Jaire Passos
2010/2
60
Metodologia
de Design
dcada de
Metodologia de
Morris Asimow
Metodologia de
Morris Asimow
1: Estudo de
viabilidade e
parmetros de
design
3: Escolha da
soluo
Gerao de
Uso de modelos
Detalhamento do
Anlise conforme
Testes minuciosos
Definio de custo
alternativas
suas caractersticas
estruturais (no caso
de artefatos fsicos)
Vibialidade
econmica
Noo de custo
2: Fase preliminar
de design,
escolha de
possvel soluo
matemticos
(produtos fsicos),
como estabilidade
e resistncia dos
componentes
design
e tempo para
realizao
Construo do
prottipo e avaliao
Metodologia de
Christopher Alexander
Metodologia de
Christopher Alexander
1: Fase
inconsciente
2: Fase consciente
3: Fase mediada
Metodologia de
Christopher Alexander
Sobre o processo: Assim como as outras metodologias que datam do
incio do processo descritivo do que se era feito em design, o modelo
Unself-conscious and self-conscious design, abordado no livro Notes
on the Synthesis of Form, tem fortes relaes com as cincias formais da
matemtica e da lgica. Alexander se focou na problemtica da forma e do
contexto, e afirmou a necessidade da incluso do racionalismo no design,
possibilitando uma diviso cartesiana dos problemas e, ao mesmo tempo,
um procedimento dedutivo [BRDEK 2006].
Neste modelo, o problema pode ser estruturado de modo que a forma ser
desenvolvida por meio de sua composio hierrquica. O processo busca a
decomposio dos problemas em seus menores componentes e
reagrupamento destes em trs nveis [DUBBERLY 2004]:
1. no mundo real;
2. no mundo real j com uma figura mental; e,
3. no mundo real j com uma figura mental formalizada.
Metodologia de
Metodologia de
2:
Coleta de dados
Recebimento
instrues
Coleta de
documentos
Classificao e
armazenamento
das informaes
3:
Anlise
Identificao
e anlise de
subproblemas
Preparao das
especificaes de
performance
4:
Sntese
Recebimento
de instrues
e soluo de
problemas
Metodologias
Validao da
hiptese
6:
Comunicao
Definio dos
requisitos de
comunicao
Remanescentes
Seleo do meio
de comunicao
Desenvolvimento
de solues
Preparao da
comunicao
Definio de
especificaes
gerais das
solues
5:
Desenvolvimento
Metodologia de
Metodologia de
Mihajlo D. Mesarovic
Mihajlo D. Mesarovic (1928) professor de engenharia de sistemas
e matemtica na Case Western Reserve University. Nascido na antiga
Iugoslvia, j lecionou em mais de 60 pases, embora a sua formao
tenha sido realizada basicamente na prpria Iugoslvia, onde obteve o
grau de mestre em engenharia eltrica e Ph.D. em cincias tcnicas na
Universidade de Belgrado, hoje, Srvia [EN.Wikipedia 2009].
Seu perfil, como a maioria dos outros autores estudados daquela poca,
vem de bases mais matemticas e cientficas, embora isso j no refletisse
tanto nos modelos criados por eles.
Nome: Iconic model of the design process
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1964
Atitude metodolgica: Descritiva
Estrutura das etapas: Cclica
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: (6)
Metodologia de
Mihajlo D. Mesarovic
1:
Definio de
necessidades
2:
Estudo de
aplicabilidade
3:
Design
preliminar
4:
Design
detalhado
5:
Plano de produo
6:
Produo
Anlise
Anlise
Anlise
Anlise
Anlise
Anlise
Sntese
Sntese
Sntese
Sntese
Sntese
Sntese
Avaliao
Avaliao
Avaliao
Avaliao
Avaliao
Avaliao
Comunicao
Comunicao
Comunicao
Comunicao
Comunicao
Comunicao
Metodologia de
Mihajlo D. Mesarovic
Sobre o processo: Mesarovic foi fundador do peridico: Teoria
Matemtica dos Sistemas Gerais, e seus estudos abordavam a
complexidade e sistemas complexos, sistemas hierrquicos e de larga
escala. Talvez por tais estudos seja que seu modelo metodolgico
tenha sido o primeiro a apresentar um carter cclico mais explcito,
apresentando um novo esquema no campo das metodologias de design,
claramente circular e evolutivo.
