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Greg Lynn.
Traduccin a cargo de Yerko Cabrera y Felipe Escala
Escuela de Arquitectura
Facultad de Arquitectura y Urbanismo
Universidad de Chile.
como un flujo suspendido desde puntos fijos que son cargados. Aunque en trminos
geomtricos el espacio barroco es altamente continuo y diferenciado, este detenta
mltiples centros espaciales. Los contornos continuos de los interiores barrocos estn
compuestos por segmentos de mltiples elementos radiales discontinuos (figs. 5 y 10).
Por ejemplo, en la iglesia de San Carlo de Quattro Fontane de Francesco Borromini, el
complejo de volmenes primitivos est tangencialmente alineado para producir una
superficie continua, dndole al espacio dinamismo simultneo y centralidad (figs. 6 y
7). Las relaciones entre estas geometras bsicas radiales son a menudo bilateralmente
simtricas y siempre tangenciales.
En lugar de estar definida por puntos y centros, la topologa se caracteriza por sus
superficies flexibles compuestas de splines17 (fig. 11). Estas splines estn dirigidas de
forma opuesta a las orientaciones U y V para construir superficies de redes curvas (fig.
19). Al contrario de las lneas, las splines son vectores definidos con direccin. Los
vectores son suspendidos de las lneas con pesos colgantes similar a la geometra de las
curvas catenoidales18. As, a diferencia de las curvas catenoidales, una spline puede
reubicar pesos y gravedades orientadas en el espacio libre. Los puntos, o vrtices de
control, desde donde cuelgan estos pesos y a travs de los cuales la spline fluye, se
localizan en las coordenadas espaciales X, Y y Z. Desde una secuencia de vrtices de
control, la direccin y fuerza de los pesos establecen una cierta tensin a lo largo de esta
envolvente. Aunque los vrtices de control, envolventes y pesos son definidos en un
espacio puntual Cartesiano, las splines no se definen como puntos sino como flujos. La
curva spline se diferencia de una lnea o radio en que su forma no es reducible a
coordenadas exactas. La curva spline fluye como un caudal entre una constelacin de
vrtices de control cargados y cualquier posicin a lo largo de esta serie continua solo
puede ser definida en relacin a su posicin en la secuencia. El carcter formal de una
spline en particular se basa en el nmero de vrtices de control que influencian una
regin especfica del flujo. Por ejemplo, una spline de tres grados (fig. 14) comenzar
en su raz y determinar su inflexin cada tres puntos en una serie. Una curva spline de
siete grados (fig. 15) estar definida por grupos de siete vrtices de control, apareciendo
as ms suave. Una spline de dos grados (fig. 16) aparecer lineal porque carece de
continuidad y suavidad entre los vrtices de control. An cuando los vrtices de control
se mantienen constantes en estos ejemplos, la forma en particular cambia de acuerdo al
grado de relativa definicin de los puntos controladores del flujo secuencial.
Similarmente, sin cambiar la posicin de ninguno de los vrtices de control o el grado
de la spline, la forma se ver alterada cuando varen el peso o la direccin de cualquiera
de las normales (fig. 18).
Un cambio en cualquier punto distribuye una inflexin a travs de las regiones de estas
entidades. Por ser flujos vectoriales a travs de secuencias de puntos, las splines son por
definicin multiplicidades continuas ms que entidades discontinuas. Una multiplicidad
es una coleccin de componentes que no es ni reducible a una sola entidad ni a una
coleccin de entidades mltiples. Una multiplicidad no es ni una ni muchas, sino un
ensamblaje continuo de singularidades heterogneas que exhiben tanto cualidades
colectivas de continuidad como cualidades locales de heterogeneidad. En el uso de la
topologa en el diseo, estas multiplicidades implican un acercamiento muy distinto al
emplazamiento, en tanto no existen puntos de discontinuidad a lo largo de una spline.
