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PENSAR UNA
CIUDADANA
CREATIVA
ESPECIAL
V CICI
Sumario
Editorial. 10 aos creando mundos
Equipo CREARMUNDOS
I. MUNDOS DIALOGADOS
ISSN: 2386-6004
Coordinacin
Anglica Stiro
Consejo editorial de la revista Crearmundos
Enrique Mateu (La Antigua, Guatemala),
Erclia Silva (Curitiba, Brasil), Flix de
Castro (Barcelona, Espaa), Fernando
Caramuru Bastos Fraga (Belo Horizonte,
Brasil), Juan Rodrigo (San Sebastin,
Espaa), Katja Tschimmel (Porto, Portugal),
Paulo Benetti (Rio de janeiro, Brasil), Paulo
Volker (Brasilia, Brasil), Rita Espechit
(Edmonton, Canad).
La revista Crearmundos es una publicacin
de artculos, entrevistas y relatos de
experiencias en castellano, cataln,
portugus y gallego.
La revista Crearmundos no se identifica
necesariamente con las opiniones
expresadas ni con los resultados
publicados en este volumen. Estos
aspectos as como las autorizaciones de
las imgenes utilizadas en los artculos son
responsabilidad de cada autor.
Edicin y maquetacin: Ediciones Octaedro
d
e la revista:
Asociacin Crearmundos
d
e los textos y las fotos:
cada uno de los autores
d
e las ilustraciones:
Nelson Callejas (portada)
Son permitidas reproducciones siempre
que el autor del texto lo autorice y
se explicite el nombre de la revista
Crearmundos como fuente de la
publicacin.
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V. MUNDOS CREADOS
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Premio Crearmundos
La Universidad Popular de Guatemala, un compromiso con la creatividad social
Enrique MATHEU RECINOS
Pensem-hi (Pensemos). Un programa para primer ciclo de educacin infantil 2-3 aos
GrupIREF
Miroscopiar en cuatro trazos (Una breve presentacin del Proyecto Miroscopio)
Carmen LOUREIRO, Lidia GMEZ, Nita RIVAS, Jess MERINO
El sueo de Otra educacin es posible
Rodolfo REZOLA
Comentario sobre la pelcula Solo es el principio
Irene de PUIG
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EDITORIAL
10 aos creando mundos
Equipo CREARMUNDOS
El Centro Crearmundos
A partir de 2009, con la creacin de la Asociacin Crearmundos Bcn, se inaugura
este centro que tiene como finalidad potenciar la investigacin, la formacin, la
difusin y la accin social basadas en el desarrollo de la capacidad creativa de las
personas, generando distintos tipos de aplicaciones de innovacin sociocultural. El
conjunto de las actividades que ha ofrecido desde entonces se han centrado en la
formacin bsica para manejar bien la creatividad y la innovacin aplicadas a distintos campos. Tienen como premisa partir de los referentes prcticos y conceptuales
de los participantes para ampliar y profundizar en los aspectos propuestos. A travs
del dilogo y de varias estrategias participativas e interactivas se proporciona un
aprendizaje significativo, activo y creativo. Como Centro organiza congresos, formacin, actos culturales y impulsa investigaciones.
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c) Proyecto Noria
Desarrollado en colaboracin con el GrupIREF este Proyecto educativo cuenta con
materiales publicados por la editorial Octaedro. Heredero del legado de Matthew
Lipman, el creador de filosofa para Nios, pretende desarrollar el pensamiento
creativo y las actitudes y valores ticos de los nios desde los 3 a los 11 aos y de
sus respectivos educadores. El Proyecto Noria empez a ser diseado e investigado
a finales de los aos 90 y en el 2000 surgi el primero programa. Desde entonces
ha habido un continuo proceso de profundizacin, aplicacin, investigacin, difusin
e implementacin a nivel internacional. Para saber ms: www.crearmundos.net/
proyectonoria.
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La revista Crearmundos
Comenz con el numero 0 en 2003 y ya tiene publicados doce nmeros en versin
digital. Cuenta con ms de 400 textos publicados y mas de 200 colaboradores,
entre escritores, investigadores, educadores, poetas, ilustradores, diseadores, revisores, webmasters, etc. Muchas personas participaron en la creacin y difusin
en los inicios. Sin ir ms lejos, los tres primeros nmeros no hubieran sido posibles
sin la colaboracin de la diseadora grfica brasilea Cntia Silva. Desde el numero
8 la revista se publica en colaboracin con la editorial Octaedro.
El estmulo inicial para crear la revista naci del reto de aportar algo novedoso a
las conmemoraciones mundiales del da de la creatividad en abril del 2003. La revista naci como un espacio de encuentro y conexin de personas, grupos, ideas y
proyectos tico-creativos en los distintos campos del saber y de la accin humana.
Desde sus inicios est compuesta de cinco secciones:
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El premio Crearmundos
Desde la perspectiva de la creatividad las diferencias son riquezas. Para crear e innovar es importante cruzar fronteras y producir roces de distintas visiones, valores
y modos de pensar, sentir, hacer y actuar. Por eso se cre en 2009 el Premio Crearmundos de apoyo a la creatividad social. El objetivo del premio es reconocer a las
personas, que con su labor, colaboran con la difusin del concepto y de la prctica
de la creatividad y la innovacin social. Como objeto es siempre una representacin
creativa y inusual del mundo.
Los premiados hasta hoy son:
2009: Marcelo Aurelio (Argentina), por su labor con los proyectos artsticossociales Diversificar y Dilogo Visual. Artista polifactico (pintor, escultor,
joyero, fotgrafo) y webmster, con su trabajo nos aporta miradas nuevas a la
realidad social para tomar consciencia artstica de ella.
2010: Sacramento Lpez (Espaa), por su labor con el II CICI (Congreso Internacional de Creatividad e innovacin social) en Palma de Mallorca. Maestra y
asesora de educacin, becada por la asociacin Crearmundos en el 1r CICI es
un ejemplo de empoderamiento ciudadano. Fue capaz de crear un grupo de
reflexin y accin sobre creatividad social que dura hasta hoy y que le llev a
coorganizadar el 2 CICI.
2011: Yolanda Pavn (Mxico), por su labor con el III y IV CICI (Congreso Internacional de Creatividad e innovacin social) en Oaxaca y en Durango.Profesora
universitaria, a travs del contacto con Crearmundos y con el Proyecto Noria se
lanza a la creacin de una asociacin, a la formacin de docentes y a la coorganizacin del III CICI y IV CICI. Todo para transmitir el espritu de la reflexin en
educacin por el cambio social.