O modelo consiste em uma estrutura cclica tanto para os passos quanto para
o progresso do processo. No incio (topo) temos a definio das necessidades
como o mais abstrato, finalizando com a produo (base) como o ponto mais
concreto. Em todas as fases, h o processo de anlise, sntese, avaliao e
comunicao [ROWE 1987 apud DUBBERLY 2004].
Metodologia
de Design
dcada de
70
Metodologia de
Metodologia de
1:
Proposta
Anlise
Sntese
Avaliao
Deciso
2:
Esquematizao
Anlise
Sntese
Avaliao
Deciso
3:
Detalhamento
Anlise
Sntese
Avaliao
Deciso
Metodologia de
Metodologia de
Metodologia de
Estabelecimento de
objetivos
Pesquisa bibliogrfica
Pesquisa de inconsistncias
visuais
Entrevista com usurios
Investigao do
comportamento do
usurio
Teste sistemtico
Seleo de escalas de
medidas
Armazenamento e reduo
de informaes
2:
Transformao
Matriz interativa
Rede interativa
(AIDA) Anlise de
reas de deciso
interconectadas
Transformao de
sistema
Inovao por
deslocamento de
fronteira/limites
Inovao funcional
Mtodo de Alexander
de determinao de
componentes
Classificao da
informao de design
3:
Convergncia
Checklists
Critrios de seleo
Ranqueamento e
peso
Especificaes
escritas
ndice de confiana/
segurana de Quirk
Metodologia de
Metodologia de
Metodologia de
1:
Fase de
definio
2:
Fase Criativa
3:
Seleo e
anlise
4:
Apresentao
Anlise tcnica
Apresentao
Definio do
elemento
Considerar
alternativas
Definio da funo
Combinar elementos
Seleo da melhor
idia
Anlise de custo
Novos conceitos
Anlise de valor
Susbtituio parcial
Reduo
Escolha e classificao
preliminares
Anlise de custo
Metodologia de
Metodologia de
Siegfried Maser
Siegfried Maser (1938) um filsofo, matemtico e fsico alemo. Nascido
em Stuttgart, cresceu e realizou seus estudos na prpria Alemanha. Em
1965 adquiriu seu Ph.D. Lecionou e realizou muita pesquisa e trabalhos na
rea da esttica e arte computacional e comunicao. Lecionou sobre a
teoria geral da comunicao no ento College of Design, Ulm, bem como
sobre design ambiental experimental no College of Fine Arts e teoria do
design na University of Wuppertal [DE.WIKIPEDIA 2009].
Nome: Trans-classical Science
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1972
Atitude metodolgica: Descritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: 3
Metodologia de
Siegfried Maser
1:
Problema
2:
Objetivos gerais
3:
Definio do
problema
Metodologia de
Siegfried Maser
Sobre o processo: Neste modelo, percebe-se a unio dos pensamentos filosficos e matemticos com o estudo da esttica, da arte e, finalmente, do design,
unio esta que colaborou para que fosse gerada uma metodologia bem apoiada na cincia, apesar de seu esquema extremamente abstrato e simples.
Maser aplicou os critrios objetivo, progresso, princpio, caminho, consequncia e crtica, para determinar quais cincias poderiam servir de base para o
estabelecimento de uma teoria do design autnoma. Como tais critrios contm
partes das cincias clssicas, ele concebeu uma teoria do design como uma cincia trans-clssica na linha das cincias do planejamento, como por exemplo, a
ciberntica. Desta maneira, a prtica est para a ao assim como a teoria para a
argumentao. O papel da teoria ento prover razes para a ao ou questo, e
justific-las ou critic-las [BRDEK 2006].
O procedimento de Maser pode ser formulado da seguinte maneira: 1. Condies existentes (nticas) inicialmente deveriam ser descritas to precisamente e
compreensivamente quanto permita a linguagem. 2. Deste conhecimento, uma
condio alvo deve ser determinada, acompanhada de pelo menos um plano
para converter a condio existente na condio alvo. 3. A efetiva modificao da
realidade baseada no plano transmitido [BRDEK 2006].
