

Disponvel apenas no menu Inserir do Word.

Autotexto
Um autotexto permite a insero de pargrafos inteiros partindo de uma palavra que
funciona como gatilho para a insero do mesmo. Digamos que voc trabalhe em um
cartrio e tem que inserir com frequncia um artigo da constituio. Como fazer ento para
automatizar a insero do artigo? Clique no Menu Editar e clique em Autotexto... ou
digite Ctrl+F3. Aparecer o painel abaixo.

E-JOVEM193INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Disponvel apenas no menu Inserir do Word.

Quebra de Pgina
Uma quebra de pgina o modo correto de inciar uma nova pgina, uma vez que ao
utiliz-la evitamos que ao pressionar vrias vezes <Enter> nas pginas anteriores, as
pginas subsequentes sejam literalmente empurradas para frente.
Existem dois modos de inserir uma quebra de pgina:
Usando a combinao de teclas Ctrl+Enter;
Clicando no Menu Inserir e em seguida em Quebra Manual... e por fim no painel que
surge, marcar Quebra de pgina e clicar em OK.

Disponvel apenas no menu Inserir do Word.

Navegando no documento
O BrOffice Writer dispe de um recurso chamado navegador que permite navegar em
documentos longos em forma simples. Para acess-la existem duas formas:
Uma delas pressionando F5 no teclado. Em seguida aparecero todos os ttulos,

E-JOVEM194INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

tabelas e figuras que voc colocou no seu projeto indicados por nome. Para navegar pelo
seu documento, basta fazer um clique duplo onde desejar.

Visualizar pgina
Antes que possamos imprimir um documento, primeiramente precisamos ter certeza de
como ser a cara das pginas impressas, para que no desperdicemos tinta e papel.
Para fazer isso, voc deve clicar no Menu Arquivo e em seguida clicar em Visualizar
pgina. Aparecer ento um painel onde voc poder visualizar a pgina tal qual ser
aps impressa. No Word a opo disponvel diretamente no menu Arquivo, ao se apontar
para Imprimir.

Como imprimir um documento


Direcionar informaes editadas no Writer para o papel muito simples, basta que o
usurio imprima o seu trabalho. Vamos ver aqui como configurar e utilizar o Writer para
imprimir nossos documentos.
Inicialmente voc deve clicar no Menu Arquivo e em seguida clicar em Imprimir... ou
teclar Ctrl+P. Aparecer o painel seguinte:

No painel, voc poder especificar a impressora que deseja utilizar, decidir quais pginas
do seu documento sero impressas, a quantidade de cpias e a disposio da sada
dessas pginas em relao ao documento digital editado.
Alm disso, no boto Propriedades, onde voc poder regular funes da impressora
que ir utilizar, como por exemplo, as dimenses do papel que ser usado e a qualidade
de impresso do documento. Perceba que possvel imprimir um documento diretamente,
a partir de uma impressora pr-configurada, apenas clicando no boto Imprimir na Barra
Padro.

E-JOVEM195INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No Microsoft Word, para se Imprimir, procede-se de forma semelhante. Basta clicar no


menu Arquivo e na opo Imprimir voc ter todas as opes reunidas para configurar a
forma de imprimir. A combinao Ctrl+P tambm vlida no Word.

Tabelas no Writer
O que e para que serve uma Tabela?
Uma tabela uma representao matricial, isto , em linhas e colunas, tantas quantas a
aplicao que se queira dar. Existem tabelas unidimensionais que tm apenas colunas ou
apenas linhas. Mas o mais comum encontrar-se tabelas bidimensionais.
As tabelas so realmente a conjugao entre o pensamento abstrato e a nossa necessidade
de visualizao. Mas elas tm um ponto muito forte que a capacidade de nos dar
muita informao em pouco espao, que exatamente a funo de uma tabela, organizar
informaes de uma forma objetiva e precisa, para que sejam facilmente visualizadas
pelo usurio.
Uma das tabelas mais conhecidas a Tabela peridica que apresenta os elementos
qumicos.

Linhas e colunas
Linhas e colunas so conjuntos de clulas existentes em uma tabela. Cada clula , na
verdade, cada quadradinho da tabela, independentemente da cor. As linhas so cada
conjunto de clulas na horizontal na tabela. J as colunas so os conjuntos de clulas na
vertical da tabela.
Na tabela ao lado, a estrutura em cor verde uma clula, enquanto que a de cor azul
uma coluna. J a de cor vermelha uma linha da tabela. Perceba que na coluna existem
as subcolunas N/Nome e Quant., o que demonstra que os conceitos de linha e coluna
tm seus variantes.

E-JOVEM196INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Perceba tambm que na tabela do exemplo acima, temos clulas especiais: as


PRODUTOS, Setembro e Outubro, alm das N/Nome, Quant, R$, %, Tempo
e TOTAL. As 3 primeiras clulas listadas tm aqui funo de ttulos na tabela, enquanto
que as demais funcionam como subttulos, com exceo de TOTAL, que uma espcie
de clula de rodap.

Inserindo uma tabela


Para inserir uma tabela no Writer existem trs maneiras. Voc pode clicar no menu
Inserir e em seguida, clicar na opo Tabela. Outra forma seria teclando Ctrl+F12. A
terceira forma seria clicando no boto Tabela na barra Padro, j apresentada nas
aulas anteriores.

Sob qualquer uma das formas, aparecer o seguinte painel para voc decidir como ser
sua tabela.
No painel, voc pode definir o nome de sua tabela, a quantidade de linhas e colunas, se sua
tabela ter um ttulo e indicar se esse ttulo se repetir nas primeiras linhas especificadas,
alm das opo de indicar se haver borda na tabela.
Perceba que do lado do boto Inserir tabela da barra Padro, existe uma pequena seta
para baixo, a qual serve para voc inserir uma tabela de forma rpida. Ao clicar nesta
setinha, voc poder definir instantaneamente a quantidade de linhas e colunas da sua

E-JOVEM197INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

tabela.

Aps criar sua tabela, aparecer a barra de ferramentas Tabela, como ilustrada abaixo:

E-JOVEM198INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No Word a barra Tabela aparece sob a forma de dois novos menus Design e Layout
temporrios. Ativos apenas enquanto a tabela estiver selecionada.

Excluir tabelas, linhas e colunas


Para se excluir qualquer um destes elementos, o procedimento semelhante. Clique
no menu Tabela e aponte para uma das trs opes Tabela, Linha ou Coluna,
conforme qual destas voc queira excluir.
Outra forma de excluir linhas e colunas, seria utilizando os botes mostrados na barra de
Ferramentas Tabela, anteriormente ilustrada.
Perceba que pelo menu Tabela possvel excluir a tabela inteira, diferentemente da Barra
Tabela, que no permite.

Selecionar tabelas, colunas, linhas e clulas


De forma semelhante a excluir tabelas, linhas ou colunas, tambm possvel selecionar
todos estes elementos e mais as clulas. Voc pode clicar no menu Tabela, apontar para
uma das quatro opes Tabela, Coluna, Linhas ou Clulas e selecionar quaisquer
destes elementos, conforme a localizao do cursor na tabela. Vamos l! Teste todos
estes recursos e veja voc o funcionamento.

E-JOVEM199INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Dica
Chame seu educador para que lhe mostre como fazer a seleo destes elementos,
utilizando apenas o mouse.

Mesclar e Dividir clulas


Para mesclar uma clula outra, voc pode selecionar as clulas que deseja mesclar e,
em seguida clicar no menu Tabela e clicar em Mesclar clulas ou ento utilizar o Boto
Mesclar clulas presente na Barra de Ferramentas Tabela.
J para dividir clulas, voc pode selecionar apenas uma ou vrias clulas e clicar no
menu Tabela e logo em seguida na opo Dividir Clulas, aparecer ento a caixa de
dilogo ao lado, onde voc definir a quantidade de clulas que surgiro a partir da clula
de origem. Voc pode tambm definir a direo em que surgiro as clulas filhas.
Voc tambm pode dividir clulas usando o Boto Dividir clulas, presente na Barra de
Ferramentas Tabela.

Autoformatar/Autoajustar a largura da coluna e a altura da linha


Voc pode ainda autoformatar uma tabela, deixando-a com o design que voc quiser.
Voc pode escolher um layout j pronto ou definir o seu prprio layout.

Voc tambm encontra esta opo na Barra de Ferramentas Tabela.


Tambm possvel ajustar a largura de uma coluna ou a altura de linhas de forma bem
E-JOVEM200INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

prtica, utilizando esse recurso presente no menu Tabela.

Converter texto em tabela ou tabela em texto


Ainda em tabelas, possvel fazer converses de texto para tabela ou vice-versa. Esta
opo tambm encontra-se no menu Tabela.
Aps clicar em uma das opes De texto para tabela... ou de Tabela para texto...,
possvel ajustar tabulaes, pargrafos, ponto-e-vrgulas. Trabalhar o ttulo, a borda e a
auto formatao no caso da opo De texto para tabela....

E-JOVEM201INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Dica
No esquea de pedir ao seu educador para ele lhe mostrar como usar todos os recursos.
A sua prtica nestas ferramentas fundamental para que voc se familiarize com elas.

Formatao na tabela
possvel tambm definir opes avanadas em tabelas. Clicando no menu Tabela e
apontando para Propriedades da Tabela... ou clicando neste boto presente na Barra
Tabela.
Aparece ento o painel Formato da tabela.

Exerccios propostos
Descreva a forma de como Inserir cabealho e rodap e ativ-los.
Para que serve o Autotexto?
Descreva como se faz a Quebra de Pgina.
Para que serve a opo Visualizar Pgina? O que ela tem a ver com a impresso de
documentos? Como se faz para imprimir um documento? Descreva em detalhes.
O que uma Tabela? Para que serve em documentos?
O que uma clula em uma Tabela? E uma linha? E uma coluna?
Descreva todas as formas de como se faz para inserir uma Tabela no Writer.
Liste todos os tens constituintes da barra Tabela, procurando falar um pouco sobre
cada.
Demonstre como se faz para excluir Tabelas inteiras, linhas e colunas.
Como se faz para selecionar Tabelas inteiras, linhas e colunas?
Demonstre como se faz para Mesclar e Dividir clulas em Tabelas do Writer.
Descreva como se faz a Autoformatao e Autoajuste em Tabelas no Writer.
E-JOVEM202INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Como se faz para converter Texto em Tabela e vice-versa no Writer?

Atividade prtica 2 - Writer


Imagine-se como sendo um Coordenador do E-Jovem. Voc ir redigir um ofcio para
a Secretaria de Educao do Estado do Cear, requisitando algum recurso, servio ou
licitao para liberao de verbas, digamos para construir a sala de adio e vdeo do
Projeto.
Um ofcio uma correspondncia oficial, enviada normalmente a funcionrios ou
autoridades pblicas. O ofcio o tipo mais comum de correspondncia oficial expedido por
rgos pblicos, em objeto de servio. Seu destinatrio, no entanto, alm de outro rgo
pblico, pode ser tambm um particular. O contedo do ofcio matria administrativa,
mas pode vincular tambm matria de carter social, oriunda do relacionamento da
autoridade em virtude de seu cargo ou funo.
Voc pode seguir o modelo que est sendo aqui proposto:
Ofcio n. 28/2009/GR
Florianpolis, 5 de maio de 2009.
A Sua Excelncia o Senhor
Nome do destinatrio
Cargo do destinatrio
Endereo
70.160-900 Braslia DF
Assunto: Demarcao de terras indgenas

Senhor Deputado,

1. Em complemento s observaes transmitidas pelo telegrama n. 154, de 24 de abril


ltimo, informamos Vossa Excelncia de que as medidas mencionadas em sua carta n.
6708, dirigida a Sua Excelncia o Senhor Presidente da Repblica, esto amparadas pelo
procedimento administrativo de demarcao de terras indgenas institudo pelo Decreto
n. 22, de 4 de fevereiro de 1991 (cpia anexa).
2. Em sua comunicao, Vossa Excelncia ressalva a necessidade de que na definio
e demarcao das terras indgenas fossem levadas em considerao as caractersticas
socioeconmicas regionais.

E-JOVEM203INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

3. Nos termos do Decreto n. 22, a demarcao de terras indgenas dever ser precedida
de estudos e levantamentos tcnicos que atendam ao disposto no art. 231, 1., da
Constituio Federal. Os estudos devero incluir os aspectos etno-histricos, sociolgicos,
cartogrficos e fundirios. O exame desse ltimo aspecto dever ser feito conjuntamente
com o rgo federal ou estadual competente.
4. Os rgos pblicos federais, estaduais e municipais devero encaminhar as
informaes que julgarem pertinentes sobre a rea em estudo. igualmente assegurada
a manifestao de entidades representativas da sociedade civil.
5. Os estudos tcnicos elaborados pelo rgo federal de proteo ao ndio sero publicados
juntamente com as informaes recebidas dos rgos pblicos e das entidades civis
acima mencionadas.
6. Como Vossa Excelncia pode verificar, o procedimento estabelecido assegura que a
deciso a ser baixada pelo Ministro de Estado da Justia sobre os limites e a demarcao
de terras indgenas seja informada de todos os elementos necessrios, inclusive daqueles
assinalados em sua carta, com a necessria transparncia e agilidade civil.
Atenciosamente,
[nome]
[cargo]

Consideraes finais
Aps ter aprendido a utilizar ferramentas importantes como a Tabela, voc deu mais um
considervel passo no nosso curo de Writer. Na prxima aula terminaremos o aprendizado
do programa com o aprendizado de complementos importantssimos para que voc seja
mais produtivo ao cria textos. Voc aprender alguns atalhos teis para tornar o trabalho
mais produtivo. Aprender a fazer a Reviso Ortogrfica e a melhor explorar os recursos
nos menus do Writer.
At a prxima!

E-JOVEM204INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 03
WRITER II
ATIVIDADE PRTICA
REDAO

Consideraes iniciais
Ufa!
Estamos finalizando nosso curso de BrOffice Writer.
Mas ainda nos falta conhecer importantes conceitos complementares acerca do nosso
editor e textos. Falta-nos falar sobre recursos de aperfeioamento do trabalho.
Nesta aula aprenderemos a:Utilizar os recursos da barra Padro:
Copiar;
Cortar;
Colar;
Desfazer;
Refazer;
Ortografia e Gramtica;
Auto-veriricao ortogrfica;
Galeria, Zoom;
Pincel de Estilo;
Recursos extras nos menus.
Vamos l!

Barra Padro: um exame mais profundo


Vamos analisar agora, alguns recursos da Barra Padro que foram meio que esquecidos,
propositalmente, nas aulas passadas. Fica melhor que voc os conhea agora que j tem
uma certa base.

E-JOVEM205INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Copiar
Voc pode selecionar qualquer item do seu documento,
seja texto, figura, grfico, objeto, clicar neste boto da barra
Padro e mandar uma cpia dele tal como para a rea de
transferncia, que nada mais que um espao na memria
do computador, onde dados podem ser depositados por
algum programa e ser usados por outro programa.
Voc tambm pode teclar Ctrl+C com a informao
selecionada para copiar, como tambm clicar no menu
Editar e clicar em Copiar.
Colar
Aps ter alguma informao armazenada na rea de
transferncia, ela poder ser usada por qualquer aplicativo
a partir do resgate de uma cpia desta informao l
armazenada. Para pegar uma cpia do que, por ventura,
estiver armazenado na rea de transferncia, voc dever
colar esta informao. No Writer, para colar, voc deve
colocar o cursor do mouse no local desejado e clicar no boto
Colar da barra padro.
Outras formas de colar seriam usando a combinao de teclas
Ctrl+V ou clicando no menu Editar e clicando em Colar.
Cortar
Caso voc queira no apenas copiar uma informao para
a rea de transferncia, mas sim mov-la do local onde foi
obtida para a rea de transferncia, voc deve selecionar a
dita informao e clicar no boto Cortar na barra Padro.
Tambm possvel fazer tal ao teclando Ctrl+X ou clicando
E-JOVEM206INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

no menu Editar e em seguida em Cortar.


Desfazer
Se voc fez algo errado ou que no ficou legal no Writer e
deseja voltar atrs na sua ao, basta clicar em Desfazer na
Barra Padro ou teclar Ctrl+Z. Tambm pode clicar no menu
Editar e clicar em Desfazer.
Refazer
Se voc j desfez uma ao, mas mesmo assim acha que
da forma como estava antes era melhor, basta que voc
clique em Refazer na barra Padro, ou teclar Ctrl+Y. Como
tambm pode clicar no menu Editar e clicar em Refazer.
Ortografia e gramtica
Aps editar um texto inteiro no Writer, possvel corrigir possveis erros da lngua ao
qual voc est usando para redigir seu documento. Voc pode acionar esta funo na
Barra Padro clicando no boto com um ABC e um v azul em baixo, conforme mostrado
na pgina anterior, ou clicando no Menu Ferramentas e clicando em Ortografia e
gramtica.... Tambm pode acessar o recurso teclando F7. No painel que surge voc
poder corrigir todas as palavras escritas incorretamente, assim como tambm poder
corrigir erros de gramtica do seu texto.

No Word est disponvel no menu Reviso.


Auto verificao ortogrfica
Este recurso est presente apenas na Barra Padro. Voc pode ativar ou no esta funo
clicando no boto com ABC e detalhe vermelho abaixo. Trata-se das linhas onduladas

E-JOVEM207INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

vermelhas que aparecem quando voc digita alguma palavra com ortogrfica errada. J
vimos que possvel corrigir essas palavras utilizando um recurso chamado Ortografia
e gramtica.
Galeria
Esta funo permite definir recursos estticos no Writer, como marcadores, temas, planos
de fundo, rguas e sons. Este recurso tambm pode ser encontrado clicando no menu
Ferramentas.
Zoom
Permite controlar o tamanho que aparece a folha de papel virtual ou rea de trabalho
do Writer. Ao clicar neste boto da barra Padro, surge um painel. Tambm possvel
encontrar este recurso no Menu Exibir e no canto inferior direito da janela do Writer.
Segurando Ctrl e rodando o scroll do mouse, voc tambm conseguir ajustar o Zoom.
No Word 2010 voc regula o Zoom pelo controle no canto direito de baixo.
Pincel de Estilo
Suponha que voc j tenha formatado um texto inteiro e precisa colocar essa mesma
formatao para outro texto. Voc no precisa refazer todo o trabalho que teve com o
primeiro texto. Para isso basta usar o Pincel de estilo da seguinte forma:
1. Selecione o texto ou clulas que possuem o estilo que ser copiado
2. Sobre a barra de Ferramentas Padro h um boto em formato de Pincel, voc clica
neste. O ponteiro do mouse transforma-se em um pincel;
3. Selecione ento o texto ou clula que receber o estilo e clique sobre ele;
4. Quando terminar, clique novamente no boto Pincel de estilo ou tecle Esc e o ponteiro
do mouse volta a ser como antes.

No Word este recurso chamado de Pincel de Formatao.

Recursos nos Menus


Vamos falar agora de recursos relevantes que ainda faltam serem enfatizados sobre os

E-JOVEM208INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

menus do Writer.
Colar especial: Presente no menu Editar, permite voc saber, a partir de uma caixa
de dilogo, exatamente o que est armazenado na rea de transferncia e utilizar como
quiser no seu documento.
Inserir Nota de rodap/Nota de fim...: Presente no menu Inserir, permite colocar
notas de fim de pgina, presentes em textos tcnicos e cientficos, que funcionam como
uma explicao para alguma palavra ou sigla em especial no texto.
Formatar caractere...: Presente no menu Formatar, permite ajustar a formatao
final no seu documento de texto, utilizando recursos como contorno, sombra, sobrelinha,
tachado, sublinhado, hyperlink, etc.
Marcadores e numeraes...: Presente no menu Formatar, permite escolher
como sero os marcadores por pontos ou numricos que voc venha a utilizar no seu
documento.
Pgina...: Presente no menu Formatar, permite definir caractersticas da pgina no
seu documento, como formato, largura, altura, as 4 margens do documento, cor de plano
de fundo, cabealho, espaamento, rodap, formatao completa das bordas, colunas:
quantidades e propriedades.
Alterar caixa: Presente no menu Formatar, permite que voc, aps selecionar um
texto, defina se ele ser completamente composto por letras maisculas ou minsculas.
Colunas...: Presente no menu Formatar, permite definir se seu documento ter o
texto dividido em colunas e quantas sero.
Dispor: Presente no menu Formatar, este recurso serve para manipular objetos
grficos prximos presentes no documento, desde, figuras, tabelas at grficos. Voc
pode definir caractere que fica na frente ou atrs, quando dois ou mais objetos esto
prximos.
Numerao de estrutura de tpicos...: Presente no menu Ferramentas. Voc
percebeu como esta apostila tem vrios ttulos e subttulos com assuntos delimitados
por uma certa hierarquia de nmeros? Pois bem, este recurso permite a voc determinar
essa organizao de forma mais prtica.

Exerccios propostos
Liste todos os itens mais importantes da Barra Padro.
O que significa copiar no Writer. Descreva em detalhes. Fale da tecla de atalho.
E colar, para que serve? Qual a relao existente entre Copiar e Colar? Fale a tecla de
atalho.
Qual a diferena entre copiar e cortar? Qual a tecla de atalho para cortar?
Para que serve a opo Desfazer? Quais as formas de acionar o recurso?
Repita o exerccio anterior para a opo Refazer.
Como se faz para acionar a opo Ortografia e gramtica? Para que serve? Qual o
resultado deste recurso no seu documento?
Qual a relao existente entre Autoverificao ortogrfica e Ortografia e gramtica?
Quais as formas de controlar o Zoom no Writer?
O que o Pincel de Estilo? Para que serve?
Descreva todos os recursos extras em Menus como descritos na apostila.

E-JOVEM209INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Atividade prtica 3 - Writer


Voc certamente aprendeu a fazer Redao durante seu ensino Fundamental ou Mdio.
Qe tal fazer uma agora no Writer de forma digital?
Voc pode falar de algum assunto referente a informtica, como o Software Livre ou
mesmo tentar fazer a redao do timo exame do ENEM. Que tal?
Vamos l ento!
Link para download da prova do ENEM 2011:
http://parajuru.argohost.net/~projetoe/ead/2011/mod/resource/view.php?id=1145

Consideraes finais
Por fim terminamos nosso curso de Edio de textos com o BrOffice. Esperamos que
vocs tenham enriquecido de certa forma seus conhecimentos acerca desta essencial
ferramenta, muito utilizada no trabalho em escritrios.
At a prxima!

E-JOVEM210INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 04
INTRODUO AO CALC
ATIVIDADE PRTICA I

Consideraes iniciais
Bem-vindas, mentes E-Jovianas.
Estamos agora iniciando nossos estudos sobre o Editor de Planilhas eletrnicas
profissional BrOffice.org Calc. Bem diferente do BrOffice Writer j estudado. O Calc ir
causar uma revoluo em informtica na sua mente. Considerada ferramenta das mais
poderosas atualmente em uso em Empresas, os editores de Planilhas Eletrnicas so
dominados por pouqussimos usurios e exatamente por isso saber us-los constitui uma
altssima chance de o profissional poder ter acesso a salrios e posio de destaque no
Mercado de Trabalho. Porm, desde j se recomenda que ao estudar este assunto se
tenha a maior ateno para que o rendimento nos estudos seja pleno.
Bom, vamos luta!

Apresentao
Planilha eletrnica ou folha de clculo um tipo de programa de computador
que utiliza tabelas para realizao de clculos ou apresentao de
dados. Cada tabela formada por uma grade composta de linhas e
colunas. O Calc um software de planilha eletrnica multiplataforma de
cdigo aberto.
Desenvolvido originalmente pela Star Division, posteriormente pela Sun Microsystens
(como parte da sute StarOffice) e atualmente pela The Document Foundation, como
parte da sute LibreOffice. Tambm distribudo gratuitamente com as sutes OpenOffice.
org e NeoOffice.
Sua caracterstica mais marcante, que difere entre os demais programas de planilhas
o sistema que define automaticamente as sries para representar grficos com base na
E-JOVEM211INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

disposio dos dados do usurio. O formato nativo o ODF, porm pode ler e exportar
planilhas do Microsoft Excel (at verso 2007) e Lotus 123.
Para abrir o BrOffice Calc no Linux Educacional, clique no boto Iniciar, depois em
Ferramentas de Produtividade e por fim em BrOffice.org Calc. Caso seja uma verso
instalada por fora no Linux Educacional, a forma de abrir pode ser por outro caminho.
J no Linux Ubuntu, voc o encontra diretamnte no painel Inicial(nas verses 11 e 12)
e no Ubuntu 10 e anteriores, voc encontra o Calc no menu Aplicativos. No ambiente
Windows, basta clicar no menu Iniciar, apontar para a pasta brOffice e clicar diretamente
no Calc.
As logomarcas ao lado sero utilizadas ao longo do texto para
diferenciar a interface nos dois programas. O contedo principal
aqui exposto referente ao BrOffice Calc, porm ser explicitado
como utilizar as ferramentas equivalentes no Excel 2010, o editor
de planilha eletrnica da Microsoft.

A interface
Na figura abaixo esto ilustrados os principais elementos da interface padro inicial do
Calc:

E-JOVEM212INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

J no Microsoft Excel 2010, a interface a seguinte. Observe as diferenas entre os dois


editores de planilha eletrnica.

Clula e endereo
Clula o nome dado ao retngulo que se forma do cruzamento de uma coluna com
uma linha. Cada clula tem o seu endereo particular que formado pela letra da coluna
mais o nmero da linha que a originou. Por exemplo, a clula que se forma com o
cruzamento da coluna B com a linha 2 reconhecida pelo endereo B2.
Todos os clculos do BrOffice Calc so baseados no endereo dos valores, veja:

A palavra casa esta na clula (quadrinhos existentes na planilha) B2.

E-JOVEM213INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Intervalo
Para definir o intervalo ao qual a frmula se aplica, usamos dois pontos(:) intercalando
valores.
Intervalo nada mais do que uma conjugao de dois endereos separados por dois
pontos(:). Pode ser uma sequncia em linha reta de endereos. Por exemplo: F7, F8,
F9, F10, ..., F24 o intervalo correspondente entre as clulas F7 e F24, incluindo estas
tambm, como est disposto na figura abaixo. Pode ser tambm BIDIMENSIONAL,
quando o intervalo contm uma tabela, por exemplo como o que est ilustrado abaixo,
B10:C18.
Intervalos tanto podem existir em linhas como em colunas. A figura abaixo demonstra
claramente isto.

A representao para intervalos em frmulas utilizadas em planilhas eletrnicas segue os


seguintes preceitos:
Primeiro: a frmula precisa ter na sua estrutura a petio por um intervalo. A estrutura
das frmulas ser conhecida previamente pelo usurio destas. Voc ver como montar
uma frmula mais adiante;
Segundo: a representao de intervalos em planilhas eletnicas escrita da seguinte
forma: ENDEREO DA CLULA DO INCIO DO INTERVALO: ENDEREO DA CLULA
DO FIM DO INTERVALO. Por exemplo, no caso do intervalo anteriormente citado, temos
a seguinte representao: F7:F24. A componente literria do intervalo(letras) no precisa
ser escrita em letra maiscula, ou seja, tanto faz voc escrever F7:F24, f7:f24, f7:F24 ou
F7:f24.

Selecionando linhas, colunas e planilhas


Para selecionar uma linha inteira, clique no nmero da linha desejada.

E-JOVEM214INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para selecionar uma coluna inteira, clique na letra correspondente a coluna.

Para selecionar uma planilha inteira, clique no menu Editar e clique em Selecionar tudo
ou tecle Ctrl+A ou clique no local indicado pelo retngulo vermelho(a clula mestra),
ilustrado na figura a seguir.

Para selecionar clulas intercaladas, selecione a primeira clula, segure a tecla Ctrl e
v
clicando nas outras clulas que desejar.

E-JOVEM215INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Digitando o contedo na planilha eletrnica


Para digitar um contedo em clula, basta clicar na clula e digitar normalmente;
Para digitar na linha abaixo, basta teclar Enter que a clula selecionada ser a que
est em baixo da atual selecionada;
Para corrigir, voc poder utilizar a caixa linha de Entrada, bastando clicar nesta e fazer
a correo. Ao terminar, tecle Enter ou clique em uma nova clula,
Voc tambm poder clicar duas vezes sobre a clula que contm a palavra errada, ou
clicar uma vez e pressionar a tecla de funo F2 para a correo.

Para substituir o contedo de uma clula por outro, apenas clique na clula e digite o
novo contedo. No preciso apagar o contedo que havia antes;
Autocompletar: quando digitamos alguma palavra que j existe na mesma coluna que
esta sendo digitada, o Calc ira sugerir a palavra. Para aceitar tecle Enter, caso contrario
pressione Esc.
Ainda na funo autocompletar, no caso de palavras compostas, voc poder precisar
apenas da primeira palavra, como em Laranja-lima. Faa da seguinte forma: Ao digitar
a letra L de Laranja, o Autocompletar ativado, ento para aproveitar o Laranja, tecle
F2, veja abaixo que a palavra Laranja aproveitada. Em seguida, digite -Lima e
voc obter a palavra composta Laranja-lima, tendo aproveitado a palavra Laranja j
existente na coluna.

E-JOVEM216INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Apagando contedo da planilha eletrnica


Considere a seguinte planilha:

Selecione toda a planilha, como j foi demonstrado, e tecle del(tecla delete), dever
surgir a seguinte caixa de dilogo.

Com ela possvel escolher qual tipo de contedo desejamos apagar, se texto, nmeros,
frmulas, formas, etc.
Deve ficar marcada nesta caixa apenas a opo que desejamos excluir. Para isto, clique
nas demais opes e deixe marcada apenas a indicada. Para voltar a planilha ao normal
e assim ter o contedo novamente, para testar as outras opes, basta teclar Ctrl+Z,
como j foi dito para o Writer, aps ter usado a caixa de dilogo Excluir contedo acima.
Ao escolher uma das opes, voc tem as seguintes funes:
Frmulas: apenas frmulas sero excludas.
Notas: apenas as notas (comentrios) sero excludos
Formatos: apenas a formatao (tipo de letra, tamanho de letra, cor, etc) ser excluda.
Objetos: exclui apenas objetos (figuras, formas ou botes).
Veja a seguir o resultado aps usar cada opo:

E-JOVEM217INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Excluir todas: exclui todo o contedo da clula, independente de qual seja.

Nmeros: apenas os nmeros sero excludos.

Texto: se houver letras e nmeros selecionados, apenas as letras sero excludas.

No Microsoft Excel, em qualquer das verses, no h este detalhamento para se apagar


dados da planilha. Todo o contedo selecionado ser apagado, sem distino.

E-JOVEM218INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Relembrando pontos comuns ao Calc e ao Writer


Alguns conhecimentos que voc j adquiriu nas aulas de Writer
no sero mais to detalhados aqui. So eles:
Salvar clicando no meu Arquivo e clicando em Salvar ou
teclando Ctrl+S ou clicando no terceiro boto, com formato de
um disquete azul, da barra Padro voc poder salvar suas
planilhas do Calc. No Excel est no menu Arquivo e sob a
combinao Ctrl+B ou como na figura ao lado;
Salvar Como: clicando no menu Arquivo e clicando em Salvar como... ou teclando
Ctrl+Shift+S, voc poder redefinir um trabalho j salvo, salvando o trabalho resultante
das mudanas com um novo nome;
Criar um novo documento: clicando no menu Arquivo e, em seguida, apontando para
novo, voc ter uma lista de opes de como criar um novo documento do zero no Calc;
Abrindo um documento: clicando no menu Arquivo e clicando em Abrir..., ou
teclando Ctrl+O, voc poder abrir arquivos de planilha eletrnica j existentes;
Exportar e Exportar como PDF: presente no menu
Arquivo. Com este recurso voc poder gerar um
arquivo PDF da sua planilha, ou at mesmo arquivos
XHTML na opo Exportar. Na barra Padro h o boto Exportar diretamente como
PDF. Recurso disponvel no Microsoft Excel sob a forma de Salvar(primeiro salvamento)
ou Salvar Como(para documentos Excel j existentes);
Visualizar pgina: Tambm no menu Arquivo,
voc poder visualizar como ser seu trabalho
no Calc, tal qual aps impresso. No Excel est no
menu Arquivo junto opo Imprimir;
Imprimir: Boto presente na barra
Padro, representado como um desenho
de uma impressora. Tambm acessvel no
menu Aquivo ou atravs da combinao
Ctrl+P, permite configurar qualquer impressora instalada para definir como ser seu
trabalho aps impresso. Sob a mesma tecla de atalho no Excel;
Para desfazer alguma
ao que voc tenha
feito errada ou no
ficou satisfeito com o
resultado, basta teclar

E-JOVEM219INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Ctrl+Z ou clicar no menu Editar e clicar em Desfazer ou clicar no boto Desfazer na


barra Padro;
Caso voc j tenha desfeito alguma
ao, mas no gostou e quer voltar
que seu trabalho volte a ser como era
antes de ter feito o Desfazer, voc
deve executar a ao Refazer a partir
de Ctrl+Y ou clicando nesta opo
no menu Editar, como tambm a partir do boto da barra Padro.
Note que para os botes Desfazer e Refazer da barra Padro, existem setinhas do
lado destes botes apontando para baixo. Nestas opes voc pode visualizar todo o
histrico de aes Desfeitas ou Refeitas e avanar vrias aes destas, seja qual for,
economizando tempo. Tambm possvel visualizar este recurso no menu Editar, ao
clicar segurando em uma das duas opes.

Comeando a aprender a usar Frmulas & Funes


Antes de tudo, preciso que voc saiba que para digitar qualquer frmula em uma clula
no Calc, deve ser colocado o sinal de = antes da expresso aritmtica, frmula ou
funo. A seguinte tabela relaciona os operadores possveis de serem usados no Calc.
OPERADOR

DESCRIO

EXEMPLO

RESULTADO

+
*
/
%
^
=
>
<
>=
<=
<>

Adio
Subtrao
Multiplicao
Diviso
Porcentagem
Exponenciao
Igual
Maior que
Menor que
Maior ou igual
Menor ou igual
Diferente

=1+2
=4-3
=8*1
=12/4
=26%
=2^3
=5=5
=6>7
=6<7
=3>=4
=7<=8
=5<>7

3
1
8
3
26,00%
8
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro
Falso
Verdadeiro
Verdadeiro

Comeando a fazer alguns clculos na Planilha


Vamos comear a vislumbrar aqui a real funcionalidade de uma planilha Eletrnica:
efetuar clculos. Considere a planilha e os resultados obtidos com as frmulas das quatro
operaes bsicas a partir da planilha abaixo.

E-JOVEM220INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Observaes:
Perceba que estamos realizando operaes entre as colunas A e B. Esto sendo
associados os elementos A1 e B1, os A2 e B2, os A3 e B3 e finalmente A4 e B4;
Note que na barra de frmulas est a operao contida nas clulas da coluna C.

Trabalhando frmulas & funes com o auxlio de Cliques do mouse


Voc no precisa sempre construir frmulas e funes digitando toda a estrutura da
expresso matemtica via teclado. Por exemplo, se voc j tem clulas com dados que
ir ser teis em uma frmula que voc queira aplicar em uma clula vazia, bastar que
voc comece digitando o clssico sinal de igual(=) e a medida que for construindo a
expresso, quando convier, clicando diretamente sobre o endereo da clula que
contm a informao que far parte da expresso. Veja o exemplo ilustrado a seguir para
a expresso em destaque:
Colocar na clula B4 a expresso =(A2+A3)/B2
Seria da seguinte forma:
Clica-se diretamente na clula B4. Digita-se o sinal de igual =. Digita-se o parntese
aberto (. Clica-se na clula A2. Digita-se o sinal de somar +. Clica-se na clula A3.
Digita-se o parntese fechando ). Digita-se o sinal de dividir /. Por fim clica-se a
clula B2. Veja o processo na figura.

E-JOVEM221INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Perceba que a medida que so selecionadas as clulas, a cor da borda fica em cor
vermelha enquanto a expresso montada. E aps terminar de comp-la, cada endereo
envolvido nesta ter a cor da borda de sua clula com uma cor diferente, no caso A2
azul, A3 vermelho e B2 rseo. Tudo isto para ficar facil visualizar na frmula diretamente
a qual clula refere-se cada endereo escrito. A dica fazer o uso do mouse para facilitar
a construo das suas frmulas.

Exerccios propostos
O que so Planilhas eletrnicas? Fale um pouco sobre a origem do Calc.
Descreva a completa interface da rea de trabalho do Calc.
Defina clula e endereo.
O que um intervalo? Para que serve?
Descreva sucintamente como selecionar linha, coluna, planilha e clulas intercaladas
no Calc.
Descreva a interface nativa do Calc para se inserir dados na planilha. Fale da opo
Autocompletar.
Descreva todas as formas de como se pode excluir contedos da planilha eletrnica.
Esboce uma tabela constituinte dos operadores utilizados no Calc.
Disserte em 4 linhas sobre como mais fcil usar o Calc com o auxlio do mouse.

Breve Teoria Matemtica para uso na atividade prtica 1 - Usando o


Calc na Prtica
Medidas Estatsticas
Vamos tratar algumas medidas estatsticas no decorrer desta aula, tais como: mdia
aritmtica e moda. As utilizaes de tais medidas nos permitem estabelecer parmetros
comparativos entre faixas de pesquisa e amostragem.
Medidas de Tendncia Central
Para resumir as informaes de um conjunto de dados utilizamos em estatsticas medidas
que descrevem por meio de apenas um s nmero caractersticas do conjunto de dados.
Esse valor denominado de medida de tendncia central.
Mdia Aritmtica (MA)
Considerando os nmeros ( a1, a2, ..., an), a mdia aritmtica desses nmeros o nmero:

A parte da expresso com o smbolo significa o somatrio dos nmeros a, sabendo que
i varia de 1 a n.
Exemplo:
E-JOVEM222INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Gisele teve as seguintes notas nas provas de Matemtica no ano de 2011: 9,5; 7,5;
9,0; 10,0. Como aplicada essa menina... Para obter uma nota que representar seu
aproveitamento no ano, a professora de Gisele calculou a mdia aritmtica (MA) de suas
notas:

Moda (Mo)
a medida de tendncia central definida como o valor mais frequente de um conjunto de
valores observados.
Exemplo:
Foi realizada uma pesquisa com um grupo de pessoas, para saber qual o tipo sanguneo
possui maior frequncia. Abaixo segue uma tabela e um grfico com a representao dos
dados:
Analisando a tabela e o grfico, observamos que a maior frequncia do sangue tipo O.
Tipo sanguneo

Nmero de indivduos

O
A
B
AB

805
479
198
70

Logo a moda dessa amostra o sangue tipo O.


Procure a funo MODA no Calc. teclando Ctrl+F2.
Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

E-JOVEM223INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Atividade prtica 1 - Calc


Medidas Estatsticas
1. Em uma concessionria foi realizado durante um perodo de 7 dias uma pesquisa que
permitisse fazer um levantamento das vendas de carros usados e novos distribudos em
diversos modelos. Segue abaixo as tabelas com as quantidades:
CARROS USADOS
CHEVROLET
VOLKSWAGEN
FIAT
FORD
HONDA
TOYOTA
HYUNDAI
RENAULT
MITSUBISHI
PEUGEOT

QUANTIDADE
15
27
10
16
21
10
5
30
7
10

CARROS NOVOS
CHEVROLET
VOLKSWAGEN
FIAT
FORD
HONDA
TOYOTA
HYUNDAI
RENAULT
MITSUBISHI
PEUGEOT

QUANTIDADE
20
16
10
9
20
7
5
20
3
8

a) Qual a moda dos carros usados e dos carros novos? Explique a resposta.
b) Qual a mdia aritmtica de vendas dos carros usados e dos carros novos? Qual a
maior mdia?
c) Construa um grfico de colunas para representar a venda dos carros usados, onde o
modelo ficar no eixo das abscissas e a quantidade ficar no eixo da ordenada.
d) Construa um grfico de colunas para representar a venda dos carros novos, onde o
modelo ficar no eixo das abscissas e a quantidade ficar no eixo da ordenada.