Los dos principios relacionados que son parte central de los componentes temporales de
la topologa son (1) la curvatura inmanente que resulta de la lgica combinatoria de las
ecuaciones diferenciales y (2) la causa matemtica de tal curvatura. Debido a que las
entidades topolgicas estn basadas en los vectores, son capaces de incorporar
sistemticamente los factores tiempo y movimiento en su forma como una inflexin. La
inflexin, o curvatura continua, es el modelo grfico y matemtico para la superposicin
de mltiples fuerzas en el tiempo. El cambio de linealidad a curvilinealidad es un
aspecto de la matemtica y la geometra contemporneas que ya ha sido discutido en
otros lugares19. La curvilinealidad es una forma de organizacin mucho ms compleja y
sofisticada que la linealidad en dos consideraciones: (1) integra entidades mltiples en
lugar de simples, y (2) es capaz de expresar atributos vectoriales, y por consiguiente
tiempo y movimiento. La curvatura en un entorno temporal es el mtodo mediante el
cual la interaccin de mltiples fuerzas puede ser estructurada, analizada y expresada.
El clculo del tiempo como se expresa a travs de la curvatura, es posible con el clculo
infinitesimal, el que anima instantneas numricas a una velocidad infinita, simulando
el tiempo. Detrs de todos estos softwares contemporneos de animacin, est la
matemtica de los intervalos infinitamente pequeos, que simula el movimiento y el
tiempo actuales a travs de un keyframing20. Estas transformaciones pueden ser
linealmente mutadas (morphed) o pueden implicar interacciones no lineales a travs de
la dinmica. Estas transformaciones secuenciales son posibles porque las mismas
entidades formales son descritas mediante el uso de superficies topolgicas flexibles
hechas de splines vectoriales en lugar de puntos.
Un ejemplo de curvatura como un sistema matemtico e intuitivo puede ser explicado
por la situacin de un Frisbee siendo cazado por un perro. Hay al menos tres
elementos que contribuyen al recorrido del perro y su posible interseccin con el
proyectil. Primero, el Frisbee tiene un vector para su direccin y su velocidad;
segundo, el espacio en que ambos se mueven tiene viento que por su parte tambin
posee una cierta velocidad y direccin; y tercero, el Frisbee es influenciado por la
atraccin gravitacional a la tierra. A fin de interceptarse con el Frisbee en algn
momento futuro, el perro no va a perseguir al proyectil, sino que desarrollar una
ecuacin diferencial para calcular las posiciones futuras, tanto de l mismo como del
Frisbee, como vectores en movimiento hacia un momento de posible interseccin. El
camino recorrido por el perro ser inevitablemente descrito por una lnea curva. Las
inflexiones en esta lnea curva indican las velocidades, direcciones y tiempos de cada
uno de los vectores involucrados. Esta situacin no puede ser descrita por una lnea
recta con puntos finales porque, matemticamente, es una ecuacin diferencial con ms
de dos componentes interactuando en ella. Asimismo, cualquier multiplicidad como esta
ser descrita por algn tipo de curvatura debido a que las multiplicidades estn
construidas por entidades interactuantes que ejercen mutuamente una influencia
diferencial. La curvatura es un modo de integracin de entidades interactuantes
complejas en una forma continua. Lo importante acerca de este ejemplo es que,
inicialmente, podramos haber esperado que el hipottico perro hubiese duplicado la
trayectoria del Frisbee y consecuentemente habra tenido una gran dificultad para
atrapar el objeto en movimiento. Con prctica, podramos haber esperado que el perro
intuyese los patrones de movimiento del Frisbee y eventualmente siguiera un atajo a
fin de interceptar el Frisbee. Sin embargo el perro realmente no calcula una ecuacin
diferencial, sino que percibe los patrones de movimiento de los mltiples campos
vectoriales que actan en el espacio y en el tiempo, pudiendo as anticipar el desarrollo
de estos patrones. Por analoga, no es necesario para los arquitectos ejecutar las
ecuaciones diferenciales que generan las formas topolgicas, en tanto hasta la ecuacin
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de las spline ms simple es demasiado compleja para que la mayora de los arquitectos
la calculen. En su lugar, los diseadores deben entender cmo se desarrollan
dinmicamente los patrones topolgicos con diversas representaciones, y no entenderlos
simplemente como figuras.
