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1

ARQUITETURA DE COMPUTADORES
Unidade Central de Processamento U C P

Prof. Leandro Coelho

Plano de Aula
2

Aula Passada
 Definio
 Evoluo


Histrico

 Modelo






dos Computadores

de Von-Neumann

Bsico
CPU
Mmoria
E/S
Barramentos

Plano de Aula
3

Unidade Central de Processamento


 Composio
 UC



- ULA
Funo
Principais registradores

 Pipeline
 Definio
 Funcionamento
 Problemas
 Solues

Arquitetura de Computadores
4

Arquitetura de Computadores
Unidade Central de Processamento


A Unidade Central de Processamento - CPU,


desempenha um papel vital no funcionamento de
um sistema de computao.

Arquitetura de Computadores
Unidade Central de Processamento


O processador o componente vital do sistema de


computao
 Responsvel

pela realizao das operaes de


processamento (os clculos matemticos etc.)
 Responsvel pelo controle, durante a execuo de um
programa.
 Um

programa, para ser efetivamente executado pelo


processador, deve ser constitudo de uma srie de instrues
de mquina.
 Para que a execuo tenha incio, as instrues devem ser
armazenadas em clulas sucessivas, na memria principal.

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Unidade Central de Processamento


Composio da UCP
 Formado

basicamente
registradores
 Armazenam

 Os

por

um

conjunto

de

dados e instruo correntes.

registradores so utilizados como locais de


armazenamento temporrio de dados provenientes da
memria destinados UAL, ou vice-versa.
 Existem ainda registradores cuja funo armazenar
informaes relevantes ao controle do processamento.
 Os principais registradores utilizados na arquitetura de
Von Neumann e suas respectivas funes so os
seguintes

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Unidade Central de Processamento


Composio da UCP
 Os

principais registradores utilizados na arquitetura de


Von Neumann e suas respectivas funes so os
seguintes:
 Contador


de Programa (PC, do ingls Program Counter) :

Contm o endereo da memria cujo contedo deve ser


interpretado como a prxima instruo.

 Registrador


de Instruo (IR, do ingls Instruction Register):

Contm a prxima instruo a ser executada.

 Registrador

de Endereo da Memria (MAR, do ingls


Memory Address Register):


Contm o endereo da posio da memria a ser lida ou escrita.

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Composio da UCP
 Os

principais registradores utilizados na arquitetura de


Von Neumann e suas respectivas funes so os
seguintes:
 Registrador

de Dados da Memria (MDR, do ingls


Memory Data Register):


Contm o dado a ser lido ou escrito na memria.

 Registradores


de Propsito Geral (R):

So utilizados para armazenar resultados intermedirios

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Funo da CPU
 Buscar

uma instruo na memria

 Operao


de leitura

Uma de cada vez

 Interpretar

que operao a instruo


est explicitando
 Exemplos:


Soma de dois nmeros,

Uma multiplicao,

Uma operao de E/S de dados,

Uma operao de movimentao de um


dado de uma clula para outra.

Fluxo bsico de um
ciclo de instruo

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Funo da CPU
 Buscar

os dados
armazenados
 Traz-los

onde

estiverem

at a UCP;

 Executar

efetivamente a operao com


o(s) dado(s)

 Guardar

o resultado (se houver algum)


no local definido na instruo;

 Reiniciar

instruo.

o processo apanhando nova


Fluxo bsico de um
ciclo de instruo

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Funo da CPU (Resumindo...)


 Buscar

uma instruo na memria

 Decodificar
 Buscar

a operao

os dados

 Executar

a operao com o(s) dado(s)

 Guardar

o resultado

 Reiniciar

o processo
Fluxo bsico de um
ciclo de instruo

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Funo da CPU
 As

etapas mencionadas, compem o que se denomina


um ciclo de instruo.

 Esse

ciclo se repete indefinidamente at que o sistema


seja desligado, ou ocorra algum tipo de erro, ou seja
encontrada uma instruo de parada.

 Em

outras palavras, a UCP projetada e fabricada


com o propsito nico de executar sucessivamente
pequenas operaes matemticas (ou outras
manipulaes simples com dados), na ordem e na
seqncia definidas pela organizao do programa.

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As atividades realizadas pela UCP podem ser


divididas em duas grandes categorias funcionais:
 Funo

processamento

 Se

encarrega de realizar as atividades relacionadas com a


efetiva execuo de uma operao, ou seja, processar.

 Funo

controle

exercida pelos componentes da UCP que se encarregam


das atividades de busca, interpretao e controle da
execuo das instrues
 e do controle da ao dos demais componentes do sistema
de computao


Memria - E/S).

