Você está na página 1de 72

MONTHLY MAGZ//VOL.

01/SEPT/07

HENRICUS KUSBIANTORO 80PERCENT MBAK SRI ROKKIN


WONDERLAND THEY HATE MY DESIGN BOHLAM PETAKUMPET
Bajigur rasa cacing. kreatif yang mewarnai hidup kita setiap hari namun
pernahkan kita berfikir siapakah artis-artis dibalik
Bajigur!! Dari judulnya memberikan kesan kuliner gemerlap warna, font, ilustrasi, fotografi dan
yang bercitarasa, memang ini lah tujuan kami untuk konsep manajemen merek. Semua cacing kreatif
menyajikan sebuah majalah yang bercitarasa lokal. akan digali lebih mendalam seperti special
Untuk itu Bajigur!! Sebagai sebuah kata yang interview dengan Henricus Kusbiantoro dari
memiliki ungkapan emosional di Yogyakarta menjadi Landor New York, aktivitas cacing lokal seperti
pilihan kita dalam memberi nama merek pada wonderland photography, they hate my design
majalah ini. yang mulai mengglobal, rokkinvisual yang berkali-
kali menggagahi Pinasthika, Komunitas iklan
Bajigur!! Selamat datang pada majalah perilaku berbasis mahasiswa Bohlam dan bumbu spesial
kreatif berformat digital (e-zine) jujur saja kita hingga beberapa karya kreatif dan skripsi tersedia
menggunakan kamuflase digital life style dan trend disini.
masyarakat mobile di era global sebagai alasan
pembenaran atas nama keterbatasan budget Bajigur juga mengucapkan terima kasih banyak
hahahahaha...namun bukan kah prinsip ekonomi kepada Mas Nardi dari Inka Refilla, Mas Hendra Tri
purba menganjurkan untuk melakukan pengorbanan Edhi dan Hudi Java Com atas dukungannya
sekecil-kecilnya demi mendapatkan untung yang dengan media industri kreatif berbasis kerakyatan
sebesar-besarnya..nah prinsip ini pula yang kami yang kita mulai ini. Respon yang diluar bayangan.
terapkan bagi para pembaca, dengan hanya Terima Kasih!
membajak/mengkopi secara gratis ke komputer Anda
maka majalah ini lengkap bersama isinya akan Bajigur!! Memiliki esensi medium penyampai
dengan mudah Anda nikmati. pesan, untuk itu sampaikan pesan kreatif Anda
sebagai kontributor karya, artikel hingga iklan.
Pada edisi pertama ini kami menawarkan cacing Untuk informasi lebih lanjut bisa menghubungi
kreatif sebagai cita rasa Bajigur!! Cacing selalu alamat redaksi :
beraktifitas secara underground, tidak terlihat dan
dibutuhkan usaha keras untuk menggali tanah demi Bajigur!
menemukan cacing, namun hasil aktivitas mereka bajigurkreatif@yahoo.com
yaitu tanah yang gembur dapat dengan mudah kita
lihat, rasakan dan manfaatkan. Ini pula yang kita Bajigur! Bajigur!
coba hadirkan dalam industri kreatif secara kasat
mata terdapat begitu banyak iklan dan karya seni ^^ed!!
Kolaborasi nan ciamik:
Art Directing oleh Indra triwahyudy
Desain oleh Adib Sulthon Firdaus

didesain dengan gaya propaganda,


mengingatkan kita pada masa-masa NAZI.
sebuah ikon yang didukung oleh desain yang
kuat. ikon untuk Bajigur! Rasa cacing ini adalah
anak kecil dengan pensil di telinga, kreatif sejak
dini. Think Like A Child! Act Like a Bull!

HENRICUS KUSBIANTORO 80PERCENT MBAK SRI ROKKIN


WONDERLAND THEY HATE MY DESIGN BOHLAM PETAKUMPET

BAJIGUR! BOY KONTRIBUTOR


Indra Triwahyudy, Desainer Grafis Serabutan Adib Sulthon Firdaus
Founder Bajigur!, Lulusan Ilmu Hubungan Lulusan Ilmu Hubungan Internasional UMY,
Internasional Univ. Muhammadiyah Yogyakarta. Jebolan evodie ini kini berstatus freelancer dan
jebolan Petakumpet. Kini mempunyai studio desain tetap kritis dalam komunikasi visual yang politis.
chocoplay.

Erwan Sudiwijaya, Editor Serabutan


Founder Bajigur!, Mahasiswa lulusan Ilmu
Bajigur! Indonesia Pemasaran :
Komunikasi Univ. Sebelas Maret Surakarta, dan
Alamat Redaksi: untuk penawaran hubungi Erwan : 0817255386
juga penah bekerja di Petakumpet.
www.bajigurkreatif.blogspot.com atau melalui email bajigurkreatif@yahoo.com
Kini sebagai Dosen Mata Kuliah Copywriting di
bajigurkreatif@yahoo.com
Sekolah Desain MSD.
Jadwal Baca

03
01
ROKKIN
Desainer yang kini menjabat sebagai
creative director ini penuh semangat dan
termasuk desainer garis keras yang
kadang melankolis. melalui wawancara
dengan bajigur! menuturkan banyak
pengalaman mendesain dan ekstensinya
HENRICUS KUSBIANTORO dia di dunia kreatif.
Henricus Kusbiantoro MFA Saat ini bekerja sebagai senior
simak segera!
art director di Landor Headquarter Brand Consultant,
berbagi mengenai hidup kreatif dan kerinduannya dengan
Indonesia melalui wawancara bajigur! dengan Mas Icus,
begitu sapaan akrabnya.

04 THEYHATEMYDESIGN

02 80PERCENT
Lebih cocok kalau disebut diary yang
Desainer dari
Yogyakarta yang sudah
melanglang buana juga
lewat karya-karyanya
hingga UK dan USA.
studionya THMD kini
telah merangkul
bercita rasa seni. dalam webnya yang banyak klien di
juga nama studionya, 80percent belahan dunia sana.
Julie mencoba membuat diary setiap
hari dalam bentuk ilustrasi yang
sangat khas, sangat pribadi, sangat
Julie.
BOHLAM
Komunitas kreatif yang merupakan bagian dari
kampus Atmajaya Yogyakarya ini sudah
langganan meraih pernghargaan di festival
periklanan daerah. mengapa hanya sebuah Unit
Kegiatan Mahasiswa tapi sudah mempunyai klien
layaknya biro iklan. mari disimak deeh.!

05.
06PETAKUMPET
Perusahaan kreatif ini berangkat dari sebuah komunitas
Angkatan '94 Mahasiswa Desain Komunikasi Visual
FSR ISI Yogyakarta. Terbentuk pertama kali sebagai
sebuah komunitas pada 1 Mei 1995 di sebuah studio
kecil di Pakuncen Yogyakarta, kini Petakumpet telah
tumbuh menjadi sebuah Perseroan Terbatas yang selalu
berpijak pada sebuah visi yang tetap setia diimani:
Membuat hidup lebih menarik dengan terus
menciptakan ide-ide segar. Setiap hari.

07 WONDERLAND
Visual digital imaging yang realistis dan menarik
muncul dari kombinasi ide liar yang dieksekusi dengan
sense dan taste tinggi dari digital artist-nya. Dari
Yogyakarta Wonderland muncul dengan semangat
untuk mempercantik visual Iklan Indonesia. Pola
berpikir dengan logika yang dipadu dengan jiwa seni
untuk menghasilkan visual rekayasa serealistis
mungkin, menjadi sebuah layanan digital imaging
bercitarasa yang ditawarkan Wonderland kepada biro-
biro iklan.
Selamat ya atas berdirinya Bajigur! Semoga sukses slalu
(Hendra – Tri Edhy)

Bajigur!! Makin Bajigur!! Bajigur tenan ki


(Hudi – Java Comp)

Wuahhh namanya Bajigur! Ayo bikin produk digital lainnya


(Nardi – Inka)

Mas semoga Tuhan memberkati walau pun namanya nuwun sewu Bajigur!
Tapi Tuhan Maha Adil kok… (Mbak Sri)

Selamat datang di kancah dunia persilatan eh perkreatifan


(Heru-Wonderland)

Whaaaa Bajigur! Kaya nama minuman sok atuh diminum, ntar keburu dingin
(Omheng –Oldschool)
mabok bersama

HENRICUS
Wawancara Khusus

KUSBIANTORO MFA Henricus Kusbiantoro MFA Saat ini bekerja sebagai senior art director di Landor Headquarter Brand Consultant – San Francisco
dan pengajar di program master desain grafis Academy of Art University. Henricus yang juga alumnus Wolff Olins Brand
Consultant – New York (2002-06) memulai karier desain grafis di LeBoYe Jakarta (1996) sebelum akhirnya hijrah ke New York
dan bekerja di biro legendaris Pushpin Studio dan Chermayeff Geismar New York. Jebolan desain grafis ITB Bandung dan Pratt
New York kini menetap di San Francisco bersama Yuliana dan Theo.
Desainer
nasionalis
yang hobi
melanglang Lagi mengerjakan kampanye apa saat ini
mas?

Samsung Worlwide Partner in Beijing


2008. Baru launch bulan Juli kemarin,
Sebagai orang kreatif, bagaimana
perilaku kreatif dalam hidup mas?

Saya sendiri bingung apa itu batasan


kreativitas. Banyak yang bilang

buana. kampanye ini dimulai di Beijing dan


menyebar ke belahan dunia lain hingga d-
day. >

Kapan awal ter-bersit terjun ke dunia


branding?
perilaku kreatif saya sedikit banyak
menyusahkan orang lain terutama istri
saya. Saya suka eksperimen
memasak...output-nya dapur
berantakan. Dunia kreatif saya agak
sempit karena selalu bicara
petualangan alam, dunia desain,
Terkejut dan sangat berbahagia saat imel dari Mas icus (begitu panggilan
Saya sendiri kurang mengerti apa itu sejarah dan hunting makanan dan
akrab dari Henricus Kusbiantoro) masuk ke inbox kami…sebuah dukungan
branding saat kuliah dulu di desain grafis museum. Membosankan bagi lulusan
kreatif yang sangat berhaga bagi majalah kreatif berbasis kerakyatan.
ITB Bandung. Sejak kuliah di Trisakti MBA.
tahun 1992 dan ITB tahun 1993 saya sudah
Mas Icus yang biasanya membicarakan soal branding dengan getol dan fasih,
menyukai logo. Bahkan terlalu fokus ke Bagaimana mas memulai hari di setiap
kini kita coba menilik lebih dalam sosok Mas Icus dengan tingkah laku
arah corporate identity. Sedangkan teman- pagi, ada ritual khusus gak?
kreatifnya sehari-hari dan rasa nasionalismenya terhadap nilai-nilai budaya
teman kuliah kebanyakan menyukai
bangsa Indonesia.
advertising, ilustrasi dan komik! Jarang Kadang kentut dan pasti berdoa
sekali yang sibuk ngurusin logo atau bersama istri sebelum makan pagi. Doa
Dari belahan dunia diseberang sana, dengan bangga kami tampilkan hasil
branding. Passion ini berlanjut hingga ke itu penting agar hidup kita fokus.
wawancara dengan Mas Icus…
dunia kerja.
“Desain yang "honest". Desain yang dirancang
untuk problem solving mustilah stand out dan
bukan untuk ego desainer.”

Apa pengalaman berharga bagi mas Icus


dalam mendesain?