Las figuras formadas en diseo asistido por computador son el resultado de decisiones
hechas usando parmetros. Los datos numricos que describen caractersticas del
entorno virtual de diseo tales como temperatura, gravedad y otras fuerzas- tienen un
impacto sobre las formas que resultan. Por ejemplo, los sistemas de modelamiento
dinmico estn basados en la interaccin de mltiples instrucciones preestablecidas,
calculadas secuencialmente en lugar de en un instante. Los parmetros numricos
pueden ser keyframeados y relacionados dinmicamente a travs de expresiones para
alterar la figura de los objetos. En adicin a los meros cambios en la figura, estos
parmetros controlan las caractersticas de gradiente de los campos, tales como fuerzas
direccionales, gravedades, pandeo y partculas. Los parmetros de gradiente de
descomposicin, comportamiento ondular, atraccin y densidad, afectan a los objetos
como campos numricos de fuerza en lugar de como transformaciones de ellos. Las
conexiones entre estas caractersticas temporales, topolgicas y paramtricas se
combinan para establecer las posibilidades virtuales para el proceso de diseo en un
espacio animado en lugar de esttico. Cada una de estas caractersticas puede ser usada
para repensar el tan familiar espacio Cartesiano de equilibrio neutral como un espacio
ms activo de flujo y movimiento.
La curvilinealidad que resulta de estos parmetros mltiples ha sido previamente
entendida en forma simplista, como una desmejorada forma de linealidad, pero de
hecho, es el ordenamiento de un sistema dinmico de factores diferenciales. En los
inicios del siglo XX, el zologo escocs Sir DArcy Thompson analiz las variaciones
en la morfologa de los animales usando mallas deformables que producan lneas
curvas debido a los cambios en la forma (fig. 20). l compar la curvatura de las
deformaciones en configuraciones formales con la de datos estadsticos, como la
velocidad, temperatura y peso. Thompson fue uno de los primeros cientficos en
registrar las fuerzas gradiente (como la temperatura) a travs de la deformacin,
inflexin y la curvatura21. Estos tres trminos implican el registro de la fuerza en la
forma. En lugar de pensar en la deformacin como un subconjunto de la pureza, el
trmino deformacin puede ser entendido como un sistema de regulacin y orden que
procede a travs de la integracin y resolucin de mltiples fuerzas y campos
interactuantes.
As como Thompson fue pionero en el anlisis de la deformacin como un ndice de las
fuerzas contextuales que actan en un organismo, a fines del siglo XIX, tienne-Jules
Marey fue pionero en el estudio de la curvatura como registro tanto de la fuerza como
del tiempo. Francois Dagognet describi el proyecto de Marey como:
mostrando lo que uno puede aprender de una curva, que no era
meramente una simple reproduccin. Era desde y con la curva que
las fuerzas pudieron inicialmente ser calculadas. Fue tan fcil obtener
la masa del cuerpo como la velocidad a la que iba (cronobiologa);
desde esto uno puede inducir la fuerza que la haba puesto en
movimiento, el trabajo empleado en producir esta accin. La trayectoria
siempre debi ser cuestionada e interpretada. No solo fueron las ms
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o menos simple. Por otro lado, un alto nmero de componentes y una distribucin
irregular de estos provocarn una forma global ms o menos compleja. La diferencia
entre sistemas simples y complejos es relativa al nmero de interacciones entre los
componentes. En este esquema, no hay ninguna diferencia esencial entre una formacin
ms o menos esfrica y un blob. La esfera y su simetra provisional son simplemente el
ndice de un bastante bajo nivel de interacciones, mientras que el blob es un ndice de
un alto grado de informacin, donde esta es equiparada con la diferencia. As, incluso
lo que parece ser una esfera es en verdad un blob sin influencia alguna; una forma
inexacta simplemente enmascarada como una forma exacta porque est aislada de
fuerzas adyacentes. An, como un blob, es capaz de diferenciarse en forma fluida y
continua, basndose en la interaccin con las fuerzas vecinas con las que puede ser
flexionada o fusionada. De esta forma, la complejidad est siempre presente como
potencial, incluso en la ms simple o primitiva de las formas. Ms an, es medida por
los grados, tanto de continuidad como de diferencia, que coexisten en cualquier
momento.
