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Polyboard v

Polyboard
Software para desenho de Mobilirio

Manual de Utilizador
Reviso: 03a-12/2013

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Pg.1

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ndice
ndice .................................................................................................................................................................... 2
1-

Instalao do Software ................................................................................................................................. 7


Cdigo de ativao ....................................................................................................................................... 7
Transferncia do programa para outro computador ................................................................................... 7

2-Noes bsicas .................................................................................................................................................. 8


Projeto e Mvel ............................................................................................................................................ 8
Paredes e cho ............................................................................................................................................. 8
Modelos ........................................................................................................................................................ 8
Apresentao do sistema: Ecr de Trabalho Modo Mvel ..................................................................... 9
A organizao das Janelas .......................................................................................................................... 9
Alterao da perspetiva de trabalho ......................................................................................................... 10
Ecr 3D ......................................................................................................................................................... 10
3 Criao de pisos e paredes ........................................................................................................................... 12
Criao do Piso ........................................................................................................................................ 12
Criao de paredes ..................................................................................................................................... 13
Conceitos de Altura e Elevao .................................................................................................................. 15
Modificar ou remover paredes e pisos ................................................................................................. 16
4- Formas Base de um Mvel ............................................................................................................................. 17
Criao de um Mvel em L .................................................................................................................... 19
Alterao da orientao da vista principal................................................................................................. 20
Colocao duma diviso Vertical................................................................................................................ 22
Tipo de Montante(Divisria Vertival): ........................................................................................................ 24
Aplicao de prateleiras fixas ..................................................................................................................... 24
Tipo de Prateleiras: ..................................................................................................................................... 25
Colocao de prateleiras mveis ................................................................................................................ 25
Colocar portas ............................................................................................................................................ 25
Consideraes sobre a Ferragem: .............................................................................................................. 26
Com Mtodo de Fabrico ativo: .............................................................................................................. 26
Material da porta ....................................................................................................................................... 27
Eliminar a porta .......................................................................................................................................... 28
Renderizao dos Mveis ........................................................................................................................... 28
Abrir Portas: ............................................................................................................................................... 29

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Adicionar divises livres.............................................................................................................................. 29
Informaes para fabrico ........................................................................................................................... 30
Configurao da impresso: .................................................................................................................. 30
Configurao das Etiquetas: .................................................................................................................. 31
Pr Visualizao da Impresso: ............................................................................................................ 32
Vista renderizada da impresso de mveis ................................................................................................ 32
Lista de corte ............................................................................................................................................ 33
5-Criao de um Mvel de "Forma livre" ........................................................................................................... 35
Funes da janela Editar Pea .................................................................................................................... 35
Boto Modo de Edio............................................................................................................................ 35
Desenhar a seco dum mvel: .................................................................................................................. 37
Identificao dos elementos .................................................................................................................. 38
possvel desenhar arcos? ................................................................................................................... 38
Modificar a forma: mover pontos ........................................................................................................... 39
Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha ........................................................................... 39
Modificar a Forma: Eliminar Pontos ...................................................................................................... 39
Criar o Mvel a partir da seo: Mvel Reto ....................................................................................... 40
Criao do Mvel a partir da seo: Mvel com inclinaes ............................................................ 40
Ajuda til para o clculo da inclinao (declive) ................................................................................. 41
6- Definio dos Materiais (Painis, Orlas e Perfis)............................................................................................ 43
Materiais dos Painis .................................................................................................................................. 43
Materiais das Orlas ..................................................................................................................................... 44
Materiais dos Perfis - Integrao Polyboard / Opticoupe ...................................................................... 44
7- Biblioteca de Curvas ....................................................................................................................................... 45
Curvas abertas ............................................................................................................................................. 45
Curvas fechadas .......................................................................................................................................... 45
8- Ferragens........................................................................................................................................................ 46
Regra de Posicionamento: ......................................................................................................................... 46
Nomenclatura usada no POLYBOARD.................................................................................................... 46
Critrios para identificao dos Eixos de Coordenadas ........................................................................ 47
Gesto de Ferragens .................................................................................................................................. 49
Seo "Lista de Ferragens" ................................................................................................................... 50
Seo de Maquinao ............................................................................................................................ 50

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Vista da maquinao:.............................................................................................................................. 51
Resumo dos Conceitos e Nomenclatura: ............................................................................................ 54
Criao de uma Ferragem: Cavilha .......................................................................................................... 55
Criao duma Ferragem: Excntrico ........................................................................................................ 58
Criao de uma Ferragem: Dobradia............................................................................................................ 61
9-Regras de Posicionamento .............................................................................................................................. 64
Seo Lista de Regras: ........................................................................................................................ 64
Seo Propriedades:............................................................................................................................... 65
Vista da Regra: ........................................................................................................................................ 65
Descrio das Propriedades da Regra ................................................................................................ 65
10- Mtodos de Fabrico ..................................................................................................................................... 67
Sub-Mtodos de fabrico.............................................................................................................................. 67
Sub-Mtodo: Caixote (Corpo do Mvel)............................................................................................... 68
Ordem de prioridade ............................................................................................................................... 68
Recuos e sobreposies ........................................................................................................................ 70
Exemplos de Recuos e Sobreposies ......................................................................................................... 71
Sub-Mtodo: Estilos de Material ........................................................................................................... 73
Associar um estilo de Material a um mvel ............................................................................................... 74
Sub-Metodo: Estilos de Orlas ..................................................................................................................... 75
Sub-Mtodo: Divises ................................................................................................................................. 76
Sub-Mtodo: Montagem de Acessrios ..................................................................................................... 78
Sub-Mtodo: Furos Regulares .................................................................................................................... 79
Sub-Mtodo: Envaziado e sobre - dimensionamento ................................................................................. 80
Sub-Mtodo: Portas.................................................................................................................................... 82
Sub-Mtodo: Gaveta .................................................................................................................................. 82
Sub-Mtodo: Peas Assembladas ........................................................................................................ 85
11-Configurao e Personalizao do Programa ............................................................................................... 86
Unidades ....................................................................................................................................................... 86
Pastas............................................................................................................................................................ 86
Parmetros: .............................................................................................................................................. 86
Bibliotecas................................................................................................................................................. 87
Materiais .................................................................................................................................................... 87
Personalizar .................................................................................................................................................. 88

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12-Estrutura Interna do Mvel........................................................................................................................... 89
Conceito de Zonas e Multi-Zonas ............................................................................................................. 89
Como Selecionar Zonas e Multi zonas? .............................................................................................. 90
Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona ............................................................................................. 91
Posio Proporcional e Posio Fixa ........................................................................................................... 92
Separadores Nulos (ou seja com espessura nula) .......................................................................... 92
Adicionar uma Porta numa Zona Mltipla ................................................................................................. 93
Adicionar prateleiras .................................................................................................................................. 94
Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinao ......................................................................................... 95
Adicionar Diviso Vertical / Montante ....................................................................................................... 96
Adicionar uma Costa dupla ........................................................................................................................ 96
Adicionar Divises Livres ............................................................................................................................ 97
Adicionar Portas ....................................................................................................................................... 100
Opes de colocao das Ferragens ................................................................................................. 100
Porta em Multi-Zona ................................................................................................................................ 103
Parmetros de configurao das Portas .................................................................................................. 103
Adicionar Gavetas .................................................................................................................................... 104
13- Inclinaes no Topo ................................................................................................................................... 105
Inclinao Simples: ................................................................................................................................... 105
Exemplos (Por ngulos) ....................................................................................................................... 107
Inclinao Mltipla ................................................................................................................................... 108
14- Recantos no Corpo do Mvel ................................................................................................................. 111
15- Maquinaes Especiais .............................................................................................................................. 113
Maquinao Cantos: ................................................................................................................................. 113
ngulos Maquinao: ............................................................................................................................... 114
Maquinao Interior: ................................................................................................................................. 115
16- Funes Especiais ....................................................................................................................................... 120
Dividir Superfcies ...................................................................................................................................... 120
Assemblagem: ........................................................................................................................................... 123
Dividir Espessura ....................................................................................................................................... 127
17- Casos Particulares ...................................................................................................................................... 129
Costa dupla - Aplicaes .......................................................................................................................... 129
Caixa Interior (Inner Casing) .................................................................................................................... 131

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Rodap ........................................................................................................................................................ 132
Cimalhas ..................................................................................................................................................... 134
Acessrios em Peas Singulares............................................................................................................ 136

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1- Instalaao do Software
Insira o CD na unidade do seu computador ou faa o download do software no nosso site.
O programa de instalao ir iniciar automaticamente (se no, execute o programa
InstallPolyboard.exe que se encontra no CD).
Selecione o idioma (Portugus) e siga as instrues na janela.

Cdigo de ativao
Ao iniciar o programa, aparece a seguinte
janela:
Se ainda no comprou o programa, mas
quer avali-lo, pressione o boto "Modo
Demo ". Este programa em modo restringe
as opes de impresso e emisso de
relatrios e resultados.

Se comprou o programa, envie-nos por e-mail o cdigo do utilizador; ns enviaremos o


cdigo de ativao correspondente que permitir todas as opes do programa.

Transferncia do programa para outro computador


Se precisar passar o programa para outro computador necessrio primeiro desinstalar o
programa de computador para o qual foi fornecido com o cdigo de ativao.
Para isso, selecione o grupo de programas do menu Boole&Partners, dentro deste
Polyboard e finalmente desinstalar Polyboard.
Anote o cdigo de desinstalao que ser gerado. Em seguida, instale o programa (com
CD ou via Internet) no novo computador. Envie-nos por e-mail, ambos os cdigos (cdigo
de desinstalao e novo cdigo de Utilizador).
Consulte o nosso departamento tcnico para todas as perguntas relativas a estes aspetos
por telefone ou mail (geral@cadtresd.pt)

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2-Nooes basicas
Ao iniciar o Polyboard aparece o Menu e a barra de ferramentas seguinte:

Projeto e Mvel
O Polyboard d-nos a possibilidade de criar um Mvel ou um Projeto.
O conceito de mvel claro; podemos projetar um elemento individual, obter os planos de
corte e maquinao.
Um projeto em contrapartida, corresponde ao conjunto de mveis (dois ou mais) que
compem todos os elementos de um espao (cozinha, sala de estar, etc).
Tambm podemos obter um plano de corte de todo este conjunto para, por exemplo,
passar uma lista nica de corte ao optimizador de corte, o Opticoupe.
A qualquer momento podemos abrir um Projeto ou um Mvel existente para fazer qualquer
tipo de modificao.

Paredes e cho
Quando criamos um projeto podemos definir um piso (retangular ou no) e as paredes
que nos definem o espao. Nas paredes podemos incluir janelas e portas, para que
tenhamos uma representao fiel do espao disponvel para colocar os mveis.
Temos ainda uma paleta de cores para "pintar", pisos e paredes, e tambm podemos
atribuir texturas que do um aspeto mais realista a esses elementos.

Modelos
Um modelo cada um dos elementos de um projeto. Um modelo uma pea de mobilirio
que podemos criar dentro do projeto, ou podemos inserir no nosso projeto em curso, se j
o tivermos iniciado.

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Apresentao do sistema: Ecr de Trabalho Modo Mvel
O ecr de trabalho pr-definido do modo Mvel, afixa uma vista em perspetiva do mvel
na parte central, vistas normalizadas sua esquerda e uma janela de Propriedades sua
direita. A organizao destas janelas altervel.

A organizao das Janelas


O comando Barras de Ferramentas e janelas de Ancoragem do menu Visualizao
permite afixar as
diferentes
janelas e definir
a sua posio
por ancoragem

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Alterao da perspetiva de trabalho
Um clique direito na janela principal do ecr de trabalho (fora do mvel), afixa o menu com
o comando ngulo da Viso o qual uma vez selecionado abre a janela que permite alterar
a perspetiva quer por vistas pr definidas (cones), na parte superior, quer por
deslizamento dos dois cursores, ou
ainda por interao direta com a
janela onde est situado o mvel,
deslizando o rato com a tecla
esquerda carregada.

Ecr 3D
O ecr 3D do modo Mvel afixa
um menu 3D especfico (colunas
direita), que permite regular o
ngulo da vista e escolher entre
uma vista com textura e uma vista
filar.
Adicionalmente podemos aplicar
luz ou abrir e fechar Portas e
Gavetas

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Ecr de Trabalho Modo Projeto

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3 Criaao de pisos e paredes


Criao do Piso
Nesta seo detalharemos como criar pisos e paredes que usamos para definir o espao
no qual vamos colocando os elementos (agora partir de modelos) que constituiro o
projeto.
Uma vez iniciado um projeto, localizado o cursor na janela de desenho (aquela que tem a
quadrcula), premimos o boto direito do rato e adicionamos uma superfcie (New Floor
ou New Rectangular Floor), no Menu que nos aparece.

Aparece uma barra de ferramentas na qual est o cone Novo Piso

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Indicamos ento os pontos que definem o contorno do piso at o completar.
Alm disso, na parte superior da rea direita da janela iremos completar as propriedades
do piso:
Espessura: corresponde espessura do piso ou laje.
Elevao: altura a partir do qual o piso criado.
Isto permite definir uma parte do piso elevada ou uma elevao.
Os parmetros 3D (cor, transparncia, brilho e textura) servem para conseguir uma
representao 3D realista.
Importante: Uma vez que o contorno desenhado, no vamos esquecer de pressionar o
boto fechar.
Para esclarecer o conceito de elevao, mostramos na imagem a seguir o resultado da
criao de duas superfcies (pisos). A superfcie maior
(azul) definiu-se como elevao "0" enquanto que a
outra (cinza) se definiu com uma elevao de 150.

Criao de paredes
As paredes podem ser levantadas no piso criado anteriormente. O processo
extremamente simples. Novamente com o cursor na janela de desenho (aquele que tem a
grelha), clique o boto direito do rato e no Menu que aparece, selecione "Adicionar uma
superfcie"

e na barra de ferramentas exibido, selecione "Nova Parede" (New Wall)

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a partir daqui, podemos colocar pontos (vrtices) para definir o contorno da parede: por
outro lado no canto superior direito da
Vertice 1
janela, indique a espessura, posio
Vertice 2
(lado que se aplica a espessura), Altura
e Elevao.

Vertice 3

Nota: Se as paredes que levantamos no incluem as


aberturas das portas ou janelas, em todas as sees o
valor de elevao, ou primeira Altura "0" e a segunda
Altura, a altura das paredes.