Metodologia de
Metodologia de
1:
Aceitao do
problema
2:
Anlise
3:
Definio do
problema
4:
Criao
5:
Seleo das
alternativas
6:
Implementao
7:
Avaliao
Metodologia de
Metodologia de
Bernhard E. Brdek
Bernhard E. Brdek (1947) professor no departamento de design de
produtos na Escola de Arte e Design de Offenbach am Main, na Alemanha,
colaborador permanente da revista Form e autor de inmeros artigos e
publicaes. Foi um dos ltimos alunos da Ulm Design School e desde
1971 trabalha como designer, autor, consultor e professor. Como professor,
j lecionou em diversos pases, incluindo o Brasil [BRDEK 2006].
famoso por vrias publicaes, entre elas, a Einfhrung in Die
Designmethodologie se destaca, em que ele aborda a falta de ferramentas
elementares de metodologia em design, atribuindo isso ao modelo de processos
de design direcionados prtica. Nesta publicao, ainda incluiu alguns mtodos
e tcnicas fceis de usar, segundo o prprio autor [BRDEK 2006].
Metodologia de
Bernhard E. Brdek
1:
Problematizao
2:
Anlise da
situao atual
3:
Definio do
problema
4:
Concepo
e gerao de
alternativas
5:
Avaliao e
escolha
6:
Planejamento de
desenvolvimento
e realizao
Metodologia de
Bernhard E. Brdek
Sobre o processo: Brdek (2006) procurou estabelecer regras bsicas de mtodos para sua metodologia, porm afirma que o repertrio metodolgico a ser
utilizado dependente da complexidade do problema. A necessidade de saber
em que casos se deve aplicar qual repertrio deve ser conseguida atravs de
um treinamento em mtodos de projeto.
Este modelo enfatiza o processo de design como um sistema de processamento de
informaes. Ele caracterizado por vrias possibilidades de realimentao que ilustram o quo distante fica o processo de projeto do modelo linear [BRDEK 2006].
Metodologia de
Metodologia de
7: Sntese de parmetros
6: Desenvolvimento de parmetros
5: Gerao de hipteses alternativas e
seleo da melhor hiptese
4: Definio de objetivos
3: Estabelecimento da importncia
2: Investigao e pesquisa
1: Estabelecimento do problema
Metodologia de
Metodologia de
Bernd Lbach
Bernd Lbach-Hinweiser (1941) professor aposentado, fundador de
dois museus, crtico de Arte e Design e autor. Nascido em Wuppertal,
Alemanha, cedo estudou arte e escultura em metais e logo, em 1963,
cursou desenho industrial na Art College of Wuppertal. Durante sete
anos, ensinou Design em Bielefeld, onde estabeleceu o departamento de
Desenho Industrial e posteriormente lecionou em Brunswick, ainda na
Alemanha, at sua aposentadoria em 2007 [DE.WIKIPEDIA 2009].
Na dcada de setenta, Lbach inicia seus estudos relacionados ao movimento
ecolgico e problemas ambientais, o que culminou, posteriormente, no
nascimento da sua environmentally critical art, ou arte ecologicamente
crtica. Tambm realiza estudos e leciona sobre a histria e teoria do design,
trabalhando com seus alunos a fundamentao terica do ato criativo [DE.
WIKIPEDIA 2009].
Nome: No Identificado
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1976
Atitude metodolgica: Descritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: 4
Metodologia de
Bernd Lbach
1:
Anlise do
problema
Conhecimento do
problema
Coleta de informaes
Anlise das
informaes
Definio e
clarificao do
problema e definio
de objetivos
2:
Gerao de
alternativas
3:
Avaliao das
alternativas
4:
Realizao da
soluo do
problema
Exame das
alternativas
Realizao da soluo
do problema
Produo de idias
Processo de seleo
de alternativas
Nova avaliao da
soluo
Gerao de
alternativas
Processo de avaliao
de alternativas
Prototipagem
Documento com as
definies tcnicas
Metodologia de
Bernd Lbach
Sobre o processo: Em seu famoso livro, Design Industrial, de 1976, ele discorre sobre os fundamentos tericos do design industrial, abordando os princpios
e a natureza da atividade dentro de um contexto scio-econmico, alm de
aspectos prticos do processo de design, sendo uma referncia dos princpios
de design defendidos pela escola funcionalista .
Lbach definiu o processo de design como um processo criativo e de soluo de
problemas ao mesmo tempo. H um problema que pode ser bem definido, so
reunidas informaes sobre o problema, alternativas de solues para o problema so geradas e julgadas, e finalmente a alternativa mais adequada desenvolvida. O trabalho consiste em encontrar uma soluo do problema, concretizada
em um projeto de produto industrial, incorporando as caractersticas que possam satisfazer as necessidades humanas, de forma duradoura [LBACH 2001].