Tal como un paisaje natural que almacena la historia de su formacin geolgica en su
forma, estos conjuntos topolgicos fusionados manifiestan su conglomeracin
geolgica en una sola superficie. Tiempo, fuerza y multiplicidad constituyen la forma
de un paisaje geolgico. Esta estructuracin del tiempo y de la energa a travs de
inflexiones curvilneas es caracterstica del movimiento y de la geometra en accin.
Las inflexiones indican tanto las combinaciones internas y las relaciones de los
elementos como su deformacin dentro de un campo contextual ms grande. Cuando se
propone el modelo de una estructura internamente regulada, existen dos posibilidades:
la primera aproximacin postula un orden interno esencial que puede ser descubierto a
travs del anlisis reductivo, el segundo es un cabo suelto de restricciones que puede
ser realineado y reconfigurado de una manera evolutiva y prolfica. En la segunda
categora, el orden interno es activado y hecho legible a travs del desarrollo de su
orden instigado por fuerzas externas. La relacin entre un sistema de restricciones
internas, como un esqueleto (cadenas cinemticas inversas), partculas o blobs, y el
contexto en el que se desarrollan es intensa. Tal como un paisaje topolgico o un
conjunto de blobs almacenan diferentes atracciones y combinaciones en una sola
superficie, as tambin las entidades topolgicas pueden ser mutuamente flexionadas
por los campos en los que estn situadas. Por ejemplo, al espacio en que una o ms
superficies se localizan se le puede asignar una fuerza direccional que flexionar las
normales de una superficie, de esta manera se flexiona la forma de la superficie
basndose en la posicin relativa al punto desde donde la fuerza emana. El campo en el
que las formas son definidas no es neutral pero puede ser poblado por una variedad de
fuerzas interactuantes que establecen gradientes de influencia en un espacio modelador.
Las formas de las gradientes son reas que no tienen contornos o lmites claros pero son
en cambio definidas por la disipacin desde los puntos de emisin. Estas gradientes no
son medidas en base a puntos o coordenadas sino en campos. Como un mapa trmico
que mide los cambios continuos y graduales de la fuerza a lo largo de un campo, estas
gradientes de fuerza no tienen lmites ni contornos. El contexto espacial dentro del cual
las superficies y splines son concebidas es tambin por consecuencia animado en lugar
de esttico.
Esta posibilidad de un campo animado abre una an ms intrincada relacin entre
forma y campo de la que ha sido previamente posible. Ms que una entidad formada
solo por sus definiciones internas, estas superficies topolgicas son flexionadas por el
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campo en el que son modeladas. Si una entidad se mueve en el espacio, su forma podra
cambiar en base a su posicin dentro del espacio de gradientes an cuando la definicin
de la entidad permanezca constante. As, la misma entidad idnticamente duplicada
pero en un diferente espacio de gradiente puede tener una distinta configuracin. Una
secuencia de entidades idnticas colocadas en serie a travs de un espacio de gradientes
constituira una similaridad en s misma y una diferencia basada en las caractersticas
de las gradientes y en cmo se ven posicionadas. Esta relacin entre una fuerza y el
objeto que la almacena en su forma es reminiscente de la comprensin hecha por Henri
Bergson en su libro Matter and Memory, en el que defiende un entendimiento nodialctico de la relacin entre sustancia y energa24. Bergson sostiene que la materia no
podra ser separada del proceso histrico de su devenir.