Em ltima anlise, ao vermos uma visualizao em 3D das 4 seces do muro em


conformidade com esses valores ('0' elevao e altura "2000"), este ser o aspeto que ter.
(paredes sem portas ou janelas)

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Conceitos de Altura e Elevao
Supor que as paredes da sala tem uma altura de 2000, as portas um buraco com 1800 e
janelas uma buraco de 800 a 1000 mm acima do piso.
Para levantar uma seo de parede "normal", daremos ao valor de elevao o valor 0, e
Altura o valor da altura da sala (no exemplo, "2000").
Para definir o buraco de uma porta, daremos o valor que corresponde altura do buraco
(no exemplo "1800") e Altura o valor de altura restante (no exemplo, "200").
Para criar uma janela, tem que definir duas sees de parede sobrepostas: a menor com
Elevao "0" e "1000" de altura e a parte superior, com Elevao "1800" e Altura "200".
Na figura abaixo, representamos passos a seguir para desenhar a mesma parede, mas
neste caso com uma porta e uma janela.
Passo
Passo
Passo
Passo
200

1: Desenhamos trs sees da parede. Deixar livre as reas de porta e janela.


2: Para porta, adicionar uma seo com Elevao 1800 e Altura 200.
3: murete inferior da janela: Adicionar seo com 0 de Elevao e Altura 1000.
4: Adicionar seo (na mesma posio que a anterior) com Elevao 1800 e Altura
Passo 2

Passo 1

Passo 4
Passo 3

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Nota: atribumos diferentes cores para distinguir os passos seguidos. Na verdade todas as
sees devem ter a mesma cor.

Modificar ou remover paredes e pisos


Se quisermos alterar o contorno de um piso ou parede, ou alterar qualquer uma das suas
propriedades (espessura, altura, cor, etc.), proceder da seguinte maneira.
Coloque o cursor em cima do piso ou parede para editar e quando destacar clicar com o
boto direito do rato; selecionar no menu que aparece "Editar Superfcie".

Tornam-se visveis os vrtices que definem o contorno:

e podemos mover ou excluir qualquer um deles ou adicionar novos pontos:

uma vez concludas as alteraes, clique OK para sair do modo de edio.

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4- Formas Base de um Movel


Aquando da criao de um mvel novo, o Polybord prope as quatro formas seguintes:
- Caixote Normal: base retangular de 4 lados
- Mvel em L: base ortogonal de 6 lados
- Mvel em ngulo: base plana cortada em 5 lados
- Mvel de forma livre: base desenhada livremente
A opo, Segundo um Ficheiro corresponde cpia de um ficheiro de um mvel existente

As 3 primeiras formas so pr definidas, e so os casos particulares do mvel de forma


livre que representam o caso mais geral.
Uma vez criado um mvel de forma pr definida, este apenas ser modificvel dentro dos
limites permitidos pela forma de origem, ao passo que a base do mvel de forma livre
permite qualquer alterao, com exceo do seu nmero de vrtices que foi fixado uma vez
por todas na criao.
Entretanto, todo o mvel de forma pr definida pode ser convertido em mvel de forma livre
atravs do comando Mvel Livre no menu Modificar / Avanado.

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Mvel em L e Mvel em ngulo
O caixote de base retangular representa a maioria dos mveis base de painis
(elementos de cozinha, roupeiros, estantes, ) mas a sua principal limite o de no
permitir a explorao eficaz do ngulo duma pea.
Isto porque os Mveis em L e os mveis em ngulo, perfeitamente adaptados a esta
situao, ocupam uma posio importante que justifica a sua incluso nas formas pr
definidas.

As dimenses do Mvel em L e do Mvel em ngulo, comportam 2 parmetros


suplementares relativamente s dos caixotes retangulares, que permitem definir as
larguras das 2 Ilhargas direita e esquerda.

Uma vez que as larguras destas Ilhargas so


definidas proporcionalmente, elas seguem
automaticamente toda a modificao da largura
ou da profundidade do mvel.
Caso contrrio, as larguras destes Ilhargas so
modificveis independentemente das outras
dimenses do mvel, dentro dos limites das
suas dimenses globais.

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Criao de um Mvel em L
Como vimos, o Polyboard permite-nos criar um mvel independente (opo "Novo Mvel")
ou um projeto que envolve vrios mveis (opo 'Novo Projeto'). Neste ltimo caso,
comeamos primeiro por criar o espao onde se vo implantar os mveis.
Independentemente disso, em ambos os casos, o processo para criar um mvel bastante
semelhante.
Comecemos um novo projeto:
Para criar um dos mveis, selecione "Modelo / Novo"

E se no estamos num projeto, vamos diretamente para Novo Mvel:

a partir da, o processo o mesmo. Na janela Novo Mvel, podemos selecionar a forma
do mveis a criar. Neste tutorial, vamos fazer um mvel em "L":

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Como podemos ver, na Zona Inferior- esquerda da janela introduzimos as dimenses que
definem o mvel.
Feito isso, clique o boto 'OK' para ver as diferentes vistas do mvel:

Na Zona Superior direita, temos acesso s propriedade, de forma a que se vo ali


referenciando todos os elementos que vamos adicionando (com indicao das suas
dimenses, materiais, etc.)

Alterao da orientao da vista principal


Se colocarmos o cursor sobre uma Zona Vazia"
da janela, ou seja, fora do mvel (p.e. ponto
roxo), e pressionarmos o boto direito do rato,
aparece um menu com diferentes opes de
Zoom e com a opo NGULO da VISO.
Ter em mente: se parar o cursor numa zona do
mvel (e no fora), o menu de contextual
mostrado no o mesmo.

A janela "ngulo de viso" permite escolher entre


uma srie de pontos de vista predefinidos, com
diferentes orientaes. Pode optar por uma isomtrica:
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No caso particular deste mvel, em "L", escolheu-se uma vista como esta, que resulta
muito mais percetvel.

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Colocao duma diviso Vertical
Vamos comear por colocar uma Diviso Vertical" a 400 mm do lado esquerdo.
Cocar o cursor em qualquer ponto da zona nica neste
momento h no mvel (e que corresponde totalidade
do mesmo) e pressionar o boto direito do rato.
No menu que aparece, selecione "Adicionar Div.
Verticais", ou Montantes.
Nota: Outra opo, " Adicionar Divises Livres est
pensada para colocar divises com inclinao. Neste
caso, no a usaremos.
Na janela de definio do Montante (ou Diviso
Vertical),
indicamos
uma
distncia
de
400
relativamente Esquerda. Tambm indicamos que a Diviso perpendicular frente
esquerda do mvel (Fachada Esquerda).

Aps pressionar o boto "OK" junta-se o detalhe de Montante. No detalhe, vemos como se
estende at frente.

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Inicialmente o
montante estende-se
at frente do mvel

Se queremos que fique 40mm "recolhido", faremos o seguinte:


Podemos marcar o Montante, clicando nele com o rato; fica
realado a verde. Na parte direita da janela de trabalho,
temos as suas 'Propriedades' e entre eles, na seo
"Ligaces", as suas relaes com os outros elementos.
Selecionamos a "Fachada Esquerda" e ao "Recuo" damos o
valor de 40mm.
A largura do Montante encurtada neste valor, pelo que o
mesmo fica recolhido.

O Montante encurta
40mm

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Tipo de Montante(Divisria Vertival):
A lista Tipo inclui quatro elementos: Divisria Vertical e Divisrias 2,3 e 4.
Porqu quatro e que diferenas?
A justificao tem a ver com o conceito de Mtodo de Fabrico. A modificao que
acabamos de fazer ao recuar a Divisria 40mm. Poderamos t-la definido num Mtodo de
Fabrico, de forma que, quando iniciamos o Projeto dum novo mvel e adicionamos uma
Divisria, basta simplesmente aplicar o mtodo apropriado e automaticamente
adicionada a modificao.
Ao dispormos de quatro tipos, cada um pode incluir caractersticas diferentes.
Por exemplo criar um mtodo de fabrico chamado "Mvel_L", em que para a Divisria
Vertical se definiu um recuo de 40 mm e a para a Divisria 2 outro de 35 milmetros.
Graas a isso, no mesmo mvel em que aplicado o mtodo "Mvel_L" podemos fazer
que certas Divisrias tenham um recuo de 40 e outras de 35...
Nota: Para mais detalhes, consulte o captulo dedicado descrio dos Mtodos de
FABRICO.

Aplicao de prateleiras fixas


Na zona que ficou definida entre a Lat. Esquerda
do mvel e a Diviso Vertical que acabamos de
colocar, vamos agora colocar uma prateleira
fixa, centrada.
Para isso, posicionar o cursor em qualquer
ponto da Zona e pressionar o boto direito do
rato. A zona destacada e exibido o mesmo
menu
anterior.
Selecionemos
"Adicionar
Prateleiras"

exibida a janela de definio


Prateleiras. Neste caso, dado que temos
de colocar uma, centrada, basta indicar
a quantidade (1) e definir Posio /
Proporcional, para que o programa a
posicione automaticamente.

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Tipo de Prateleiras:
Aqui tambm dispomos de quatro tipos de
prateleiras, que, tal como j se tinha referido
aquando da descrio dos tipos de Montantes
tem justificao e sentido quando as
caracterizamos num mtodo de Fabrico.
Se projetamos os mveis sem o uso de
nenhum Mtodo, podemos sempre usar o
mesmo Tipo, dado que modificaremos as
(Recuos, Sobreposies) caractersticas de
cada Prateleira, uma de cada vez e de forma
independente das outras.

Colocao de prateleiras mveis


Agora colocamos 3 Prateleiras Mveis na zona que situada na parte superior da Prateleira
Fixa que acabamos de adicionar.
Posicionar o cursor na zona, boto direito no
menu e voltar a selecionar Adicionar
Prateleiras".
Na janela de definio de prateleiras marcar
a Posio / Proporcional e definir a
Quantidade em "3". exibida uma
mensagem que indica que as prateleiras
sero equidistantes e detalhes da distncia
entre elas.
Clicar no boto 'OK' e este ser o aspeto do
nosso mvel.

Colocar portas
Na Zona abaixo da Prateleira Fixa, vamos colocar um Porta. Repetimos mais uma vez o
procedimento:
-Colocar o cursor na Zona
-Pressionar o boto direito do rato
-No menu que aparece, selecionar "Adicionar Porta"
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Na janela "Adicionar portas", vamos definir o tipo (neste caso, Porta nica), indicar se a
porta vai ser Encastrada (ser posicionada nos cantos da zona verde), Sobreposta
Localmente (ir cobrir as bordas da Zona) ou Sobreposta Globalmente (no caso em que
a Zona onde est a porta est recuada, o que far com que a Porta fique sobreposta nos
cantos mais exteriores do mvel).
Neste exemplo, escolhemos a opo
Sobreposta Globalmente.
ainda pedido para especificar onde
se situar a Ferragem, pelo que
dispomos de uma lista de todos os
elementos da Zona.
Neste caso, escolhemos a Lado
Esquerdo.

Finalmente, a porta adicionada ao mvel.

Consideraes sobre a Ferragem:


A primeira considerao que nem a Ferragem nem a Maquinao associada so
visveis no mvel. A Maquinao ir ser representada nos desenhos tcnicos e nos
desenhos DXF dos componentes que sero exportados nos ficheiros do Ps Processador.
A segunda considerao saber qual o Tipo de Ferragem se no indicamos nenhum.

Com Mtodo de Fabrico ativo:


Se tiver sido selecionado um Mtodo de Fabrico, o tipo de Ferragem associado porta,
bem com outras caractersticas (tais como materiais das placas, orlas, Recuos entre peas,
folgas, etc) o que ser usado.
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Sem Mtodo de Fabrico:
Neste caso, no se inclui qualquer Ferragem pelo que teremos de
ser ns adicion-la. Para tal, marcar a Porta (certificando-se de que
fica realada a verde) e ser apresentado na Zona direita da janela o
detalhe das suas propriedades.
Vamos para a Zona de 'Ligaes', selecionamos "Lado esquerdo",
opo Montagem Acessrios e na lista da Ferragem (j definida na
biblioteca) marcamos a que vamos empregar.

Material da porta
Com Mtodo de fabricao ativo:
Iremos associar automaticamente o que foi estabelecido no
Mtodo para a Porta.
Sem mtodo de fabricao ativo:
Recorremos novamente s "Propriedades" da porta e
definimos o Material, escolhendo um dos j definidos na
biblioteca.
Podemos tambm mudar a qualquer altura o Material (quer
o definido pelo mtodo, quer o que foi definido
particularmente).
Nota: Podemos ainda definir a Porta como um conjunto de
vrias
Peas,
engradadas
(couceiras,
travessas,
almofadas). Ver mais tarde em Assemblagem

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Polyboard v
Eliminar a porta
Selecionar a porta (realado em verde), clicar no
boto direito do rato. No menu apresentado,
selecionar 'Eliminarr'

Renderizao dos Mveis


A qualquer momento podemos ter uma vista renderizada do mvel. Para tal temos que
clicar no cone "Vista 3D".
Vista 3D

Abre-se uma nova janela na qual o mvel exibido com as texturas aplicadas ou cores dos
materiais.
Como podemos ver, esta janela referenciada por um guia, ao lado da qual se faz
referncia para a janela de modo desenho. A partir deste momento, podemos trocar entre
uma ou outra janela, simplesmente clicando na guia correspondente.
Uma barra de ferramentas esquerda da janela, permite definir rapidamente diferentes
orientaes para a vista, bem como alterar no modo de representao (renderizao,
arestas ocultas)

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Abrir Portas:
Por vezes pode ser necessrio abrir uma porta (s
na Vista Renderizada) para visualizar o interior do
mvel. Para tal clicar no cone "Portas e Gavetas).
A porta abre-se rodando sobre a posio da
ferragem.

Adicionar divises livres


Ao contrrio das Divises Verticais e Prateleiras, uma Diviso Livre pode ter uma
inclinao ou orientao. Isto d-nos liberdade total aquando da conceo.
Considere, por exemplo um Mvel Expositor com uma ligeira inclinao das prateleiras
para apresentao dos produtos ou catlogos.
Como primeiro passo, adicionamos uma nova Divisria, que juntamente com o Lado Direito
define a Zona em que vamos posicionar as Divises Livres.
Como sempre, colocamos o cursor na
zona, clicamos no boto direito do rato,
e, no menu que aparece, selecionamos "
Adicionar Divises Livres.