E-JOVEM224INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Soluo:
Inicialmente voc ir dispor os dados das tabelas conforme abaixo:

Depois voc ir escrever em B12 e C12 MODA CARROS USADOS e MODA CARROS
NOVOS, respectivamente. Em B13 digite a relao = MODO (INTERVALO COM CARROS
USADOS) e em C13 a relao = MODO (INTERVALO COM CARROS NOVOS);

Em B14 digite MDIA CARROS USADOS e em C14 MDIA CARROS NOVOS. Em


B15 insira a relao = MDIA (INTERVALO COM CARROS USADOS) e em C15 a
relao = MDIA (INTERVALO COM CARROS NOVOS);

E-JOVEM225INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Selecione toda a planilha abrangendo as clulas de 1 a 11 das colunas A, B e C.

No menu Inserir clique em Grfico.... No painel que surge clique em concluir.

Faa esta segunda prtica por sua conta!


Um representante de produtos de beleza fez um levantamento de suas vendas mensais,
com isso, ele construiu um grfico de colunas para representar a venda de seus produtos
em um perodo de um ms. Segue abaixo o grfico com a representao dos dados
computados:

E-JOVEM226INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

a) Qual a moda da venda dos produtos de beleza?


b) Qual a mdia aritmtica de vendas do ms?
c) Construa uma tabela com a representao de vendas dos produtos do ms.

Considerae finais
Esta primeira aula de Calc foi essencial para que as prximas sejam entendidas de
forma plena. Inicialmente foi demonstrada a interface bsica do software, seguindo da
familiarizao sobre clula e endereo, as formas de apagar dados em planilhas do Calc
uma idia bsica de como ir comeando a aprender a inserir frmulas e funes na
Planilha. Na prxima aula, voc j aprender a inserir grficos, essencial para a realizao
das atividades prticas, aprender tambm a Formatar seus dados em clula, ajustar
colunas e mesclar clulas ou retirar esta mesclagem.
At a prxima!

E-JOVEM227INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 05
CALC II
ATIVIDADE PRTICA II

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Esta ser nossa segunda aula de Calc, na qual daremos continuidade aos contedos
iniciais do nosso Editor de Planilhas Eletrnicas.
Nesta aula estudaremos:
a insero de grficos,
a formatao do documento,
o ajuste de irregularidade no espaamento de clulas
a mesclagem de clulas.
Bons estudos!

Grfico
Um recurso que voc dever aprender desde j inserir Grficos. As atividades prticas
pediro para que voc realize isso. Grficos so um recurso presente em diversos meios
de comunicao e esto ligdos aos mais variados assuntos do nosso cotidiano. uma
ferramanta que facilita a interpretao de dados.
Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

E-JOVEM228INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No Excel 2010 o recurso est disponvel no menu Inserir.


No menu Inserir e em Grfico voc pode expor informaes de forma quantitativa e
comparativa no Calc. O boto inserir Grficos tambm est presente na barra Padro.
Ao clicar na opo ser inserido um primrdio de grfico ainda sem dados plotados, e o
painel de auxlio na configurao da edio do tipo de grfico, conforme a figura abaixo.
Ao dar um clique duplo no grfico que surgiu, voc poder editar configuraes de borda,
rea e transparncia no painel que aparece.

Ao dar um clique com o boto direito do mouse sobre o grfico surge um submenu onde
voc clicando na opo Tipo de grfico, poder determinar essa caracterstica. No painel
que surge, voc pode determinar a aparncia do grfico quanto ao tipo, forma como ele
se dispor visualmente, a sua aparncia 3D e ao formato.

E-JOVEM229INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Explore bastante este painel para se familiarizar com todas as opes de grficos que o
Calc tem a oferecer.
Ao dar um clique com o boto direito do mouse sobre a rea em branco do grfico, voc
ter acesso ao submenu com opes de edio dos elementos do grfico. Neste submenu
h as opes de edio para formatar rea do grfico, a insero de ttulo, insero e
remoo de eixos, incluir ou excluir legenda e edio da tabela de dados do grfico.
Grficos bastante utilizados so os em barras, em linhas e em pizza. A seguir, ilustramos
exemplos de grficos de linha e pizza.

Saiba mais
Vrias instituies financeiras espalhadas pelo mundo (Bovespa, Down Jones,
Bolsa de Nova York, Hong-Kong, etc.) fazem o uso de grficos para mostrar aos
seus investidores os lucros, prejuzos, as melhores aplicaes, ndices de mercado,
variao do Dlar e do Euro (moedas de troca internacionais), valorizao e
desvalorizao de aes, variao de taxas de inflao de diversos pases, enfim.

Formatao no Calc
Formatando a clula
Selecione a clula que deseja formatar,
clique no menu Formatar e clique em
Clulas ou tecle Ctrl+1. Aparecer,
ento, a seguinte caixa de dilogo, com
as abas Nmeros, Fonte, Efeito de Fonte,
Alinhamento, Bordas e Plano de Fundo.
A aba Nmeros ilustrada ao lado, que j
vem aberta a mais importante no Calc.
Alis a aba diferencial em relao ao
painel do Writer que serve para formatar
dados. Nesta aba voc pode definir:
E-JOVEM230INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Em Categoria, o tipo de nmero inserido na clula. Aqui voc pode, por exemplo,
definir que uma clula ter a moeda reais (R$) ou qualquer outra moeda que lhe convier;
Em Formato, a forma como ser escrito o dado numrico, como notao com zeros
acumulados em potenciao ou como ficar um nmero em relao a vrgula;
Em Idioma, a forma como o nmero usado no idioma escolhido;
Alm destas outras formataes ilustradas: casas decimais, zeros a esquerda, nmeros
negativos em vermelho.
As outras abas so semelhantes s decorrentes no Writer: Na aba Fonte, pode-se escolher
o tipo de fonte, seu tamanho e seu tipo. J na aba Efeitos de fonte, pode-se sublinhar,
colorir, taxar, escanear, diretamente no texto.

Na aba Alinhamento, tem-se opes de alinhamento horizontal e vertical e orientao do


texto. Encontra-se aqui a opo Quebra automtica de texto, o qual faz com o contedo,
ao bater na borda da clula, passe automaticamente para baixo ou seja aumentada a
largura da linha. Na aba Bordas, podemos escolher um estilo diferente para borda, cor,
sombra e seu posicionamento.

Na aba Plano de fundo escolhemos uma cor para cada clula. J na aba Proteo de
clula, pode-se ocultar elementos da Planilha.

E-JOVEM231INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Utilize a opo Formatar clulas quando a opo que deseja no estiver na barra
Formatao, pois mais simples clicar em um boto, que procurar a opo em uma
caixa de dilogo. Note que na aba Proteo de clula, todas as opes j vem protegidas,
mas esta opo s ter efeito se no menu Ferramentas, estiver ativada a opo Proteger
documento.

Ajustando colunas
No decorrer do uso do Calc e de outros programas de
manipulao de planilha eletrnica voc perceber
que vez por outra voc digitar um contedo e este
ultrapassar o limite definido pela clula. Digite uma
palavra grande em uma clula e ver.
Perceba que no exemplo da figura ao lado, a clula A1 no mostra seu contedo por
completo Gastos em setembro e sim apenas parcialmente e uma pequena seta apontada
para a direita, indicando que h mais texto oculto.
Se voc der um clique duplo na linha que separa as colunas A e B no local especificado
pelo retngulo vermelho, percebera que a coluna A ter sua largura ajustada para a
mesma largura da clula com o maior contedo em caracteres, no caso do exemplo, a
clula A1.
Voc tambm pode clicar e arrastar a setinha do mouse no exato local indicado pelo
retngulo vermelho para a direita e ajustar manualmente a dimenso da coluna A para a
largura que quiser.

Mesclando clulas
Digamos que voc queira criar uma planilha bem organizada com um ttulo em que no

E-JOVEM232INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

parea que h vrias clulas compondo esse ttulo. Voc precisa ento usar uma super
clula com a medida que seu ttulo precisar. Voc pode ento obter essa super clula
juntando vrias clulas, ou seja mesclando clulas.
Para mesclar clulas voc deve inicialmente selecionar as clulas que sero mescladas
e em seguida clicar no boto Mesclar Clulas na barra Formatao.

Perceba que nas figuras acima o conjunto de clulas A1, A2, B1, B2, C1, C2, D1 e D2
foram mesclados e a nova super clula tem como endereo A1, conforme o programa
fixou no visor Caixa de nomes da barra Formatao.
Voc tambm pode mesclar clulas clicando no menu Formatar e clicando em Mesclar
clulas, conforme mostra a figura ao lado.
Para remover a mesclagem das clulas voc deve clicar
na super clula gerada e clicar novamente na opo
Mesclar clulas em qualquer das duas formas: no menu ou
na barra Formatao. Ocorrer ento o processo inverso,
ilustrado abaixo:

Exerccios propostos
Descreva a forma de como se pode inserir grficos na planilha. Descreva tambm
como inserir um grfico a partir de uma tabela de dados pr-estabelecida.
Descreva os tipos de grficos possveis e suas disposies no BrOffice.
Para que serve a formatao de dados em planilhas eletrnicas?
Descreva como se faz para formatar clulas no Calc.

E-JOVEM233INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Descreva os itens constituintes da aba Nmeros em Formatao de clula no Calc


(Categoria, formato, idioma).
Descreva as funcionalidades das abas Fonte, Estilo de Fonte, Alinhamento e Borda do
Painel de Formatao de clulas.
Disserte brevemente sobre como se faz para ajustar colunas ao contedo das clulas
no Calc.
Para que se usa o recurso Mesclar clulas? Onde ele se encontra nas Barras e
Menus? Como se faz para remover uma mesclagem j feita?

Breve Teoria Matemtica para uso na atividades prtica 2 - Usando


o Calc na Prtica
Porcentagem
A percentagem ou porcentagem uma medida de razo com base 100 (cem). um modo
de expressar uma proporo ou uma relao entre 2 (dois) valores (um a parte e o outro
o inteiro) a partir de uma frao cujo denominador 100 (cem), ou seja, dividir um
nmero por 100 (cem).
Exemplo de aplicao:
p=Pxi
onde
p = valor percentual em relao a P
P = valor principal
i = taxa percentual
Sendo P = R$150,00, i = 5%(taxa de desconto) e p = valor a ser encontrado
Obs.: Toda vez que trabalhamos com frmula aconselhvel dividir a taxa porcentual
por 100(x/100), obtendo a taxa unitria, isto , devemos trabalhar sempre com a taxa na
forma unitria.
Dessa forma 5% dividido por 100(5/100) igual a 0,05.
Resoluo:
p=P*i
p=150,00*0,05
p=7,50
Procedimento:
Em A2 inserir o valor principal (P).
Em B2 inserir a taxa com o smbolo %.
Em C2 inserir a frmula =A2*B2 e pressione [Enter].

Atividade prtica 2 - Calc


Porcentagem
1. Em um grande hospital foi computados uma grande quantidade diria de acidentes de

E-JOVEM234INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

motos, carros e bicicletas. Abaixo segue a tabela com as quantidades:


ACIDENTES
MOTO
CARRO
52
33

BICICLETA
12

a) Encontre em porcentagem quanto equivale quantidade de acidentes de motos,


carros e bicicletas.
b) Sabemos que 100% equivalem ao todo, sendo assim, qual o nmero natural que
representa os 100% dos acidentes.
c) Construa um grfico de setores (pizza) que represente o problema em questo.
Soluo:
Inicialmente voc ir dispor os dados da tabela conforme abaixo:

Em C1 digite PORCENTAGEM.
Em C2 digite =, clique em B2, digite /, digite SOMA(, clique na clula B2 e arraste o
cursor do mouse at B4, tecle <Enter>. Em C3 digite = , clique em B3, digite /, digite
SOMA(, clique na clula B2 e arraste o cursor do mouse at B4, tecle <Enter>. Em C4
digite =, clique em B4, digite /, digite SOMA(, clique na clula B2 e arraste o cursor do
mouse at B4, tecle <Enter>.
Teremos ento o seguinte:

Se voc j for um usurio mais habilidoso poder usar o operador $ e a expanso de


frmulas, que sero discutidos nas prximas aulas.
Selecione o intervalo C2:C4 e clique no boto Porcentagem na barra Formatao.

E-JOVEM235INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para responder ao item b, selecione o intervalo B2:B4 e clique no boto com sinal de
, na barra de frmulas. Em B5 aparecer a soma do intervalo selecionado, ou seja, os
100%, visto que a soma de tudo.
Selecione as clulas de A1 at B4, clique no menu Inserir e em Grfico, clique no tipo
de grfico Setor ou Pizza, escolha o primeiro modelo ou outro de preferncia.

Faa esta segunda prtica por sua conta!


2. Em uma Escola de Ensino Fundamental foi realizado um levantamento para quantificar
o nmero de aprovados, reprovados e desistentes. Segue abaixo o grfico que representa
os resultados:

E-JOVEM236INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

a) Qual a porcentagem de aprovados, reprovados e desistentes?


b) Qual o nmero natural que representa o total de alunos analisados?
c) Construa uma tabela com a representao dos dados analisados.

Consideraes finais
Aps ter aprendido os conceitos anteriores destas duas primeiras aulas, voc estar apto
a desenvolver atividades prticas mais robustas e bem elaboradas. J na prxima aula
voc aprender mais detalhes acerca da verso da Barra de Formatao do Calc e suas
peculiaridades. Aprender tambm a formatar a intimidade de clulas, colunas, linhas e
planilhas, bem como a retirar a formatao de clulas j formatadas e a configurar estes
elementos de forma mais especfica.
At a prxima!

E-JOVEM237INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 06
CALC III
ATIVIDADE PRTICA III

Consideraes iniciais
Bem-vindas, mentes E-Jovianas!
Dando continuidade em nosso aprendizado sobre a formatao de estruturas no Calc,
iremos, nesta aula, terminar esta parte inicial do uso do Software, para poder aps isso
tomar abordagens um pouco mais profundas.
Bom, vamos luta!

Barra Formatao do Calc


A barra Formatao do Calc parecida com a verso existente no Writer, porm com
diferenas cruciais. Vamos ento analisar apenas os elementos exclusivos do Calc. Os
demais voc j conheceu na barra Padro na verso do Writer.

Mesclar clulas: serve para aglutinar duas ou mais clulas selecionadas. Presente no
menu Formatar;
Formato numrico: moeda: coloca os nmeros com o formato da moeda padro;
E-JOVEM238INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Formato numrico: porcentagem: transforma o valor da clula em porcentagem.


prefervel que voc mesmo digite na clula o valor j em porcentagem, como 5%, por
exemplo, pois esta ferramenta pode levar a falhas, pois multiplica valores por 100;
Formato numrico: padro: remove formatao j presente no nmero (moeda,
porcentagem, etc). Caso voc perceba que a formatao aplicada a alguma clula est
errada, basta clicar neste boto com a clula em questo selecionada que ser removida
a formatao;
Formato numrico: adicionar casa decimal/excluir casa decimal: adicionar permite
movimentar a vrgula no valor para a direita. J para excluir, a vrgula movida para a
esquerda. No caso da vrgula j estar no seu limite esquerda, o boto excluir no ter
efeito;
Aumentar/diminuir recuo: permite determinar a distncia mnima da borda em relao
ao contedo na clula;
Aplicar ou retirar bordas na clula: voc clica na clula desejada e clica na seta para
baixo do lado deste boto, surgiro ento as possibilidades de formatao das bordas.
H vrias possibilidades de aplicar a formatao da borda, dependendo da opo que
voc clicar. Para remover todas as formataes de bordas aplicadas voc deve clicar na
primeira opo.
Vale lembrar que todas essas opes de formatao comuns ao Writer e ao Calc so
perfeitamente aplicveis s clulas do Calc.
Cuidado com a formatao de sua planilha, pois ela servir para facilitar a visualizao
de dados por todos. Cuidado ao escolher cores. Procure utilizar cores contrastantes, para
que fique visvel ao observador os limites entre clulas de cores diferentes.

Formatando linha, coluna e planilha


Com relao s dimenses das clulas, j foi demonstrado como ajustar uma coluna.
Veremos agora outras formas de ajustar alm das colunas, at as linhas e a prpria
planilha.
Formatando linha e coluna
Clique em uma linha qualquer que queira
formatar e em seguida clique no menu
Formatar e depois em Linha.
Em meio s opes que surgem temos Altura,
Altura ideal, Ocultar e Mostrar. Em Altura voc
pode definir a qual ser a altura das clulas
da linha da clula que voc selecionou. J
em Altura ideal o programa definir a medida
padro.
J em Ocultar sua linha ser escondida na planilha. Por outro lado, a opo Mostrar
tornar visvel alguma linha que antes estivesse oculta.
E-JOVEM239INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para Formatar uma Coluna, o procedimento


similar ao usado para a linha. Voc clica no
menu Formatar e clica em Coluna. L estaro
opes semelhantes s que foram vistas para
linha: Largura, Largura ideal, Ocultar e Mostrar.
A funcionalidade de cada opo tambm
semelhante s do caso da linha. Teste voc
mesmo para os dois casos!
Outra forma comum de dimensionar linhas e colunas atravs do prprio ponteiro do
mouse, quando voc cria um limite entre rtulos de colunas ou linhas, da ento voc
deve clicar e arrastar. Veja ilustrado nas figuras. Tambm vale lembrar que podemos
fazer o mesmo procedimento com as linhas.

Se voc quiser deslocar vrias linhas ou colunas de uma vez voc deve fazer da seguinte
forma: selecione as linhas ou colunas que sero deslocadas, escolha uma delas e ajuste
manualmente arrastando com a seta do mouse, da mesma forma como voc aprendeu
para uma nica linha ou coluna.

J para a opo Planilha, temos as opes


Renomear, Ocultar e Mostrar. Em Renomear,
voc definir o nome de sua planilha. Voc
tambm pode renomear uma planilha, dando
um clique duplo na planilha no visualizador
de planilhas. Em Ocultar sua planilha ficar
invisvel no visualizador de planilhas no canto
inferior esquerdo da janela do Calc.
Em Mostrar, uma planilha antes invisvel
voltar a ser visualizvel.

E-JOVEM240INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Formatao: complementos
No menu Formatar, tambm dispe-se de outros recursos, tais como Alterar caixa, onde
voc pode definir se o texto ter apenas caracteres maisculos ou minsculos e Dispr,
no qual voc pode definir como ser a ordem de visualizao de objetos no Calc, ou seja,
quem estar a frente ou atrs.

Trabalhando o documento no Calc


Salvando um documento no Calc
Salvar um documento no BrOffice Calc
semelhante a forma que voc j aprendeu
no Writer. Temos no menu Arquivo as opes
Salvar, Salvar como e Exportar como PDF.
Tambm existe o boto em formato de disquete
azul na barra Padro, onde voc pode salvar
diretamente. Voc tambm pode salvar seu
documento teclando Ctrl+S.
Na caixa de dilogo para salvar voc poder definir o nome de seu arquivo, o local onde
ser salvo e o tipo de Arquivo.
A nica diferena que voc precisa saber em relao ao Writer a extenso utilizada para
o Calc: um documento salvo no Calc ter extenso .ods.
Para salvar documentos para serem abertos e/ou editados no Microsoft Excel voc devera
salv-lo como .xls. Voc pode fazer isso na caixa de dilogo de salvar na opo Tipo de
Arquivo, definindo na opo Microsoft Excel 97/2000/XP.
No Excel de verses 2007 e 2010 a extenso padro o .xlsx.
Retirando a formatao
Nos tpicos anteriores, voc aprendeu a aplicar formatao
no Calc. Digamos que voc j tenha aplicando inmeras
formataes em seu documento do Calc, mas por algum
motivo resolveu voltar e deixar a formatao padro para o
programa.
Voc pode fazer isso da seguinte forma: clicando no menu Formatar e clicando em
Formatao Padro, ou teclando Ctrl + M.

E-JOVEM241INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Formatando/Configurando a pgina
Definir configuraes sobre a pgina do documento
importante antes de imprim-lo. Voc pode fazer isto da
seguinte forma no Calc:
Clique no menu Formatar e depois em Pgina.... Na caixa de
dilogo que surgir, clique na aba Pgina.
Configurando a Pgina
Voc pode ento definir o tamanho do papel
que ser utilizado na impresso. Tem-se do lado
esquerdo uma pr-visualizao de como ficar a
pgina aps impressa, pode-se definir a largura e
altura da pgina. Pode-se definir como ser o layout
e a numerao das pginas no seu documento,
alm da disposio da margem e os alinhamentos
horizontal ou vertical.

No Excel a configurao da pgina feita com painis do menu Layout da Pgina.


Configurando o Cabealho
Clicando agora na aba Cabealho voc
pode definir se o cabealho ser ativado ou
no. Voc poder definir seu contedo nas
margens esquerda e direita, bem como as
suas dimenses.

Voc encontra esta opo no Excel no


menu Inserir

E-JOVEM242INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Voc tambm poder definir o espaamento e altura no cabealho. No boto Mais, voc
escolher como sero as as linhas e espaamento de contedo das Bordas, assim como
a cor do Plano de fundo. Em Editar... voc pode definir os textos do cabealho nas reas
direita, esquerda e central, alm de poder definir a planilha que receber os atributos, a
formatao do texto do cabealho, como tambm data, hora e nmero de pginas.
Configurando a Planilha
Na aba Planilha voc pode definir como ser a disposio da ordem nas pginas, a
quantidade de pginas na qual ser dividida sua planilha.
Tambm poder definir configuraes de
impresso da planilha, por exemplo, se haver
cabealhos, grades, anotaes grficos,
objetos, desenhos, frmulas, etc. A relao entre
o tamanho real do documento aps impresso
e o documento eletrnico pode ser definido na
Escala.
Configurando as Bordas
Na aba Bordas possvel definir o padro da
borda utilizada nos limites da planilha editada,
quais bordas sero formatadas, a espessura
das bordas, a cor, estilos de sombra nas bordas,
sua distncia e cor, alm do espaamento at o
contedo e a sincronizao dessas bordas.
Lembrando que voc poder visualizar como
a planilha vai ficar, clicando no painel central
esquerda.
Configurando o Plano de Fundo
Aqui possvel definir as cores que as clulas
assumiro. Neste caso, a cor de plano de fundo
aplicada toda a planilha, com exceo
das clulas que j estiverem com sua prpria
formatao de plano de fundo. Para que no
seja aplicada cor nenhuma, basta clicar em Sem
preenchimento.

E-JOVEM243INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Pincel de Estilo
Podemos utilizar o Pincel de Estilo da mesma forma, como foi visto anteriormente no
Writer, da seguinte forma:

No Microsoft Excel o recurso chamado de Pincel de Formatao e est disponvel


no menu Pgina Inicial.
Selecione o texto ou clulas que possuem o estilo que ser copiado;
Sobre a barra de Ferramentas Padro h um boto em formato de Pincel, voc clica
neste. O ponteiro do mouse ir se transformar em um pincel;
Selecione ento o texto ou clula que receber o estilo e clique sobre ele;
Quando terminar, clique novamente no boto Pincel de estilo ou tecle Esc e o ponteiro
do mouse volta a ser como antes.
Quebra automtica de texto
Quebrar o texto fazer com o texto de uma clula seja dividido em mais de uma linha.
Veja a seguir um exemplo de uso:

No Excel o recurso est disponvel no painel Pgina do menu Layout da Pgina


Clique na clula A1 da planilha eletrnica;
Digite BrOffice;
Tecle Ctrl+Enter;
Digite Calc e clique em outra clula qualquer ou tecle Enter. Perceba que foi criada
uma quebra de texto na mesma clula.

Exerccios propostos
Descreva sucintamente os elementos constituintes da Barra Formatao do Calc. Cite
as diferenas entre ela e a mesma Barra existente no Writer.
Descreva a forma de como se pode formatar linha e coluna no Calc. Como se faz para
E-JOVEM244INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

formatar vrias clulas de uma vez s? Quais os resultados obtidos?


Como se faz para retirar formatao no Calc?
Como se faz para salvar um documento no Calc? Quais as diferenas entre este
processo aqui e aquele descrito no Writer? Quais a extenso nativa para documentos
salvos no Writer e qual a extenso nativa para salvar documentos no Calc?
Descreva os mecanismos das abas Pgina, Cabealho, Planilha, Bordas e Plano de
fundo de como se faz para Formatar/Configurar os elementos na pgina do Calc.
Relembre aqui o elemento Pincel de Estilo descrito no Writer.
Descreva como feita a Quebra de Automtica de Texto no Calc.

Breve Teoria Matemtica para uso na atividade prtica 3 - Usando


o Calc na Prtica
Juros Simples
No regime dos juros simples, a taxa de juros aplicada sobre o principal (valor emprestado)
de forma linear, ou seja, no considera que o saldo da dvida aumenta ou diminui conforme
o passar do tempo. A frmula de juros simples pode ser escrita da seguinte maneira:
FV=PV+J ou
FV=PV+PV*i*n ou
FV=PV*(1+i*n)
onde:
PV = valor presente ou valor do capital inicial
FV = valor futuro ou MONTANTE
J = juros
i = taxa
n = nmero de perodos
montante

juro

aps o...

valor inicial(PV)

valor inicial*i

1 perodo

valor inicial+ valor inicial*i*1

valor inicial*i

2 perodo

valor inicial+ valor inicial*i*2

valor inicial*i

...

...

...

n perodo

valor inicial+ valor inicial*i*n

valor inicial*i*n

Vale a relao
FV = PV + J
Onde J = PV*i*n
Ento, FV = PV + PV*i*n
Uma pessoa toma um emprstimo no valor de R$45 000,00 o qual vencer em 60 dias.
Ser utilizada uma taxa de juros simples de de 18% ao ano (aa.) Qual ser o valor dos
juros a serem pagos? Qual ser o montante (capital + juros) ao final deste prazo?
Procedimento

E-JOVEM245INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Abra um planilha e descreva os dados conforme o modelo.


Na clula B5 insira a frmula = A2*(1+(B2/360)*60) e d [Enter]
Na clula B6 insira a frmula = B4-A2
Repare que na frmula foi considerado o valor 360, o qual corresponde ao ano comercial
para efeito de clculo em Matemtica Financeira.

Juro Composto
No regime de juros compostos, os juros de cada perodo so somados ao capital para o
clculo de novos juros nos perodos seguintes. Nesse caso, o valor da dvida sempre
corrigida e a taxa de juros calculada sobre esse valor.
Considere as mesmas definies descritas no juro simples. O juro composto regido
pela relao seguinte:
FV=PV+J
...
FV=PV*(1+i)n
Montante
Aps o...
1 perodo
2 perodo

3 perodo

...

Juro aps o k perodo

valor inicial(PV)
valor inicial + valor inicial*i
valor inicial*i
= valor inicial*(1+i)
valor inicial + valor inicial*i
+ valor inicial*i*i
valor inicial*i*i
= valor inicial*(1+i+i2) =
valor inicial*(1+i)2
valor inicial + valor inicial*i
+ valor inicial*i*i + valor
valor inicial*i*i*i
inicial*i*i*i
2 2
= valor inicial*(1+i+i +i ) =
valor inicial*(1+i)3
...

E-JOVEM246INFORMTICA

...

UNIDADE 2 - BROFFICE

n perodo

valor inicial + valor inicial*i


+ valor inicial*i*i + ... +
valor inicial*i*i *...*i
valor inicial* in
= valor inicial*(1+i+i2+...+in)
= valor inicial*(1+i)n

Uma pessoa aplicou em regime de juro composto R$12.000,00 e ao final de 8 meses,


resgatou R$14.210,00. A que taxa efetiva de juros esteve seu capital aplicado?
Abra um planilha e descreva os dados conforme o modelo.
Posicione o cursor na clula B4 e clique
em fx na barra de frmulas. No painel que
se abrir, na guia funes e no sub menu
Categoria selecione Financeiras e na caixa
funo clique em TAXA. direita no painel,
no primeiro campo que aparece digite C2,
no terceiro A2 e no ltimo B2. O segundo fica em branco mesmo. Clique em OK. O
resultado mostrado ao lado. Esta uma funo do Calc especializada para encontrar
a taxa de juros compostos. Perceba como sem ela seria muito difcil encontrar a taxa,
pois o juro composto trabalha com a taxa como expoente, o que levaria ao clculo de um
logartmo de base 1+i! (log1+i(FV/PV) = n)

Saiba mais
O atual sistema financeiro utiliza o regime de juros compostos, pois ele oferece
uma maior rentabilidade se comparando ao regime de juros simples. Assim, as
modalidades de investimentos e financiamentos so calculadas de acordo com esse
modelo de investimento, pois ele oferece um maior rendimento, originando mais
lucro. Voc constatar isso diretamente em um grfico de uma Atividade prtica!

Exerccios para Fixar a Teoria de Juros


1. Admitindo o capital de R$ 5.000,00, responda os itens abaixo:
a) Calcule os juros produzidos por este capital empregado taxa de 90% ao ano, durante
2 anos.
b) Calcule os juros produzidos por este capital empregado taxa de 80% e 70% ao ano,
durante 2 anos.
c) Construa uma tabela com os dados encontrados e contidos nos itens anteriores.
2. Observe a tabela abaixo e complete os espaos em branco com as informaes
necessrias:
CAPITAL
R$ 10.000,00

TAXAS DE JUROS
3% ao ms

PERODO
1 ano

E-JOVEM247INFORMTICA

JUROS

UNIDADE 2 - BROFFICE

R$ 45.000,00

2% ao ms

R$ 8.100,00

3. Joo investiu R$ 1.000,00 em um banco que paga juros compostos de 10% ao ms.
Qual o montante (capital + juros) de Joo em 3 meses de investimentos?
4. Consideremos uma situao hipottica que, em 2011 a correo da caderneta de
poupana tenha sido 50% em cada um dos 5 primeiros meses do ano. Se uma pessoa
depositou R$ 100,00 em 01/01/2011, poderamos montar uma tabela para obter o resultado
em 01/06/2011. Preencha a tabela abaixo com as informaes necessrias:
TEMPO
0
1
2
3
4
5

DATA
1/1/2011
1/2/2011
1/3/2011
1/4/2011
1/5/2011
1/6/2011

VALOR PRINCIPAL

JUROS

100
100
150
225
337,5
506,25

MONTANTE
R$
R$
R$
R$
R$
R$

100,00
150,00
225,00
337,50
506,20
759,38

Atividade prtica 3 - Calc


Juros Simples e Composto
Paulo ganhou no Totolec o prmio mximo de R$ 150.000,00 e vai investir por um perodo
de 6 meses. O banco Tabajara ofereceu uma taxa de 0,6% ao ms no regime de juros
simples, j o banco Capivara ofereceu uma taxa de 0,5% ao ms no regime de juros
composto. Compare as duas ofertas em uma Planilha Eletrnica e com grficos.
Soluo:
Clique na clula A2 e clique no boto Moeda da barra Formatao. Selecione as clulas
B2 e C2 e clique no boto Porcentagem da barra Formatao e adicione uma casa
decimal, conforme a opo da barra Formatao.
Insira a modelagem do problema conforme a figura abaixo:

E-JOVEM248INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Na clula B6, digite =, clique em A2, digite *, clique em B2, digite *, clique em A1.
Outra forma seria digitar em B6 o =, depois digitar SOMA(, clicar em A2, digitar ;, digitar
MULT(, clicar em A2, digitar ;, clicar em B2, digitar ;, clicar em A6. Tecle <Enter>.
Faa o mesmo procedimento para cada clula do intervalo B7:B11, trocando apenas o
endereo componente da coluna A referente aos meses nos clculos.
Seria assim:

Nas frmulas da coluna B no coloque as aspas e . Perceba que todas possuem a


mesma frmula para juro simples aplicada de forma recursiva (uma aplicao da frmula
depende do resultado da linha imediata anterior). Perceba que o endereo A2 foi utilizado
em todas as aplicaes da frmula, isto o que caracteriza o Juro Simples.
Se voc souber trabalhar com o operador $, todo este trabalho ser muito mais simples.
Em C6 digite a relao =A2*POTNCIA(1+B2;A6) usando os cliques do mouse,
conforme j foi ensinado. Coloque a relao equivalente devida para cada clula do
intervalo C7:C11, conforme a figura abaixo. No coloque as aspas ilustradas. O operador
$ tambm seria bem vindo nesta coluna de frmulas.

E-JOVEM249INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Perceba que o que foi colocado nessas clulas da coluna C foram exatamente as frmulas
para Juro Composto equivalente a cada ms considerado. Esta forma de escrever a
frmula para Juro Composto a forma como o Calc a expressa. Chama-se funo e voc
ir melhorar seus estudos sobre o assunto mais adiante.
Perceba que na sequncia de frmulas da coluna C, s foi mencionado o endereo do
Capital Inicial (A2) apenas na primeira frmula. Nas clulas subsequentes, em vez de A2,
foi usado o endereo da clula anterior (C6, C7, C8...). Isto caracteriza o Juro Composto
e sua qualidade de acumular uma MONTANTE muito maior a partir da sequncia de
aplicaes da taxa sobre o MONTANTE do ltimo perodo e no sobre o Capital Inicial,
como no Juro Simples.
Aps a insero de todos estes dados, veja como ficou a Planilha:

Selecione a tabela do INTERVALO BIDIMENSIONAL (tabela) B5:C11 e plote um grfico


de Linhas. Veja como evidente a diferena de crescimento.

E-JOVEM250INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Consideraes finais
Terminado o estudo da formatao de Dados no Calc, iremos na prxima aula aprender
a manipular melhor linhas, colunas e planilhas, bem como a saber utilizar elementos que
do um melhor toque visual ao que ser trabalhado, os quais: anotaes, smbolos e a j
conhecida do Writer, Tabela.
At a prxima!

E-JOVEM251INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 07
CALC IV
ATIVIDADE PRTICA IV

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Estamos prestes a comear a aprender continuamente as ferramentas mais poderosas
do Calc, porm isto ser visto somente na prxima aula. Nesta aula iremos terminar de
aprender a parte de conceitos de manipulao grfica do software. Esperamos que voc
j esteja bastante preparado para as prximas aulas.
Boa sorte!

Trabalhando linhas e colunas


Editar a aparncia das clulas no Calc algo importante para que se tenha uma planilha
com dados legveis ao observador. Digamos que aps terminar todo o seu trabalho, de
elaborar uma planilha eletrnica, voc tenha esquecido um conjunto inteiro de dados,
conjunto este representado por uma linha ou uma coluna. Pode acontecer tambm
de voc ter colocado colunas ou linhas demais na planilha. Como fazer para resolver
problemas do tipo? isso que vamos ver agora.
Inserindo nova linha
A linha que voc quer inserir sempre surgir acima da linha que voc selecionar. Selecione
ento uma linha qualquer na guia de linhas e clique com o boto direito do mouse, no
menu que surge, clique em Inserir linhas. S realmente surgir uma linha se voc tiver
contedo na linha que foi selecionada. Na realidade o programa empurra os dados da
linha que voc selecionou para a linha de baixo, fazendo com que a linha clicada fique
limpa.

E-JOVEM252INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Caso voc selecione mais de uma linha para inserir, o resultado do processo ser a
insero da mesma quantidade de linhas que voc selecionou.
O Calc no permitir que voc insira linhas se uma das clulas desta linha estiver sido
mesclada.
Antes de inserir, voc dever remover a mesclagem desta clula, conforme j foi ensinado.
Somente aps remover a mesclagem voc dever inserir a linha. Aps inseri-la, voc
poder refazer a mesclagem das clulas que havia sido desfeita.

Excluindo linha
J para remover uma linha indesejada (na verdade, para excluir os dados nela contidos),
o processo similar:

Voc seleciona a linha que ir excluir, clica com o boto direito do mouse sobre o cabealho
de linhas, no menu que surgir clica-se em Excluir linhas. Os dados da linha selecionada
iro desaparecer, enquanto que os dados da linha de baixo iro subir.
Inserindo coluna
A coluna que for inserida sempre surgir esquerda da coluna selecionada. Em outras
palavras, voc s ver a nova coluna surgir se a inserir selecionando a ltima coluna da
planilha ou alguma intermediria.

E-JOVEM253INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para inserir uma nova coluna, selecione ento uma coluna referncia e clique com o
boto direito do mouse sobre o respectivo rtulo da coluna selecionada no cabealho de
colunas, no menu que surgir clique em Inserir colunas. Uma coluna esquerda ir surgir.
Na verdade, como nas linhas, apenas os dados da coluna selecionada so afastados
para a direita. Veja a seguir:

Voc pode realizar o mesmo processo para linhas, se voc selecionar mais de uma coluna
e fizer o processo de inserir colunas, voc obter colunas inseridas na mesma quantidade
de colunas selecionadas. O Calc no permitir que voc insir colunas caso uma das
clulas desta coluna estiver sido mesclada.
Antes de inserir, voc dever remover a mesclagem desta clula, conforme j foi ensinado.
Somente aps remover a mesclagem, voc dever inserir a coluna. Aps inseri-la, voc
poder refazer a mesclagem das clulas que havia sido desfeita.
Excluindo coluna
Para excluir uma coluna, voc deve clicar no rtulo na guia de colunas correspondente
coluna que ser excluda e clicar com o boto direito do mouse sobre este rtulo, surgir
um menu, no qual voc clicar em Excluir colunas. Veja a seguir:

Lembrando que os recursos se inserir linha e


coluna tambm esto presentes no menu Inserir.

Trabalhando Planilhas
E-JOVEM254INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Renomear a planilha
Sabe aquele seletor de planilhas apresentado no captulo 4, introdutrio do Calc?
L mostrado todas as planilhas que voc dispe no seu BrOffice Calc aberto, como
acima. Ele se localiza no canto inferior esquerdo da janela do Calc.
D um duplo clique na planilha que deseja renomear. Surgir ento uma caixa de dilogo,
onde voc poder trocar o nome da planilha pelo que desejar. Ao terminar confirme em
OK.

Excluir uma planilha


Para excluir uma planilha inteira que voc no
precise mais, basta clicar em uma das opes
de planilhas presentes no seletor de planilhas
e depois clicar com o boto direito do mouse
nessa opo de planilha do seletor. Aparecer
ento um menu, onde voc clicar na opo

Excluir planilha. Pronto! Sua planilha inteira no mais til ser deletada.
Dever aparecer a caixa de dilogo, perguntando se voc realmente deseja excluir a
planilha. Confirme em Sim.
Mover uma planilha
Para mudar de posio qualquer planilha no seletor
de planilhas, basta clicar segurando sobre o rtulo do
nome da planilha e arrastar at a posio que desejar.
Veja ao lado.
Inserir uma planilha
Voc pode inserir mais planilhas no seu BrOffice Calc j aberto. As planilhas podem ser

E-JOVEM255INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

novas (em branco) ou cpias de outras j existentes. Para isto basta clicar sobre uma
das planilhas j existentes no seletor de planilhas e aps surgir o menu clique em Inserir
planilha.... Surgir ento a caixa de dilogo acima direita.
Nela voc pode definir a disposio da futura nova planilha no seletor de planilhas, a
quantidade de novas planilhas que deseja criar e poder tambm atribuir nomes nova
planilha.
Tambm possvel importar planilhas de outros arquivos j salvos, a partir do boto
Procurar... e vincular a planilha importada ao documento que est sendo trabalhado.
Observao:
Na caixa marcada com o retngulo vermelho acima, voc ter todas as planilhas
importadas. Para inserir vrias planilhas simultaneamente, voc dever clicar no nome
das planilha que constaro dentro da rea do retngulo vermelho tendo o cuidado de
segurar a tecla Ctrl. Assim, todas as planilhas selecionadas podero ser inseridas de
uma nica vez;

No Excel o recurso fica localizado de forma semelhante ao Calc. Somente no Excel


acessvel pela combinao SHIFT+F11.

Visualizar impresso
Para saber exatamente como ser impresso um documento, voc pode visualiz-lo com
a ferramenta Visualizar impresso. Voc pode acessar este recurso no boto que consta
na barra Padro ou no menu Arquivo.

