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Comandos 3D

Aqu se muestra una lista de comandos de AutoCAD para su propia aplicacin en dibujos 3D.
Tomar en cuenta que los comandos utilizados en este sitio son de la versin de AutoCAD en ingles
y por lo tanto se tratar de dar la traduccin del comando en espaol, mas sin embargo los
comandos en ingles funcionan en todos las versiones de Autodesk, como ejemplo podremos poner
el comando limpiar en espaol para utilizarlo en ingles se antepondr un guion bajo y enseguida el
comando (_purge), de esta manera todos los comandos en ingles son funcionales en la versin de
espaol. En esta lista tambin pongo el alias (una forma abreviada del comando para ejecutarlo)
enseguida del nombre del comando, ejemplo: List-ls.

3DFACE-3F-(3DCARA)- Crea una superficie de tres o cuatro lados en un espacio de 3D.

Este es un ejemplo de como realizar una cara 3D en donde la numeracin (1), (2), (3), (4), (5), y (6) es el numero
de clics que se tienen que realizar para crear la cara.

3DMOVE-3M-(DESPAZA3D)- En una vista 3D, desplaza el objeto 3D en la distancia y


direccin especificada (en ejes x,y,z).

Ejemplo de como aplicar el 3D Move, donde el numero (1) es la seleccin del objeto, (2) es el punto de
desplazamiento y el (3) es el punto a desplazar.

3DORBIT-3DO-(3DORBITA)- Rota el dibujo en espacio 3D pero solo en horizontal o


vertical.

3DPOLY-3P-(3DPOL)- Crea una polilinea 3D.

3DPRINT-3DP o 3DPLOT-RAPIDPROTOTYPE-(IMPRIMIR3D)- Enva un modelo 3D a un


servicio de impresin 3D.

3DROTATE-3R-(ROTACION3D)- En una vista 3D, rota el objeto 3D sobre un punto base


y en los ejes mostrados en el *gizmo.

3DSCALE-3S-(ESCALA3D)- En una vista 3D, escala objetos 3D visualizado en el gizmo


de escala como apoyo para el re-dimensionamiento del objeto.

ANALYSISCURVATURE-CURVATUREANALYSIS-(ANALISISCURVATURA)- Despliega
un color degradante en la superficie a evaluar diferentes aspectos de su curvatura.

Ejemplo del comando ANALYSYSCURVATURE, donde el (1) es la seleccion y luego viene el resultado.

ANALYSISZEBRA-ZEBRA-(ANALISISCEBRA)- Proyecta rayas en un modelo 3D para


analizar la continuidad de una superficie.

Un ejemplo de la ejecucin del ANALYSISZEBRA en AutoCAD.

BOX-PRISMARECT- Crea un prisma rectangular en 3D.

CAMERA-CAM-(CAMARA)- Acomoda una cmara y elige como blanco una locacin para
crea y salvar una vista de perspectiva de 3D de los objetos.

Ejemplo de como funciona el comando Camera.

CONE- (CONO)- Crea un cono en 3D con base circular o elipitca.

CVADD-INSERTCONTROLPOINT-(AGREGAVC)- Agrega vrtices de control a superficies


NURBS y splines.

Ejemplo de la ejecucion del comando CVADD

CVHIDE-POINTOFF-(OCULTAVC)- Oculta el control de vrtices para las superficies


NURBS y curvas.

Ejemplo de la accin del comando CVHIDE. La cual apaga los vertices prendidos con el CVSHOW.

CVREBUILD-REBUILD-(REGENERAVC)- Reconstruye la forma de superficies NURBS y


curvas.

Ejemplo de una ejecucin del comando CVREBUILD.

CVREMOVE-REMOVECONTROLPOINT-(ELIMINAVC)- Remueve el control de vrtices de


las superficies NURBS y curvas.