2012: Laura Curbelo (Uruguay), por su labor en la difusin del Proyecto Noria en Uruguay.Profesora incansable y emprendedora, a partir de su contacto con el Proyecto
Noria implanta, desde su asociacin, en su pas una red de docentes en Filosofa
para nios, forma maestros y da conferencias expandiendo la fuerza del pensamiento y la creatividad para lograr el crecimiento personal y el cambio social.
2013: Vctor Rojas (Colombia), por su labor con el V CICI (Congreso Internacional
de Creatividad e innovacin social) en Bogot. Coordinador de Prcticas Profesionales de la Facultad de Ciencias Humanas y Sociales en la corporacin universitaria de Bogota, UNIMINUTO, donde se llev a cabo el V CICI Crearmundos.
Sus acciones son un ejemplo de cmo desarrollar la creatividad social, como el
proyecto de investigacin-accin MARFIL (Marginalidad y Filosofa para Nios).
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Ahora queda soar los prximos aos y ampliar los mrgenes de nuestra actuacin de cara al futuro. Lo que nos queda por delante es todo lo que seamos capaces de imaginar y de generar junto a nuestros colaboradores.
Para el novelista Vctor Hugo, El futuro tiene muchos nombres. Para los dbiles es lo inalcanzable. Para los temerosos, lo desconocido. Para los valientes es
la oportunidad. Seamos valientes pues Habr que mirar a las oportunidades y
seguir creando mejores mundos posibles.
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MUNDOS DIALOGADOS
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Mundos DIALOGADOS
FLIX GARCA MORIYN: Catedrtico de Filosofa de Enseanza Secundaria, retirado. Profesor honorario
de la Universidad Autnoma de Madrid. Implicado en el programa de Filosofa para Nios desde 1985,
ha dedicado gran parte de su actividad terica y prctica a la enseanza.
TOMS MIRANDA: Catedrtico de Filosofa de Enseanza Secundaria y profesor asociado de Filosofa en
la Universidad de Castilla La Mancha. Trabaja en el proyecto de Filosofa para Nios desde 1988, y se
ha dedicado tambin a la formacin del profesorado.
ANGLICA STIRO: Doctora en Pedagoga, educadora, escritora y directora del proyecto Noria, trabaja con
Filosofa para Nios desde los aos 80, con especial nfasis a la formacin de profesorado. Investigadora del tema Ciudadana creativa en la Universidad de Barcelona.
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Toms, podemos aceptar una definicin, al menos provisional del concepto de ciudadana y me
atengo a la que ofrece el diccionario de la RAE
(acepcin 3): Habitante de las ciudades antiguas o de Estados modernos como sujeto de derechos polticos y que interviene, ejercitndolos,
en el gobierno del pas. S que en teora poltica
es un concepto discutido, sobre todo en el sentido de valorar sus implicaciones, o sus rasgos
intensionales, pero lo bsico y lo fundamental
es, casi sin margen de duda, lo que dice esta
definicin.
Aceptada esa definicin, queda claro que la
capacidad de pensar se convierte en condicin
necesaria, ms no suficiente, algo que ya est
implcito en la pregunta cuando pone el nfasis
en el segundo aspecto de la ciudadana, el ejercicio de la misma, esto es, la intervencin activa
de los ciudadanos en el gobierno del pas. No
se puede intervenir sin pensar, salvo en situaciones muy excepcionales. Podremos decir que
no todos los ciudadanos ejercen la ciudadana,
incluso reduciendo el ejercicio de sta al voto
cada cuatro aos. Podemos admitir, como dice
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Creo que esta idea de ciudadana se queda corta. Las personas somos individuos, individuales,
pero no hongos, nos construimos con los dems
en colectivos diversos, familiares, de amistad,
religiosos, sindicales, recreativos, profesionales,
municipales, nacionales, transnacionales Son
colectivos con los que nos identificamos pero
crticamente y no de modo excluyente. Nuestra
identidad se forma a travs de nuestras pertenencias, que son mltiples, lo que nos obliga
tambin a tener que manejar las contradicciones que surgen dentro y fuera de nosotros.
Si esto es as, el ejercicio de la ciudadana supone tambin la participacin en y la transformacin de esos colectivos a los que pertenecemos.
La ciudadana democrtica no consiste slo en
participar en elecciones libres para elegir a nuestros representantes polticos. La democracia en
sentido amplio consiste en una propuesta moral
de transformacin del modo de relacionarse las
personas en los distintos niveles de asociacin.
Y el ejercicio de la ciudadana est obligando hoy
a ese esfuerzo por transformar las relaciones
incluyendo las que podramos llamar microrrelaciones. Desde mi punto de vista, un ejercicio
de ciudadana tal requiere un ciudadano crtico,
capaz de pensar la complejidad de la realidad
en que vivimos, y un ciudadano creativo, capaz
de crear nuevos conceptos y nuevos modos de
entender una realidad, que siempre es cambiante. Y, por ltimo, un ciudadano capaz tambin de
imaginar nuevas formas de vivir juntos por las
que merezca la pena trabajar. Pero este ejercicio de pensamiento se tiene que producir entre
todos, se ha de generar en procesos de dilogo
producidos en las diferentes comunidades de
pertenencia, capaz de producir opinin pblica.
FLIX: No me convencen vuestras propuestas. Es
cierto que el mundo en estos momentos est atravesando momentos complejos y difciles en los que
tiene que afrontar retos novedosos para los que
las respuestas previas no sirven. De eso es de lo
que yo hablaba al enumerar una serie de preguntas
que son nuevas y que exigen respuestas adecuadas. Puede que se trate de un cambio de paradigma o puede que no, es difcil apreciar eso desde
dentro del proceso y suele percibirse sobre todo
cuando el proceso ha avanzado lo suficiente como
para evaluar el alcance de los cambios.
Aqu y ahora el concepto estricto de ciudadana sigue siendo importante porque es el ncleo
de nuestra implicacin y pertenencia a la comunidad poltica en la que se resuelven los problemas que nos afectan a todos. Para pensar en
la ciudadana podemos utilizar la imagen de la
cebolla con varias capas; el ncleo de la misma sera ese concepto que he mencionado, de
fuerte contenido jurdico e institucional, que se
puede visibilizar bien en el pasaporte. Pero luego
vienen las diversas capas, en las que se incluye
todo lo que Anglica vincula a la sociedad civil, o
al capital social como dicen otros autores, unas
redes complejas en las que se multiplican nuestras pertenencias sociales y nuestros mbitos de
ejercicio de la ciudadana. Uno de los problemas
graves del momento actual, en especial en Espaa, es la debilidad de la sociedad civil, sin la cual
la ciudadana se apaga o diluye, convertidos los
seres humanos en individuos atmicos difuminados en una masa annima que comparte quiz
el nico rasgo de ser consumidores compulsivos
(mucho solo son potenciales consumidores, claro). Hace falta en este mbito grandes dosis de
creatividad y sobre todo de coraje social para potenciar esa sociedad civil.