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Conceitualmente, podemos imaginar que uma UCP


simples pode ser dividida nestas duas reas:
 Funo

processamento
 Funo controle.


Esta diviso bem apropriada para


caracterizarmos e entendermos melhor o processo
de execuo serial de uma instruo.

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Processo serial aquele no qual cada pequena


atividade do ciclo de instruo realizada em
seqncia anterior
 Algumas

poucas
simultaneamente

atividades

podem

ser

realizadas

um processo lento e pouco eficiente, se desejarmos


maior velocidade de processamento.

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Unidades lgicas e aritmticas (ALU)


A

unidade lgica e aritmtica (ULA), como o nome


indica, responsvel pela realizao de operaes:
 Lgicas


Testes e comparaes

 Aritmticas


Somas e subtraes

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Unidade de controle e microprogramao


A unidade de controle (UC) responsvel pelo
controle das atividades de todos os componentes
do computador, atravs da emisso de pulsos
eltricos (sinais de controle).
 Este

controle pode ser a gravao de um dado no


disco ou a busca de uma instruo da memria.

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Unidade de controle e microprogramao


Unidade de controle um circuito lgico
responsvel pelo funcionamento da mquina.
 Este

funcionamento realiza-se em ciclos, onde as


seguintes operaes so executadas :
 Transferncia

do contedo do PC para o MAR, busca da


prxima instruo e sua transferncia do MDR para o IR
(em ingls, instruction fetch).
 Decodificao da instruo pelo circuito lgico da unidade
de controle.

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Unidade de controle e microprogramao


Unidade de controle um circuito lgico
responsvel pelo funcionamento da mquina.
 Este

funcionamento realiza-se em ciclos, onde as


seguintes operaes so executadas :
 Transferncia

do endereo do operando (contido no IR)


para o MAR e leitura ou escrita do operando. No caso de
leitura, o valor lido deve ser posteriormente transferido do
MDR para um registrador de propsito geral (em ingls,
operand fetch). No caso de escrita, o contedo de um
registrador deve ser previamente transferido para o MDR.
Algumas instrues no tm operandos.

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Unidade de controle e microprogramao


Unidade de controle um circuito lgico
responsvel pelo funcionamento da mquina.
 Este

funcionamento realiza-se em ciclos, onde as


seguintes operaes so executadas :
 Execuo

da instruo, tipicamente utilizando a UAL para


realizar alguma operao sobre os valores contidos nos
registradores de propsito geral.
 Volta a 1.

Barramento
de dados

Barramento
de endereos

Barramento Interno

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ULA
clock

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Unidade de controle e microprogramao


A maneira como a unidade de controle gerencia
este funcionamento baseada em um relgio
 Marca

o incio de cada nova operao do ciclo, e em


circuitos lgicos capazes de, a cada ciclo, ativar ou
desativar as conexes adequadas entre os diversos
componentes de modo que a instruo correspondente
seja executada.
A

ativao e desativao realizada atravs de Portas


Lgicas, por exemplo do tipo E (em ingls, ``gate and'').

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Atualmente, a grande maioria dos sistemas de


computao fabricado em torno de
processadores que buscam maior velocidade na
realizao de suas atividades.
 Um

dos processos mais usados o que conhecemos na


indstria como linha de montagem ("pipeline"), no qual
a UCP se divide em vrias partes funcionais distintas
(estgios), cada uma correspondendo a uma
determinada atividade.

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Paralelismo a Nvel de Instruo




possvel obter maior desempenho computacional com:

 Tecnologias

mais avanadas, tais como circuitos mais

rpidos;
 Melhor organizao da CPU, tais como o uso de mltiplos
registradores e memria cache
 Pipeline de instrues.
A

idia bsica num pipeline de instrues a de


novas entradas serem aceitas, antes que as entradas
aceitas previamente tenham terminado.
 Este

conceito assume que uma instruo tem vrios estgios.

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Pipeline:
 Vrias

instrues so realizadas de forma simultnea,


embora em estgios diferentes.

Exemplo
 Lavanderia
 Colocar

uma carga de roupa na lavadora. (L) (30)


 Quando terminar de lavar, colocar na secadora. (S)(40)
 Quando terminar de secar, dobr-las. (D)(20)
 90 minutos depois, comear de novo a lavar ...

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Pipeline:
 Vrias

instrues so realizadas de forma simultnea,


embora em estgios diferentes.