Membuat kartu penghiburan bagi pelayat


untuk Oma saya tercinta yang meninggal
di usia 88 tahun. Oma saya sempat tinggal
di apartemen kami selama setengah
tahun. Saya tidak menyangka kepergian-
nya sangat cepat dan ini sangat
menyentuh hidup saya. Bagi saya, tidak
ada yang pekerjaan yang lebih berharga
daripada merancang sebuah kartu bagi
pribadi yang membekas di hidup anda.

dan apakah desain yang paling


menginspirasi mas icus dalam Kini banyak kalangan desain yang
mendesain..? Banyak kita sering mendengar: klien tidak menyuarakan desain untuk kemanusiaan
peduli dengan penghargaan dan hanya dan dunia yang lebih baik, dimana
Desain yang "honest". Desain yang mementingkan profit plus marketing. perannya secara jelas?
dirancang untuk problem solving mustilah Jawabannya: benar. Banyak kita sering
stand out dan bukan untuk ego desainer. mendengar: klien datang khusus meminta Tidak ada yang lebih penting daripada
Walau kadang apa yang "tidak jujur" bagi jasa biro desain tertentu karena biro tsb. peran desainer grafis dalam aksi-aksi
saya, di mata klien bisa berarti sebaliknya. banyak memperoleh penghargaan. demonstrasi di berbagai belahan dunia.
Desain yang sukses sama saja dengan Jawabannya: juga benar. Bahkan di negara dunia ketiga sekalipun.
"orgasme yang berhasil". Kedua pihak Demikian pula peran desainer informasi
selayaknya merasa puas. Saya menyukai klien adalah raja, bagaimana mas icus The New York Times tidaklah kalah
design approach Tibor Kalman. menanggapi pernyataan itu? berpengaruh dalam memberi informasi
grafis yang akurat dan mudah dipahami
Mas Icus, kita tau kalo mas sudah banyak Dan desainer itulah... penasehat raja. bagi tragedi atau kejadian bersejarah abad
membicarakan tentang branding dan Penting sekali untuk menjalin manusia. Desainer grafis dan informasi
menangani langsung brand-brand besar relationship dan bertukar pikiran. Sudah memiliki peran setimpal dgn penulis
bahkan hingga meraih beberapa cerita klasik bila ide brilian datangnya kaliber Malcolm Gladwell sekalipun.
penghargaan, Nah bagaimana memberi justru dari klien.
garis lurus antara kepentingan klien
dengan standar penghargaan?
“karena perspektif nasionalisme
seringkali dibatasi oleh saya sendiri dan
banyak teman2x di Indonesia. Sampai
saya sadar bahwa tidaklah menjadi
masalah untuk tinggal di manapun,
negara manapun.”
Apa saja gebrakan desain yang sudah
merubah dunia? sekeren obey gitu deh...

Antara NAZI, United Colors of Benetton


hingga Injil.

Desainer Grafis, Art Director dan Creative


Director menurut mas adalah jenjang
karir atau pilihan? mengapa?

Idealnya: bukan keduanya. Desainer


Grafis yang haus belajar seharusnya juga
memposisikan diri dan mentalnya juga
sebagai Creative Director dan Art
Director. Desainer grafis terpanggil untuk
merancang dan memecahkan masalah
bukan untuk dirinya sendiri tetapi
bertujuan persuasi terhadap klien. Bila
rantai ini terputus, passion desainer grafis
tersebut hanyalah semu dan ini
menyedihkan. Sekedar mengagumi diri
sendiri. Saya jujur mengalami masa-masa
tsb.

Pernah kerja jadi freelancer gak? menurut


mas jadi freelancer total di Indonesia bisa
hidup gak? kalo ditanya tetangga "mas
kerjanya apa?" trus jawabnya gimana
enaknya?

Pernah. Kini juga masih selain full time


job. ...Tentu saja freelancer bisa hidup dan
berbangga di indonesia. Nanti Freelancer
and Co Jakarta nggak terima lo. Peduli
amat kata tetangga. Kita nggak curi ayam.

Apa branding anda terhadap diri anda


sendiri?

Amazing Grace by John Newton

Adakah keinginan pulang ke indonesia


dan bekerja di Indonesia?

Identitas baru FIRST GRADUATE beserta aplikasi poster-nya Indonesia adalah love and hate
yang dirancang oleh tim desain interen organisasi relationship. Love.. karena saya bangga
FIRST GRADUATE dengan mengacu pada panduan identitas/ sebagai orang Indonesia. Hate... karena
visual guideline yang dirancang Henricus Kusbiantoro mewakili
perspektif nasionalisme seringkali
Landor Associates.
dibatasi oleh saya sendiri dan banyak masih bisa survive. pasti kreatif. Banyak
teman2x di Indonesia. Sampai saya sadar desain kampanye yang bisa dilakukan
bahwa tidaklah menjadi masalah untuk pegawai pemda dari penyuluhan "dampak
tinggal di manapun, negara manapun, menikah muda" sampai dengan larangan
bila berbicara mengenai kesempatan, ber-poligami.
petualangan dan pengalaman. Mungkin
Shanghai, Berlin, Afrika Selatan dan Pesan untuk mahasiswa indonesia, apa
Dubai adalah kesempatan emas. Saya sesungguhnya bekal yang perlu dibawa
sendiri belum juga menemukan untuk menjadi desainer grafis yang sejati
kesempatan paling tepat di Indonesia. disamping keahlian teknis?

Kalo seandainya mas ditakdirkan kerja Pekerjaan desain yang ada di hadapan anda
sebagai pegawai pemda dikantor sekarang adalah kesempatan terbaik yang
kelurahan, apa yang bakal mas lakukan bisa dimiliki! Jangan pandang remeh
untuk tetap kreatif? :) dengan pekerjaan kecil sekalipun. Beri yang
terbaik! Kesempatan demi kesempatan
Bila ditakdirkan sebagai pemda, tentu itulah yang akan mendewasakan kita
saja saya bukan orang yang tergolong menjadi desainer grafis yang baik. Jangan
kreatif tetapi hiper kreatif. Masuk kantor sia-siakan.
telat plus ngopi dan baca koran dulu saja

Bila ditakdirkan
sebagai pemda, tentu
saja saya bukan orang
yang tergolong kreatif
tetapi hiper kreatif.
How (RED) works

(RED) global campaign was created by Bono and Bobby Shriver, Chairman of DATA
to raise awareness and money for The Global Fund by teaming up with the world’s
most iconic brands to produce (PRODUCT) RED branded products. A percentage of
each (PRODUCT) RED product sold is given to The Global Fund. The money helps
women and children affected by HIV/AIDS in Africa.

Kampanye (RED) milik Bono yang dirancang oleh Mas Icus bersama teamnya ketika di Wolff Ollins.
meraih beberapa penghargaan D&AD London 2007 Nomination Award dan
New York The Art Directors Club (ADC) 2007 Merit Award
2
334
23
232
35
6

Best Cartridge both for


business and fun

Pusat toner dan refill tinta printer


INKA dan Refilla,
Jl. Kaliurang km.6, Pandega padma I, No. A5
Yogyakarta. INDONESIA
clear sharp quality price indonesia Telp. (0274) 7103350 // HP. Sunardi 081.9317.32933
mabok bersama

Julie Hill
80 percent
Lebih cocok kalau disebut diary yang bercita rasa seni.
Dalam webnya yang juga nama studionya, 80percent Julie mencoba
membuat diary setiap hari dalam bentuk ilustrasi yang sangat khas,
sangat pribadi, sangat Julie.
Julie menerima bajigur! dengan hangat, dalam wawancaranya dia
mencoba menuturkan lebih dalam mengenai karyanya dan
idealismenya.
simak wawancara bajigur! dengan bahasa bule asli berikut ini.

www.80percent.com
Menggam b a r H a t i
lewat D i a r y J ul i e
when you get started to be ilustrator?

Well, I have been drawing for a long time, when


I was younger I would try to draw the cartoon
characters I liked the best and started actually
working as an illustrator here and there around
2003, when I was in college for design.

whats make your ilustration different from


others?

I tend to veer toward the hand drawn, also I like


to draw hair and birds a lot.
Julie Hill

i've seen your artworks, and most of them client is a king, what do you think about
is manual works, how to that?
maximize your time in handling many Some people have very specific requests
order in time? and some people want me to define most
of the project; in either case I try to make
I try not to take on more than I can them happy while still maintaining a bit
realistically accomplish. And if of myself.
I do, I pretty much sleep as little as
possible and consume way too according to your partnership with
much caffeine. Clothing company, how far your
contribution there?
tell us, how you get relationship with
client? do you looked for client or vice I usually just contribute designs; the
versa? company I do the most t-shirt design for
I'm not really sure how folks find me, it's a (oddica.com) is really good about making
wonder that they do since I don't have a sure that the artist is able to get the sort
'real' website up yet, but usually someone of result they're looking for, so they end
will drop me an email about work and we'll up with a lot of really great, unique
go from there. designs.

what do you think about idealism and nowadays, many creative people yelling
commercialism? about design for better world, what do
you think about that?
I don't necessarily think that an artist
doing work for a big client should be I think design really can make a
considered selling out; most of the difference, though I feel oftentimes a lot
designers I know have found a good of design isn't really accessible to the
balance of doing more commercial work general public. I also think that getting
along with their own thing. As long as an kids exposed to any sort of art or design
artist feels comfortable with their work when they're young is very healthy,
and their clients, I think it's fine. Heck, I because it teaches them critical
do commercial work all day long at my job. thinking and how to express themselves.
I don't necessarily think that an artist doing
work for a big client should be considered
selling out; most of the designers I know
have found a good balance of doing more
commercial work along with their own
thing. As long as an artist feels comfortable
with their work and their clients, I think it's
fine.
tell me 5 wishlist whats your dream next 5 who is your influencer related on your
years? artworks?

I'd love to get my website made and really I get a lot of inspiration from great
get back into doing more freelance work, photography and the music that I
move to some new places, do some things listen to, as well as young designers who
I've never done before, and buy a new sofa. are really out there and just doing their
own thing. I admire anyone that's
what we need to keep for being true willing to just take a risk and go for it.
illustrator beside technical drawing?
Thanks for your time, have a nice day. :)
Well, I think good drawing skills are the
essential foundation for any designer or cheers, :)
illustrator, but beyond that illustration is in
many ways an exploration solely for the Julie
artist, so trying lots of different things and
finding your own style or method of
working is really important, no matter what
it is. Don't be afraid to make something
ugly, I do it all the time. You never know
when something is going to turn out really
great.

Karya-karya Ilustrasi Manual dari Julie


yang terus ia ciptakan setiap hari.
I try not to take on more than I can realistically accomplish. And if
I do, I pretty much sleep as little as possible and consume way too
much caffeine.
Karya-karya yang ditujukan untuk kepentingan komersial, masih
dengan visual utama ilustrasi yang khas.
Isu Santer
serangkaian terapi untuk menjadi seekor cacing
kreatif tentunya Anda ingin mengetahui
bagaimana karakter cacing kreatif, apakah Anda
sudah mengenalnya, jika belum cari waktu yang
tepat lalu berkenalanlah dengannya, tepat
dibawah ini ...

Cacing kreatif akan lebih mudah untuk


dijelaskan kepada Anda jika saya bandingkan
dengan cacing pandai..tolong di cam kan
bawasannya terdapat perbedaan yang cukup
signifikan antara kedua spesies cacing ini.
Secara mendasar kita biasanya membedakan
cacing pandai melalui kinerja otak yang
digunakan secara konvergen artinya kemampu-
an berpikirnya terbatas pada pengetahuan yang
sempat terekam dalam memori otaknya. Maka
jika pada suatu saat dia terdampar di gurun
pasir, ia akan kebingungan untuk
menggemburkannya. Indikasi lainnya kecepatan
berfikirnya akan berkurang secara drastis.