El otro mbito en el que se necesita una sobredosis de creatividad es el que tiene que ver con
la dimensin planetaria de la comunidad poltica.
Muchos problemas se gestan y muchas decisiones se toman en mbitos que no estn delimitados por fronteras polticas. Organismos formales
e informales de coordinacin, controlados por
las lites, toman decisiones que afectan a todos
los seres humanos y la respuesta de estos no
encuentra cauces adecuados para ejercer su ciudadana responsable. Los ciudadanos asistimos
en gran medida impotentes a procesos sociales y
decisiones que nos afectan duramente en nuestra vida cotidiana. Ms all del lugar comn (piensa globalmente, acta localmente), no tenemos
modos articulados y eficaces de intervenir en la
gestin de esos problemas, como lo pone de manifiesto la actual crisis econmica europea. Se
estn haciendo cosas, pero posiblemente no son
suficientes y desde luego aqu s que creo que el
actual modelo de democracia representativa plasmado jurdicamente en un Estado Nacin est ya
bastante desfasado y debemos caminar hacia un
cambio radical de modelo, quiz un cambio de paradigma como el que menciona Toms.
ANGLICA: Pienso que hemos enunciado distintas
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1. http://pt.wikipedia.org/wiki/Protestos_no_Brasil_
em_2013
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CRIATIVIDADES, INOVAAO
E DESIGN THINKING
Katja TSCHIMMEL
Entrevista por ANJE (Associao Nacional dos Jovens Empresrios de Portugal)
ESPECIAL
V CICI
Quais as principais valncias que os cursos focados na criatividade e inovao podem acrescentar oferta formativa atual e ao universo empresarial?
Antes de responder concretamente a esta pergunta, gostaria de dar a minha definio e compreenso dos termos Criatividade e Inovao,
pois nas Media e na literatura da especialidade
encontramos uma grande diversidade de interpretaes, nem sempre coerentes entre si, e precisamos de um ponto de partida comum. Cada
definio traz consigo uma determinada perspetiva que est relacionada com o background
profissional do seu autor. Os meus estudos da
Criatividade assentam numa perspetiva construtivista e sistmica e o meu background disciplinar a rea do Design e das Cincias Sociais.
Este o meu ponto de partida para responder s
vossas perguntas nesta entrevista.
Eu defino Criatividade como a capacidade de
um sistema vivo de gerar ideias novas e transform-las em conhecimento, produtos ou servios originais e mais adequados ao mbito dos
seus contextos materiais, sociais, institucionais,
simblicos, econmicos, etc. a capacidade do
sistema de incentivar e contribuir para a emergncia de novas realidades materiais e imateriais. Quando digo sistema, refiro-me a uma
pessoa, um grupo de pessoas, uma empresa ou
at uma cidade ou um pas. Todos os sistemas
vivos tm a capacidade de pensar criativamente,
ao nvel individual ou coletivo. Sem esta capacidade, nem sobreviveriam. No entanto, alguns
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este tem que ser usado e rentabilizado. Por ltimo, uma formao aprofundada em criatividade
pode incentivar e suportar o processo de criao
de um Grupo de Ideao ou um Grupo de Agentes para a Inovao. Ser este o grupo de pessoas impulsionador e responsvel que facilitar
todos os processos de inovao na organizao.
O atual contexto econmico, cada vez mais competitivo, por um lado, e recessivo, por outro, acentua a importncia da formao em criatividade?
Sim, sem dvida. Pensar criativamente significa
pensar de modo diferente e surpreendente, significa pensar em vrias solues, oportunidades
e possibilidade futuras. S quem sabe produzir
ideias novas e teis, gerir processos criativos de
grupos de trabalho, desenvolver e implementar a
novidade gerada, pode diferenciar-se com sucesso nos mercados competitivos. Sem qualquer
tipo de diferenciao seja pela originalidade
e o impacto, pela qualidade material e esttica
ou pelo preo competitivo, nenhuma empresa
pode conquistar novos mercados e manter ativa
a procura dos seus produtos. Acredito firmemente que a consciencializao dos fatores que incentivam a criatividade sistmica contribui para
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dos processos criativos e na aplicao das tcnicas que apoiam a criatividade coletiva. Enquanto
a procura de cursos na rea da criatividade e
da inovao aumentou consideravelmente (falo
aqui da realidade da NaMente, na ESAD e na
Porto Business School, que so as instituies
que conheo bem), o tempo que as empresas
disponibilizam para este tipo de formao
muito limitado, eu diria insuficiente. Muitos empresrios ainda no tomaram conscincia que
preciso criar espaos nas agendas dirias dos
gestores de inovao no s para se movimentarem com mais fluidez, flexibilidade e eficcia
nos processos criativos, como tambm para
aplicar no trabalho do dia a dia os mtodos e
as tcnicas do pensamento criativo, desenvolvendo assim cada vez mais as suas habilidades
criativas. O que noto atualmente, que muitas
empresas j apostam em cursos de formao
em criatividade, mas depois no oferecem as
necessrias condies para que os formandos
possam pr em prtica o que aprenderam e o
que precisavam de treinar. Claro que por vezes
tambm por falta de orientao na aplicao
dos novos mtodos. O ideal seria que empresas
de mdio e grande porte tivessem uma pessoa
especfica (ou mais pessoas) responsvel pela
facilitao de processos de inovao na empresa. E se, alm disso, disponibilizassem ainda
uma sala prpria para a criatividade e inovao,
resultados surpreendentes e inovadores no se
fariam esperar. Mas at a, ainda h um longo
caminho a percorrer.
Na defesa do papel da criatividade e da inovao
no contexto organizacional, a NAMENTE promove
os Mindshakes. Quando ser a prxima edio?
O evento pioneiro em Portugal? Resulta de uma
alguma inspirao internacional?
O Mindshake, um evento dedicado ao desenvolvimento do pensamento criativo, pioneiro em Portugal e tambm a nvel internacional. No tenho
conhecimento de um evento com o mesmo perfil
em outros pases. A grande maioria dos eventos
associados a criatividade caracterizam-se por exposies, apresentaes de profissionais das Indstrias Criativas e os chamados Talks, mas no
em sesses em que so explicadas e treinadas
as habilidades do pensamento criativo. A ideia
para o evento e o nome Mindshake surgiram em
2010 quando na NaMente procurvamos uma
maneira de sensibilizar as organizaes para a
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as nossas habilidades de pensar de forma fluida e divergente. E com cada Mapa Mental que
realizamos, desenvolvemos um pouco mais a
nossa habilidade para pensar de forma flexvel,
associativa e visual. Cada uma das tcnicas que
trabalhada no Mindshake ajuda a desenvolver
algumas das habilidades do nosso pensamento
criativo. Apesar de no ser um msculo, o nosso
crebro tambm precisa de ser exercitado para
ser mais rpido e mais flexvel. Da mesma forma
que desenvolvemos os msculos e as capacidades que nos permitem saltar mais alto, tambm
podemos aperfeioar as capacidades do pensamento criativo atravs de uma ideao sem
finalidade ou motivo aparente. E logo que precisamos de ser criativos no contexto profissional
e no mbito da inovao, teremos a capacidade
de aplicar num projeto as nossas habilidades do
pensamento criativo, que desenvolvemos anteriormente.