E-JOVEM256INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Ao clicar nesta opo, a aparncia da janela do Calc ir mudar, permanecendo apenas as


barras de Menus, Padro, a de Visualizar pgina, as pginas e o controle de Zoom. No
caso a nova barra a seguinte:

Inserir Anotao
Com este recurso do menu Inserir, voc pode adicionar anotaes em modelo de
pequenos papis amarelos, como os usados em escritrios.

No Excel, Anotaes chamado de Comentrios e fica localizado no menu Reviso.

E-JOVEM257INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Inserir Caractere Especial


Em Caractere Especial voc pode adicionar ao seu trabalho caracteres indisponveis no
teclado do computador, desde letras gregas at de idiomas variados.

No Excel a opo fica localizada no fim do menu Inserir e tem


como nome Smbolos, onde possvel inserir tambm equaes
matemticas.

Inserindo Tabelas
Muito falado no Writer, o recurso Tabela tambm est presente no Calc. No painel que
surge, voc pode determinar a quantidade de linhas e colunas que sero plotadas na
tabela. Aps inserir a tabela, surge a barra de ferramentas Tabela, j muito discutida
quando estudamos o Writer. Seria interessante que voc revisasse os recursos dessa
barra de ferramentas na parte do Writer.

E-JOVEM258INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No Excel se insere uma tabela pelo menu Inserir no painel


Tabelas, sendo que a insero de Tabelas Dinmicas est
explcita neste local. Com a tabela j inserida, surge um
novo menu Design, no qual voc pode escolher estilos
de Formatao para sua tabela.

Inserindo Filme e Som


Com este item voc pode adicionar estes recursos e
deixar sua apresentao mais interessante. Surge ento
uma caixa de navegao, onde voc far a busca e,
posteriormente, a insero do filme ou som buscado.

Exerccios propostos
Como se faz para inserir uma nova linha? E para exclu-la? Como feito o mesmo
processo para colunas?
Descreva como se renomeia uma planilha.
Como se Exclui uma planilha? Como se move a planilha no seletor de planilhas? E para
inserir?
Descreva os elementos da Barra Visualizar Impresso. Como se utiliza cada elemento?
Para que servem as anotaes possveis de serem inseridas no Calc? Como se acessa
este recurso?
Para que serve o recurso Caractere Especial? Como utiliz-lo?
Como se faz para inserir uma tabela no Calc? Descreva em detalhes.
Como se insere filme e som no Calc?

Breve Teoria Matemtica para uso na atividade prtica 4 - Usando


o Calc na Prtica
Taxa de Juros
Na matemtica financeira so elementos fundamentais as taxas de juros, que correspondem
taxa de remunerao do capital em um determinado tempo. Nesta aula trataremos de
algumas taxas de juros, tais como: taxa nominal de juros e taxa de real de juros.
Taxa nominal de juros
usada para demonstrar os efeitos da inflao em um perodo analisado, tendo por base
os fundos financeiros (emprstimos). Essa taxa relativa a uma operao financeira,
em que a unidade referencial de seu tempo no coincide com a unidade de tempo dos

E-JOVEM259INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

perodos de capitalizao, isto , a taxa nominal sempre fornecida em termos anuais


e os perodos de capitalizao podem ser semestrais, trimestrais, mensais e dirios,
podendo ser calculada pela expresso:
TAXA NOMINAL= (JUROS PAGOS)/(VALOR NOMINAL DO EMPRSTIMO)
Exemplo:
Camila fez um emprstimo de R$ 100.000,00, onde deve ser quitado ao final de um ano,
pelo valor monetrio de R$ 150.000,00. De quanto ser a taxa nominal de juros?
Jp= Juros pagos
in= Taxa nominal
Jp= R$ 150.00,00 R$ 100.00,00 = R$ 50.000,00
in= (R$ 50.000,00)/(R$ 100.000,00) = 0,50 = 50%
Logo, a taxa nominal de juros ser de 50%.
Taxa real de juros
Nesta taxa o efeito inflacionrio no existe, com isso ela tende a ser menor que a taxa
nominal de juros. Isso ocorre, pois ela formada atravs da correo da taxa efetiva
pela taxa de inflao do perodo da operao. Sendo a taxa real calculada pela seguinte
expresso matemtica:
(1 + in) = (1 + r).(1 +j )
Onde:
in = taxa nominal de juros
j = taxa de inflao do perodo
r = taxa real de juros

Exerccios para Fixar a Teoria de Taxas de Juros


Joo fez um emprstimo no valor de R$ 5.000,00, que dever ser pago no final de seis
meses com o valor monetrio de R$7.000,00. Qual a taxa nominal de juros?
Numa operao financeira com taxas pr-fixas, um banco empresta R$ 120.000,00
para ser pago em um ano com R$ 150.000,00. Sendo a inflao durante o perodo do
emprstimo igual a 10%. Calcule as taxas nominal e real desse emprstimo.

Saiba mais
Se a taxa de inflao for nula (igual a ZERO), as taxas de juro real e nominal sero a
mesma.
Um aspecto interessante sobre as taxas de juros que podem ser negativas.

E-JOVEM260INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Atividade prtica 4 - Calc


Taxa Nominal e Taxa Real
Rafael realizou uma aplicao financeira de R$ 200,00, tendo em mos essa informao
calcule o valor arrecadado ao final de cada perodo expresso na tabela abaixo:
CAPITAL INICIAL
R$200,00
R$200,00

TAXA
10%
10%

PERODO
ao ano
ao ms

Para o clculo, considere a taxa de inflao como sendo de 3,4% para o perodo
considerado.
Fonte:
http://economiafinancas.com/2012/06/inflacao-continua-a-desacelerar-mediaanual-nos-34/
Soluo:
Inicialmente voc ir dispor os dados da tabela Na Planilha Eletrnica, conforme abaixo:

Esta taxa de 10% disposta a de Juros Compostos. Lembre-se: o Sistema Financeiro


trabalha com essa taxa em instncia primria. As demais taxas so consequncia da taxa
de Juro Composto associado a outros fatores.
Porm para se dar continuidade para encontrar o MONTANTE sob a influncia das taxas
NOMINAL e REAL, precisa-se primeiro saber qual o total de Juros Pagos na transao.
Para isto, usa-se a relao de Juros Compostos. Na clula E1 digite Juros Pagos e
coloque nas clulas E2 e E3 as relaes dispostas na coluna F sem as aspas. Aqui se
calcula o montante de Juros Compostos para 12 perodos (ao ms) e para 1 perodo(ao
ano), veja na coluna C, e desconta-se o Capital Inicial, para dai se saber o total de Juros
nos dois casos. Se voc tiver digitado o disposto na coluna F, apague, est ilustrado
apenas para informar a frmula.

E-JOVEM261INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Agora vamos calcular a Taxa Nominal de Juros: Digite Taxa Nominal em F1. Em
F2, digite =, clique em E2, digite /, e clique em A2. De forma anloga, faa este
procedimento para a linha 3 com as clulas desta linha. Selecione as clulas F2 e F3,
diminua uma casa e imponha o formato Porcentagem. O resultado deve ser este:

Voc percebe como o Juro Composto s existe em situaes hipotticas? No mundo da


fantasia do Juro Composto no existe o fator chamado Inflao. Agora sim voc ir saber
qual a taxa de juros verdadeira que rege esta transao financeira: A taxa real.
Diminua a largura da coluna F para ter uma planilha visivelmente disposta. Segundo
a teoria matemtica, se voc ajeitar a relao do juro real, ter esta equao adaptada:
r=(1+i_n)/(1+j)-1, onde r a taxa real, in taxa nominal e j a inflao. Aplicando a
frmula nos valores da Planilha teremos:

Perceba como foi construda a relao para o endereo G3, a frmula para a taxa de
Juro real, adaptada para o Calc. Para G2 foi equivalente linha 2 e conforme a frmula.
Como a inflao est controlada (3,4%), a taxa de Juros real chega a ser menor do que
a estabelecida para o clculo do Juro Composto no caso do Juro Anual (G3=6,38%). J
no caso do Juro Mensal (G2)... Sem comentrios!
Bom, ainda no acabamos. Nas clulas D2 e D3 voc ir digitar a relao do Juro Simples,
s que considerando a taxa de Juro Real. Veja como fica:

Estes so os valores procurados.

E-JOVEM262INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Faa esta segunda prtica por sua conta!


1.
Suponha que voc tenha deixado seu dinheiro em um investimento que pagou 10%
ao ano. Ao final de dois anos os R$ 200,00 tornaram-se R$242,00. Como foi realizado
esse clculo?

Consideraes finais
Por fim, j conhecemos as peculiaridades ao se manipular dados no Calc. Estamos ento
prontos para comear a estudar nelhor as poderosas funes, que sero o assunto da
prxima aula e o mais importante do curso.
At a prxima!

E-JOVEM263INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 08
CALC V
ATIVIDADE PRTICA V

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Finalmente! A partir desta aula voc saber do que o Calc capaz. A partir de agora, a
sua ateno, estudante, ser necessria em dobro e voc ver como ser interessante
utilizar funes para resolver problemas, que sem elas seriam praticamente impossveis
de se resolver.
Vamos l!

Funes no BrOffice Calc


Funes
Existem vrios tipos de funes no Calc, desde as mais triviais at as utilizadas em
clculos financeiros complicados.
So funes do tipo para clculos em Banco de Dados, as que relacionam Tempo em
data e hora, as Financeiras, as para Informaes, as Lgicas, as Matemticas, as
Matriciais, as Estatsticas, as de Planilha, as para Texto e as Suplementares.
Nosso objetivo neste curso, no entanto, no aprofundar funes sobre reas que no
tero muita serventia na vida profissional do jovem no mercado de trabalho. Funes que
trabalhem Matrizes, Estatstica, Matemtica e Banco de Dados so exemplos das que
so mais aplicadas rea cientfica ou na rea de Cincia da Computao, portanto, no
tratadas neste curso.
Anotaes
______________________________________________________________________
E-JOVEM264INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No Excel 2010 a forma como so dispostas as opes de funes decorre a partir do


painel Biblioteca de funes do menu Frmulas.
Funes como as Financeiras so, sim, exatamente o caminho que nos interessa seguir.
Motivao
Imagine se voc tivesse que somar o valor de n clulas, digitando o endereo de cada
uma individualmente, at que fosse obtida a expresso matemtica necessria?
Seria algo do tipo: = A1+A2+A3+ ... +A20
E se fosse uma planilha de folha de pagamento com 2 mil linhas?
Esse mtodo no teria viabilidade. Pra isso existem as funes, exatamente para facilitar
a vida do usurio.

Formato geral de qualquer FUNO aplicada a editores de Planilha


Eletrnica
Tanto no Calc como no Excel o formato geral de uma funo escrita na barra de frmulas
ou diretamente em uma clula a seguinte:
=NOME DA FUNO(PARMETROS)
Sempre h o sinal de igual em qualquer relao aplicada que resulte em alguma
informao.
Em seguida ao igual escreve-se o nome da funo de forma correta (se for escrito errado
no funcionar). Fique atento para possveis sinais de acentuao, caso o nome da
funo os tenha.
Aps o nome da funo sempre h um par de parnteses abrindo e fechando e dentro
destes h os PARMETROS(ou ARGUMENTOS) da funo.
O(s) parmetro(s) de qualquer funo, como est sendo explicitado, pode ser apenas um
ou quantos a funo admitir. Depender da sintaxe pr-estabelecida de cada funo na
biblioteca do software.
Sempre separa-se os parmetros de qualquer funo com ponto e vrgula(;). O sinal de
dois pontos(:) faz meno a intervalos, como j foi demonstrado, portanto no separador

E-JOVEM265INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

de parmetros, ou seja, o intervalo inteiro CLULA INICIAL:CLULA FINAL, ser um


nico parmetro.

Aninhamento de funes
No decorrer do desevolvimento das atividades prticas voc necessitr utilizar este
conceito. E se for trabalhar de forma mais avanada com editores de Planilha Eletrnica
tambm ser preciso usar Aninhamento de Funes.
Aninhar uma funo dentro de outra significa utilizar uma funo como sendo um
PARMETRO de outra que a abrigue. Em meias palavras significa colocar uma funo
dentro da outra.
Considere as duas funes genricas:
Func1(parametro1;parametro2)
Func2(parametro1)
Por exemplo usar a funo Func1 aninhada na funo Func2 poderia ser algo do tipo:
=FUNC1(parametro1; FUNC2(parametro1))
Perceba que o parametro2 da Func1(olhe a sintaxe original) foi substituido pela Func2
que trouxe consigo seu prprio parametro1, fazendo com que o aninhamento tenha dois
parametro1! S que no so o mesmo. O primeiro parametro1 referente a Func2 e o
segundo a Func1.
Podem ser aninhadas quantas funes voc quiser ou precisar. Mas lembre-se: o sinal de
igual(=) aparece apenas na primeira funo que abrigar as demais.

Trabalhando com funes


Algumas funes bastante usadas em planilhas so as seguintes:
FUNO
Soma
Mdia
Valor mnimo
Valor mximo
Multiplicar
Potncia
Quociente

SINTAXE

UTILIDADE

=soma()
=mdia()
=mnimo()
=mximo()

Calcula a soma dos valores de um intervalo


Calcula a mdia dos valores de um intervalo
Calcula o valor mnimo de um intervalo
Calcula o valor mximo de um intervalo
Calcula a multiplicao dos valores de um
=mult()
intervalo
=potncia(a, b) Calcula a elevado a b(exponenciao)
=quociente(a, b) Divide a por b

Para criar intervalos em funes usa-se os sinais : e ;. O ; tambm usado para criar
intervalos! Porm quando este intervalo contm somente duas clulas.

E-JOVEM266INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Por exemplo, para somar todos os valores do intervalo citado anteriormente de A1 at


A20, digita-se:=soma(A1:A20).
Ento para somar o valor de um intervalo, digita-se: =soma(clula inicial : clula final),
sendo que estas clulas precisam estar alinhadas, ou seja em uma mesma linha ou
mesma coluna. Vale observar que quando se simboliza intervalos, como A1:A20, no se
pode deixar espaos na digitao. Tem que ser tudo junto, ENDEREO1:ENDEREO2.
Porm se voc quer somar apenas 2 valores separados, alm da forma simples que j
foi aprendida (= endereo da clula1 + endereo da clula2), tambm pode-se utilizar a
funo soma com o operador ;. Seria assim:=soma(A1;A20).
Ou de uma forma genrica:=soma(primeira clula; segunda clula).
Veja como exemplo, a planilha a seguir:

Aqui utilizamos a mesclagem de clulas, a funo soma na clula E10 (=soma(E2:E9)) e


o formato moeda na coluna E.

Inserindo funes de uma forma geral no Calc


Para inserir uma funo no Calc, voc pode simplesmente digit-la na clula que desejar
e no local especificado na barra de frmulas (boto fx), como tambm pode clicar na
clula que desejar e clicar no menu Inserir e depois em Funo... ou teclando Ctrl+F2.
A partir desta segunda opo, h o acesso ao painel de escolha da categoria de determinada
funo assim como a determinao da sua estrutura e dos campos necessrios para
dada funo.
Anotaes
______________________________________________________________________

E-JOVEM267INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

______________________________________________________________________

Aps clicar no boto Prximo temos o acesso aos campos fx onde voc pode editar os
parmetros da funo.

Procure utilizar as funes possveis do Calc (principalmente as


da categoria Financeira) nos problemas que for resolver.
No Excel 2010 se insere funes a partir desta opo no menu
Frmulas e no painel Biblioteca de Funes.

Autossoma
O boto autossoma presente na barra de Frmulas tem por funo somar todas as clulas
que estejam acima da clula atualmente selecionada ou todas as clulas que estejam
esquerda da clula selecionada. Veja o exemplo para clulas abaixo da atual selecionada
a seguir.
E-JOVEM268INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Foi selecionada a clula B10, posterior s demais que contm


dados na coluna B. Clicamos no boto autossoma, que fica
envolto pelo quadradinho vermelho, de acordo com a figura
acima. O Calc, ento, fez a associao para o intervalo entre as
clulas B2 e B9. Foi teclado Enter. Por fim, a soma do intervalo
B2 a B9 foi colocado na clula B10 inicialmente selecionada.
No Excel a opo est no menu Frmulas, no painel Biblioteca de Funes.

Expandindo frmulas, funes e expresses


Digamos que voc edite a coluna de valores ao lado.
Se em B2 voc digitar a seguinte expresso: =A1+A2
e der <Enter>, como fazer para que sua frmula seja
EXPANDIDA para as demais clulas da coluna B at
chegar na clula B9 sem que voc tenha todo este
trabalho de digitar a expresso novamente clula por
clula? Voc j notou que quando se clica em qualquer
clula, tem-se esta selecionada e no cantinho de baixo
direita temos um minsculo quadradinho. Pois bem,
se voc j tiver inserido a expresso em B2, clique
neste quadradinho e arraste o mouse, segurando o boto at chegar em B9, depois s
soltar o boto do mouse, voc ter sua frmula ou expresso aplicada a cada uma das
linhas em uma nica ao automtica.
Porm, as expresses sero expandidas, ou seja, aumentando em uma unidade.
Se na clula B1 voc digitar =A1+A2, aps a expanso, na clula B2 voc ter =A2+A3,
j na clula B3 ter =A3+A4. Perceba que os dois endereos de cada expresso esto
sendo aumentados em uma unidade em relao expresso da clula imediatamente
anterior. Este aumento em uma unidade s pode ser evitado com fixao de valores,
utilizando o operador $, explicado no prximo tpico.
A expanso que acabei de explicar no funciona apenas para colunas. Se voc tiver
a mesma sequncia de valores da coluna anterior disposta em uma linha, como
demonstrado na figura abaixo, e voc expandir a expresso original disposta na clula
A2 at a clula I2, como sero as expresses em cada clula no intervalo de A2 at I2?
Simples! Ser incrementado no mais os nmeros dos endereos (ou seja, as linhas) e
E-JOVEM269INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

sim sero incrementadas agora as colunas (as letras), assim: em B2 teremos =A1+B1,
em C2 ser =B1+C1, em D2 ser =C1+D1 e assim sucessivamente.

Todo este raciocnio tambm equivale para o uso em funes e frmulas que utilizem
endereos de clulas em qualquer software de planilha eletrnica.

Fixando valores a serem trabalhados em funes


Digamos que voc digite a coluna de dados ao lado no Calc:
Se voc digitar =A1+A2 em B2 e expandir a frmula da
clula em questo para as clulas B subsequentes at a
clula B9, o resultado obtido ser o correspondente aos
resultados da sequncia esquerda.
Porm voc acabou de se lembrar que os
primeiros termos das somas devem ser sempre
o A1 original da primeira frmula antes da
expanso, ou seja, o valor de A1, 5.
Como fazer ento para que o valor no primeiro termo da soma em questo se mantenha
o mesmo 5 at o fim?
A resposta se encontra no operador $. Se em vez de =A1+A2, voc colocar na primeira
linha a expresso =$A$1+A2, o valor de A1 ser o mesmo A1 original 5. A sequncia
anterior seria correspondente a esta sequncia de frmulas:
Veja que a idia manteve todos os primeiros termos em A1.
Porm no seria bem assim, a verdadeira sequncia de
frmulas sim a da forma direita, pois a expanso
recursiva, ou seja, cada linha se baseia na forma como a
sua imediata anterior foi escrita.
Muito bem, mas... Porque se usa dois cifres ($) e no apenas um?
Quando voc digita =$A1+A2 em B1, voc est dizendo que a coluna A (o cifro est
antes apenas do A) no pode variar. Quando voc expandir a frmula, perceba que o
valor original de A1 no se manteve. A frmula usou j na segunda linha a expresso
=$A2+A2. Mas ento o que deu errado? Perceba que a partir da segunda linha a coluna
A do A1 na frmula original foi conservado, mas o 1 de A1 no foi. Ele foi incrementado
de A1 para A2. Concluso: ao digitar =$A1+A2 como voc o fez, voc fixou apenas

E-JOVEM270INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

a coluna para ser sempre a A, porm no fixou os nmeros. A forma correta para fixar
tambm o nmero do endereo A1 seria usar $A$1. De forma anloga, usar A$1 fixa
apenas os nmeros e permite variar o A para outras colunas como B,C,D, etc.
Para fixar instantaneamente tanto linha como coluna em um endereo no Calc, basta
clicar sobre o endereo o selecionando e teclar SHIFT+F4. No Microsoft Excel esta
combinao se resume a F4. Ser exemplificado este uso quando voc estudar a funo
PROCV mais frente.

Funo CONCATENAR
Muito til na construo de referncias de NOMES de informaes entre duas tabelas
de dados, a funo CONCATENAR pode facilitar a gerao de dados a partir de funes
mais avanadas em editores de Planilha Eletrnica.
Por exemplo, como na figura abaixo:

Foi grudado o cdigo de cada produto com o nmero de cada loja. No exemplo acima
foi feito apenas para os produtos Arroz Tio Joo e Feijo KICALDO e foram consideradas
todas as lojas de 1 a 4. Por exemplo, o Tio Joo tem cdigo 4528A. Para se relacionar
dados deste arroz com a loja onde ele est disponvel basta referenci-lo pela loja onde
est, assim, o arroz Tio Joo na loja 1 tem cdigo resultante 4528A1.
A sintaxe da funo concatenar :
=CONCATENAR(clula 1; clula 2; ...; clula n)
O limite para a juno de caracteres de 255.
Se voc for trabalhar com Planilhas Eletrnicas de forma avanada quando for usar a
funo PROCV, por exemplo, voc ver como a funo CONCATENAR til.
Uma alternativa funo CONCATENAR o uso do operador &. Digitando A1&A2&A3...,
voc obter a juno dos contedos destas clulas ou quaisquer que sejam selecionadas.

E-JOVEM271INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Outras funes que trabalham com a manipulao de literais so as ESQUERDA e


DIREITA.
ESQUERDA(ENDEREO; n) e DIREITA(ENDEREO; n) ir pegar de uma clula
qualquer, que tenha texto os n caracteres coletados, a partir de seu ENDEREO,
respectivamente nas direes ESQUERDA e DIREITA. Experimente! Teste-as. So
muito teis em trabalhos mais cheios de detalhes.

Funo SE
Tem por funo determinar se uma condio verdadeira ou falsa, caso no seja, devolve
resposta negando.
Exemplo:

Aqui foi feita a subtrao entre as clulas A2 e B2 com resultado em C2. Na clula D5 foi
escrita a frmula com a condio SE:
=se(C2>=0; Houve economia este ms;Precisa se organizar mais)
Conforme o resultado da expresso C2>=0, os resultados podem ser 2: se C2>=0 for
verdade, a primeira frase Houve economia este ms ser exibida na clula, como mostra
a figura, porm se C2>=0 for falso, ou seja C2<0, seria exibida a frase que vem depois
Precisa se organizar mais.
Fique atento para o posicionamento de parnteses, ponto e vrgulas e o sinal de igual =.

Contando ocorrncias de um termo da planilha


Se voc digitar em uma planilha vrias notas de
alunos, como na figura a seguir:
Note que est sendo usado a informao j
conhecido da funo SE para determinar quem
est Aprovado e quem est Reprovado. (Olhe
na barra de frmulas a frmula para a funo
SE).
Na clula C2 foi utilizada uma verso contadora
E-JOVEM272INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

da funo SE, veja na segunda figura.


Utilizamos a expresso:
=cont.se(B2:B11;Aprovado)
A expresso diz o seguinte: faa a busca da clula B2 at a B11 a procura de clulas onde
esteja escrito Aprovado e por fim contabilize quantas vezes essa palavra Aprovado
apareceu. Conforme a figura abaixo, a frmula foi escrita na clula C2, visvel na barra de
frmulas e na clula em questo aparece o resultado da expresso: foram encontradas 6
ocorrncias de Aprovado.

Saiba mais
Outras estruturas para a conjuno CONT seriam as CONT.NUM, CONT.
VALORES e a CONTAR.VAZIO.
=CONT.NM(INTERVALO) retorna quantos nmeros existem no INTERVALO;
=CONT.NM(INTERVALO, NMERO) retorna quantos vezes NMERO aparece no
INTERVALO, independentemente se NMERO se repetir numa mesma clula em
um nmero com mais dgitos;
=CONT.VALORES(INTERVALO) retorna quantas clulas do INTERVALO contm
algo escrito;
=CONTAR.VAZIO(INTERVALO) retorna quantas clulas do INTERVALO no contm
nada escrito.

Exerccios propostos
Fale sobre a importncia de se usar funes para auxiliar o trabalho em escritrios;
Demonstre o formato geral de se escrever funes. O que so parmetros? Um itervalo
um nico parmetro ou so dois?
O que so aninhamentos de funes? Porque s vezes necessrio utiliz-los?
Exponha as diferenas no uso dos operadores : e ;;
Quais so as trs formas de se inserir funes no Calc?
Como se utiliza o recurso Autosoma?
O que significa EXPANDIR uma frmula ou funo? O que significa dizer que ao
E-JOVEM273INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

se expandir uma frmula ou funo, dados ou endereos so INCREMENTADOS? A


expanso possvel apenas em colunas, tambm em linhas?
Para que serve o operador $ em Planilhas Eletrnicas? O que significa fixar um
endereo? Por que s vezes se utiliza dois operadores $ em um nico endereo?
Pense e escreva sobre a importncia da funo CONCATENAR;
Como se aplica a funo SE? Porque ela to importante em Planilhas Eletrnicas?
Para que serve a conjuno CONT.SE? E as CONT.NUM, nas duas formas, CONT.
VALORES e CONTAR.VAZIO?

Breve Teoria Matemtica para uso na atividade prtica 5 - Usando


o Calc na Prtica
Funo de 1 Grau (Funo Afim)
Nesta aula trataremos de funo do primeiro grau ou funo afim, definida da seguinte
forma:
Qualquer funo f de IR em IR dada por uma lei de formao f(x) = a.x + b, onde a e b
so nmeros reais dados e a 0 .
Na funo f(x) = a.x + b, o nmero a chamado de coeficiente angular de x e o nmero
b chamado termo constante ou coeficiente linear.
Casos Particulares
A funo do primeiro grau possui alguns casos particulares, entre eles podemos citar os
seguintes:
Funo Linear: toda funo na forma f(x) = a.x , com a 0.
Funo Constante: toda funo na forma f(x) = b , isto , a cada elemento x pertencente
a IR associa- se sempre o mesmo elemento b pertencente a IR.
Funo identidade: toda funo na forma f(x) = x, isto , a cada elemento x pertencente
a IR associa- se sempre ao prprio x.
Grfico da funo
O grfico da funo do primeiro grau definida por f(x) = a.x + b, com a 0 uma reta.
Por exemplo:

E-JOVEM274INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Raiz da Funo ( Zero da Funo)


A raiz da funo afim f(x) = a.x + b a raiz da equao a.x + b = 0, ou seja, - b/a.

Funo Crescente/ Decrescente


A funo afim f(x) = a.x + b crescente se, e somente se, a > 0.
A funo afim f(x) = a.x + b decrescente se, e somente se, a < 0.

Estudo dos Sinais


1 Caso: a > 0 (funo crescente)
Para valores de x, x> -b/a, a funo positiva, ou seja, tem o mesmo sinal de a;
Para valores de x, x< -b/a, a funo negativa, ou seja, tem sinal contrrio ao de a.
2 Caso: a < 0 (funo decrescente)
Para valores de x, x> -b/a, a funo negativa, ou seja, tem o mesmo sinal de a;
Para valores de x, x< -b/a, a funo positiva, ou seja, tem sinal contrrio ao de a.

Atividade prtica 5 - Calc


Nesta aula vamos fazer uma Atividade Prtica diferente! Vamos utilizar as funes
CONCATENAR e SE para construir uma Cruzadinha! Nada de clculos esta aula. Que
tal? J imaginou que daria para fazer isso em um software de Planilha Eletrnica? Tem
tudo a ver!
Inicialmente clique na clula mestra (aquela que o encontro entre cabealhos de linha
e de coluna) e aplique uma formatao geral para toda a sua cruzadinha: um nico tipo
de fonte, tamanho para as letras e tamanho das clulas. Para dimensionar o tamanho
E-JOVEM275INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

da clula(j que voc clicou na clula mestra), basta dimensionar a distncia entre duas
linhas quaisquer e duas colunas quaisquer. Todas as demais recebero o distanciamento
estabelecido.
Coloque valores nas clulas conforme abaixo:

Nossa cruzadinha ter perguntas sobre equao do 1 grau.


Nos nmeros dispostos na cruzadinha (voc pode at colocar outra cor para o plano de
fundo da clula de cada nmero desses) voc deve adicionar Comentrios, conforme j
foi aprendido, onde voc ir escrever a pergunta para item da cruzadinha, conforme a
resposta para o item.
As perguntas sero estas:
1. Quando o coeficiente angular da funo do 1 Grau menor que zero
a funo ?
______________________________________________________________________
2. Quando o coeficiente angular da funo do 1 Grau maior que zero
a funo ?
______________________________________________________________________
3. A funo f(x)=2 uma funo?
______________________________________________________________________
4. A funo f(x)=2x+4 um exemplo de funo?
______________________________________________________________________
5. A funo f(x)=2x um exemplo de funo?
______________________________________________________________________
6. O coeficiente da funo f(x)=a*x+b chamado de?
______________________________________________________________________

E-JOVEM276INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Sua cruzadinha ficar assim ao receber as Anotaes:

Digite 1 na clula W3 e expanda at que aparea o nmero 6 na clula X8.


Em X3, digite =CONCATENAR(F5;G5;H5;I5;J5;K5;L5;M5;N5;O5;P5)
Em X4, digite =CONCATENAR(H5;H6;H7;H8;H9;H10;H11;H12;H13)
Em X5, digite =CONCATENAR(F11;G11;H11;I11;J11;K11;L11;M11;N11)
Em X6, digite =CONCATENAR(L4;M4;N4;O4)
Em X7, digite =CONCATENAR(N3;N4;N5;N6;N7;N8)
E em X8, digite =CONCATENAR(N7;O7;P7;Q7;R7;S7;T7)
Digite ao lado as respostas na coluna Y de cada questo. Veja como ficar abaixo:

Em Z3, coloque a frmula =SE(X3=Y3;OK;TENTE NOVAMENTE). Expanda esta


frmula at a clula Z8.
Retire as linhas de Grade: No menu Ferramentas aponte para Opes. No painel da
esquerda clique em BrOffice.Org Calc. No meio da janela deve haver Ajuda Visual e
Linhas de Grade. Desabilite estas linhas.
Pronto! nossa cruzadinha construida com o BrOffice Calc est pronta.

E-JOVEM277INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Referncias da Atividade prtica


CRTE- NRE Cascavel - Prof. Joo Vieira Berti - jvberti@seed.pr.gov.br. Prof. Rubens
Junior Schwalemberg rjs@seed.pr.gov.br
Faa esta segunda prtica por sua conta!
Funo do 1 Grau (atividade do txi) e (Salrio por comisso) Crescente.
Problema: Uma cooperativa de txi trabalha com preos que dependem da quilometragem
com os seguintes valores:
*De 6:00 s 18:00h a bandeira 1 custa R$ 2,50 e cada quilmetro rodado R$ 1,25.
(Bandeira 1 o custo inicial da corrida)
* No restante do dia R$ 4,00 a bandeira 2 e R$ 1,50 por quilmetro rodado.
Monte uma planilha para um cliente que pegue txi sempre entre 7:30 e 17:00.
Construa um grfico que demonstre visualmente a funo do 1 grau com a aplicao do
taxmetro.

Consideraes finais
Ufa!
Voc realmente deve estar com sua mente borbulhando de tantos conhecimentos
aprendidos em um s dia. Porm, o esforo valer a pena quando voc chegar no fim
do curso e tiver domnio sobre todas as poderosas funes dos softwares de Planilha
Eletrnica. Na prxima aula voc aprofundar mais ainda seus conhecimentos acerca de
funes e aprender a usar as melhores funes abordadas no curso.
At a prxima!

E-JOVEM278INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 09
CALC VI
ATIVIDADE PRTICA VI

Cosideraes iniciais
Bem-vindos!
Nesta aula iremos aprender como usar Formatao Condicional e aplicar as funes
PROCV e PROCH. Estas duas so as mais poderosas funes discutidas no curso.
Iremos tambm aprender a relacionar mais de uma Planilha na resoluo de problemas.
Portanto, muita ateno! E bons estudos.
Vamos l!

Formatao condicional
Selecionando um grupo de clulas como foi feito na figura a seguir, vamos clicar no menu
Formatar e em seguida em Formatao condicional... ou tecle F2.

Surgir o seguinte painel:

E-JOVEM279INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Voc poder definir aqui at 3 condies para a formatao da(s) clula(s) que caiam em
uma das condies.
Foram definidas aqui as 3 condies:
1. Se o valor da clula for menor que 3, esta ter uma formatao de cor azul;
2. Se o valor da clula for maior que 7, est ter plano de fundo de cor verde;
3. E se o valor da clula estiver entre 3 e 7, est ter plano de fundo de cor vermelha.
Aqui foi formatado apenas a cor de fundo da clula, porm toda a formatao estudada
no captulo 5 pode ser usada, conforme voc navegue nas abas do painel Estilo de clula
que aparece ao se clicar nos botes Novo estilo... do painel anterior, ilustrado dentro de
um retngulo vermelho. A caixa que surgir a seguinte:

No Excel 2010 a funo se encontra no menu Pgina Inicial no painel Estilo.


Inicialmente aberta a aba Organizador. Tambm existem as abas Nmeros, Fonte,
Estilos de fonte, Alinhamento, Borda e Plano de fundo. Explore-as!
Perceba que a formatao condicional deixa clulas destacadas para alguma condio
estabelecida.

E-JOVEM280INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Funes PROCV e PROCH


Funo com utilidade de ligar duas tabelas, localizando informaes em uma delas e
inserindo na outra. PROCV na verdade uma sigla que significa PROCurar na Vertical.
Na matriz que a funo faz uso os termos so buscados numa coluna (por isso Vertical)
de dados na segunda tabela.
De forma anloga PROCV existe a PROCH (PROCurar na Horizontal), onde os termos
da segunda Tabela sero buscados na Horizontal, ou seja, em uma linha.
Imagine uma tabela de PREOS com descrio e valores de cada produto e outra tabela
com PEDIDOS com descrio e a quantidade de cada produto. Usando PROCV, podese inserir os valores de cada produto na tabela PEDIDO sem a necessidade de digitar
novamente esses valores. Em empresas gigantes de loja do varejo, estas funes so
muito teis devido a quatidade de produtos disponveis.
Exemplo prtico:
Usando a funo PROCV, vamos preencher a coluna preos com os valores disponveis
na planilha PREOS.
Observaes:
Para fazer uso desta tcnica entre duas tabelas, necessrio que exista um campo
coincidente entre essas tabelas. Aqui ser o campo Produto, pintado em verde na
prxima figura;
Este campo coincidente pode ser texto ou numrico, como o cdigo do produto, por
exemplo;
Neste nosso exemplo, sero usadas as duas tabelas na mesma planilha, conforme a
prxima figura. Porm, voc tem a possibilidade e liberdade de usar esta funo PROCV
para achar valores em outras planilhas do seu arquivo (lembre-se: no selecionador de
planilhas j discutido) e ainda em outros arquivos de planilha eletrnica;
Perceba que a lista de Preos da segunda tabela est em uma coluna, por isto, usa-se
aqui a PROCV e no a PROCH.
A planilha inicial esta:
Analisando agora a sintaxe das funes PROCV e
PROCH:
PROCV (Critrio de pesquisa; Matriz; ndice;
Ordem de classificao).
PROCH (Critrio de pesquisa; Matriz; ndice;
Ordem de classificao).

E-JOVEM281INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Onde:
Critrio de pesquisa: valor que se deseja encontrar na outra tabela (no caso a coluna
produto);
Matriz: tabela na qual constam os valores que voc deseja obter (planilha preos);
ndice: na matriz o nmero da coluna(para PROCV) ou linha (para PROCH) que
contm os valores (na planilha de preos os valores esto na coluna B, ou na 2, logo o
ndice ser 2);
Ordem de classificao: um valor lgico que especifica se voc quer que PROCV
(ou PROCH) localize uma correspondncia exata ou aproximada. Se VERDADEIRO
ou omitido, uma correspondncia aproximada retornada. Em outras palavras, se uma
correspondncia exata no for localizada, o valor maior mais prximo, mas que seja
menor que o valor procurado, retornado. Se FALSO, PROCV (ou PROCH) encontrar
uma correspondncia exata. Se nenhuma correspondncia for localizada, o valor de erro
#N/D ser retornado.
Como seria a segunda Tabela se a funo utilizada fosse a PROCH?
Seria assim:

Perceba que como diz a definio da PROCH, a informao seria buscada em uma das
linhas com fundo amarelo, no caso a segunda.Com a funo PROCV preencheremos a
coluna preos com os valores da planilha preos.
1 passo: Em C3 comece digitando a funo at o primeiro parntese (, assim:=procv(
Perceba como vai ficando e a mensagem que aparece na planilha:

E-JOVEM282INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

2 passo: O valor procurado ser as clulas da coluna A, que contm as descries


do produto. Como estamos editando a funo na linha 3, a clula que interessa ser
A3. Basta que voc clique sobre esta clula e o Calc colocar o endereo desta clula
automaticamente. Digite ento ; para poder ir ao passo seguinte. Veja como fica aps
todo o passo 2:

3 passo: Selecione toda a tabela de preos. Depois de selecionada a rea, clique em


A13 (no na clula e sim na frmula da clula C3 que voc vem construindo) e tecle
Shift+F4. Faa a mesma coisa para B21. Na tabela Matriz a referncia ser mantida
para ser copiada para as clulas abaixo, a partir deste comando Shift+F4. J no Excel
apenas F4.
Aps concludo o passo 3, a planilha fica assim:

E-JOVEM283INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

4 passo: coloque o cursor no fim da frmula que vem sendo construda e digite ; e
aps, digite 2 e novamente ;. Foi digitado 2 porque trata-se da segunda coluna da tabela
de preos. Nela esto os preos que queremos.
5 passo: Identifique a ordem na qual os dados sero procurados. Existem duas
possibilidades: 0 e 1. Escolha 0 se a tabela Matriz estiver em ordem alfabtica, caso
contrrio escolha 1.
A planilha agora fica assim:

Por fim, feche o parntese da funo PROCV, tecle Enter e puxe o ponto inferior direito
da clula que est recebendo a frmula at a clula C10. A planilha fica assim:

Perceba como no foi necessrio redigitar os valores da tabela de preos! Usando a


funo PROCV fica muito mais prtico. Principalmente se essas tabelas fossem muito
maiores!

E-JOVEM284INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Saiba mais
Outras funes utilizadas para coletar dados de uma tabela para serem inseridos
em outra seriam as BDSOMA, BDMDIA, BDMAX E BDMIN. Estas so mais
especficas e eu diria at mais poderosas que as PROCV e PROCH, pois alm
de fazer o mesmo que estas, elas selecionam os dados a serem coletados nas
tabelas que as contm. Embora ns no tenhamos explicado estas funes aqui,
recomenda-se que os estudantes mais interessados e que queiram trabalhar com
Softwares de Planilha Eletrnica no mercado pesquisem o assunto.
Uma boa fonte seria:
http://office.microsoft.com/pt-br/excel-help/bdsoma-HP005209069.aspx

Relacionando mais de uma Planilha em Frmulas


Digamos que voc queira utilizar a funo PROCV ou PROCH com duas tabelas que
estejam em PLANILHAS DIFERENTES. Como seria fazer isto?
Exemplo:
Voc tem a clula A2 na Planilha 1 e a clula B3 na Planilha 2 e deseja somar estes
valores.
No Calc a frmula seria assim:

= ENDEREO DA CLULA NA PLANILHA 1 +


NOME DA PLANILHA 2 ENDEREO DA CLULA DA PLANILHA 2

ou, para o exemplo:

=A2+Planilha2.B3

J no Microsoft Excel 2010 seria assim:


= ENDEREO DA CLULA NA PLANILHA 1 +
NOME DA PLANILHA 2!ENDEREO DA CLULA DA PLANILHA 2
ou para o exemplo:

=A2+Plan2!B3
(o Excel chama suas planilhas desta forma - Plan)

Perceba que a nicas diferenas entre as duas formas no Calc e no Excel, so apenas os
operadores . e ! e a forma de chamar a planilha: PlanilhaN no Calc e PlanN no Excel.
E-JOVEM285INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Se a funo utilizada fosse a PROCV, como ficaria?