Metodologia
de Design
dcada de
80
Metodologia de
Bryan Lawson
Bryan Lawson professor doutor da School of Architecture, na University of
Sheffield. Em sua carreira, inicialmente trabalhou como arquiteto e logo retornou
para a universidade, onde chefiava o departamento de arquitetura. Hoje, faz
pesquisa e ainda leciona disciplinas relacionadas percepo e processos de
design, bem como linguagem do espao [UNIVERSITY OF SHEFFIELD 2009].
Tendo como reas de principal interesse a arquitetura e psicologia, esta ltima
relacionada tanto psicologia dos lugares criados para homens e por homem
como a psicologia dos processos criativos do design, Lawson produziu bastante
durante sua vida: autor de How Designers Think, Language of Space e What
Designers Know, e publicou diversos artigos sobre Design, Arquitetura e o paralelo
entre ambos , Ergonomia, mtodos em design, etc [UNIVERSITY OF SHEFFIELD 2009].
Metodologia de
Bryan Lawson
1: Compreenso
do problema
2: Preparao
3: Incubao
4: Iluminao
5: Verificao
Metodologia de
Bryan Lawson
Sobre o processo: No modelo proposto por Lawson, de fases com termos genricos, temos na primeira fase uma formulao do problema, como fase crtica.
Este perodo deve ser o mais longo e perdurar por horas, dias ou semanas, pois,
segundo o autor, os problemas de design raramente so iniciados inteiramente
claros, se empregando muito esforo para entend-los completamente. Posteriormente, h um esforo consciente para se chegar a uma idia que solucione
o problema. Na terceira fase, o esforo inconsciente. Logo aps, a idia deve
emergir na penltima fase e finalmente, se alcana o desenvolvimento consciente, quando a idia testada e desenvolvida [DUBBERLY 2004].
Metodologia de
Bruno Munari
Bruno Munari (19071998) foi um artista e designer italiano que
contribuiu em muitos fundamentos das artes visuais tais como a
pintura, escultura, arquitetura e cinema , das no visuais como a
literatura, poesia, didtica , e tambm, no Design Industrial e Grfico [EN.
WIKIPEDIA 2009].
Nascido em Milo, passou muito da sua juventude em Badia Polesine,
Itlia, e regressou em 1925, quando comeou a trabalhar com seu tio
engenheiro. Munari seguiu Marinetti e os futuristas, participando de
muitas exposies. Ao mesmo tempo em que trabalha como designer
grfico e diretor de arte, ele escrevia livros para crianas. Em 1948, junto a
outros nomes, fundou o movimento da arte concreta, que apresentava
muitas semelhanas com a arte abstrata [EN.WIKIPEDIA 2009].
Nome: No identificado
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1981
Atitude metodolgica: Prescritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Atemporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: 10
Metodologia de
Bruno Munari
10: Desenho de Construo
9: Verificao
focus group
8: Modelo
Esboos e desenhos
Modelos
3: Coleta de dados
Pesquisa de similares
2: Componentes do Problema
1: Definio do Problema
Briefing
7: Experimentao
6: Materiais e Tecnologia
5: Criatividade
Metodologia de
Bruno Munari
Metodologia de
Vladimir Hubka
Vladimir Hubka (19242006) foi professor doutor do Eidgenssische
Technische Hochschule (Instituto Federal Tecnolgico de Zurique, na Sua)
e autor de livros no campo do design, como Principles of Engineering
Design, Theory of Technical Systems: A Total Concept Theory for Engineering
Design e Practical Studies in Systematic Design [ICED09 2009].
Nome: General Procedural Model of Design Engineering
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1982
Atitude metodolgica: Prescritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: 6
Metodologia de
Vladimir Hubka
1:
Atribuio do
problema
Pesquisa de
mercado
Checklists
Questionrios
2:
Especificao do
problema
Abstrao
Caixa preta
Procedimentos
tcnicos
3:
Estabelecimento
da estrutura
Funcional
4:
Elaborao do
conceito
Caixa
morfolgica
Variao de
caractersticas
Catlogo de
efeitos
Anlise de valor
5:
Elaborao
do layout
Anlise de valor
6:
Modelo
tridimensional
Metodologia de
Vladimir Hubka
Sobre o processo: Hubka conhecido como pioneiro dos estudos sobre a
Teoria dos Sistemas Tcnicos, que vem se desenvolvendo desde a dcada de
sessenta. Tal teoria guiou seus estudos para um modelo cientfico mais compreensvel o qual incluiu uma teoria coordenada do processo de design, a Engineering Design Science, teoria esta da qual surgiu este modelo proposto.