Foi neste sentido que o Mindshake nasceu
em 2011, como um evento que pretende estimular a criatividade individual de cada participante,
alm de dar um contributo para a sensibilizao
e consolidao da criatividade nas organizaes
portuguesas.
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Mindshake, 1 Edio, Palcio das Artes, Julho 2011, Workshop Just Post it!
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Mindshake Oliva, 3 Edio, Museu da Chapelaria, Novembro de 2012, Workshop Pensar em Servios
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Modelo E.voluo 62, desenvolvido por Katja Tschimmel para a ESAD Matosinhos e a NaMente, e em processo de
registro pela ESAD. O modelo explica as etapas de um processo criativo e as ferramentas do Design Thinking.
que em breve vo surgir novas propostas formativas para executivos em que ser trabalhada a
capacidade de pensar criativamente e ao mesmo tempo de forma sustentvel. Porque pensar
criativamente em questes ambientais pode no
s reduzir custos do ponto de vista material,
como tambm gerar receitas adicionais a partir
de produtos melhores ou ideias originais para
criar novos negcios sustentveis. Como estes
so os objetivos da inovao empresarial, tenho a certeza que as empresas inteligentes vo
ver na sustentabilidade um novo desafio para a
inovao.
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Sobre a entrevistada
Katja Tschimmel trabalha em dois universos, o
acadmico (ESAD Matosinhos e Porto Business
School) e o empresarial (NAMENTE Consultoria
e Formao em Criatividade e Design Thinking).
Doutorada em Design (Universidade de Aveiro), Mestre em Criatividade Aplicada (Universidade de Santiago de Compostela) e Licenciada em
Design de Produto (ESAD Matosinhos), investiga
h 15 anos as reas do Pensamento Criativo,
do Design Thinking, da Metodologia Projetual e
dos Processos Criativos. Apresenta o seu trabalho em conferencias nacionais e internacionais,
tendo sido keynote speaker em numerosos eventos. Por convite leciona em vrias instituies de
Ensino Superior, em Portugal e no Estrangeiro.
coordenadora da 1 Ps-Graduao em Design
Thinking em Portugal. autora do modelo de
Design Thinking E.voluo 6, do livro Processos
Criativos. A emergncia de ideias na perspectiva
sistmica da criatividade (Ed. Esad, 2011), e de
numerosos artigos. Em 2011 fundou o MINDSHAKE Evento de Pensamento Criativo, que
ganhou uma componente cultural e social. Como
formadora tem uma vasta experincia na concepo e realizao de cursos e workshops relacio-
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UN POLMICO E IRNICO
NILOGO
ANGLICA STIRO entrevista a
FRANCESCO TONUCCI
Francesco Tonucci, tambin conocido como Frato (pseudnimo de su trabajo como dibujante de
vietas) es un inquieto y provocador educadorartista con notable influencia en la forma actual
de mirar la infancia. Investiga el desarrollo cognitivo de los nios y su relacin con las metodologas empleadas en el campo de la educacin.
Tanto en sus acciones educativas como en su
trabajo artstico, produce una crtica contundente en relacin a cmo los nios son vistos y tratados en la escuela y en el espacio urbano. En
1991 cre el proyecto La ciudad de los nios,
que pretende incluir la participacin de los nios
en el gobierno municipal, as como investigar la
perspectiva de los nios y las nias en relacin a
la organizacin de las ciudades. Desde su creacin, el proyecto se ha ido extendiendo por varias partes del mundo, especialmente en Italia,
Espaa y Latinoamrica, como se puede comprobar en la lista de los municipios que participan
(www.lacittadeibambini.org).
Tonucci realiz estudios de pedagoga en Miln en 1963. Es investigador en el Instituto de
Psicologa del Consejo Nacional de Investigacin
de Roma, Italia, y es doctor honoris causa por la
Universidad Catlica de Per y por la Universidad
Nacional de La Plata, Argentina. Gan la medalla
de oro al mrito educativo otorgado por el gobierno de la Comunidad Autnoma de Andaluca en
Espaa. Es autor de varios libros, publicados en
muchos pases e idiomas. Como su trabajo es
para y por los nios algunos lo llaman nilogo.
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todo lo que ocurre antes es solamente una preparacin, por eso en algunos pases ese perodo
se llama preescolar. Los nios pequeos acostumbran a ser vistos como mascotas queridas
que precisan ser protegidas y preparadas para
la vida. En esa manera de pensar, la educacin
debe ser coherente con una idea de evolucin en
la que cada punto es mas alto que el anterior y el
anterior es ms bajo que el posterior. As, unos
perodos escolares preparan para otros que les
suceden. Los profesores viven muy preocupados
con lo que van a pensar los que trabajan en los
ciclos superiores al suyo. Tambin es comn escuchar quejas de los docentes de secundaria en
relacin a los de primaria que, a su vez, dicen
que la culpa es de los maestros de educacin
infantil. Nuestras investigaciones muestran que
la etapa ms importante es aquella en la que los
nios son ms pequeos. La tarea de los profesores que vienen despus debera ser la de no
dejar perder lo que se consigui.
Y, cmo se consigue eso?
Jugando. Jugar es la parte ms importante de
la vida de los nios. Deberan salir de casa a
jugar, y la ciudad entera debera garantizar el juego libre. Estudios neuropsicolgicos comprueban
que existe mayor actividad cerebral en los nios
pequeos. O sea, el mayor desarrollo neuropsicolgico ocurre en los primeros aos de la infancia.
Es el momento ms delicado e importante de la
vida humana. Saber eso debera ser suficiente
para replantear las prioridades educativas. Por
ejemplo, los mejores profesores deberan estar
en educacin infantil, porque es en esta fase
cuando los nios dan los pasos fundamentales
para su desarrollo. Es justamente en esta poca
cuando la escuela puede hacer los estragos importantes. Considero fundamentar replantear el
sistema educativo.
Supondra eso mejores sueldos para los profesores de las etapas iniciales?