Exemplo
 Lavanderia

Pessoa L S D L S D L S D L S D
a
x x x
b
x x x
c
x x x
d
x x x
 Tempo

Total = 4 x 90minutos = 6horas

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Pipeline:
 Vrias

instrues so realizadas de forma simultnea,


embora em estgios diferentes.

Exemplo
 Lavanderia

Pessoa L S D L S D L S D L S D
a
x x x
b
x x x
c
x x x
d
x x x
 Tempo

Total = 30 + 4 x 40m +20m = 3 horas e meia

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Pipeline:
 Vrias

instrues so realizadas de forma simultnea,


embora em estgios diferentes.

Exemplo
 Lavanderia

Pessoa L S D L S D L S D L S D
a
x x x
b
x x x
c
x x x
d
x x x
 Tempo

Total = 30 + 4 x 40m +20m = 3 horas e meia

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Pipeline:
O

tempo para cada instruo o mesmo que sem


pipeline.
 O tempo total, de vrias instrues, menor.
 Potencialmente 3 vezes mais rpido que o processo
no pipeline.
 Para exemplo anterior:
 Pipeline:

4 tarefas em 6 ciclos.
 Sem Pipeline: 4 tarefas em 12 ciclos.
 Pipeline: 100 tarefas em 102 ciclos.
 Sem Pipeline: 100 tarefas em 300 ciclos.

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Pipeline:
 Consideraes
O

tempo gasto para se limpar uma sacola de roupa no


diminuiu, na realidade at aumentou, pois como pode se
ver, sem o pipelining eram necessrios 30 minutos para
lavar, 40 minutos para secar e 20 minutos para dobrar a
roupa, ou seja, 90 minutos para realizar todas estas etapas
(pipe stage ou pipe segment), enquanto que com o pipeline
os tempos variaram de 90 a 120 minutos.

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Pipeline:
 Consideraes
A

taxa de insero de tarefas no pipeline limitada pela


tarefa mais lenta;
 Meta aumentar a produtividade (throughput).


Enquanto que numa lavanderia sem pipelining temos somente


uma sacola de roupas sendo limpa num determinado instante,
numa outra lavanderia com pipelining temos at trs sacolas de
roupas sendo limpas simultaneamente, j que o pipeline de nossa
lavanderia composto de 3 estgios (profundidade 3).
Conseqentemente a produtividade da lavanderia aumentada
em aproximadamente 3 vezes, j que a cada ciclo uma nova
sacola de roupa completamente limpa (lavada, secada e
dobrada) e uma nova sacola de roupa comea a ser lavada;

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Pipeline:
 Consideraes
A

produtividade da lavanderia aumentada devido sua


capacidade de executar mltiplas tarefas ao mesmo tempo.


Exemplo sem o pipelining:


 A cada 90 minutos uma sacola completamente limpa,
Exemplo com o pipelining:
 A cada 30 minutos, aproximadamente, uma nova sacola de
roupas completamente limpa.

Tempo entre execues pipeline =

Tempo entre execues no pipeline


Nmero de estgios do pipeline

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Pipeline:
 Consideraes
O

pipeline melhora a performance por meio do throughput


das instrues.

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Pipeline:
 Exemplo

2: Ciclo de instruo:

 Considere







um pipeline com 6 estgios de mesma durao:

busca de instruo (BI);


decodificao de instruo (DI);
clculo de operandos (CO);
busca de operandos (BO);
execuo de instruo (EI);
escrita de operando (EO).

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Pipeline:


Exemplo 2: Ciclo de instruo:

busca de instruo (BI) - decodificao de instruo (DI) - clculo de operandos (CO)


busca de operandos (BO)- execuo de instruo (EI)- escrita de operando (EO).
tempo

1 2

EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

10 11 12 13 14

instruo

1
2
3
4
5
6
7
8
9

BI DI CO BO
BI DI CO
BI DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI

EO
EI EO
BO EI EO
CO BO EI EO

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Pipeline:
 Exemplo

2: Ciclo de instruo:

 Consideramos

que cada instruo passa por todos os


estgios do pipeline.
 Consideramos que todos os estgios podem ser executados
em paralelo


No h conflito, por exemplo, nos acesso memria (o dado


pode estar no cache ou alguns estgios, que requerem acesso
memria, no esto sendo usados).

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Pipeline:
 Exemplo
 Se

2: Ciclo de instruo:

os seis estgios no tm durao igual, existe certa


espera envolvida em vrios estgios.
 Uma instruo de desvio condicional pode invalidar diversas
buscas de instruo. Da mesma forma, a ocorrncia de
interrupo.