A primeira fase deste modelo deve gerar especificaes de design e uma lista de
requerimentos, com o objetivo de completar a base para todas as tarefas. A segunda fase, por sua vez, deve produzir um diagrama da estrutura funcional, uma
representao mais abstrada, com o intuito de formalizar o que foi feito na fase
anterior. Na fase seguinte, uma estrutura ainda abstrata, mas que satisfaa as necessidades do projeto, que devem ser alcanadas. Na quarta fase, o foco se
chegar a uma descrio dimensional. Na penltima fase, a completa descrio de
praticamente todas as caractersticas deve existir e, finalmente, a completa descrio de todas as caractersticas bem como detalhamento tcnico e visual
alcanada na ltima fase, quando o projeto pode ser elaborado [EVBUOMWAN
1995 apud CREDIDIO 2007; WTEC 2009].
Metodologia de
Gui Bonsiepe
Gui Bonsiepe (1934) formado em design pela Hochschule fr Gestaltung
(Escola Superior da Configurao), de Ulm, onde foi professor entre 1960 e
1968. Nascido em Gluecksburg, Alemanha, estudou Design e Arquitetura
na Bavarian Academy of Fine Arts e tambm na Technical University of
Munich, considerado por muitos como um dos maiores tericos do Design
da atualidade e nome para o reconhecimento e melhora da profisso na
Amrica do Sul e Brasil, onde tambm foi professor na Escola Superior de
Desenho Industrial (ESDI) [DE.WIKIPEDIA 2009; FUKUSHIMA 2009].
O incio da sua relao com a Amrica Latina se deu aps o fechamento da
Escola de Ulm, em 1968, ao realizar consultorias na Argentina, Chile e Brasil.
Em 1981 se mudou para o Brasil e tornou-se pesquisador do CNPq, elaborando
uma poltica de design no pas, chamada de Programa de Desenvolvimento de
Produtos / DI PDI. Foi ainda fundador do Laboratrio Brasileiro de Desenho
Industrial (LBDI), em Santa Catarina, um dos principais institutos de pesquisa
em design de produto da Amrica Latina. [ESDI 2009; FUKUSHIMA 2009].
Nome: Processo Projetual
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1984
Atitude metodolgica: Descritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Sem feedbacks entre fases
Nmero e nome das fases: 5
Metodologia de
Gui Bonsiepe
1: Problematizao
2: Anlise
definio do que
melhorar, fatores
essenciais e influentes
do problema
listas de verificao
lista de requisitos
valorizao do peso
e estabelecimento de
prioridades entre os
requisitos
documentao ou
anlise fotogrfica
recodificao do
material existente
matriz de interao
desenhos
esquemticos,
tcnicos e estruturais
3: Definio do
problema
formulao do
projeto: introduo,
finalidade ou
objetivos, programa
de trabalho e recursos
humanos e de tempo
4: Anteprojeto
ou gerao de
alternativas
5: Realizao
do projeto
tcnicas de gerao
de alternativas
desenvolvimento do
projeto
Metodologia de
Gui Bonsiepe
Sobre o processo: Entre as publicaes de Bonsiepe, que se referem principalmente teoria do design, havendo contribudo ainda para o design digital,
hipermdias e interfaces, destaca-se seu livro Metodologia experimental: desenho industrial, no qual foi realizada uma interessante abordagem do tema da
metodologia de projeto e proposto o modelo aqui apresentado.
Bonsiepe parte da premissa de que existe uma metodologia ou estrutura
comum quanto aos processos projetuais em design, independente da variedade das situaes problemticas, da o carter descritivo da sua metodologia. O autor do processo define uma macroestrutura composta por etapas ou fases, e uma microestrutura, que descreve as tcnicas empregadas
em cada uma das etapas anteriores. Deste modo, qualquer uma das etapas
pode ser subdividida em uma srie de passos, entretanto, recomendvel
que seja feita uma abordagem linear, levando em conta decises tomadas
anteriormente [BONSIEPE 1984].