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Na janela de definio, definir a Quantidade "4" (o programa vai reparti-las de modo
uniforme e mostra-nos que a distncia entre eles ser 156,80 mm).
Definimos uma Inclinao de 15. Na janela ao lado visualizada a Inclinao.
Neste caso, no era necessrio atuar sobre a Orientao, j que a soluo padro foi a
adequada.
Mais tarde, neste Manual, iremos descrever em detalhe todas as opes para o
posicionamento das Divises Livres.
Finalmente, isto o que obtemos e o correspondente modo de visualizao renderizado.

Informaes para fabrico


(No disponvel com o programa operando em modo de demonstrao)
Depois de concludo o projeto, podemos obter e imprimir uma exaustiva documentao
(desenhos e listas de componentes) para a fabricao.
As opes de Impresso, configuraes do relatrio e Pr visualizao localizam-se na
janela (como um 1 passo antes da impresso) o menu "Ficheiro".

Configurao da impresso:
Permite definir o nome da empresa (ou do cliente), a
ser impresso no cabealho das folhas do relatrio.
Podemos tambm definir a posio das dimenses
(cotas), bem como as margens na folha.

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Polyboard v
A opo Cabinet Multi-view permite criar na primeira
folha do relatrio at um mximo de 4 vistas (ver pr
visualizao).

Configurao das Etiquetas:


Esta importante funcionalidade vai
permitir a configurao da impresso
das Etiquetas.
Para alm da configurao fsica da
etiqueta, podemos definir quais as
informaes a imprimir.
Assim, entre outras opes podemos
incluir na etiqueta:
- Print Edges Along the: inscreve
na etiqueta o tipo de orla e seu
posicionamento relativo.
- Draw the Piece Shapes: imprime o desenho da pea (em formato reduzido)
-Painis: define os dados a imprimir,
como a Referncia do mvel,
dimenses e material da pea,
descrio das orlas, , e ainda um
texto personalizvel de acordo com
informaes particulares de cada
mvel, como seja o n da obra ou
cliente

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Pr Visualizao da Impresso:
Permite a visualizao numa janela o contedo do relatrio

Para passar as vrias folhas do Relatrio, clicar na


seta azul.

Tambm podemos imprimir diretamente selecionando Imprimir.


'Fechar' para finalizar a visualizao.

Vista renderizada da impresso de mveis


(No disponvel com o programa
operando em modo de demonstrao)
Se estivermos na vista renderizada,
podemos
imprimi-la
diretamente,
clicando no cone "Imprimir".

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Nota 1: Se se tratar de um Projeto ou Oramento para
um cliente, podemos definir como "Empresa" o nome do
cliente.

Nota 2: Impressa a vista renderizada na janela. possvel imprimir vrias vistas com
diferentes orientaes, para assim, fornecer uma apresentao clara do mvel.

Lista de corte
A opo "Lista de Corte" apresenta na janela a lista de componentes do Mvel a cortar:
Um aspeto muito interessante a possibilidade de enviar
diretamente a Lista de Corte do Mvel, com todas as peas a
cortar para o OPTICOUPE, o programa de otimizao de corte
de painis.

As "Opes da lista de Corte" permitem configurar diferentes aspetos no momento de criar


a lista.

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Polyboard v

No caso de um projeto com


vrios mveis, o SUFIXO
permite saber a que mvel
pertence a pea.

Nmero de mveis : Indicamos unidades do mesmo mvel para fabrico. Se colocamos


10, por exemplo, so multiplicados por 10 todos os itens na lista.
Grade : Se definimos elementos compostos, assemblados, (laterais, portas ou gavetas), os
respetivos perfis podem ser feitos de placas ou perfis.
Se marcamos a opo "Exportar Frames no Formato de
Perfis", ter como consequncia a criao de duas listas de
corte; uma lista de corte de painis (arquivo com extenso
"ocp") e uma outra lista de corte de perfis (arquivo com
extenso "ocb"). Ambas as listas sero guardadas na
mesma pasta.
Os materiais destes
componentes podem sair do
corte de painis ou perfis

Nota: Se o link POLYBOARD com OPTICOUPE estiver ativado, no momento em da criao de


ambas as listas, ser automaticamente iniciado o OPTICOUPE com a lista de painis transferida,
pronta para otimizar. Depois proceder otimizao da lista perfis com as peas das molduras. Para
tal, abrir no OPTICOUPE o arquivo com a extenso ".ocb".

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5-Criaao de um Movel de "Forma livre"


Selecionar "Novo Mvel" e na janela selecionamos "Forma livre"

Nota: A imagem exibida na janela


corresponde ao ltimo Mvel de
Criao Livre criado e que ficou
memorizado. Esta caracterstica tem
uma grande vantagem quando se
esto criando vrios mveis com
formas semelhantes.

Funes da janela Editar Pea


Clicando no boto "Editar", temos acesso janela "Forma", no qual mostrada a forma
atual. Podemos modificar ou eliminar completamente para a conceo de uma nova forma
a partir do zero.

Boto Modo de Edio


Clicando neste boto, observa-se como altera o smbolo junto ao cursor: Sinal "+", Sinal "-"
e Sinal "Seta dupla".
Com o Sinal "+" visvel, podemos ir colocando pontos (para definir o contorno) ou
adicionar pontos no meio da linha do contorno j existente.
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Polyboard v
Com o sinal "-" visvel, podemos remover pontos. Para tal, simplesmente clicar num
existente.
Com o sinal "Seta dupla" visvel, pode arrastar os pontos ou linhas, mudando assim a
geometria do contorno.
Boto Abrir Linha
Abre o contorno para a linha que tenhamos assinalado previamente. Permite adicionar
pontos pelo exterior da linha aberta
Como proceder
1) Situao Inicial

2) Marcar a linha assinalada e clicamos o boto Abrir Linha

Observemos como desaparece a aresta que representa a linha.


3) Juntamos pontos pelo exterior da linha. O contorno vai-se ajustando.

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4) Clicar Boto Fechar Linha. Recupera-se a aresta do segmento que restava aberto.
Agora o contorno est de novo fechado.

Boto Fechar Linha


A sua funo foi explicada no ponto anterior

Desenhar a seco dum mvel:


Podemos desenhar um contorno poligonal com vista a ir introduzindo os vrtices que o
definem
Por exemplo, consideremos o caso mais simples, um retngulo de 1000 x 500 mm. Para
introduzir os 4 vrtices que o definem, podemos seguir, por exemplo, a ordem seguinte:
Pontos (0,0) (0,500) ( 500,1000) (1000,0) (0,0)
Os pontos podem-se introduzir colocando as suas
coordenadas nos campos X e Y e clicando de
seguida no boto Validar (cone com cor verde)
(Da mesma forma, se fixamos o tamanho da
quadrcula a 100mm, podemos ir posicionando
diretamente os pontos sobre ela, contando os
elementos da quadrcula.

(0,0)

Introduzir Ponto (0,0)


Escrevemos as coordenadas e ao clicar o Boto
Validar o ponto posiciona-se na janela.
(0,500)

Introduzir Ponto (0,500)


E procedendo da mesma forma para os restantes
pontos, completaremos o retngulo.

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Identificao dos elementos


O passo seguinte ir indicando a que elemento corresponde cada uma das linhas do
contorno da seo que acabamos de desenhar.
Para tal, selecionamos uma linha e a assignamos ao elemento da lista Tipo a que
corresponda. Na imagem pode-se observar como identificamos a Traseira.

Da mesma forma para a Lateral Direita, Lateral Esquerda e Frontal.

possvel desenhar arcos?

No. Para desenhar curvas de qualquer tipo, procederemos como vamos explicar um
pouco mais tarde.
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Modificar a forma: mover pontos
Podemos alterar a aparncia da seo do mvel de vrias maneiras. Uma seria
simplesmente arrastando um ponto, deslocando-o na grelha.
Para fazer isso, temos que primeiro, pressionando o boto "Modo de Edio" at que o
smbolo da Flexa Dupla" aparea no cursor. Em seguida, clicar e arrastar o ponto
pretendido.

Modificar a forma: inserir pontos no meio de uma linha


Para fazer isso, vou proceder da seguinte maneira.
1 - Pressionando o boto "Modo de Edio", at que o cursor assuma o smbolo "+" (ou
seja, est pronto para adicionar pontos).

2 - Posicionar o cursor e pressionar.

3 - Clicar no boto "Modo de Edio"


repetidamente at que o cursor assuma
o smbolo 'Flexa dupla' (est pronto para mover pontos).

4 - Arrastar os pontos inseridos e situlos na posio desejada.

Modificar a Forma: Eliminar Pontos


Passos a seguir:
1-Clicar repetidamente no boto Modo Edio at que o cursor adote o smbolo -
2-Marcamos o ponto ou pontos a eliminar.
Quando se elimina um ponto, o contorno reajusta-se automaticamente. Por exemplo, se
eliminamos o ponto situado no meio da figura anterior, o resultado mostrado a seguir.
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Criar o Mvel a partir da seo: Mvel Reto


Uma vez que temos a forma da seo do mvel, se este reto, basta simplesmente
pressionar o boto Aceitar. Verificar entretanto se todos os segmentos tm
correspondncia com os diferentes componentes do mvel (lateral, lateral1, frente,)

Sair da janela Edio de Forma e voltar janela Mvel Novo

Onde de mostra a vista em 3D e onde podemos definir a altura desejada (os valores da
Altura e Profundidade que se mostram correspondem s dimenses do retngulo
envolvente da seo).

Criao do Mvel a partir da seo: Mvel com inclinaes


Com base na mesma seo acima (podemos retornar a ela, clicando em 'Editar'), marcar a
linha correspondente Lateral Direita. Habilita-se caixa "Pendente", onde iremos introduzir
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Polyboard v
um valor de 10 . Observar que a linha que aparece corresponde nova aresta que surgiu.

Clicar em Aceitar para ver o resultado em 3D. ( direita mostra-se o resultado para um
valor negativo, -10)

Ajuda til para o clculo da inclinao (declive)


Se marcamos "Ajuda para o Clculo do
Declive", apresentado nesta nova janela com
a indicao da distncia em que a dimenso
do topo foi reduzida para corresponder ao
ngulo de 10 .
possvel tambm proceder ao inverso; se
desconhecemos o valor do ngulo a introduzir,
ir diretamente a esta janela e indicar o valor da distncia que se conhece
... obtemos assim o valor do Declive correspondente.

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A seguir, definimos um Declive de 2 para a parte Frontal. Observamos a nova linha que
corresponde nova aresta que surgiu.

Nota: Este exemplo interessante na medida em que apresenta um caso em que o valor
mximo que podemos dar ao Declive vem limitado pela forma que tem a esquina
esquerda da seo. Se tentarmos dar um valor superior a 3, deparamos com a
correspondente impossibilidade, uma vez que desvirtuaria a forma da seo.
Esta portanto uma verificao feita pelo programa. Em qualquer caso, sempre que no
ocorra um conflito deste tipo, poderemos aplicar Inclinaes aos 4 lados do mvel.
Finalmente, se com estas duas Inclinaes definidas, o mvel tem a forma desejada,
clicamos no boto Aceitar para voltar janela Novo Mvel e nesta clicamos tambm em
Aceitar para passar janela onde completaremos o desenho definindo os elementos
interiores e maquinaes do mvel.

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6- Definiao dos Materiais (Paineis, Orlas e


Perfis)
O utilizador pode definir a sua prpria Biblioteca de estilos de Materiais.
Poder definir os materiais dos painis que usa, indicando a sua espessura, peso, cor e /
ou textura ( para obter uma representao 3D realista).
Da mesma forma poder criar a orlas (caraterizadas pela sua espessura, cor e preo) e os
perfis que eventualmente utiliza para painis e portas compostas.

Materiais dos Painis


Podemos definir os materiais dos painis que empregmos. Cada material ser identificado
por um cdigo alfanumrico com um mximo de 18 caracteres. Para adicionar um material
novo lista, basta clicar no boto "Novo" e introduzir os dados correspondentes (para alm
do cdigo): descrio, veio, espessura,
preo, cor, transparncia e textura.

O parmetro Veio permite indicar se o


material tem veio (neste caso assinalamos
com o visto "V").
Introduzindo um valor maior que "0" para a
Transparncia, podemos definir materiais
como o vidro que podemos empregar por
exemplo nas portas.
Quanto textura, esta permite representar o
material com um aspeto realista.

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Polyboard v
Nota: normalmente os fabricantes de painis podem fornecer CDs com os ficheiros das
texturas que empregam. Tambm podemos obter mais texturas na Web e adiciona-las
base de dados.

Materiais das Orlas


Nesta seco definiremos as Orlas que usamos. O procedimento a seguir similar ao da
criao dos materiais, exceto quanto ao parmetro Veio, que no utilizado neste caso.

Materiais dos Perfis - Integrao Polyboard / Opticoupe


Uma vez desenhado um mvel ou conjunto de mveis com o Polyboard, podemos enviar
as listas de peas para o Opticoupe para que este calcule, entre outros aspetos, a
distribuio tima das peas nos painis.
Se tivermos instalado no mesmo computador os dois softwares, a base de dados de
Materiais dos Painis, Orlas e Perfis ser comum. Podemos assim aceder a estes
materiais indistintamente de um ou de outro programa e as alteraes sero visveis em
ambos.
Notar que a definio dos perfis, no OPticoupe, inclui um vasto leque de parmetros e
opes. Podemos inclusive importar um ficheiro DXF com a seo dum perfil para a sua
representao 3D.

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7- Biblioteca de Curvas
Curvas abertas
A lista de curvas mostradas nas janelas de definio da Maquinao de Cantos e arestas,
provem da Biblioteca de curvas abertas.
Quando instalamos o programa, esta
Biblioteca inclui alguns tipos de curvas.
Posteriormente
o
utilizador
pode
acrescentar as suas prprias curvas,
importando-as em ficheiros DXF (desde
Autocad ou outro programa de Cad).
Na janela de gesto apresenta-se a lista de
Curvas existentes, com previsualizao do
seu aspeto. Os trs controlos disponveis
permitem adicionar uma nova curva (
importando o ficheiro DXF), eliminar uma
curva existente ou renome-la.

Curvas fechadas
A janela de gesto tem o mesmo aspeto e
modo operatrio.

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Polyboard v

8- Ferragens
A verso Pro do Polyboard permite incorporar, nos desenhos das peas, as maquinaes
necessrias para colocar as ferragens.
Conceitos gerais
Vamos definir conceitos que a partir deste momento vamos usar continuamente.