Nah disisi lainnya cacing kreatif berfikir dengan


cara divergen, yakni kemampuan memecahkan
masalah dengan alternatif sebanyak mungkin.
Karena itulah, memaksimalkan kinerja otak
Filosofi cacing menjadi dasar berpijak saat rapat kreatif akan melibatkan tiga syarat: pertama,
redaksi, terus bergerak dan bergerilya sambil adanya respon atau gagasan yang baru. Kedua,
menggemburkan tanah. Begitu juga industri kreatif respon atau gagasan tersebut harus mampu
periklanan yang didukung oleh rantai jaringan artis memecahkan masalah secara realistis dan
yang sangat panjang. Dalam penciptaan sebuah ketiga, kemampuan mempertahankan insight
iklan sentuhan seni dari setiap profesional akan yang orsinil, menilai dan mengembangkannya
memberikan cita rasa tersendiri, namun tidak sebaik mungkin.
banyak yang tahu bahwa dibalik iklan pemenang
award terdapat tim hebat yang tidak berasal dari Nah setelah Anda mulai menentukan sikap dan
satu perusahaan. Tenaga profesional ini dapat membulatkan tekad. Sekarang saatnya
berasal dari instansi atau berkerja sendiri (free menetapkan beberapa target yang harus diraih
lancer), istilah freelancer kini sudah mulai menjadi untuk menjadi seekor cacing kreatif sejati.
pembicaraan banyak orang, bahkan beberapa cacing Pertama, kemampuan kognitif termasuk
kreatif telah memutuskan untuk menanti ajal kecerdasan di atas rata-rata, kemampuan
dengan berprofesi sebagai freelancer. Berkarya melahirkan gagasan-gagasan baru. Kedua, sikap
dengan idealisme tentu saja menjadi impian setiap terbuka terhadap stimuli internal maupun
cacing kreatif. eksternal. Ketiga, sikap yang bebas, otonom, dan
percaya pada diri sendiri.

Menjadi Cacing Kreatif Untuk mencapai target tersebut perlu


Kreatifitas tidak selalu bakat yang telah digariskan ditumbuhkan kondisi kondusif di sekitar sarang
ditangan, kreatifitas dapat diciptakan dan apa pun Anda. Pertama tingkatkan kemampuan kognitif
Anda bisa menjadi kreatif. Tapi sebelum menjalani Anda. Ciptakan suasana agar gagasan baru Anda
dapat terus menerus keluar tanpa beban. Mulailah Ketiga, berekspresilah sebagai cacing yang merdeka
Cobalah Anda memulai dengan membuang permainan-permainan yang
tidak menimbulkan lahirnya gagasan baru, seperti
dan berdaulat adil dan makmur: agar tumbuk sikap
percaya diri yang melebihi batas. Lingkungan
mainan jadi buatan pabrik...dan mulailah bermain terkadang memiliki nilai-nilai akan pekerjaan.
dengan selalu bertanya dengan Lego, menyusun aneka bentuk balok dan
alangkah baiknya jika kita mencoba menciptakan
Termasuk saat Anda dihadapkan pada kenyataan
bahwa Anda harus melanjutkan naik ke kelas 3 IPS.

Mengapa Begini, Mengapa mainan kita menciptakan mainan kita sendiri,


tentu akan sangat customize jika kita
memanfaatkan kulit jeruk untuk mobil-mobilan
Namun jika IPS mampu menunjang kreatifitas
Anda mengapa tidak?, Kesadaran untuk belajar dan
bekerja menjadi esensi penting bagi seorang cacing
Begitu kepada semua orang dan membuat kompetisi Need For Speed sendiri. kreatif dalam memotivasi dirinya.

Demikian pula dengan pola pembelajaran Anda.


yang Anda temui jangan Sebagai cacing kreatif jangan mencekoki diri
dengan pengetahuan melalui sistem menghafal
yang ketat. Sebaliknya, kita harus memberikan
takut dianggap bodoh dan rangsangan pemikiran dengan persoalan yang
menggelitik. Cobalah Anda memulai dengan selalu
tetaplah berpegang pada bertanya Mengapa Begini, Mengapa Begitu kepada
semua orang yang Anda temui jangan takut
dianggap bodoh dan tetaplah berpegang pada
peribahasa malu bertanya peribahasa malu bertanya sesat di jalan. Kedua,
mulai perluas wawasan, pandangan dan jangkauan
dengan begitu kapasitas otak Anda dapat
sesat di jalan. dimaksimalkan. Sebagai cacing yang kreatif
mulailah keluar sarang dan sering-seringlah
menggerogoti buku..karena itu adalah jendela
dunia.
Isu Santer

Ejakulasi Kreatifitas oleh erwan


Puncak kenikmatan dalam pengerjaan proses Jangan terburu-buru saat melakukan interplay,
kreatif adalah kepuasan tiada terkira yang menjadi nikmati setiap penetrasi ide pada eksekusi. Atur irama
obsesi setiap cacing kreatif yang diikrarkan saat dan kecepatan pecahnya setiap bohlam, segera catat
pertama kali mereka membuka matanya di pagi sebelum menguap. Jangan terlalu monoton karena
hari. irama yang dinamis dan bervariasi, saat
Foreplay yang baik seperti apa?Tentu saja yang bisa mengembangkan ide Anda menimbulkan sensasi
mengantarkan otak kanan Anda pada interplay ide berbeda dan menimbulkan kesan tersendiri pada setiap
kreatif. Intinya lubrikasi ide segar dan ereksi energi karya. Terus lakukan hal ini berulang-ulang dengan
cukup untuk penetrasi bohlam-bohlam yang pecah irama yang bervariasi hingga kemunculan sebuah karya
menuju eksekusi. Yang perlu diketahui terkadang besar yang ditandai dengan tangan tiba-tiba
kita terlalu terburu-buru untuk melakukan mencengkeram mendadak, menggigit kecil, tubuh
interplay tanpa dilandasi konsep yang matang pada Anda bergetar kencang dan disertai aliran hangat dari
saat foreplay, sehingga terkadang bohlam kreatif otak kanan yang menjalar keseluruh tubuh Anda.
pecah secara prematur akibatnya stuck pada saat
eksekusi akan berpangkal pada ejakulasi dini tanpa Jangan merasa puas sampai disini apalagi langsung
hasil. tidur. Sebab afterplay menjadi kenikmatan selanjutnya
dalam merealisasikan ide besar Anda. Siapkan semua
Karena itu manfaatkan Foreplay untuk alat eksekusi yang dibutuhkan lalu eksekusilah ide
mengeksplorasi semua zona kreatif otak kanan Anda secara perlahan dan pasti. Ciptakan nuansa yang
Anda. Mulailah meraba semua referensi literatur bersemangat saat mengeksekusi, putar lah lagu-lagu
buku, majalah, koran hingga beberapa situs di yang membakar adrenalin Anda seperti irama
dunia maya. Tidak ada patokan khusus berapa lama legendaris SKJ 88 yang telah lama membakar jumat
waktu yang dibutuhkan sekali foreplay, yang jelas pagi kita. Selain itu secangkir kopi panas juga dipercaya
saat lubrikasi ide segar sudah mulai mengalir bermanfaat mustajabh untuk menghilangkan kantuk
dipadu dengan ereksi energi maka interplay pun sehingga dapat tetap berkonsentrasi. Nikmati afterplay
dapat dimulai. bersama tim Anda dan pastikan Anda bekerja secara
maksimal sehingga masterpiece yang dihasilkan dapat
menceritakan puncak kepuasan Anda.
Desainer
Garis Keras
yang anti kekenyalan.
Rokkin bekerja secara aktif di Petakumpet Creative Coordinator dan telah
menempuh beberapa cobaan-cobaan dalam hidup selama bekerja disana.
Rokkin begitulah panggilan untuk seorang yang berjiwa keras dan selalu
bersemangat untuk terus kreatif. Dengan namanya itu Rokkin sudah membentuk
brand personalitas dirinya sendiri menjadi desainer yang keras dan ampuh dalam
setiap karyanya.
Kok namanya Rokkin Visual, apakah ada alasan
khusus?

Ga ada makna kususnya kok boz...ya just enak


didengar (namanya),diliat (logonya), dinikmati
(designya), dicicipi (desainernya). ;)

Sejak kapan mulai suka menggambar dan


mendesain?
Terimakasih saya haturkan buat Rokkin Visual yang : Dari TK (nggambarnya) trus kalo ndesainya pas
telah meluangkan waktunya untuk menjawab waktu smp dulu kenal yg namanya meja kelas
pertanyaan-pertanyaan Bajigur! Dari bilangan sekolah yg bisa buat media ndesain (corat coret, dulu
Godean, inilah wawancara Bajigur! dengan Creative alatnya msh pake TipeX) meskipun ndesainnya
Coordinator dari PT. Petakumpet. (corat-coret meja kelas) berkutat seputar nama genk
& personal branding.
Kenapa memilih profesi ini?

:Suka aja c...drpd jd PNS?ga ada keren2 ne blas e...;)

Kenapa memilih Petakumpet?

Suka aja c...drpd di Kelurahan?! kn ga ada lowongan


graphic designer...;)

Apa obsesi Anda di bidang kreatif yang sedang Anda


kejar?

Award! Award! Award...&Bikin TVC yg kolosal


(kapan ya?he...)

Apa tantangan yang Anda rasakan di industri


periklanan Yogyakarta?

Selalu low buget campaign! Itu sebuah tantangan yg


mengiurkan menurutQ, coz di situ aq bs
menemukan ilmu: 1. gmn caranya (ngakalin)
menekan biaya yg mahal menjadi murah (biasanya
ketika produksi iklan, TVC/Print ad). 2. Menjaga
kwalitas yg di hasilkan agar tetep bagus tanpa harus
mentok di buget.
dedi purnomo sari a.k.a rokkinvisual - male
25 tahun - jogjakarta - 08179457876 - rokkin
visual@yahoo.co.id - kerjakulasidi.blogspot
.com - drop out! (sebelas maret university) -
corel,adobe - java (active), indonesian(acti
ve), english (passive) - creative director pt.
petakumpet (2007) - award! award! award!
Selalu low budget
campaign!
Itu sebuah tantangan
yg mengiurkan
menurutQ, coz di situ
aq bs menemukan
ilmu.

Secara pribadi apakah artstyle yang sangat


Rokkin?

yang ngeRock,Metal,Nakal & sedikit dikasih


sentuhan melancolis..

Siapakah influencer paling berpengaruh bagi


Anda?

Nirvana, S.I.D, Metalica, Silverchair, ...(


loh!Loh!kok aq koyo anak2 band ya? wes ben
lah...pertanyaane jg kaya' buat anak2
band..ha.ha...)

Bagaimana Anda memandang


kompetisi?Pinasthika, Citra Pariwara dan Adfest
beri komentar Anda?

Sebuah tantangan yg harus di taklukan, Visi &


Misi yg harus di jalani setiap hari.

Apakah makna team bagi Anda?

Bebarengan Mrantasi Gawe tp kalo enggak bisa


BMG brarti cm sekumpulan org yg tidak
menghasilkan apa2...

Kampanye Jogja Dog Day yang meraih beberapa logam penghargaan di Pinasthika
adfest 2006
Sebutkan 10 kegiatan yang paling Anda sukai saat Sebutkan 10 kondisi ternyaman saat Anda sedang
stuck? mendesain?