Las teoras contemporneas de las formas orgnicas, evolucin, mutacin y vitalismo,
en tanto definidas como el desarrollo evolucionista de una estructura en un entorno de
gradientes de influencias, podra ser informativa para la discusin de la topologa, el
tiempo y los parmetros, en tanto se apliquen al diseo arquitectnico. Tales
discusiones acerca de procesos orgnicos a menudo implican relaciones no-dialcticas
entre materia e informacin, forma y tiempo, y organizacin y fuerza. Esta resistencia
por tratar forma, tiempo y movimiento separadamente es equivalente a lo que podra ser
entendido como una tradicin orgnica. El hilo del vitalismo inorgnico que corre
desde Leibniz a travs de Bergson y Gilles Deleuze podra suscribirse a una gran
discusin, mientras reemplaza su natural esencialismo25 por un concepto ciberntico,
aunque corregido, de la mquina como un artefacto retroalimentador capaz de crear
jerarqua y organizacin. Uno de los mejores modelos posibles de vitalismo
inorgnico es la propuesta de conjuntos fusionados presentada por Lynne Margulis.
La principal revisin de conceptos del holismo26 que Margulis introduce es desde una
identidad predeterminada a identidades en el devenir. Margulis formul la hiptesis
evolutiva de que los micro-organismos evolucionan en su complejidad mediante la
incorporacin de organismos ms simples en grandes multiplicidades que se vuelven
capaces de reproducirse como una singularidad27. As, los organismos son entendidos
como colonias vivientes previamente libres de rganos que se vuelven una singularidad
fusionada. En su esquema, hay una pequea diferencia entre un cuerpo singular y una
ecologa de organismos, en tanto ambos explotan sus mutuas funciones y
comportamientos mecnicos a travs de la retroalimentacin y el intercambio. Un
cuerpo, sugiere Margulis, es el conjunto fusionado de un ecosistema operando con un
alto grado de continuidad y equilibrio. No hay una estructura esencial de tal conjunto
que uno pueda descubrir o deducir, ni en la macro ni en la micro escala. Es una lgica
de diferenciacin, intercambio y ensamblaje en un entorno de influencias gradientes. La
forma ms a menudo citada en referencia a tal entorno es la de paisaje. El paisaje
epigentico28 es un artefacto terico y analtico usado para describir la relacin entre
una forma evolutiva, u organismo, dentro de su campo de desarrollo, o entorno.
Producir una forma geomtrica desde una ecuacin diferencial es algo problemtico sin
un acercamiento diferencial a las series y la repeticin. Hay dos tipos de series: una
discontinua, o series repetitivas y una continua, o series iterativas. En una serie
continua o iterativa, la diferencia entre cada objeto de la secuencia es crtica e
individual para cada repeticin. Si la diferencia es el producto de tres o ms variables, y
si esas tres variables no estn relacionadas, entonces el cambio entre cada iteracin no
ser lineal en su estructura y ser por lo tanto difcil de predecir con absoluta precisin.
Cada paso es as dependiente de la posicin precisa de cada una de las tres o ms
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variables; significa que la futura posicin de la serie iterativa no puede ser calculada
fuera de la serie misma. En una serie discontinua y creciente, las diferencias que
acompaan cada repeticin son lineales y reducibles. Todo el set infinito de posibles
futuros de las series puede ser calculado por adelantado con una simple ecuacin
matemtica. En el caso de las series continuas, tales definiciones exactas son
imposibles de determinar en un principio, en tanto el principio no es un origen sino
meramente un punto de partida. Las posibles posiciones futuras de una serie continua
deben ser pensadas como un continuo ms que como un infinito cerrado. Esto apunta a
la importante distincin entre el infinito y el continuo, dos trminos que son a menudo
casualmente combinados. Diferencia y repeticin, cuando son pensados en una forma
continua, demandan un pensamiento en trminos de duracin ms que en puntos.