Regra de Posicionamento:
Indica a forma como se distribuem e a quantidade de ferragens a colocar. Por exemplo
uma unio entre a Lateral e o Tampo requer vrias ferragens como base a Excntrica e a
Cavilha.
A regra de posicionamento indicar as posies destes relativamente ao Incio e Fim das
peas, assim como a respetiva quantidade (funo da profundidade do mvel) que se vo
colocar e com que separao entre eles.
Haver Regras de Posicionamento genricas que serviro para a sua aplicao com
diferentes tipos de ferragem. Por exemplo, uma Regra denominada 40-70/300 implica
colocar uma cavilha a 40 mm do incio da pea, outro a 70 mm do fim e todos os interiores
que ficam entre eles, sempre que a separao entre eles no exceda 300mm.
Outras regras sero s de aplicao em unies especficas. Nesse caso o nome que
associamos ser tambm mais especfico, por exemplo "Prateleira Fixa". Este facto ajudanos tambm numa posterior identificao aquando duma seleo.
Ferragem: so as peas e elementos necessrios para ligar as peas dum mvel. No
Polyboard ao falar de ferragem estamo-nos a referir s maquinaes necessrias para a
sua colocao.
Pensemos na Ligao por Perno e Excntrico. No Polyboard quando criamos a Ferragem
correspondente a essa unio, realmente o que fazemos definir as maquinaes e os
furos necessrios e no o desenho ou a forma do excntrico ou perno. O utilizador pode
criar a sua prpria Biblioteca de ferragens, a denominada lista de ferragens.
Quando definimos uma Ferragem, podemos estabelecer uma Regra de Posicionamento
que a ela esteja associada (de entre as que previamente criamos). Tambm podemos
indicar o preo unitrio.
Na informao que o Polyboard nos proporciona, uma vez desenhado o mvel, aparecer
refletida a lista de Ferragens empregues.

Nomenclatura usada no POLYBOARD


No Polyboard quando as peas so unidas, designa-se Pea A a pea que monta (
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Pg.46

Polyboard v
Prioritria) sobre a outra que a Pea B.
Tambm denominaremos a Pea A como Pea Principal e a Pea B a Pea Secundria.
O Canto B designa o canto da Pea B que se apoia na Pea A, e finalmente, a Face
Interior da Pea A aquela sobre a que se apoia o Canto B.
A figura ilustra graficamente estes conceitos

Pea B
Canto B

Pea A
Monta sobre B
Pea A
Face Interior

Critrios para identificao dos Eixos de Coordenadas


Caso 1: A Pea B (Secundria) Horizontal
Quando te mos de definir a posio (Coordenadas X e Y) das maquinaes situadas na
Face 1 B ou na Face 2 B, utilizaremos os eixos com a orientao representada.
Pea B

Y
Face 1B

O mesmo dizer que os


eixos esto situados sobre a
Face 1 B ou a Face 2 B com
o eixo X alinhado com o
Canto B. A origem ou
Ponto(0,0) estar no centro
do furo ou em algum outro
ponto singular.

Face 2B

Pea A
Origem dos Eixos: Ponto (0,0)
Podemos posicionar no centro de
um furo ou noutro ponto qualquer
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Face Interior A

Para as maquinaes que


se encontram na face que
corresponde ao Canto B, ou
na Face Interior A, a posio
dos eixos depender do que
tomamos como referncia
para a sua colocao, o lado
1, o lado 2 ou o Meio do
Canto B.

Pg.47

Polyboard v
Se a referncia o Lado 1 ou o Meio

Se a referncia o Lado 2

Pea B

Pea B

Pea A

Pea A

Caso 2: A Pea B (Secundaria) Vertical:


A mesma situao acontece quando definimos Ferragens que se aplicam entre as Portas
(por exemplo as dobradias) e as Laterais ou Divises Verticais.
Face 1B
Face
2B
Pea B

Quando temos que definir a posio


(coordenadas X e Y) de maquinaes
situadas na Face 1B ou na Face 2B,
utilizaremos os Eixos com a orientao
apresentada.

Pea A
Face Interior A

Para as maquinaes que se encontram na face que corresponde ao Canto B ou na Face


Interior A, a posio dos eixos depender do que tomamos como referncia para a sua
colocao, o Lado 1, o Lado 2 ou o Meio do Canto B.

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Pg.48

Polyboard v
Se a referncia o Lado 1 ou o Meio

Se a referncia o Lado 2

Importante: recordamos que estas posies dos eixos sobre o Canto B so as mesmas
que ficaro sobre a Face Interior A.

Gesto de Ferragens
Acedemos janela de Gesto de Ferragens a partir da opo indicada no Menu
"Bibliotecas"

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Polyboard v

Organizao desta janela:


Seo "Lista de Ferragens"
Inclui um nmero de elementos de amostra, criada quando se instala o programa. Mais
tarde, o utilizador pode excluir esses itens e substitu-los por aqueles que usa no seu
mobilirio. Claro, que se pode aproveitar algumas delas, renomeando-as se desejado.

Seo de Maquinao
Marquemos, por exemplo, o elemento chamado "Excntrico"; nesta seo so duas linhas
que se referem ao tamanho e localizao de furos ou ranhuras que so necessrias para
esta ferragem.

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Polyboard v
Vista da maquinao:
Marquemos a continuao a primeira das duas linhas abaixo e observemos na imagem
direita que representa um furo de dimetro 20 mm.
O conjunto de botes na parte superior da imagem, permite ver em diferentes orientaes
as faces onde so aplicadas as maquinaes.
Por exemplo, se pressionar o boto designado por (painel B, face 2), visualizamos uma
vista superior desta face:

Recordemos que, em conformidade com a nomenclatura do Polyboard descrita


anteriormente, Face B a "No prioritria". Neste caso, a pea vertical em que est
localizado o furo de 20 mm.
A outra Pea a A, que que monta sobre a B e isso o que chamamos de
"Prioridade".
Se clicarmos neste boto (o correspondente face externa do Painel A)

Esta a vista que aparece.

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Polyboard v
Por ltimo, se clicarmos no segundo Boto, a partir da esquerda, apresenta-se de novo a
vista isomtrica

Voltando ao contedo da Linha com a definio da Maquinao que estamos a visualizar,


vamos interpretar os dados que contem:

Painel: No Prioritrio
Indica-se o Painel ou Pea onde se situa a
Maquinao. Neste caso, e como j foi visto
anteriormente, corresponde Pea B.
Face: Face 1
A Face 1 a Face interior deste painel.
Tipo: Furo
Dimetro:20 Profundidade: 15
Quanto s coordenadas (X e Y) do centro do
furo:

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Pg.52

Polyboard v
Posio X:0
A Posio X, irrelevante neste caso. Ser la
Regra de Posicionamento que empregarmos
que definir as posies e o nmero de furos
que se distribuiro segundo a
profundidade do painel.
Posio Y: 9.50 mm
Esta coordenada relevante. medida desde
o canto do painel. O valor positivo para
baixo, tal como indica o sentido da seta azul
que representa o eixo Y.

Pea B

Podemos agora marcar a segunda Linha correspondente ao Furo de Dimetro 5mm e


profundidade 15mm, que ir alojar o Perno.

(Observemos que o Furo de dimetro 20mm, na Pea B, visvel mas fica atenuado)
E a interpretao detalhada do contedo da segunda linha :
Painel: Prioritrio,
Neste caso, o painel ou a pea que monta em cima do outro, Prioritrio.
Face: Face Interior
O Furo comea no interior da Pea A:
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Pg.53

Polyboard v
Tipo: Furo de dimetro 5 e profundidade 15:
Quanto s coordenadas (X e Y) do centro do furo:
Posio X: 0
A Posio de X, irrelevante neste caso. Na verdade, ser a Regra de Posicionamento
que empregarmos que ir reger as posies e o nmero de furos que sero distribudos ao
longo da profundidade do painel.
Posio Y: 9,50 mm
Essa coordenada, relevante. Ela a medida desde o canto do painel. O valor positivo
para baixo, como indica a direo da seta azul que representa o eixo Y.

Resumo dos Conceitos e Nomenclatura:


Painel Prioritrio: o que monta sobre o outro. Tambm podemos cham-lo como Pea A
No exemplo em anlise, o painel Horizontal.
Painel No Prioritrio: neste exemplo, o painel Vertical, tambm designado por Pea B.

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Pg.54

Polyboard v
Criao de uma Ferragem: Cavilha
Acabamos de ver como interpretar a informao relativa um
Ferragem j existente.
Agora vamos explicar, com um caso prtico, como criar uma nova
Ferragem. Concretamente uma Cavilha que ser usada nas
ligaes das laterais com o topo, base, prateleiras fixas, etc.
No desenho, representamos a maquinao associada Cavilha.
No canto da Pea "B" (secundria) um furo de 8mm de dimetro e 24 mm de profundidade,
e na Face interior da Pea "A" (principal) um furo de dimetro 8mm e profundidade 13 mm.
Como vemos, o centro do furo est localizado na linha mdia do canto e a sua projeo na
face da Pea "A" est localizada no centro do outro furo.
Pea A ou
Prioritria
Ponto (0,0)

A coordenada Y do Centro do Furo


relativamente ao sistema de eixos
"0". A posio segundo X indistinta,
ser determinada pela Regra de
Posicionamento que usarmos.
Portanto, damos o valor '0' para a
coordenada X

Pea B ou
Secundria

Passo 1: Na janela de gesto, selecionar "Adicionar"

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Pg.55

Polyboard v
Adiciona um novo item lista (nova Ferragem ou novo acessrio) a que vamos chamar a
Cavilha.
Passo 2: em seguida, selecionamos "Adicionar" Maquinao. Comearemos com o Furo de
dimetro 8 a colocar no Canto da Face B.
So apresentados dados a completar, com valores padro:

Substituir com os valores adequados (ver esquema na pgina anterior):

Nota: se definimos o Eixo de Referncia "Centrado", os valores a serem atribudos


Posio Y so "0" e, assim, o furo deve ser centrado no canto, independentemente da
espessura.

Por outro lado, se selecionamos como Eixo de Referncia "Face 1", com valores de
Posio Y idnticos, o efeito muito diferente:

Isto quer dizer que deveramos dar Posio Y um valor que correspondesse a metade da
espessura do Canto.
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Passo 3: Voltemos a selecionar Adicionar Maquinao, para definir o Furo de Dimetro 8
e Profundidade 8 na Pea A ou Prioritria.

Este furo deve ser centrado em relao a espessura do


Canto da Pea B.
Para tal, basta selecionar (manter) "Eixo de Referncia:
Centrado" e dar Posio Y o valor "0"
Se selecionamos uma vista superior sobre a Pea A,
efetivamente observamos o centro do furo situado na
linha pontilhada que corresponde linha mdia do Canto
da Pea B.
Para interpretar as outras opes do "Eixo de
Referncia", podemos ir selecionado as vrias opes e ver a forma como de altera a
posio do Furo.

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Criao duma Ferragem: Excntrico
Outro elemento de fixao que tambm amplamente
utilizado em diferentes variantes.
No diagrama representamos as Maquinaes associadas
Ferragem (a placa tem 18 mm de espessura)
Para caixa: na face 1 da Pea "B" (sem prioridade), um Furo
de profundidade 15mm e dimetro 20mm. O Centro do Furo
est localizado a 9,5 mm.
Para o Perno: Na Face interior da Pea "A" (prioritria), um Furo de 5 mm de dimetro e
profundidade 13 mm. O centro deste Furo est 9 mm abaixo do Lado1, ou de outra forma,
como a espessura da placa de 18mm, est centrado relativamente ao Canto B
Face Interior da
Pea A ou
PRIORITARIA

Centro a 9 mm da projeo do
Lado 1

Centro a 9mm do Canto

Face 1 da Pea B ou no Prioritria

Face 1 Pea B: Na hora de introduzir todos estes dados na definio da ferragem,


comecemos por estabelecer a Posio dos Eixos no Lado 1. As direes positivas de X e Y
veem indicadas pelas setas. A origem (0,0) e os Eixos sero alinhados com o furo de
20mm.

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Ponto (0,0)

Na janela de definio da Ferragem adicionaremos a Maquinao com os dados a seguir


ilustrados.

Face Interior Pea A: Observemos como temos de situar os Eixos para este furo:
O Eixo X mantem a mesma orientao e o Eixo Y coloca-se paralelo Face Interior da
pea A. O ponto (0,0) mantem-se tambm.

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E na Janela de definio da Ferragem adicionaremos uma maquinao com os dados
mostrados.

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Criao de uma Ferragem: Dobradia
Vamos detalhar a maneira de definir uma Dobradia para Porta Sobreposta.

Neste caso a Pea Prioritria ou A naturalmente a Porta, e portanto a Pea no


Prioritria ou B, ser por exemplo a Lateral.
Eixo X +
Furos de
suporte

Face 2 B
Pea B

Ponto(0,0). Situado a meio de ambos


os furos. Em definitivo, no ponto de
referncia de toda a ferragem

Eixo Y +

Furos da
Dobradia

Pea A

Furos de Suporte: na face 2B definimos dois furos com dimetro 5


Os Eixos X e Y so posicionados com o mesmo critrio
de sempre (o eixo X alinhado com o Canto) e a origem
de coordenadas posicionada no ponto mdio entre os
dois furos. Estes esto a 37mm do canto e por isso,
ambas as Coordenadas Y sero de 37. Em X, a
separao entre os furos 32mm, pelo que desde o
ponto (0,0) as coordenadas sero X = 16 e X= -16.

Ponto (0,0)

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Definitivamente, os dados a introduzir na janela de definio da Ferragem so:

Furos da Dobradia: na Face Interior da Pea Prioritria ou A definimos o furo de 35mm e


os furos de 10mm
Ponto (0,0) resulta de
projetar nesta face o
ponto mdio entre os
furos de suporte

Esta posio dos eixos porque se


selecionou Lado 1 como referncia
para os eixos. Por isso tm esta
orientao

Para maior clareza, apresenta-se outra vista da situao


dos trs furos e com a indicao das coordenadas X e Y
de cada centro relativamente ao Ponto (0,0). Observe-se a
linha tracejada as projees dos dois furos de suporte

Agora questo de transladar estas coordenadas janela


de definio da Ferragem:

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Estabelecemos a Face 1
como referncia dos
eixos

Nota: Estabeleceu-se o Lado 1 (ou Face 1) como referncia para os eixos.