1. Minum teh anget 1. Sambil dipijitin,


2. Karaoke'an, 2. Sambil Karaoke'an,
3. Sms'an, 3. Sambil Sms'an,
4. Ntn DVD, 4. ditungguin klien,
5. Jalan2, 5. Gebrak2 meja,
6. Bobok ning nong, 6. Sambil Rokok'an,
7. Pulang kampung, 7. Tersedia Teh Anget,
Karya Rokkin dan Teamnya di petakumpet berhasil
merancang kampanye iklan Kedaulatan rakyat. “KR
8. Pijet, 8. Komputer berjalan sesuai harapan,
adalah Klien yang mengagumkan, karena diberikan 9. Coli sambil makan mie, 9. Dapet berita kalo menang lomba (lagi),
kebebasan untuk eksplorasi ide kreatif, namun outputnya 10. Jemput ade'k pulang sekolah.. 10. Lancar beli rokoknya...
tetap dipantau oleh pihak Klien.” Ujar Rokkin.
Karya Rokkin dan Teamnya di petakumpet.
Direct mail sebuah Mertjon dalam rangka
Hari raya Idul Fitri.
Karya Rokkin yang juga gape di grafis.
karya ini juga dipamerkan pada pameran grafis
bersama seniman-seniman grafis yogya lainnya
dalam Republic Art di Yogyakarta
pada tahun 2006.
Company Profile Universitas Petra Surabaya
Jurusan DKV yang terlihat gaya desain rokkin yang khas
klien langsung senang, walhasil meraih
sebuah award sebagai The Best of
graphic Design di Pinasthika 2006
I LOVE YOU
Sebuah kenyataan buruk bagi amenth karena We Love Your
Design. Holy damn shit berarti sebuah kerja keras bagi amenth
untuk merubah nama brandnya. Diluar itu semua berikut
pernyataan-pernyataan Amenth saat ditodong Bajigur!!

BECAUSE YOU HATE ME


Kok namanya THMD, apakah ada alasan khusus? desain saya… :P karna saya sudah terbiasa di
maki2 orang, di jelek2in orang.. ya akhirnya
iya mang thmd .. agak aneh bukan? Jadi awalnya cuek aja… peduli syaiton lah… yg penting hati
gini… theyhatemydesign yang dalam bahasa senang bikin coretan2 acak adut…
indonesianya "mereka benci desain saya" (bener hehehehe….begitu mas… J
gak sih artinya? ) ato kl disingkat jadi "thmd" saya
pilih karena sejujurnya saya tidak bisa membuat Sejak kapan mulai membangun THMD?
desain bagus… sehingga sering di tolak oleh
company di tempat saya bekerja dan klien juga…. persisnya saya gak tau sih… tp kira2 sekitar 2
Karena putus asa, belajar ga bisa2, ato saking thn lalu… yaitu semenjak desain2 saya tambah
bodohnya otak saya ini… saya berusaha jelek dan tambah di maki2 orang…
menghibur hati.. dengan membuat coretan2
digital sesuka saya… kemudian saya post di Saya melihat THMD banyak menggunakan
beberapa situs graphic design baik di indonesia media internet dalam operasionalnya, fasilitas
ato luar negeri… al hasil… weh.. ternyata di maki2 internet apa saja yang digunakan THMD?
juga.. hahahahaha… dan mereka pada benci
fasilitas yg gmn ya maksutnya? Kecepatan?
Software ato apa? Yang jelas saya
menggunakan koneksi dari dial up…
(nasib..nasib…) yg kecepatannya melebihi
keong berjalan…. Hehehehe. Kl sofwarenya
browsing biasa make firefox, dowonload
make IDA dan jurus andalan…"save target
as" ato kl di block make jurus serba
ampuh.."print screen" kwkwkwkwkwkwk,
chat make YM, MSN, Skype.

Bagaimana proses operasional THMD


dalam menerima order dan
mengerjakannya secara on line?

Sementara ini, untuk oprasionalnya saya


hanya menunggu bola… karna bolanya di
bawa para pemain bola (bola 1 kok jadi
rebutan… bodoh bgt) maksutnya.. saya
tidak prnah menawarkan suatu jasa kepada
klien… saya hanya menunggu klien yang
datang, kirim email, nego harga, kasih
order… dan yak start.. mulai mengerjakan…
gitu masnya.. J jadi proses nya cuman via
email… trs kl kirim gambar gede (master
file/ final artwork) biasanya di upload di
server THMD.. jadi tinggal kasih link ke
klien aja… biar mereka download.. ;)

Siapa saja klien THMD?

mmm.. kliennya mayan banyak sih… pe


lupa :P enggak ding… msh dikit… msh
kalah byk sama tukang setting undangan
nganten di jalan2… hehehe… mmm yg saya
inget sih ini kliennya (kl ga salah ya.. )
1. ColdVibe (music producer) Canada
2. Spenzilla Music (music produser) Canada
3. Wizpah City Guide, Swiss
4. Imaginary Foundation, LA (t-shirt
company)
5. Postermeister, UK (art shop)
6. Overspray Magazine, NYC
7. Wuwi (clothing company) UK
8. Culture Clothes, Portugal
9. Dirty5thirty (hip hop band) UK
10. Naceo (web developer) UK
11. Syez design, Malaysia
12. etc
Artstyle seperti apa yang ditawarkan Adakah komunitas yang diikuti THMD?
THMD?
komunitas? mmm.. kaskus kali ya...
artstyle? Mmm… saya ga tau pasti … hehehehe... jogjaforce (digitalart and
stylenya THMD itu termsuk style jenis design community) is must..
apa… pengennya sih jadi trend THMD
Style.. halah.. hehehehe… tp terus terang Bagaimana peran komunitas dalam
saya penganut byk style… jadi boleh perkembangan THMD?
dikatakan.. THMD multistyle designer
wah.. penting bgt th peran komunitas...
Siapa saja influencer THMD? adakah cos THMD lahir karna punya
yang terkuat? komunitas... di forum offline ato online...
kita bisa belajar byk... kenalan byk..
karena pengen jadi multistyle designer.. pacar banyak.. halah... hehehehe. yang
jadi saya punya banyak infuencer… smua jelas lebih pinter dan terkenal kayak yg
style pernh saya coba… tp yg sangat kasih pertanyaan :P
berpengaruh mungkin dari Linda "extra-
oomph", Yakob "plastickid", thomas Sebutkan 10 kegiatan yang paling Anda
"ths", dll deh… sukai saat stuck?

Even pameran apa saja yang pernah yang paling saya sukai ketika stuck..
diikuti THMD (baik secara on line/off pokoknya yang ada hubungane sama
line) yang porno2...
- nonton film orang dewasa
kl offline: - makan sate kambing (biar punya
1. Republicart, yogyakarta-indonesia fantasy lebih.. :P )
2. Jogjaforce Exhibition, Yogyakarta - mikir jorok
3. Don't Panic Exhibition, UK - tidur dan mimpi basah
4. Interstellar Expo (streetart, sneaker, - mandi telanjang ( kok...?? )
toys) LA - bikin gambar2 nude..
5. Blackurbanarts, Road tour jakarta- - browsing foto2 syur
srabaya-jogja-bandung - isi TTS bercover seronok
6. Massive Offline, Jakarta - baca Popular, FHM, Playboy.. dll
7. Massive Territory, Jakarta - dll deh... hehehe
8. Character of diversity, Surabaya-
Indonesia
9. Parade Puisi, Jakarta
10. dll

kl online:
kl pameran online keknya ga ada deh...
lebih kepada di-featured sama orang ato
pasang2 artwork di forum2 ato galery
Sebutkan 10 kondisi ternyaman saat Anda
sedang mendesain?

kondisi nyaman saat mendesain adalah...


- lagi gak kenyang, gak laper.. stengah2 deh
- tidur cukup
- banyak duit
- banyak order
- sedikit kerja
- banyak cewek cantik di sekitarnya
- dengerin musik nya Ramsteinn
- sambil nonton metro TV
- atmosfernya sejuk
- dll

Ok, matur nuwun ya mas atas


kesempatannya, tetap semangat pantang
kendur dan mulur.. :)

ok, matur tengkeyu juga.... yo


Karya-karya komersial They Hate My Design
// Mas Glenn Marsalim dari blognya www.glennmarsalim.blogspot.com

Jadi anak kreatif itu, Keenam oleh sesama orang iklan.


harus selalu siap untuk dinilai. Dinilai apakah karya kamu kreatif atau tidak.

Pertama oleh keluarga. Ketujuh oleh juri local awards.


Dinilai apakah kerjaan kamu bisa menghidupi Dinilai apakah karya kamu sesuai standar
dirimu sendiri. emas, perak, perunggu, finalis atau
tidak sama sekali.
Kedua oleh sesama AD, CW dan CD
Dinilai apakah ide kamu benar dan pintar. Kedelapan oleh juri international awards.
Dinilai apakah karya kamu terbaik di dunia
Ketiga oleh Account Service. atau tidak.
Dinilai apakah karya kamu sesuai strategi.
Kesembilan oleh generasi lebih muda.
Keempat oleh klien. Dinilai apakah kamu pantas disebut sebagai
Dinilai apakah iklan kamu bisa berfungsi insan periklanan yang baik.
sesuai keinginan mereka.
Kesepuluh oleh diri kita sendiri.
Kelima oleh masyarakat. Dinilai apakah kita pantas menyebut diri sendiri
Dinilai apakah iklan kamu menyenangkan orang kreatif.
atau menyebalkan.
PLUS SATU, oleh Tuhan.
Dinilai apakah yang kita lakukan berguna untuk
orang lain.

Masih pengen jadi anak kreatif?


TERSEDAKNYA
SUARA JAMAN Analisa kritis
kegagalan kampanye periklanan
Benetton tahun 2000
Adib Sulthon Firdaous, S.IP.
David Kirby, korban AIDS pertama yang meninggal dalam pelukan
keluarganya. Diabadikan Benetton dalam kampanye iklannya.
Selain akrab dengan orang-orang teraniaya,
Tuhan tampaknya dekat pula dengan mereka
yang kreatif. Paling tidak Benetton bersaudara
telah membuktikan. Dagangan laris manis.
Menjadi keluarga juatawan. Sekarang semua itu
telah mereka rasakan. Tentu saja kekayaan dan
kemasyuran tidak jatuh dari langit. Terlalu kuat
dinding penghalang yang musti didobrak. Begitu
banyak jurang curam yang harus ditaklukkan.

Kisah Sukses
Benetton
Bersaudara.
Luciano, Giullana, dan Carlo Benetton. Mereka
adalah empat bersaudara yang kurang beruntung
pada mulanya. Ayah mereka meninggal dunia
saat mereka masih kecil. Tidak ada peninggalan
berharga dari Ayah tercinta. Namun keluarga
Benetton tetap harus bertahan hidup di tengah
himpitan ekonomi. Luciano bersama ketiga
saudaranya memutuskan untuk bekerja. Bukan
menjadi buruh, atau sekedar bekerja sebagai
karyawan di perusahaan orang lain.