Para um caso qualquer poderia ser algo do tipo:
=PROCV(A2;$Planilha2.$A$1:$D$10;2;0)
Perceba que Planilhas tambm podem ser fixadas com o operador $.
J pensou se em uma Planilha 1 voc colocasse uma frmula como a acima e a expandisse
sem o operador $ antes da planilha? Voc teria que ter vrias planilhas com dados nas
clulas certas para a PROCV funcionar.
S lembrando que voc pode montar facilmente funes como a acima dando apenas
cliques, ou seja, sem se preocupar com a sintaxe da funo. Neste exemplo seria assim:
voc comearia digitando =PROCV( , depois clicaria em A2 da Planilha 1, colocaria o ;,
depois selecionaria com o mouse o intervalo A1:D10 da Planilha 2, colocaria ;, digitaria
2, depois ; e por fim 0.

Exerccios propostos
Como funcion a Formatao Condicional? Como se aplica esta no Calc?
O que voc entendeu sobre o uso das funes PROCV e PROCH?
Qual a principal diferena entre as funes PROCV e PROCH?
Voc pesquisou sobre as funes BDSOMA e suas funes irms? Poderia explicar
como funcionam?
Qual a sintaxe para se relacionar uma funo vrias Planilhas? Qual a importncia,
em uma Empresa, deste recurso?

Breve Teoria Econmica para uso na atividade prtica 6 - Usando o


Calc na Prtica
FGTS e INSS
FGTS
O Fundo de Garantia do Tempo de Servio (FGTS) foi criado em 1967 pelo Governo
Federal para proteger o trabalhador demitido sem justa causa. O FGTS constitudo de
contas vinculadas, abertas em nome de cada trabalhador, quando o empregador efetua
o primeiro depsito. O saldo da conta vinculada formado pelos depsitos mensais
efetivados pelo empregador, equivalentes a 8% do salrio pago ao empregado, acrescido
de atualizao monetria e juros.
O valor do depsito de 8% ao valor do salrio pago ao trabalhador. Caso o contrato de
trabalho seja firmado atravs da lei n 11.180/05 (contrato de aprendizagem), o percentual
reduzido para 2%. No clculo deste site, consideramos apenas 8%.

E-JOVEM286INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Exemplo 1:
Evento

Referncia

FGTS/Ms
FGTS

8%
12

Valor
R$ 52,00
R$ 624,00

Exemplo 2:
Evento
FGTS/Ms
FGTS

Referncia
8%
12

Valor
R$ 108,00
R$ 1.296,00

Exemplo 3:
Evento
FGTS/Ms
FGTS

Referncia
8%
12

Valor
R$ 1.600,00
R$ 19.200,00

INSS
Sigla de Instituto Nacional de Seguridade Social. Subconta de despesas com pessoal
que registra a parte de encargo social computada sobre a folha de pagamento, mas que
representa o nus efetivo para a empresa, pois o recolhimento total feito para o INSS
engloba, tambm, a parte que o nus do empregado, deduzido do mesmo na folha de
pagamento.
Exemplo 1:
Evento

Referncia

Salrio Bruto
INSS
8%
IRRF
Isento
Outros
Total
Salrio Lquido

Provento
R$ 650,00
R$ 650,00
R$ 598,00

E-JOVEM287INFORMTICA

Desconto
R$ 52,00
R$ 0,00
R$ 0,00
R$ 52,00

UNIDADE 2 - BROFFICE

Exemplo 2:
Evento

Referncia

Salrio Bruto
INSS
9%
IRRF
Isento
Outros
Total
Salrio Lquido

Provento
R$ 1.350,00
R$ 1.350,00
R$ 1.228,50

Desconto
R$ 121,50
R$ 0,00
R$ 0,00
R$ 121,50

Exemplo 3:
Evento

Referncia

Salrio Bruto
INSS
TETO
IRRF
27,50%
Outros
Total
Salrio Lquido

Provento
R$ 20.000,00
R$ 20.000,00
R$ 14.944,21

Desconto
R$ 430,78
R$ 4.625,01
R$ 0,00
R$ 5.055,79

Atividade prtica 6- Calc


A empresa de TI Microbyte, j atuante no mercado cearense h cerca de 15 anos,
desenvolve principalmente sistemas Web para empresas usurias de Sistemas em
Bancos de Dados, alm de promover treinamentos encomendados por suas empresas
clientes para os funcionrios destas.
E-JOVEM288INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

A Microbyte hoje dispe de 18 funcionrios divididos em 8 setores coordenadas por


um ncleo gestor central. Estas reparties, com suas respectivas quantidades de
funcionrios so: Recursos Humanos ou RH(2), Modelagem & Desenvolvimento em
PHP com MySql & Joomla e Wordpress(3), Modelagem e Desenvolvimento com
Java e PostGree(3), Testagem de Software com nfase em performance, Usabilidade
e experincia(2), Treinamentos cooporativos para empresas(2), Almoxarifado(1),
Administrao(2), Limpeza(2) e Segurana(1).
Os nveis de escolaridade dos funcionrios esto dispostos conforme a relao abaixo:
EF Ensino Fundamental
EM Ensino Mdio
EMT Ensino Mdio Tcnico
EMCA Ensino Mdio com Certificao Adobe
EMCS Ensino Mdio com Certificao Sun
EMCSO Ensino Mdio com Certificao Sun e Oracle
EMCTP Ensino Mdio com Certificao Test Provider
G Graduado
GCA Graduado com Certificao Adobe
GCS Graduado com Certificao Sun
GE Graduado com Especializao
Eis a tabela de funcionrios:
SETOR

CARGA
HORRIA
SEMANAL

CARTEIRA
ASSINADA

FUNCIONRIO

ESCOLARIDADE

Fernando

SIM

40

Cludia

GE

SIM

40

Segurana

Francisco

EM

SIM

44

Almoxarifado

Alexandre

EM

SIM

30

Joo

EF

SIM

30

Mariana

EF

SIM

30

Larissa

EMT

SIM

30

Heloisa

GCA

NO

20

Natlia

SIM

30

Marina

EMCSO

SIM

30

Natrcia

GCS

SIM

30

Jonathas

GCS

SIM

30

Camila

EMCTP

NO

20

Pedro

SIM

30

Charles

EF

SIM

40

Joclio

EF

SIM

40

Roberto

GCS

SIM

30

Bebecca

EMT

NO

30

Administrao

RH

Desenvolvimento Web

Desenvolvimento Java

Testagem de Software
Limpeza
Instrutoria

E-JOVEM289INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Como forma de estabelecer os planos para previdncia de cada funcionrio, ser utilizada
esta tabela para o clculo do desconto com INSS:
TABELA VIGENTE
Tabela de contribuio dos segurados empregado, empregado domstico e trabalhador
avulso, para pagamento de remunerao a partir de 1 de janeiro de 2012
Salrio de contribuio (R$)
At 1174,86
De 1174,87 at 1958,10
De 1958,11 at 3916,20

Alquota para fins de recolhimento ao INSS (%)


8,0
9,0
11,0

Fonte: http://www.mps.gov.br/conteudoDinamico.php?id=313
Conforme a poltica da Empresa, a remunerao ser proporcional ao nvel de instruo
do funcionrio.
Tem-se ento a seguinte tabela em linha constando quanto ganha cada funcionrio por
hora trabalhada a partir de seu nvel de instruo:
Escolaridade

EF

EM

EMT

EMCA EMCS EMCSO

Valor (R$)

3,80

11,00

16,00

21,00

26,00

31,00

EMCTP

GCA

GCS

GE

36,00

41,00

46,00

51,00

58,00

Ns iremos agora estabelecer uma sequncia de relaes matemticas para o clculo do


salrio lquido de cada funcionrio e tambm do custo total bruto que a Microbyte tem em
sua folha de pagamentos.
Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

Soluo:
Inicialmente voc ir editar no Calc a tabela de funcionrios, conforme a apresentada.
Voc pode simplesmente copiar e colar a Planilha no Calc. Seria algo como a seguinte:

E-JOVEM290INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Todas estas planilhas j prontas podem ser trazidas pelo Educador para a aula,
caso ele perceba que no dar tempo de os alunos digit-las. Porm o educador
no poder trazer a tabela j com as frmulas inseridas, pois a funo da Atividade
prtica exatamente o exercitamento dos alunos.
Agora voc ir clicar na Planilha 2 no seletor de planilhas do Calc. Veja:

Na Planilha 2 voc ir colocar a tabela dos valores pagos por hora trabalhada, anteriormente
ilustrada. Veja como fica:

Coloque a Tabela dos valores das alquotas para o INSS em uma Planilha 3, utilizando o
seletor de Planilhas. Porm no ser como a apresentada e sim desta forma:

E-JOVEM291INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

V para a Planilha 1 e adicione 4 novas colunas com os ttulos Salrio Bruto, Desconto
por FGTS, Desconto por INSS e Salrio Lquido.
Deve ficar assim:

Em F2 digite =MULT(, clique na clula E2 da Planilha 1, digite ;, digite PROCH(, clique


em C2 da Planilha 1, digite ;, selecione o intervalo A1:L2 na Planilha 2, digite ;, digite
2;, digite 0 e tecle <Enter>.
A frmula que dever ser formada esta: =MULT(E2;PROCH(C2;Planilha2.A1:L2;2;0)).
Clique nesta clula F2 que recebeu a frmula e multiplique toda a relao por 4,28.
Voc computou o valor ganho pelo funcionrio em 1 semana. Com esta multiplicao,
voc obter o total ganho em 1 ms(30 dias / 1 semana(7 dias) = 4,28 semanas). Sua
relao dever ficar assim: =MULT(E2;PROCH(C2;Planilha2.A1:L2;2;0))*4,28.
Agora vamos fixar os valores nas frmulas para que no ocorra a incrementao de
endereos quando for feita a expanso da frmula. A tabela de busca de dados A1:L2
da Planilha 2 no pode variar, ento clique sobre esta passagem na frmula e tecle
SHIFT+F4. Tecle <Enter>. Sua relao dever estar assim: =MULT(E2;PROCH(C2;$
Planilha2.$A$1:$L$2;2;0))*4,28. Perceba que no apenas a tabela de busca A1:L2 foi

E-JOVEM292INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

fixada, mas tambm a Planilha 2 correspondente. Isto feito porque planilhas tambm
podem ser incrementadas. Por fim expanda sua frmula para todos os funcionrios
da MicroByte.
Teremos ento a seguinte Planilha 1:

Para o desconto do FGTS, teremos que deduzir 8% sobre o salrio lquido. Ento em G2
voc ir colocar a relao =SE(D2=SIM;MULT(8/100; F2);0) e expandir a frmula
at G19.
Ficar assim:

Para o clculo do Desconto de INSS voc ter que coletar os dados na Planilha 3. Para
isso iremos utilizar a funo SE. Clique na clula H2 da Planilha 1 e digite =SE(, clique
em D2 da Planilha 1, digite = SIM, digite ;, digite MULT(, digite SE(, clique em F2 da
Planilha 1, digite <=, clique em A3 da Planilha 3, digite ;, clique em C3 da Planilha 3,
digite ;, digite SE(, digite E(, clique em F2 da Planilha 1, digite >=, clique em A4 da
Planilha 3, digite ;, clique em F2 da Planilha 1, digite <=, clique em A5 da Planilha
3, digite ), digite =1, digite ;, clique em C4 da Planilha 3, digite ;, clique em C6 da
Planilha 3, digite ));, clique em F2 da Planilha 1,digite ;, digite 0, tecle <Enter>.

E-JOVEM293INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Saiba mais
Foi usada em nossa atividade prtica a funo lgica E. Existem, na verdade, as
funes lgicas E e OU que tm sintaxes:
E(parmetro1, parmetro2,..., parmetro n)
OU(parmetro1, parmetro2,..., parmetro n)
A funo E retorna 1 se todos os seus parmetros forem verdadeiros. Caso pelo
menos um deles seja falso, ela retornar 0.
J a OU retorna 1 se pelo menos um de seus parmetros for verdadeiro. Caso
nenhum seja verdadeiro, ela retorna 0.
A relao dever ficar assim:
=SE(D2=SIM;MULT(SE(F2<=Planilha3.A3;Planilha3.C3;SE(E(F2>=Planilha3.
A4;F2<$Planilha3.A5)=1;Planilha3.C4;Planilha3.C6));F2);0)
Perceba que o fato do funcionrio ter Carteira assinada ou no obviamente afeta nos
clculos para desconto do FGTS e INSS. Agora voc ir dividir toda esta relao por
100 para obter o valor relativo ao percentual de cada alquota referente ao INSS.
Precisamos tambm fixar as variveis para que no ocorram incrementaes indesejveis:
na barra de frmulas clique em cada uma das passagens onde ocorre o termo Planilha
e tecle SHIFT+F4. Faa isso um por um. A relao que voc obter ser a seguinte: =SE
(D2=SIM;MULT(SE(F2<=$Planilha3.$A$3;$Planilha3.$C$3;SE(E(F2>=$Planilha3.$
A$4;F2<Planilha3.$A$5)=1;$Planilha3.$C$4;$Planilha3.$C$6));F2);0)/100.
Veja se a relao no seu programa est igual a esta. Confira cuidadosamente.
Agora sim, expanda sua relao na clula H2 at a clula H19.
Ficar assim:

E-JOVEM294INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Por fim, voc est prestes a saber quanto ganha cada funcionrio da Microbyte.
Em I2 digite =, clique em F2, digite -, clique em G2, digite -, clique em H2, tecle
<Enter>. Expanda sua relao da clula I2 at a clula I19.
Vamos mostrar o somatrio de cada coluna com a ferramenta Autossoma. Selecione o
intervalo F2:F19 e clique na Autossoma na barra de frmulas. Faa o mesmo para os
intervalos G2:G19, H2:H19 e I2:I19. Observe os valores nas clulas F20 e I20 (valores
brutos e lquidos pagos em conjunto a todos os funcionrios da Microbyte). Selecione
todo o intervalo F2:I20 e imponha formatao para moeda(em reais R$).
Sua Planilha dever estar assim:

Por fim selecione toda a Planilha 1, com excesso da linha 20, v no menu Inserir,
aponte para Grfico, no painel que surge escolha a opo Barra e clique em Concluir.
Veja que este modelo de grfico atende visualizao de todos os dados de nossa
Planilha.

E-JOVEM295INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Consideraes finais
Aps aprender como usar a Formatao Condicional e as funes de busca em tabelas,
estaremos no auge dos estudos em Calc. Ainda nos resta aprender importantes conceitos
e ferramentas do software. Nos vemos na prxima aula.
At l!

E-JOVEM296INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 10
CALC VI
ATIVIDADE PRTICA VII

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Nesta aula iremos aprender a manipular a funo SOMASE, e a trabalhar com Tabelas
Dinmicas. Teremos noo tambm de algumas outras funes importantes.
Vamos l!

Funo SOMASE
Pertence ao conjunto de funes matemticas e serve para adicionar os valores de clulas
de um intervalo que satisfaam um determinado critrio. A sintaxe da funo a seguinte:
=somase(intervalo; critrio; intervalo de soma)
Caso voc esteja usando uma verso do Calc em ingls, no lugar de somase na frmula
deve ser colocado sumif
O primeiro intervalo pesquisado de acordo com o critrio. Os valores a serem somados
so correspondentes ao intervalo de soma.
Por meio do exemplo representado na pgina seguinte, podemos perceber mais
claramente como funciona esta funo:
A tabela representa as vendas de produtos de informtica efetuados por vrios
vendedores;
Na coluna A temos os nomes dos vendedores e a coluna contm os valores das vendas;
Queremos saber qual o valor total das vendas efetuadas pelo vendedor Joo.
Para se conseguir a informao necessria, inserimos na clula C9 a frmula que se
v na caixa de frmulas, na figura. A funo vai ento pesquisar no intervalo A2:A5, a
E-JOVEM297INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

ocorrncia do critrio que se encontra na clula A3, o nome do vendedor Joo e vai
efetuar a soma dos valores correspondentes presentes na coluna C, ou seja $380,00 e
$1799,00.

A frmula poderia ser escrita assim tambm: =somase(A2:A5;Joo;C2:C5).


Isso mostra que, na forma geral anteriormente referida, o critrio pode ser dado quer de
forma implcita, indicando a clula em que ele pode ser lido (A3, neste exemplo), quer de
forma explcita (Joo, no exemplo), havendo, no segundo caso, que o colocamos entre
aspas.
Se o intervalo da soma no for includo na expresso da funo (e neste caso, o ponto-evrgula que o antecede tambm desaparece), ento, subentende-se que ele coincide com
o intervalo indicado como primeiro argumento da funo, o intervalo de pesquisa.
O critrio pode conter a combinao de smbolos .* que aqui significam nada ou qualquer
combinao de caracteres adicionais.
Por exemplo, como critrio Fran.* faria com que fossem considerados os nomes Fran,
Francisca, Francelina, Franz, Francis, etc.
Outra possibilidade usar o ponto, para indicar exatamente um caractere qualquer,
como em ma.a, o que faria com que fossem considerados os substantivos maca, maia,
mala, mapa, etc.
Estes caracteres genricos fazem parte daquilo que se denomina expresses
regulares, e para que seja possvel utiliz-las necessrio que a respectiva opo do
Calc esteja ativada em Ferramentas Opes OpenOffice.org Calc Calcular.
Outro exemplo desta funo poderia ser, com a finalidade de somar apenas os valores
negativos presentes no intervalo A1:10 de uma folha de clculo: =SOMASE(A1:A10;<0)
Mais uma vez se v que se o critrio dado explicitamente escrito entre aspas.

E-JOVEM298INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Outras funes importantes para Aplicaes Financeiras em softwares


de Planilha Eletrnica
Funo Frequncia
Muito til quando se quer saber quantas vezes um determinado valor apareceu em uma
Planilha, a funo FREQUNCIA pertence categoria das Matriciais e permite saber quantas
vezes 1 ou mais valores est(o) em qualquer intervalo MONO ou BIDIMENSIONAL.
Veja como simples utiliz-la. Voc precisar ter apenas:
Um intervalo de busca;
Um intervalo de valores buscados;
Por exemplo:
Abra uma Planilha e digite =ALEATRIOENTRE(1;80) na clula A1. Esta funo
ALEATRIOENTRE sorteia um valor entre o VALOR INICIAL (1) e o VALOR FINAL
(80) e o coloca na clula selecionada. Aps colocar esta funo em A1, expanda a clula
A1 at A30, depois selecione o intervalo A1:A30 e expanda todo este intervalo at a
coluna E. Digite 1 na clula G1 e a expanda at a G80. Em H1 digite =FREQUNCIA(,
selecione ento o intervalo de busca(A1:E30), tecle ;, selecione o intervalo de valores
buscados(G1:G80) e tecle conjuntamente Ctrl+SHIFT+<Enter>. Se voc tiver realmente
testado ver que todas as ocorrncias dos elementos que foram escritos na coluna G
foram colocados ao lado na coluna H, um a um, sem que voc tenha feita a expanso da
frmula H1 at H80. Isto foi possvel por conta da FREQUNCIA ser uma funo Matricial.

Funes de Data e Hora


Funo

Valor de Retorno

Retorna a hora atual do Computador


Retorna a data que voc colocar nos
=DATA(ano; ms; dia) parmetros no formato dia/ms/ano
Retorna a data de hoje no formato dia/
=HOJE()
ms/ano

=AGORA()

Exemplo de retorno
01/07/12 19:53
01/07/12
01/07/12

Funes ROMANO E RABE


Funo

Valor de Retorno
Exemplo de retorno
Retorna
o
valor
do
parmetro(em
decimal)
em
MDXLV
=ROMANO(valor ou endereo)
formato de Algarismo Romano
Retorna o valor do parmetro(em
algarismo romano) em formato
1545
=RABE(valor ou endereo)
de decimal

E-JOVEM299INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Funes IPGTO e IPGTO.CUM_ADD


Utilizada apenas em aplicaes de Fundo de Investimentos ou Emprstimos a serem
capitalizados em que o indivduo deposita, e o banco recebe todo ms o mesmo valor,
tem rendimentos sob uma taxa constante e sob o mesmo perodo. A unidade do perodo
utilizado nas Aplicaes Financeiras desta funo sempre ser o ano. A IPGTO tem por
finalidade retornar o total de juros a ser pago para um determinado subperodo.
Tem sintaxe:
=IPGTO(taxa, periodo, nper, vp, vf, tipo)
Onde:
Taxa (Anual) Obrigatrio. A taxa de juros por perodo.
Perodo (Valor para consulta) Obrigatrio. O perodo cujos juros se desejam saber e
deve estar no intervalo entre 1 e nper. Melhor chamar este de subperodo, pois corresponde
a 1 unidade do Nper ( nmero total de perodos de pagamento em uma anuidade).
Nperc (Nmero de perodos) Obrigatrio.
Vp (Valor presente ou atual) Obrigatrio. O valor presente ou atual de uma srie de
pagamentos futuros.
Vf (Valor futuro) Opcional. O valor futuro, ou o saldo, que voc deseja obter depois do
ltimo pagamento. Se vf for omitido, ser considerado 0 (o valor futuro de um emprstimo,
por exemplo, 0).
Tipo Opcional. O nmero 0 ou 1 e indica as datas de vencimento dos pagamentos.
Se tipo for omitido, ser considerado 0.
Tambm existe a IPGTO.CUM_ADD (taxa; Nper; Vp; Periodo_inicial; Periodo_final; tipo)
A IPGT.CUM_ADD tambm retorna o total de Juros a ser pago, mas no em um
determinado perodo e sim em um intervalo de perodos(Periodo_inicial e Periodo_final).
Nesta os argumentos introduzidos so Perodo_inicial e Periodo_final, que so exatamente
os perodos de inicio e de fim a analisar o acmulo de Juros.

Tabelas Dinmicas no Calc


Voc j ouviu falar em Estruturas com capacidade de auto-organizar seus dados conforme
a convenincia de visualizao destes pelo usurio? Pois bem, estas so as Tabelas
Dinmicas. Atravs delas muitas empresas organizam seus dados de forma simplssima,
o que facilita demais o acesso a eles sem que seja necessrio conhecimento nenhum
em Banco de Dados ou mesmo no famoso SQL e suas complicadas estruturas de
programao.
Para criar uma Tabela Dinmica, voc inicialmente dever ter uma tabela simples, porm
extensa, plotada na sua Planilha de dados, como a da figura a sguir.
Voc dever inicialmente selecionar toda a sua tabela comum inicial, depois clicar no
E-JOVEM300INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

menu Dados, apontar para a opo Tabela


Dinmica e por fim clicar em Criar.... No
painel que segue voc ter as opes
Seleo atual que faz meno a sua Tabela
ao lado inicialmente selecionada e outras
opes que no interessam ao nosso
escopo atual.

Bem, clicando em Seleo atual e clicando


em OK, voc ter o painel de Configurao
de Layout da sua Tabela Dinmica, a seguir:

Simplesmente arrastando 4 dos contedos dos botes das Colunas A,B,C... para um dos
Campos (Campos de pgina, Campos de coluna, Campos de dados e Campos de linha),
voc ter sua Tabela Dinmica inicialmente definida. Perceba que neste momento voc
dever decidir qual coluna da sua tabela inicial tem maior importncia e abrangncia
sobre as demais (Campo de pgina) e como ser a organizao da sua Tabela Dinmica
a partir da escolha dos demais Campos. No boto Mais do painel acima h mais opes
de ajuste para caractersticas da Tabela Dinmica, as quais: Selecionar a partir de outra
Planilha plotada; Ignorar linhas vazias; Mostrar Total nas Colunas; Adicionar algum Filtro;

E-JOVEM301INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Identificar categorias; Mostrar Total de linhas e Ativar Anlise Dados.


Por opo, colocamos em Campos de pgina, a coluna B (Marca), no Campo de Coluna,
a coluna C (motorizao), no Campo de Dados, a coluna E (preo) e no Campo de linha,
a coluna D (total de Vlvulas do motor). Veja como ficou nossa Tabela Dinmica:

Perceba que exatamente como voc configurou, a coluna B original detm todas as
Marcas de veculos existentes (Campo de Pgina), na coluna C a motorizao expressa
para os modelos da atual marca, ajustada na linha 5 ficou nas Colunas, o total de vlvulas
do veculo na coluna (Campo de Linhas) A e expresso na Tabela original pela Coluna D e
no Campo de Dados ficaram os preos dos veculos.
No campo Filtro, sob o retngulo vermelho, voc pode especificar condies para
a organizao dos dados na sua Tabela Dinmica. Ao clicar nesta opo voc ter o
seguinte painel, onde poder ajustar Operador, campo, condio lgica e valor.

Na clula B2, destacado com um retngulo azul, voc poder classificar os veculos por
marca. Na clula B4, destacada em verde, poder o carro ser classificado por motorizao
e na clula A5, destacado em roxo, poder o veculo ser classificado por quantidade
de vlvulas. lgico, porm, que a quantidade de vlvulas, opes de motorizao s
estaro disponveis se existirem esses dados.
Aps j inserida sua Tabela Dinmica, se voc no estiver satisfeito com a disposio dos
dados nela, voc poder alterar esta disposio clicando com o boto direito do mouse
em qualquer ponto da tabela e clicando em Editar Layout. Voc poder alterar toda aquela
modelagem de organizao da disposio dos dados com o painel que inicialmente foi
configurado.
Dica:
Clique nas vrias opes de visualisao de Dados existentes na sua Tabela Dinmica, veja
como ela funciona. Somente desta forma perceber o quo poderosa esta ferramenta.

Exerccios propostos
E-JOVEM302INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Como funciona a funo SOMASE?


O que so Tabelas Dinmicas? Como as inserir no Calc?
Porque se pode dizer que as Tabelas Dinmicas flexibilizam a visualizao de dados
em Planilhas e tm o poder de transformar enormes Tabelas simples em uma Tabela
pequena e prtica?

Atividade prtica 7 - Calc


Suponha que voc trabalha no ncleo administrativo da Soares Veculos Novos e Usados
e deseja fazer a reviso da venda de alguns veculos que parecem estar com sua
documentao com falhas e voc deseja descobrir a causa destas.
Segue adiante a relao dos veculos nesta situao:
Pedido

Data

Vendedor

570
964
35
599

01/01/12
17/01/12
06/02/12
17/02/12

Paulo
Alexandre
Marcos
Victor

469

24/02/12 Isabele

986
837
449
456

03/03/12
12/04/12
25/04/12
02/05/12

514

05/05/12 Victor

779

21/05/12 Alexandre

145
618

28/05/12 Paulo
16/06/12 Isabele

Isabele
Isabele
Isabele
Isabele

Modelo

Ano

Hillux SW4 5
2010
Palio Economy 2
2011
Belina 1.0 1
1992
Fusca 1.0 3
1991
Mercedes MacLaren V8
2009
Turbo STX
Troller Diesel 3.0 2
2012
Mustang X5 Cobra
2005
Fiesta 1.6 Flex
2007
Combi 1.6 Gasolina
2010
Ferrari
Pirifarina
V10
2004
Conversvel
Camaro
Gerao
2
2012
Gasolina
Meriva 1.8 Flex
2005
Gol Power 1.0 Flex
2001

N de parcelas
12
60
15
10
10
30
25
55
22
2
5
24
14

Os vendedores que a Soares Veculos Novos e Usados dispe esto relacionados na


tabela abaixo:
Vendedores
Paulo
Isabele
Alexandre
Amorin
Marcos
Victor
A empresa disponibilizou tambm a relao, preparada por um funcionrio, de alguns
modelos que contm os da relao acima. Veja:

E-JOVEM303INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

RELAO - CARROS
Marca

Modelo

A2
A4
Audi
A6
A7
1 Series Coup
2 Series Coup
BMW
3 Series Coup
Hillux SW4 2
Hillux SW4 5
Toyota
Corola Confortline
Corola Turbo
Uno Mile
Uno Fire
Palio Economy 1
Palio Economy 2
Fiat
Fiorino 1
Palio Weekend
Siena
Grand Siena
Belina 1.0 1
Belina 1.6 2
Mustang X5 Cobra
Mustang X5 Cobra
Ford
Conversvel
Fiesta 1.0
Fiesta 1.6 Flex
Gol Power 1.0 Flex
Parati
VolksWagen Saveiro
Fusca 1.0 3
Combi 1.6 Gasolina
Mercedes MacLaren V8
Turbo STX
McLaren
Mercedes MacLaren V6
STW
Troller Diesel 3.0 2
Troller

1.8
2.0
4.0
6.0
1.8
2.2
2.5
3.0
3.2
3.0
3.5
1.0
1.4
1.0
1.0
1.4
1.4
1.0
1.6
1.0
1.6
4.5

Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Diesel
Diesel
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Flex
Gasolina
Flex
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina
Gasolina

Preo 0Km
(com ajuste
inflacionrio)
R$55.000,00
R$112.000,00
R$550.000,00
R$970.000,00
R$120.000,00
R$150.000,00
R$175.000,00
R$105.000,00
R$120.000,00
R$70.000,00
R$90.000,00
R$23.000,00
R$27.000,00
R$30.000,00
R$33.000,00
R$35.000,00
R$39.000,00
R$35.000,00
R$42.000,00
R$20.000,00
R$22.000,00
R$200.000,00

5.0

Gasolina

R$250.000,00

1.0
1.6
1.0
1.6
1.8
1.0
1.6

Gasolina
Flex
Flex
Flex
Gasolina
Gasolina
Gasolina

R$25.000,00
R$35.000,00
R$31.000,00
R$43.500,00
R$35.000,00
R$16.000,00
R$40.000,00

5.0

Gasolina

R$2.175.000,00

3.0

Gasolina

R$600.000,00

3.0

Diesel

R$90.000,00

Tipo de
Motorizao
combustvel

E-JOVEM304INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Ferrari

GM

Ferrari Pirifarina V10


Conversvel
Ferrari Spyder V8
Camaro Gerao 2
Gasolina
Camaro Gerao 2
Diesel
Meriva 1.8 Flex
Meriva 1.6 Flex

6.0

Gasolina

R$2.500.000,00

4.5

Gasolina

R$1.300.000,00

4.5

Gasolina

R$190.000,00

5.0

Diesel

R$250.000,00

1.8
1.6

Flex
Flex

R$55.000,00
R$50.000,00

possvel saber, a partir deste sistema, qual o valor exato de qualquer carro a partir do
modelo especfico e do ano de fabricao, conforme a tabela de desvalorizao para
veculos. Tambm possvel saber em quanto ser paga cada parcela a partir da taxa de
Juros Nominal.
Modelo
Hillux SW4 5
Palio Economy 2
Belina 1.0 1
Mustang X5 Cobra
Gol Power 1.0 Flex
Fusca 1.0 3
Combi 1.6 Gasolina
Mercedes MacLaren V8 Turbo STX
Troller Diesel 3.0 2
Ferrari Pirifarina V10 Conversvel
Camaro Gerao 2 Gasolina
Meriva 1.8 Flex
Fiesta 1.6 Flex

Taxa de
Desvalorizao
ao ano(%)
16,2
10,05
10,2
15
10,05
6
15
14
13
15
12
11,1
11,1

Taxa de
Juros
Nominal(%)
16,2
1
2
3,5
1
0,5
1,5
5
2
7
4
2
2

Deseja-se ento saber o total de Capital que a Soares Veculos Novos e Usados
receber ao fim do pagamento das parcelas dos veculos que constam ter problemas na
documentao. Deseja-se saber tambm quais vendedores venderam mais. A direo
quer a tabela que discrimina os preos de uma forma que facilite ver os dados.
Soluo:
Inicialmente voc ir plotar cada uma das tabelas em 4 Planilhas no Calc. Use a
mesma formatao das figuras a seguir (Fonte Calibri, tamanho 12, negrito):

E-JOVEM305INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Planilha 1:

Todas estas planilhas podem ser trazidas j prontas pelo Educador para a aula,
caso ele perceba que no dar tempo de os alunos digit-las. Porm o educador
no poder trazer a tabela j com as frmulas inseridas, pois a funo da Atividade
prtica exatamente o exercitamento dos alunos.
Planilha 2:

Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

E-JOVEM306INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Planilha 3:

Anotaes
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________
______________________________________________________________________

E-JOVEM307INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Planilha 4:

Aps plotar as planilhas, voc ir adicionar uma coluna Planilha 1 com o ttulo Taxa
de Desvalorizao para se obter a taxa de desvalorizao anual do veculo. Coloque
tambm outra coluna com o ttulo Valor atual na coluna H. Em G2 coloque a frmula
=PROCV(D2;$Planilha4.$A$2:C14;2;0)*(-1)/100 a qual coleta a taxa de desvalorizao
de cada veculo, multiplica por -1 por se tratar de uma taxa que ir derrubar o valor do
veculo e imponha a caracterstica porcentagem, intrnseca taxa, dividindo-a por
100. No se esquea de fixar a tabela com os 3 $ da frmula (use SHIFT+F4).

Em
H2
coloque
a
frmula
=PROCV(D2;$Planilha3.$B$3:$E$41;4;0)*POTNCIA(1+G2;2012-E2), a qual nada
menos que a relao do Juro Composto j aprendida na aula 3. A funo PROCV capta o
valor dos carros ZERO Km na Planilha 3 e faz o clculo do montante para cada veculo,
considerando os perodos como sendo a idade do carro (2012-E2 no caso acima) e
tendo uma taxa negativa como est na coluna G. No esquea dos $ para fixar a tabela
da Planilha 3. Expanda a relao at a clula H14. Imponha o tipo de dados moeda em
Reais para a coluna H.

E-JOVEM308INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Voc obter a Planilha 1 seguinte:

Agora preciso calcular a taxa de Juro Real a partir da taxa de Juro Nominal proposta
na Planilha 4. Na Planilha 1, adicione uma outra coluna em I e coloque o ttulo Taxa
Juro Real. Em I2 coloque a frmula para calcular o Juro Real, aprendida na aula 4
=(1+in)/(1+j). A inflao aqui ser a atual considerada de 3,4%(http://economiafinancas.
com/2012/06/inflacao-continua-a-desacelerar-media-anual-nos-34/).
Ento a frmula fica =SOMA(1;PROCV(D2;Planilha4.A2:C14;3;0))/SOMA(1;3,4)/100
que exatamente a soma de 1 com a taxa nominal (obtida pelo uso da PROCV) e esta
soma dividido pela outra soma de 1 com a inflao. Coloque ento o $ para fixar os valores
na tabela da Planilha 4. Sua frmula fica assim: =SOMA(1;PROCV(D2;$Planilha4.$A$2
:$C$14;3;0))/SOMA(1;3,4)/100. Expanda ento a relao at a clula I14. Perceba que
a frmula foi dividida por 100 para que a taxa esteja j padronizada para porcentagem.
Aps expandir e ver os resultados, adicione 6 casas decimais ao intervalo selecionado
I2:I14. Veja como fica a Planilha 1:

Escreva ento na clula J1 o termo Valor Final, o qual ter o valor que a loja de veculos
receber aps o quitamento de cada carro. A taxa de Juro Real, mas a frmula para
Juro Composto. Coloque ento em J2 a relao =H2*POTNCIA(1+I2;F2). Aqui no
preciso fixar valores com o operador $, pois no h tabela de pesquisa envolvida. A
frmula em questo apenas a do Juro Composto, considerando como Capital Inicial o
Valor atual do carro (coluna H) e a taxa como sendo a Taxa de Juro Real com o total de
perodos como sendo o total de parcelas de cada carro (coluna F). Expanda a frmula
at J14.

E-JOVEM309INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Sua Planilha 1 agora ser esta:

Para saber quais vendedores venderam mais,


voc ir clicar na Planilha 2 e digitar na clula B2
a relao =SOMASE($Planilha1.$C$2:$C$14;
A2; $Planilha1.$J$2:$J$14).
No se esquea dos 10 sinais de $ da frmula.
Expanda a relao at a clula B7 da Planilha 2.
A direo da loja tambm quer uma Tabela
Dinmica dos valores da Planilha 3.
Voc ir inicialmente desfazer as mesclagens das clulas da coluna A na Planilha 3
e copiar a marca para cada
carro da tabela. Assim como
foi ilustrado abaixo, veja.
Depois voc ir selecionar
toda a tabela e clicar no
menu Dados e Apontar para
a Tabela Dinmica e por fim
em Criar.... Clique em OK
no Painel que surge.

E-JOVEM310INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

J no Painel seguinte, arraste RELAO CARROS para o Campo de Pgina, Coluna


D para Campo de Coluna, Coluna B para Campo de Linha e Coluna E para Campo
de Linha. Clique em OK.
No boto presente na clula B4, onde diz Coluna D, clique na setinha para baixo e
desmarque o item Tipo de Combustvel.
Por fim selecione o intervalo A1:J14 da Planilha 1 e insira um grfico de barras com os
dados.

Consideraes finais
Aqui terminamos o estudo sobre as principais funes utilizadas em softwares de Planilha
Eletrnica. Esperamos que vocs tenham gostado e aproveitado bem o aprendizado
sobre o assunto.

E-JOVEM311INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 11
IMPRESS
ATIVIDADE PRTICA I

Cosideraes iniciais
Bem-vindo, aluno do E-Jovem!
Vamos agora iniciar nosso aprendizado sobre o editor de Apresentaes digitais Impress.
Com este software voc ser capaz de dispor contedos a serem apresentados para uma
plateia. Tudo o que voc vem aprendendo aqui no E-Jovem poder ser demonstrada de
forma dinmica, moderna e divertida em um seminrio. J pensou se o seu professor
pedisse isto a voc? O Impress facilitaria sua vida.
Vamos l!

Apresentao
O Impress um software multiplataforma (Windows, Linux, Mac OS
X e Solaris) destinado a produzir apresentaes de cdigo aberto,
desenvolvido pela The Document Foundation.
Tambm distribudo gratuitamente nos pacotes OpenOffice.org e
NeoOffice, sem modelos prontos ou cliparts que, no entanto, podem
ser obtidos atravs da Open Clip Art Galery. compatvel com outros programas similares
como o Microsoft PowerPoint e o Corel Presentations.
As principais caractersticas distintivas do Impress dentro dos demais softwares do
gnero a possibilidade de exportar nativamente as apresentaes em Flash e em PDF,
dispensando o uso de visualizadores especficos para mquinas que no possuem o
Impress instalado. Possui uma ampla gama de efeitos especiais de transio de slides
e composio de imagens. Porm, em algumas placas de vdeo, necessrio que a
acelerao de vdeo esteja desabilitada para que esses efeitos funcionem da maneira
esperada.

E-JOVEM312INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Para abrir o BrOffice Impress no Linux Educacional, clique no boto Iniciar, depois em
Ferramentas de Produtividade e por fim em BrOffice.org Impress. Caso seja uma
verso instalada por fora no Linux Educacional, a forma de abrir pode ser por outro
caminho. J no Linux Ubuntu, voc o encontra diretamente no painel Inicial (nas verses
11 e 12) e no Ubuntu 10 e anteriores, voc encontra o Impress no menu Aplicativos. No
ambiente Windows, basta clicar no menu Iniciar, apontar para a pasta brOffice e clicar
diretamente no Impress.
As logomarcas ao lado sero utilizadas ao longo do texto para
diferenciar a interface nos dois programas. O contedo principal
aqui exposto referente ao BrOffice Impress, porm ser explicitado
como utilizar s ferramentas equivalentes no PowerPonit 2010, o
editor de apresentaes da Microsoft.

O Assistente de Apresentaes do Impress


Ao iniciar o BrOffice.org Impress, ser apresentado a voc o seguinte painel que o
auxiliar na escolha do layout de apresentao adequado para o trabalho que voc
desejar construir.

