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Electrotecnia Industrial

Ciclo:

2
Curso:
Aplicaciones del Clculo y Estadstica
Los estudiantes aplican conocimientos actuales y emergentes de matemticas, ciencia y tecnologa,
relacionados con los sistemas del equipo pesado.
Utiliza la matemtica superior y la estadstica en la gestin de flota vehicular.

Resultado:
Criterio
de
desempeo:
Actividad:
Apellidos y Nombres del
alumno:

Laboratorio Aplicaciones del Calculo: Introduccion e instalacin de


Geogebra
Ampuero Ochoa, Guillermo
Coyto lvarez, Marco
Seccin:
Pillco Huillca, Carlos
B
Ccahuaya Sanchez, Diego
Lanchipa Humud, Benjamin

Observaciones

Ninguna

Periodo:

2016-1

Semana:

Docente:

Roberto
Choquehuayta

Fecha:

02/03/2016

Documentos de Evaluacin
Hoja de Trabajo

Archivo informtico

Informe Tcnico

Planos

Caso

Otros:

X
Requiere

CRITERIOS A EVALUACIN

Excelente

Bueno

No
aceptable

Mejora

Puntaje
Logrado

Entrega del informe (preguntas de Teora)


8.00

6.00

4.00

0.00

7.00

5.00

3.00

0.00

5.00

3.00

2.00

0.00

Preguntas en forma individual (en clase)

Presentacin del trabajo en forma digital en la fecha


indicada
Puntaje Total
Comentarios al o los
(De llenado obligatorio)

alumnos:
Descripcin

Excelente

Bueno
Requiere mejora

Completo entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo todos los


requerimientos.
Entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo la mayora de
requerimientos.
Bajo entendimiento del problema, realiza la actividad cumpliendo pocos de los
requerimientos.

OBJETIVOS
Instalacin correcta de Geogebra.
Reconocimiento del interfaz del Geogebra..
Uso bsico del geogebra como abrir, guardar archivos, etc.
Uso correcto de las propiedades de los objetos del Geogebra..

I.
II.
III.
IV.
V.
VI.
VII.

INSTALACION DEL GEOGEBRA.


INFORMACION DEL GEOGEBRA.
INTERFAZ DEL GEOGEBRA.
USO BASICO DEL GEOGEBRA.
CREACION DE DIBUJOS CON GEOGEBRA.
DIBUJOS, CONSTRUCCIONES Y PRUEBA DE ARRASTRE.
CONSTRUCCION DE UN RECTANGULO.

VIII. BARRA DE NAVEGACION Y PROTOCOLO DE NAVEGACION


Haga clic derecho en la vista grafica que muestra la barra de navegacin para
revisar su construccin paso a paso utilizando botones.

Trate de cambiar el orden de algunas etapas de construccin arrastrando una


lnea con el ratn Por qu esto no siempre funciona?

IX. CONSTRUCCION DEL TRIANGULO EQUILATERO


Para esta actividad fue es necesario seguir las indicaciones del texto gua en la cual nos
indica las herramientas que debemos utilizar, los pasos a seguir y nos proporciona un link en
donde podemos ver cmo es que se realiza la construccin de un tringulo equiltero.

A continuacin, se muestra paso a paso el procedimiento hasta lograr la construccin.

X. PROPIEDADES DE LOS OBJETOS DE GEOGEBRA


- Vista grafica stylebar
Cada vista tiene su propia stylebar. Para activarlo, basta con hacer clic en la flecha en
la esquina superior izquierda de la vista.

Preferencias objetos de dialogo

Si se desea ver ms propiedades de cada objeto utilizamos el cuadro de dialogo


Preferencias. Para acceder a ello tenemos diferentes formas de hacerlo.

LO QUE HAY QUE PRACTICAR


seleccionar diferentes objetos de la lista en el lado izquierdo y explorar las fichas de
propiedades disponibles para diferentes tipos de objetos.
Seleccionar varios objetos con el fin de cambiar una determinada propiedad para
todos ellos al mismo tiempo.

Seleccionar todos los objetos de un tipo haciendo clic en el titulo correspondiente.


Mostrar el valor de los diferentes y probar diferentes estilos de etiqueta.
Cambiar las propiedades predeterminadas de ciertos objetos) color, estilo,)

XI.RETO DEL DIA: CONSTRUCCION DEL TRIANGULO ISOSCELES


Construir un tringulo issceles cuya longitud de la base puede modificarse
arrastrando los vrtices correspondientes con el ratn.
Para la construccion de nuestro triangulo isosceles utilizaremos las herramientas de
segmento, punto medio o centro,linea perpendicular, punto,poligono y muve
A continuacion se muestra el reto del dia cumplido en la cual se ha utilizado
herramientas adicionales a los que nos dieron para esta actividad pero que ya
habiamos hecho con anterioridad.

CUESTIONARIO
Cul es la diferencia entre un dibujo y una construccin?
Dibujo
Es el arte para dibujar figura o
cualquier imagen.
Es forma de expresin grfica.
Por ejemplo antes de contruir se
realiza un diseo o dibujo.

Construccin
Es el arte o tcnica de fafricar.
Antes de contruir se debe aser un
diseo o un proyecto.

Un dibujo puede servir de modelo a reproducir en forma de construccin


como un elemento ms de la propia construccin que es
susceptible a ser transformado por diversas operaciones geomtricas. En una
construccin, unos elementos se apoyan sobre otros, de modo
que el borrado de una parte puede provocar la eliminacin de toda la
construccin.
Cul es la prueba de arrastre y porque es importante?
Sirve para poder colocar a cualquier parte nuestro grafico.
Podemos seleccionar algn objeto o varios y con el mouse con un clic sin
soltar se desplaza al objeto(s) al lugar en donde queremos que este. Nos
permite corregir desplazar a otro lugar un objeto, segmento, etc. sin la
necesidad de que tengamos que deshacer o eliminar.
Por qu es importante para la construccin de figuras en lugar de
solo dibujo en el software interactivo de la geometra?
Es importante porque contruir figuras con exactitud y de manera
correcta.
Porque este software ya nos presenta herramientas que nos permiten
construir figuras de manera ms rpida en lugar de aplicar el dibujo.
Qu tenemos que saber acerca de la figura geomtrica antes de que
seamos capaces de construir utilizando software de matemtica
dinmica?
Debemos conocer bien y saber en qu situaciones, lugares los vamos a
utilizar en nuestra construccin.
Una figura geomtrica son aquellos que estn conformados por angulos
iguales o desiguales el software matemtico nos permite graficar
funciones.
CONCLUSIONES.

En este laboratorio aprendimos a descargar e instalar la aplicacin de


Geogebra.
Reconocimos la barra de herramientas de la aplicacin y todas sus
herramientas.
Se diseo figuras geomtricas utilizando todas las herramientas.

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