Claro! Los profesores de educacin infantil, en
general, trabajan ms horas y ganan menos que
el resto. Ocurre en varios pases. Es verdaderamente un modelo antiguo y equivocado. Los
profesores de educacin infantil deberan cobrar
mucho ms de lo que cobran. Actualmente tienen que estudiar mucho para prepararse para
acompaar mejor el desarrollo cognitivo de los
nios pequeos. Todas las actividades de los ni-
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fueron capaces de rellenar el vaso vaco. Deberamos reconsiderar todo eso. Necesitamos propuestas metodolgicas que lo hagan todo desde
otra perspectiva, quin sabe incluso de forma
contraria a lo que ocurre hoy.
Cmo debe ser esa nueva propuesta metodolgica?
Actualmente, proponemos a los nios y nias
que escuchen los conocimientos del profesor
para poder repetirlos despus en las evaluaciones, que miden la acumulacin de esas informaciones. Sin embargo, quien debe escuchar es el
profesor. Es fundamental partir del conocimiento
de los nios y para ello es importante preguntarles qu saben. La experiencia escolar debera
empezar siempre con la escucha por parte de
los profesores del saber de los nios y nias. El
material inicial de trabajo deber ser la vida de los
alumnos, no el libro de texto o el programa escolar que los trata como vasos vacos que hay que
llenar. Para llevarlo a cabo la escuela debe disponer de un amplia oferta de lenguajes para que
cada nio encuentre la mejor forma de expresar
lo que sabe. As, adems de las lecturas, escritas o contadas, son fundamentales el lenguaje
plstico, el musical y el corporal entre otros.
En relacin a sus inquietudes y intereses, hay
algo ms que quisiera decirnos?
Cada uno de nosotros tienen un potencial, a
veces desconocido y a veces conocido, aunque
no reconocido. Cuando nio yo saba que era
un artista, pero no me reconocan como tal. Sin
embargo, la funcin de la educacin es ayudar
a los nios a encontrar, reconocer y desarrollar
su potencial. La sociedad tiene que aprender a
valorar esa riqueza representada por el potencial
de cada uno. Tanto la escuela como la sociedad
deberan empearse en formar personas felices.
Todos ganan con eso. Es maravilloso aprender
algo que no sabemos y que es parte del conocimiento humano, que debe ser ofrecido por la
escuela. Pienso que un nio satisfecho, que reconoce aquello que le gusta y que sabe, desea
conocer otras cosas, aquellas no sabe todava.
Mi obra artstica y pedaggica trata estas cuestiones.
Sabemos que utiliza el pseudnimo de Frato para
su trabajo de dibujante, con el que difunde la voz
de los nios. Cmo y por qu surgi Frato?
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El pseudnimo es un juego con las primeras slabas de mi nombre FRA, de Francesco, y TO, de
Tonucci. Frato naci como portavoz del conflicto
del nio con la escuela, con sus padres, con los
coches (trnsito) y con todo aquello que limita su
autonoma.
Vamos a conversar sobre lo que piensa sobre la
ciudadana infantil. Nos gustara saber cosas sobre el proyecto La ciudad de los nios.
A partir de las investigaciones neurocientficas
actuales sabemos que los nios tienen capacidad de formar y emitir juicios. Tienen opiniones
propias, incluso antes de hablar, en los primeros
das de vida. La actividad cerebral en la infancia
es impresionante. Por eso comenc a proponer
la participacin de los nios en los gobiernos de
las ciudades, a travs de consejos en los que
sean escuchados. El consejo de nios es un
grupo que trabaja a favor y contra el alcalde. Su
tarea es hablar de todo lo que no funciona en la
ciudad. Los nios y las nias pueden ofrecer al
gobierno local otros puntos de vista, o sea, asumen un papel paradigmtico que puede ayudar
a un alcalde a entender cmo piensan los otros,
es decir, aquellos que no estn de acuerdo con
l. Normalmente las ciudades estn organizadas
de manera dicotmica. De un lado est el poderoso, aquel que manda y tiene la posibilidad de
transformar ideas en hechos concretos. De otro
lado estn las categoras marginadas: ancianos,
pobres, personas con deficiencias y nios. Mi
hiptesis es que los nios son capaces de representar a todas esas minoras. Por eso razn,
un alcalde que pretende gobernar para todos debera escucharlos, y por eso propongo la inclusin de nios y nias. Ellos se parecen menos
a nosotros, los adultos. Su voz nos enfrenta a
nosotros mismos y a la manera cmo tomamos
decisiones que afectan a los dems.
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Mundos DIALOGADOS
Cuando estas ideas de los nios tan originales pueden ganar fuerza en una poltica
pblica?
La verdadera fuerza est cuando los adultos se
toman en serio sus propuestas, transformndolas
en hechos, en realidades en la ciudad Tambin
es fundamental que los nios reciban un retorno
claro sobre el resultado de su colaboracin. Eso
genera compromiso y responsabilidad por parte
de todos. Un ejemplo es lo que dijo una nia de
9 aosen Roma: Ahora tengo que pensar bien lo
que propongo, porque es posible que lo transfor-
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II
MUNDOS REFLEXIONADOS
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II
Mundos REFLEXIONADOS
LA CIUDADANA CREATIVA
COMO ALTERNATIVA A
LA CONSUMOCRACIA*
Juan Carlos LAGO BORNSTEIN**
ESPECIAL
V CICI
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II
Mundos REFLEXIONADOS
propia nocin de ciudadana y, por lo tanto, replantearnos tanto el modelo de democracia por
la que estamos optando como el tipo de educacin para la ciudadana que deberamos fomentar para lograr ese modelo de democracia.
Partir de una afirmacin que considero que
es evidente: la sociedad occidental de hoy en da
ha pasado de ser una sociedad capitalista de
productores y trabajadores a ser una sociedad
capitalista de consumidores.
La tesis que voy a defender, siguiendo a Zygmunt Baumann,4 es que la sociedad occidental
se caracteriza por haber reemplazado al ciudadano, como sujeto poltico y miembro activo de
la comunidad, por el consumidor, como usuario
de los servicios pblicos en satisfaccin de sus
deseos privados. Esta sustitucin va a generar
grandes cambios en la vida pblica y poltica de
las sociedades actuales, implicando modos de
construirnos y relacionarnos con los dems, de
participar en los asuntos pblicos y de imaginar
acciones y proyectos futuros en gran parte peligrosos y nocivos para la propia salud democrtica de una comunidad.