Menjajakkan sweater dari rumah ke rumah, itulah


cara yang mereka pilih untuk menyambung hidup.
Keberuntungan tidak dapat disangka. Kerja keras,
Oliviero Toscani
pengarah kreatif iklan-iklan Benetton yang membangun
brand Benetton dengan gayanya sendiri.
mimipi, dan harapan akhirnya menemukan pitam gara-gara iklan-iklan Benetton yang
jawaban. Tahun 1963 empat bersaudara itu bertemakan hukuman mati. Benetton tidak
berhasil mendirikan sebuah perusahaan, hanya mengalami kerugian finansial. Justru
Benetton. yang lebih berbahaya, orang-orang
Perusahaan mereka semakin terkenal di Amerika Serikat tidak lagi menaruh simpati
seantero Italia. Hingga pada tahun 1969 ritel pada merek pakaian asal Italia ini.
pakaian pertama Benetton dibuka di Paris.
Benetton sangat populer di kalangan remaja Sekarang di bawah Edizione Holding, ritel
Perancis. Tidak berselang lama, awal tahun Benetton tersebar di 120 negara. Karakter
1970-an Benetton membuka ritel-ritelnya di Italia melekat kuat pada setiap produk
Jerman Barat, Britania Raya, Switzerland, dan Benetton. Setiap tahun perusahaan ini
di beberapa negara Eropa lainnya. memproduksi 115 macam barang. Dan
yang lebih penting, gairah merek Benetton
Tahun 1980-an Benetton mencoba tidak pernah redup. Resistensi konsumen
keberuntungan di America Serikat. Secara tidak menghentikan semangat Benetton
perlahan angka penjualan perusahaan ini untuk selalu berteriak membangkitkan
beranjak naik dan stabil. Hingga mencapai kesadaran sosial masyarakat dunia.
nominal tertinggi pada tahun 1998, US $ 613.
564. 000,-. Akan tetapi prestasi tersebut tidak Banyak orang di belahan dunia berang
berlangsung lama. Paska 1998, penjualan gara-gara iklan-iklan Benetton. Namun
menurun. Banyak faktor yang musti dijelaskan tidak sedikit orang-orang yang simpatik.
untuk menjawab kesialan tersebut. Bahkan di beberapa negara iklan-iklan
Benetton mendapatkan penghargaan.
Lebih parah lagi, kelangsungan bisnis Benetton Salah satunya iklan cetak New Born Baby
di Amerika Serikat menjadi terancam. Tahun With Umbilical Cord pada tahun 1990-an.
2000, orang-orang di negara tersebut naik Dewan Kota Palermo memprotes
penerbitan iklan tersebut. Bahkan Code of
Advertising Practice Court menyatakan
bahwa isi New Born Baby jauh dari
kepentingan publik. Komentar sinis yang
sama juga keluar dari mulut orang-orang
Inggris, Irlandia, dan Perancis. Waktu
memberikan pengertian kepada masyarakat
betapa berharga kehidupan ini. Sejumlah
simpati-pun mulai berdatangan.

General Poster Association di Swiss


mengganjar poster New Born Baby sebuah
penghargaan. Kemudian Sant'Orsola
General Hospital di Bologna sempat
meminta ijin kepada Benetton agar
diperkenankan memasang poster tersebut.
Bahkan yang lebih mengejutkan poster ini
dinobatkan sebagai ikon kasih sayang abad-
20 oleh Boymans-van-Beuningen Museum di
Rotterdam.

Tema-tema persamaan ras dan warna kulit adalah


tema yang sering diangkat Benetton dalam
iklannya selama periode Toscani
Tema-tema persamaan ras dan warna kulit adalah

Kampanye Periklanan tema yang sering diangkat Benetton dalam


iklannya selama periode Toscani

Non-konvensional
Leo Burnett akan cukup puas manakala dia Memang aneh, umumnya iklan menampilkan
mampu membuat jalan raya macet akibat produk yang dijualnya, namun tidak untuk
barisan orang yang mengantri untuk membeli Benetton. Tidak ada gadis cantik atau pemuda
produk yang diiklankannya, tapi Luciano ganteng. Apalagi gemerlap warna-warni
Benetton tidak. Luciano percaya bahwa iklan produk Benetton. Oliviero Toscani – pengarah
memiliki peran yang lebih besar daripada kreatif iklan-iklan Benetton – terhitung sejak
sekedar menjual produk. Menurutnya tahun 1986-2000 tidak pernah menampilkan
persepsi masyarakat terhadap merek yang produk-produk Benetton pada iklan-iklan
dikelolanya lebih bernilai daripada ledakan buatannya. Iklan-iklan Benetton justru
penjualan sesaat. Ikatan emosional antara mengusung tema-tema yang tidak berkaitan
merek dangan para pembelinya merupakan dengan produk yang sedang dijual. Bukan
asset paling berharga. tentang seksualitas atau erotisme seperti yang
umum digunakan oleh merek-merek pakaian
lainnya. Bahkan bukan pula pemer maskulinitas
atau feminitas.
Karya-karya yang ditujukan untuk kepentingan komersial, Benar-benar unik dan berani. Iklan-iklan Benetton justru lantang
dengan visual utama ilustrasi menyuarakan isu-isu sosial dengan nada sangat provokatif.
sekedar sebagai konsumen. Kemudian
menggoda mereka dengan impian-impian
palsu. Meyakinkan mereka untuk segera
membeli suatu produk. Hanya dengan
alasan yang tidak masuk akal. Mereka
akan terlihat cantik dan menawan apabila
menggunakan produk yang diiklankan."

Membangun identitas merek sesuai nilai-


nilai universal menjadi pilihan yang tepat.
Setiap orang pasti mendambakan
keadilan, kebebasan, cinta, dan
kemakmuran. Segmen Benetton tidak lagi
dibatasi oleh umur atau pendapatan. Nilai
dan personalitas yang melekat pada merek
tersebut dapat dialamatkan pada setiap
individu yang berpikiran waras.