E portanto, esta a orientao dos


eixos, tanto no Canto B como na Face
Interior A

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9-Regras de Posicionamento
Pensemos na Ferragem Cavilha.
Quando empregamos este tipo de ferragem para unir por exemplo uma prateleira Fixa a
uma Lateral dum Mvel, colocamos vrios ao longo do canto da Prateleira Fixa.
Os dados da separao (afastamento) a deixar entre elas (e portanto o seu nmero) assim
como a distncia da primeira e ltima Cavilha relativamente aos extremos do canto, so
os que inclui a Regra de Posicionamento.
Podemos por tanto ter definidas e guardadas um conjunto de Regras de Posicionamento
e selecionar a mais adequada a uma determinada Ferragem.
Acedemos janela de Gesto de Regras, a partir da opo includa no Menu Bibliotecas

Organizao desta Janela:

Seo Lista de Regras:


Inclui elementos de exemplo, criados ao instalar o programa. O utilizador pode elimin-los
e substitui-los pelos que utiliza no seu Mobilirio.
Tambm pode aproveitar alguns deles, renomeando-os se assim o desejar.

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Seo Propriedades:
Marquemos por exemplo, o elemento denominado 30-58-150. Nesta seo aparecem os
dados que correspondem separao a deixar entre ferragens (distncia) e as separaes
entre a primeira e ltima ferragem, relativamente aos extremos do elemento (Offset)

Vista da Regra:
Apresenta-se um croqui com a maneira como se distribuem as ferragens, de acordo com a
Regra definida. Na parte inferior da imagem, o parmetro Longitude permite indicar o
tamanho do elemento (profundidade duma prateleira fixa, altura duma lateral, etc.) para
uma simulao precisa da distribuio.
Nota: no nome dado Regra, no so admitidos espaos, pelo que, caso necessrio
devero ser utilizados por exemplo _,etc

Descrio das Propriedades da Regra


Tipo: Indica la forma como se faz la distribuio.
Incio/Fim: Repartem-se as ferragens de maneira uniforme ao longo da longitude do
elemento. O nmero calculado pelo programa com base na Distncia mxima entre as
fixaes que entretanto definimos.
nico: Uma s ferragem que pode estar Centrada ou situada num Extremo do elemento,
segundo se seleciona: Convencional, Centrado ou Inversa.
Distncia: Indica a separao a deixar entre ferragens (na Regra 30-58-150, este valor
de 150mm).
Direo: Podemos eleger entre Convencional e Inversa. Neste ltimo caso, invertemse os valores de Offset no Incio e Final (estes parmetros de Offset explicam-se frente).
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Inicio: Um dos extremos da pea.
Referncia: Podemos eleger entre Prioritria e No Prioritria, para indicar aquela
que Ser a referncia para medir o valor de Offset. Em alguns casos, por exemplo se a
lateral e Prateleira esto faceados, ser indiferente a escolha, mas, por outro lado,
noutros casos, por exemplo se a Prateleira est Recolhida relativamente lateral, aqui
teremos de especificar a pea.
Offset: A distncia desde a primeira ferragem at ao incio da pea.
Final: O outro extremo da pea.
Referncia: Podemos eleger entre Prioritria e No Prioritria, de acordo com a
explicao dada antes.
Offset: A distncia desde a ltima ferragem at ao final da pea.

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10- Metodos de Fabrico


Acedemos janela Mtodos de Fabrico (e tambm de Sub-Mtodos de Fabrico) a
partir do Menu Bibliotecas

O que um Mtodo de Fabrico?


Um mtodo de fabrico agrupa todos os parmetros de fabricao de um mvel: como se
montam as Peas, os rodaps ou os recuos entre elas, os materiais dos painis, as
sobreposies, encaixes para juntar as peas e as suas regras de posicionamento, etc.
Podemos definir e guardar diferentes mtodos, cada um adequado a um tipo ou famlia de
mobilirio e selecionar o apropriado no momento de iniciar o projeto um novo mvel.
O mtodo de fabrico inclui oito Sub-Mtodos.

Sub-Mtodos de fabrico
Eles correspondem s oito sees a seguir:
-O corpo do mvel (caixa)
-Estilos de materiais
-Estilo de Orlas
-Divises
-Montagem de Acessrios
-Furos Regulares
-Envaziados e sobre- dimensionamento
-Portas
-Gavetas
-Peas Assembladas
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Nota: O fato de que haver um acesso direto janela de gesto dos Sub-Mtodos,
simplesmente para fornecer um atalho... na verdade, tambm podemos aceder edio
dos Sub-Mtodos a partir da janela da Gesto de Mtodos.
No processo de desenho de mobilirio podemos mudar de Mtodo de Fabrico a qualquer
momento. Basta para tal aceder janela de Gesto de Mtodos e selecionar um Diferente.
O mvel ser imediatamente atualizado em conformidade com os novos parmetros.

Sub-Mtodo: Caixote (Corpo do Mvel)


Ele integra os parmetros de montagem de um mvel que definem as Prioridades de
Montagem dos componentes do Corpo do Mvel bem como as folgas, sobreposies e
separaes entre eles.
A janela de Gesto deste Sub-Mtodo tem o seguinte aspeto:

Vamos criar um novo Sub-Mtodo, cujas caractersticas so mostradas na imagem e sobre


o qual vamos explicar as opes disponveis.
Clicar sobre a Cruz Verde para adicionar um novo item lista, com o nome
"Expositor_Baixo" (Recorda-se que no se pode incluir espaos em branco no nome).
Ordem de prioridade
Ela define a maneira como se tm de montar os elementos do corpo do mvel (Lados,
topo, base e costa). Por exemplo, entre o topo e o lado podemos definir uma das seguintes
opes:

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Topo

Lateral

Lateral Prioritrio

Topo Prioritrio

Unio em Esquadria

Como fazer para que a Lateral seja Prioritria em relao ao Topo?..


Marcamos o "Lado" (ele fica realado) e pressionamos a seta
at que ela mova o Lado para ficar por cima do "Topo".

Como definimos uma Ligao em Esquadria entre o Topo e o Lado?

Marcamos os dois, "Lado" e "Topo" para que fiquem destacados. O smbolo da Esquadria
ativa-se. Clicamos sobre ele e a Ligao fica definida.
Voltando ao novo Sub-Mtodo que estamos a definir, temos de conseguir que a Ordem de
Prioridade fique como segue:

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Recuos e sobreposies
Uma vez definidas as prioridades entre as peas, vamos indicar os recuos e
sobreposies. O nosso objetivo conseguir a seguinte relao:

Vamos comear por estabelecer que o Lado vai sobrepor o Topo em 30 mm. Para tal,
clicar sobre a "Cruz Verde", Adicionar e na janela que aparece definir que o Painel
Prioritrio o "Lado", o no Prioritrio o Topo e a Sobreposio definida em 30.

Em seguida, repetir o processo para estabelecer o Lado sobrepe a Base em 180mm.

Nota:
Quando existe conflito entre a Ordem de Prioridade estabelecida com indicao da pea
Prioritria e No Prioritria indicada ao definir a Regra dos Recuos e Sobreposies, esta
mostrada em itlico, indicando assim que no ser aplicada.

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Por exemplo, se no Sub-Mtodo criado subimos a Ordem de Prioridade da "Base" de forma
que esta fique acima do "Lado", obviamente impossvel que ao mesmo tempo a Lateral
sobreponha a Base em 180mm e, para mostrar que esta Regra no pode ser aplicada, a
sua referncia passa para itlico.

Exemplos de Recuos e Sobreposies


Como dissemos antes, atrasos e sobreposies permitem definir a forma como algumas
peas sobressaem ou esto recuadas em relao a outras.
Alguns exemplos:
Topo Sobrepe a Lateral (5mm).
Por exemplo, se olharmos o mvel de frente queremos que a parte que constitui o Topo
sobressaia dos lados 5 mm, deve primeiro definir em Ordem Prioridade na qual o Topo seja
Prioritrio sobre a Lateral e em seguida na Regra indicar uma sobreposio do Topo de 5
mm relativamente Lateral. A imagem direita mostra uma vista frontal, em que se mostra
bem a salincia do Topo.

Lateral destaca-se do Topo (20mm)


precisamente o contrrio do caso anterior; a imagem direita mostra uma vista frontal.

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Lateral sobrepe a Traseira
Na ordem de prioridade, a Lateral deve ficar por cima das Costas.
Na imagem direita mostra-se numa vista lateral como a Traseira fica recuada.

Lateral sobrepe a Traseira e esta fica recuada face Lateral.


O valor que damos para a Sobreposio, faz que a pea Prioritria Sobre passe a outra; o
valor do Recuo, faz com que a pea No Prioritria no alcance a outra, o mesmo dizer
que fica uma folga entre elas. A imagem permite ver claramente a situao.

Montante Sobre Passa a Traseira e esta penetra nele:


Conforme situao descrita na figura:

Sobreposio 10mm

Penetrao Traseira /
Montante 5mm
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Temos que definir a regra da seguinte forma.

Nota: Recordar que na janela de definio do Sub-Mtodo para as Divises temos que
premir o boto Desbloquear para expandir as definies das Sobreposies quando as
divises so Passantes, como o caso.

Sub-Mtodo: Estilos de Material


Um estilo de Material permite
associar a cada tipo de Pea de
mobilirio um Material a selecionar
na Biblioteca de Materiais de Painis
anteriormente definida.

Topo
Divisria

Costa

Prateleira

Na Janela de Gesto de Estilos de


Material, clique na Cruz Verde para
adicionar um Estilo Novo, que
chamamos de "Roupeiro":

Porta
Divisria
Base

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Gaveta
Rodap

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Uma primeira possibilidade atribuir a "Todos os Painis", ou seja, a todas as diferentes


peas do mvel, um mesmo Material a selecionar da lista deslizante...
No entanto, normal definir materiais diferentes para cada tipo de pea. Neste sentido,
proceder assim:
Clique na Cruz Verde para Adicionar:

Em seguida, marcar o Tipo ou Tipos de Peas...


aos quais associamos o Material que selecionamos na
lista deslizante e pressionamos o boto "OK" para
finalizar. Repetir essas etapas com o resto das peas at
completar a alocao de materiais.

Associar um estilo de Material a um mvel


Podemos, em qualquer momento, mudar o estilo de Material associado a uma pea de
mobilirio; basta vir a esta janela de gerenciamento, marcar o estilo que se quer da lista e
pressionar o Boto "Aplicar".
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Sub-Metodo: Estilos de Orlas


Um Estilo de Orlas corresponde a uma combinao de fitas que poderemos aplicar a cada
um das quatro cantos de uma pea. Para criar um novo Estilo de Orlas, na Janela de
gerenciamento, selecione "Adicionar" e o nome do novo Estilo, por exemplo, Roupeiro".

Em seguida, selecionar "Adicionar", uma


nova regra de Orlagem. Abre-se uma nova
janela, em que vamos definir, por exemplo,
que quando o Lado se encontre com o Topo
e seja Prioritrio, (ou seja, o lado "monta" no
Topo), o canto correspondente leva orla de
Carvalho de 0.45mm. O mesmo princpio
relativamente Base
No final, clique em "OK" para salvar esta
Regra de Orlagem.

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Podamos adicionar uma nova Regra, para o mesmo par de Peas, contudo, para a aplicar,
supondo que nesta seria o Topo Prioritrio, isto , o Topo taparia o canto da Lateral e
portanto, neste caso, no seria necessrio colocar orla num canto escondido.
Ao lado esto os dados a fixar
para esta nova Regra de
Orlagem.
Ao criar um Estilo de Orlagem,
clique no boto Adicionar,
atribuir o nome que vai ter o
estilo, selecionamos o material
correspondente a cada e
clicamos no boto OK.
Assim, por exemplo, podemos
criar
um
estilo
CARVALHO_4CANTOS que ir
incluir para cada um dos quatro
cantos um tipo de Orla em
Carvalho. Este estilo poderia ser
aplicado a Portas de Carvalho.

Sub-Mtodo: Divises
No Polyboard definimos por Diviso (ou divisria) um separador que divide uma rea em
duas.
Tambm consideramos Divises os Montantes, Prateleiras e Fundos Duplos.
Na figura, apresentamos duas situaes possveis: uma pea Sobreposta (caso do
montante) ou fica recuado (a Prateleira relativamente Frente).
Divisria rebaixa o
Topo

Recuo da Prateleira
relativamente Frente

Vamos ver como proceder para definir uma regra deste Sub-Mtodo:

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Polyboard v
Na figura abaixo, vemos como num tipo de Mvel, o Montante prioritrio em relao ao
Topo, sobre passando-o num determinado valor e como uma diviso, no Prioritria,
tambm em relao ao Topo.
Topo dividido pelo
Montante

Montante

Divisria

Comeamos pela adio de um Sub-Mtodo que chamamos de "Roupeiro".


Em seguida, adicionamos uma Regra que corresponda forma como uma Diviso e o
Topo se encontram, que representado na figura acima, ou seja, o Topo Prioritrio sobre
a Diviso e monta nela.

Observe que o valor do "Recuo" "0"; ou seja, no ficar nenhuma folga entre a Divisria e
o Topo, como lgico.
Nota: provavelmente, por outro lado, ter interesse definir outra Regra que defina um dado
Recuo da Divisria relativamente Frente. A forma de o fazer ser exatamente igual,
indicando como Painel Adjacente e Frontal e dando ao Recuo um valor adequado.
Vamos ento criar uma nova Regra que atenda forma em que a figura anterior se
encontra o Montante e o Topo. Neste caso o Montante que ser Prioritrio, algo
impossvel de definir na janela anterior.
Por conseguinte, pressione o boto "Desbloquear", que se estende a janela de
gerenciamento do Sub-Mtodo.
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Polyboard v

O Boto Desbloquear
cria-nos uma extenso
da janela

e nesta nova seo


que aparece, definir
o seguinte:

Quer dizer, o Montante 2 , Prioritrio relativamente ao Topo (ultrapassa-o) e alm disso


com um Sobreposio de 20 mm. O que implica que o Topo fica dividido em duas partes.
Como vemos, o Polyboard permite definir at 4 tipos de Montantes: Diviso Vertical,
Divisria 2, Divisria 3 e Divisria 4.
A cada um podemos atribuir
uma Regra diferente.
Assim, num Mvel especfico,
poderamos
inserir
uma
Divisria 2 e uma Divisria 4,
cada um com caractersticas
diferentes.