Ahora bien, se nos podra contestar aduciendo que el fenmeno del consumo no es algo nuevo y que desde que el ser humano comenz a
cultivar la tierra y a aprovecharse de los recursos naturales, su conducta se ha caracterizado
por el consumo. Aunque esto sea correcto, sin
embargo creo que hay un gran cambio que se
ha dado en las ltimas dcadas: Hemos pasado
de un consumo al servicio de la produccin y el
desarrollo de la persona, a un consumo como
elemento identitario del individuo. En concreto,
este cambio implica que el ciudadano deja de
ser un miembro activo y participante de la vida
pblica, perdiendo su visibilidad en el foro socio-poltico, para convertirse en un consumidor,
es decir, un individuo activo en los procesos del
mercado y el comercio, comprando as su visibilidad. Como bien plantea Richard Sennett,
explicando en que consiste la publicidad de
estatus, el reto consiste en proporcionar a los
consumidores una sensacin de reconocimiento y de valor mediante la compra de bienes de
produccin masiva. Soy mejor que t es un tipo
evidente de comparacin odiosa.; ms sutil es
la comparacin inversa: No me ves, no cuento
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Mundos REFLEXIONADOS
favorecer esa satisfaccin, pero que no tienen mayor vnculo que el que genera ese fin
inmediato. En el fondo, nos encontramos con
el mismo mecanismo que impera en el mundo del consumismo: exigimos del Estado o de
las instituciones que respondan a una necesidad que tenemos y que nos faciliten lo que
necesitamos.
2. La segunda caracterstica la actitud del consumista como buscador de novedades y de
estar a lo ltimo, tiene que ver con la actitud que adopta el consumidor con respecto al
objeto adquirido.
Traduciendo esto ltimo a la accin poltica, creo que hay un paralelismo bastante considerable con la necesidad de los polticos de
actuar como showman, parecer siempre novedoso, aunque eso suponga desdecirse de
lo dicho, incumplir con lo prometido y no tener
una lnea profunda y coherente de actuacin
poltica. La poltica se convierte, en la sociedad consumista, en un espectculo ms que
se consume, donde los polticos devienen actores y, lo que es peor, los actores y estrellas
del espectculo se postulan como candidatos, son elegidos diputados o senadores y,
algunos, llegan incluso a ser presidentes.
Voy a basarme en una idea de Richard
Sennet,6 quien utiliza la imagen del artesano
contrapuesta a la del consumidor, para explicar el cambio de actitud ante el objeto que se
vive hoy en la sociedad.
Traducido al mbito de la poltica, se puede decir que el ciudadano como artesano tiene un compromiso activo con lo que ocurre
en su comunidad, quiere saber por qu y para
qu se estn haciendo las cosas, qu sentido
tienen las acciones polticas y las decisiones
de los gobiernos, participa crticamente en la
vida poltica de su comunidad.
Sin embargo, el ciudadano como consumidor, simplemente consume las decisiones de
su gobierno, sin cuestionarse el sentido de
lo que est haciendo, no se involucra ni participa activamente, simplemente vota cada
equis tiempo.
3. La tercera consecuencia, relacionada claramente con la anterior, tiene que ver con los
modos de consumo, como la bsqueda de
5. SENNETT, R. (2012): Juntos. Rituales, placeres y polticas de cooperacin. Anagrama, Barcelona, pp. 201-202.
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Conclusin
Tal y como ya defenda en el trabajo mencionado
al inicio, no creo que debamos reducir el concepto de ciudadana al de sujeto portador de
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LA CAPACIDAD CREATIVA
COMO GENERADORA
DEL BIEN COMN
Anglica STIRO*
ESPECIAL
V CICI
Resumen
Desarrollar una pedagoga de la ciudadana creativa es asumir una filosofa educativa (qu, por qu
y para qu) y una lnea metodolgica (cmo) que
fomenta la capacidad (de individuos y de colectividades) de generar ms y mejores ideas que se
transformen en proyectos y acciones de desarrollo social. Este artigo trata de clarificar esto a partir de la reflexin sobre un proyecto concreto.
La pedagoga es praxis. Es decir: ha de trabajar sin cesar sobre las condiciones de desarrollo de las personas y, al mismo tiempo, ha
de limitar su propio poder para dejar que el otro
ocupe su puesto. No debe resignarse jams en
el mbito de las condiciones, pero no por eso
ha de dejar de aplicarse obstinadamente al de
las causas. No puede caer en el fanatismo sin
negarse a s misma, ni puede ser manipuladora
sin abandonar la vocacin que le es propia. Es
accin precaria y difcil, es accin obstinada y
tenaz, pero desconfa, por encima de todo, de la
prisa en terminar. (Meireau, 2007, p. 140).
La pedagoga para una ciudadana creativa,
tambin es praxis. Nace para sistematizar, profundizar y fundamentar un conjunto de acciones,
proyectos y realizaciones de una dcada, en distintos pases iberoamericanos. Es decir, se trata
de una teorizacin que da unidad temtica a un
conjunto de acciones, con el objetivo de iluminar
nuevas prcticas en la misma direccin.
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Este artculo es una metacognicin reflexiva sobre un proyecto concreto Dilogos con
Accin,1 realizado por el movimiento Ciudadano
Guatemala.2 Dicho proyecto pretende fortalecer
el tejido social, de manera a que los ciudadanos,
a travs del dialogo creativo, trabajan en la construccin colectiva de su sociedad. Utilizando una
metodologa especfica, los ciudadanos desarrollan una visin compartida de pas, proyectando
e implementando una accin individual y local,
que pretende impactar a nivel nacional, generando bien comn.
2007.3 Durante los aos de 2008 y 2009, ha
llegado a todo territorio nacional de Guatemala
en sus 22 departamentos, atravs de 117 encuentros dialgicos con 2575 lderes que han
implementado 461 proyectos de accin ciudadana local. A partir de 2010, la metodologa es
propuesta en otros formatos, un especfico para
el tema de las elecciones,4 otro para nios y jvenes que une el futbol a la ciudadana, entre
otros. La metodologa de los
Dilogos con Accin propone el desarrollo
del ethos creativo de cada ciudadano, de manera a que l pueda actuar localmente, teniendo
en cuenta la visin global del bien comn para
su sociedad. Es un proyecto que fortalece la sociedad civil, los ciudadanos de a pie y su poder
de accin social. Cada encuentro dialgico ha
seguido un planteamiento metodolgico que ha
trabajado con el individuo, su accin local y su
conciencia global. La imagen siguiente sintetiza
esta propuesta.
En esta perspectiva, es fundamental que
cada ciudadano desarrolle una visin creativa
de la sociedad y de su propia condicin de ciudadano. Es este marco global, que da sentido
a su accin puntual. El hecho de que pueda
pensar futuros posibles abre una dimensin totalmente nueva, que incentiva a acciones que
1. En la siguiente web se puede ver el proyecto de los
Dilogos con Accin, video, fotografas, etc.: http://www.
guateamala.org/web/index.php?option=com_content&task
=view&id=6&Itemid=36&phpMyAdmin=o6HxCZWNWwSCIq
5VCmLmVUSEbif.