Sucessivamente primeira tela do assistente, surgiro outras 4, onde voc decidir


caractersticas da sua futura apresentao no Impress, antes de cri-la.
Anotaes
______________________________________________________________________

E-JOVEM313INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

No painel 1 do Assistente de Apresentao do Impress, voc definir campos referentes


ao Tipo de Apresentao, que pode ser vazio ou a partir de um modelo, alm de ser
possvel abrir uma apresentao j salva;
No painel 2 voc poder definir o modelo de Slide entre Apresentao e Plano de Fundo
como tambm a Mdia de Sada quanto Tela, Transparncia, Slide fotogrfico ou
Papel;
No painel 3 h a opo de escolha do Efeito e Velocidade da Transao de Slide, bem
como o tipo de apresentao Padro ou Automtico e os tempos de durao em que a
pgina estar visvel, bem como a pausa entre uma pgina e outra. Tambm possvel
definir a visualizao ou no do logotipo;
No painel 4 poder ser fornecido o nome do dono da apresentao ou da Empresa, o
tema da apresentao e informaes complementares;
No painel 5 voc poder definir os Ttulos e Subttulos utilizados nos Slides que
sucedero o primeiro, alm de ser possvel definir a existncia ou no de um sumrio na
apresentao.
O Microsoft PowerPoint no disponibiliza nenhum recurso para configurao inicial das
apresentaes como este Assistente do Impress.
Anotaes
______________________________________________________________________

E-JOVEM314INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

A interface
Segue, a seguir a interface bsica do BrOffice.org Impress:

J no Microsoft PowerPoint 2010, a interface a seguinte. Observe as diferenas entre


os dois editores de apresentaes.

E-JOVEM315INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Note as novas barras de ferramentas e painis quando comparado o Impress com o


Writer e o Calc: painis Slides e Tarefas, e barras Linhas e Preenchimento, Apresentao,
e desenho. Iremos detalhar os recursos do Impress posteriormente. Note que a barra
Padro semelhante nos programas Writer e Calc.

Modos de Exibio do Impress


Inicialmente, voc tem que saber que um slide corresponde a cada pgina utilizada no
Impress.
Acima da rea de trabalho ou edio temos 5 abas que compem os Modos de Exibio
do trabalho feito no programa. So eles: Normal, Estrutura de tpicos, Notas, Folheto e
Classificador de Slides.

No modo Normal voc pode visualizar seu trabalho da forma mais natural conhecida em
editores de Apresentaes, ou seja, um slide por pgina;
J no modo Estrutura de tpicos, cada Slide representado em uma linha s em uma
estrutura de tpicos. Teclando Enter, voc ter acesso ao slide seguinte;
No modo Notas, voc poder visualizar uma pgina inteira contendo o Slide e uma nota
explicativa sobre este Slide;
No modo Folheto voc pode visualizar seus Slides organizados e agrupados em uma
nica pagina, como se fossem ser impressos dessa forma.
Por fim, no modo Classificador de Slides voc pode visualizar seus slides como se
houvesse um Painel de Slides expandido, sem a rea de edio sendo exposta.
Todos estas opes de modos tambm esto disponveis no menu Exibir.

Recurso disponvel no PowerPonit 2010 no menu Exibio

Barra de ferramentas Desenho do Impress


A barra de Ferramentas Desenho do Impress mais completa que as verses j conhecidas
do Writer e Calc.

E-JOVEM316INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Vamos definir aqui apenas as funes exclusivas da barra na verso do Impress. As


demais funes j explicadas no Writer, caso voc tenha dvidas, deve consultar nesta
parte do contedo.
Conector: permite a criao de vrios tipos de conectores;
Pontos de colagem: permite definir os locais onde ser possvel fazer inseres em
polgonos para fluxogramas. Presente no menu Editar;
Galeria do Frontwork: permite desenhar textos estilizados em geometria 2D e 3D;
Galeria: permite inserir marcadores especiais. Presente no menu Ferramentas;
Girar: permite girar as formas;
Alinhamento: permite alinhar as formas nos cantos da pgina;
Dispor: permite definir quem fica na frente ou atrs em relao aos demais objetos
inseridos.

Recursos disponveis nos painis Imagens e Ilustraes do menu Inserir e no painel


Desenho do menu Pgina Inicial do PowerPoint 2010.

A barra de Ferramentas Padro


A grande diferena da barra Padro sobre as verses do Writer e do Calc para o Impress
a presena dos botes Inserir grfico, presente no Calc apenas e do boto Exibir
grade, importante para que o usurio possa se situar em relao aos objetos inseridos e
visualizveis.

E-JOVEM317INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Barra de ferramentas Linha e Preenchimento


Esta barra exclusiva do BrOffice.org Impress. Nela voc pode definir espessura, cor e
sombra em linhas.

Linha
Clicando no boto Linha, da barra de
Ferramentas Linhas e Preenchimento,
voc ter acesso ao painel ao lado,
inicialmente na guia Linha, onde possvel
definir os estilo, cor, largura e transparncia
padro para as linhas. Tambm possvel
definir estilo, largura e detalhamentos para
as setas utilizadas como ilustraes no
Impress.
Na guia Estilos de linha h mais
configuraes para linha: tipo, nmero,
comprimento, espaamento. Voc tambm
pode Salvar, Carregar, Adicionar, Modificar o
estilo das linhas. Por fim, na guia Estilos de Seta, pode ser definido o Ttulo da seta e
seu estilo.

E-JOVEM318INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

rea
Clicando no boto rea da barra de
ferramentas Linha e Preenchimento
surgir o painel seguinte na aba rea.
Este recurso tambm est presente no
menu Formatar, assim como Linha,
trabalhado no tpico anterior.
Nessa aba, possvel definir o tipo de
preenchimento para formas em Bitmaps,
Cor, Gradientes, Hachura, cada uma destas
opes com suas possibilidades de escolha
especficas.
Tambm pode-se definir o tamanho, a posio, o deslocamento.
Na aba Sombra voc pode decidir se haver a edio da sombra, sua distncia, cor e
transparncia.
Na aba Transparncia pode-se definir se haver ou no transparncia nos objetos, o
nvel de transparncia. Caso no seja transparncia e sim gradiente, h opo para
tipo, referncia em relao s coordenadas, ngulo, borda e valores inicial e final da
intensidade do gradiente.
Na aba Cores, voc pode ajustar o nome para uma cor, pode definir a intensidade
dos padres RGB, alm de poder adicionar, modificar, excluir editar, abrir e salvar
especificaes sobre cores.
Em Gradiente, pode-se determinar o tipo, a orientao, o ngulo, a borda e a transio
entre cores do gradiente. Tambm possvel aqui adicionar, modificar, abrir e salvar
padres de gradientes.
Em Hachuras, define-se o espaamento, o ngulo, o tipo de linha e a cor, alm de poder
editar padres de hachuras como os outros anteriormente citados.
Por fim, em Bitmaps pode-se definir as cores do primeiro plano, do plano de fundo e a
textura utilizados. Tambm edita-se aqui padres para Bitmaps.

No PowerPoint 2010 h o recurso no painel Plano de Fundo do menu Design.

E-JOVEM319INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Painel de Slides
Do lado esquerdo da janela principal no
BrOffice.org Impress, existe o Painel de
Slides.
Ele tem por funo principal proporcionar ao
usurio do software uma melhor experincia
em visualizao da sua apresentao que vai
sendo editada.
A partir da enumerao dos Slides de forma
organizada e sequencial pode-se navegar
Recurso disponvel no mesmo local no
em todos eles representados por miniaturas
PowerPoint 2010
com um simples rolar de scroll e cliques no
mouse. O Painel de Slides pode ser fechado por completo ao se clicar no x superior
direito. Tambm pode ser movido quando voc clica e arrasta na parte superior onde fica
a palavra Slides.

Painel de Tarefas
Localiza-se na lateral direita do programa. Tempo funo organizar pontos importantes que
sero editados na elaborao de sua apresentao. Contm as abas Pginas mestres,
Leiautes, Modelos de tabelas, Animao personalizada e Transio de Slides.
Pginas Mestres: relaciona modelos de Slides disponveis no Impress: todos eles, os
usados recentemente e o usado atual;
Anotaes
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________

E-JOVEM320INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Layouts: relaciona as formas como o Slide estar organizado em sua


estrutura do contedo: como estaro dispostos titulo, caixa de contedo
geral, estrutura de tpicos, grfico e figura. Recurso disponvel no painl
Temas do menu Design do PowerPoint 2010;

Modelos de Tabela: permite escolher estilos para tabelas, a linha de


cabealho, linha de total, linhas coloridas, primeira coluna, ltima coluna
e colunas coloridas. Se voc inserir uma Tabela no PowerPoint 2010,
ter o recurso similar neste software no painl Estilos de Tabela do menu
temporrio Design (diferente do menu Design ncora do PowerPoint);

Animao personalizada: permite alterar, modificar, e remover efeitos


na apresentao. Em efeito possvel definir o momento de incio do efeito,
suas propriedades e a velocidade. Tambm possvel alterar a ordem e
a transio dos Slides e a visualizao automtica, alm de ser possvel
testar sua apresentao em Reproduzir. Tambm presente no menu
Apresentao de Slides. No PowerPoint 2010 o recurso est no painl
Animao do menu Animaes;

Em transio de Slides possvel ajustar a velocidade e som na transio


de slides. Na opo Avanar Slide voc pode definir se a apresentao se
iniciar aps um tempo determinado ou aps clicar no mouse e possvel
definir se ser vlido para os Slides. No PowerPoint o recurso est no painl
Transio para este Slide do menu Transies;

Note que no cabealho do painel de Tarefas temos a opo Exibir com uma setinha pra
baixo. Aqui voc pode definir quais destas 5 abas estaro visveis.
O Painel de Tarefas pode ser fechado por completo ao se clicar no x superior direito.
Tambm pode ser movido quando voc clica e arrasta na parte superior onde fica a
palavra Tarefas.

Exerccios propostos
O que o BrOffice Impress? Fale um pouco da sua origem.

E-JOVEM321INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Como se abre o BrOffice Impress em uma plataforma Linux Educacional?


O que o Assistente de Apresentaes do Impress? Para que serve?
Descreva os elementos constituintes da rea de trabalho do Impress.
Para que serve o Seletor de modos de Exibio do Impress? Descreva cada modo.
Demonstre as diferenas entre a Barra Desenho do Impress e a do Writer.
Descreva a Barra de Ferramentas Linha e Preenchimento, exclusiva do Impress. Fale
sobre os recursos em cada aba do painel relacionado.
O que o Painel de Slides? Para que serve? Porque importante sua existncia no
Impress?
Descreva o painel de Tarefas e suas abas.

Atividade prtica 1 - Impress


O Impress uma ferramenta excelente para a criao de apresentaes multimdia
realmente
eficientes. Suas apresentaes vo brilhar com figuras em 2D ou 3D, efeitos especiais,
animaes e timas ferramentas de desenho.
Os Slides Mestres simplificam a tarefa de preparar seu material e permitem slides com
diferentes layouts numa mesma apresentao.
Diferentes Formas de Visualizao so suportadas: Desenho, Estrutura de Tpicos,
Notas, Folhetos e Classificao de Slides. Voc pode alternar entre cada uma delas,
conforme a necessidade. H ainda a barra Slides, que exibe as miniaturas de todos os
slides de sua apresentao, e tambm o Painel de Tarefas, que permite executar de
forma rpida e simplificada diversas operaes sobre seus slides.
Diversas Animaes e Efeitos de Transio do mais vida s suas apresentaes. A
ferramenta Fontworks, compatvel com o WordArt do Microsoft Office, permite criar efeitos
incrveis a partir de texto. Voc pode us-la para criar ttulos ou logotipos.
Inicialmente a turma ir se dividir em equipes e cada uma ir criar uma Apresentao
simples sobre um assunto do Mdulo I do E-Jovem, como se voc fosse ser um educador
no Projeto.
Os assuntos possveis so os seguintes:
Histria e evoluo da Informtica;
Linux e suas Distribuies;
Google e suas Ferramentas;
Um dos programas do BrOffice;
Hardware e Redes (para quem j conseguir dominar um mnimo do assunto).
Usando o Assistente de Apresentaes, utilize a opo A partir de um modelo.
Aps o trmino da construo das Apresentaes, cada equipe apresentar seus Slides
como uma forma de dinmica.

E-JOVEM322INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Consideraes finais
Por fim terminamos a 1 aula de Impress. Na prxima aula aprenderemos as possibilidades
de Formatar e Inserir dados da nossa Apresentao.
At mais!

E-JOVEM323INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 12
IMPRESS
ATIVIDADE PRTICA II

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Nesta aula iremos explorar as formas de inserir e formatar os elementos que constituiro
nossa apresentao editada no Impress.
Vamos l.

Salvando um documento no Impress


Salvar um documento no BrOffice.org Impress semelhante a forma que voc j aprendeu
no Writer e Calc. Temos no menu Arquivo as opes Salvar, Salvar como e Exportar
como PDF.
Tambm existe o boto em formato de disquete azul na barra Padro, onde voc pode
salvar diretamente. Voc tambm pode salvar seu documento teclando Ctrl+S.
Na caixa de dilogo para salvar voc poder definir o nome de seu arquivo, o local onde
ser salvo e o tipo de Arquivo.
A nica diferena que voc precisa saber em relao ao Writer e Calc a extenso
utilizada para o Impress: um documento salvo no Impress ter extenso .odf.
Para salvar documentos para serem abertos e/ou editados no Microsoft PowerPoint voc
devera salv-lo como .ppt. Voc pode fazer isso na caixa de dilogo de salvar na opo
Tipo de Arquivo, definindo la a opo Microsoft PowerPoint 97/2000/XP. Nos PowerPoint
2007 e 2010 a extenso nativa a .pptx.

E-JOVEM324INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Formatao e Insero no Impress


Menu Inserir
Inserir objetos uma ao de relevante importncia para softwares de edio de
apresentaes, visto que estes trabalham basicamente com o a visualizao grfica e
ilustrativa. Vamos agora explorar este importante menu do Impress.

Inserir e Excluir Slide


medida que voc vai
construindo sua apresentao,
novos slides vo sendo
necessrios para que haja
a continuidade do assunto
apresentado.
Para inserir um novo Slide
basta que voc clique no
menu Inserir e em seguida
em Slide. Tambm possvel
fazer isto clicando com o boto
direito do mouse sobre um dos
Slides no painel de Slides e ao surgir o submenu clicando-se em Novo slide, e ento um
novo Slide intacto surgir logo em seguida ao que voc utilizou para dar o clique direito
do mouse.
Um outro recurso importante de ser mencionado
aqui, porm do menu Editar, a forma de como
excluir um Slide que tenha sido inserido
erroneamente, ou mesmo excluir um
Slide no mais desejvel. Para isto voc
clica no menu Editar e em seguida em
Excluir Slide ou com o
clique no boto direito
do mouse sobre o Slide
no Painel de slides a
ser excludo. Surgir o
submenu e voc clicar
em
Excluir
slide,
conforme ilustrado.
No PowerPoint 2010 a forma de inserir um novo
Slide muito similar do Impress. A nica diferena
reside em, no menu Pgina Inicial, ser possvel
se escolher a estrutura de elementos a serem
dispostos no novo slide.
E-JOVEM325INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Duplicar Slide
Clicando-se em um dos Slides do Painel de Slides e em seguida no menu Inserir e em
Duplicar slide voc estar copiando o atual Slide selecionado no Painel de Slides e
postando a cpia logo em seguida ao Slide original copiado.

No PowerPoint 2010 para se duplicar um Slide, basta fazer de forma similar ao Impress,
usando o boto direito do mouse sobre o slide correspondente no Painel de Slides.

Nmero de pginas.../Data e hora


Se voc clicar no menu Inserir e em qualquer das duas opes Nmero de pginas...
ou data e hora, o painel exibido o mesmo ilustrado a seguir.

E-JOVEM326INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Neste painel voc pode definir se sero inseridos nos Slides Data e Hora, colhidos do
Sistema do computador utilizado. A hora poder ter seu formato definido a partir de um
padro de idioma especificado. Tambm possvel definir o possvel texto do rodap e
se ser inserido o nmero de pgina do Slide para cada um.
Os recursos para nmero de pginas/data e hora tambm podem ser acessados no
menu Exibir em Cabealho e Rodap...

No PowerPoint 2010, o recurso se encontra no painel Texto do menu Inserir.

Anotao
Com este recurso do menu Inserir voc pode adicionar anotaes em modelo de pequenos
papis amarelos, como os usados em escritrios. Teclando Ctrl+Alt+N voc tambm ter
acesso ao recurso.

No PowerPoint 2010 o recurso se chama Comentrios e se encontra no menu Reviso.

Campos
Tambm no menu Inserir, temos o item Campos, onde
possvel inserir Data e Hora nos formatos Fio e Varivel,
como tambm nome do Autor, Nmero de pginas e
Nome do arquivo.
Tudo isso em qualquer parte do Slide, desde que com o
cursor posicionado e dentro de uma caixa de edio.

E-JOVEM327INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Caractere Especial
Em Caractere Especial, voc pode adicionar ao seu trabalho caracteres indisponveis
no teclado do computador, desde letras gregas at de idiomas variados.

No PowerPoint 2010 o recurso se chama Smbolos e se


encontra no menu Inserir.
Tambm h a possibilidade de insero de Equaes
no apresentador da Microsoft

Tabela
Muito falado no BrOffice.org
Writer, o recurso Tabela tambm
est presente no Impress.
No painel que surge voc pode
determinar a quantidade de
linhas e colunas que sero
plotadas na tabela.
Aps inserir a tabela, surge
a barra de ferramentas Tabela, j muito discutida quando estudamos o Writer. Seria
interessante que voc revisasse os recursos dessa barra de ferramentas na parte do
Writer.

No PowerPoint 2010 o suporte insero e edio de Tabelas se


encontra nos menus temporrios (visveis apenas com uma tabela
selecionada) Design e Layout.

E-JOVEM328INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Filme e Som
Com este item voc pode adicionar estes recursos e
deixar sua apresentao mais interessante. Surge ento
uma caixa de navegao, onde voc far a busca e
posterior insero do filme ou som buscado.

No PowerPoint 2010 o recurso est no menu Inserir.


Aqui chamado de Mdia.

Grfico
Em Grfico... voc pode expr
informaes de forma quantitativa e
comparativa no Impress.
Ao clicar na opo, ser inserido de
imediato um grfico inicial no seu
Slide atualmente exposto na tela,
conforme o ilustrado.
Ao dar um clique duplo no grfico
que surgiu, voc poder editar
configuraes de borda, rea e
transparncia no painel que aparece.
Ao dar um clique com o boto direito do mouse sobre o grfico surge
um submenu, no qual voc clicando na opo Tipo de grfico poder
determinar essa caracterstica. No painel que surge voc pode determinar
a aparncia do grfico quanto ao tipo, forma como ele se dispor
visualmente, a sua aparncia 3D e o formato.
Dica
Vamos l! Explore bastante este painel para se familiarizar com todas as opes de
grficos que o Impress tem a oferecer!
Ao dar um clique com o boto direito do mouse sobre a rea em branco do grfico voc
ter acesso ao submenu com opes de edio dos elementos do grfico. Neste submenu
h as opes de edio para a rea do grfico, a Insero de ttulo, Insero e Remoo

E-JOVEM329INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

de eixos, Incluir ou Excluir legenda e Edio da tabela de dados do grfico.

Grficos bastante utilizados so os em barras, em linhas e o em pizza. A seguir ilustramos


os de linha e pizza.

Menu Formatar
A formatao no Impress, logicamente, se preocupar com aspectos diretamente
relacionados aparncia do Slide.

Caractere
No menu Formatar, clicandose em Caractere..., surgir
o painel ao lado.
Na
aba
Fonte,
voc
pode
definir
elementos
j conhecidos do Writer,
como nome
de Fonte,
tipo,
tamanho,
idioma
considerado.

E-JOVEM330INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

J em Efeitos de fonte, pode-se ajustar a cor da Fonte, relevo, contorno, sombra,


sobrelinha, tachado, sublinhado e suas cores.
Por fim, em Posio, pode-se considerar efeitos como posio do caractere,
dimensionamento e espaamento.

Pargrafo
Na opo Pargrafo do menu Formatar, temos acesso a este Painel, disposto em 3
abas.

Em Recuos e espaamento, voc pode definir os Recuos Antes, Depois e na Primeira


linha de um texto. Tambm os espaamentos acima e abaixo de um pargrafo, ambos
em relao a objetos prximos ao pargrafo. Tambm h a possibilidade de definir a
distncia entre uma linha e outra.

E-JOVEM331INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Em Alinhamento, define-se o alinhamento de alguns texto dos Slides nas possibilidades


esquerda, direita, no centro e justificado.
Em Tabulaes, temos as opes de ajustar a posio, o tipo quanto ao alinhamento e
possveis caracteres de preenchimento.

Marcadores e numerao
Nas 5 abas deste recurso voc pode ajustar formatos de marcadores e disposio da
numerao quanto a nvel, numerao, cor, tamanho relativo, caractere em vrios tipos
possveis.

Pgina
Neste recurso voc pode definir como ser dimensionado o Slide, a distncia das margens
esquerda, direita, superior e inferior, alm das definies para o layout e plano de fundo
na segunda aba.

E-JOVEM332INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

A maior parte dos recursos de formatao aqui apresentados so encontrados nos paineis
Fonte e Pargrafo do menu Pgina Inicial do PowerPoint 2010

Relembrando pontos comuns ao Impress e ao Writer e Calc


Vamos agora relembrar alguns conhecimentos que voc j adquiriu desde as aulas de
Writer, por isso, eles no sero mais to detalhados aqui. So eles:
1. Salvar: clicando no meu Arquivo e clicando em Salvar ou teclando Ctrl+S ou
clicando no terceiro boto, com formato de um disquete azul, da barra Padro voc
poder salvar suas apresentaes do Impress. No PowerPoint 2010 a tecla de atalho
para salvar Ctrl+B;
2. Salvar Como: clicando no menu Arquivo e clicando em Salvar como... ou teclando
Ctrl+Shift+S, voc poder redefinir um trabalho j salvo, salvando o trabalho resultante
das mudanas com um novo nome;
3. Criar um novo documento: clicando no menu Arquivo e, em seguida, apontando
para novo, voc ter uma lista de opes de como criar um novo documento do zero no
Impress;
4. Abrindo um documento: clicando no menu Arquivo e clicando em Abrir..., ou
teclando Ctrl+O, voc poder abrir arquivos de apresentaes j existentes;
5. Exportar e Exportar como PDF: presente no menu Arquivo. Com este recurso voc
poder gerar um arquivo PDF da sua planilha, ou at mesmo arquivos XHTML na opo
Exportar. Na barra Padro h o boto Exportar diretamente como PDF;
6. Visualizar pgina: Tambm no menu Arquivo, voc poder visualizar como ser seu
trabalho no Impress, tal qual aps impresso;
7. Imprimir: Boto presente na barra Padro, representado como um desenho de uma

E-JOVEM333INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

impressora. Tambm acessvel no menu Arquivo ou atravs da combinao Ctrl+P,


permite configurar qualquer impressora instalada para definir como ser seu trabalho
aps impresso;
8. Para desfazer alguma ao que voc tenha feito errada ou no ficou satisfeito com o
resultado, basta teclar Ctrl+Z ou clicar no menu Editar e clicar em Desfazer ou clicar no
boto Desfazer na barra Padro;
9. Caso voc j tenha desfeito alguma ao, mas no gostou e quer que seu trabalho
volte a ser como era antes de ter feito o Desfazer, voc deve executar a ao Refazer
a partir de Ctrl+Y ou clicando nesta opo no menu Editar, como tambm a partir do
boto da barra Padro.
Note que para os botes Desfazer e Refazer da barra Padro, existem setinhas do
lado destes botes apontando para baixo. Nestas opes voc pode visualizar todo o
histrico de aes Desfeitas ou Refeitas e avanar varias aes destas, seja qual for,
economizando tempo. Tambm possvel visualizar este recurso no menu Editar, ao
clicar segurando em uma das duas opes.

Exerccios propostos
Fale sobre as diferenas em salvar um documento no Writer, Calc e no Impress. Qual
a extenso nativa do Impress?
Quais as formas de inserir um novo Slide no Impress?
E para duplicar um Slide?
Como inserir o nmero de pginas, data e hora no Impress?
Como inserir anotaes no Impress? Qual a tecla de atalho?
Fale sobre a insero de elementos da opo Campos do menu Inserir.
Como inserir um Caractere especial no Impress?
Como inserir uma Tabela no Impress? Qual a semelhana deste processo no Calc?
Quais as diferenas em inserir grficos entre o Writer, Calc e o Impress?
Fale sobre a Formatao de Caracteres do Impress.
Como so editados os Marcadores ou Numerao no Impress?

Atividade prtica 2 - Impress


Apresentaes com maior poder de impacto visual sempre contm elementos grficos
e de multimdia. Saber construir apresentaes com estes recursos de fundamental
importncia para profissionais em qualquer rea de atuao no Mercado de Trabalho.
Neste momento a turma ir mais uma vez se organizar em equipes para assim construir
apresentaes acerca de um dos temas propostos. Porm, desta vez, procurar-se-
utilizar elementos como tabelas, sons, vdeos e anotaes.
Os temas devero ser um dos abaixo postados:
Proposta 1
A apresentao abordar a temtica ambiental. H muito material sobre o Greenpeace
E-JOVEM334INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

para ser pesquisado no Google. H tabelas e infogrficos. No Youtube h vdeos.


Recentemente houve a RIO+20. A equipe apresentar a temtica como se fosse dar uma
palestra sobre conscincia ambiental
Proposta 2
A apresentao abordar o tema Corrupo no Brasil. Da mesma forma que a proposta
1, h bastante material para ser utilizado. Podero ser utilizadas notcias de escndalos
decorrentes nos ltimos anos na Poltica brasileira.
Proposta 3
Apresentar o tema Evoluo da Educao no Brasil. Relacionar a questo das mudanas
por que passou o ENEM e a introduo do SISU como poltica de integrao dos
processos seletivos em Instituies de ensino superior. A evoluo da educao bsica
e a implantao de cursos distncia a partir de plataformas EAD tambm podem ser
explorados.

Consideraes finais
Aps aprendermos a Inserir e Formatar os elementos constituintes de nossas
apresentaes, j possvel prepar-la para receber os Efeitos de Animao que daro
o requinte final ao trabalho. Este ser o assunto da prxima aula.
At l!

E-JOVEM335INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

AULA 13
IMPRESS
ATIVIDADE PRTICA III

Consideraes iniciais
Bem-vindos!
Nesta aula iremos explorar o ltimo menu que merece ateno, o Exibir e por fim iremos
explicitar as formas de se adicionar efeitos e controlar o fluxo de nossas apresentaes
digitais.
Vamos l!

Menu Exibir
Este menu relaciona opes em que voc pode optar ou
no pela visualizao de elementos do programa, alm dos
Modos de Exibio de Slides, j discutidos, e o controle de
Zoom. Os elementos que este menu pode exibir ou esconder
so eles:
Painel de Tarefas;
Painel de Slides;
Todas as 32 possveis barras de Ferramentas do Impress;
Barra de Status;
Rgua;
Grade;
Guias;
Todas as anotaes, que por ventura, voc tenha inserido.

E-JOVEM336INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Rguas Grade e Guias


Com as rguas, as guias
e a grade possvel
ter uma boa viso dos
elementos que sero
inseridos
no
Slide.
A guia determina as
coordenadas exatas nas
rguas de onde o cursor
do mouse se encontra,
enquanto que a grade
d condies de fazer
direita o aspecto das grades, rguas e guias no PowerPoint
comparaes
entre
2010. praticamente igual ao Impress. Estes recursos esto
posies de objetos.
disponveis no painel Mostrar do menu Exibio.

Apresentao de Slides
Aqui iremos explorar as ferramentas referentes manipulao de apresentaes, j
editadas no BrOffice.org Impress. Apresentar a sequncia de Slides aps o trabalho
pronto o ponto alto neste software.
Barra de ferramentas Apresentao
Esta barra de ferramentas contm os elementos mais importantes para exibir uma
apresentao no Impress. Vamos agora explor-la.

Os 3 botes da barra Apresentao so os seguintes:


Inserir Slide: tem por funo, como o prprio nome diz, fazer a insero de um Slide
novinho em folha na sua apresentao. O novo Slide surgir imediatamente aps o atual
Slide selecionado no Painel de Slides;

E-JOVEM337INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Modelos de Slides: tem por funo relacionar modelos de


Slides possveis de serem utilizados na sua apresentao.
Tem-se tambm como opes de formatao, a troca da
pgina de fundo do Slide e a excluso dos planos de fundo
deste.

Em Carregar possvel determinar um modelo de Slide a partir daquele de um painel que


lembra o Assistente de Apresentaes inicial do Impress.
Aqui possvel determinar a categoria e o modelo do slide que voc deseja inserir.
Modelos de Slides um recurso tambm presente quando voc d um clique com o
boto direito do mouse sobre uma das miniaturas no Painel de Slides e clica em Modelos
de Slides.
Outra forma seria clicando em Modelos de slides no menu Formatar;

Apresentao de Slides: inicia toda a apresentao em tela cheia. Dando cliques


posteriores iniciao da apresentao, voc pode avanar e ao chegar no ltimo Slide
pode sair da apresentao.

E-JOVEM338INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Durante a apresentao, voc tambm pode dar um clique com o boto direito do mouse
sobre qualquer dos Slides, onde surgir o submenu ao lado.
Nele voc pode ir para o Slide anterior ao atualmente exibido na tela, ao primeiro
Slide, a qualquer um dos Slides existentes na apresentao, alm de poder finalizar a
apresentao a partir do Slide atual da tela. Na opo Tela voc pode alternar entre as
cores preto e branco para o fundo do Slide.
O recurso deste boto da barra Apresentao tambm est presente no menu
Apresentao de slides, na opo Apresentao de slides ou teclando F5.

Menu Apresentao de slides


Relaciona alguns recursos importantes para gerenciar apresentaes.

No PowerPoint 2010 tem-se os paineis Iniciar, Apresentao de Slides,


Configurar e Monitores, todos no menu Apresentao de Slides. Aqui
controla-se toda a apresentao no apresentador da Microsoft.

Configuraes de apresentao de slides


No menu Apresentao de slides possvel determinar se haver intervalo de tempo
entre 2 Slides pr-fixados, como tambm a classificao dos tipos por Padro, Janela e
Automtico.
Tambm pode-se ajustar os Slides que passaro na apresentao apenas ao se clicar
no mouse, se o ponteiro do mouse estar visvel ou no, se o ponteiro do mouse ter o
formato de uma caneta, se haver permisso para haver animaes, etc.

E-JOVEM339INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

Cronometrar
Para se contar o tempo que uma apresentao gastar, no menu Apresentao de slides,
voc pode clicar em Cronometrar. A apresentao se iniciar com um pequeno relgio
digital no canto inferior esquerdo.

No PowerPoint a cronometragem feita neste painel do menu Animaes.

Exerccios propostos

Quais itens pode-se controlar a exibio na interface do Impress? Olhe no menu Exibir.
Qual a importncia das rguas, grades e guias na manipulao de objetos no Impress?
Descreva os 3 botes da Barra Apresentao do Impress.
Fale sobre os menus possveis ao se utilizar ao passo que avana a apresentao.
Descreva o painel para Configurao de apresentaes de Slides.
Para que serve a opo Cronometrar existente no menu Apresentao de Slides?

Atividade prtica 3 - Impress


Saber organizar Slides para que sejam utilizados em uma dinmica de apresentao para
admisso em postos de Trabalho no Mercado imprescindvel hoje em dia.
Nesta atividade prtica os alunos iro construir uma apresentao onde demonstrem um
hipottico domnio sobre conhecimentos que os qualifiquem como aptos a assumir uma
determinada vaga no Mercado.
As possveis vagas disponveis so:
Professor de Histria do Ensino Fundamental;
Professor de Informtica Bsica para a terceira idade;
Vendedor de automveis em uma Concessionria;
Vendedor de Equipamentos em uma loja de Informtica;
Pesquisador de materiais na Secretaria de uma Escola.
A turma se dividir em equipes e cada uma ir criar uma Apresentao simples sobre
uma possvel vaga a ser pretendida pelo candidato.
O contedo da Apresentao dever ser sobre o conhecimento de um aluno escolhido
acerca da vaga pretendida, sobre os materiais e equipamentos relacionados ao cargo e
sobre as capacidades do aluno para que este assuma a vaga (uma espcie de currculo

E-JOVEM340INFORMTICA

UNIDADE 2 - BROFFICE

em forma de apresentao).
Usando o Assistente de Apresentaes, utilize a opo A partir de um modelo.
Aps o trmino da construo das Apresentaes, cada equipe apresentar seus Slides
como uma forma de dinmica.

Consideraes finais
Terminamos o estudo do apresentador Impress e de toda a unidade de BrOffice. Na
prxima aula estaremos iniciando Suporte.
At l!

E-JOVEM341INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

UNIDADE 3
SUPORTE

Consideraes Iniciais
Iniciaremos agora nosso breve estudo sobre Suporte no Mdulo 1 do E-Jovem.
Esta parte do curso tem por objetivo bsico proporcionar um conhecimento puramente
fundamental sobre manuteno no computador e como lidar com problemas fsicos e
lgicos que surgirem nele. O conhecimento apresentado no ser to profundo quanto o
necessrio para desempenhar a funo de Tcnico em Informtica, mas ser suficiente
para voc ter um discernimento suficiente para dialogar com pessoas da rea e resolver
problemas mais simples.
Vamos l

E-JOVEM342INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

AULA 1
HARDWARE
PARTE 1

Consideraes iniciais
Hardware a parte fsica do computador, ou seja, so as peas que compem um PC. O
computador dividido basicamente em uma parte lgica e uma parte fsica. Uma depende
da outra para um funcionamento perfeito. Podemos fazer uma comparao da seguinte
forma: a parte fsica so os ossos, rgos, pele e demais rgos, j a lgica seria o
raciocnio, a inteligncia, etc.
A parte lgica est relacionada a softwares, ou seja, so os programas como BrOffice,
Firefox e outros, j a parte fsica so as peas como processador, placa-me, memria e
outras.
Tipos de Computadores variaes no Hardware
Conforme o tipo de Computador com o qual o profissional tcnico esteja trabalhando
haver variaes nos dispositivos constituintes do equipamento. Desktops (Computadores
de mesa), Notebooks (Laptops), Netbooks, Palmtops, Smartphones, Tablets e at
mesmo uma simples agenda eletrnica so todos considerados Computadores, pois
todos possuem uma arquitetura semelhante. De acordo com o projeto de cada um, os
dispositivos que estudaremos
mais frente podero existir em
sua totalidade ou pelo menos
em sua maioria. Todos os
Computadores estaro providos
de um Processador, memria de
gravao permanente, display de
visualizao, interface de entrada
de caracteres (teclado), interface
de entrada de dados em massa
(USB, FireWire, porta Ethernet,
VGA, HDMI, DVI, etc.), interface
de entrada de sinais (mouse,
E-JOVEM343INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

touchPad, touchScreen, joystick, etc.), interface de rede (Wireless, LAN, Infravermelho,


Bluetooth, etc). Esses componentes existem sob formas diferentes nos diversos tipos de
Computadores.
Portanto um Computador no apenas aquele sobre a mesa, com vrias partes, que a
maioria das pessoas conhece. Em lojas de varejo chega-se a dizer que esto venda
Computadores e Notebooks, quando na verdade a forma correta dizer que esto
venda Desktops e Laptops.
Notebooks como eram chamados os
primeiros Dispositivos portteis fabricados
em meados de 1994 com tela de 14 e
teclado, o que os fazia lembrar um Laptop.
Porm apenas este ltimo tem acesso
Internet. Os Notebooks nada mais eram que,
como a traduo diz, meros dispositivos
de anotaes, assim como um caderno.
O termo Notebook, no entanto perdura na
cultura popular at hoje.

Dispositivos de Entrada e Sada


Para um computador funcionar perfeitamente, devem existir dispositivos que permitam
a entrada e a sada. Eles possuem a funo e de enviar ou receber informaes que
trafegaro dentro do computador e em todos os equipamentos eletrnicos, esses dados
ajudam na interao do homem com a mquina. Vale lembrar que o trfego dos dados
ocorre atravs dos cdigos binrios.

Cdigo Binrio -> so cdigos formados por 0 e 1, com uma


combinao desses nmeros tudo que conhecemos na
informtica realizado graas a eles.
A principal funo de um computador receber dados e transform-los em informao.
Esses dados so enviados ao computador por meio de dispositivos de entrada, portanto,
a funo desses dispositivos enviar dados ao computador.
Logo abaixo, temos alguns dispositivos de entrada:

Teclado

Scanner
E-JOVEM344INFORMTICA

Mouse

UNIDADE 3 - SUPORTE

J as informaes enviadas depois de processadas, so passadas para o usurio por


meio dos dispositivos de sada. Sua principal funo mostrar ao usurio o resultado
do processamento.
Abaixo, temos alguns dispositivos de sada:

Monitor

Caixa de som

Impressora

Existem tambm alguns dispositivos que funcionam como dispositivos de entrada e sada
de dados. Eles enviam dados ou informaes ao computador e tambm podem receber
dados.

Dispositivo Flash de memria

Gravadora e/ou leitora CD/DVD

No mdulo 2 do e-Jovem voc ter um conhecimento mais


profundo sobre hardware.

E-JOVEM345INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Dispositivos de um Computador
Agora iremos aprender sobre alguns dispositivos (peas) de um computador.
Processador
considerado por muitos como uma das peas
mais importantes, pois considerado o crebro do
computador, nele so realizados todos os clculos e
decididas as aes. O processador responsvel pelo
processamento das informaes de um computador,
e uma das peas mais caras do computador.
Dificilmente um processador apresenta problema,
normalmente os problemas apresentados so por
mal uso ou por seu manuseio incorreto.
Existem diversos modelos de processadores. Os
processadores so encaixados no soquete que est
localizado na Placa-me. Um modelo de processador
s pode ser encaixado em seu
soquete respectivo. A nomenclatura
e os tipos de soquetes so criados
pelas empresas de processadores
como AMD, Intel dentre outras.
Processadores
podem
ser
constitudos por um ou mais de um
ncleo. Estes so considerados
pelo sistema como processadores
independentes. Ento um processador que tenha 2 ncleos ser considerado como se
houvesse 2 processadores na mquina.
Processadores multinucleados j so uma realidade em supercomputadores h mais de
20 anos. Tornaram-se disponveis para computadores domsticos em meados de 2005.
Junto ao processador sempre h um ventilador conectado a uma pea metlica. Este
conjunto fica instalado sobre o processador com a funo de resfria-lo e impedir que
seus circuitos internos literalmente se fundam, por conta das altas temperaturas que o
dispositivo pode alcanar. Este ventilador chamado de Cooler.

E-JOVEM346INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Frequentemente, sobre o processador, ao ser instalado, passada


uma fina camada de uma pasta trmica capaz de transmitir
rapidamente o calor gerado pela CPU para a pea metlica do Cooler
e esta para ele, o que faz com que o calor seja rapidamente retirado
da CPU na mesma proporo em que produzido. O processador
tem instrues de fbrica que desligam todo o computador, caso
seja detectado pelos seus termostatos que a temperatura assumiu
um valor considerado perigoso para a pea.

Acesse:http://www.tecmundo.com.br/computacaoquantica/26352-o-que-existe-dentro-de-um-processadorquantico-.htm e saiba como funciona um processador Quntico!


Placa-me

A Placa-me possui essa nomenclatura pois nela so conectados todos os dispositivos


do computador, nela outras placas podem ser inseridas.
Todas as comunicaes da Placa-me so realizadas graas aos chipsets, existem dois
chipsets, o norte e sul.
A Placa-me responsvel por muitos problemas no computador, portanto esse dispositivo
pode apresentar problema facilmente.
A figura mostra uma Placa-me padro ATX esquerda e uma Placa-me para servidor
direita.