Sub-Mtodo: Montagem de Acessrios


Corresponde as ligaes usando Ferragens que usamos para montar os mveis.
Na janela de gerenciamento, pode criar um novo Sub-Mtodo, que chamaremos
"Roupeiro.
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Em seguida, definimos a Ferragem a ser usada para a Ligao da Lateral com o Topo,
quando a Lateral Prioritrio:

Vejamos como selecionamos a Ferragem do Tipo "Cavilha" e a regra de Posicionamento


"20-20/200". Com base nisto, se o mvel tiver 1000mm de profundidade, a Lateral ter
tambm 1000, pelo que a primeira ferragem ser colocada a 20mm de um extremo da
Lateral e a ltima a 20mm do outro extremo, e, entre elas se aplicaro ferragens que tero
como separao entre elas o mximo de 200mm. No total sero 7 ferragens a colocar.
De forma idntica, iramos incorporando o resto das Relaes de Fixao para os outros
elementos do mvel.
Nota: No esquecer de clicar em "OK" para salvar as relaes que se vo definindo.

Sub-Mtodo: Furos Regulares


A Furao Regular consiste, normalmente, na aplicao de furos nas ilhargas e divisrias
dos mveis. Esta furao pode no entanto ser estendida a outros componentes.
Comeamos por Adicionar um novo mtodo.
Prosseguimos com a definio dos elementos onde ser aplicada a furao. Seguidamente
definimos os Parmetros de Furao, como podemos ver na janela abaixo.
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Sub-Mtodo: Envaziado e sobre - dimensionamento


Este Sub-Mtodo muito simples, como podemos ver na Janela de Gesto:

Sobredimensionamento
O parmetro Sobredimensionamento acrescenta um comprimento extra s dimenses
nominais das Peas, de forma a facilitar as operaes subsequentes, tais como os
chanfros das arestas
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Polyboard v
por exemplo:
Comprimento mnimo
antes de fazer o chanfre
Canto com
Chanfre

Sobre
dimenso

Folga no Envaziado
Quando num Mvel h uma Costa, o Polyboard cria automaticamente as Ranhuras que se
tem de Maquinar nas Laterais, no Topo e base para encaixar a Traseira.

O Lado marcado da Ranhura o


que se afasta para fora (o,5mm
neste caso). O outro lado mantem
a sua posio inicial

Costa
Lateral
Base

O parmetro Espessura aumenta a largura do sulco (envaziado) que inicialmente tem o


mesmo valor que a espessura da Costa) para assim facilitar a montagem.
O parmetro Profundidade das ranhuras, aumenta a profundidade nominal destes Sulcos.

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Sub-Mtodo: Portas
Como podemos ver na Janela de Gesto deste Sub-Mtodo, trata-se de definir as Folgas
ou Tolerncias a aplicar nos trs tipos de porta.

O parmetro "Recuo"
As Folgas correspondem a Portas e Frentes de Gaveta Encastradas, enquanto que os
Recuos so necessrios quando so Sobrepostas.
o nico parmetro que merece uma explicao adicional o
"Rebaixo (fundo)".A figura ilustra o que a folga
relativamente frente.

Sub-Mtodo: Gaveta
Dentro de cada Sub-Mtodo podemos ter definidos quatro tipos de gaveta (Gaveta1,
Gaveta 2, Gaveta 3 e Gavetas 4), cada um com as configuraes de parmetros
diferentes.

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Polyboard v

O parmetro "Recuo" equivalente ao descrito para o Sub-Mtodo porta.


Podemos complementar a informao com a definio e composio do Caixote da
gaveta, selecionando o boto Montagem.
Para definir a Ordem de Prioridade dos elementos da caixa da gaveta e as Regras de
Recuo e Sobreposio recordemos o Sub-Mtodo de Fabrico para o Caixote do mvel,
visto no incio deste captulo.

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Lateral
Direita

Gaveta (Frente)

Contra Frente
Fundo

Lateral Esquerda
Costa

Outros parmetros determinantes na definio da gaveta:


Folga Lateral: distncia das Laterais da gaveta aos elementos de apoio (Lateral, Divisria,
) do mvel.
Distncia Parte Superior da Gaveta: distncia medida entre a parte superior da lateral
da gaveta e a parte superior da Frente.
Altura: altura do caixote da gaveta.
Folga Fundo da Gaveta: distncia da parte inferior das ilhargas parte inferior da Frente
da Gaveta.
O comprimento da gaveta pode ser definido de duas formas: Distncia parte traseira da
gaveta ou Comprimento:
Distncia parte traseira da gaveta: valor dado pela Folga, distncia entre a costa
da gaveta e a costa do mvel.
Comprimento: valor do comprimento da gaveta.

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Polyboard v
Sub-Mtodo: Peas Assembladas
Este sub-mtodo permite definir as regras de montagem de elementos tipo como Portas,
Frentes de Gaveta ou mesmo outros componentes do mvel (Laterais, fundos, )

Estes
elementos,
previamente
definidos,
podem
assim
ser
modificados em funo das novas
regras.

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11-Configuraao e Personalizaao do
Programa
No menu "Ferramentas" aceder s opes de configurao e Personalizao do Polyboard.

Unidades
Para definir as unidades a usar nas dimenses de comprimento, de rea e no valor dos
ngulos.

Pastas
Parmetros:
Aqui definimos a pasta onde as bibliotecas esto localizados (mtodos, sub-Mtodos,
Ferragens, etc) e a pasta onde os materiais so alojados (painis, orlas e perfis).
Nota: Por defeito so usadas las pastas, cujo caminho mostrado na janela seguinte.

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Polyboard v
Quando definimos novas Pastas para as Bibliotecas e ou Materiais, temos a possibilidade
de proceder das seguintes maneiras:
- Copiar os arquivos para a nova pasta (permanecer tambm na antiga)
- Mover os arquivos existentes para a nova pasta (desaparecer da antiga)
- Excluir arquivos existentes (excludo a pasta antiga sem duplicar a nova)
- No fazer nada (simplesmente cria novas pastas, mas vazias)
Bibliotecas
Mostra o contedo da pasta onde esto as bibliotecas para eliminar ou copiar arquivos.

Materiais
Mostra o contedo da pasta onde se armazenam os Materiais. Os Materiais do Polyboard
so comuns aos do OPTICOUPE.

Nota: por regra a pasta ProgramData no visvel. Isto implica a correspondente configurao do
Windows para que este diretrio passe a ser visvel.

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Polyboard v
Personalizar
Esta opo permite configurar o interface do programa (aparncia e contedo de Menus,
barras de ferramentas, teclas de atalho para comandos de acesso a partir do teclado, etc).

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Pg.88

Polyboard v

12-Estrutura Interna do Movel


A Estrutura interna do Mvel incluir:
- Os separadores internos (Montantes, Divisrias Prateleiras) e as zonas que estes
determinam.
- As peas adicionadas a zonas do mvel: Portas e Gavetas

Conceito de Zonas e Multi-Zonas


Imediatamente aps a criao do Corpo do Mvel, o seu interior est vazio e representa a
maior Zona til do Mvel, denominada ZONA Principal
A partir daqui, cada separador colocado numa Zona, dividir esta em 2 novas Zonas
(Subzonas), que podero por sua vez ser subdivididas e assim sucessivamente.
A Zona dividida, contm varias Zonas no interior e passa assim a ser uma Multi-Zona.
Podemos tambm colocar simultaneamente numa Zona vrios separadores equidistantes,
que criaro um n de Zonas igual ao dos separadores +1.

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Pg.89

Polyboard v
Como Selecionar Zonas e Multi zonas?
Para selecionar una Zona, temos de fazer click com o boto esq. do rato em qualquer
ponto do seu interior: la Zona evidencia-se com cor azul e mostrar as dimenses do
espao til.
Se neste momento premirmos o boto direito do rato, abre-se o menu no qual podemos
selecionar o elemento a inserir na zona.
Como exemplo, a figura mostra um corpo de Mvel retangular onde assinalamos a zona
principal e fazemos aparecer o Menu:

1 clique: a Zona
fica marcada

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O Menu aparece
quando se prime o
boto direito

Pg.90

Polyboard v
No menu exibido, selecionar "Adicionar Divisria Vertical" e a janela que aparece mostra 1
Diviso Vertical a 500 mm do lado
esquerdo...
Nota: Lembrar que no Sub-Mtodo de
Fabrico "Divisrias" que estabelecemos as
caractersticas de cada um dos 4 tipos de
Divisrias.

Ao pressionar o boto 'OK' representado a


Divisria. Para remov-la, basta marc-lo,
pressionar o boto direito do rato e selecionar
"Excluir" no menu que aparece.

Alm disso, a incluso da "Divisria" dividiu o


Mvel em duas zonas. Deste modo, se "clicar"
no rato sobre um delas (para que fique
marcado a azul) e em seguida, pressionar o
boto direito do rato para que aparea o Menu
Deslizante, a opo que selecionarmos ser
aplicada somente a essa zona.

Desseleccionar una Zona ou Multi-Zona


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Pg.91

Polyboard v
Para desseleccionar una Zona, basta fazer 1 clique em qualquer ponto fora do mvel. A cor
Azul desaparece.

Posio Proporcional e Posio Fixa


Um separador individual (Diviso) pode-se criar em:
Uma POSIO RELATIVA (Proporcional distncia e indica-se em %)
Uma POSIO ABSOLUTA (Fixa distancia e indica-se em valor absoluto).
Se se cria em POSIO RELATIVA, esta proporo ir manter-se at que modifiquemos
as dimenses do mvel. Por tanto, as distncias aos elementos adjacentes variaro
mantendo a respetiva proporo.
Pelo contrrio, se se cria numa POSIO FIXA, esta ser sempre a mesma relativamente
a um elemento adjacente. Quer dizer que no se mantm a proporo.
A figura seguinte ilustra esta diferena.

Mvel Inicial

Divisria Relativa

Divisria Fixa

Separadores Nulos (ou seja com espessura nula)


Em certos casos pode-se recorrer a um material de espessura nula para a gesto das
Zonas. As peas de espessura nula so elementos fictcios que no aparecero na lista de
peas do mvel.

Lateral Fictcia (esp. Nula)


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Prateleira Fictcia (esp. Nula)


Pg.92

Polyboard v
A figura esquerda mostra uma pea de mobilirio sem lados. No entanto, graas
utilizao de um lado "fictcio" de espessura zero, foram definidas as reas que nos
permitiram colocar as divises verticais.
Na figura direita, a prateleira fictcia serve para dividir a rea em duas, para podermos
colocar duas gavetas de tamanhos diferentes e sem folga entre elas.
Procedimento: selecionar a pea, por exemplo a Diviso Vertical[1], e na janela das
Propriedades na Lista de Corte, alterar o material pr-definido para <Painel Nulo>

Adicionar uma Porta numa Zona Mltipla


Uma situao que pode ocorrer resulta da necessidade de colocar uma porta que abrange
vrias reas.
Como selecionamos vrias reas de uma s vez?... basta fazer sucessivamente "clique"
numa rea simples. Em cada clique ir sendo destacada a azul a Multi zona do qual faz
parte.

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Pg.93

Polyboard v

Com um 2 clique ativa-se a


Azul a Multi Zona

Uma vez terminada a seleo, pressionar o boto direito do rato e no Menu se


desdobrvel, selecionar "Adicionar Porta".
Esta cobrir a Multi-Zona completamente.
Nota: Outra opo interessante disponvel neste menu a "Esvaziar a Zona ", que elimina
todos os elementos nela contidos.
Vista a forma de selecionar ou desmarcar uma Zona Simples ou Mltiplas zonas, vamos
aprofundar a forma de adicionar elementos no Interior do corpo do Mvel.

Adicionar prateleiras
um processo simples e intuitivo,
pelo que requer pouca explicao.
Assim, na janela, vamos introduzir a
quantidade.
Se "1" deve ser indicada a distncia
da prateleira base ou ao Topo.
Se 2 ou mais, estas sero
automtica
e
uniformemente
distribudas.

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Pg.94

Polyboard v
No Polyboard dispomos de 4 tipos de Prateleiras, cada
um dos quais podemos caracterizar de forma diferente no
Sub-Mtodo Divises.
Por exemplo, estabelecendo para o tipo Prateleira Fixa,
um recuo de 30mm relativamente parte Frontal, como
indicado na figura.

Isto seria feito da seguinte maneira:


Dentro do Sub-Mtodo que definimos (a que chamamos por exemplo "Roupeiro")
adicionamos uma Regra para a relao entre as Peas "Prateleira fixa" e "Frente", em que
estabelecemos o Recuo de 30 mm.

Prateleira junto ao Topo com Dupla Inclinao

A Prateleira estende-se
at s duas inclinaes do
Topo

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Pg.95

Polyboard v
Adicionar Diviso Vertical / Montante
A distino entre Montante e Diviso
Vertical puramente nominal, pelo
que definir e caracterizar qualquer
uma delas (no Sub Mtodo "Diviso")
bastante semelhante.
Podemos tratar quatro tipos de
Montantes, atribuindo a cada um
deles
caractersticas
e
comportamentos diferentes no SubMtodo Diviso.
Por exemplo, podemos fazer com
que o Montante 1 tenha definido um
Rebaixamento (sobreposio) para
dividir o Topo. uma maneira de
"Cortar" um Mvel largo para facilitar a sua construo. Em vez disso, a diviso Vertical
"No Prioritria" no Topo e toca nele mas sem o ultrapassar.
Topo dividido pelo Montante

Montante

Divisria

Adicionar uma Costa dupla


Uma Costa Dupla (ou Fundo Duplo)
um tipo de diviso paralela Traseira
(Costa). Tambm aqui podemos
definir 4 tipos de Costa Dupla, cada
um
com
as
suas
prprias
caractersticas.

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Pg.96

Polyboard v
Nota: Se adicionar uma Costa Dupla
a um Mvel em que no foi removida
a Costa, para a assinalarmos (no
caso em que deseja exclu-la), temos
que marc-la na vista superior ou
lateral.

Adicionar Divises Livres


Esta funcionalidade da verso IV e V do Polyboard permite incorporar divises, sem
qualquer limitao quanto sua posio e inclinao.
Para ilustrar a maneira como funciona esta caracterstica, descreveremos algumas
situaes que podem ocorrer:

Situao 1: corresponde configurao de parmetros da figura, que a apresentada


por defeito.
Neste caso, a Diviso Interna Livre semelhante a uma prateleira.

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Pg.97

Polyboard v
Fixemo-nos nos valores de
"Inclinao" e "Rotao", ambos
"0" e em que a face "Azul" da
Diviso visvel.
Esta configurao por defeito
equivalente a fazer com que a
diviso fique paralela "Base". A
particularidade deste segundo
caso que os valores de
"Inclinao" e "Orientao" esto
bloqueados.
No entanto, eles podem ser
desbloqueados, desmarcando a
opo Paralelo ao Painel.
A partir daqui, podemos orientar a
Diviso de todas as formas
possveis.
Assim, para que a Diviso tenha
uma inclinao para a Frente (para servir
p.e. de expositor) daremos uma
Inclinao com o valor de 10.
Se incrementarmos o valor para 30 a
inclinao ser naturalmente mais
pronunciada.

