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Sesin
Plataforma
Tipos de escenarios
Insertar y editar tiles
Realizar un juego de plataforma
Crear colisiones entre objetos
PRESENTACIN
En Construct 2 a modificar, editar y asignar diferentes tipos de videojuegos como
plataformas, accin, arcade, estrategia. As, de esta manera podrs crear diferentes
escenarios por el cual tu personaje podr desplazarse.
Al finalizar esta sesin logrars terminar tu proyecto de la siguiente manera:
(S1_01)
CREAR PROYECTO
Para iniciar el proyecto debes crear y configurar el escenario como se indica a continuacin:
1.
(S1_ 02)
2. Vamos a dar clic en nuestra composicin y poner los datos que se indican a
continuacin en Layout size.
(S1_03)
Para poder ajustar la vista de tu escenario debes mantener presionado la tecla Ctrl + Rueda del ratn (arriba y
abajo):
Ctrl sin soltar mueves la rueda del r ratn hacia arriba (agranda la vista del escenario)
Ctrl sin soltar mueves la rueda del r ratn hacia abajo (disminuye la vista del escenario)
GUARDAR PROYECTO
Ahora recordars cmo guardar un proyecto en Contruct 2, para ello realiza los siguientes
pasos:
1.
(S1_06)
2.
(S1_07)
3.
PLATAFORMA
En esta sesin disponemos de 3 objetos con los cuales podemos crear distintos escenarios
por donde podr desplazarse el personaje. A continuacin se describen los objetos:
Tipo
Background
Descripcin
Es el objeto
que se utiliza
como fondo.
Imagen
(S1_08)
Tiles
Con
este
objeto podr
armar
el
escenario.
(S1_09)
Sprites
Contiene
al
personaje con
los
distintos
movimientos(
correr, saltar y
quieto)
(S1_10)
Tener en cuenta que Construct 2 no cuenta con objetos, estos se pueden realizar en distintos programas de
Diseo.
ADICIONAR UN OBJETO
Para el proyecto aprenders a adicionar un nuevo objeto, para ello sigue los pasos que se
mencionan a continuacin:
1.
Crea el primer objeto, el cual ser el fondo y funcionara como azulejo es decir; en lugar
de estirarse se repetir continuamente.
1.1. Haz doble clic en el escenario, a continuacin, aparecer la ventana Insert New
Object donde debes dar doble clic en el icono
(S1_11)Tiled Background.
(S1_12)
Para poder poder movilizarse en esta ventana utilizaras la ayuda de la barra de desplazamiento vertical.
(S1_15)
1.3. En la ventana Abrir, haz doble clic en la siguiente imagen (T1_01), se encuentra en la
carpeta Alianza educativa, Objetos.
(S1_16)
1.4. Haz clic en el cono
(S1_18)
Para poder ajustar la vista de tu ventana Edit image debes presionar los iconos
(S1_20) Zoom out
Zoom in (acerca la vista de la ventana)
Zoom out (aleja la vista de la ventana)
(S1_19) Zoom in y
1.5. Con la ayuda del cursor te ubicas en uno de los cuadrados pequeos alrededor de la
imagen seleccionada de color azul y presionas clic sin soltar arrastras para ajustar del
tamao de la composicin como se muestra en la imagen (S1_22).
(S1_21)
(s1_22)
(S1_23)
(S1_27)
(S1_28) Sprite.
(S1_29)
Para poder poder movilizarse en esta ventana utilizaras la ayuda de la barra de desplazamiento vertical.
(S1_30)
En esta nueva ventana Sprite agregaras el objeto tile, como observars tambin aparecen otras 2 ventanas ms
pequeas de esta forma tendremos los tiles ms ordenados.
2.3. En la ventana Abrir, haz doble clic en la siguiente imagen (T1_02), se encuentra en
la carpeta Alianza educativa, Objetos.
(S1_31)
2.4. Haz clic en el cono
la ventana.