Voc sabe o que so Placas-me On-board? acesse o link


e descubra: http://www.tecmundo.com.br/manutencao-depcs/857-o-que-e-onboard-video-.htm

E-JOVEM347INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Memria RAM
A memria RAM do computador funciona como um
memoria voltil, pois seus dados s ficam armazenados
enquanto o computador estiver ligado, diferente de outras
memrias (pendrive, hd, cd, dvd) uma das peas que
traz mais problemas para os usurios.
Quando ligamos o computador, os dados so carregados
do HD(estudado mais a frente) e transferidos para a
memria RAM, onde sero trabalhados diretamente pelos
programas(que tambm foram carregados do HD). Mas
por qu no se trabalha com os dados diretamente do
HD? A resposta simples: o HD muito lento para permitir
que isso seja possvel. A sequncia de carregamento dos
dados sempre esta: HD repassa para a memria RAM e
esta repassa para a memria Cache do Processador (uma
memria que fica dentro do processador e mais rpida ainda que a RAM). Quando a
memria Cache ou a RAM esto consideradas esbarrotadas pelo Sistema Operacional,
este programado de fbrica para realizar o swap, que exatamente a devoluo de
dados que esto sendo pouco trabalhados para a memria de velocidade imediatamente
inferior: a Cache faz swap para a RAM e esta para o HD, assim como o HD faz swap para
a RAM e esta para a Cache.
Atualmente os computadores esto saindo das lojas com memrias DDR3, a memoria
DDR3 incompatvel com a DDR2 e vice- versa.
Os mdulos de memrias menores e mais largos so os utilizados em Laptops, enquanto
que os mais compridos so os que ficam nos Desktops.
O pendrive, HD, carto de memria e outros dispositivos so exemplos de memrias.
Esses dispositivos guardam informaes ou dados.
Muitas vezes quando a memria est com problema o computador emite bips longos e
contnuos, isso significa que a Placa-me est boa, porm a memria pode estar com
problema, oxidada ou suja.
A DDR4 comeou a ser desenvolvida pela Samsung em
2010. Dever ser a novidade em memrias RAM em 2013.
Entregar o dobro de ciclos de instrues ao barramento,
quando comparado DDR3. Ser ainda mais econmica e
esquentar menos. Saiba mais: http://www.tecmundo.com.
br/memoria/7372-samsung-desenvolve-a-primeira-memoriaddr4.htm

E-JOVEM348INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Disco Rgido HD
Tambm conhecido como HD(do
ingls Hard Disk) o disco rgido
responsvel pelo armazenamento
de todos os arquivos do computador.
Nele possvel gravar uma grande
quantidade de dados, dependendo
do seu tamanho.
O HD foi uma das peas que mais
evoluiu em capacidade. No inicio sua
capacidade no passava de 5MB
(tamanho de uma msica), hoje temos discos rgidos com a capacidade de at 2TB (dois
teraBytes). No entanto quando se fala de velocidade, pode-se dizer que os HDs evoluram
muito pouco. Isto porqu, mesmo que cada vez mais o buffer de transferncia de dados
para a memria RAM tenha aumentado em capacidade, os HDs permanecero at o fim
de sua histria na computao como os dispositivos que fazem uso do brao mecnico.
Este, por sua vez, o principal gargalo quando se fala em evoluo na velocidade dos
computadores. Tudo na indstria do computador melhora a cada nova gerao, menos a
performance dos HDs.
HDs para Laptops so menores e mais econmicos, porm esquentam igualmente a um
HD para Desktop.

Veja como o funcionamento de um HD: http://www.tecmundo.


com.br/experiencia/25218-como-um-disco-rigido-funcionaem-camera-lenta-video-.htm
Unidade Slida SSD
Para substituir os lentos HDs, surgiram os SSDs(do ingls Solid State Drive) ou Drive de
Estado Slido. A grande diferena entre eles e os HDs comuns reside no fato de que no
precisam esperar vrios milissegundos para que um bloco de dados seja transferido dos
Discos magnticos para fora do dispositivo. Isto possvel porqu o SSD trabalha com
blocos de memrias Flash acondicionadas em seu interior. Estas memrias so muito
mais rpidas que o ultrapassado brao mecnico com discos de xido frrico presente
nos HDs. Por ser uma revoluo no armazenamento de dados em massa no computador,
os SSDs so muito mais caros. Porm como tudo em computadores, os SSDs iro
futuramente substituir os HDs, popularizar-se e passarem a ter preos mais acessveis.
Veja na figura a diferena entre um HD e um SSD abertos.

E-JOVEM349INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

HD

SSD

Veja testes realizados com um HD e um SDD: http://www.


tecmundo.com.br/infografico/9503-por-que-o-ssd-vaidestronar-o-hd-comum-infografico-.htm

Drive CD/DVD
Os drives de CD e/ou DVD funcionam para a leitura
dos arquivos dessas mdias, alguns dispositivos
servem tanto para leitura como para a gravao de
dados. A maioria dos softwares ou programas est
disponvel em CD ou DVD.
Nos drives de CD e/ou DVD, como o prprio nome
diz, possvel gravar e ler dados em mais um tipo de
Mdia de armazenamento em massa
Este dispositivo dever entrar em desuso futuramente,
visto que as unidades Flash de armazenamento so
menores e as substituem muito bem.
HDs, SSDs, so todos dispositivos que ficam dentro do corpo(gabinete ou chassi) do
computador. So tambm todos dispositivos capazes de armazenar muitos dados.
Outras formas de armazenar muitos dados so as mdias e unidades de armazenamento
externas ao corpo do computador, como pendrives, cartes SD, HDs externos, CDs-ROM
e DVDs-ROM.

CD, DVD, Pen drive, carto de memria, tocadores de mp3 e


outros so exemplos de mdias de armazenamento.

E-JOVEM350INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Driver ou Drive
Drive: dispositivo que l arquivos em CD ou DVD
Driver: software utilizado por todos os componentes uma
ligao entre dispositivo e sistema operacional.
Placas de Expanso
So as placas conectadas placa-me, por um slot especfico, e que desempenham
alguma funo normalmente realizada pela placa-me, com performance similar ou
superior. Como exemplo temos as placas de som, rede, vdeo, wireless, captura, modem,
etc.

Placas de expanso de vdeo consomem tanta


energia quanto o processador, pois tm seu prprio
processador(GPU) embutido e dedicado a fazer com
que os grficos exibidos no monitor sejam repassados
com a velocidade necessria em aplicaes mais
robustas, como softwares grficos e games.

Fonte de Alimentao
Responsvel por gerenciar a energia para o computador,
ela recebe a energia da rede eltrica, armazena em seus
capacitores e converte para as voltagens da mquina.
Existe nos padres AT, ATX e ATX12. As primeiras no so
mais fabricadas, porm ainda podem ser encontradas em
computadores com mais de 13 anos. Normalmente em
quedas de energia e problemas com raios ela a nica a
queimar. As voltagens dos fios da fonte so as seguintes:

E-JOVEM351INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Capacidade real dos dispositivos e mdias de armazenamento


Voc sabia que seu pendrive de 2GB no tem bem esses 2 GigaBytes de capacidade
que o fabricante disse que tinha? Sim, verdade. E no para por ai. Todos os dispositivos
que armazenam informaes na forma de Bytes tm uma capacidade menor do que a
enunciada pelo fabricante.
Isto acontece porque Bytes so medidos de forma binria, ou seja, sob mltiplos de 2. Um
bit pode assumir dois valores: 0 e 1. Um Byte a combinao de oito bits e portanto pode
assumir 256 valores(28 combinaes). Ento j que tudo no sistema binrio tem que
ser mltiplo de 2, no ser diferente para KiloBytes, MegaBytes, GigaBytes, TeraBytes,
enfim.
1 KiloByte o mesmo que 1024 Bytes;
1 MegaByte o mesmo que 1024 KiloBytes;
1 GigaByte o mesmo que 1024 MegaBytes;
1 TeraByte o mesmo que 1024 GigaBytes;
Mas por qu sempre 1024?
Veja que, conforme a potncias de 2, uma delas exatamente 1024:
20=1, 21=2, 22=4, 23=8, 24=16, 25=32, 26=64, 27=128, 28=256, 29=512 e 210=1024
Voc concorda que no se pode escrever letras pela metade? Voc no entende um X
da lngua portuguesa sem uma das perninhas, pois fica igual a um Y, no verdade? Da
mesma forma que as lnguas, os dados no computador seguem um alfabeto. S que nos
PCs cada letra do alfabeto o Byte que a combinao de 8 bits. Quando se fala nas
unidades Kilo, Mega, Giga, Tera, etc para se converter um valor para a unidade frente,
se divide por 1000. Quando se converte o valor para a unidade de trs, multiplica-se por
1000. Porm em computao, devido unidade bsica(a letra do alfabeto) ser o Byte
que derivado do bit e portanto tambm mltiplo de 2, o nmero 1000 no serve para a
converso! Teria que ser o valor mais prximo de 1000 e sendo ao mesmo tempo um fiel
mltiplo de 2, portanto o 1024.
S que os fabricantes de dispositivos e mdias de armazenamento, por questes de
logstica, produzem seus produtos com base nos mltiplos de 1000. Ento, por exemplo,
1 HD que tenha 160GB de capacidade ter 160 000 MegaBytes que o mesmo que
160 000 000 KiloBytes que igual a 160 000 000 000 Bytes. Concorda? S que 160
000 000 000 /1024 d 156 250 000 KiloBytes e este valor dividido por 1024 d 152 587
MegaBytes e este dividido por 1024 d 149,01 GigaBytes.
Poxa! Onde esto os quase 11 GigaBytes que faltam? Simplesmente... No existem! O
HD de 160 GigaBytes tem apenas 149,01 GigaBytes. O mesmo raciocnio vlido para
todos os dispositivos: multiplica-se por 1000 at chegar a Bytes, depois divide-se por
1024(a realidade) at chegar no valor real.

E-JOVEM352INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Para no ter este trabalho todo de multiplicaes por 1000 e


divises por 1024, voc pode usar esta frmula direta:
CAPACIDADE REAL = 0,9313 * CAPACIDADE ANUNCIADA
Ou seja, sempre a capacidade real de qualquer dispositivo
ser de 93,13% da capacidade anunciada.

EXERCCIOS PROPOSTOS

O que o Hardware? Qual a sua diferena quanto ao software?

Por qu pode-se dizer que vrios sistemas so considerados computadores?

Notebook a mesma coisa que Laptop? Explique.

O que so dispositivos de Entrada de Dados? E os de Sada? D exemplos dos
dois tipos.

Por qu o processador considerado a pea principal do computador? O que so
os ncleos de um processador?

Para que serve o Cooler de um processador? E a pasta trmica?

Para que serve a placa-me de um computador? Podemos dizer que um simples
Smartphone tem a sua placa-me particular?

O que so memrias RAM? Quais so as suas caractersticas? Quais so os seus
tipos?

O que so dispositivos de armazenamento permanente? Quais so os seus tipos?

Quais as diferenas entre um HD e um SSD?

Qual a funo do drive de CD e/ou DVD?

Qual a diferena entre drive e driver?

Para que servem as placas de expanso? Quais os seus tipos possveis? Por qu
se diz que a placa de vdeo aumenta o consumo de energia no computador?

Para que serve a fonte de alimentao? Quais seus tipos?

Qual a capacidade real de um pendrive de 8GB? E a de um HD de 500GB?

ATIVIDADE PRTICA I - HARDWARE


Caso a escola em que voc esteja cursando o E-Jovem disponha de sucatas de hardware,
voc poderia realizar uma pesuisa na Internet e posterior pequena apresentao sobre
alguma pea, onde equipes de alunos demontram as capacidades e funcionalidades do
hardware que escolher.

Consideraes Finais
Terminamos ento nossa 1 aula de suporte. Aprendemos inmeros conceitos de
relevante importancia para o Tcnico em Suporte. No prximo encontro iremos tratar
mais intimamente a placa-me e conhecer sua intimidade.
At mais!

E-JOVEM353INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

AULA 2
HARDWARE
PART 2

Consideraes Inciais
Nesta segunda aula de Suporte iremos aprender um pouco sobre as ferramentas utilizadas
no hardware e mais profundamente a intimidade da Placa-me do computador para poder
resolver problemas que quase sempre esto ligados a ela. Aprenderemos tambm a
como ter alguns cuidados preventivos relacionados eletricidade para a preservao e o
bom funcionamento das peas do computador.
Vamos l!

E-JOVEM354INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Ferramentas
Ferramenta

Imagem

Observaes

Alicate de Bico

Serve para manipular partes


de peas dentro do gabinete
onde no se pode alcanar.

Alicate de Corte

Permite retirar partes do


lataria gabinete que estejam
atrapalhando ou sobrando.
Muito til para preparar o
espelho traseiro da placame.

Pasta trmica

Utilizada na hora de instalar


o Processador. Tem efeito de
retirar calor do dispositivo.

lcool Isoproplico

Uma das poucas substncias


lquidas capazes de limpar
peas de hardware sem
danific-las. possvel at
mesmo lavar toda a placame com ele.

Pincel e Escova de dente

Por serem e material plstico,


no descarregam energia
esttica nos equipamentos.
til na limpeza

Kit de chaves de fenda com


case de parafusos

Nos PCs h diferentes tipos


de parafusos, ento, fazse necessrio diferentes
chaves

E-JOVEM355INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Borracha escolar

til para remover sujeira


nos conectores metlicos
da memria RAM

Pulseira anti-esttica

Permite maior segurana


nas peas contra descargas
estticas

Parafusos Hexagonal

Serve para fixar HD, drive


de CD/DVD e placas de
expanso

Concavo estrelado

til para fixar a placa-me

Semi-concavo estrelado

Serve para fixar drive de


disquete e leitor de cartes

Plano estrelado enroscado

Serve para fixar ventoinha


traseira e dianteiro. Pode
ser aproveitado de sucatas
de fonte.

Suportes de fixao chassi


gabinete

Ficam sob a placa-me.


Servem para dar sustento
ao rosquear os parafusos
da placa-me.

E-JOVEM356INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Conectores e Encaixes (slots)


Vamos listar agora os principais componentes de encaixe da placa-me dos principais
dispositivos do computador, estudados aula passada.
Abaixo temos alguns conectores e encaixes de um computador.
SLOT (ENCAIXE)

IMAGEM

OBSERVAES

Soquete (Processador)

Varia de acordo como o


modelo de processador, no
exemplo temos um soquete
775, logo s possvel
conectar
processadores
775. Os mais comuns em
placas-me novas venda
hoje so os soquetes 1155 e
1156 para os processadores
Core i3, i5 e i7.

Slot de Memria

Atualmente as memrias
mais atuais so as DDR3.
Lembre-se: cada memria
tem seu tipo especfico: um
slot para DDR2 no encaixa
em memrias DDR3 e viceversa.

Slot PCI Express

O slot PCi-Express possui


diversos
tamanhos
ao
lado temos apenas dois
exemplos o PCIEx-1X e
PCIEx-16X.
Serve para o encaixe de
placas de vdeo e placas de
captura.

E-JOVEM357INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Input/Output
(I/O)
Dispositivos de entrada
e sada

Esse modelo de disposio


dos encaixes pode variar
dependendo da marca da
Placa-me, impressora, web
cam e outros dispositivos
so
encaixados
nesse
dispositivo.

Slot PCI

O slot PCI ainda utilizado,


mas esta sendo substituido
pelo
slot
PCI-Express.
Serve para encaixar placas
de modem antigas, placas
de som, rede, placas de
captura.

Serial IDE (IDE)

No slot IDE pode ser


conectado HDs e drives
de
CD/DVD.
Neste
dispositivo h que haver a
preocupao em configurar
os dispositivos em Master
ou Slave, conforme a
disposio
deles.
Vem
sendo
substituido
pelo
SATA.

E-JOVEM358INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Serial Ata (SATA)

A entrada SATA atualmente


a mais usada, diferente
da IDE ela possui uma
maior velocidade de envio
de dados e contribui para
esquentar menos o interior
do gabinete. A interface
sat j existe em 3 verses:
As SATA 1, 2 e 3, com
respectivas velocidades de
1,5; 3 e 6 Gigabits/segundo.

Portas USB

Serve para conectar as


portas USB frontais do
gabinete.
A
sequncia
correta de colocao dos
fios sempre vermelho,
branco, verde e preto,
comeando pelo de cima
e esquerda em cada
mdulo(vemos 2 na imagem
ao lado, em amarelo). Cada
uma destas pode receber
at 2 USBs. O barramento
USB pode conectar at 127
dispositivos diferentes.
Cuidado: O encaixe errado
destas USBs pode ocasionar
na queima da Placa-me!

E-JOVEM359INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Varia de um modelo de placame para outra. A prpria


placa-me traz ao redor
informaes sobre como
encaixar corretamente. Se
possvel consultar o manual
da placa.

Interface
para
fios
dos botes frontais
do Gabinete(HD LED,
POWER LED, RESET,
POWER SW)

Quer saber mais sobre os componentes da Placa-me?


Acesse http://www.tecmundo.com.br/infografico/16129-paraque-serve-cada-componente-da-placa-mae-infografico-.htm

Cuidados com o aterramento


O aterramento outro ponto importante que deve
ser considerado quando o computador no estiver
conectado a um Mdulo Isolador e sim a um
Estabilizador de Voltagem Simples.

NEUTRO

Nas tomadas Tripolares nas quais se liga o


Estabilizador temos 3 conexes eltricas que so: o
FASE, o NEUTRO e o TERRA. A disposio destes
plos sempre estar conforme uma configurao
de rosto, conforme a figura ao lado com o TERRA
sendo a boca, o NEUTRO o olho esquerdo e FASE
o direito. Cuidado caso a tomada esteja de cabea
para baixo.

FASE

TERRA

O plo do TERRA conectado a uma haste metlica de cerca de 1 metro e meio que
fica enterrada no solo e tem por funo despejar o excedente de cargas eltricas que por
ventura chegue ao Estabilizador. Caso o solo no tenha uma boa condutibilidade eltrica,
pode-se colocar sais junto haste metlica.
Para se saber se um plo TERRA est desempenhando
sua funo de forma eficiente, recorre-se ao teste com
o multmetro. Este aparelho tem por funo medir a
diferena de voltagem, amperagem e resistncia eltrica
em instalaes eltricas. Os multmetros podem ser
analgicos ou digitais.

E-JOVEM360INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Para saber se um aterramento seguro para


FASE-TERRA
uso em um Computador, faz-se o teste da
VALOR DO
seguinte forma: Ajusta-se o multmetro para a
DIAGNSTICO
opo 750 Volts no Setor de medida de Tenso ATERRAMENTO
Eltrica(Voltagem ou DDP), coloca-se as ponteiras
De 0V a 3V
BOM
no aparelho conforme a figura e introduz-se uma
das ponteira no plo TERRA da tomada e a outra
De 3V a 5V
RAZOVEL
ponteira no plo FASE. Caso o valor no visor
seja negativo, inverta as ponteiras nos plos.
Maior que 5V
RUIM
Conforme o resultado, a partir da tabela, pode-se
determinar qual a situao do aterramento. Os valores que determinam o diagnstico
para o aterramento so considerados a partir dos valores mximos da tenso para os
quais os fios da fonte do Computador suportam.
ATENO!
Somente faa o teste do aterramento sob a superviso do seu
educador! Tenha muito cuidado ao faz-lo, pois se feito de
forma que se toque nas partes metlicas das ponteiras, voc
pode ser vtima de choque eltrico. Somente faa o teste do
aterramento calado e com as mos secas.
Cuidados com a energia esttica para o manuseio do Hardware
A energia esttica est em todo lugar. Trata-se de eltrons em excesso provenientes
de qualquer material condutor que tenha tido contato com a matria eletrizada. O corpo
humano no est livre da energia esttica e portanto, ao tocarmos em objetos ou materiais,
podemos descarregar estes eltrons em demasia presentes no corpo. Os principais
componentes eletrnicos do Hardware do computador sensvel energia esttica.
Isto porqu estes componentes trabalham com capacitores, que so dispositivos que
armazenam carga eltrica, instalados nos circuitos integrados. Cada capacitor destes
tm um mximo de energia que possa armazenar e portanto, todo o fluxo de energia que
chega a cada um deles cuidadosamente planejado durante o projeto dos dispositivos.
Caso um capacitor receba mais energia do que o seu limite mximo, poder queimar.
Ento, por este motivo, existem formas corretas de se segurar componentes que
mostrem diretamente suas placas e intimidade. Os principais dispositivos com essas
caractersticas so a Placa-me, a memria RAM, o Processador, o HD(ou SSD) e as
Placas de Expanso.
Procure segurar qualquer um destes dispositivos de modo a no tocar sobre circuitos
integrados, componentes eletrnicos ou partes metlicas importantes.
Veja na proxima pgina as figuras de como segurar o hardware de forma segura. Tambm
esto ilustradas as formas erradas.

E-JOVEM361INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

E-JOVEM362INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Outro cuidado tambm possvel seria utilizar uma


pulseira anti-esttica. Esta tem a funo de distribuir
uniformemtente as cargas eltricas presentes em
voc e em outros objetos, como por exemplo o
gabinete que de metal. Isto diminui sensvelmente
a chance de uma grande quantidade de energia
esttica ser descarregada em uma nica pea do
Hardware.

Saiba mais sobre os cuidados relacionados eletricidade no


PC. Blinde seu PC contra raios: http://www.tecmundo.com.br/
monitor/1457-blindando-seu-pc-contra-raios.htm

EXERCCIOS PROPOSTOS

Faa uma tabela com as diferentes ferramentas usadas no hardware. Diga suas
funes.

Para que serve o Soquete na Placa-me? Todos os soquetes so iguais? Justifique.

Por que se pode dizer que um mdulo de memria DDR2 no encaixvel em
qualquer Slot de qualquer Placa-me?

Para que serve o Slot PCI? E o PCI-Express?

Quais so os tipos de Slots PCI-Express? Por que h essa variedade deles?

USB 3.0 a sucessora da 2.0. Voc sabe quem sucedeu o entrada VGA? Pesquise
na Internet e responda.

A entrada IDE ou o Slot IDE serve para conectar HD e drive de DC/DVD. A IDE
tambm pode ser chamada de Pararell - ATA ou PATA. Sabendo que a SATA sucede a IDE
ou PATA e que significa Serial ATA, pesquise ou pense e escreva a principal diferena
entre as duas.

Pode-se dizer que a conexo SATA contribui com o no aquecimento do gabinete,
quando comparado PATA. Voc pode explicar o por qu disso?

Qual a sequncia correta para se conectar os fios das USBs frontais do gabinete?
Cada interface USB na placa me admite quantas portas USB? O que acontece se a
sequncia dos fios colocados estiver errada?

Qual a importncia do aterramento para a preservao do Hardware? Faa uma
tabela esquematizando os possveis valores ao se fazer o teste do aterramento com os
plos FASE e TERRA.

Por que importante se ter cuidado com a energia esttica com as peas do
hardware? Qual a forma geral bsica de se segurar estas peas?

Qual o princpio de funcionamento da pulseira anti-esttica?

E-JOVEM363INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

ATIVIDADE PRTICA II - HARDWARE


Caso a escola em que voc esteja cursando o E-Jovem disponha de sucatas de hardware,
poderia ser feita uma dinmica, onde vocs manuseiam as peas, tendo o cuidado
com a energia esttica e procuram encaix-las de forma correta, montando assim um
computador.

Consideraes Finais
Aps aprender um melhor detalhamento sobre o funcionamento do computador, na
prxima aula, voc aprender a instalar o Sistema Operacional.
At l!

E-JOVEM364INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

AULA 3
HARDWARE
PARTE 3

Consideraes Iniciais
Ol!
Nas aulas anteriores, aprendemos conceitos importantssimos para o domnio na
manuteno dos dispositivos mais importantes em um computador. Nesta aula iremos
aprender o processo necessrio para instalar um dos Sistemas Operacionais que j foi
o mais usado h cerca de 7 anos no mundo. Estamos falando do Windows XP. Aps
aprender a instalar este Sistema Operativo, fica muito mais fcil destrinchar a instalao
do Windows 7. Mas antes vamos nos familiarizar com alguns conceitos importantes na
hora de instalar qualquer Sistema Operacional.
Vamos l!

E-JOVEM365INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Formatando um HD
A formatao de um disco magntico realizada
para que o sistema operacional seja capaz
de gravar e ler dados no disco, criando assim
estruturas que permitam gravar os dados de
maneira organizada e recuper-los mais tarde.
Existem dois tipos de formatao, chamados
de formatao fsica e formatao lgica. A
formatao fsica feita na fbrica ao final do
processo de fabricao, que consiste em dividir o
disco virgem em trilhas, setores, cilindros e isola Unidade de HD sendo Formatada de forma Lgica
os bad blocks (danos no HD). Estas marcaes
funcionam como as faixas de uma estrada, permitindo cabea de leitura saber em que
parte do disco est, e onde ela deve gravar dados.

Sistema de setores e Trilhas de um HD

A formatao fsica feita apenas uma vez, e no


pode ser desfeita ou refeita atravs de software.
Porm, para que este disco possa ser reconhecido e
utilizado pelo sistema operacional, necessria uma
nova formatao, chamada de formatao lgica. Ao
contrrio da formatao fsica, a formatao lgica
no altera a estrutura fsica do disco rgido, e pode ser
desfeita e refeita quantas vezes for preciso, atravs
do comando Format do MS-DOS, por exemplo. O
processo de formatao quase automtico; basta
executar o programa formatador que fornecido junto
com o sistema operacional.

Quando um disco formatado, ele simplesmente organizado maneira do sistema


operacional, preparado para receber dados. A esta organizao damos o nome de
sistema de arquivos. Um sistema de arquivos um conjunto de estruturas lgicas e de
rotinas que permitem ao sistema operacional controlar o acesso ao disco rgido. Diferentes
sistemas operacionais usam diferentes sistemas de arquivos. O computador, no decorrer
de sua utilizao, tem seu desempenho geral afetado, em decorrncia da instalao e
remoo de diversos softwares, inclusive alguns que no removem todos os arquivos
e informaes do seu computador, ocasionando lentido na sua execuo. O software
bsico (o sistema operacional) pode apresentar falhas de funcionamento (travamentos),
instabilidade no uso, espera no carregamento de programas e softwares diversos, ou
casos extremos de corrompimento do sistema operacional (falhas na execuo do prprio)
em decorrncia de uso ilegal ou ataques de vrus de computador. Uma formatao lgica
apaga todos os dados do disco rgido, inclusive o sistema operacional. Deve-se fazer
isso com conhecimento tcnico, para salvar/guardar dados e informaes (os backups de
arquivos). O processo de formatao longo, e as informaes contidas no disco rgido
sero totalmente apagadas (embora no definitivamente, ainda possvel recuperar
alguns dados com softwares especiais). Aes preventivas de manuteno de computador
E-JOVEM366INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

podem evitar que seja necessria a formatao.


As unidades de disco existentes em Computador no Windows podem ser diretamente
formatadas com apenas alguns cliques.
BackUp
Antes de realizar qualquer Formatao em um HD, que geralmente ocorre durante a
instalao do sistema Operacional, caso seu HD tenha apenas uma partio, voc
precisar realizar o BackUp em alguma unidade de disco ou partio que no iro ser
formatados. No caso de CDs e DVDs ROM, basta gravar os dados com uma gravadora
de mdias. J no caso de um outro HD, basta simplesmente copiar os dados diretamente.
Nos Sistemas Windows existe o aplicativo especializado na realizao de BackUps.
Parties de um HD
Caso o seu HD j tenha mais de
uma partio e uma delas no
seja a do Sistema Operacional e
ao mesmo tempo tenha espao
suficiente para acomodar seus
arquivos para a realizao da
Formatao da partio do
Sistema Operacional, voc
pode simplesmente formatar
essa partio livre e transferir
diretamente seu backUp para
ela.
Nos ambientes Linux, para a
criao de novas parties, temse o Gparted, j no Windows,
ao se realizar a instalao
do sistema, voc pode criar
parties a mais. Tambm existem os programas instalados quando o Windows j foi
instalado, por exemplo os Partition Magic e Partition Wizard.
Programas que trabalhem com manipulao de parties, como os citados, permitem
alm da criao de novas parties, a modificao do tamanho das parties que j
existem, assim como a completa deleo destas.

Como particionar um HD. Clique e confira:


http://www.tecmundo.com.br/windows-7/3985-dicas-dowindows-7-como-particionar-o-disco-rigido-do-computador.
htm

E-JOVEM367INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Sistemas de Arquivos
Outra preocupao que sempre tem que se ter quando se instala um Sistema Operacional
em qualquer HD ocorre acerca do Sistema de Arquivos a ser utilizado. A tecnologia de
Sistema de Arquivos garante a integridade dos dados de HDs at mesmo quando se
formata o dispositivo. Isso mesmo! Quando se formata o HD, os dados no so apagados.
A forma como estes dados so buscados pelo Sistema Operacional que modificada.
Esta forma o que chamamos de Sistema de Arquivos. Digamos que o Sistema de
Arquivos como se fosse o arquivo de fichas que relaciona a localizao exata de cada
livro nas prateleiras de uma biblioteca, enquanto que os dados so os livros. Ento se
voc retirar o arquivo da biblioteca (ou o computador de acesso ao acervo), voc no
estar tirando junto os livros. O Sistema de Arquivos funciona da mesma forma. Formatar
como retirar o arquivo da biblioteca ou apagar o Sistema de Arquivos. Este sistema
est intimamente ligado s trilhas e setores j apresentados no comeo da aula, pois
ele mapeia exatamente onde encontrar os dados nessas trilhas e setores. Digamos que
setores so como as estantes da biblioteca e as faixas so as prateleiras.
Os principais sistemas de Arquivos existentes so os NTFS, fat16, fat32, Ext3, Ext4 e
ReiserFS. O Windows XP e superiores trabalha com o NTFS, pendrives trabalham com
fat16, o Windows 98 trabalha com o fat32, a maioria dos Linux usam os Ext3 e Ext4, o
Linux Slackware trabalha com o ReiserFS. Quando voc for fazer a instalao de qualquer
Sistema Operacional, precisar saber qual sistema de arquivos escolher.
Preparando o Computador para receber o S.O.
Para poder instalar o Sistema Operacional, voc precisa fazer com que o Setup da BIOS
procure iniciar um Sistema Operacional via CD/DVD ou pendrive. Para acessar o Setup,
as formas variam de um computador para outro. As formas mais comuns so teclando F2
ou Del, quando o computador est iniciando. preciso apertar a tecla rapidamente, pois
o computador em pouco tempo aps ser ligado no d mais chance.
Com um CD/DVD ou pendrive de instalao devidamente colocado no leitor ou na porta
USB (conforme o caso), e o Setup da BIOS devidamente configurado, voc pode iniciar
o computador e logo ver uma tela afirmando que o Sistema Operacional do disco ou
pendrive est sendo carregado.
Como criar um PenDrive para instalar um sistema Operacional:
http://www.tecmundo.com.br/selecao/15797-6-programaspara-criar-pendrives-bootaveis.htm
Como instalar o Windows 7 diretamente de um PenDrive:
http://www.tecmundo.com.br/pendrive/7692-como-instalar-owindows-7-direto-de-um-pendrive-video-.htm
Como instalar o Windows 8:
http://www.tecmundo.com.br/windows-8/13418-como-instalaro-windows-8-video-.htm

E-JOVEM368INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Instalando o Sistema Operacional


Aps iniciar o SO pela mdia removvel, voc precisar seguir a interface da instalao.
Geralmente bem intuitiva e fcil.
Vamos aprender ento agora como fazer a instalao do Windows XP.

ATIVIDADE PRTICA III - HARDWARE


Instalem sob simulao o Windows XP Professional no PC.
um aplicativo em Flash. Roda normal no Linux: simuladoWinXp.
O simulador est disponvel na Plataforma Moodle do E-Jovem.
Tambm temos um vdeo do Youtube que demonstra como instalar o XP:
http://www.youtube.com/watch?v=8RUeOFUexDA
Lembrando que:
O Sistema de Arquivos padro para a instalao do Windows XP o NTFS
A instalao do Windows 7 fica muito fcil e intuitiva quando j se conhece a do
Windows XP

Soluo:
Passo 1:
Inicie o Simulador de Instalao do XP.
Logo no inicio voc ver a seguinte tela:

Passo 2:
Pressione qualquer tecla para Iniciar do
CD.
Aps isso o Instalador ir preparar os
arquivos do Windows para a instalao.

E-JOVEM369INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 3:
Aps carregar os arquivos do Windows, o
instalador colocar as opes:
ENTER para Continuar
R para Reparar e
F3 para Sair
Vamos teclar ENTER para continuar nossa
instalao.
Passo 4:
Aps teclar ENTER, o instalador colocar
o Contrato de Licena do Windows XP e as
seguintes opes:
F8 para Concordar
ESC para Discordar
Page Down para avanar
Concorde, teclando F8.

Passo 5:
Aps concordar, o instalador dar a voc
a opo de configurar as parties no
computador.
Com ENTER, voc poder designar o
espao selecionado no HD para colocar o
Windows.
Teclando C, voc poder criar uma nova
partio no espao selecionado no HD no
retngulo.
Se alguma partio que voc j tenha criado esteja com algum erro, voc pode selecionar
a partio com o problema e teclar D para exclu-la.
Vamos criar uma nova partio, teclando C.
E-JOVEM370INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 6:
Aps confirmar a criao de uma nova
partio, o instalador questionar voc
sobre quanto do Espao no Alocado do HD
ser destinado par a nova partio. Coloque
1024 MegaBytes apenas por questo de
teste. O Windows XP precisa de no mnimo
1,5 GB apenas para si. Outros programas
instalados na mquina iro requerer mais
espao ainda do HD. Ento, para o XP,
em uma instalao real, ser preciso pelo
menos 10 GB.
O instalador d as opes ENTER para criar a partio e ESC para cancelar. Aps colocar
1024 para o espao, tecle ENTER.
Com o restante do espao no particionado (espao no alocado), voc pode criar outra
partio para Documentos. Parties para Documentos ajudam a proteg-los quando a
instalao inteira do Windows d problema e voc se v obrigado a formata-la e correr
o risco de perder seus documentos. Mesmo porqu nem todos sabem como recuperar
dados de uma partio perdida e formatada.

Passo 7:
Aps j ter estipulado a dimenso da sua
partio, voc ver a seguinte tela:
Agora sim voc precisar escolher dentre
as parties existentes aquela que receber
o Windows XP. Aps selecion-la usando
as teclas e voc pode teclar ENTER,
confirmando a escolha pela partio.
Caso a partio que voc precisa para o
XP esteja pequena ou grande demais, voc
tambm pode exclu-la, ao selecion-la e
teclar D.
Selecione a partio indicada e tecle
ENTER.

E-JOVEM371INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 8:
Aps indicar qual partio receber o XP,
o instalador perguntar a voc qual ser o
Sistema de Arquivos que auxiliar o HD a
receber os arquivos do Windows e organizlos conforme j foi explicado.
As opes fornecidas so:
Formatar a partio utilizando o sistema de
arquivos NTFS(Rpido);
Formatar a partio utilizando o sistema de
arquivos FAT(Rpido);
Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos NTFS;
Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos FAT;
Selecione terceira opo Formatar a partio utilizando o sistema de arquivos NTFS e
tecle ENTER.
Passo 9:
Aps selecionar o sistema de arquivos
NTFS, o instalador formatar a partio.
Essa formatao gastar o tempo conforme
o tamanho da partio envolvida.

Aps formatar o instalador copiar arquivos


permanentes do Windows na partio.
Ser exibida ento uma barra de progresso
em vermelho de 10 segundos indicando a
reinicializao da mquina.

E-JOVEM372INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 10:
Aps o computador reiniciar ser exibida
uma janela para voc configurar informaes
bsicas do Windows, como Idioma, Nome
do Administrador, Organizao ou Empresa
proprietria da mquina que est recebendo
o Sistema, nome do Computador, senha
do Administrador em cerca de 5 telas
sucessivas.
Quando aparecer os campos para digitar
a senha de instalao, pode deixar em
branco.

O instalador ir ento pr-instalar o Windows


com as opes digitadas.

Passo 11:
Aps fazer a pr-instalao, o Windows
questionar voc acerca da Configurao
da Rede. Escolha Configuraes Tpicas
e clique em Avanar. E em Avanar mais
2 vezes nas outras duas telas.
A instalao propriamente dita ser iniciada.
Uma caixa de dilogo surgir, dizendo que
o Windows ajustar o vdeo. Clique em OK.
Na caixa de dilogo seguinte clique em OK
novamente. E depois clique em Avanar.

E-JOVEM373INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 12:
Aps configurar a Rede, o instalador ir
procurar detectar acesso Internet e caso
haja, perguntar se voc quer Registrar o
Windows na Microsoft.
Clique em No, deixar para depois, e
depois em Avanar.

Passo 13:
O instalador ir ento questionar por quais
pessoas o computador ser usado, coloque
o nome do Administrador(neste caso voc)
e se quiser at mais 4 outros usurios.
Clique ento em Avanar. Por fim clique
novamente em Avanar.

A mquina ser reiniciada.


Surgir a Tela inicial do XP.
Seu Windows est pronto
para
receber
outros
programas
adicionais,
inclusive Drivers.

E-JOVEM374INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Passo 14:
Aps fazer a instalao bsica do Windows, para que as aplicaes mais bsicas do
computador, como som, rede, vdeo, os controladores de slots PCI, PCI-Express,
controladores de HD, etc estejam funcionando corretamente, ser preciso que voc instale
os Drivers necessrios. Embora os Windows Vista e 7 j tragam um pacote considervel
de Drivers bsicos na mquina, o XP no foi feito sob esse cuidado.
A maioria das placas-me vem de fbrica com um CD com estes Drivers necessrios
para que o computador funcione corretamente.
Mas voc lembra o que um Driver?
Drivers so programas escritos em linguagens de baixo nvel (linguagens que mais se
aproximem com a linguagem binria usada pelo computador, o binrio), com o objetivo de
estabelecer comunicao entre o hardware e o Sistema Operacional. Exemplo de trecho
em binrio seria: 1001100111000. Esta linguagem de baixo nvel adotada pelo Driver
a Assembly. Diramos ento que os Drivers so tradutores entre binrio e a linguagem a
qual o SO foi escrito, como C, C++ ou C#. Um tradutor que fala a lngua do hardware e
do Sistema Operacional ao mesmo tempo. O Assembly proporciona ento, uma perfeita
conexo entre o binrio e a linguagem do SO.
Muito bem, mas como se faz para instalar esses Drivers no lugar correto?
Voc coloca o CD dos Drivers e simplesmente instala conforme o passo-a-passo do
programa de instalao oferecido pelo CD. A mquina ser reiniciada vrias vezes.
Para certificar-se que todos os Drivers esto perfeitamente instalados, aps a sequncia
de reinicializaes anterior, voc ir clicar com o boto direito do mouse sobre o cone
Meu Computador e clicar em Propriedades. Na janela que surge, clique na guia
Hardware e no painel que surge clique em Gerenciador de Dispositivos.

E-JOVEM375INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Voc ter ento a lista de dispositivos


que esto agora funcionando no
computador. Na lista, onde constar
o sinal de interrogao (?) em
amarelo, significa que ali ocorre a
falta do driver correspondente ou
a existncia da instalao de um
driver com problemas.
Sobre cada sinal de interrogao
presente, clique com o boto direito
do mouse e depois clique em
Atualizar Driver. Esteja com o CD
dos Drivers na leitora e a partir das
janelas subsequentes, selecione o
CD e siga o passo-a-passo.
Pronto! Aps instalar o Windows e seus Drivers, sua mquina est apta a receber outros
programas complementares como Office, Firefox, um Anti-vrus, etc.

Instale o Windows 7 e no abra mo do XP:


http://www.tecmundo.com.br/windows-7/1403-dual-bootinstale-o-windows-7-sem-abrir-mao-do-xp-ou-vista-video-.htm

Faa esta segunda prtica por sua conta!