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Pipeline:
 Exemplo

2: Ciclo de instruo:

 Instruo
tempo

1 2

3 = um desvio condicional para a instruo 15.


3

EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

10 11 12 13 14

instruo

1
2
3
4
5
6
7
15
16

BI DI CO BO
BI DI CO
BI DI
BI

EO
EI EO
BO
CO
DI
BI
BI DI CO BO EI EO
BI DI CO BO EI EO

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Pipeline:
 Conflitos

do Pipeline

 Eventos

em que a instruo seguinte no pode ser


executada.
 3 tipos:




Estrutural
Controle
Dados

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Pipeline:
 Conflito

Estrutural
 O hardware no pode suportar a combinao de
instrues que o pipeline deseja executar no mesmo
ciclo de clock.
 Exemplos: Lavagem de roupa.
A

lavadora e a secadora esto combinadas em um mesmo


dispositivo, e no separados.
 A empregada est ocupada em alguma outra coisa, e no
pode guardar as roupas aps dobr-las.

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Pipeline:
 Conflito
 Ocorre

de Controle

quando h necessidade de se tomar uma deciso


com base nos resultados de uma instruo enquanto outras
esto sendo executadas.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo



de desvio condicional:

Se o computador tiver que desviar, dever interromper as


instrues do pipeline.
Soluo:
 Se
houvesse um hardware extra pode testar os
registradores e calcular o endereo de desvio condicional e
atualizar o PC durante o segundo estgio.
 Mesmo assim, o pipeline necessitaria um atraso.
 Este atraso, conhecido como parada do pipeline.
 Tambm conhecido como bolha.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo
tempo

1 2

de desvio condicional:
3

EI
BO
CO
DI
BI

EO
EI
BO
CO
DI
BI

10 11 12 13 14

instruo

1
2
3
4
5
6
7
15
16

BI DI CO BO
BI DI CO
BI DI
BI

EO
EI EO
BO
CO
DI
BI
BI DI CO BO EI EO
BI DI CO BO EI EO

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Mltiplos fluxos


Consiste em duplicar os estgios iniciais do pipeline para


permitir a busca de ambas as instrues, usando dois fluxos de
instrues.
Problemas:
 Uso de mltiplos pipelines introduz atrasos devidos
conteno
de acesso a registradores e memria.
 Pode ocorrer a entrada de instrues de desvio adicionais
no pipeline, antes que seja tomada a deciso sobre o desvio
original.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Busca antecipada da instruo-alvo do desvio





Consiste em buscar antecipadamente


 a instruo-alvo do desvio
 a instruo consecutiva ao desvio
no instante em que a instruo de desvio condicional
reconhecida.
A instruo-alvo armazenada em um registrador, at que a
instruo de desvio seja executada.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Memria de lao


Consiste em usar uma pequena memria de alta velocidade,


mantida pelo estgio de busca de instruo, para guardar as n
instrues buscadas mais recentemente, em seqncia.
Vantagens:
 A memria conter certo nmero de instrues que esto
frente da instruo corrente.
 Se ocorrer um desvio para alguma posio adiante do
endereo da instruo de desvio, essa posio j estar na
memria de lao (til em instrues do tipo IF-THEN-ELSE);

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Memria de lao


Consiste em usar uma pequena memria de alta velocidade,


mantida pelo estgio de busca de instruo, para guardar as n
instrues buscadas mais recentemente, em seqncia.
Vantagens:
 Particularmente adequada para lidar com laos de
repetio ou iteraes (se a memria for grande o suficiente
para conter as instrues de uma iterao, estas tero que
ser buscadas da memria apenas uma vez, para a primeira
iterao).

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Previso de desvio
 Feita de vrias formas:


Prever que o desvio nunca ser tomado:


 Abordagem simples e esttica, isto , no depende do
histrico das instrues at o momento em que ocorre a
instruo de desvio condicional; continua buscando instrues
na seqncia em que ocorrem no programa.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Previso de desvio
 Feita de vrias formas:


Prever que o desvio sempre ser tomado:


 Abordagem simples e esttica, isto , no depende do
histrico das instrues at o momento em que ocorre a
instruo de desvio condicional; busca sempre as prximas
instrues a partir do endereo-alvo do desvio.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Previso de desvio
 Feita de vrias formas:


Prever se o desvio ser tomado ou no conforme o cdigo de


operao:
 Abordagem simples e esttica.
Prever o desvio com base em chaves de desvio tomado e de
desvio no tomado:
 Abordagem dinmica, isto , depende do histrico de
execuo.
Prever o desvio com base em uma tabela de histrico de desvios:
 Abordagem dinmica.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo

de desvio condicional, Solues...


