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Ao de la Consolidacin del Mar de Grau

CARRERA DE COMPUTACION E INFORMATICA


TITULO DEL PROYECTO:
ANIMACION GRAFICOS
AUTORES:
-

SARAVIA DE LA CRUZ , Giovana Fiorella

VERA MANRIQUE ,David

SEBASTIAN TIPIAN ,Joel

DOCENTE:
Miguel Castilla Loyola

CHINCHA PERU
2016

PRESENTACION
Antes, el cine, los libros, los ordenadores y los telfonos tenan soportes diferentes, y su
mezcla sino imposible era al menos muy compleja.
Al inicio de la dcada pasada, la palabra multimedios (multimedia) no faltaba en los congresos
de computacin por las implicaciones en los cambios de interaccin entre los usuarios de
computadoras. En aquel entonces quien hablara de multimedios, hablaba de concretar nuevas
y mejores formas de usar una computadora y que sta fuese una herramienta ms poderosa,
as como del cambio tecnolgico necesario en lograrlo.
En este texto vamos hablar acerca de las animaciones graficas hablando desde su historia
hasta dar unos ejemplos de su evolucin.

ANIMACION DE GRAFICOS

DEDICATORIA
La presente monografa va dedicada a todas
aquellas personas que confiaron en nosotros y
brindaron el apoyo para lograr nuestros
objetivos, y esperamos que lo sigan haciendo.

ndice:

ANIMACION DE GRAFICOS

Introduccin a la animacin de graficos2


Historia5
Caractersticas6
Ejemplos .7
Conclusin
Linografa

HISTORIA
En 1945 Vannevar Bush en "As we may think" propuso que las computadoras deberan usarse
como soporte del trabajo intelectual de los humanos; esta idea era bastante innovadora en

ANIMACION DE GRAFICOS

aquellos das donde la computadora se consideraba como una mquina que haca clculos
"devorando nmeros".
Bush dise una mquina llamada MEMEX (MEMory EXtension) que permitira el registro, la
consulta y la manipulacin asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura; l
describi a su sistema de la siguiente manera: "Considere un dispositivo para el uso individual,
parecido a una biblioteca y un archivo mecanizado... donde el individuo pueda almacenar sus
libros, registros y comunicaciones y que por ser mecanizado, puede ser consultado con rapidez y
flexibilidad." Esta concepcin, que semeja la descripcin de una computadora personal actual,
en el momento en que fue planteada no era factible construirse por cuestiones tecnolgicas y
eventualmente fue olvidada.
El sistema Memex. Aunque nunca fue construida, tena todas las caractersticas ahora asociadas
con las estaciones de trabajo multimedios: ligas hacia texto e imgenes (por medio de un
sistema de microfichas), capacidad de estar en red (va seales de televisin), una terminal
grfica (pantalla de televisin), teclado para introducir datos y un medio de almacenamiento
(utilizando tarjetas de memoria electromagntica).

En 1965 las ideas de Bush son retomadas por Ted Nelson en el proyecto Xanadu donde se
propone el concepto de "hipertexto". Un hipertexto debe ser tpicamente: no lineal, ramificado y
voluminoso, con varias opciones para el usuario."

En 1968, Douglas Engelbart propone en la descripcin de NLS (oNLine System) un sistema en


donde no se procesan datos como nmeros sino ideas como texto estructurado y grficos, dando
mayor flexibilidad a manejar smbolos de manera natural que forzar la reduccin de ideas a
formas lineales como sera el texto impreso. Tanto la concepcin de Nelson como la de Engelbart
son los antecedentes inmediatos de lo que llamamos multimedios y cambian el paradigma de
que las computadoras son simples procesadoras de datos hacia la forma de administradoras de
informacin (en las diversas formas que sta se presenta).