(S1_19) Zoom in y
(S1_32)
(S1_34)
Tener cuidado al presionar CTRL + C
2.6. Haz clic en la ventana Animation frames (se encuentra al lado inferior de la ventana de
mayor tamao), clic derecho dentro de esta ventana y en las opciones que aparecen darle
clic en Add Frame
(S1_35)
(S1_36)
2.7. Haz clic en la ventana Edit image (es la ventana de mayor tamao), presionar CTRL + V
para pegar la imagen anterior, deselecciona presionando
(S1_33) Rectangle select y
vuelve a presionar
y selecciona esta vez solo la imagen de arriba como se muestra a
continuacion:
(S1_37)
(S1_39)
2.9. Haz clic en la ventana Animation frames (se encuentra al lado inferior de la ventana de
mayor tamao), clic derecho dentro de esta ventana y en las opciones que aparecen darle
clic en Add Frame
(S1_40)
2.10. Haz clic en la ventana Edit image (es la ventana de mayor tamao), presionar CTRL + V
y en esta ocasin aparecern las siguientes opciones la cual daremos clic en Enlarge canvas:
(S1_41)
2.11. Selecciona esta vez solo la imagen de abajo como se muestra a continuacion:
(S1_42)
(S1_43)
2.13. Repetir lo aprendido con las dems imgenes a excepcin de la moneda y el poste
debido a que estos tendrn un comportamiento distinto. Se debera poder visualizar como
en la imagen.
(S1_44)
2.14. Haz clic en la ventana Animation frames (se encuentra al lado inferior de la ventana de
mayor tamao), clic en la primera imagen que tiene el nmero 0 y presionamos SUPR
(suprimir). De esta forma debera quedar.
(S1_45)
Borramos la primera imagen debido a que esta contiene a todas juntas la cual ya no la vamos a necesitar.
2.15. Seleccionar la nueva primera imagen de numero 0 y en la ventana Edit image dar clic
en el icono
(S1_46) y ubicar el icono el centro de la imagen.
(S1_47)
2.16. En la nueva ventana que aparece Image points dar clic derecho en
(S1_48), seleccionar la opcin
icono
(S1_50)
Esto har que en las dems imgenes tambin aparezca el ancla en el centro
Importante recodar los nmeros que tiene cada imagen de lo contrario dar doble clic en la imagen pequea del
lado derecho Sprite.
Dando clic derecho en la imagen Sprite y dando clic en Rename puede cambiar el nombre de la imagen.
2.17. Haz clic en la ventana Edit image, clic en el icono (S1_51) Set collision polygon y
automtica mente la imagen ser cubierta por una capa de color azul.
(S1_52)
sobre
(S1_54) cuadrado amarillo sin soltar puedes mover el cuadrado por la imagen y
dando clic derecho sobre este cuadrado amarillo aparecen opciones donde debers dar clic
en
(S1_56)
Para cambiar de imagen solo le das clic en la ventana Animation frames y das clic en otra imagen.
La parte azul indica por donde nuestro personaje podr moverse.
2.19. Repite la accin con las dems imgenes, para que se muestren como a continuacin:
Tener en cuenta que la capa azul no debe pasar el borde de las imagenes
Imagen
0
Cuadrados
10 cuadrados
4 cuadrados
Imagen
(S1_57)
(S1_58)
4 cuadrados
4 cuadrados
(S1_59)
(S1_60)
4
4cuadrados
(S1_61)
(S1_62)
2.21. Haz doble clic en la imagen seleccionada y cambia el valor de Speed a cero
(S1_63)
(S1_64)
2.22. Estando la imagen seleccionada haz clic en Behaviors como se muestra en la imagen.
(S1_65)
(S1_67)
(S1_69)
2.25. Estando la imagen seleccionada haz clic en Initial frame como se muestra en la
imagen, podr cambiar el numero de 0 a 4 y de clic en el escenario (Esto har que la
imagen seleccionada cambie a las que guardamos anteriormente).
(S1_70)
2.26. Estando la imagen seleccionada presiona CTRL + C para copiar y CTRL + V y clic en el
escenario para poder visualizar la imagen. (Podr repetir el punto anterior y cambiar de 0 a
4 para visualizar otro objeto). A continuacin se observara de la siguiente manera.
(S1_71)
2.27. Con lo aprendido deber empezar a crear la plataforma por donde el personaje se
trasladara. Ejemplo:
(S1_72)
(S1_28) Sprite.
(S1_29)
3.2 Con el icono
(S1_30)
3.3. En la ventana Abrir, haz doble clic en la siguiente imagen (T1_02), se encuentra en
la carpeta Alianza educativa, Objetos.
(S1_31)
(S1_73)
Clic en el icono
3.5. Estando la imagen seleccionada presiona CTRL + C para copiar y CTRL + V y clic en el
escenario para poder visualizar la imagen. Colocar distintos postes en el escenario.