Ejemplo de la ejecucin del comando CVREMOVE

CVSHOW-POINTON-(MOSTRARVC)- Muestra el control de vrtices para las superficies


NURBS y curvas.

Ejemplo de lo que realiza el comando CVSHOW, en donde (1X) es el primer punto arrastrando hasta el (2X).

CYLINDER-CYL-(CILINDRO)- Crea un cilindro solido 3D.

Ejemplo de como realizar un cilindro. Donde el (1) es el punto de insercin, (2) el radio a crear y (3) la altura del
cilindro .

DDVPOINT-VP- Establece la direccin de vista 3D.

EXTRUDE-EXT-(EXTRUSION)- Crea un solido 3D o superficie extendiendo una curva 2D


o 3D.

Ejemplo de como hacer el extrude, en donde (1) es la seleccin del objeto y el (2) la altura del objeto.

FLATSHOT-FSHOT-(GEOPLANA)- Crea una representacin 2D de todos los objetos 3D


basados en la vista actual.

Ejemplo del resultado del comando FLATSHOT

HELIX- Crea un hlice solido.

HIDE-HI-(OCULTA)- Regenera un modelo wireframe 3D con lineas ocultas suprimidas.

Ejemplo del resultado del comando HIDE.

INTERFERE-INF-(INTERF)- Crea un slido temporal de las interferencias entre un


conjunto de dos solidos seleccionados.

Ejemplo del comando INTERFERE.

INTERSECT-IN-(INTERSEC)- Crea un solido 3D, superficie o una regin 2D de slidos,


superficies o regiones traslapadas.

Ejemplo de la ejecucin del comando INTERSECT, donde (1) y (2) son la seleccin de objetos a interceptar.

LOFT-(SOLEVACION)- Crea un solido o superficie 3D en el espacio entre varias secciones


cruzadas. La serie de secciones cruzadas determinaran la forma del objeto

MESHCREASE-CREASE-(PLIEGUEMALLA)- Agudiza los bordes de subobjetos de malla


seleccionados.

Accin del comando Meshcrease

MESHREFINE-REFINE-(REFINARMALLA)- Multiplica el numero de caras en un objeto de


malla seleccionada o caras.

Ejemplo de una ejecucin del comando MESHREFINE, donde (1) es la seleccin del objeto.

MESHSMOOTH-CONVTOMESH-(SUAVIZARMALLA)- Convierte un objeto 3D como un


polgono de malla, superficies y slidos a objetos de malla.

Ejemplo de la ejecucion del comando Meshsmooth donde el (1) es la seleccin del objeto.

MESHSMOOTHLESS-LESS-(SUAVIZARMALLAMENOS)- Decrece el nivel de suavidad


para una malla de un objeto por un nivel.

Ejemplo de la ejecucin del MESHSMOOTHLESS, donde (1) es la seleccin del objeto.

MESHSMOOTHMORE-MORE-(SUAVIZARMALLAMAS)- Incrementa el nivel de suavidad


para una malla de un objeto por un nivel.

Ejemplo de la ejecucin del comando MESHSMOOTHMORE, donde (1) es la seleccin del objeto.

MESHSPLIT-SPLIT-(DIVIDIRMALLA)- Divide una cara de una malla en dos caras.

Ejemplo de la ejecucin del comando MESHSPLIT, donde (1) es la seleccin del objeto, (2x) es el primer punto
de arrastre y (3x) el segundo punto de arrastre.

MESHUNCREASE-UNCREASE-(QUITARPLIEGUEMALLA)- Remueve el pliegue de la


cara de una malla, orilla o vrtice.

Ejemplo del resultado del comando MESHUNCREASE.

MIRROR3D-3DMIRROR-(SIMETRIA3D)- Crea una copia espejo de los objetos 3D que se


hayan seleccionado a travs de un plano espejo.

Ejemplo de como ejecutar un Mirror 3D, en donde en (1) seleccionas el objeto y los pasos (2), (3) y (4) definirn la
posicin en la que la simetra quedar en el dibujo.