 Previso de desvio
 Se

a busca da instruo consecutiva instruo de desvio


causar uma falta de pgina ou uma violao de proteo,
o processador interromper a busca antecipada da
instruo, at que tenha certeza de que essa instruo deve
ser mesmo buscada.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo



de desvio condicional (Consideraes)

Anlises de comportamento de programas mostram que desvios


condicionais so tomados em mais de 50% das vezes.
Se o custo da busca antecipada de instrues for o mesmo em
qualquer caminho, o resultado obtido dever ser melhor se a
busca antecipada de instrues for sempre efetuada a partir do
endereo-alvo do desvio.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo


de desvio condicional (Consideraes)

Em uma mquina que usa paginao, a busca antecipada de


instrues, a partir do endereo de desvio, tem maior
probabilidade de causar uma falta de pgina do que a busca
de instrues consecutivas instruo de desvio.
A previso de desvio com base no cdigo de operao da
instruo de desvio pressupe que para determinados cdigos o
desvio sempre tomado e para outros no, havendo um
aproveitamento de 75%.

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Pipeline:
 Conflito

de Controle

 Instruo




de desvio condicional (Consideraes)

Estratgias dinmicas de previso de desvio mantm um histrico


sobre as instrues de desvio condicional.
Utilizando-se somente um bit de histrico, pode-se registrar se a
ltima execuo da instruo resultou em desvio ou no.
Uma desvantagem neste caso ocorre quando o desvio quase
sempre tomado, tal como em instrues de desvio usadas para
implementar laos de repetio. Sempre ocorrero dois erros de
previso de desvio, cada vez que o lao de repetio for
executado: uma vez na entrada e outra na sada.
Atraso de desvio consiste em reordenar as instrues, de modo
que as instrues de desvio ocorram mais tarde.

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Pipeline:
 Conflito

por Dados

 Ocorre

quando o efeito de uma instruo depende do


resultado de uma instruo anterior.



 Se

add $s0, $t0, $t1


sub $t2, $s0, $t3

no houver interveno, o pipeline dever ser


interrompido.
 O dado s ser escrito no registrador no quinto ciclo:
 3 bolhas.

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Pipeline:
 Conflito

por Dados

 Soluo:




Na verdade, o clculo realizado no terceiro ciclo.


Uma via de bypass poder enviar os dados outra instruo, j
no terceiro ciclo.
Obteno antecipada de determinado item faltante em uma
operao, a partir de recursos internos da mquina:
adiantamento ou bypass.

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Pipeline:
 Conflito

por Dados

 Soluo:




Na verdade, o clculo realizado no terceiro ciclo.


Uma via de bypass poder enviar os dados outra instruo, j
no terceiro ciclo.
Obteno antecipada de determinado item faltante em uma
operao, a partir de recursos internos da mquina:
adiantamento ou bypass.

Arquitetura de Computadores
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Unidade Central de Processamento


Exerccios:
 Como

a CPU dividida?
 Qual o Sistema Numrico que o computador adota?
 Qual

 Qual

sua menor unidade?

o elemento do hardware que distribui as tarefas


a todos os componentes do sistema?
 Suponha um processador que necessite executar 500
tarefas. Cada tarefa utiliza 5 ciclos de CPU. Quantos
cliclos sero necessrios em um processador com e sem
pipeline?

62

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Unidade Central de Processamento


Exerccios:
 Suponha

um processador que necessite executar 500


tarefas. Cada tarefa utiliza 5 ciclos de CPU. Quantos
cliclos sero necessarios em um processador com e sem
pipeline?
Ciclos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Tarefas x x x x x
x x x x x
x x x x x

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Unidade Central de Processamento


Exerccios:
 Suponha

um processador que necessite executar 500


tarefas. Cada tarefa utiliza 5 ciclos de CPU. Quantos
cliclos sero necessarios em um processador com e sem
pipeline?
Ciclos 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17
Tarefas x x x x x
x x x x x
x x x x x

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Arquitetura de Computadores
Unidade Central de Processamento


Exerccios:
 Suponha

um processador que necessite executar 500


tarefas. Cada tarefa utiliza 5 ciclos de CPU. Quantos
cliclos sero necessarios em um processador com e sem
pipeline?
Sem Pipeline = 5 x 500 = 2.500 ciclos
Com Pipeline = 5 + 500 = 505 ciclos
Tempo entre execues = 5 cliclos
Tempo entre execues pipeline =

Tempo entre execues no pipeline


Nmero de estgios do pipeline

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