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Teniendo en cuenta la variada gama de signos y sntomas que suelen darse, las
interconsultas y estudios diagnsticos que deben efectuarse, es muy importante
que se establezca un cdigo de comunicacin y confianza muy estrecho entre la
familia y el profesional.
La primera relacin vincular que debe mantenerse es la de madre- obstetra ya que
l, junto con el neonatlogo sern los que informen del nacimiento del beb a
ambos padres simultneamente.
A sta dupla deber agregarse el pediatra que se comprometa con el caso. Una vez
establecido esta derivacin, todas las interconsultas con los especialistas
necesarios (cardilogo, oftalmlogo, neurlogo, etc.), sern coordinadas por el
pediatra de cabecera, en funcin de las prioridades clnicas y de la edad del
paciente.
Este es el primer eslabn para la cadena teraputica: el beb debe ser un nio que
presenta una enfermedad y no un conjunto de patologas diseminadas en el cuerpo
de un nio.
Con este concepto abordamos la terapia de un grupo familiar lleno de ansiedad por
saber, angustia por el futuro incierto y miedo a luchar contra lo que no conoce o
probablemente vio desde lejos o porque le contaron.
Lo primero que necesitan es "saber" a qu se estn enfrentando. Por eso es
transcendente el cdigo de comunicacin que los padres tengan con su pediatra. Un
padre que no pregunta, no siempre es un padre rechazante o indiferente. Puede
sentir temor o vergenza.
El pediatra debe saber escuchar, explicar con serenidad y saber esperar el tiempo
que necesitan esos padres para recibir y elaborar la informacin.
La Intervencin Temprana es imprescindible en estos casos, no porque cure, sino
porque cuanto ms precozmente se realiza, logramos habilitar mejor a ese
paciente, trabajando en funcin de la plasticidad de su SNC.
Logrando desbloquear a los padres al volverlos ms operativos y fortaleciendo el
vnculo con su nuevo hijo, puede progresivamente ocupar un lugar dentro del grupo
familiar que est dado desde la salud y no, desde la enfermedad.
En la terapia es importante:
Manejarse en forma coordinada con el pediatra y los padres para construir
una red de sostn y contencin del beb.
Brindar a los padres el espacio y el tiempo para preguntar y en la medida
que la madre y el padre aprenden a sostener, mirar y hablar "con" su beb y no
slo "del bebe". As evitamos que los padres se vuelvan dependientes del
terapeuta y de la terapia.
La consulta teraputica debe ser un recurso para aclarar sus dudas y una
gua compartida para alcanzar objetivos a corto, largo y mediano plazo.
La periodicidad de la consulta deber depender de la necesidad y posibilidad
de los padres, de su compromiso con su hijo y del vnculo padres- terapeuta que
se haya podido establecer durante las sesiones.
Debemos lograr que los padres confen en el mdico y en el terapeuta, pero
fundamentalmente en s mismos como padres para que no se conviertan en
terapeutas de 24 hs.
Material requerido
Qu necesita usted para estimular la creatividad o pensamiento
creativo de un grupo?
En el modelo que se presenta, casi todas las actividades incluyen una hoja de
trabajo, la cual contiene el estmulo base para desarrollar dicha actividad, o
indica de una forma clara cmo hay que presentar las respuestas que se
solicitan, o simplemente muestran de una forma atractiva el ttulo o las
instrucciones de tal actividad. Otro material que es til en este modelo son los
dados o cubos con letras, los cuales pueden elaborarse de madera o con cartn,
solamente ponga cuidado en las proporciones de letras que se presentan en
cada cara del cubo, si usted presenta igual nmero de letras W al de letras A, los
participantes tendrn problemas para formar palabras. Piense que un juego de
25 cubos representan 150 espacios para acomodar todas las letras del alfabeto.
Las formas geomtricas son otro material til, prepare un juego de 12 figuras
incluyendo el crculo, el tringulo, el cuadrado y el rectngulo, cada uno de ellos
en tres tamaos diferentes, lo cual puede hacerse tambin en madera o en
cartn pintados de colores.
Prepare tambin tarjetas con palabras para llevar a cabo actividades que
implican lenguaje, seleccione las palabras segn el tema que desee trabajar con
el grupo de acuerdo con su nivel acadmico, ya que palabras extensas (cinco
letras o ms) pueden resultar difciles para participantes de poca edad,
asimismo, palabras poco comunes representan una dificultad mayor.