Esta distincin es crucial para entender la diferencia espacial entre el infinito y el
continuo. Una serie continua puede ser infinitizada, o reducida, a travs de la
reduccin iterativa, dejando un tipo ideal y singular. En este mtodo, un set limitado
de variaciones es organizado en una serie para que sus diferencias continuas puedan ser
progresivamente eliminadas, dejando un tipo discontinuo que puede luego ser
infinitamente extendido. Este mtodo de reduccin iterativa puede ser atribuido a
Edmund Husserl, en tanto es un aspecto central para su invencin de la fenomenologa.
Movimiento y tiempo son similarmente sacados y luego sumados otra vez a la
arquitectura. El espacio arquitectnico es infinitizado mediante la remocin del
movimiento y del tiempo a travs de la reduccin iterativa. Son tpicamente aadidos a
travs de la fenomenologa. El concepto dinmico de la arquitectura, sin embargo,
asume que en toda forma existen inflexiones que dirigen al movimiento y provocan e
influencian a las fuerzas que se mueven por debajo, sobre y alrededor de las superficies.
La forma es el lugar para el clculo de mltiples fuerzas. Este es el caso del bote en el
ejemplo, donde en la superficie del casco mltiples puntos de navegacin son
calculados y resueltos en la forma misma. La percepcin del casco no requiere de la
resolucin de los mltiples vectores de movimiento en tanto estos vectores estn
almacenados en el objeto mismo como energa potencial o flujos en un campo de
gradientes de fuerzas. An ms, el mtodo principal para experimentar los efectos de
estos vectores no es ptico o a travs de la contemplacin esttica sino a travs del
funcionamiento. Los flujos vectoriales que son almacenados y calculados en la forma
del casco pueden ser desarrollados tanto a travs del anlisis esttico como del uso.
Quizs el mejor precedente para el desarrollo del espacio curvo es evidente en el
concepto de Frederick Keisler de infinito (endlessness) junto con el concepto de
Adolf Loos de raumplan desde donde Keisler lo dedujo mientras estaba trabajando
en la oficina de Loos29. Aunque una discusin de la tradicin opuesta del espacio
moderno sin fin versus la tradicin cannica moderna del espacio infinito no es aqu
posible, la diferencia de los modelos ms clsicos y reductivos de la forma moderna
deberan ser reconocidos.
El mejor modelo para la discusin de formas no reducibles de movimiento podra ser el
regreso al modelo de paisaje o de campo oblicuo, donde el movimiento es almacenado
en las gradientes de una superficie a travs de la cual un objeto se mueve. Aqu, el
movimiento potencial de un objeto a travs de una superficie es almacenado de manera
virtual como futura energa potencial. Para retornar a las discusiones acerca de la
fuerza, la influencia de un espacio de gradientes de fuerza y energa es construida en la
red de splines a travs de las inflexiones de sus normales. Un paisaje es un campo que
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que estas seguiran los senderos magnticos. El juego entre los dos tipos de campo, el
magntico y el vibratorio, produjo la forma. Los caracteres de estas formas fueron la
persistencia y la continuidad, pero, a diferencia de las formas reducibles discontinuas,
se mantuvieron continuas con los campos en los que ellas fueron generadas. Ms que
hacer figuras a travs de las operaciones familiares de un escultor o un arquitecto, a
travs de la manipulacin directa del material por ejemplo, Jenny modul la forma
mediante frecuencias oscilatorias y parmetros. Jenny esculpi la forma a travs del
ajuste de los osciladores sin perder su intuicin de una inteligencia maquinal. El cambio
de tcnicas escultricas de tallado, labrado, cincelado y raspado de un material a la
oscilacin, modulacin y vibracin de partculas no implican la renuncia de la
creatividad por la maquinaria. En cambio, sugiere la manipulacin creativa de un flujo
de parmetros en el tiempo.