(S1_74)
3.6. Repetir los puntos del 3.1 al 3.5 selecciona la moneda en esta ocasin. Colocar las
monedas en el escenario.
(S1_75)
(S1_28) Sprite.
(S1_29)
(S1_30)
4.3. En la ventana Abrir, haz doble clic en la siguiente imagen (T1_03), se encuentra en
la carpeta Alianza educativa, Objetos.
(S1_76)
(S1_77)
4.4. Haz clic en la ventana Animation, clic derecho dentro de esta ventana y en las opciones
que aparecen darle clic en Add Frame.
(S1_73)
(S1_79)
4.6 En la ventana Edit image, presiona CTRL + V y en el cuadro Paste image selecciona la
segunda opcin.
(S1_80)
(S1_81)
4.7 Con la ayuda del cursor das clic en la seleccin y arrastrar hasta ubicar la primera
imagen.
(S1_82)
4.8 Repetir la accin anterior con las 4 primeras imgenes de arriba (esto ser la animacin
de Stand) deber visualizarse de la siguiente manera.
(S1_83)
Recordar presionar en el icono
(S1_46) y ubicarlo a los pies del personaje y hacer lo mismo con las dems
imgenes.
Para cambiar el nombre solo hay que seleccionar la ventana Animations y darle clic derecho en Default, opcin
Rename y poner Quieto.
4.9 En la ventana Animations dar clic derecho y las opciones escoger Add animation.
(S1_84)
4.10 Cambiar el nombre por Correr y darle doble clic en correr. Repetir lo aprendido con la
segunda de la imagen. Hasta que quede de la siguiente manera.
(S1_85)
4.11 Agregar dos nuevos Add animation y darle el nombre de Saltar y de Caer
respectivamente. Repetir lo aprendido con la segunda de la imagen. Hasta que quede de la
siguiente manera.
Saltar (solo usamos las 2 primeras imgenes de la ltima fila)
(S1_86)
(S1_87)
Imagen
(S1_89)
(S1_90)
(S1_91)
(S1_92)
(S1_93)
(S1_94)
(S1_95)
(S1_96)
(S1_29)
(S1_28) Sprite.
(S1_97)
5.3 Ajustar el tamao del cuadrado de la siguiente forma encima del personaje.
(S1_98)
5.4 Teniendo seleccionado el cuadrado, haz clic en Behaviors y agrega los siguientes iconos
en la ventana como se muestra en la imagen y clic en cerrar:
(S1_99)
(S1_100)
(S1_101) y cambia el
(S1_102)
EVENT SHEET
Aqu es donde se colocaran los eventos que realizara el personaje.
1. Clic en la pestaa
y doble click en el icono
(S1_106)
(S1_104)
(S1_108)
(S1_109)
(S1_113)
Finalmente quedara de la siguiente manera
(S1_114)
2. Para el Evento 2 debes volver a la pestaa Layout 1, Haz doble clic al escenario y doble
clic en
(S1_115).
(S1_116)
Clic en
(S1_118)
Se visualizar de la siguiente manera.
(S1_119)
Para activar la ventana Choose a key se tiene hacer clic en <click to choose>
Para qu aparesca Left arrow se tiene que presionar la tecla (flecha izquierda)
(s1_121)
3. Clic en
(S1_123)
Se visualizar de la siguiente manera.
(S1_124)
(S1_125)
(S1_126)
4. Clic en
(S1_128).
(S1_1229)
(S1_131)
(S1_132)
5. Clic en
(S1_133).
(S1_134)
(S1_135)
(S1_136)
6. Clic en
(S1_137).
(S1_138)
(S1_139)
7. Clic en
(S1_140).
(S1_141)
(S1_142)
(S1_143)
7. Clic en
(S1_136).
(S1_144)
7.1. Clic en
(S1_145). Clic al lado del cuadrado azul y arrastra hacia el evento de arriba.
(S1_146)
(S1_147)
(S1_148)
7.3. Clic en
(S1_149). Clic al lado del cuadrado azul y arrastra hacia el evento de arriba.
(S1_150)
7.4. Clic derecho en Platform in moving y clic en la opcin invert.
(S1_151)
(S1_152)
(S1_153)
(S1_154)
8. Clic en
(S1_156)
(S1_157)
(S1_160)
(S1_162)
Recuerda: Para poder ejecutar tu proyecto guardado en otra computadora, debers tener
Construc2 instalado adems de tener la aplicacin abierta.