Algunas hojas de trabajo incluyen textos (cuentos, narraciones) que servirn
para que los participantes reelaboren dndoles un final diferente al que tienen,
reestructuren de acuerdo a un personaje que no es el principal o identifiquen
algn aspecto terico bsico de la creatividad como: las etapas del proceso
creativo, las barreras que pueden presentarse en una situacin determinada o
la definicin misma de creatividad.
Las actividades que inciden en el sentido del odo requieren de la preparacin de
cassettes con una meloda clsica rpida, sonidos de la naturaleza o del medio
ambiente y una meloda moderna lenta poco comn y en otro idioma, cada una
de estas grabaciones no debe rebasar 3 minutos aproximadamente. Este
material le permitir estimular la escucha creativa de los participantes, realizar
analogas remotas (dibujar la msica por ejemplo) o fomentar la atencin
auditiva creativa.
Por ltimo, las actividades que inciden en el sentido del tacto requieren tener
disponibles algunos objetos que los participantes tocarn y manipularn, sin
mirarlos, por lo que es importante que dichos objetos representen diferentes
texturas y formas ambiguas, con el fin de estimular su imaginacin tctil.
Cmo puede usted
pensamiento creativo?
organizar
las
sesiones
para
estimular
el
La administracin de las actividades puede hacerse de manera extraacadmica, o bien, integrndolas a las actividades del programa de acuerdo con
los temas que se estn trabajando. Se sugiere hacer sesiones una vez por
semana de una hora y media aproximadamente, para llevar al cabo una o dos
actividades; piense que lo importante no es slo el producto, sino el proceso de
elaboracin y reflexionar acerca de lo que se hizo. No hay respuestas correctas o
incorrectas, sino un anlisis de cmo y porqu se lleg a dicha respuesta.
todas las palabras que recuerdes cuya segunda letra sea la O, tienes 3 minutos
para hacerlo, (c) D la seal de inicio, (d) Cuando se cumplan los 3 minutos, d
la seal para terminar, (e) Compare en grupo las ejecuciones de los
participantes eliminando las palabras que se encuentren repetidas, (f) Cuente la
cantidad de palabras nicas que le qued a cada participante, (g) Lleve al cabo
la reflexin sobre lo qu es la fluidez y su importancia para el pensamiento, la
solucin de problemas y la creatividad.
Actividad 7. Fomentar la fluidez y la originalidad en el rea verbal e ideolgica,
a travs de una tarea de produccin de argumentos posibles para una situacin
dada. (a) Proporcione a los participantes la hoja de trabajo(b) D la siguiente
instruccin: en la hoja que les di escriban todos los motivos que se les ocurra
para organizar una fiesta, tienen cinco minutos, (c) Haga que todos los
participantes lean sus argumentos, (d) Lleve al cabo la reflexin con los
participantes, haciendo hincapi en la originalidad y la fluidez.
Actividad 8. Estimular la capacidad imaginativa a travs de la creacin de un
mural tomando como base la silueta de uno de los participantes. (a) Divida al
grupo en equipos de 3 integrantes, (b) Proporcione a cada equipo una hoja de
rotafolio y crayones de colores, (c) Haga que un integrante voluntario del equipo
se ponga sobre la hoja de rotafolio en cualquier postura (boca abajo, boca
arriba, de lado, en posicin fetal, etc.), (d) D la siguiente instruccin: ahora
dibujarn la silueta de su compaero(a) que est sobre la hoja, cuando
terminen, se levantar y todos los del equipo dibujarn un mural, tomando como
base la silueta dibujada, (e) Haga que cada equipo muestre su mural una vez
que hayan terminado y expliquen lo que representa, (f) Lleve al cabo una
reflexin sobre qu tan imaginativos son los murales.
Actividad 9. Estimular la capacidad creadora auditiva, por medio de la
asociacin remota entre sonido y grfico con base en un estmulo musical. (a)
Reparta a cada participante una hoja y un crayon, (b) Cubra los ojos de cada
participante y d las siguientes instrucciones: permanezcan quietos hasta que
escuchen la msica, entonces empiecen a dibujar sobre la hoja de papel sin
ver, (c) Haga que los participantes se descubran los ojos, una vez que haya
terminado la msica, (d) Lleve al cabo una reflexin sobre las producciones de
los participantes, haciendo nfasis en las sensaciones que tuvieron.