El uso de parmetros y estadsticas para el diseo de la forma requiere un ms
abstracto, y a menudo un menos representativo, origen para el diseo. La figura de las
estadsticas, o parmetros, podran producir una forma culturalmente simblica, aunque
al principio sus roles sean ms bien incipientes. Una vuelta a la discusin del planetario
suministrara dos trminos: el conjunto concreto y la mquina abstracta. Por
ejemplo, en el cenotafio de Newton de tienne-Louis Boulle, el planetario opera tanto
como un modelo abstracto como un signo. El planetario, en tanto representa la
organizacin y los movimientos de un universo centrado y armnicamente regulado, es
un conjunto concreto. Al grado de que es un diagrama de la regulacin armnica y
centralizada, como el comps, es una mquina abstracta. El diagrama para el planetario
puede ser visto circular entre muchos regmenes institucionales y simblicos donde
enfrenta diversos significados. Como una declaracin de la regulacin centralizada, sin
embargo, su funcionamiento abstracto es consistente. Cualquier mquina abstracta,
como un planetario, puede ser entendida tanto como una declaracin tcnica como un
significante. Ni sus estructuras tcnica ni representativa pueden ser entendidas
independientemente. La diferencia entre sus roles abstractos y representativos puede
ser localizada precisamente en el momento en que traspasa el umbral tecnolgico desde
ser un diagrama a un conjunto concreto. El uso que aqu se hace del trmino
abstraccin no pretende confundirse con la nocin moderna o purista de la abstraccin
visual. En esos ejemplos, la abstraccin implica una reduccin esttica a esencias
formales fijas a travs de la reduccin de las diferencias. Un concepto alternativo de
abstraccin, uno que es ms productivo y evolutivo, implica proliferacin, expansin y
desarrollo. Esto marca un cambio desde una nocin modernista de abstraccin basada
en la forma y en la visin, hacia una abstraccin basada en el proceso y el movimiento.
A fin de definir tal rgimen esquemtico, es quizs ms provechoso citar los trminos
de Michel Foucault: mquina abstracta y diagrama. Gilles Deleuze se ha referido a
estos trminos como conceptos asignificantes. Por definicin un concepto
asignificante es instrumental antes de ser representativo. Este modelo depende de la
distincin precisa entre construcciones lingsticas y afirmaciones. Las
construcciones lingsticas como las proposiciones o las frases, pueden siempre ser
atribuidas a referentes particulares. Las afirmaciones, por otro lado, no son inicialmente
lingsticas en tanto son procesos mecnicos33. Por ejemplo la secuencia de las letras Q,
W, E, R, T, Y es distribuida en un teclado o una mquina de escribir para producir
palabras. La lgica de su distribucin secuencial se basa en el control de la velocidad a
la que uno puede potencialmente tipear palabras en el idioma ingls. No hay una sola
oracin o palabra que pruebe esta distribucin sino, mejor dicho, un nmero indefinido
de series de palabras existentes y futuras. Debido a que hay series abiertas el sistema
18
Para discusiones variadas y rigurosas del animal como modelo sustituto y metfora de la arquitectura en
la historia, teora y diseo, ver el captulo Donkey Urbanism en el libro de Catherine Ingraham
Architecture and the Burdens of Linearity (New Haven, Yale University Press, 1998) as como tambin
19
20
14
Ver la discusin de Gilles Deleuze acerca de Henri Bergson en el captulo Intuition as Method en su
libro Bergsonism, traduccin de Hugo Tomlinson y Barbara Habberjam (Nueva Cork: Zone Books,
1991).
15
Al hablar de conexionismo, se refiere a una aproximacin computacional al modelamiento cerebral
que se fundamenta en la interconexin de muchas unidades simples para producir un comportamiento
ms complejo. (Nota del traductor).
16
En una conversacin, Rob Shaw explic que las miles de horas gastadas frente a una pantalla de
computador observando visualizaciones de ecuaciones caticas era un mtodo de entrenarse para
reconocer estos mismos comportamientos intuitivamente. Rob Shaw y Doyne Farmer fueron los primeros
en observar y registrar el comportamiento no peridico en una gotera.
17
En trminos generales se define una curva spline como un segmento flexible cuya curvatura est
definida por un conjunto de puntos. (Nota del traductor).