Keputusan Luciano bersaudara sangat


relevan dengan tren pasar ketika itu.
Banyak orang sepakat bahwa era 80-an
merupakan awal mulanya kejenuhan
muncul. Semua produk telah membanjiri
pasar. Mulai perlengkapan untuk ujung
rambut hingga pucuk kaki mudah untuk
didapatkan. Kualitasnya-pun hampir mirip
iklan cetak New Born Baby With Umbilical Cord yang Benar-benar unik dan berani. Iklan-iklan satu dengan yang lainnya. Dan strategi
muncul pada tahun 1990-an menggetarkan masyarakat Benetton justru lantang menyuarakan isu- harga tidak ampuh lagi untuk digunakan
tentang betapa berharganya nyawa manusia.
isu sosial dengan nada sangat provokatif. dalam jangka waktu yang lama. Sementara
Berkat komitmen ini Benetton mampu itu jumlah informasi yang beredar tidak
meninggalkan kesan tersendiri dalam sebanding dengan kemampuan
benak para pelanggannya. Salah satu masyarakat untuk mencernanya. Jelas
majalah periklanan nasional menyebut loyalitas para pelanggan terhadap merek
merek ini sebagai "suara jaman." Melalui terancam.
www.cbnnews.com, Toscani
mengungkapkan, terjemahan bebasanya Kemampuan otak manusia terbatas.
kira-kira demikian: "Perbuatan rendah. Menurut pakar psikologi dari Harvard, Dr.
Apabila menganggap orang-orang George A. Miller, rata-rata otak manusia
tidak mampu berhubungan dengan lebih daripada hari-hari kerja. Belum lagi sekitar
dari tujuh unit permasalahan dalam satu 30. 000 buku diterbitkan di Amerika "Perbuatan rendah.
waktu. Bahkan untuk informasi tentang Serikat setiap tahun.
produk yang tidak mereka sukai, rata-rata Apabila menganggap
konsumen hanya mampu menyebut 1-2 Kreatif adalah prinsip yang tidak bisa
merek. Mendukung pernyataan si doktor ditawar untuk menghasilkan iklan-iklan orang-orang sekedar
dari Harvard, Michael Newman yang bagus. Sebab tanpa kreatifitas
mengatakan bahwa rata-rata orang mustahil akan lahir istilah yang disebut sebagai konsumen.
hanya mampu menyebutkan tidak lebih sebagai ide besar. Entah apa itu definisi
empat iklan dari sekian banyak sajian paling komprehensif dari kedua istilah Kemudian menggoda
komersial yang telah mereka saksikan tersebut, kreatif dan ide besar. Ogilvy
selama sehari. pernah berujar bahwa bila tidak menjual mereka dengan impian-
maka bukan iklan yang kreatif. Selama
Ada kekhawatiran iklan telah kehilangan iklan-iklan dibuat alakadarnya tanpa ide- impian palsu.
kekuatannya untuk mempengaruhi orang. ide besar, pasti akan berlalu begitu saja
Penelitian tentang sensitivitas manusia seperti kapal yang sedang berjalan Meyakinkan mereka untuk
menemukan istilah "sensor kelebihan ditengah laut saat tengah malam.
muatan." Kata para ilmuwan, manusia segera membeli suatu
memiliki batas kemampuan dalam Strategi periklanan Benetton tampaknya
menerima sensasi. Apabila sensasi yang sangat bermanfaat. Keputusan untuk produk. Hanya dengan
ditangkap telah melampaui ambang menghilangkan produk-produk Benetton
batas, yang terjadi adalah kekosongan dalam iklannya justru membuahkan hasil alasan yang tidak masuk
pikiran. Pesan komersial akan berlalu yang positif. Dan inilah ide besar yang
tanpa meninggalkan bekas. ditemukan oleh Luciano dan Toscani. akal. Mereka akan
Bukan sekedar kesuksesan penjualan yang
Banyak hambatan yang harus disiasati didapatkan – penjualan Benetton di terlihat cantik dan
para pembuat keputusan kampanye Amerika Serikat mencapai US $ 220. 463.
periklanan. Atau iklan-iklan yang mereka 000.-. Posisioning dan equitas Benetton- menawan apabila
buat akan berlalu begitu saja. Iklan-iklan pun semakin mantap di benak masyarakat.
harus bersaing dengan pesan-pesan lain Terbukti Hancuff, salah satu iklan cetak menggunakan produk
untuk mendapatkan perhatian orang. karya Toscani mampu menggondol
Pada media cetak misalnya, edisi Minggu penghargaan Grand Prix di Clio yang diiklankan.”
surat kabar The New York Times berisi Advertising Festival tahun 1989.
sekitar 500. 000 kata. Kira-kira dipelukan
waktu 28 jam untuk membaca semuanya. Tahun 1996-1998 Benetton kembali Toscani di www.cbnnews.com
Liburan ternyata lebih melelahkan melancarkan kampanye periklanan baru.
Kali ini tema yang diangkat adalah Kontroversi iklan Wajah Kematian Benetton tetap tidak menyesali atas
persamaan ras. Ada tiga iklan cetak yang berlanjut ke meja persidangan. Negara peristiwa yang menimpanya di Amerika
terkenal pada kurun waktu tersebut; bagian Missouri menuntut Benetton Serikat tahun 2000 lalu. Perusahaan ini
Heart, Horses, dan Anniversary karena penerbitan iklan-iklan tersebut. tetap berpedirian bahwa tujuan
Declaration of Human Right hasil Mereka menuduh pihak Benetton kampanye sesungguhnya bukan untuk
kerjasama Benetton dengan UN (United melakukan manipulasi perijinan memojokkan pihak-pihak tertentu, apalagi
Nation). Berkat ketiga iklan ini pula berkaitan dengan proses pemotretan menjual darah dan penderitaan orang
penjualan Benetton mencapai angka dan penerbitan gambar-gambar para lain demi keuntungan perusahaan. Tidak
tertinggi pada tahun 1998. tahanan. Menurut versi Missouri pada pula ingin menciptakan rasa belas
mulanya Toscani dan kawan-kawannya kasihan masyarakat Amerika Serikat
Sayang dua tahun kemudian Benetton berdalih ingin membuat esai fotografi terhadap para terpidana mati. Luciano
ketiban sial. Akibat 26 seri iklan yang tentang hukuman mati. Akan tetapi hasil dan Toscani memang sudah sehati.
diterbitkannya pada tahun 2000, jepretan itu malah digunakan sebagai Mereka hanya menginginkan masyarakat
perusahaan asal Italia ini menanggung illustrasi iklan komersial. Pemerintah Amerika Serikat memikirkan kembali
kerugian besar di Amerika Serikat. Iklan- setempat menuntut Benetton membayar mengenai ketetapan hukum yang
iklan tersebut tersebut menampilkan 26 denda sebesar US $ 50 ribu kepada dianggap sebagai keadilan itu.
terpidana mati kasus pembunuhan berat Missouri Victim's Fund.
di Amerika Serikat – selanjutnya disebut Maka layak bila kemudian muncul
sebagai iklan Wajah Kematian. Parent of Murdered Children menilai isi pertanyaan. Mengapa pada tahun 2000
Seharusnya Benetton menyadari akan kampanye Wajah Kematian tidak adil. masyarakat Amerika Serikat
banyak warga Amerika Serikat yang Benetton terkesan mengabaikan memperlihatkan resistensi yang cukup
tersinggung. Dan memang benar, 400 keberadaan korban sebagai kelompok keras terhadap Benetton? Padahal seperti
toko yang berada di Sears musti ditutup yang paling dirugikan. Sebaliknya kita ketahui, strategi komunikasi
akibat tuntutan masyarakat setempat. eksploitasi wajah-wajah memelas para pemasaran yang digunakan perusahaan
Hilang sudah simpati orang-orang terpidana mati secara berlebihan, justru ini tetap sama sejak 1989 hingga di
Amerika Serikat terhadap merek ini. memberikan kesan bahwa keputusan tahun naas itu. Tidak bisa dipungkiri
Sementara Benetton hanya mampu hukuman mati untuk mereka bukanlah Benetton telah melakukan kesalahan
mengumpulkan nilai penjualan sebesar sebuah keadilan. besar. Ada analisa yang terlewatkan.
US $ 268. 901. 000.-. Luciano dan Toscani semestinya
memikirkan hal tersebut sebelum
melancarkan kampanye Wajah Kematian.
Persepsi Adalah Kenyataan di latar belakang pengalaman sosial yang para pendukung pemberlakuan hukuman
Banyak orang-orang Amerika Serikat tidak berbeda. Oleh kerena itu komunikator tidak mati. Mereka merasa apabila ketetapan
menyukai bir. Semua orang juga boleh semena-mena menciptakan gagasan tersebut dicabut, maka keamanan
mengetahui dimana saja rasa minuman kemudian menyampaikannya tanpa masyarakat akan terancam.
keras tetap sama. Pahit dan tidak enak. memahami kondisi para pembaca.
Akan tetapi banyak pula orang di negara Kapten George Kendall, dialah orang
itu yang gemar minum Jack Daniel. Bukan Ada tiga karakter dasar yang melekat dalam pertama yang merasakan hukuman mati di
karena rasanya manis atau enak tentu setiap gambar di media masa, yaitu Amerika Serikat. Jamestown, Virginia tahun
saja. Kebanyakan orang akan merasa jadi representasi realitas, ekspresi emosional, dan 1608, menjadi saat terakhir Kendall
priyayi apabila mampu membeli dan sekedar wujud seni berkomunikasi. Foto-foto menikmati pesona bumi. Orang ini dibunuh
menikmati Jack Daniel. Merek ini berita lebih mengedepankan representasi karena terbukti menjadi mata-mata
merupakan simbol minuman kelas atas di realitas ketimbang retorika. Sebaliknya, iklan Spanyol. Tradisi hukuman mati di Amerika
Amerika Serikat. Cacat bawaan seakan cenderung mengedepankan karakter Serikat terus dipertahankan sampai
hilang karena adanya bangunan persepsi emosional dari pada representasi realitas. sekarang.
positif yang begitu kuat.
Berdasarkan landasan pemikiran di atas Tahun 1994, Bill Clinton menandatangani
Persepsi dibentuk melaui komunikasi. Entah maka layak penulis mengajukan sebuah Violent Crime and Law Enforcement Act.
dalam bentuk tindakan nyata, gambar, hipotesa. Penyebab kegagalan kampanye Ada 60 jenis kejahatan yang diancam
atau secara verbal, melalui iklan misalnya. periklanan Benetton tahun 2000 tak bukan hukuman mati dalam peraturan itu. Tiga
Stuart Hall – (Eriyanto, Analisis Wacana, karena kesalahan pemilihan isu. Wacana diantaranya bukan pembunuhan secara
Jogjakarta, Penerbit LKIS, 2001, hal. 45) – hukuman mati ternyata terlampau riskan untuk langsung. Kejahatan-kejahatan itu antara
menegaskan bahwa pesan yang ditransfer dijadikan tema iklan komersial di Amerika lain spionase, perompakan, dan penjualan
kepada komunikan tidak selalu Serikat. Akibatnya malah merugikan. obat-obatan terlarang dalam jumlah besar.
menghasilkan pengertian. Sebaliknya Masyarakat setempat beranggapan bahwa Entah, apakah wujud kekhawatiran yang
sangat mungkin justru berbuah Benetton ingin mengkampanyekan anti berlebihan atau hanya sikap waspada.
pertentangan. Permasalahan ini sangat hukuman mati di negara mereka. Sementara Amerika Serikat kembali menetapkan Anti-
mungkin terjadi apabila pembaca berada kebanyakan orang-orang di sana adalah
Terrorism and Effective Death Penalty Act bahwa para penjahat seharusnya
pada tahun 1996. Ada yang menarik dalam bertanggungjawab atas kejahatan yang telah
peraturan ini, proses peradilan terdakwa mereka lakukan. Kewajiban pemerintah pula
dipercepat. Kesempatan untuk berdebat di untuk memberikan hukuman kepada mereka.
persidangan dipersempit. Para pendukung Dalam kasus-kasus tertentu hukuman kurungan
undang-undang ini berpendapat proses atau denda saja tidak cukup adil. Seringkali
hukum seperti itu malahan lebih baik, hukuman mati menjadi keputusan paling tepat
menghemat biaya. Yang menjadi untuk para penjahat kelas kakap.
permasalahan apa jadinya bila terjadi
kesalahan penghukuman. Nyawa musti dibalas dengan nyawa. Orang
Amerika Serikat menyebutnya sebagai
Hasil penelitian Gallup menyebutkan chastisement – penyucian jiwa. Para
sebanyak 61% masyarakat Amerika Serikat pembunuh keji musti menebus dosa yang
mendukung pelaksanaan hukuman mati pada telah mereka perbuat. Bukanlah sebuah
tahun 1997. Sementara itu pada tahun 2000, kesalahan apabila pengadilan menjatuhkan
51% warga setempat berkeyakinan bahwa ketetapan hukum tersebut kepada orang yang
hukuman mati merupakan keputusan yang pantas mendapatkannya. Mereka adalah
adil. Bahkan hingga tahun 2001, sebesar orang-orang yang dengan sadar menghabisi
38% orang Amerika Serikat masih merasa nyawa orang lain.
pelaksanaan hukuman mati di Negara
mereka kurang. Hukuman mati diyakini akan menimbulkan
efek jera terhadap para penjahat-penjahat
Setiap orang berhak mendapatkan lain. Mayoritas masyarakat Amerika Serikat
perlindungan. Tugas pemerintah untuk meyakini kematian para penjahat yang telah
Sentenced to Death, Poster yang paling kontroversial,
mengupayakan perlindungan maksimal tertangkap akan meruntuhkan mental yang merubah Benetton secara drastis pasca tahun 2000
terhadap seluruh rakyatnya. Tentu saja penjahat lainnya. Jumlah kriminlitas akan
dengan pengecualian untuk para pembuat berkurang. Dengan demikian masyarakat
onar. Orang-orang yang setuju terhadap merasa tenang menjalani kehidupan.
pelaksanaan hukuman mati beranggapan
Mereka menegaskan kembali bahwa
hukuman mati juga berfungsi sebagai kontrol
sosial. Kepastian hukum dan keadilan akan
mampu mencegah tindakan liar dari sanak
saudara korban. Bukan mustahil sebagian orang
yang merasa tidak memperoleh keadilan akan
melakukan tindakan brutal sebagai upaya balas
dendam.

Benetton seharusnya mempertimbangkan latar


belakang sosiologis masyarakat Amerika Serikat
sebelum menlancarkan kampanye iklan. Belum
lagi Benetton pasti akan terikat dengan citra
negara di mana merek ini berasal – country of
origin – , Italia. Seperti kita ketahui Italia
merupakan salah satu Negara yang gencar
mengkampanyekan anti hukuman mati ke
seluruh dunia. Bahkan Vatikan seringkali dimintai
fatwa pengampunan oleh para terpidana mati
dari seluluruh penjuru dunia. Lengkap sudah
alasan kebencian orang-orang Amerika Serikat
terhadap Benetton.

Benetton seharusnya mempertimbangkan latar belakang


sosiologis masyarakat Amerika Serikat sebelum
melancarkan kampanye iklan.
Penjualan Part Baru/ Second
Perakitan Baru/ Second
Tukar Tambah/ Upgrading
Service/ Maintenance
Recovery Data
Konsultasi

Jl. Kaliurang Km.5, Tawangsari CT II E-1,Yogyakarta // Contact: Hudi: 08562853243


Mas aku baru aja diputus ama cewekku,
sekarang motivasi ku untuk mengolah
iklan hilang..duh bagaimana dungs?

Mbak Sri : Waduh..mas..dari pada


sampeyan dipecat mending ngiklanke diri darah penghabisan dalam memperoleh
sendiri aja..kalo perlu dibikin audisi di award, jangan hanya membeli tapi curilah
seluruh endonesa buat mencari calon award karena ini membutuhkan perjuangan
gantinya..melihat kasusnya yang diputus dan keberanian.
jangan lupa ngundang wishing well, the
looop dan wonderland buat pitching, Mbak Sri saya ditawari kerja jadi art
soale masnya perlu di retouch eh gak director di Jakarta, tapi saya tidak bisa
ding berlebihan face off ajah minta dijadiin lepas dengan kekasih saya di divisi
kaya Bertrand Antonim..abis itu jangan marketing, saya bimbang katanya gadis-
lupa di flatren image trus di save di 12 gadis metropolitan lebih beringas tapi saya
partisi berbeda biar banyak back up masih sayang dengan kekasih
nya..dah dicoba saja mas... saya..gimana dong? Adibyo- Yogyakarta

Mbak aku sudah tiga kali maju presentasi Mbak Sri : Mas Adibyo yang sedang
ditolak terus.....wuaduh harus bagaimana gelisah, saya tahu mas adalah pria baik-
nih? baik, alim dan tidak sombong. Konon
kabarnya ibu kota lebih jahat dari nenek tiri,
Mbak Sri : Ada baiknya mbak dan tim karena nenek tiri yang lebih muda dan
berhenti untuk intropeksi diri dan cantik dapat dipacari sedangkan ibu kota
memastikan bahwa arah majunya ke tiada bisa..untuk itu mas….pertebal iman,
depan tidak kekanan atau kekiri apalagi tawakal dan sering-seringlah berderma
kebelakang..jadi tidak ada salahnya jika agar kelak ibu kota dapat luluh hatinya.
team mbaknya melakukan pemetaan atau
bahkan pengglobean kembali...selamat
mencoba.

Mbak saya pingin dapet award gimana


ya...?