Actividad 10. Desarrollar la capacidad de producir ideas a travs de su
expresin grfica, tomando como base una figura estmulo (cuadrado), as
como, estimular la imaginacin y la inventiva de los participantes. (a)
Proporcione a los participantes
la hoja con la figura estmulo, procurando que sta quede en diferentes
posiciones, (b) Solicite a los participantes que respondan a la pregunta Qu es
y dnde est? A travs de un dibujo, (c) Los participantes pueden utilizar lpiz,
pluma, crayon lpices de color, pero no les induzca a ello, (d) Lleve al cabo una
reflexin sobre la ejecucin de los participantes, comentando la importancia del
bloqueo perceptual en esta actividad.
Actividad 11. Desarrollar la originalidad en la expresin verbal, propiciando la
imaginacin y la inventiva de los participantes. (a) Proporcione a los alumnos
una hoja que contenga tres dibujos, (b) Solicite a los nios que escriban dos
ttulos para cada una de las figuras, uno que sea chistoso y otro que sea como
un anuncio de televisin, (c) Haga que todos los participantes lean sus ttulos
de la primera figura, Modelo para la Estimulacin del Pensamiento Creativo 7
despus los de la segunda y as sucesivamente, (d) Lleve al cabo la reflexin
sobre cules de los ttulos son originales y porqu.
la hoja del ejercicio que contiene una cuadrcula de 5x5 cuadros, (b) Cada
participante dice una letra y todos deben escribirla en algn cuadro de su
cuadrcula. El siguiente participante espera que todos hayan anotado la letra
anterior para enunciar la suya, (c) Cada letra puede ser dicha ms de una vez y
el juego se termina cuando se hayan enunciado 25 letras y todas las casillas
estn llenas, (d) Slo se pueden formar palabras en las columnas y en las filas y
no se admiten palabras sin significado, ni nombres propios, ni tiempos de
verbos, (e) Las palabras de dos letras ganan 2 puntos, las de tres letras 3; las de
cuatro letras 4 y las de cinco letras 6 puntos (un punto extra). Se suman el total
de puntos segn las palabras formadas y gana quien tenga la puntuacin ms
alta, (f) Realice la reflexin sobre la dificultad que tuvieron para formar las
palabras.
Actividad 32. Fomentar una respuesta intelectual y emotiva ante estmulos
auditivos, propiciando el desarrollo de la atencin, la sensibilidad auditiva, el
rea socioafectiva y la escucha creativa. (a) Explique a los participantes que
escucharn diferentes tipos de sonidos y que posteriormente tendrn que hacer
comentarios acerca de lo que escucharon, (b) Solicite a los participantes que
busquen una posicin cmoda (sentados no) y que cierren los ojos, (c) Haga
escuchar la primera grabacin y posteriormente lleve al cabo la reflexin sobre
lo escuchado, haga escuchar la segunda grabacin y haga la reflexin
correspondiente, y por ltimo la tercera tambin con su reflexin, (d) lleve al
cabo la reflexin enfatizando en las sensaciones, sentimientos y emociones que
les provoc la msica. Con base en estos objetivos, es importante que usted
establezca un procedimiento para llevar a cabo cada actividad, calcule su
duracin, prepare anticipadamente el material necesario, as como, una serie de
cuestionamientos que propicien un anlisis de carcter metacognitivo de la
accin realizada, considerando fundamentalmente el porqu, el cmo y el para
qu de la accin y los beneficios que pueden aportarles a los participantes.
Discusin
El Modelo para la Estimulacin del Pensamiento Creativo (MEPC) est
conformado por una serie de actividades que permiten estimular la capacidad
creadora de los participantes, a travs de un conjunto de estrategias que
incluyen los aspectos fundamentales de la creatividad. Asimismo, los
participantes pueden disminuir la influencia de las barreras y los bloqueos para
el desarrollo de dicha capacidad. Este modelo considera la creatividad como una
parte del pensamiento y como una capacidad de todo ser humano, ya que sta
no es slo una posibilidad, sino el poder de facto- de realizar, hacer o ejecutar
un
determinado acto, una cosa o bien una tarea. En este sentido, el carcter
de capacidad le confiere a la creatividad el estatus de independencia y
generalidad: independencia en cuanto a la memoria y la comprensin como una
entidad
aparte de ellas, aunque interrelacionada; y generalidad en cuanto abarcativa de
una serie de Modelo para la Estimulacin del Pensamiento Creativo 12
elementos y procesos propios, ya que la creatividad exige conocimiento experto
(Duarte, 1999).
Cuadro 32-1. Indicadores y tipos de creatividad
Indicadores y tipos de creatividad que estimulan las actividades
Actividad Indicadores Tipos
FLUIDEZ FLEXIBILIDAD ORIGINALIDAD GRFICA VERBAL IDEOLGICA