Vocs podem tambm instalar o Ubuntu usando uma mquina virtual. Mas para isso
necessrio que o computador tenha no mnimo 1GB de memria RAM.
Para descobrir qual o total de memria RAM no computador nos sistemas Linux, basta
digitar free no terminal.
Quando for configurar o virtualizador( o mais indicado o VirtualBox ), coloquem
pouqussimo espao da Memria RAM para a virtualizao. Digamos, no mximo 256MB.
No preciso gravar o Ubuntu em um CD. Basta ter o arquivo de sua imagem ISO do
Ubuntu presente no Ubuntu ou Linux Educacional real da mquina.

E-JOVEM376INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

EXERCCIOS PROPOSTOS

O que significa Formatar uma mdia em um sietma computacional?

Quais so os tipos de Formataes que existem? Por quem so realizadas?

O que so setores e trilhas de um HD?

O que significa Realizar um BackUp com os dados do computador? Por que realizlo?

O que so Parties? Por que utiliz-las? Quais so os programas especializados
na prtica do Particionamento?

O que so sistemas de Arquivos? Quais so os mais comuns? Em quais Sistemas
operacionais so compatveis?

Como se faz para Preparar o computador para iniciar o SO pelo CD, DVD ou
Pendrive?

Consideraes Finais
Ufa!
Instalar o Sistema Operacional no computador trabalhoso eim? Aps estas 3 aulas de
suporte, voc aprender na prxima a resolver problemas que rotineiramente acontecem
nos computadores.
At mais!

E-JOVEM377INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

AULA 4
HARDWARE
PART 4

Consideraes Inciais
Bem-vindos nobres colegas E-Joviais,
Nesta ltima aula de Suporte iremos aprender a resolver os principais problemas que
surgem com o passar do tempo de uso da mquina. Aps algum tempo, o computador
comea a apresentar problemas e de fundamental importncia que saibamos resolver.
Vamos l.

E-JOVEM378INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Aes preventivas
Algumas aes fazem que o computador tenha uma vida til mais longa e estvel. Vamos
agora expor algumas delas.
AO PREVETIVA

IMAGEM

OBSERVAES

Organizar os cabos
internos no gabinete

Usar gargantas para reunir


vrios cabos em um nico
feixe auxilia para que
estes cabos no entrem
em contato com peas
mveis como o Cooler
do processador, alm de
melhorar a circulao de ar
no gabinete.

Instalar obrigatoriamente
ventoinhas

A instalao da ventoinha
traseira quase uma regra.
J a dianteira opo.
Com um bom resfriamento
do sistema, evita-se
travamentos e danificao
de dispositivos importantes
como memrias e placas
de expanso, alm
de auxiliar o cooler do
processador.

Aspirar a poeria dentro do


gabinete

Usar um pincel ou mesmo


um mini aspirador de p
excelente cuidado para a
sade dos coolers e das
placas diversas

E-JOVEM379INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Simplesmente obrigatrio.
O cuidado com o
aterramento pr-requisito
antes mesmo de se adquirir
o computador novo.
Cuidado ao escolher a
potncia (medida em V.A.)
para o computador, pois
quanto mais consumidores
de energia forem as
partes do computador,
mais potente ter que
ser o Mdulo Isolador ou
Estabilizador. As opes
mais comuns de Mdulos
so as de 300 VA e 500 VA.

Impr aterramento ou
usar Mdulo Isolador
Estabilizado

Procurar manter o gabinete


do computador sobre mesa
ou suporte com rodzios

Mantm o gabinete menos


propenso a cumular poeira
do cho.

Mito ou verdade: preciso tirar a bateria do notebook quando


ele est no cabo?
http://www.tecmundo.com.br/netbook/3213-mito-ou-verdadee-preciso-tirar-a-bateria-do-notebook-quando-ele-esta-nocabo-.htm

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UNIDADE 3 - SUPORTE

Como deixar seu PC mais silencioso:


http://www.tecmundo.com.br/cooler/1474-como-deixar-seupc-mais-silencioso-.htm

Aes corretivas
Abaixo temos a relao dos principais problemas de um computador com sua possvel
soluo.

Computador no liga

1. Nenhuma imagem no vdeo.



Verificar se todos os cabos esto bem conectados, principalmente os do monitor e
os de energia.

Verificar a placa de vdeo, caso haja. Passar borracha nos plugues metlicos desta.

Testar outro monitor de vdeo.

Testar outra placa-me.

Verificar instalao do SO.
2. Cheiro de queimado na traseira do computador.

Verificar a fonte de alimentao. Fazer o teste do
clipe: voc estica um clipe de escritrio simples e faz
com ele um U, depois insere uma das extremidades
do clipe em um dos conectores dos fios pretos do
cabo de fora principal da fonte e a outra extremidade
no fio no conector do fio de cor verde. Somente aps
fazer isso, conecta-se a fonte no Mdulo Isolador e o
liga. Se a fonte ligar sozinha porque, pelo menos,
ainda funciona.

Com a fonte ainda funcionando com o clipe conectado nos fios preto e verde, voc
pode verificar cada um dos fios do conector principal da fonte. Com o uso do multmetro,
ajustando-o para medir voltagem no indicador de 200V possvel saber qual voltagem
est dando em cada fio. Basta inserir uma das ponteiras do multmetro no conector de
um fio preto e a outra em outro fio de outras cores. Segundo a tabela abaixo, voc poder
saber quais fios esto com sua voltagem correta. Caso o sinal da voltagem no fio der
invertido, basta inverter as ponteiras no fio preto e o colorido em questo.

E-JOVEM381INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Cor do fio
Voltagem
normal
Variao
segura

Amarelo Vermelho

Roxo

Laranja

Branco

Azul

Preto

+12V

+5V

+5V

+3,3V

-5V

-12V

0V

5%
11,4V
12,6V

5%
4,75V
5,25V

5%
4,75V
5,25V

5%
3,1V
3,5V

10%
-4,5V
-5,5V

10%
-10,8V
-13,2V

A fonte estando comprometida, dever ento ser


substituda por uma em condies.

Verificar a chave seletora traseira da fonte para
ver se est na voltagem correta. Cuidado! Se voc
selecionar a voltagem errada em uma fonte ainda boa,
voc ocasionar a sua queima.

Bip longo e espaado


1. Sinal sonoro

Verificar a memria se est mal conectada ou suja com poeira. Usar a borracha
para limpar os contatos metlicos.

Trocar a memria de slot.
Tela azul
1. Informao com diversos dados na tela.





Reinstalao do Sistema Operacional.


Ver se a memria RAM est bem encaixada. Remov-la e encaixar novamente.
Passar borracha na memria RAM.
Verificar possveis problemas no HD.
Testar os fios da fonte.
Trocar a placa-me e ver se a nova funciona corretamente.

Tudo sobre a Tela Azul da Morte Erro 404:


http://www.tecmundo.com.br/4538-erro-404-tela-azul-damorte.htm

E-JOVEM382INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Computador reiniciando
1. O computador no para de reiniciar.

Problema com vrus de difcil remoo ou mesmo o
Sistema Operacional corrompido. Reinstalao do Sistema
Operacional.

Vazamento de energia de algum cabo da fonte.
Colocar presilhas isolantes nos parafusos da placa-me.
Usar roscas isolantes.

Chuviscos e artefatos: sua placa de vdeo est morrendo.


Confira:
http://www.tecmundo.com.br/placa-de-video/9152-chuviscose-artefatos-sua-placa-de-video-esta-morrendo.htm
Computador no reconhece um novo hardware
1. Novo hardware no funciona, mesmo com driver corretamente instalado.

Atualizar a BIOS.
Possvel defeito no novo hardware.

Computador aparece com senha ao ser ligado.


1. Senha colocada por usurio no conhecido ou que no a lembra

Fazer o Clear ou Zerar a BIOS
removendo-se o Jumper da interface de
3 pinos dos pinos 1 e 2 na placa-me e
colocando-o nos pinos 2 e 3 e esperar
alguns segundos ou remover a bateria na
placa-me por alguns segundos.

E-JOVEM383INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Computador sem acesso Internet


1. Sinal diagnosticando problema de Rede no cone da barra de tarefas



Checar Drivers de Rede LAN ou Wireless.


Checar plugue RJ-45 na interface Ethernet de Rede.
Se houver roteador, switch modem ou hub, checar os plugues RJ-45 destes tambm.
Checar IP da mquina. Dependendo da Rede, o IP dever ser esttico ou dinmico.

Computador se desligando sozinho


1. Nenhuma imagem no vdeo.

Verificar a instalao do Sistema Operacional.

2. Carrega o Sistema Operacional, mas depois ocorre o desligamento.





Verificar se o cooler do processador est bem encaixado.


Verificar se a colocao da pasta trmica est OK.
Verificar se o cooler do processador est parado.
Checar se o plugue de alimentao do cooler do processador est bem encaixado.

Relgio do computador atrasando ou mensagem " CMOS FAILURE"


1. Computador liga corretamente

Bateria da placa-me fraca. Substitu-la.

Mensagem " DISK BOOT FAILURE, INSERT DISK AND PRESS ENTER"
1. Computador no carrega Sistema Operacional


Checar se o HD est bom.


Cabo FLAT, SATA ou de alimentao frouxo. Apert-lo.
Checar Sistema Operacional.

Mensagem " no such Operation System"


2. Computador no carrega Sistema Operacional

Reinstalar sistema Operacional

Bateria da placa-me descarregando em pouco tempo

1. Computador liga corretamente

E-JOVEM384INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE


Vazamento de energia de algum cabo da fonte. Colocar presilhas isolantes nos
parafusos da placa-me. Usar roscas isolantes.
Drive de CD/DVD no funciona
1. Computador liga corretamente


Verificar o driver de ChipSet da placa-me.


Cabo FLAT, SATA ou de alimentao mal conectado. Apert-lo.
Cabo FLAT ou SATA com defeito. Substitu-lo.
Dicas na hora de comprar um aparelho usado:
http://www.tecmundo.com.br/gadgets/24371-7-dicas-paracomprar-um-gadget-usado.htm
Vale a pena comprar computadores ou peas de computadores
usadas? Confira:
http://www.tecmundo.com.br/manutencao-de-pcs/2285-valea-pena-comprar-computadores-ou-pecas-de-computadoresusadas-.htm

Apndice
Possveis sinais sonoros emitidos por um computador com problema
Cdigos de erros da BIOS
Durante o boot, a BIOS realiza uma srie de testes, visando detectar com exatido os
componentes de hardware instalados no PC. Este teste chamado de POST (Power On
Self Test). Os dados do POST so mostrados durante a inicializao, na forma da tabela
que aparece antes do carregamento do Sistema Operacional, indicando a quantidade de
memria instalada, assim como os discos rgidos, drives de disquetes, portas seriais e
paralelas e drives de CD/DVD ROM padro IDE instalados.

Alm de detectar o hardware instalado, a funo do POST verificar se tudo est
funcionando corretamente. Caso seja detectado algum problema em um componente
vital para o funcionamento do sistema, como as memrias, processador ou placa de
vdeo, a BIOS emitir uma certa sequencia de bips sonoros, alertando sobre o problema.
Problemas menores como conflitos de endereos, problemas com o teclado, ou falhas do
disco rgido sero mostrados na forma de mensagens na tela.

O cdigo de bips varia de acordo com a marca da BIOS (Award ou AMI, por exemplo),
podendo haver tambm pequenas mudanas de uma placa-me para outra. Geralmente,
o manual da placa-me traz uma tabela com as sequencias de bips usadas. As instrues
a seguir lhe serviro como referncia caso no tenha em mos o manual da placa-me.

E-JOVEM385INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE


1 bip curto: post executado com sucesso: este um bip feliz emitido pela
BIOS quando o POST executado com sucesso. Caso o sistema esteja inicializando
normalmente e voc no esteja ouvindo este bip, verifique se o speaker est ligado
placa-me corretamente.

1 bip longo: falha no refresh (refresh failure): o circuito de refresh da placa-me est
com problemas, isto pode ser causado por danos na placa-me ou falhas nos mdulos de
memria RAM.

1 bip longo e 2 bips curtos ou 1 bip longo e 3 bips curtos: falha no vdeo: problema
com a BIOS da placa de vdeo. Tente retirar a placa, passar borracha de vinil em seus
contatos e recoloc-la, talvez em outro slot. Na maioria das vezes este problema
causado por mal contato.

2 bips curtos: falha geral: no foi possvel iniciar o PC. Este problema causado
por uma falha grave em algum componente, que a BIOS no foi capaz de identificar. Em
geral, o problema na placa-me ou nos mdulos de memria.

2 bips longos: Erro de paridade. Durante o POST, foi detectado um erro de paridade
na memria RAM. Este problema pode ser tanto nos mdulos quanto nos prprios circuitos
de paridade. Para determinar a causa do problema, basta fazer um teste com outros
pentes de memria. Caso esteja utilizando pentes de memria sem o bit de paridade,
voc deve desativar a opo 'parity check' encontrada no SETUP.

3 bips longos: falha nos primeiros 64KB de memria RAM (base 64K memory failure)
> foi detectado um problema grave nos primeiros 64 KB de memria RAM. Isto pode ser
causado por um defeito nas memrias ou na prpria placa-me. Outra possibilidade o
problema estar sendo causado por um simples mau contato. Esperimente antes de mais
nada, retirar os pentes de memria, limpar seus contatos usando uma borracha de vinil,
e recoloc-los com cuidado.

4 bips longos: timer no operacional: o timer 1 no est operacional, ou no est
conseguindo encontrar a RAM. O problema pode estar na placa-me(mais provvel) ou
nos mdulos de memria.

5 bips: erro no processador. O processador est danificado ou mal encaixado.
Verifique o seu encaixe.

6 bips: falha no gate 20 (8042 Gate A20 failure): o gate 20 um sinal gerado pelo
chip 8042, responsvel por colocar o processador em modo protegido. Neste caso, o
problema poderia ser algum dano no processador ou mesmo problemas com o chip 8042
localizado na placa-me.

7 bips: processor exception (interrup error): o processador gerou uma interrupo
de exceo. Significa que o processador est apresentando um comportamento errtico.
Isso acontece s vezes no caso de um overclock mal sucedido. Se o problema for

E-JOVEM386INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

persistente, experimente baixar a frequncia de operao do processador. Caso no d


certo, considere uma troca.

8 bips: erro na memria da placa de vdeo (display memory error): problemas com a
placa de vdeo, que podem estar sendo causados tambm por mal contato. Experimente,
como no caso das memrias, retirar a placa de vdeo, passar borracha em sues contatos
e recolocar cuidadosamente no seu slot. Caso no resolva, provavelmente a placa de
vdeo est danificada.

9 bips: erro na memria ROM (com checksum error): problemas com a memria
flash, onde est gravado o BIOS. Isto pode ser causado por um dano fsico no chip
da BIOS, por um upgrade de BIOS mal sucedido ou mesmo pela ao de um vrus da
linhagem Chernobyl.

10 bips: falha no CMOS shutdown register (CMOS shutdown register error): o
chamado de shutdown register enviado pelo CMOS apresentou erro. Este problema
causado por algum defeito no CMOS. Neste caso ser um problema fsico do chip, no
restando outra opo seno trocar a placa-me.

11 bips: problemas com a memria cache (cache memory bad): foi detectado um
erro na memria cache. Geralmente quando isso acontece, a BIOS consegue inicializar
o sistema normalmente, desabilitando a memria cache; Mas claro, isso no desejvel,
pois deteriora muito o desempenho do sistema. Uma coisa a ser tentada entrar no
SETUP e aumentar os tempos de espera da memria cache. Muitas vezes com esse
refresco,

ATIVIDADE PRTICA IV - HARDWARE


Vamos testar o quanto vocs aprenderam sobre os possveis defeitos que podem surgir
no hardware e suas solues. Vamos juntar a turma em um momento de descontrao,
utilizando o Simulador de defeitos da Intel.
Voc poder obter o simulador de defeitos na Plataforma Moodle do E-Jovem ou pelo link
abaixo.
http://www.baixaki.com.br/download/simulador-de-defeitos.htm
Para instalar, voc precisar do emulador de programas para Windows do Linux, o
Wine.
V no terminal e digite
sudo apt-get install wine1.2
Aps instalar o wine, reinicie a mquina, coloque o Simulador.exe j extraido na pasta do
usurio e digite:
wine Simulador.exe

E-JOVEM387INFORMTICA

UNIDADE 3 - SUPORTE

Pronto! A turma toda pode brincar de consertar o computador.


Se houver data-show, instalar apenas no computador do educador e fazer a dinmica
com a projeo.

Consideraes Finais
Terminamos enfim nossa unidade de Suporte. Esperamos que vocs tenham enriquecido
seus conhecimentos sobre como resolver problemas em computadores.
At mais!

E-JOVEM388INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

UNIDADE 4
MULTIMIDIA

Cosideraes iniciais
A quantidade e a facilidade de informaes geradas e transmitidas, hoje em dia, faz surgir
necessidade de produzir contedos e entretenimento com mais qualidade e rapidez. A
multimdia utiliza diversos recursos como internet, edio de udio e vdeo, produo 3D
e animaes para dar forma a estas informaes.
importante entendermos que esta uma rea vasta, muito visada pelo mercado de
trabalho e que est em crescimento.
A multimdia se enquadra em uma gama de empresas, desde agncias de publicidade a
escritrios de arquitetura. Passando por TV, jornais, rdios e estdios de msica. Tudo
interligado.
O nosso curso ser voltado para a rea de audiovisual e a sua publicao na internet.
Dentro dos recursos audiovisuais existentes, temos que ter em mente os tipos de tcnicas
e softwares utilizados hoje no mercado. E disso que iremos falar agora.

E-JOVEM389INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 01
INDRODUO
AO GIMP

Consideraes Iniciais
GIMP significa GNU Image Manipulation Program e uma alternativa livre (licena GPL)
para tratamento de imagens. um excelente programa para tratamento de fotos, que
faz retoques, recortes e uma infinidade de outros efeitos. Voc conhecer os principais
recursos do Gimp, e alguns efeitos e truques para voc iniciar algumas montagens bsicas,
mas lembre-se de que o seu interesse ser determinante para um bom aprendizado.
A interface do Gimp
A partir da verso 2.6, o Gimp passou a ter uma nica janela, na qual esto dispostos trs
elementos bsicos:
as ferramentas, a
rea de edio e os
dilogos de camadas,
canais, vetores e
desfazer.

E-JOVEM390INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

A janela de ferramentas

Ao passar o mouse sobre uma ferramenta qualquer, o


Gimp exibir uma dica sobre a ferramenta, incluindo o seu
atalho.

E-JOVEM391INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Barra de Menus

Na barra de Menus esto presentes todos os menus contendo funcionalidades do Gimp,


o que facilitar seu uso, pois ela totalmente intuitiva.
Ao se clicar em cada menu aparecer suas funcionalidades. Vamos aqui fazer um breve
resumo sobre elas.
Arquivo: nova -> cria uma nova imagem, na qual voc poder escolher as dimenses.
criar -> permite fazer criaes a partir de texturas, botes e logos j existentes na biblioteca
do Gimp.
Editar: Possui as funes bsicas como copiar e colar, mas o que voc dever prestar
ateno no item preferncias, pois atravs deste que gerenciaremos o Gimp e
poderemos instalar novos plugins, fontes, degrads e outros.

Seleo

Tudo -> seleciona toda a imagem.

Nada -> retira a seleo da imagem selecionada.

Criar borda -> substitui a seleo j existente pelo contorno da seleo atual, entre
elas lhe ser dada a opo de colorir ou enevoar, da espessura que desejar.
Visualizar

Zoom -> dar a opo de aumentar ou diminuir a visualizao da imagem que voc
E-JOVEM392INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

est trabalhando.

Exibir rguas -> habilitar ou desabilitar a rgua, nesta voc poder ver a
dimenso da sua imagem.
Imagem

Duplicar -> duplica a imagem, abrindo a segunda em outra janela.

Transformar -> este item lhe permitir girar e espelhar a imagem.

Imagem Original

Imagem espelhada verticalmente

Camada

Transparncia -> Adicionar canal Alfa -> uma transparncia que serve para
criarmos uma imagem independente do fundo, o que ns usamos para fazer montagens.
Veremos como usa-l no exerccio abaixo:

Imagem modificada

Imagem original

Passo-a-passo n 01 .
V na barra de menus, clique em Arquivo -> Abrir, voc selecionar a imagem 02.jpg (seu
instrutor lhe fornecer um kit de imagens).
Clique no menu Camada -> Transparncia -> Adicionar canal Alfa, no mesmo menu clique
em -> Duplicar Camada.
Clique no menu Cores -> Dessaturar, na janela que abrir escolha um dos trs itens
apresentados e clique em OK.
V na caixa de ferramentas e clique na borracha, agora clique em cima do olho do animal
da imagem. O resultado ser este:

E-JOVEM393INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Cores

Brilho e contraste -> nesta janela lhe ser dada a possibilidade de ajustar a seu
gosto o brilho e o contraste da imagem.

Matiz-Saturao -> permite-lhe modificar a matiz, a luminosidade e a saturao da
imagem.
Ferramentas

Neste menu h todas as ferramentas contidas na caixa de ferramentas e mais
algumas do menu de cores.
Filtros

atravs dele que acrescentamos bordas, animao, desfocagem, distoro,
sombra e luz em imagens. Trabalharemos este menu mais profundamente em um dos
captulos posteriores.
Janelas

Nesse menu voc pode ativar ou desativar as janelas que utiliza.
Caixa de Dilogo de Camadas, Canais, Vetores e Desfazer
Procure pelo cone indicado no painel de
Canais Camadas e Vetores que est
direita do desenho (Figura ao lado). Neste
captulo falaremos mais sobre a aba
desfazer e camadas.

A Aba de desfazer, como o prprio nome
j diz, desfaz aes. Podemos configurar
a quantidade de vezes em que podemos
desfaz-las, para isso basta ir na barra de
menus no item editar -> Preferncias ->
Ambiente.
Para voltar a um determinado ponto no qual
voc modificou a imagem, basta ir na lista
do histrico de desfazer e clicar na ao
que deseja e a imagem voltar ao momento
da modificao escolhida.

E-JOVEM394INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Resoluo e Qualidade de imagens


Resoluo a capacidade que um sistema de captura/reproduo de imagens tem para
reproduzir detalhes. Quanto maior a resoluo mais pormenores podem ser reproduzidos
por um determinado sistema (por sistema compreendo todas as partes envolvidas para
captura da imagem: lentes, software).
Para trabalharmos com imagem necessrio conhecermos um pouco sobre seus tipos.
Existem dois tipos de imagens digitais: as vetoriais e as bitmaps.
Vetorial Uma imagem vetorial um sistema de coordenadas cartesianas. Permite o
redimensionamento em qualquer escala, sem perda de qualidade: somente no momento
da impresso ela convertida em bitmaps adequados.
Bitmap a imagem obtida por fotografias digitais ou escaneadas, ou seja, mapeadas
por bits. Quer dizer que a imagem est organizada em uma srie de linhas e colunas
formadas por pixels. Cada pixel (picture element) possui apenas uma cor e no possui
uma dimenso fixa: o tamanho ser atribudo ao pixel no momento da impresso.
Temos que saber tambm sobre as formas de extenses, falaremos aqui sobre as mais
utilizadas.

GIF -> um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web,
seja para imagens fixas ou animaes. Seu padro de cor 256 cores.

JPG -> o formato mais utilizado na WEB. Mais o JPG tem um problema, pois sua
compactao causa perda, ou seja, quanto maior seu arquivo, sua compactao, maior
ser a perda de qualidade que ir existir. o JPG aceita milhes de cores, suportando
modelos como RGB e CMYK.

PNG -> Arquivo desenvolvido para suportar fundos transparentes e arquivos
coloridos de qualidade na Web, PNG possui caractersticas como a compresso sem
perda.

E-JOVEM395INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Utilizando as Ferramentas e Alguns Itens dos Menus


Modos de Seleo
Passando o mouse sobre os Modos de Seleo,
aparece um dilogo informando o tipo associado ao
respectivo boto.
No Modo de Seleo Normal, ao se abrir uma nova
rea de seleo, reas j selecionadas perdero a
seleo.
No Modo Aditivo uma nova rea de seleo ser
adicionada a anterior.
O terceiro boto ativa o Modo Subtrativo, ou seja,
vai retirando reas da seleo existente. Por fim, h
um Modo de Intercesso de Seleo.
Ao escolher qualquer item da caixa de ferramentas
aparecer abaixo dela formas de incrementar seus
efeitos, estas so chamadas Opes de ferramentas.

E-JOVEM396INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Ajustando o brilho de uma imagem


Abra uma figura qualquer.
Abra o menu Cores -> Curvas.

Movendo a linha para cima, aumenta o brilho


e para baixo, diminui o brilho. Finalmente
pressione OK.
Para modificar a iluminao em uma rea
especfica da figura, selecione somente
a rea desejada e faa as modificaes
necessrias.

E-JOVEM397INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Figura clareada usando Curvas.

Recortando uma imagem


Ative a ferramenta seleo retangular e selecione a parte da imagem que deve permanecer,
em seguida clique em Imagem -> Cortar para seleo.

E-JOVEM398INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Uma boa dica fazer antes uma seleo da rea que se quer
manter, ativando a ferramenta de corte (smbolo do boto
cortar), para isso, basta clicar sobre a figura e na janela que
aparece e depois clicar em A partir da seleo.

Ferramenta de Texto
Para trabalhar com texto, seleciona-se a letra A que
se encontra na caixa de ferramentas. Ao clicar na
rea em que deseja produzir seu texto, aparecer
um nova janela ( um editor de texto e tudo que
voc digita dentro aparecer na rea que desejar),
dentro desta que voc escrever.
Voc poder acrescentar vrios efeitos aos textos,
que vo desde fonte, cor, tamanho movimentao.
Veremos alguns no passo-a-passo abaixo:
Passo-a- passo n 02

V em Arquivo -> Nova.

Acione a Ferramenta de Texto e digite seu nome.

No menu Camada acione Duplicar Camada, no mesmo menu clique em Transformar
-> Espelhar verticalmente.

Com a ferramenta de movimento, arraste a palavra espelhada para baixo da palavra
original.

Acione a ferramenta Perspectiva e arraste os cantos inferiores da seleo.

Ainda no menu camada, selecione Mscara
-> Adicionar mscara a camada. Lembre-se que
para fazer isso a camada que contm a palavra
invertida deve estar selecionada.

Ainda com a camada selecionada, ative a
ferramenta de mistura, selecione nas opes de
ferramentas um degrad linear de cor acinzentada
e aplique na camada de forma vertical, o resultado
dever parecer com a imagem acima.

E-JOVEM399INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Criando uma esfera



Como voc j percebeu, podemos usar vrios recursos juntos e atravs deles obtermos
grandes resultados, podendo inclusive no s modificar imagens como cri-las. Abaixo,
aprenderemos a criar uma esfera.
Passo-a-passo n 03

Arquivo -> Nova.

Acione a ferramenta de Seleo elptica e
faa um crculo na rea criada.

Agora utilize a ferramenta Mistura, com
degrad do tipo frente para fundo e forma radial.
Agora, clique na parte esquerda superior e arraste
o mouse para a parte direita inferior.

No menu Filtros -> Sombra e luz -> Sombra
projetada, voc escolhe o dimensionamento, cor e
opacidade da sombra. O resultado voc v acima.
Dicas da Ferramenta Zoom

Para ampliar uma rea especfica, abra um quadro com a ferramenta zoom em volta da
rea a ser ampliada.
Para diminuir o zoom, mantenha a tecla CTRL pressionada e clique.
Com a Ferramenta Zoom ativa, voc pode usar o boto do meio do mouse (scroll)
combinado com a tecla SHIFT, aumentando e diminuindo o zoom.
Pressionando a tecla z, a ferramenta zoom ativada.
Texturas
Atalho CTRL + SHIFT + P
Voc pode arrastar uma
textura para dentro da
janela de desenho e assim
preencher todo o espao
selecionado com a textura
escolhida.
Exemplo de uma textura
arrastada para a rea do
desenho

E-JOVEM400INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Seleo por cor


H determinadas situaes em que a seleo por cor pode ser muito til. Essa imagem
abaixo mostra o tipo ideal de figura para utilizao da Seleo por Cor.

Imagem original

Imagem modificada

Passo-a-passo n 04

Ative a ferramenta de seleo por cor (aumente o limite de tolerncia na parte
inferior da janela);

Clique na regio de cor azul (Ser selecionada toda a rea azul);

Clique em Camada -> Transparncia -> Adicionar canal alfa;

Use o atalho CTRL + i para inverter a seleo, o girassol ficar em evidncia;

Voc pode agora usar a figura girassol em outros trabalhos atravs do recurso de
Copiar -> Colar.

Atividade proposta
Passo-a-passo n 05

Abra a imagem 35, v na caixa de ferramentas, acione o item Seleo Contngua;

Selecione a parte preta da imagem; para selecionar as partes separadas pressione
Shift;

Abra a imagem 34, copie a imagem 35(selecionada) e cole na 34 (ao fazer isso,
voc colou uma camada em outra);

Escolha o local onde deseja aplic-la e para deixar no tamanho adequado, use a
ferramenta redimensionar.

E-JOVEM401INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Imagens utilizadas

Imagem editada

Selecionando a partir de um vetor


Quando queremos modificar o plano de fundo de uma foto, usamos vetores para uma
seleo precisa.
Passo-a-passo n 06

Acione a Ferramenta Vetor (letra b de bzier) e v clicando contornando toda a
figura;

Em seguida, pressione SHIFT + V para criar uma seleo na rea do vetor;

Pressione agora CTRL + C para copiar a rea da seleo;

Abra a figura que contm a imagem de fundo e cole a rea copiada sobre a mesma;

Observe dentro da guia de camadas que aps colar, aparece uma camada acima
com o nome Seleo Flutuante, clique duas vezes na mesma e mude o nome para foto;

Aps renomear, clique novamente sobre a camada com o boto direito e escolha
Achatar Imagem. Pronto!

Imagens escolhidas

E-JOVEM402INFORMTICA

Imagem modificada

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Trabalhando com Filtros


Os filtros nos permitem uma infinidade de efeitos em imagens. Existem dezenas de filtros
dentro do menu filtros, quanto melhor voc conhec-los mais ser capaz de criar novos
efeitos. Aprenderemos mais sobre eles praticando. Vamos comear?
Passo-a-passo n 07

Abra a imagem 36;

V em Filtros -> Artsticos;

Verifique as vrias formas de modificar imagens existentes;

Modifique a seu gosto os itens de cada funo escolhida. Veja abaixo algumas
modificaes, usando alguns itens do menu artstico.

Imagem Original

Pintura a leo

Fotocpia

Passo-a-passo n 08

Para este passo-a-passo utilize uma imagem;

V na caixa de ferramentas e escolha a Seleo Elpitica e selecione a parte
vermelha do olho da imagem.;

Click no menu Filtros -> Realar -> Remoo de olhos vermelhos;

Na janela que abrir, voc poder escolher o limite do preto que sobrescrever o
vermelho.

Imagem original

Imagem modificada

E-JOVEM403INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Consideraes Finais
Pessoal, hoje aprendemos sobre as principais ferramentas do Gimp e sobre a sua utilidade,
vimos tambm alguns truques bsicos teis para trabalhar com manipulaes simples.
Prxima aula:
Prxima aula veremos o conceito de Camadas, para trabalhar com Gimp ou qualquer
editor de imagens fundamental conhecer bem esse conceito.

E-JOVEM404INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 2
O CONCEITO
DE CAMADAS

No Gimp podemos fazer montagens graas ao conceito de camadas. Cada imagem que
voc abre est abrindo uma nova camada, podemos tambm criar camadas transparentes.

Caso o olho ao lado da camada seja fechado, as imagens contidas na mesma ficam
ocultos. Camadas so como vidros transparentes que podem ser sobrepostas em
qualquer quantidade e sobre as quais podemos pintar ou colar outras imagens. No gimp
podemos usar Camadas de vrias formas diferentes e para diversas montagens. Vamos
ver um exemplo prtico e simples agora.

E-JOVEM405INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Como deixar colorido em fotos preto e branco.


1. Assim que voc abrir a sua imagem no Gimp crie uma nova camada.

2. Pegue o balde e pinte toda a nova camada de preto.

E-JOVEM406INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

3. Na janela de camadas, selecione a que voc acabou de pintar de preto, e em Modo,


selecione Cor.

4. Selecione a borracha, e procure um tipo de pincel para ela que seja esfumaado
(Circle Fuzzy).

E-JOVEM407INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

5. Aproxime mais a foto em cima do objeto que voc quer deixar colorido, e passe com
cuidado a borracha sobre ele, para ir deixando colorido Pronto!

6. Agora somente o objeto ficou colorido.

E-JOVEM408INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Agora vamos aprender o conceito de Canal Alfa.



Usualmente o canal alfa e a mscara trabalham juntos para criar reas onde queira
encobrir ou exibir outra imagem, ou que tenha controle sobre ela.

O canal alfa nada mais do que uma rea selecionvel, onde permite que uma
determinada rea apenas ser exibida.

Vamos praticar!

V em Arquivo > Novo, e crie uma imagem do tamanho do seu vdeo (por exemplo,
se for 4:3, 720x480), com um fundo transparente.

E-JOVEM409INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Crie com a ferramenta de texto o texto que voc quer usar como mscara.

E-JOVEM410INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA


Clique na camada Fundo, v ao menu Seleo -> Inverter e depois em Editar ->
Preencher com Cor de Frente.

Note que voc pode alternar entre o texto vazado e o fundo transparente, apenas clicando
no cone com formato de um olho do lado da camada.
Passo 1
- Crie uma nova imagem.
Passo 2
- Crie uma camada transparente.
- Adicione um texto ou um desenho qualquer camada.
Passo 3
- Na janela de camadas, clique com o boto direito do mouse sobre a camada do texto e
selecione "Camada para tamanho da Imagem".
- Na janela de camadas, clique com o boto direito do mouse sobre a camada do texto e
selecione "Alfa para Seleo".

E-JOVEM411INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Passo 4
- Clique com o boto direito do mouse sobre a janela da imagem e selecione: Seleo =>
Aumetar (5 pixels).

Passo 5
- Retire a visibilidade da camada com o texto.
- Crie uma nova camada transparente e preencha a rea selecionada com branco.

Passo 6
- Torne a camada com texto visvel.
- Se voc posicionar a camada com texto preto sobre o branco ter o efeito tipo borda.

E-JOVEM412INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

- A espessura da borda pode ser aumentada, bastando aumentar o nmero de pixels do


passo 4.

Passo 7
- Para usar o efeito tipo aura, no passo 5 , antes de preencher com branco, clique com
o boto direito do mouse na janela da imagem e selecione: Seleo => Difuso (ou
Enevoar, Gimp 2.6) (25 pixels).

E-JOVEM413INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

- Uma aparncia meio aliengena pode ser conseguida com uma cor verde.

Vidro Quebrado
Autor: Gilberto G. Junqueira - ggj@gimp.com.br

Passo 1
- Abra uma imagem qualquer.

E-JOVEM414INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Passo 2
- Crie uma nova camada transparente, desenhe linhas como mostrado abaixo. Mude o
nome desta camada para linhas.
- Para desenhar linhas retas, com o pincel, clique em um ponto da tela e pressione a tecla
Shift.

Passo 3
- Crie uma camada branca.
- Duplique a camada "linhas" e posicione cpia sobre a camada branca.
- Una a camada "linhas cpia" camada branca (Ctrl + Shift + M na janela das camadas).

E-JOVEM415INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Passo 4
- Com a ferramenta "Balde", preencha os espaos com tons de cinza.
- Aplique o filtro Filtros => Desfocar => Desfoc.Gaussiano (h=3, v=3).
- Mude o nome da camada para "cinza".

E-JOVEM416INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Passo 5
- Na camada "Imagem", aplique o filtro: Filtros => Mapa => Deslocar (x=30, y=30),
usando como mapa a camada "cinza".

Passo 6
- Organize as camadas como mostrado abaixo.
- Mude o modo da camada "linhas" e "cinza" para "dividir".
- Mude a opacidade da camada "linhas" e "cinza" para 35.

E-JOVEM417INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

E-JOVEM418INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

1) Aps abrir sua imagem aperte Z (Zoom) e na barra de ferramentas, marque a opo
Zoom Aprox. e d um zoom no objeto que voc quer tirar :

E-JOVEM419INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

2) Aperte C (Ferramenta de Clonagem) e na barra de ferramentas coloque uma escala


apropriada, pressione CTRL + . Clique com o boto esquerdo do mouse/rato em um local
que pode substituir o Objeto. Veja pela imagem:

E-JOVEM420INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

3) V dando cliques no objeto ( No deixe o boto do mouse/rato clicado, seno vai


borrar! )
Se no ficar real, use a ferramenta de restaurao (H) e faa o mesmo com uma escala
maior, se possvel tire o zoom e veja o resultado. Olhem o meu resultado!

Consideraes Finais
Nesse captulo vimos como trabalhar com camadas e o canal alfa, que extremamente
necessrio para um bom entendimento sobre esse conceito. Pudemos ver atravs de
prticas que no h como trabalhar com o Gimp se no usarmos camadas.
Referncias:
www.webtutoriais.com
www.tecmundo.com.br

E-JOVEM421INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 3
INTRODUO
AUDIOVISUAL

Consideraes Iniciais
Nesta unidade iremos aprender inmeras tcnicas e conceitos fundamentais para
aprendermos a construir um
vdeo com qualidade profissional. Muito mais que apenas filmar uma cena est envolvido
o processo de fazer
com que um trabalho em Audiovisual tenha qualidade. Trata-se na verdade de um
processo em que se basear
todo um projeto de produo e edio de um filme.
A abordagem deste assunto tem por finalidade dar os primeiros passos para que futuros
artistas que atuaro
pelo Cear afora e quem sabe at fora dele interajam e passem a conhecer toda a
complexidade em se produzir
trabalhos em Multimdia.
Nosso caminho ser bastante divertido. Vamos liberar a criatividade que existe em ns.
Vamos nessa!

E-JOVEM422INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Onde se inspirar
Aqui vo algumas dicas de sites sobre tcnicas e softwares de efeitos visuais
cinematogrficos. O intuito aqui no sermos cineastas, mas entendermos como o
mercado funciona, que tcnicas os cineastas utilizam e onde buscam os conhecimentos.
O primeiro link que mostraremos de um site onde disponibilizado uma enorme quantidade
de tutoriais com excelente qualidade sobre efeitos especiais para o cinema. Isso mesmo,
voc poder descobrir muito mais, dependendo do tamanho da sua curiosidade. Estes
softwares so em sua maioria proprietrios e o nosso maior intuito despertar o seu
interesse por esta rea.
Se voc sempre quis entender como so produzidos os efeitos especiais de um filme a
vai um timo site. Exploses, lasers, e vrios efeitos fantsticos, tudo no menu tutorials:
www.videocopilot.net
O software base deste site o After Effects, da Adobe, a mesma empresa que distribui o
famoso Photoshop. Mas tambm utilizam softwares livres como o Blender para recursos
3D.
O interessante, que apesar das aulas serem em ingls, elas so fceis de entender,
pois a tela em que o tutor trabalha filmada o tempo todo e voc v o efeito surgir diante
dos seus olhos. Alm de serem disponibilizados todos os arquivos utilizados na videoaula.