CARACTERISTICAS:

ANIMACION DE GRAFICOS

Es un arte creativo y mgico que enlaza en movimiento una serie de dibujos como si
cobraran vida. La ilusin de movimiento depende de la velocidad a la cual se proyectan las
imgenes, siendo la mejor 24 cuadros por segundo. La sucesin de dos imgenes

proyectadas dan como resultado la mezcla ptica de estas apareciendo una tercera.
Se requiere de habilidad, creatividad y maestra. Refleja la unin del diseo de un simple

fotograma o dibujo y el movimiento que es ya la relacin entre stos.


No tiene lmite en imaginacin ni tcnicas por lo que se puede lograr en el cine, video, la

computadora, etc. y as provocar conductas, segn la audacia de sus creadores.


Es una especialidad del arte cinematogrfico basada en la toma de vistas fijas imagen por
imagen, recreando el movimiento. Es un proceso a travs de imgenes y no de palabras. Es
un medio audiovisual que transmite un mensaje de gran alcance, ya sean dibujos, modelos,

maquetas y efectos manuales computarizados en la cmara.


Los dibujos animados es un trmino que se deriva de la palabra cartoon de origen ingls

que significa dibujo, caricatura o vieta.


La persona que logra la animacin es narrador de historias y un mago que transporta al
pblico a otro mundo; debe ser un actor para poder dar la caracterizacin y llegar al
propsito deseado, necesitando de talento para poder comunicar el movimiento a travs de
unas lneas, pues el dibujo es de suma importancia, mientras que la tcnica puede resultar
secundaria.

EJEMPLOS DE ANIMACION
Animacin Tradicional
El dibujo animado, tambin conocido como caricatura fue la tcnica de animacin que consista
en dibujar a mano cada uno de los cuadros. De las tcnicas de animacin, es la ms antigua, y
adems es histricamente la ms popular. Por lo general se hace interponiendo varias imgenes,
as al dar un movimiento continuo dar vida a un personaje animado.

El stop motion

ANIMACION DE GRAFICOS

Parada de imagen paso de manivela o cuadro por cuadro es una tcnica de animacin que
consiste en aparentar el movimiento de objetos estticos por medio de una serie de imgenes
fijas sucesivas. En general se denomina animaciones de stop motion a las que no entran en la
categora de dibujo animado, ni en la animacin por ordenador; esto es, que no fueron dibujadas
ni pintadas, sino que fueron creadas tomando imgenes de la realidad.
Animacin en 3D
El trmino grficos 3D por computadora o por ordenador (en ingls 3D computer graphics ) se
refiere a trabajos de arte grfico que fueron creados con ayuda de computadoras y programas
especiales 3D. En general, el trmino puede referirse tambin al proceso de crear dichos
grficos, o el campo de estudio de tcnicas y tecnologa relacionadas con los grficos 3D.
Un grfico 3D difiere de uno 2D principalmente por la forma en que ha sido generado. Este tipo
de grficos se originan mediante un proceso de clculos matemticos obre entidades
geomtricas tridimensionales producidas en un ordenador, y cuyo propsito es conseguir una
proyeccin visual en dos dimensiones para ser mostrada en una pantalla o impresa en papel.
En general, el arte de los grficos 3D es similar a la escultura o la fotografa, mientras que el arte
de los grficos 2D es anlogo a la pintura. En los programas de grficos por computadora esta
distincin es a veces difusa: algunas aplicaciones 2D utilizan tcnicas 3D para alcanzar ciertos
efectos como iluminacin, mientras que algunas aplicaciones 3D primarias hacen uso de
tcnicas 2D.

CONCLUSIN:

ANIMACION DE GRAFICOS

Con el paso del tiempo la animacin de grficos se ha ido desarrollando y no se ha limitado al


desarrollo solamente de juegos interactivos, como se utiliz en sus inicios, ms aun, ha
incursionado grandemente en otras reas, por lo que ms adelante destacar algunos campos
en los que se est adquiriendo grandes beneficios, as como algunos de los ltimos avances en
la comunicacin en donde se da la utilizacin de estos recursos.

LINKOGRAFIA:

https://animaciondigital18.wordpress.com/historia-de-la-animacion-grafica/
https://animaciondigital18.wordpress.com/historia-de-la-animacion-grafica/

ANIMACION DE GRAFICOS

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