Metodologia de
Metodologia de
1: Estudo do
problema a ser
solucionado
compreenso e
definio da tarefa
verificao das
funes e suas
estruturas
2: Concepo
pesquisa por
princpios de soluo
para todas subfunes e integrao
em soluo ampla
diviso das solues
em mdulos
principais
3: Projeto
preliminar
desenvolvimento de
mdulos-chave em
layouts preliminares
desenvolvimento da
soluo final
4: Projeto
detalhado
documentao de
execuo e uso
Metodologia de
Metodologia de
Bruno Munari
Bruno Munari (19071998) foi um artista e designer italiano que contribuiu
em muitos fundamentos das artes visuais tais como a pintura, escultura,
arquitetura e cinema , das no visuais como a literatura, poesia, didtica
, e tambm, no Design Industrial e Grfico [EN.WIKIPEDIA 2009].
Nascido em Milo, passou muito da sua juventude em Badia Polesine, Itlia,
e regressou em 1925, quando comeou a trabalhar com seu tio engenheiro.
Munari seguiu Marinetti e os futuristas, participando de muitas exposies.
Ao mesmo tempo em que trabalha como designer grfico e diretor de arte,
ele escrevia livros para crianas. Em 1948, junto a outros nomes, fundou o
movimento da arte concreta, que apresentava muitas semelhanas com a
arte abstrata [EN.WIKIPEDIA 2009].
Nome: No identificado
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1989
Atitude metodolgica: Prescritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Atemporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Com feedbacks predeterminados
entre fases
Nmero e nome das fases: 10
Metodologia de
Bruno Munari
10: Prottipo
9: Cronograma
8: Primeira verificao
Exame de seleo
Exame de um grupo de usurios
Modelos que restarem ficam para seleo do designer
7: Modelos
6: Criatividade (Sntese)
Materiais e instrumentos
(melhor resultado com menor custo)
3: Limites
Tempo de desgaste
Mercado
5: Disponibilidades Tecnolgicas
1: Enunciao do Problema
Peas existentes
Regulamentos
Metodologia de
Bruno Munari
Sobre o processo: Oito anos depois de apresentar seu primeiro modelo metodolgico, Munari desenvolve uma estrutura similar ao anterior, apresentando a
mesma quantidade de fases, porm introduz conceitos importantssimos ao processo. O estudo psicolgico agora faz parte da metodologia, atravs de uma anlise cultural e histricogeogrfica que envolve o desenvolvimento do produto. A
pesquisa sobre tempo de desgaste, peas existentes, regulamentos e o mercado de uma maneira geral, agora est explicitada quase que pela primeira vez em
uma metodologia de design. Por fim, o estudo sobre a criatividade tambm importante por levar em conta o cdigo do usurio para a gerao das alternativas.
Outra clara diferena entre as metodologias de Munari referente s estruturas
dos seus modelos, sendo o primeiro sem feedbacks entre fases, e o ltimo, apresentando feedbacks predeterminados entre as suas fases.
As cinco primeiras fases do processo so analticas, nas quais o designer define
o problema, traa o contexto fsico e psicolgico do produto e identifica as possibilidades para o projeto. Na sexta fase, por meio da criatividade ocorre a sntese das idias e uma viso geral do projeto. Da stima fase em diante ocorre a
construo e seleo de modelos, a partir da soluo mais simples o processo
finalizado com o cronograma e a construo do prottipo [MUNARI 1997].
Metodologia
de Design
dcada de
90
Metodologia de
John Gero
John Gero professor adjunto de Cincia do Design no Creativity and
Cognition Studios da University of Sydney, pesquisador do Krasnow Institute
for Advanced Study, George Mason University, e ainda professor visitante
em diversos pases. autor e editor de cerca de quarenta livros e publicou
centenas de artigos. Como reas de pesquisa de seu interesse, destacamse os estudos cognitivos do Design, modelos computacionais do Design
criativo, sistemas evolutivos em Design e ontologias [GEORGE MASON
UNIVERSITY 2009].
Nome: FBS-model
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1990
Atitude metodolgica: Prescritiva
Estrutura das etapas: Cclica
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Com feedbacks
predeterminados entre fases
Nmero e nome das fases: 6
Metodologia de
John Gero
1:
Formulao do
problema
2:
Sntese
3:
Anlise
4:
Avaliao
5:
Reformulao
6:
Produo de
descrio de
design
Metodologia de
John Gero
Sobre o processo: Para auxiliar no desenvolvimento de sua metodologia de design, Gero se utilizou de diversos esquemas e nomenclaturas, dando um carter
mais cientfico ao processo. O modelo descrito, que apresenta constantes realizaes de prottipos e refinamentos da seu carter cclico , se refere ao design
de rotina, definido por Gero como o modelo mais genrico do processo de design. O prximo nvel seria o design inovador, no qual adaptaes seriam feitas
e novos mtodos adicionados ao modelo. O estgio final, design criativo, seria
capaz de provocar uma real mudana no paradigma do processo e introduo de
novas variveis ao prottipo (conceito) de design [GERO 1990; GERO 2007].