NAVSWHEEL-WHEEL- Provee acceso a herramientas avanzadas de navegacin que son


mas rpidas y accesibles del cursor.

NAVVCUBE-CUBE- Indica la direccin actual del dibujo. Arrastrando o haciendo clic en


una de sus cara rota la escena total del dibujo.

PLANESURF- Crea una superficie plana seleccionando objetos cerrados o especificando


esquinas opuestas de una superficie rectangular.

POINTLIGHT-FREEPOINT-(LUZPUNTUAL)- Crea un punto de luz que irradia luz en todas


las direcciones de su localizacin.

POLYSOLID-PSOLID-(POLISOLIDO)- Crea una pared solida 3D.

Ejemplo de como ejecutar el comando POLYSOLID, donde (1), (2) y (3) es la ruta a seguir para crear la pared
solida.

PRESSPULL- Modifica objetos por medio de una extrusion y offset.

PYRAMID-PYR-(PIRAMIDE)- Crea una pirmide solida 3D.

Ejemplo de como ejecutar el comando PYRAMID, donde (1) es el punto de insercin, (2) el punto a extender la
base de la pirmide y (3) la altura de la pirmide.

RENDER-RR- Crea una foto realista de tu solido 3D o modelo superficie.

Un ejemplo de un dibujo renderizado en AutoCAD con el comando RENDER.

RENDERCROP-RC-(RECORTARENDER)- Renderiza un rea rectangular especificada,


llamada recorte de ventana, dentro de un viewport.

RENDERPRESETS-RP-(VALORPREDEFMODEL)- Especifica pre-configuraciones de


renderizado, parmetros re-usables de renderizado para renderizar una imagen.

RENDERWIN-RW-(VENTANARENDER)- Muestra la ventana de renderizado sin empezar


la operacin de renderizacin.

REVOLVE-REV-(REVOLUCION)- Crea un solido 3D o superficie barriendo un objeto


alrededor de un eje.

Ejecucin del comando REVOLVE.

RPREF-RPR-(PREFR)- Muestra u oculta la paleta de configuraciones avanzadas de


renderizado para accesar a las configuraciones avanzadas de renderizado.

SECTION-SEC-(SECCION)- Usa la interseccion de un plano con solidos 3D, superficies o


mallas para crear un objeto de regin 2D.

SECTIONPLANE-SPLANE-(PLANOSECCION)- Crea un objeto de seccin que acta


como un plano cortante a travs de objetos 3D.

Ejemplo de la ejecucin del comando SECTIONPLANE, donde (1X) es el primer punto de arrastre y (2X) es el
punto final de arrastre.

SECTIONPLANETOBLOCK-GENERATESECTION-(PLANOSECCIONABLOQUE)Guarda planos de seccion seleccionados como bloques de 2D o 3D.

SECTIONPLANEJOG-JOGSECTION-(PLANOSECCIONRECODO)- Agrega un segmento


de recodo a una seccin de un objeto.

Ejemplo de como realizar una seccion de un objeto 3D con el comando SECTIONPLANEJOG. donde (1), (2),(3) y
(4) es el trayecto marcado para realizar la seccin cortada.

SHADEMODE-SHADE-(MODOSOMBRA)- Controla la visualizacin de los objetos 3D.


Con este comando podremos darle una visualizacin diferente en los objetos que tengan las
caras sombreadas o coloreadas.

SLICE-SL-(CORTE)- Crea nuevos slidos 3D y superficies cortndolos o dividiendo


objetos existentes.

Ejemplo de una pieza cortada con el comando SLICE, donde (1) es la seleccin del objeto, (2X) el primer punto
de arrastre y (3X) el punto final de arrastre.

SOLID-SO- Crea tringulos rellenos slidos y cuadrilteros.

SPHERE-(ESFERA)- Crea una esfera 3D solida.