18
Un catenoide es una curva definida como una cuerda con un peso colgante. Las curvas catenoidales han
sido previamente usadas por Antoni Gaud, Freo Otto y otros expresionistas estructurales.
19
Ver mi libro Folds, Bodies and Blobs: Collected Essays (Bruselas: La Lettre Vole, 1998).
20
Keyframing (animacin por cuadros clave) es una tcnica muy usada en animacin que consiste en
definir dos cuadros clave, el inicial y el final, para luego interpolar las transformaciones y movimientos
entre estos, donde el animador maneja la cantidad de cuadros que se desean interpolar y por consiguiente,
la velocidad de la animacin, entre otros factores. (Nota del traductor).
21
Thompson, DArcy. On Growth and Form (Cambridge: Cambridge University Press, 1961).
22
Francois Dagognet, tienne-Jules Marey: A Passion for the Trace (Nueva Cork: Zone Books, 1992).
23
Pamela Jonson, ed. AA Documents 3: The function of the oblique, The architecture of Claude Parent
and Paul Virilio 1963-1969 (Londres: Architectural Association Publications, 1996).
24
Ver Matter and Memory de Henri Bergson, traducido por Nancy Margaret Paul y W. Scott Palmer
(Nueva York: Zone Books, 1988) y tambin de Bergson, Creative and Evolution, traducido por Arthur
Mitchell y con prlogo de Irwin Edman (Nueva York: The Modern Library, 1944).
25
E trminos generales se habla de esencialismo al plantear el posible descubrimiento de las
propiedades intrnsecas de toda cosa mediante un mtodo racional. (Nota del traductor).
26
Holismo se refiere al proceso de prestar atencin principal y directamente en el todo y en sus
caractersticas como todo unitario, sin consideracin a las partes en tanto singularidades. As, cualquier
totalidad aparente puede ser entendida como parte de un todo contenedor an mayor. Se puede abreviar
esta postura en la frase: el todo es ms que la suma de sus partes. (Nota del traductor).
27
Lynne Margulis y Dorian Sagan, Microcosmos: Four Billion Years of Evolution from Our Microbial
Ancestors (Berkeley: University of California Press, 1997).
28
Epigentico se relaciona con la visin de que una entidad que se desarrollar en una sistema viable,
es afectada y depende tanto de las condiciones en su entorno como de sus cdigos internos (en este ltimo
sentido, son tanto el fenotipo como el genotipo los que determinan la emergencia de un organismo
viviente) (Nota del traductor).
29
Para una mejor discusin de la tradicin del infinito (endlessness) iniciada por Keisler, ver Dieter
Bogner, Bart Lootsma, Greg Lynn, Lars Spuybroek en Cahier 6 (Rtterdam, 1997), 93-104.
30
Hans Jenny, Cymatics: Wave Phenomena, Vibrational Effects, Harmonic Oscillations with their
Structure, Kinetics and Dynamics, volumen 2 (Basilea: Basilius Press, 1974), 58.
31
Jenny, Cymatics, 9.
32
Jenny, Cymatics, 7.
33
Foucault le da su nombre ms preciso: es un diagrama, esto es decir funcionamiento abstrado de
cualquier obstculo [] o friccin [y el cual] debe ser alejado de cualquier uso especfico. El diagrama
no es ms un archivo audiovisual sino un mapa, una cartografa que es coextensiva a todo el campo
social. Es una mquina abstracta. Gilles Deleuze, Foucault, traducido por Sean Hand con prlogo de
Paul Bov (Minneapolis: University of Minnesota, 1988), 34.
34
Deleuze, Ibid, 39.
35
Este argumento ha sido desarrollado en forma ms extensa en referencia al trabajo de Ben Van Berkel y
el uso en su oficina de la diagramacin como una estrategia para el inicio del proceso de diseo en
Forms of Expression: The Proto-Functional Potential of Diagrams in Architectural Design en El
Croquis 72/73 (Madrid, 1995).
21