Metodologia de
Metodologia de
Metodologia de
Sobre o processo: Eppinger e Ulrich so autores do livro Product Design and Development, usado por mais de duzentos e cinquenta mil alunos no mundo. H em
suas pesquisas a busca pelo desenvolvimento de processos complexos de design
que auxilie na otimizao das prticas industriais, entretanto, nunca deixando de
lado o foco no usurio e suas necessidades.
O modelo, que apresenta uma evoluo de prototipagem e testes constantes,
busca abranger as etapas de anlise econmica e de mercado, pesquisa de marcas e produtos similares e construo e teste de modelos e prottipos, evoluindo
as possibilidades tcnicas de acordo com as preferncias do usurio, em ciclos de
desenvolvimento [DUBBERLY 2004].
Metodologia de
Metodologia de
1: Anlise
Definio do critrio a
ser alcanado
2: Sntese da
soluo do
design
Gerao de proposta
3: Simulao
(prever as
propriedades do
novo artefato)
Raciocnio dedutivo e
testes
4: Avaliao
Comparao entre
expectativas e
especificaes iniciais
5: Deciso
Elaborar proposta ou
buscar nova proposta
Metodologia de
Metodologia de
Nigel Cross
Nigel Cross professor formado em arquitetura, possuindo ainda mestrado
em Tecnologia do Design Industrial, pelo University of Manchester Institute of
Science and Technology UMIST, e Ph.D. em Computer Aided Design, UMIST.
Hoje, tem o pensamento e cognio em design como principal linha de
pesquisa, e leciona no departamento de design e inovao da Faculty of
Technology, The Open University, Inglaterra [THE OPEN UNIVERSITY 2009].
Com embasamentos acadmicos e prticos em arquitetura e desenho
industrial, Cross j realizava pesquisas no campo do Design desde a dcada
de sessenta.
Nome: Four Stage Design Process
Data de apresentao da proposta metodolgica: 1990 - 2000
Atitude metodolgica: Descritiva
Estrutura das etapas: Linear
Flexibilidade entre as etapas: Temporal
Presena, tipo ou ausncia de feedback: Com feedbacks
predeterminados entre fases
Nmero e nome das fases: 4
Metodologia de
Nigel Cross
1: Objetivos e
requisitos ou
explorao
2: Gerao de
alternativas
3: Avaliao de
alternativas
4: Refinamento
dos etalhes ou
comunicao
Metodologia de
Nigel Cross
Sobre o processo: Pensando de uma perspectiva da engenharia, Cross desenvolveu este modelo descritivo simples baseado nas atividades essenciais
que um designer deve exercer.
Neste processo, o problema decomposto em quatro fases, de forma que as
melhores solues encontradas em cada fase sejam exploradas na prxima,
fim de se obter um efeito cascata em que a soluo tende a ser aperfeioada constantemente at a obteno de uma soluo tima [DUBBERLY 2004;
WTEC 2009].
Metodologia
de Design
do sculo
21
Metodologia de
Metodologia de
1: Concepo
Modelo de negcios
Requerimentos
2: Elaborao
Anlise e design
3: Construo
Implementao
Testes
4: Transio
Implementao e
entrega
Metodologia de
Sobre o processo: O RUP nasce como uma metodologia para desenvolvimento de softwares e se diz um processo orientado ao usurio, com tcnicas
e prticas com o objetivo de aumentar a produtividade. Utiliza-se bastante
de diagramas em UML (Unified Modeling Language), para documentar e ilustrar seus processos. Em teoria, todas as sub-fases estaro contidas em todas
as fases, num processo iterativo, havendo concentrao de determinadas
sub-fases em algumas fases de acordo com o desenvolvimento do projeto.
Porm, h sempre um processo evolutivo de anlise, design, testes e retornos [EN.WIKIPEDIA 2009].
O processo hoje aplicado no design de sistemas digitais de maneira geral,
como por exemplo, o setor de jogos, servindo ainda de base conceitual para
a aplicao em outras metodologias de projeto em outros campos da indstria [DUBBERLY 2004].