2. www.guateamala.org
3.El libro Una Ventana para ver Guatemala sistematiza el resultado de estos dilogos y puede ser visto en el
siguiente
link:
http://www.guateamala.org/web/index.
php?option=com_content&task=view&id=40&Itemid=56.
4.Ver Kit Despertador kit de herramientas para construir cultura ciudadana material que adapta la propuesta metodolgica de los Dilogos con Accin para el tema especfico
de las elecciones: http://www.guateamala.org/web/index.
php?option=com_content&task=view&id=172&Itemid=75.
Ethos creativo
La palabra ethos tiene su origen etimolgico en
el idioma griego y puede ser entendida de maneras diferentes, algunas de ellas son punto de
partida, aparecer. Hay dos sentidos ms utilizados en occidente. Por un lado significa morada o lugar donde se habita y por otro es hbito,
carcter o modo de ser. Como entendemos que
crear es pensar, al hablar de ethos creativo es
inevitable entender este ethos como cogito (pensamiento).
Adems, teniendo a Matthew Lipman como
referencia y su pensamiento multidimensional
(crtico, creativo y cuidadoso o tico), sabemos
del carcter tico que esta intrnseco en la complejidad del pensar. Por esto, el ethos creativo es
presentado desde una perspectiva triple, como
se puede ver en la imagen siguiente: La imagen
explicita los componentes del Ethos creativo en
su triple perspectiva: como hbito (actitudes, valores, acciones), como morada interior (postura
vital) y como cogito (modo de pensar: movimientos, habilidades, caractersticas e imaginacin
tica). Este ethos es una obra en abierto, un
constante constituirse a uno mismo y sus relaciones con los dems. Significa que nios, jvenes y adultos debern aprender a desarrollar, en
ellos mismos un modo de ser, que refleje ese
ethos creativo, que es algo que:
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es expresin de la libertad, porque es la realizacin del ser humano como proyecto y obra
de s mismo;
es acto de la voluntad humana;
es precursor de las acciones resultantes de
esta voluntad;
es responsable de la humanidad en general,
ya que la accin de cada uno es ejemplar
para los dems;
depende del cogito para posibilitar un autorreconocimiento (conciencia de s) y un reconocimiento del otro;
es expresin de la condicin humana;
es va para la creacin de una comunidad
humana ms tica y ms capaz de equilibrar
sus recursos y riquezas.
Durante los Dilogos con Accin, cada ciudadano participante es invitado a pensar su vida
como proyecto creativo, adems de ser estimulado a desarrollar un conjunto de habilidades de
pensamiento, de actitudes y de valores. El proceso metodolgico, explicado mas adelante fomenta el desarrollo de este ethos. Este ciudadano, a
travs del conjunto de interacciones y de vnculos que establece con su comunidad local, acta
de manera a provocar innovacin social en su
contexto. Esta accin e interaccin innovadora,
tiene como parmetro, el bien comn.
Bien comn
Ya en el siglo viii a.C., Hesodo introduce Los
trabajos y los das con la fbula del halcn y
el ruiseor. Necio es quien pretende oponerse
a los ms fuertes, es la moraleja del cuento
en que el ruiseor intenta vanamente librarse
de las garras del pajarraco. Pero la leccin de
Hesodo es otra: el mundo humano es distinto
del de los animales, debe ser distinto, pues las
relaciones deben regirse por la Dik la Justicia y no por la violencia. Por eso, porque hay
que buscar el bien de todos y no el dominio de
los fuertes, el fin de la unin social o poltica no
puede ser otro que el bien, el bien de los que
forman una comunidad. No debera haber conflicto entre el bien de la comunidad y el bien del
individuo. Porque el bien del individuo es, precisamente, concebirse y aceptarse como ciudadano. () Definir en qu consiste ese bien que
todos los humanos deberan perseguir para vi-
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ciudadanos para adquirir conocimientos tcnicos y cientficos, que les permitiran comprender
y abordar problemas cada vez ms complejos.
(Hessel y Morin, 2012, p. 68)
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Mundos REFLEXIONADOS
lidades de pensamiento. Si en este artculo proponemos una clasificacin de habilidades es porque son partes tangibles del pensar que nos
permiten realizar intervenciones pedaggicas
claras y objetivas. En ningn momento queremos
reforzar una visin reduccionista del pensamiento y esperamos que nuestro lector lo tenga en
cuenta. La palabra habilidad viene del latn habilitas que significa capacidad, disposicin para
algo. Entonces, una habilidad capacita, dispone
a la accin sea ella mental o no. Ser hbil, es estar capacitado para hacer algo que quede bien.
Las habilidades de pensamiento nos permiten
pensar bien, tener destreza mental, pensar con
ingenio, consistencia y gracia. Las habilidades
de pensamiento son actos mentales dispuestos
en la mente humana que pueden ser estimulados y desarrollados. Lo que se debe hacer, es
aprender a colocarlas en movimiento, ponerlas
en marcha.
Hay muchas maneras de clasificar las habilidades de pensamiento, aqu se utilizar la propuesta del Proyecto Noria,5 que propone 5 grandes grupos de habilidades:
Percepcin
La palabra percepcin viene del latn perceptio
y significa accin de recoger, cosechar. En general, utilizamos esta palabra para nombrar el
acto y/o efecto de la capacidad de percibir. Percibir viene del verbo latino percipere y significa
concebir por los sentidos, aprender, comprender,
formarse una idea sobre algo. Si quisiramos ser
poticos podramos decir que percibir es hacer
una cosecha de las ideas que estn contenidas
en el mundo relacionando lo que est fuera de
nosotros con nuestra capacidad interna de aprehender ese exterior. Norbert Bilbeny en su libro
La Revolucin en la tica afirma que con la tecnologa perdemos la fuerza y la precisin de los
sentidos, adems de desconfiar de la comunicacin sensitiva. Al final, en el ciberespacio, as
como en el espacio televisivo, el otro no est
ah, ni nada est aqu. Eso, segn el autor,
genera la necesidad de una nueva tica cognitiva
para combatir esta especie de anestesia, o clausura de la sensibilidad, para impedir que prospe5. Proyecto educativo pensado para nios y nias de 3
a 11 aos que pretende fomentar el desarrollo de la capacidad de pensar creativamente y de actuar ticamente. Es
llevado a cabo en aulas de distintos pases de Iberoamrica
desde finales de los aos 90. Para saber ms: www.octaedro.com/noria.