Situao 2: divisria Paralela "Lateral Esq.".


Podemos observar como a face "azul" da divisria est oculta, confrontada com a Lateral
Esq. tanto que a vista fica com a face "laranja".
Os
valores
da
"Inclinao"
e
"Orientao" ficam bloqueados com os
valores de 90 e -90 respetivamente.
Pelo contrrio, e logicamente os
parmetros "Quantidade" e "Posio"
ficam aptos a receber os valores
adequados.
Desmarcando a opo "Paralela ao Painel" e Vertical libertamos os parmetros da
"Inclinao" e "Rotao" para poder dar Diviso a orientao desejada:

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Polyboard v

Inclinao: 10
Rotao: 0

Marcando a Posio Vertical, vamos


aplicar:
Rotao: 60

Situao 3: Diviso Paralela Lateral Dir. Antes de desmarcar la Opo Paralelo ao


Painel podemos comparar a orientao da Diviso com a da situao anterior.

Neste caso a face azul fica de


frente com a Lateral Direita.

E o sentido de medio do ngulo


da Inclinao oposto ao da
situao anterior

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Polyboard v
Adicionar Portas
Esta opo permite colocar uma porta numa Zona ou Multi-Zona do Mvel.
A Porta pode ser Simples ou Dupla e Encastrada, Sobreposta ou Deslizante.

Opes de colocao das Ferragens


Porta Simples: Podemos eleger o elemento onde se aplicar a ferragem: Lateral
Esq.,Lateral Dir., Topo ou Base.

Porta Dupla: a seleo entre os pares de elementos Lateral Dir../Esq. ou Base/Topo.

Porta Deslizante: a seleo normalmente entre os pares de elementos Base/Topo ou


Lateral Dir../Esq.

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Polyboard v
Porta Encastrada: a Porta fica encaixada relativamente aos cantos das peas que definem
a Zona onde vai ser colocada.
A Porta no
Sobressai

Neste caso a Ferragem


est do lado Esquerdo

Definies adicionais:
Uma vez selecionado o tipo de Porta e tipo de Aplicao, podemos ainda definir
configuraes adicionais
Porta Simples:

Aqui podemos na janela


das propriedades alterar
parmetros
como
a
posio da ferragem ou
tipo de aplicao.

Porta Dupla:

Neste tipo de porta,


alm das alteraes
visveis
nas
Propriedades,
podemos ainda editar
propriedades adicionais,
como a Orlagem ou
Curvas especiais.

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Pg.101

Polyboard v
Porta de Correr (Deslizante):
Alm dos parmetros
base
alterveis
diretamente na janela
das
propriedades,
temos
ainda
a
possibilidade de definir
o n de portas, o n de
nveis, sobreposio e
folgas entres elas

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Pg.102

Polyboard v
Porta em Multi-Zona
O processo a seguir muito sensvel: fazemos um clique que nos permite realar uma das
zonas internas e de seguida um segundo clique que nos assinalar a Multi-zona.

Um clique marca
esta Zona a azul

Um 2 clique marca
a azul a Multi Zona

Seguidamente, clicamos no Boto direito do rato e no Menu que se apresenta


selecionamos "Adicionar Porta". Aparece ento a Janela de definio de Portas com as
opes que acabamos de explicar.

Parmetros de configurao das Portas


No Sub-Mtodo de Fabrico "Porta foram definidos previamente os parmetros que
permitem definir as Folgas para as Portas Encastradas e Sobrepostas.
Na figura analisa-se o efeito dar o valor 10 ao parmetro Folga Superior:

Folga Superior de
10mm
Folga Lateral

Podemos comparar com o Lado Esq., em que no h Folga (Folga=0).


Nota: aps a aplicao das portas podemos aplicar os vrios tipos de maquinao e
composio.

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Pg.103

Polyboard v
Adicionar Gavetas
Nesta verso do Polyboard foi eliminada a limitao existente na Verso III que impedia a
colocao de gavetas em zonas com inclinao.
Com efeito, pode-se colocar uma ou vrias gavetas
numa zona delimitada por um Topo com dupla
inclinao.

Nesta Zona no
se podia colocar
uma gaveta

Para adicionar Gavetas, marcamos a Zona e selecionamos "Adicionar Gavetas".


Aparece uma janela similar da insero
e Portas na qual podemos indicar o
nmero de gavetas iguais que se iro
repartir pela zona.
Tambm podemos escolher se a Frente
ou no Encastrada.

A opo Montagem permite como


ilustrado na figura ao lado, definir tanto a
composio do Caixote da gaveta, como a
relaes entre os seus componentes.
No Sub-Mtodo de Fabrico Gavetas,
descrito atrs, definimos as Folgas a aplicar
entre Gavetas e os restantes componentes
do Mvel.

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Pg.104

Polyboard v

13- Inclinaoes no Topo


No Menu destacvel "Modificar" encontra-se a opo "Topo" que inclui as funes para
adicionar uma Inclinao nica ou uma Inclinao Mltipla.

Inclinao Simples:
Na Zona Esquerda da Janela mostra-se uma pr visualizao da Inclinao (Declive) que
se vai definindo. Podemos selecionar a orientao da vista de entre una serie de vistas
predefinidas. Alm do mais, deslizando os cursores podemos ajustar a orientao.

Dispomos de duas formas de indicar a Inclinao.


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Pg.105

Polyboard v
Por Dimenses: Dando a diferena de alturas entre um lado e o outro tanto em Altura como
em Profundidade. Admite valores positivos ou negativos, para distinguir o sentido da
inclinao.
Valores positivos para uma inclinao da Lateral Direita para a Esquerda e desde a Frente
para a Traseira. Negativos nas situaes contrrias.
Por ngulos: O Parmetro Inclinao equivale Inclinao em Profundidade ao passo que
o Parmetro Rotao corresponde a uma Inclinao em Altura.
Nota: Temos de dar primeiro o valor Inclinao, para que se habilite a Rotao.
Importante tambm ter em conta o Lado de Referncia.
Exemplos (Por dimenses)
Inclinao em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda at Lateral
Direita.

Para um Declive em Altura no valor de 200mm, com descaio desde a Lateral Direita at
Lateral Esquerda, daremos o sinal negativo.

Inclinao em Altura de valor 200mm, com descaio desde a Lateral Esquerda at Lateral
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Pg.106

Polyboard v
Direita (sinal negativo no valor). Inclinao em Profundidade de valor 300 e com descaio
desde a Traseira at Frente (sinal negativo no valor).

Nota: Observar como so apresentados os valores angulares correspondentes s


Dimenses introduzidas.

Exemplos (Por ngulos)


Inclinao de 15. Corresponde a um
descaio com esse valor angular, desde a
Traseira e a parte da Frente.

E, aplicando uma rotao de 45, o Topo fica assim:

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Polyboard v
Inclinao Mltipla
A Janela de definio tem este aspeto:

A Zona Esquerda da Janela vai mostrando uma previsualizao da Inclinao que vamos
definindo. Podemos selecionar a orientao da vista de entre uma srie de vistas
predefinidas e ainda, deslocando os cursores deslizantes, podemos ajustar ainda mais a
orientao.
Na Zona Direita temos um Editor que permite desenhar os dois perfis da Inclinao.
Perfil 1:
Pode aplicar-se ao longo da Largura do Mvel como se mostra na figura seguinte.

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Polyboard v
E ao longo da Profundidade do Mvel:

Nota: Como vemos, ao alterar a Altura a Profundidade, manteve-se a forma do Perfil, mas
ajustou-se menor dimenso da Profundidade; comprimiu-se.
Segundo de um dos Painis: Na Figura mostra-se como fica a Inclinao ao selecionar a
Lateral Direita.
(O efeito o mesmo que no caso anterior)

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Polyboard v
Perfil 2:
Uma vez definido o Perfil 1,se necessrio, podemos definir o Perfil 2, que se aplicar
ortogonalmente aquele.
Dependendo do j definido no Perfil 1,ser-nos- indicado o que aplicar ao Perfil 2.
Assim, se o Perfil 1 foi definido ao longo da Largura, o Perfil 2 no poder ser definido da
mesma forma.
Como vemos na imagem da Janela, a opo Ao longo da Largura est desativada.

Neste exemplo, o Perfil 2 representado, ser aplicado Ao longo da Profundidade.

Nota: O mesmo efeito se obtinha escolhendo a opo Ao longo do Eixo de Rotao e


escolhendo um ngulo de 90 ou escolhendo a Opo Ao
Longo do Painel selecionando Lateral Direita ou Lateral
Esquerda.

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Polyboard v

14- Recantos no Corpo do Movel


No Menu Modificar, dentro do Sub Menu Avanado encontramos a opo Recanto
Para explicar a sua aplicao, iniciamos um novo
Mvel Retangular e logo de seguida selecionamos
Recanto
A Janela de definio apresenta por defeito um
Recanto de 100x100mm a aplicar entre a Base e a
Lateral Direita.

Se pretendemos criar um recanto entre a Traseira e a Lateral Esquerda (para aplicar junto
a um pilar na parede), estes seriam os dados a introduzir:

Ao introduzir este Recanto, aos elementos do Corpo do Mvel (Frente, Traseira, Topo,
Base e Laterais) sero acrescentados outros:
- Traseira Recanto [1]
- Lateral Esquerda Recanto [1]
Cada um deles com as suas propriedades e a possibilidade de definir o seu Material,
Ferragens, unies com outros elementos, etc.
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Polyboard v

possvel definir vrios Recantos num mesmo Mvel, incluindo um Recanto numa Zona j
com Recanto. Trata-se assim de uma caracterstica de grande versatilidade.

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Polyboard v

15- Maquinaoes Especiais

Selecionamos o elemento do mvel. Na janela das Propriedades em Lista de


Corte/Editar, podemos escolher o tipo de maquinao adicional pretendida.
-Maquinao dos Cantos: para alterar a geometria de qualquer segmento de reto de um
elemento.
-ngulos de Maquinao: para arredondamento, chanfro ou adicionar qualquer curva nos
vrtices das peas.
-Maquinao Interior: para fazer cortes e esvaziado (a partir de formas retas ou curvas)
em qualquer um dos elementos do mvel.

Maquinao Cantos:
Por defeito o sistema mostra para a
pea selecionada a maquinao
aplicada. No caso apenas uma
orlagem.

Se na canto assinalado a azul, que


est
orlado,
pretendermos
adicionar uma maquinao, segundo
uma curva pr-definida, assinalamos
Maquinao e escolhemos a
respetiva curva.

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Pg.113

Polyboard v
Podemos atuar sobre
parmetros disponveis,
exemplo Posio

os vrios
como por

Neste caso vamos escolher uma


maquinao
para
o
interior,
selecionando a opo Sim

ngulos Maquinao:
Selecionemos agora o Topo
do mvel e escolhemos a
ngulos Maquinao.
Selecionamos
o
vrtice
constitudo entre a Fachada e
o Lado Direito (ngulo 1),
assinalamos Maquinao ,
escolhemos a Curva Arco de
Crculo e damos um Recuo de
200mm,
que
no
caso
corresponde ao Raio do arco.

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Pg.114

Polyboard v
Maquinao Interior:
Selecionamos agora a Lateral
Esquerda do Mvel para proceder
maquinao de uma janela
interior com o formato retangular.
Clicando
na
Cruz
verde,
adicionamos
a
Maquinao
Interior 1
Definimos
o
formato,
Retangular, a altura de 200 e
largura de 400mm.
Definimos tambm a posio,
300mm acima do centro do
painel.
Uma vez que pretendemos uma
maquinao Vazante, no definimos em Outros Parmetros a Profundidade.

Vejamos mais um exemplo:


Tomemos o mvel, j criado
anteriormente e selecionamos a base
(realada a verde)

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Pg.115

Polyboard v
Maquinao dos Cantos
Representa-se o contorno (neste caso da base) e a lista de todos os segmentos retos que
a constituem.
Selecionamos o elemento do contorno
(canto), que pretendemos modificar
(adicionando a curva). Na figura pode
observar-se o canto frontal realado.

Ativamos a opo "Maquinao" para


que seja apresentada a lista de curvas
disponvel.

O primeiro elemento da lista o "Arco de


Crculo".

Selecionando este primeiro elemento,


abre-se a lista completa. Podemos ir prvisualizando a forma dum elemento que
marcamos.

Nota: para alm da biblioteca de curvas includas no programa, o utilizador pode adicionar
as suas prprias curvas (importadas em DXF)

Eleita a curva desejada, premimos o


boto "OK".

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Pg.116

Polyboard v
Este o aspeto final da Base do mvel.

Maquinao de Arestas
Permite arredondar, chanfrar ou maquinar uma curva de qualquer formato numa aresta.
A forma similar maquinao dos
Cantos descrita atrs.
Representa-se o contorno (neste caso,
da base) e a lista de todas as suas
arestas.
Selecionamos o elemento da lista que
vamos modificar (adicionando a curva).
Na figura pode-se ver o vrtice direito
selecionado.
Ativamos a opo "Maquinao", para
que se abra a lista de curvas disponveis.
O primeiro elemento da lista o "Arco de Crculo" que se aplica em primeira instncia.
Clicando sobre este primeiro elemento, abre-se a lista completa. Podemos ir pr
visualizando a forma de um elemento que marcamos.
Nota: tambm aqui, para alm da Biblioteca de curvas integrada no sistema, o utilizador pode
adicionar mais curvas por importao de ficheiro DXF.
Eleita a curva desejada, fazemos OK no respetivo boto

Maquinao Interior
Podemos fazer todo o tipo de envaziados e cortes em qualquer dos elementos do mvel,
com propsitos prticos, p.e. corte para um rodap ou mesmo a insero de cortes
decorativos.
Nota: quando se instala o programa, so includas algumas figuras de exemplo. Podemos contudo
adicionar posteriormente outras figuras em ficheiros DXF.

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Pg.117

Polyboard v
Vamos descrever o processo a seguir para fazer a maquinao do
"corao" que se pode ver no lado direito.
Comeamos por assinalar o elemento no qual vamos proceder
maquinao, neste caso a lateral.

Pressionar o boto "Adicionar" e


Incorporemos uma forma que se
identifica por Maquinao Interior
3, uma vez que j esto
integradas 3 maquinaes, e que
corresponde a um Crculo (o
primeiro elemento da lista)
"Forma".