Mbak Sri : Saya mengerti mas, award


Mbak Sri akan menanggapi semua bisa merubah pandangan orang-orang
bentuk Curhatmu dengan kasih sayang terhadap kita, namun jangan
maka kirim saja ke
menghalalkan segala cara untuk
bajigurkreatif@yahoo.com
dengan format : nama anda_tux mbak Sri mendapatkan award dengan mudah,
seperti membeli award pada pengrajin
logam. Nikmati perjuangan hingga ke titik
monggo mampir

Ide-ide liar selalu muncul dan tumbuh seiring


dengan proses brainstorming yang dilakukan oleh
setiap industri kreatif periklanan. Keinginan setiap
insan kreatif untuk berfikir out of the box dengan
menyajikan visual yang menarik menjadi angan dan
cita-cita yang nantinya akan direalisasikan pada
produk barang dan jasa yang akan dipasarkan.

Perkembangan teknologi digital kini telah


www.wonderlandstudio.blogspot.com memberikan peluang bagi visualisasi ide-ide liar,
bahkan yang tidak pernah terbayangkan
sebelumnya. Digital Imaging sebagai sebuah
metode manipulasi gambar menjadi bagian vital
dari rangkaian proses eksekusi untuk menghasilkan
visual-visual yang cantik. Selama ini digital image
berkualitas masih menjadi dominasi iklan-iklan
Mancanegara dan Industri periklanan Jakarta.
Biaya besar dan terbatasnya artis DI yang mampu
memvisualkan ide-ide liar ini menjadi penyebab
terbatasnya penyebaran visual-visual cantik.

Visual digital imaging yang realistis dan menarik


muncul dari kombinasi ide liar yang dieksekusi
dengan sense dan taste tinggi dari digital artist-nya.
Dari Yogyakarta Wonderland muncul dengan
semangat untuk mempercantik visual Iklan
Indonesia. Pola berpikir dengan logika yang dipadu
dengan jiwa seni untuk menghasilkan visual
rekayasa serealistis mungkin, menjadi sebuah
layanan digital imaging bercitarasa yang
ditawarkan Wonderland kepada biro-biro iklan.
Usaha ini dimulai dari kecintaan dua kakak
beradik pada fotografi. Hobi memotret ini sedikit
demi sedikit menjadi bisnis tanpa disadari.
Mulanya hanya beberapa teman Band yang
meminta tolong unuk diabadikan saat pentas,
kemudian berlanjut ke foto wisudaan nah setelah
itu kehandalan untuk mengoperasionalkan
kamera ditambah karya fotografi yang maksimal
menjadi berita dari mulut ke mulut dan berita
atas rekomendasi kepuasan pelangganan ini
mendatangkan beberapa pelanggan baru. Saat ini
Wonderland telah memiliki studio di kawasan
Seturan Yogyakarta, ditunjang dengan beberapa
alat penunjang fotografi, Wonderland mencoba
memposisikan dirinya sebagai Penyedia layanan
digital imaging.

"Awalnya kami cuma ingin memicu local


movement bagi biro iklan lokal, supaya Iklannya
mampu bersaing dengan Jakarta" begitu ungkap
Indra digital artist yang juga owner dari
Wonderland. Kualitas eksekusi iklan lokal yang
pas-pasan menjadi salah satu embrio pemicu
bagi berdirinya Wonderland. "Kalo Jakarta
punya The Looop dan Wishing Well, Jogja punya
Wonderland dong..hahahahahaha" begitu lanjut
Heru, fotografer yang juga merangkap pemilik
dari Wonderland saat ditanya tentang
positioning Wonderland dalam bisnis fotografi.
Semangat untuk mengangkat industri Periklanan
di luar Jakarta ke pentas Nasional dan Adfest
Pataya menjadi tekad yang segera diwujudkan
Wonderland dalam visi awal dua tahunannya.
Kita tunggu saja Api dari Wonderland yang akan
menyulut kreatifitas biro iklan daerah di kancah
Pinasthika, Citrapariwara dan Adfest ini

Kualitas realistis Wonderland yang


memadukan sense, taste, art and
logic dalam setiap eksekusi karyanya.
its easy to Copy your document via Flash Disk,
Memory Card and Internet Online

PRINT DIGITAL LASER COPY DIGITAL LASER

minimal order 50 lembar A4s 70 gram


A4s 80 gram Spasi bebas

it`
sa e ar
k n i ti n g w

upgradeuroldschoolstyleon:
www.oldschoolshop.blogspot.com
oldschoolresponse@yahoo.com

Fasilitas Konsumen:
Free Internet | Free Download | Free TV Kabel 50 channels | Free Computer (no rental)

TRI EDHI DIGITAL COPY CENTER & DIGITAL PRINTING


Jl. kaliurang Km 4.5 Swakarya
Gg. Gayamsari I/25 D Yogyakarta
Old School Kniting Company
Telp. 085643641351 Email . Tri_Edhi@yahoo.com. Yogyakarta - Indonesia
monggo mampir

Kontributor : Berto

Berawal dari beberapa orang mahasiswa Bagian Creative adalah sebagai iklan sampai ke medianya. Mulai dari
Jurusan Periklanan yang tertarik dengan konseptor iklan itu sendiri. Media konsep, desain, riset iklan, menjalin
iklan dan ingin mempunyai suatu wadah merupakan divisi yang akan kerjasama dengan pengguna jasa.
untuk menyalurkan ide-ide kreatif tentang menentukan media apa yang akan
iklan, belajar dan berlatih tidak hanya dari digunakan oleh iklan, misalnya media Dipersatukan oleh visi yang pasti dan
mata kuliah yang diajarkan, dan untuk kertas (cetak), audio, ataupun visual. kesadaran penuh akan status
lebih mendalami dunia periklanan. Research adalah bagian yang melakukan kemahasiswaannya, Bohlam Advertising
Akhirnya, terbentuklah Bohlam pada 21 penelitian yang berguna untuk konsep terus berjuang memperkuat nyala
Oktober 2003. Dulunya kelompok kreatif iklan nantinya, misalnya penelitian pada pijarnya. Learn more, work more, get
ini cuma sebuah komunitas biasa, lalu pasar. Sedangkan Account Executive more—Bohlam selalu ingin mencapai
kemudian menjadi Kejuruan Profesi adalah 'perantara' antara biro iklan dan satu langkah lebih maju di tiap karyanya.
dibawah Himpunan Mahasiswa Program pengguna jasanya. Keempat divisi Misi terbesar Bohlam hingga saat ini
Studi (HMPS) Ilmu Komunikasi FISIP tersebut nantinya akan dibagi lagi adalah mengenal dan bahkan merasakan
Atmajaya. menjadi beberapa biro iklan kecil. dunia industri periklanan serta
memperluas networking. Semua itu
Anggota Bohlam tidak tertutup bagi Di dalam Bohlam, kemampuan untuk didukung keinginan untuk menunjukkan
mahasiswa jurusan periklanan saja. berkreasi dan kemampuan kerja dalam eksistensi diri di dunia periklanan
Mahasiswa yang akan menjadi anggota kelompok akan terus diasah. Sering kali khususnya Yogyakarta.
akan melalui seleksi terlebih dahulu. diadakan pertemuan untuk bertukar
Seleksi ini bukannya untuk menyaring pikiran atau konsep dalam bidang Sejak Mei 2007, Bohlam Advertising
siapa saja yang boleh dan bisa jadi anggota, periklanan. Selain itu, juga diadakan menjalin kerjasama dengan Srengenge
tapi lebih pada penjurusan divisi. Di workshop oleh para praktisi periklanan Marketing Communication Agency dalam
Bohlam, anggota akan dibagi menjadi 4 yang dijamin sangat berguna dalam program pelatihan secara teori sekaligus
divisi profesi yaitu Creative, Media, kerja dunia iklan. Anggota tidak hanya praktek. Kerjasama yang dinaungi oleh
Research, dan Account Executive. belajar bagaimana membuat iklan yang WPP Group ini telah diresmikan dengan
baik, tapi juga pada proses pengelolaan
kontrak selama satu tahun, dan agency lokal jogja, yang kedua
dari sinilah Bohlam mulai adalah bronze untuk kategori young
selangkah lagi lebih maju dalam film director, dan juga ada beberapa
mendekatkan diri dengan dunia finalis young film director, di tahun
industri periklanan. Selain itu, sebelumnya 2005 lagi bohlam
keberhasilan misi ini juga terwujud membawa satu piala dengan iklan
dengan tergabungnya beberapa PSA print ad dan di tahun ini, karena
anggota Bohlam dalam kepanitiaan masih dalam masa penjurian sampai
Pinasthika Ad Festival 2006 dan sekarang bohlam ada satu yang
Festival Iklan Pinasthika 2007. menjadi finalis untuk ad students,
dan ada dua finalis yang di kategori
Prestasi yang pernah didapat oleh young film director. doakan agar
bohlam saat pinasthika tersendiri tahun ini juga membawa pulang
adalah tahun kemarin 2006 piala lagi, untuk prestasi selain di
bohlam membawa pulang dua piala pinasthika kita mungkin ada
yaitu bronze untuk kategori PSA beberapa karya.
baskara yang diikuti oleh seluruh
Iklan Layanan Masyarakat yang menuturkan dengan jujur
perilaku konsumen Indonesia.
Profil Perusahaan
Awal tahun 2005 menjadi saat paling genting di PT.
Petakumpet setelah ditinggal oleh empat orang team
kreatifnya. Migrasi ke Jakarta ini merupakan bom
waktu dari setiap pekerja kreatif Advertising Agency
untuk melompat ke Agency yang lebih
besar/Multinasional di Jakarta.

Tepat pada minggu ke tiga di bulan Januari 2005


serangkaian seri kampanye perekrutan dengan
headline "Silakan Unjuk Gigi" diedarkan untuk
mencari Art Director, Copywriter dan Graphic
Designer. Selanjutnya proses perekrutan dilakukan
dalam kurun satu minggu selama minggu pertama di
Bulan Februari. Proses perekrutan sendiri berlangsung
dalam empat tahap yaitu wawancara dengan divisi
kreatif, Team Work, Wawancara Manajerial dan Masa
Percobaan selama tiga bulan.