SUBTRACT-SU-(DIFERENCIA)- Crea como un nuevo objeto la substraccin que hay en


una region traslapada o un solido 3D con otro.

Ejemplo de la ejecucin del comando SUBTRACT, donde (1) y (2) es la seleccin de objetos.

SURFBLEND-BLENDSRF-(FUSIONASUPERF)- Crea una superficie doblada continua


entre dos superficies existentes.

Ejemplo de la ejecucin del Surfblend en donde el (1) y (2) son la seleccin de las superficies existentes y donde
se pretende implementar el Surfblend

SURFEXTEND-EXTENDSRF-(ALARGASUPERF)- alarga una superficie a una


especificada distancia. La superficie alargada puede ser fusionada con la superficie original o
puede ser dejada como una segunda superficie adyacente a la original.

SURFFILLET-FILLETSRF-(EMPALMESUPERF)- Crea una superficie con empalme entre


otras dos superficies.

Ejemplo de la ejecucin del SURFFILLET, en donde (1) y (2) es la seleccin de las superficies a realizar el fillet.

SURFNETWORK-NETWORKSRF-(REDSUPERF)- Crea superficies en el espacio entre


severas curvas en las direcciones U y V, incluyendo orillas de subobjetos de superficie y slidos.

Ejemplo de la creacin de una red de superficie comando SURFNETWORK.

SURFOFFSET-OFFSETSRF-(DESFASESUPERF)- Crea una superficie paralela a una


especificada distancia de la superficie original.

Ejemplo de la ejecucin del comando SURFOFFSET en una superficie, donde el (1) es la seleccin del objeto a
realizar el SURFOFFSET.

SURFPATCH-PATCH-(PARCHESUPERF)- Crea una nueva superficie rellenando una tapa


encima o un delineamiento de orilla que forma un circuito cerrado.

Ejemplo de la creacin de un parche en una superficie con el comando SURFPATCH, donde (1) es la seleccin
del objeto.

SURFSCULPT-CREATESOLID-(ESCULPESUPERF)- Recorta y combina superficies que


delimitan una zona estanca (hueca) para crear un slido.

Ejemplo de la ejecucin del comando Surfsculpt. donde el (1) es el primer punto de arrastre y el (2) es el punto
final.

SWEEP-SW-(BARRIDO)- Crea un solido o superficie 3D mediante un barrido de un objeto


2D o 3D que ejerce como guia.

TORUS-TOR-(TOROIDE)- Crea un solido 3D de forma de dona.

Ejemplo de la ejecucin del comando TORUS. donde (1X) es el primer punto de arrastre que dar el punto de
insercin (2X) el segundo que dar el dimetro y el (3X) el tercer punto de arrastre que dar el grosor.

UNION-UNI- Combina dos o mas slidos 3D, superficies o regiones 2D en un simple


compuesto slido 3D, superficie o regin.

Ejemplo de la ejecucin del comando UNION, donde (1) y (2) son las selecciones de los objetos.

VPOINT-[-VP]-(PTOVISTA)- Establece la direccin de vista para una visualizacin de 3D


de el dibujo.

VSCURRENT-VS-(ESTVISACTUAL)- Establece el estilo visual en el actual viewport.

VISUALSTYLES-VSM-(ESTILVISUAL)- Crea y modifica estilos visuales y aplica un estilo


visual a un viewport.

WEDGE-WE-(CUA)- Crea una cua solida 3D.

Ejemplo de una cua creada con el comando WEDGE, donde (1) es el primer punto de arrastre que determina la
insercin del objeto (2X) el punto de longitud que tengra de base el objeto y (3X) la altura que tendra el objeto.

http://www.cad2x3.com/comandos/comandos-3d/
http://ocw.unican.es/ensenanzas-tecnicas/tecnicas-de-representaciongrafica/materiales-de-clase-1/TRG-S04.pdf

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