Abrimos esta lista e selecionamos a forma "Corao". Ajustamos a "escala" 400% para ter
um tamanho adequado.

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Polyboard v
Para definir a localizao da
Maquinao, atuamos sobre os
parmetros "Posio". Por defeito,
esta posiciona-se no centro
geomtrico do painel que o
ponto (0,0).

No obstante, podemos utilizar


qualquer aresta como referncia
para a Maquinao.

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Pg.119

Polyboard v

16- Funoes Especiais


Dividir Superfcies
A diviso de superfcies pode ter vrias aplicaes. Vamos ver dois exemplos.
Exemplo 1: Prateleira composta por duas reguas que servem de suporte a um vidro.
Selecionemos a 1 prateleira do
movel acima, e vamos funo
Dividir Superfcies.
Por defeito o Polyboard divide a
superfcie da prateleira em duas,
respetivamente Painel 1 e Painel
2.
No nosso caso pretendemos mais
um painel intermdio. Clicamos na
cruz verde para adicionar mais um
painel, ou seja, dividir o painel
inicial em 3.

Como pretendemos que o painel


interior, o Painel 2, seja em vidro
vamos janela das propriedades
e alteramos o material.

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Pg.120

Polyboard v
O resultado final do mvel passar a ser o seguinte:

Exemplo 2: aplicao de rguas num mvel inferior de cozinha


Como as rguas so orladas, deveremos utilizar a Diviso de Superfcies para a criao
das mesmas (em vez da assemblagem).

1- Criar a diviso de superfcie em


tres partes

Aps a criao, ir funo


Individualizar Parmetros das
Divises (opo a azul).

Para a relao Painel


selecionar as opes:
Posicionamento = Distncia
Posio = 70mm
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Pg.121

Polyboard v

Para a relao Painel 2/3,


Selecionar as opes:
Posicionamento=
Oposto
distncia
Posio = 70mm

Na janela das Propriedades , definir o painel intermdio, o Painel 2, como Nulo

E o resultado final apresentado abaixo. Notar que independentemente da


profundidade do mvel, a largura das rguas ser sempre constante, 70mm.

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Pg.122

Polyboard v
Assemblagem:
Globalmente, esta funo permite definir um painel como um conjunto de vrias peas
relacionadas entre si.
Para alm dum vasto leque de aplicaes, destacamos como exemplo a Porta
Selecionemos uma Porta do nosso mvel. Na janela das Propriedades faamos Editar
a Estrutura e selecionamos a funo Assemblagem.

Por defeito o sistema apresentanos


um
painel
engradado
constitudo por um painel central,
uma travessa superior e um
conjunto de couceiras e outras
travessas.
Constatamos que a ligao das
peas tambm pr definido por
Sobrepassar Travessa, isto , a
travessa Prioritria.
Vamos ento ver como definir um
outro tipo de Assemblagem

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Pg.123

Polyboard v
Funo: Mtodo de Montagem
Aqui podemos verificar a exeistncia de mais
duas possibiliadades: Sobrepassar Couceira,
isto a couceira passar a ser Prioritria,

e a Montagem em esquadria.

Funo: Respiga & Encaixe


Assumimos partida a Montagem com couceira Prioritria.
P

E
P

As variveis:
- P (profundidade) = comprimento da respiga
- E (espessura)= espessura da respiga
- O (ombro) = distncia da respiga extremidade (na largura) da pea, neste caso,
travessa
Funo: Painis Centrais (tradicional almofada)
As variveis: Material e alinhamento no engradado que pode ser Frontal, Centrado e
Traseiro.

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Pg.124

Polyboard v
Funo: Travessa Superior
As variveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material, Sobreposio e Curvas.
- Sobreposio: define o valor
de penetrao do painel
central.
- Altura: define a medida da
flexa da curva

Funo: Couceiras e Travessas


As variveis: Tipo de material (perfil ou painel), Material e Sobreposio.
- Sobreposio: define o valor
de penetrao do painel central

Funo: Travessas Intermdias


As variveis: N de travessas
Se o n de travessas for superior
a 1, deveremos indicar a
respetiva forma de distribuio.

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Pg.125

Polyboard v
Funo Extra: Exibir Parmetros Avanados
As variveis: Orientao das travessas intermdias.
Esta funo, alem de permitir
definir
uma
inclinao
das
travessas intermdias, permite
especificar o material para cada
componente. Notar que, antes da
ativao
desta
funo,
as
couceiras e outras travessas
tinham forosamente o mesmo tipo
de material.

So mltiplas as aplicaes destas


funes. Repare-se no exemplo
duma Porta, com os seguintes
dados:

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Pg.126

Polyboard v
Ou ainda num outro
construtivo, uma mesa
estrutura de suporte da
ps, foram definidos com
funo Assemblagem.

exemplo
onde a
mesa, os
recurso

Dividir Espessura
A funo Dividir Espessura ter tambm mltiplas aplicaes.
Vejamos um exemplo.
Selecionar a porta Esquerda do
mvel inicial deste captulo.
Na janela das Propriedades,
selecionamos
Dividir
Espessura.

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Pg.127

Polyboard v
Na janela Diviso Espessura, a porta aparece dividida
segundo a espessura.
Damos um valor de 0.0mm folga e completamos a operao
com OK
Voltamos janela das Propriedades, onde editamos os
materiais. Atribumos ao Painel 1 o material Vidro e ao
Painel 2 o material Castanho.
Ficamos assim com uma Porta tipo Sandwich, isto um
painel de madeira revestido a Vidro.

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Pg.128

Polyboard v

17- Casos Particulares


Costa dupla - Aplicaes
Criao de um prumo num mvel. A insero deste elemento pressupe a adio prvia
duma costa dupla. Ser este elemento que ir limitar, em
termos dimensionais, a incluso do prumo (ou pinzio).

Procedimento:

Selecionamos a Zona interior do mvel e, clicando com o


boto direito do rato, acedemos opo Adicionar Costa
Dupla.

Definimos a quantidade 1, Posio em Distncia Frente e


inserimos o valor 16mm (este valor dever corresponder
espessura da rgua (prumo) que pretendemos adicionar
posteriormente.

Na Janela Lateral das Propriedades, alteramos o material


atribudo Costa Dupla por defeito, e redefinimo-lo com um
material Nulo, portanto de espessura 0.

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Polyboard v
O resultado desta operao evidenciado ao lado.

Insero do Prumo:
Selecionamos a Zona, agora confinada
costa dupla e frente do mvel, e
inserimos uma nova Costa Dupla,
Posicionada a 0mm da Frente.

Na janela das Propriedades, vamos Dividir a


Superfcie desta costa dupla.
Pretendemos com esta operao eliminar o
Painel 1 e 3 e definir no Painel 2, a medida
da largura do prumo, que dever ser sempre
constante.
Antes deveremos proceder alterao da
orientao para o valor 90, para que as
divises sejam verticais.
Ativamos a funo Individualizar Parmetros
das Divises (a azul).
Na diviso Painel vamos 1 definir a
distncia do Prumo ao lado esquerdo.
Em Posicionamento definimos Distncia
Como o nosso prumo ter 45mm de largura, essa
distncia ser, para o mvel em estudo, de 461.5mm
=(968-45)/2

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Pg.130

Polyboard v
Uma vez introduzido esse valor, alteramos a
definio
do
Posicionamento
para
Proporcional. Assim garantimos que esta
distncia ir variar proporcionalmente com a
Largura do mvel.

Passamos de seguida ao Painel 2/3.


O parmetro para o Posicionamento
dever ser Distncia Relativa e este dever
ficar com um valor para a Posio de
45mm, ou seja o valor da largura do nosso
Prumo.
Para concluir, vamos janela das
Propriedades, alterar os materiais dos
Painis 1 e 3 para Painel Nulo como visto
anteriormente.

Caixa Interior (Inner Casing)


Menu Modificar / Add an
Inner Casing.
Esta funo permite a
criao de uma Caixa no
interior de um mvel.
Parmetros a definir para o
posicionamento:
- Painel Principal (de
referncia)
- Painel Secundrio
Introduzir as medidas e
tipo de posicionamento
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Polyboard v
Rodap
A aplicao do rodap pressupe alguns
procedimentos.
- Definio da sua Altura
Com o mvel no Ambiente de trabalho,
definir na janela Propriedades a Altura
(Rodap).
Neste exemplo vamos dar o valor de
100mm
Esta operao implica uma diminuio
da Altura til do mvel.
- Criao fsica do Rodap
Deslocando o rato para a parte inferior do mvel, o sistema
vai detetar a zona de aplicao do Rodap (assinalada a
vermelho).
Clicamos com o boto esquerdo nessa zona.

Acedemos ao Menu Modificar / Adicionar Rodaps

Assinalamos a zona onde pretendemos o Rodap


e definimos o valor do Recuo relativamente ao
elemento escolhido (neste caso pretendemos que
o rodap fique recuado 50mm relativamente
frente do mvel)

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Pg.132

Polyboard v
Caso se trate de um rodap simples obtemos o resultado de
imediato.

No caso de pretendermos que o rodap fique integrado no mvel, podemos recorrer ao


Sub-Mtodo Caixa e redefinir os elementos. Neste caso pretendemos que as Laterais
acompanhem o Rodap.

Aplicando o mtodo ao mvel obtemos o resultado pretendido.

Se adicionalmente pretendermos maquinar as


ilhargas por forma a acompanharem o Recuo
do Rodap, procedemos Maquinao
Interior de uma ilharga e copiamos a
maquinao para a outra ilharga.

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Polyboard v
Cimalhas
A insero de Cimalhas no mvel um
processo similar ao dos Rodaps.
Assim, na janela das Propriedades,
comeamos por definir a Altura (Div.
Sup).

No Menu Modificar / Adicionar Div.


Superiores definimos a Posio da
Cimalha.

Obtemos, para este caso um mvel com o seguinte aspeto:


Agora vamos introduzir uma alterao relativamente ao
processo anterior. Neste caso pretendemos prolongar a
Cimalha at face exterior das laterais.
Mais uma vez o Polyboard revela a sua versatilidade.
Assim, desta vez, vamos s Propriedades e editamos as
ligaes desta pea com os
elementos com que ela se
confronta,
nomeadamente
as
Laterais.
Comecemos pelo Lado Direito.
Definimos o Tipo de ligao como
Respiga & Encaixe e damos os
valores:
-Profundidade=19mm (a espessura
da lateral)
-Espessura= total
-Ombro = 0
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Polyboard v
Repetimos o processo para a Lateral Esquerda.
O resultado bvio!

Nota: para a orlagem dos topos da Cimalha,


usamos as definies das Ligaes (na figura
acima).
Para orlar o Canto superior utilizamos a
Maquinao Cantos, e assinalamos o
Canto 4 com orla.

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Polyboard v
Acessrios em Peas Singulares
O Polyboard permite a incluso de acessrios em peas singulares.
Esta funcionalidade obedece a uma regra especfica de distribuio da ferragem.
A partir do Menu Bibliotecas / Acessrios de Painis Simples acedemos respetiva
janela de configurao das regras de posicionamento.

O procedimento para a definio das regras dos acessrios tem por base os mtodos
utilizados anteriormente. Aqui, concretamente pretendemos adicionar 4 grupos de 4
parafusos .
Semelhante tambm o processo de associao das ferragens s peas, ditas Simples
Uma vez selecionada a pea, na janela das
Propriedades,
acedemos
ao
Menu
Acessrios Painis Simples.

Adicionamos os acessrios clicando na cruz


verde, e, na janela dos Parmetros
escolhemos os acessrios pr definidos no
passo anterior.

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Polyboard v
S falta posicionar.
- Referncia Painel posiciona-nos no centro, nos vrtices ou no ponto mdio dos lados.
- Posio X e Y onde definimos os valores X e Y
relativos s Referncias atrs escolhidas,
- Face, 1 ou 2
- Proporcional, parmetro que mantm constante
a posio definida se escolhida a opo No ou a
posio varia em funo das dimenses da pea
para a opo Sim.
No exemplo ao lado, 1 pea, mostra as ferragens
na posio e dimenso original da pea.
Na 2 pea, a dimenso original da pea foi
alterada: a ferragem superior tem o Parmetro com
valor Sim e a ferragem Inferior com Parmetro No.
O resultado da aplicao de ferragem no nosso painel simples, teria o seguinte aspeto:

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Polyboard v
Mveis de canto 45
O PolyBoard permite vrias configuraes, quer do mvel global, com definio das Dimenses de
Referncia, Dimenses Reais , Dimenses das Laterais (lado esq, lado dir. ) e Proporcionalidade destas
(sim ou no)

Estas dimenses so ainda funo do posicionamento relativo dos componentes do mvel.


A cada um destes componentes pode ser atribudo um posicionamento: global, interior, centrado e Exterior.
As suas dimenses iro variar em funo do posicionamento definido. Assim, se todos os componentes
tiverem um Posicionamento Global, as alteraes provocadas no mvel pela introduo de componentes
ou variao dimensional, refletem-se globalmente por forma a respeitar as Dimenses de Referncia.
Caso concreto: pretende-se criar um mvel com 900x900mm em que a largura das laterais seja sempre
constante.
1- Definir as Dimenses de Referncia
2- Verificar/Alterar as Dimenses Reais
3- Verificar/Alterar as Dimenses das laterais
4- Verificar/Alterar as Dimenses Proporcionais para No
5- Na Janela das Propriedades editar as Lateral Dir e Lateral Esq e definir Posicionamento = Exterior
6- Proceder como em 5 para a Frente

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Polyboard v

7- Inserir Porta com Tipo = Aplicada Globalmente

8- Definir as Ligaes relativamente ao Lado Direito e Lado Esquerdo


-Introduzir uma Folga (no exemplo usamos 6mm)
-Definir o Chanfro = Canto Dir.(-) se esta tiver os cantos perpendiculares s faces
O resultado:

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Polyboard v

Verificao: podemos constatar que a medida das Laterais, neste caso 580mm

E a medida da Porta, neste caso 424.5mm

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Polyboard v

Alterao das dimenses reais: alterar o mvel para 1000x1000 (Dimenses Reais)

Podemos verificar que a medida das laterais se mantem constantes

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Polyboard v
Definio da furao para as corredias Blum no Mdulo 2 Gavetas e 1
Gaveto
Definies Blum para um mdulo equivalente

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Polyboard v
Definies Polyboard para um mdulo especfico
1- Definir a furao da ferragem

2- Definir a regra. Notar que o Incio deve ter como Referncia Zona Interior

3- Definir o mtodo de montagem

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4- Output

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