Metodologia de
Metodologia de
Estabelecimento
de uma lista de
requerimentos
Estabelecimento
de um plano de
design
Estabelecimento
do processo de
transformao
e da estrutura
funcional
Estabelecimento
da estrutura
principal
Estabelecimento
da estrutura de
construo em
nvel menos
detalhado
Estabelecimento
da estrutura
de construo
em nvel mais
detalhado
Produo do
modelo,
testes e
desenvolvimento
Aprimorar
Aprimorar
Aprimorar
Aprimorar
Aprimorar
Aprimorar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Realizar
Avaliar
Avaliar
Avaliar
Avaliar
Avaliar
Avaliar
Selecionar
Selecionar
Selecionar
Selecionar
Selecionar
Selecionar
Decidir
Decidir
Decidir
Decidir
Decidir
Decidir
Verificar
Verificar
Verificar
Verificar
Verificar
Verificar
Refletir
Refletir
Refletir
Refletir
Refletir
Refletir
Corrigir
mudanas
Abertura para
produo
Distribuio
Metodologia de
Metodologia
Metodologia de
Alina Wheeler
Metodologia de
Alina Wheeler
1: conduo da
pesquisa
2: classificao
da estratgia
3: Design da
identidade
4: criao de
pontos de
contato
5: desto de
ativos
Vizualizar o futuro.
Brainstorm da grande
idia.
Explorar as
aplicaes.
Finalizar a
arquitetura.
Apresentar a
estratgia visual.
Obter aprovao.
Finalizar o design da
identidade.
Desenvolver a
aprarnca e o
sentido.
Comear a proteo
da marca registrada.
Priorizar a fazer
o design das
aplicaes.
Fazer o design do
programa.
Aplicar a arquitetura
da marca.
Construir sinergia ao
redor da nova marca.
Desenvolver
estratgia e o plano
de lanamento.
Lanar primeiro
internamente.
Lanar
externamente.
Desenvolver
diretrizes de
padornizao e
normatizao.
Metodologia de
Alina Wheeler
Sobre o processo: A metodologia apresentada por Wheeler no livro Designing Brand Identity bastante objetiva, sendo um processo exclusivo para a
criao, desenvolvimento e gesto de marcas e identidades visuais.
Metodologia de
Metodologia de
Idenditificao
Preparao
Incubao
Aquecimento
Iluminao
Elaborao
Verificao
Metodologia de
Baxter
1
Planejamento
do produto
Especificao da
oportunidade
Questionamentos bsicos
sobre o projeto
O que far com que as
pessoas comprem o
produto
Restries do projeto e do
processo produtivo
Coleta de dados
tericos e de mercado,
incluindo abordagem
com potenciais usurios/
consumidores
Planejamento criterioso
do estilo.
Projeto
conceitual
Gerao conceitos
Seleo de conceitos
Anlise de conceitos
Seleo de conceitos sem
restries prticas
Planejamento para as
prximas etapas
Definio de tarefa e
equipe
Desenvolvimento de
cronograma
Projeto de
configurao
Projeto
detalhado
Projeto para
fabricao
Detalhamento, atravs de
Construo do prottipo
sobre os conceitos
escolhidos explorando
restries projetuais
Seleo da melhor
alternativa
Anlise de possveis falhas
desenhos do produto e
seus componentes
Construo de um
prottipo experimental
Montagem do produto
Teste qualitativo (fisico e
de produo e definio
dos parmetros para o
processo de produo
Aprovao do prottipo
final
Produo
ou defeitos
Construo do prottipo
Aprovao do projeto
de funcionamento) junto
a aos potenciais usurios/
consumidores
Lanamento do produto
no mercado
Metodologia
Metodologia projetual
Bonsiepe
1: Problematizao
2: Anlise
3: Definio do
problema
4: Anteprojeto/
Gerao de
Alternativas
O que?
Lista de verificao
Lista de requisitos
Brainstorming
Anlise Diacrnica
Estruturao do
problema
Mtodo 635
Porque?
Os objetivos, a
finalidade do projeto
incluindo os requisitos/
critrios que uma
soluo boa deve ter.
Anlise Sincrnica
Anlise Estrutural
Anlise Funcional
Anlise Morfolgica
Anlise do produto com
relao ao uso
Como?
O caminho - os meios,
mtodos, tcnica,
recursos humanos e
econmicos, tempo
disponvel, experincia.
Hierarquizao de
requisitos
Mtodo Transformao
Caixa Morfolgica
Criao de sistemas de
variantes
Desenhos e esboos
Maquete e modelo
5: Projeto
Apresentao do
projeto final.
Bibliografia