Tcnicas usadas no cinema


Vamos falar agora das tcnicas e ferramentas utilizadas para obter alguns resultados. O
primeiro recurso que iremos falar a edio.
A edio a parte onde aparecer o sentido da histria. A sequncia de cenas, os tipos
de transies, as trilhas sonoras, os textos e outros caracteres. Toda esta parte feita na
edio.
Dentro da edio existem vrias tcnicas, vamos passear por algumas e entendermos
como funcionam.
Vamos falar um pouco sobre o chromakey ou cor chave, uma tcnica onde um fundo verde
ou azul colocado por trs da pessoa filmada a fim de ser substitudo posteriormente por
outra imagem na edio.
Para termos uma melhor ideia do que o chroma vamos assistir ao vdeo stargatestudio.
Agora voc percebe quo avanado so as tcnicas, diminuindo assim os custos de uma
produo.
Mas o chroma gerou alguns problemas que ocasionaram em outras tcnicas, por exemplo
E-JOVEM423INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

o cmera tracker. Imagine uma pessoa filmada em chroma, porm a cmera no est em
um trip, est a balanar na mo do cmera man. Quando substitumos o fundo por uma
imagem, a pessoa filmada ficar balanando enquanto a imagem de trs ficar parada,
deixando a cena bem artificial. Mas essa tcnica foi inventada justamente para dar esse
aspecto.
Ela consiste em colocarmos pontos de cor na tela verde, onde o software reconhece o
movimento destes pontos. Com os dados do movimento capturados s transferi-los
para a imagem de fundo, assim a imagem toda balana com a cmera.
Vamos assistir ao vdeo cameratracker
Softwares utilizados: After Effects, Premiere, Sony Vegas, entre outros.
Esta tcnica utilizada tambm para inserir objetos 3D dentro de uma cena real. Por vezes
tambm chamada de motion tracker e gera um arquivo de dados onde os softwares 3D
reconhecem o movimento.
Softwares utilizados: Boujour, Blender, 3dmax, After Effects.
Vamos assistir ao vdeo motiontracker
E com a evoluo desta tcnica surgiu o motion capture ou simplesmente mocap.
Esta tcnica fantstica vem revolucionando o cinema. Ela consiste em rastrear movimentos
de um ator, por exemplo, e transferi-los a um personagem virtual, isso faz com que se
diminua horas e horas de animao, fazendo os gastos diminurem.
Vamos assistir ao vdeo mocap
Softwares: Boujour, Syntsoft, entre outros.

Consideraes Finais
Aps aprender um pouco sobre fontes de onde podemos nos inspirar, poderemos a prxima
aula apresentar a construir o planeamento bsico de qualquer projeto em Audiovisual.
At l.

E-JOVEM424INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 4
O QUE UM ROTEIRO

Consideraes iniciais
Quando se pensa em fazer um filme deve-se pensar em sua estrutura. O roteiro vai
contar uma histria que ser filmada pensando em imagens e em udio. Mas um roteiro
no a primeira coisa a se fazer em um filme. Para ele ser construdo necessitamos de
outras etapas to importantes quanto.
Se tentarmos escrev-lo de uma s vez, muito provavelmente, o incio do seu filme ficar
de um jeito e o final de outro. Principalmente no que se diz respeito aos detalhes. Por
isso a primeira coisa que precisamos imaginar o assunto principal, que chamaremos de
Premissa.

Premissa
A ideia principal aquela fagulha inicial. A premissa tem que te motivar, te incentivar a
produzir o filme. Ela pode ser qualquer coisa
ex:
1. O homem que foi largado pela mulher e passou a enxergar uma mulher imaginria?
2. O cara que viajou numa mquina do tempo?
3. Um milionrio descobriu como ressuscitar dinossauros?
4. Um casal que vive separado no tempo por 2 anos e se comunicam por uma caixa de
correios?
A premissa tudo que voc diga Isso pode dar um filme.
Mas a premissa ainda no um filme nem um roteiro, depois da premissa precisamos de
um Storyline.

E-JOVEM425INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Storyline
O storyline est mais prximo de um filme. Na verdade, ele a histria do filme contado
em um pargrafo curto.
Aqui voc introduzir os personagens principais e dar um incio e um fim para a sua
histria.

Argumento
Em definio, o argumento o conjunto de ideias que formaro o roteiro. Com as aes
definidas em sequncias, com as locaes, personagens e situaes dramticas. a
histria em si. Todos os conflitos e personagens bem definidos.
Tambm utiliza poucos dilogos.
O modelo hollywoodiano diz que interessante que tenhamos trs atos em nossa
histria.
Primeiro ato: Apresenta os personagens, o que eles esto buscando e o que est em
jogo.
Segundo ato: Desenvolve o conflito sem conclu-lo.
Terceiro ato: Resolvem-se os conflitos e atribuem-se os vencedores.
Isso uma regra? No. uma sugesto.
No necessrio que para obter sucesso em seu roteiro voc tenha que seguir esses
passos.

Estrutura do Roteiro
Alguns elementos textuais iro identificar facilmente a forma de um roteiro:
Diviso das cenas
Onde encontramos o numero da cena, se ela interna ou externa, o nome do local e se
dia ou noite.
Narrao
Dependendo da cena voc pode perceber que ela pode ser bem rica, sempre pensando
que o leitor precisa imaginar a cena como ela realmente ser.
Descrio
Devem ser descritos todos os personagens e cenrios que esto aparecendo pela primeira
vez.
E-JOVEM426INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Falas
Tudo que falado no filme deve estar no roteiro. No legal voc colocar no roteiro algo
como: Ronaldo pergunta se est tudo bem ou Quando terminaram de jantar comearam
a discutir a no ser que o roteiro ainda no seja o final. Estando l s como orientao
para, somente depois, ser construdo as falas.
Quando um personagem fala, antes do seu texto vem o nome do personagem em
destaque, geralmente em maisculo. O bloco de texto das falas deve possuir alinhamento
diferente do bloco narrao/descrio. Geralmente a narrao alinhada direita e falas
centralizado.
Deve-se tambm indicar ao lado do nome do personagem as falas em que o personagem
no aparecem em cena (FQ) fora de quadro, (OS) off-scereem. Ou quando existe uma
voz sobreposta (VS) voz sobreposta, (VO) voice-over
Rubricas
So as indicaes para os atores no meio das falas. Elas aparecem como intenes.
Ex:

Gabriel se aproximou dela devagar


GABRIEL
Posso te dar um beijo?(envergonhado)
Ou como aes.
Ex:

GABI
No aguento mais olhar para isto. (fechando a geladeira) Vou comer fora hoje.

Exerccios propostos 01 - Roteiro


Esta a hora de praticar seus conhecimentos. Mos obra!
EP01Exercicio01: Vamos agora comparar um trecho do argumento do filme Cidade de
Deus com o roteiro desse mesmo trecho. Procurem reconhecer os elementos textuais
que estudamos at aqui, cite-os e comente-os.
EX. ARGUMENTO
Pelas ruas da Cidade de Deus Cabeleira, Alicate e Marreco fogem da polcia. Eles
percorrem algumas ruelas, trocam de roupa e correm at o campinho onde fingem jogar
bola com os meninos.
EX. ROTEIRO
CENA 00 - EXT. RUAS DO CONJUNTO - DIA

E-JOVEM427INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Cabeleira, Alicate e Marreco correm perseguidos de perto por um POLICIAL que d tiros
para o alto. Eles riem. E tambm atiram para o alto.
BUSCA-P (V.O.)
O Trio Ternura no tinha medo de ningum.
Nem da polcia... Eles achavam que a Cidade
de Deus era deles. Mas tinha um monte de
bandido que achava a mesma coisa. Naquele
tempo, a Cidade de Deus ainda no tinha
dono.
Os bandidos se metem pelas ruelas do local.
MONTAGEM cria a sensao de labirinto: o Policial nunca sabe para onde ir.
Os bandidos param um instante. Tiram as camisetas vermelhas, jogando-as por trs do
muro de uma casa. Todos agora esto de camiseta branca. Eles continuam correndo at
o campinho onde fingem jogar bola...
EP01Exercicio02:
De acordo com o estudado vamos comear a desenvolver um roteiro.
1. Cada aluno ir pensar em 5 premissas. Ou seja, dar sugestes para um filme futuro.
2. O instrutor far uma votao da melhor premissa.
3. Cada aluno far um storyline da premissa escolhida pela maioria.

Consideraes finais
Nesta aula vimos que para comear a construir qualquer projeto que envolva filmagens,
no basta simplesmente sair filmando de qualquer jeito: tem que sempre haver uma ideia
muito bem fundamentada em princpios formalizados. Na prxima aula aprendemos mais
sobre como utilizar da melhor forma a imagem obtida pela cmera.
At mais.

E-JOVEM428INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 5
PLANOS DE
ENQUADRAMENTO E
REGRAS

Consideraes iniciais
Os planos mudam o contexto do assunto dependendo do que voc decidir colocar em
sua composio, tudo relacionado ao distanciamento da cmara em relao ao objeto
fotografado. O plano o tipo de enquadramento, a viso do diretor de uma determinada
ao.
Veremos alguns planos de enquadramento usados na fotografia e no cinema.

Tipos de planos
Os planos se dividem em trs grupos principais:
Os planos gerais

Destina-se a mostrar os ambientes
Os planos mdios

Destina-se a mostrar a ao
Os primeiros planos

Mostram detalhes e expresses

Grande plano geral (GPG)


Geralmente paisagens so colocadas nesse
plano e o personagem no reconhecido pela
distncia.

E-JOVEM429INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Plano geral (PG)


Mostra uma rea menor que o grande plano
geral, mas mostra ainda muito do local onde o
personagem esta inserido, o objetivo situar.

Plano geral mdio (PGM)


Quando o personagem aparece dos ps a
cabea. Tambm muito comum aparecer um
grupo de pessoas e ser chamado de plano de
conjunto ou plano inteiro.

Plano americano (PA)


Mostra o personagem com enquadramento que
pega de cima dos joelhos at a cabea.

Plano mdio (PM)


Enquadramento da cintura para cima. Tambm
chamado de plano jornalstico

E-JOVEM430INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Plano Prximo (PP)


Aproximao do rosto do personagem

Grande Plano ou Close (GP)


Aproximao maior do rosto do personagem

Muito grande plano ou Close up (MGP)

Plano detalhe (PD)


Mostra detalhes como partes do corpo ou
objetos pequenos.

E-JOVEM431INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Regra dos 180


Tem como princpio bsico fazer valer alguns aspectos da linguagem cinematogrfica.
Se no cinema h um dilogo e os dois personagens ficam em sentidos opostos, fica
mais fcil para o espectador entend-lo quando os personagens aparecem na tela com
enquadramentos opostos. Para que isso ocorra, usamos a regra dos 180 graus, que diz
que a cmera poder caminhar ao redor dos dois personagens num ngulo de 180 graus.

Quando ocorre a quebra do eixo os personagens aparecem da seguinte maneira na tela.


Fazendo com que o dilogo fique por vezes confuso.

E-JOVEM432INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Imagine dois gmeos conversando em um filme. Seria muito difcil acompanharmos o


dilogo se no se cumprisse a regra dos 180.

Regra dos teros


Para compor boas fotografias temos que ter em mente que no simplesmente apontar
a cmera para um objeto e atirar mirando bem no meio. Na verdade a centralizao
da imagem faz com que ela fique um tanto previsvel e esttica. Por isso os fotgrafos
abusam da regra dos teros, pois ela favorece o movimento.
Para aplicar as regras basta dividir mentalmente sua tela em trs partes horizontais e
verticais.

E-JOVEM433INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Aqui temos os pontos de maior importncia:

Vamos observar alguns exemplos tentar perceber tudo isso.

Aqui temos a fotografia do avio centralizado.


Perceba que a fotografia muito bvia. Esta
centralizao em alguns casos proposital,
mas na grande maioria torna-se um tanto
boba. O equilbrio e desequilbrio um
excelente ponto a se trabalhar na regra dos
teros.

O avio aqui est locado no tero de cima


dando a impresso de altitude e tambm com
mais rea para se locomover.

Aqui mais alguns exemplos de fotografias


com regra dos teros

Na asa delta o sol est bem prximo ao


tero inferior direito, que intensifica o fato de
o sol estar se pondo. J a prpria asa delta
encontra-se em um ponto onde privilegia o
movimento. Por estar alta e com espao para
direita.
E-JOVEM434INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Tente fazer sua prpria anlise da figura ao


lado (torre Eiffel)

A figura ao lado, est bem colocada dentro


da regra dos teros. A boia encontra-se
espalhada entre os dois pontos do lado
direito, proporcionando uma boa respirao
do lado esquerdo. Uma observao que faria
seria em relao linha do horizonte. Se ela
estivesse sido posicionada um pouco mais
acima, ficaria bem na linha do tero superior
dando mais nfase ao mar e retirando um
pouco mais do cu.

Exerccios propostos 01 - Planos de enquadramento e regras


Esta a hora de praticar seus conhecimentos. Mos obra!
EP01Exercicio01: Vamos filmar agora com base nos conhecimento aprendidos o seguinte
roteiro.
Cena 01, INT. Lab. de informtica eJovem DIA/NOITE
O professor est escrevendo na lousa enquanto os alunos terminam o exerccio que ele
havia passado. Est concentrado, mas o pincel comea a falhar.
PROFESSOR
uhm... est falhando (sacudindo o pincel)
Ele volta a escrever, porm no adianta. Ento para, e caminha para frente da mesa
examinando a ponta do pincel.
PROFESSOR
Roberto, voc pode pegar um pincel pra mim l na secretaria?
ROBERTO
Posso.
Roberto, que estava sentado, bem disposto, se levanta e caminha em direo porta
E-JOVEM435INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

passando pela mesa do professor. Olha em cima da mesa e v outro pincel.


Esse a no t funcionando? (apontando para o pincel)
PROFESSOR
Qual? (vira-se para mesa) Nem tinha visto, me deixa testar.
O professor retorna para a lousa abre a tampa do pincel enquanto Roberto fica em p
esperando. O professor ento risca.
Pronto! Obrigado, Roberto.
ROBERTO
Nada.
Roberto aproveitando que j estava ali pergunta:
ROBERTO
Professor! Posso aproveitar e ir beber gua?
PROFESSOR
Aproveitar o que se voc num precisa mais ir pegar o pincel?
ROBERTO
Ah professor, j estou aqui no clima de sair (sorrindo).
PROFESSOR
J terminou o exerccio?
ROBERTO
J.
PROFESSOR
T, vai logo!
ROBERTO
Valeu!
Ele sai sorrindo e apressado. O Professor continua escrevendo.

Dica: Lembrar-se de fazer o posicionamento da cena e as marcaes caso a mesa do


professor no esteja de acordo com o posicionamento. Mude-a de local para melhor
favorecer a filmagem. Os personagens, professor e Roberto, tero que ser interpretados
por 2 alunos.

Consideraes finais
Aps aprender sobre os planos em edio de cenas, as regras dos teros e dos 180,
estaremos mais maduros ara comear a aprender os princpios sobre como obter as
melhores imagens com o uso de uma cmera profissional.

E-JOVEM436INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 6
STORYBOARD

Consideraes iniciais
Parecido com uma histria em quadrinhos, o artista de storyboard ir desenhar cada cena
e suas vrias tomadas em quadros. no storyboard que a equipe ter uma viso mais
real de como ser gravado o filme. O storyboard produzido com base no roteiro.
Ao contrrio do que se pensa o artista de storyboard no somente o responsvel
que desenha a pr-visualizao do filme. Ele responsvel por informaes de
posicionamentos, movimentos da cmera, marcaes dos atores, cenrios, onde possui
cortes, transies, etc. O trabalho tambm pode ser feito com fotografias o que damos o
nome de photoboard.

O Quadro
Vale ressaltar aqui os dois formatos mais comuns de se produzir um storyboard: o 4:3 e
o 16:9
Mas afinal o que isso significa?
Bom, quando se assiste algo em uma TV ou um monitor qualquer, existe uma proporo
a ser seguida. Isso porque existem vrios tipos de TVs e monitores e para uma melhor
adaptao temos que escolher o modo antes de comear a desenhar.
O primeiro nmero referente largura da tela e o segundo a altura. Lembrando que
se trata de proporo e no de valores exatos.Embaixo ou ao lado do quadro existem
espaos para informaes como dilogos e aes.

Alguns smbolos e nomenclaturas


O filme dividido em cenas (scenes), o que as caracterizam so conjuntos de elementos e
E-JOVEM437INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

falas sobre um determinado assunto dentro de um cenrio. Elas por sua vez so divididas
em planos (shots), que so pontos de vista e enquadramentos daquele mesmo assunto.
Um plano pode ser gravado vrias vezes at que a gravao fique boa. Cada tentativa de
gravao de um mesmo plano uma tomada (take).
Como foi dito uma cena dividida em vrios planos. Poderamos dizer que a cena sugerida
seria tomar gua, e os planos mostrariam pequenas aes que juntas proporcionariam o
tomar a gua.
Como por exemplo levantar, caminhar at o bebedouro, pegar o copo etc.
Um smbolo que devemos prestar bastante ateno so as setas. Elas sempre indicam
movimento, geralmente as internas so movimentos de elementos ou atores e as externas
os movimentos de cmera.
O espao abaixo dos quadros serve para colocarmos os dilogos, aes e efeitos que
desejamos usar nas cenas. Tambm importante sempre colocarmos o nmero das
pginas.
Vamos agora analisar alguns movimentos de cmera.
Tilt movimento vertical onde a cmera gira em torno do seu prprio eixo.
Pan movimento horizontal onde a cmera gira em torno do prprio eixo.
Travelling Quando a cmera se movimenta deslocando o eixo onde est apoiada,
aproximando-se ou afastando-se dos elementos de uma cena, para os lados, para a
frente e para trs ou para cima e para baixo. O efeito proporcionado por um travelling
para frente e para trs se assemelha ao efeito de zoom, obtido com as lentes da cmera.
Porm dentro da composio, os objetos no mudam de posio entre si.
Chicote movimento de pan muito rpido, pela velocidade do movimento no se distingue
os elementos, somente rastros. Aqui tem alguns exemplos de movimentao de cmera
dentro do storyboard:
No quadro vertical esquerda do desenho animado a caverna do drago, colocada
start para inicio do movimento tilt e stop para a finalizao.
esquerda um exemplo de zoom.
As setas indicam o movimento feito pela lente da cmera.

Exerccios propostos 01 - Storyboard


EP01Exercicio01:Vamos dividir a turma e cada equipe ir elaborar um storyboard /
photoboard do roteiro eleito pela turma.

Consideraes finais
Aps termos aprendido sobre os movimentos com as cmeras, iremos na prxima aula
ver quais so os principais equipamentos usado em filmagens e as forma de se iluminar
o ambiente de filmagem.

E-JOVEM438INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 7
EQUIPAMENTOS
DE PRODUO E
ILUMINAO

Consideraes iniciais
Os equipamentos de produo que vamos estudar esto diretamente ligados qualidade
da produo audiovisual que esto envolvidos. Uma produo com poucos recursos com
certeza ser limitada em alguns aspectos.

Equipamentos de movimentao
Quando estamos filmando uma das tcnicas utilizadas para causar os mais diversos tipos
de sensao o tipo de movimento que faremos com a cmera. Mas para fazer estes
movimentos, muitas vezes s a cmera no basta. Vamos observar um filme e tentar
imaginar como so feitos estes movimentos?

Trip
Utilizado para cenas estticas, ele possibilita movimentos
de pan e tilt, pois sua cabea mvel.

Dolly
Carrinho ou conjuntos de rodas que ficam em baixo de um
trip possibilitando movimentos de travelling, quando o
terreno irregular utilizam-se trilhos.

E-JOVEM439INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Grua
Uma espcie de guindaste para cmeras. Possibilita
movimentos que comeam bem alto indo at o cho.

Stadycam
Estabilizador de cmeras, geralmente parecido com um
colete onde a cmera fica equilibrada amortecendo os
choques causados pelo caminhar.

Outros equipamentos tambm muito utilizados so

Monitor externo
Monitor ligado cmera onde o diretor visualiza como est
a cena.

Teleprompt
Monitor que passam os textos onde os apresentadores
leem na hora de gravar tambm conhecido como TP.

GreenScreen
Tela Verde usada para substituir o fundo por outro cenrio.

Iluminao
E-JOVEM440INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

A iluminao de uma cena fundamental para a produo de um filme. Quando se


prepara um ambiente com iluminao, exceto em shows e programas de auditrio, a
inteno que ela parea sempre o mais natural possvel para se aproximar ao mximo
da realidade.
Para entendermos melhor vamos observar algumas variveis que existem na iluminao:
Natureza
como se d a passagem de luz para sombra dentro da iluminao. Existem 2 formas de
fazermos essa passagem. De maneira dura ou suave.
A luz dura sempre ser direta, ou seja, a fonte de luz incide diretamente sobre o objeto.
J a luz suave pode ser direta com auxilio de difusor neste caso o colocamos entre a luz
e o objeto, dando o nome de luz direta suave ou difusa.
E refletida com um auxlio de um rebatedor (sombrinha, isopor) neste caso a fonte de luz
fica de costas para o objeto. Incidindo sobre o rebatedor que por sua vez lana a luz para
o objeto.
Intensidade
A quantidade de luz utilizada para a iluminao. a intensidade que define a saturao
da imagem.
Direo
o ngulo que a luz incide sobre o objeto. Temos aqui alguns padres que utilizamos em
estdio.

Luz principal ou keylight a luz de maior importncia
da
composio. Ela fica na frente do objeto. Iluminando um dos
lados.


Luz de enchimento ou fill light Sua intensidade ser menor
que a primeira e suavizar as sombras deixadas pela luz
principal.

E-JOVEM441INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA


Contra luz ou rim light A luz colocada com direo oposta s
outras por trs do objeto. Sua inteno definir o contorno do
objeto fazendo-o descolar do fundo

Luz principal e Luz de enchimento

Todas as luzes

Exerccios propostos 01 - equipamentos e iluminao


EP01Exercicio01: Identificar no vdeo os equipamentos de produo e os movimentos
que esto associados a estes equipamentos.
EP01Exercicio02: Filmar uma cena de no mximo 5 minutos onde voc utilizar os
movimentos de pan e travelling.
Dica: utilizar objetos como carteiras e mesas para fazer o apoio da cmera no objetivo
de estabiliz-la.

Faa voc mesmo


Aqui voc aprender a construir um dolly, equipamento que voc conheceu hoje usado
em movimentos travelling, para us-los de maneira fcil em suas gravaes.
Uma maneira bem legal de simular um dolly utilizar um skate. Coloque a cmera sobre
o skate e coloque o skate apoiado.
sobre uma mesa para que a filmagem fique da altura correta. Certifique-se de que o local
onde o skate ir deslizar seja bem uniforme, pois o movimento tem que ficar o mais suave
possvel. Depois de tudo arrumado s gravar e deslizar o skate. O resultado fantstico
E-JOVEM442INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

Experimente!!
Tente fazer os movimentos de travelling aprendidos nesta aula!!
Para mais dicas super legais ai vai um link com uma dica para dolly um pouco mais
complexo e que d para fazer em casa, confira!!
http://www.youtube.com/watch?v=4ILlNjfqc3E&feature=related

Consideraes finais
Nesta aula vimos quais so os principais equipamentos usados em filmagens e as
possibilidades de iluminao em cenas. No nosso prximo encontro aprenderemos o que
e como fazer uma Decoupagem.
At l.

E-JOVEM443INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

AULA 8
DECOUPAGEM

Consideraes iniciais
Quando se vai editar um filme ou qualquer produto audiovisual necessrio que se faa
a escolha das melhores cenas, por vezes isso pode levar horas e at dias se o trabalho
no for feito de maneira correta.

Decoupagem
Para economizar um tempo valioso do editor necessrio que o vdeo bruto seja assistido
anteriormente edio e que seja anotado todos os trechos que realmente sero editados.
Para isto quando vamos gravar uma cena fundamental o uso da claquete, pois ela
carrega informaes sobre o que se est gravando. Como, por exemplo, a cena, o plano,
o take e a sincronizao do udio.
A sincronizao feita com o som seco da claquete o som que nico faz com que todas
as cmeras se sincronizem na edio.

A preciso do relgio tambm fundamental, pois faz a decoupagem ficar mais exata.

Exerccios propostos 01 - Decoupagem


E-JOVEM444INFORMTICA

UNIDADE 4 - MULTIMDIA

EP01Exercicio01: Escolha um vdeo de sua escolha na internet e conte uma nova estria
com as imagens e os udios deste filme utilizando somente a decoupagem.
Anote tudo e salve para editarmos na prxima aula.

Consideraes finais
Aprendemos nesta aula como fazer o processo da Decoupagem. No prximo encontro
veremos como comearusar o nosso editor de cenas e vdeos, o Kdenlive.
At mais.

E-JOVEM445INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

AULA 9
KDENLIVE - EDIO

Consideraes Iniciais
Quando filmamos uma sequncia de imagens para um
filme escolhemos as partes boas na decoupagem e depois
transferimos tudo para a edio. Aqui um processo
importantssimo, pois podemos literalmente mudar o sentido
do vdeo somente com a edio. necessrio entendermos
um pouco sobre a linguagem da edio para podermos incluir
os termos tcnicos no nosso roteiro.
O Programa que utilizaremos para trabalhar na edio ser o
Kdenlive, ele um editor no linear, simples e intuitivo que nos auxiliar a trabalhar em
nossas produes at a finalizao.
A edio como se fosse a linha de montagem de uma indstria. Todas as peas j
foram produzidas, porm necessria esta etapa para colocar cada uma no seu lugar.
E isto que fazemos aqui organizamos, cortamos, colamos inserimos udio, caracteres,
controlamos a velocidade, tudo para deixar o vdeo de acordo com o que pede o roteiro.

Vamos Conhecer a rea de Trabalho do Kdenlive:


Tela de pr-visualizao
Linha do tempo
rea de transferncia e
Efeitos e transio
Bom, estas trs reas so de fundamental importncia para o inicio de nossa aprendizagem,
pois sero nelas nossos primeiros passos, mas antes de estudarmos vamos configurar
nosso projeto, pois todo nosso vdeo depender desta configurao.

E-JOVEM446INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

Resoluo
A resoluo de um vdeo o nmero de pixels horizontais (linhas) pelo nmero de pixels
verticais (colunas).
Ex:

720X480 so 720 pixels na horizontal vezes 480 pixels na vertical.

Existem alguns padres de resoluo, e vamos trabalhar com eles.


Por padro para representar uma resoluo usamos somente o nmero de pixels vertical e
ele vem acompanhado de um p progressivo ou um i interlaado. (No estudaremos os
conceitos de interlaado e progressivo porque o intuito desta aula somente utilizarmos
uma configurao bsica e simples para trabalharmos) Os formatos que utilizaremos
sero os progressivos pois so os mais utilizados na internet.
480X320 = 320p
720X480 = 480p
1280X720 = 720p - HD
1920X1080 = 1080p - FullHD
No menu projeto, v em configurao do projeto e escolha a resoluo e nmero de
frames que for compatvel com sua cmera. O nmero de frames ou quadros refere-se a
menor parte de um vdeo. Resumindo, podemos dizer que um filme composto por um
nmero de fotografias a cada segundo, onde cada fotografia chamada de frames ou
quadros. A quantidade de frames por segundo padro 30fps.
Se ela grava em HD (high definition) ento escolha a opo HD 720p 30 fps (frames por
segundo).

E-JOVEM447INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

Caso sua cmera seja resoluo normal 480p ento escolha a opo DV/DVD.

Vamos ficar atentos para escolhermos a opo NTSC pois o padro brasileiro e
assim se for transferido para um DVD rodar normalmente.

Mdia no Projeto
Cada mdia possui um local destinado na linha do tempo. Ela fica dentro de uma trilha
e pode ser de vdeo ou de udio.
Mas como transferir um arquivo de udio ou vdeo para nosso programa?
Bom, na rea de transferncia, temos uma aba chamada rvore do projeto e l que
todos os arquivos importados ficaro. Para importar um arquivo novo, basta clicar com
o boto direito do mouse dentro da rea livre da aba rvore do projeto e adicionar um
novo clipe.
Depois s procurar o seu clipe dentro do seu computador e clicar em abrir.
Para comear a editar basta arrast-lo para a linha do tempo.

E-JOVEM448INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

Mutar udio, mutar vdeo e travar a trilha

O primeiro cone (claquete) o que trava a trilha. Serve para quando voc tem muitos
pedaos de clipes dentro da trilha e no quer que eles se movam por acidente.
O segundo cone desliga o udio da trilha.
O terceiro cone desliga o vdeo da trilha.

Teclas de Movimentao
Com elas voc poder acessar funes que esto nas barras de visualizao de maneira
mais rpida.
Espao Play
Home incio da seleo
End fim da seleo
Setas para frente ou para trs passar e voltar com preciso
Setas para frente ou para trs + alt Passar ou voltar por clipe
Ctrl + (+) Ctrl + (-) - Zoom
Scroll Zoom

Teclas de Edio
Lembrando que para executar quaisquer funes necessrio a seleo da trilha a ser
editada.

E-JOVEM449INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

Shift + R Secciona clipe selecionado


Ctrl + C Copia clipe selecionado
Ctrl + V Cola clipe selecionado

Grupo
O Grupo serve para organizar a cena. Quando voc quiser fixar um grupo de clipes em
relao ao outro s selecionar todos os desejados e agrup-los.
Ctrl + G cria um grupo
Ctrl + Shift + G Desfaz um grupo

Exercircos Propostos 01 - Kdenlive


EP01Exercicio01: Vamos editar o vdeo decoupado na aula anterior. Verificar a linha do
tempo para selecionar as partes escolhidas.

Consideraes finais
Na aula passada tivemos m breve comeo sobre como usar o Kdenlive. Nesta aula
prosseguiremos o desvendar deste programa, aprendendo a manipular os vdeos com
seus efeitos. Na prxima continuamos vendo outros efeitos.
At mais.

Anotaes

E-JOVEM450INFORMTICA

UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

AULA 10
KDENLIVE - VELOCIDADE

Consideraes iniciais
Na edio trabalhar com a velocidade em vdeo fundamental. Com este recurso pode-se
criar efeitos diversos como cmera lenta ou timelapse. Isto permite que a criatividade seja
explorada alm de proporcionar s suas imagens um toque mais refinado e profissional.
Vamos observar alguns vdeos como exemplo.
Cmera lenta ou slow motion
A Cmera lenta um recurso fantstico, porm existe um limite devido quantidade de
quadros por segundo.
Por exemplo, quando filmamos com uma quantidade de
fps padro, que 30, e reduzimos a velocidade do vdeo
para a metade, ento o trecho fica com uma qualidade
de movimentos debilitada, pois agora ele rodar os 30f
em 2s o que d 15fps.
Com cmeras especiais para esporte temos uma
velocidade de at 5000 fps o que permite uma reduo
estupenda na velocidade sem perder a qualidade do
movimento.
Mas tais cmeras, conhecidas tambm como supercmaras, tem um custo muito elevado.
Mas isto no significa que no podemos trabalhar bem com a velocidade.
Timelapse
A tcnica conhecida como timelapse sugere imagens belssimas com cmeras simples.
Basicamente deixamos a cmera parada e filmamos algo que tenha algum padro de
movimento durante alguns minutos. Quando terminamos aceleramos o vdeo e o resul

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UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

tado fantstico.
Mas que tal agora criar nosso prprio vdeo com velocidade alterada? Com o Kdenlive
ns podemos alterar a velocidade de um clipe ou um trecho.
Oprimeiro passo seccionar o clipe com a parte que ser alterada. Depois vamos com
o clique direito do mouse em cima dela e em add effect escolhemos a opo velocidade
ou speed.

De maneira simples s rolar a barra speed que seu vdeo j ser alterado.
Se rolar a barra stroboscope seu clipe ficara saltando entre uma imagem e outra pois o
numero de frames por segundo diminuir.
Sonoplastia
Bom, dentro das nossas gravaes temos que ficar atentos para que o udio seja captado
da melhor forma possvel. Para isso vamos recorrer a algumas tcnicas. Na gravao
temos que monitorar o volume de entrada para que o udio no estoure. Mas o que
volume de entrada e de sada? E como monitor-lo?
Algumas cmeras permitem o monitoramento deste volume, outras pela
simplicidade, no. Bom quando estamos gravando um udio existem dois
volumes. O primeiro e mais importante o volume de entrada. Ele ser
responsvel pelo volume da gravao. Caso este volume esteja acima do limite
o udio ser gravado distorcido e ao ser reproduzido, agora com o volume de
sada, tambm ficar distorcido mesmo deixando este volume de sada bem
baixo. Isto acontece porque o udio j foi gravado com a distoro.
Mas como controlar o volume se minha cmera no tem este recurso?
Realmente fica complicado, mas uma dica seria voc fazer alguns testes com
distncia e volume. Quanto mais volume for produzido, maior a distncia que
a cmera ter de ficar da fonte sonora.
Outro fator que prejudica bastante o udio colocar efeitos sonoros na hora da gravao.
Como s temos o recuso de cmeras digitais simples ento temos que produzir o mnimo
de rudos possvel para que os dilogos sejam privilegiados ento temos que gravar no
local mais silencioso possvel. Se sua produo exige sons extras como ambiente de rua
com carros ou talheres ou qualquer outro som, ele pose ser acrescentado ao vdeo na ho-

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UNIDADE 4 - AUDIOVISUAL

hora da edio com nosso banco de sons.

EXERCCIOS PROPOSTOS
Esta a hora de praticar seus conhecimentos. Mos a obra!

Exercicio01: Vamos filmar durante 10 minutos alguma cena da escola. Pode ser
a sala de aula, a quadra, as nuvens, ou algum escrevendo na lousa, para que
possamos acelerar e criar o nosso prprio timelapse. Uma dica que a cmera ter
que ficar totalmente imvel durante todo o processo se ela mexer um pouco que seja
o trabalho ter que ser refeito. Ento a coloque apoiada sobre uma mesa ou algo
parecido. Ao final escolha uma msica e coloque junto s imagens que voc filmou.

Consideraes finais
Continuamos a aprender os recursos do Kdenlive. Na prxima aula aprenderemos a
inserir transies, clipe de vdeo e animar um texto.

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AULA 11
KDENLIVE
TRANSIES E TTULOS

Consideraes iniciais
O Kdenlive oferece uma srie de recursos e efeitos para acrescentarmos em nosso
vdeo. O efeito de passagem entre um clipe e outro damos o nome de transio. E na aba
transio temos vrios para usarmos.
1. Inserindo uma transio
Coloque um clipe na primeira trilha um na segunda trilha. Deixe o da segunda trilha
iniciando antes de acabar o clipe da primeira trilha.
V ao clipe da primeira trilha e clique com boto direito e escolha transies. Escolha a
opo slide.

Quando clicamos na transio aparece uma janela com
as propriedades da transio. Esta janela varia de acordo
com a transio. No caso da transio escolhida, ela
possui duas partes iniciar e fim.
Onde escolhemos de onde vem o slide, e onde acabar.

2. Adicionando um clipe de ttulo.


Um clipe de ttulo utilizado para dar legendas aos vdeos, com eles voc poder inserir
crditos finais, produzir animaes de abertura, colocar barras com nomes de pessoas
para reportagens etc.
Dominar esta ferramenta garante uma maior liberdade na produo de seus vdeos.
Para adicionarmos um ttulo ao nosso vdeo vamos em projeto/adicionar clipe de ttulo.
Aparecer uma janela com uma rea quadriculada. Toda rea com este quadriculado reE-JOVEM454INFORMTICA

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presenta o canal alpha, que um canal responsvel pela ausncia de cor ou imagem,
originando assim uma transparncia, o que permite que a camada de baixo seja enxergada.
Vamos ver na imagem abaixo:
Com o boto de texto selecionado,
basta clicar na rea quadriculada e
escrever seu ttulo.
Para formatar seu texto vamos at a barra
de formatao de texto

Aqui escolheremos a fonte, o tamanho, cor de preenchimento, cor da borda, espessura


da borda etc.
Voc tambm pode adicionar um retngulo ou uma imagem com os botes:
3. Animando um texto
O Kdenlive permite algumas animaes simples em seus clipes de texto. Para isto basta
ficar atento a esta janela do lado direito do editor de clipe de texto.

Na aba animao, temos dois botes iniciar e fim. Eles servem para que voc edite suas
posies e quando terminar ele gera um movimento da tela inicio para a tela fim.
Por exemplo:
Para fazer um texto subindo na tela, basta clicar no iniciar e arrastar para cima a tela.
Quando voc finalizar o processo clicando em ok, ver seu clipe na aba arvore do projeto
basta arrast-lo para a linha do tempo e assistir.

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A animao pode ser feito com posio como no exemplo com escala e com o boto
efeito.

EXERCCIOS PROPOSTOS
Vamos explorar um pouco estas propriedades?

Exercicio01: Vamos fazer um rodap de documentrio.


Exercicio02: Fazer um vdeo utilizando fotos e transies.

Consideraes finais
Na prxima aula aprenderemos a Renderizar e postar nosso vdeo no Youtube

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AULA 12
FINALIZAO

Consideraes iniciais
Para terminar nossa edio precisamos renderiz-la. Para isso ns precisamos saber
qual a mdia ser exibida.
Para ser visualizada na internet precisamos que seja leve, para ser reproduzida em um
aparelho de DVD preciso que seja autorada. Como fazemos isto?
Bom o kdenlive d suporte a diversos tipos de renderizao. Primeiramente temos que
utilizar a resoluo que usamos em nosso projeto para que no haja perda de qualidade
(DV/DVD ou HDV 30fps). Outro fator o padro brasileiro que NTSC o que garante que
ao ser reproduzido em DVD o vdeo fique o mais fiel possvel. E por ultimo o formato de
arquivo. Bom uma boa opo seria o mpeg2, pois o arquivo utilizado no DVD e tambm
tem opes em HDV.
Para escolhermos todas estas opes, vamos seguir os passos.

necessrio selecionar o trecho do filme a ser renderizado. Para isto basta clicar
e arrastar as extremidades da barra verde para o incio e fim da sua edio.
Esta faixa verde mostra a rea que ser renderizada.

Depois de selecionado o trecho, vamos clicar em renderizar.

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Postagem youtube
Primeiro temos que ter um e-mail vlido, com a conta gmail.
No site www.youtube.com clicamos no canto superior direito em criar conta
Preencha com seus dados e clique em
aceito.
Com a conta criada basta ir em enviar
vdeo ao lado de pesquisa.
E no boto que aparece enviar vdeo
aparece uma janela para voc procurar seu
vdeo. Enquanto carrega voc preenche os
espaos com nome do vdeo descrio e
tags que so as palavras chaves que fazem
as pessoas acharem o seu vdeo.

EXERCCIOS PROPOSTOS

Exercicio01: Vamos renderizar agora o vdeo de fotografias feito na aula anterior e


o vdeo do e-Cine. Ficar atento aos formatos de resoluo.
Exercicio02: Vamos fazer a postagem do vdeo do e-Cine.

Consideraes finais
Por fim terminamos nossa Unidade de Audiovisual. Esperamos que vocs tenham
aproveitado bastante com esta divertida viagem sobre como ser um diretor de cinema.
Abrao a todos.
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Crditos
Cid Ferreira Gomes
Governador
Domingos Gomes de Aguiar Filho
vice-governador
Maria Izolda Cela de Arruda Coelho
Secretria da Educao
Maurcio Holanda Maia
Secretrio Adjunto
Antnio Idilvan de Lima Alencar
Secretrio Executivo
Cristiane Carvalho Holanda
Coordenadora da Secretaria Executiva
Andrea Arajo Rocha Nibon
Coordenadora da Educao Profissional - SEDUC
Marcelo Alves Tefilo
Coordenador do Projeto e-Jovem -Mdulo I SEDUC
Jlio Csar Cavalcante Bezerra
Coordenador do Projeto e-Jovem -Mdulo II SEDUC
----------------------Expediente:
Camila Cunha de Oliveira
Pedagoga Mdulo I - SEDUC
Reviso Didtica
Francisco Marcelo Santana da Cunha
Gabriella Purcaru
Coordenao de Desenvolvimento de Contedos - SEDUC
Alexandre de Souza Barbosa
Atila da Silva Lima
Daniel Vasconcelos Uchoa
Patrcio Ribeiro de Almeida
Editores de Contedo de Informtica Projeto e-Jovem Mdulo I
Nathan Matos Magalhes
Tutor de Portugus do Projeto e-Jovem Mdulo I
Reviso Ortogrfica

Nathalia Catarina Forte


Design e Ilustrao
Francisco Alessandro Feitoza da Silva
Jardeson Erlan Colares de Lima
Patrcio Ribeiro de Almeida
Diagramao Final

Realizao:

Parceiros:

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