Wawancara dengan divisi kreatif menjadi tes pada


tahap pertama, pada tahap ini Head of Creative,
Creative Director dan Komisaris menjadi pewawancara

Manajemen Kreatif
yang menggali potensi dari setiap kandidat. Berselang
satu hari para kandidat kembali di undang ke bilangan
Gedongkiwo-Jogjakarta untuk menjalani Team Work
sebagai test tahap ke dua, selama sehari penuh

dibalik kesuksesan P T. Petakumpet


langsung di dapur kreatif PT. Petakumpet. Sepuluh
Kandidat di bagi sebuah Plaza terbesar di Yogyakarta
tiga tim yang masing-masing terdiri dari Art Director,
Copywriter dan Graphic Designer. Setiap tim di-brief

sebagai Agency of T he Year


untuk menyiapkan Brand Campaign, tahap ini diakhiri
dengan presentasi pada hari berikutnya. Tahap
terakhir menyisakan tiga kandidat untuk menjalani
wawancara manajerial dengan Board of Director untuk

Pinastika Adfest 2005.


menantang komitmen dari setiap kandidat.
Serangkaian proses perekrutan ini menyisakan tiga
insan muda kreatif untuk bergabung dalam Creative
Team PT. Petakumpet, mereka adalah Erwan
Sudiwijaya (Copywriter), Indra Triwahyudi dan Roy
Oemboh (Graphic Designer) dan resmi bergabung
www.petakumpetworld.com
pada 1 Maret 2005.
The brand new team dengan slogan With The Pinasthika Advertising Festival pun tiba
Strong Team Imposible is Nothing menjadi diawali dengan pembukaan pendaftaran
semangat yang dimonumenkan dalam mural di selama bulan Juni dan malam penghargaan
tembok area parkir dapur kreatif. Team Building yang di laksanakan pada 29 Juli 2005
dimulai dengan up grading pada hari Sabtu, sekaligus menobatkan PT. Petakumpet sebagai
penyelarasan akselerasi dengan orientasi Pinastika Agency of the year dengan 20 Award yang
Adfest pun memicu serangkaian proses kreatif: berhasil di bawa pulang

1. Membangun creative atmospher berbasis Kreatifitas menjadi begitu penting dalam


personal interest. Industri kreatif Periklanan, sebab dengan
Pada tahap ini dicapai beberapa kesepakatan tugas utama menyampaikan pesan dari klien,
seperti seyogyanya melepas alas kaki di area sebuah biro iklan dituntut untuk
kreatif, wajib menghias area kerja dengan personal menyampaikan komunikasi dengan cara yang
interest dan dipersilakan membuat satu poster unconventional dan out of the box. Hal ini
untuk diletakan di dapur kreatif diperlukan untuk menarik perhatian target
2. Sesi kelas dengan materi dasar periklanan audien yang sudah mulai jenuh diterpa
Meliputi materi-materi dasar komunikasi kreatif, berbagai iklan dari berbagai jenis media
berfikir out of the box, brainstorming rules dan konvensional. Festival periklanan pun
referensi iklan-iklan pemenang festival. bermunculan sebagai standar kreativitas biro
3. Teamwork dalam kelompok kecil yang berisi dua iklan di setiap wilayah. Seperti Pinasthika
orang ( Art Director dan Copywriter.) (Jogjakarta), Layang Kencana (Jawa Barat),
Setiap team diwajibkan memiliki minimal satu Citra Pariwara (Jakarta), Asian Pasific Adfest
proyek iklan yang bertujuan untuk disertakan (Thailand), Canes(Perancis), New York Festival
dalam Pinasthika Adfest (Amerika Serikat).
4. Presentasi project setiap kelompok di hadapan
seluruh karyawan. Kreatifitas mencakup tiga jenis pendekatan
Setiap proyek iklan tidak dapat diwujudkan yaitu orang dapat menciptakan sesuatu yang
sendiri, untuk itu setiap tim dipersilakan untuk baru (kreasi), mengkombinasikan atau
menyampaikan embrio ide untuk nantinya mensintesisikan barang (sintesis) dan
diperjuangkan dan diwujudkan bersama oleh meningkatkan atau mengubah barang-barang
seluruh divisi. (modifikasi).
5. Eksekusi dan placement project.
Kerja keras seluruh divisi menjadi final touch yang Relasi Kasus dan teori
dimaksimalkan untuk mewujudkan proyek iklan. Model Kreativitas dan Inovasi Organisasional

Secara keseluruhan didapat tiga creative project Karakteristik Individual


yang dihasilkan dari Up Grading ini yaitu : Setiap individu pada team kreatif memiliki
1. Icik-icik (sebuah kampanye kepedulian bagi anak kebiasaan positif yang melihat hambatan
jalanan) sebagai tantangan kreatif dan ujung-ujungnya
2. Papa jahat (pesan perlawanan bagi kekerasan mengaktualisasikan potensi kreatifnya. Begitu
terhadap wanita)
3. Kelas malam (visualisasi kritik bagi mahasiswa
dan kehidupan malam)

Menyentuh insight dengan pola


penyampian melalui ide-ide segar.
melekatnya kebiasaan tersebut sehingga dari setiap individu kreatif saling mengisi dan tetap menjadi basecamp saat kembali ke
memunculkan karakteristik spesifik yang mengispirasi pada karya iklan yang Jogjakarta. Walaupun berbasis pada
menggambarkan kepribadian yang unik. dihasilkan, seperti company profile UK. Petra Jurusan Desain Komunikasi Visual ISI-
Berfikiran Kebalikan, adalah suatu kebiasaan dengan tokoh retro, punk dan j-style yang Jogjakarta, namun pada
di Petakumpet untuk melihat brief dari sudut terinspirasi dari style Copywriter, AE dan Art perkembangannya Petakumpet diisi oleh
pandang yang berbeda, mencoba keluar dari Director yang tergabung pada team tersebut. berbagai alumnus jurusan dari berbagai
kerumunan ide konvensional dan berani universitas yang sesuai dengan divisinya
mencoba hal-hal yang baru untuk Terdapat struktur Job Description yang seperti UGM, UNS, Atmajaya, UMY, UPN
menyampaikan pesan niaga secara out of the berlaku pada Team Kreatif Petakumpet, Job dan UMS. Pada tahun 2003, Petakumpet
box. Desc ini berfungsi sebagai alur tanggung adalah biro iklan yang mendapatkan 9
jawab dari setiap pekerjaan yang masuk pada award (terbanyak se-Jateng dan DIY)
Bersikap terbuka atas segala macam ide, divisi kreatif PT. Petakumpet. Sekalipun Job Pinasthika Widyawara, ajang
gagasan dan pemikiran baru yang Desc memberikan batasan kewenangan dan penghargaan iklan daerah yang diadakan
menantang, gila, misterius, atau segala spesialisasi pekerjaan, namun brainstorming oleh PPPI DIY dan SKH Kedaulatan
sesuatu yang begitu mengusik rasa ingin menjadi saat yang paling ditunggu untuk Rakyat,. Pada Pinasthika Ad.Festival
tahunya, merupakan menu menggairahkan bersama melihat brief dari sudut pandang tahun 2004, Petakumpet kembali
yang setiap waktu memenuhi perhatiannya. paling radikal dan mencurahkan ide-ide mendapatkan 8 award. Dan ditahun
Kebiasaan inilah yang mengondisikan segar. Sikap terbuka, keberanian mencoba, 2005, Petakumpet terpilih menjadi
pikiran setiap individu kreatif Petakumpet suka tantangan, variasi, dan memanjakan "Agency of The Year, Pinasthika Ad
selalu terbuka, peka dan siap menerima hal imajinasi membuat tim kreatif Petakumpet Festival 2005", dengan meraih 20 award
baru. Kebiasaan ini memudahkan mereka selalu bergairah dalam segala project. Mereka dari ajang tersebut. Membuat hidup lebih
beradaptasi dan merespon secara positif seperti menikmati aliran energi kreatif menarik dengan menciptakan ide segar
(positive thinking) berbagai bentuk sehingga begitu terfokus, tak kenal lelah, suka setiap hari, menjadi landasan bagi
perubahan di sekelilingnya Posisi divisi lupa waktu, dan enggan diganggu jika berada Petakumpet untuk mendidik klien dengan
kreatif sebagai soul dari Petakumpet, dalam zona kreatifnya. Humor menjadi metode komunikasi yang inovatif dengan
membuat tim kreatif senantiasa atmosfer utama di dapur kreatif, bahkan karakteristik klien. Seperti direct mail
mentransferkan embrio ide kreatif pada humor menjadi bagian dari metode solusi Tulang Anjing yang ditujukan pada target
semua divisi untuk di realisasikan secara dalam memecahkan masalah. maket Jogja Dogdays 2005. Petakumpet
bersama. sebagai Perseroan Terbatas memiliki
Karakteristik Organisasional struktur organisasi seperti perusahaan
Karakteristik Kelompok Aura kekeluargaan yang berbasis dari pada umumnya yang bergerak pada
Team Kreatif Petakumpet berjumlah komunitas terasa begitu kental di bidang periklanan. Teknologi menjadi
sembilan orang dengan komposisi Creative Petakumpet, kedekatan emosional antar penunjang utama bagi eksekusi iklan,
Director Eko Eddi Sucipto, Art Director personel tidak hanya pada internal divisi Internet menjadi teknologi vital di era
Aditya Agung P, Copywriter Erwan kreatif namun juga pada divisi lainnya. globalisasi termasuk juga Petakumpet
Sudiwijaya, 3D Artist Eri Setiyono, Hubungan kekeluargaan ini yang yang berada di Jokja untuk terus
Illustrator Yudhi Prasetya, Graphic Designer memberikan identitas bagi setiap personel, berusaha menyesuaikan dengan trend
Dedi Purnomo, Indra Triwahyudi, Danan sehingga saat seorang karyawan telah keluar advertising dunia. Dengan mengikuti
Sultoni dan Gema. Life style yang berbeda dari Petakumpet (alumnus), Petakumpet festival dan kompetisi kreatif bertaraf
Menyampaikan Pesan dengan pola komunikasi yang tidak
biasa menjadi proyek eksperimen yang terus digali oleh
Petakumpet.
nasional dan internasional baik secara
perorangan, team atau corporate.
Rekomendasi
Bagi perusahaan lain khususnya yang
bergerak dalam industri kreatif saya
merekomendasikan

1. Kepada para manajer ciptakanlah ruang


kebebasan, berikan motivasi,
kepercayaan, tantangan, penghargaan
untuk menjaga hasrat kreatif dalam
lingkungan yang kondusif dengan
atmosfer kreatif.

2. Situasikan suasana yang apresiasif dan


menghargai kreatifitas sehingga bisa lebih
memotivasi indvidu-individu untuk lebih
produktif dan kreatif.

Organisasi yang konservatif biasanya


kurang merangsang kreatifitas. Evaluasi
kembali batasan-batasan seperti hirarki,
aturan yang tidak fleksibel, ketiadaan
wadah bagi ekspresi kreatif, egoisme
antar departemen, buruknya komunikasi,
atau situasi organisasi yang sangat
terpolitisasi biasanya menghambat
kreatifitas individu.

Sorak-sorai kemenangan menggema di Sheraton Mustika Kumala


Yogyakarta saat Petakumpet diumumkan sebagai Agency of The
Year Pinasthika Adfest 2005
Khasiat Bajigur!
Bajigur! Dari judulnya memberikan kesan kuliner yang Target Pembaca.
bercitarasa, memang ini lah tujuan kami untuk Orang-orang di industri kreatif Nasional.
Mahasiswa
menyajikan sebuah majalah yang bercitarasa lokal. Di
Yogyakarta Bajigur! Sebagai sebuah kata yang memiliki Area penyebaran.
ungkapan emosional terutama saat melihat hal yang Kampus-kampus di wilayah Jogja, Bandung,
mengagumkan atau wah! (dalam hal ini kreatifitas) dan Jakarta, Seatle USA
kini menjadi pilihan kita dalam memberi nama merek Pelaku Industri Kreatif Yogyakarta. Biro Iklan,
pada majalah ini. Biro Desain dan Percetakan.

Keuntungan bagi pengiklan


Bajigur adalah majalah kreatif berbasis kerakyatan yang Media Promosi secara Viral dimana :
diedarkan secara gratis dalam format pdf, setiap orang
bebas meng-copy - paste sebanyak mungkin untuk Pembaca akan mudah mendapatkan dengan
disebarkan dan direkomendasikan pada semua orang- cukup mengkopi paste.
orang tercinta.
Pola penyebaran tidak terbatas.
Bajigur akan hadir secara rutin sebagai referensi otak Selain CD, Bajigur juga dapat di peroleh dengan
kanan dan mewadahi seluruh komponen industri kreatif mendownload melalui portal Bajigur.
karena itu kita mendasarkan diri pada kerakyatan. www.bajigurkreatif.blogspot.com
bakal tersohor
lewat bajigur!
ketentuan beriklan di BAJIGUR!
silahkan klik :
www.bajigurkreatif.blogspot.com
Iklan anda kami tunggu
hingga minggu ketiga oktober 2007
;

Você também pode gostar