Investigacin
La ciencia, en la produccin de su conocimiento, utiliza las habilidades de investigacin. El
proceso cientfico es un proceso de investigacin. En l se aprende a formular problemas,
a hacer estimaciones, a mensurar, a colocarse
curiosa y atentamente delante de las cosas y
consecuentemente a investigarlas. La ciencia se
renueva continuamente y es partiendo de esta
constatacin que se puede afirmar el carcter
autocorrectivo de la prctica de la investigacin.
La produccin del arte conlleva investigacin,
la tecnologa conlleva investigacin. Muchos
mbitos del saber humano tienen que ver con
el desarrollo de las habilidades de este grupo.
En el campo tico el sujeto moral autnomo, al
investigar, tiene la oportunidad de autocorregirse revisando su camino durante el proceso de
investigacin. Y, haciendo esto, desarrolla su
memoria y su capacidad de previsin, asociando
sus experiencias actuales con las pasadas y con
aquello que espera que ocurra. Investigar ticamente significa, entre otras cosas, buscar alternativas para resolver los conflictos morales a los
que estamos constantemente sometidos; buscar emitir juicios ticos despus de anticipar las
consecuencias de ese acto y despus de haber
seleccionado diferentes posibilidades de llevarlo
a cabo. La imaginacin tica, es otra necesidad
contempornea importante, en tanto que representa lo opuesto a un adoctrinamiento en unos
principios morales especficos. El pensamiento
creativo implica investigar, buscar referentes y
recombinarlos. Investigar es imprescindible en la
etapa inicial de cualquier proceso creativo. Algunas habilidades de investigacin son: averiguar,
formular hiptesis, buscar alternativas, seleccionar posibilidades, imaginar.
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Conceptualizacin
Razonamiento
Traduccin
Como afirman Vigotski y Bruner no existe pensamiento sin lenguaje ni viceversa. Cunto ms
ejercitamos las habilidades que potencian esta
relacin entre pensamiento y lenguaje, mejor
ser para el desarrollo cognitivo en general. Las
habilidades de traduccin ayudan en eso ya que
permiten el trnsito entre la oralidad, la escri-
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6.Explicar alguna cosa a alguien, es primero demostrarle que no puede comprenderla por s mismo. Rancire
(2003, p. 15).
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Apertura a la experiencia
Una onza de experiencia es mejor que una tonelada de teora, simplemente porque slo en
la experiencia la teora tiene significacin vital y
comprobable. (Dewey, 2004, p. 128). Para desarrollarse como ciudadano creativo es importante lanzarse y actuar, experimentar acciones y
reflexionar sobre lo vivido. La ciudadana creativa
es una praxis, es decir una accin (reflexionada)
cuya finalidad es ella misma. Si no hay apertura
a la experiencia, esta praxis es inviable.
Tolerancia a la ambigedad
Cuando un ciudadano piensa creativamente necesita aprender a lidiar con las ambigedades
propias del camino de alguien que siembra futuros posibles. No todo estar ordenado, es decir
claro, agrupado, clasificado, definido y discriminado. Hace falta enfrentarse a la incertidumbre
y sus ambigedades. Hace falta entender el papel del caos y su dinmica con relacin al orden,
cuando si es un pensador creativo. Y, en el campo social, hace falta asumir que la realidad se
mueve independientemente de la manera como
la percibimos, la organizamos y/o la deseamos.
Por lo tanto, para innovar y crear socialmente,
har falta asumir las ambigedades de la realidad y actuar a partir de ellas.
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Actuar en red
Entender sistmicamente la cuestin de la
ciudadana es asumir la necesaria actuacin
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La capacidad creativa
Para este artculo, asumiremos una postura conceptual desarrollada junto a las labores realizadas con Juan Rodrigo y Katja Tschimmel. Esta
concepcin afirma que la creatividad es la capacidad sistmica de pensar creativamente. Un sistema es un objeto compuesto cuyos componentes se relacionan entre s y/o con otros objetos/
sistemas. La teora de sistemas es un campo
interdisciplinar que trata de encontrar propiedades comunes en y entre los sistemas. El enfoque sistmico es una manera de comprehender
los objetos y fenmenos desde una perspectiva
holstica e integradora. Es decir, es un mtodo
de explicar/conocer/entender un elemento en relacin con el todo y con las dems partes que
componen este todo.
As que, para este artculo, crear es generar
ms y mejores ideas con valor8 desde su interaccin sistmica. Entender la capacidad creativa
como generadora del bien comn, es posible a
partir de su carcter sistmico. El sistema-individuo-ciudadano, que interacta con el sistemasocial, teniendo como pauta el bien comn.
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Referencias Bibliogrficas
Bilbeny. N. (1997). La Revolucin en la tica. Barcelona: Anagrama.
Bornstein, J.C.L. (2009). La educacin democrtica: haca el desarrollo del pensamiento
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manos est contemplada como materia obligatoria. La educacin en derechos humanos puede
ayudar a los jvenes a comprender los aspectos
tericos de los derechos humanos ya integrarlos
en su vida diaria, as como tambin a cumplir
una funcin en la proteccin de sus propios derechos ya emprender acciones para defender los
derechos de otras personas.
Para que contenido y forma vayan a la una debemos implementar una metodologa que permita, en el aula, un trabajo dialgico incorporando
los elementos crticos (conocimiento de la realidad personal y social), anlisis de los sistemas
de comunicacin (prensa, radio, televisin, etc.)
pero tambin usando la capacidad creativa de
los alumnos, ponindolos a imaginar mundos posibles, preguntndoles sobre qu pueden hacer
ante determinadas situaciones. Finalmente, procurar un pensamiento cuidadoso, que significa
generar determinados valores como la empata,
ponerse en el lugar del otro, etc. En definitiva
pondremos en marcha lo que Lipman llamaba
pensamiento multidimensional.
la incorporacin del arte como medio para desarrollar la capacidad perceptiva de los jvenes,
agudizar su sensibilidad y a su vez les pueda sorprender, cautivar i provocar.
Y por qu el arte? Pueden preguntarse, pues
porque honestamente creemos que el buen arte
(dejaremos este tema para otra ocasin) trata de
asuntos profundamente humanos, que ms all
de la forma expresiva que nos muestren siempre hay un trasfondo que trata aspectos intrnsecos de la naturaleza humana. Al ver un retrato
de Rembrandt no vemos solo a un caballero o a
una dama, vemos una poca, un estatus, una situacin econmica y su contemplacin nos dice
mucho ms que si es bonita o fea, elegante o
tosco. Su aspecto, gesto, vestido, postura nos
habla de actitudes, de valores, de proximidad o
distancia. Y es que la realidad, la persona retratada, cuando pasa por el tamiz de un buen pintor deviene un modelo, un prototipo, un smbolo,
va ms all de las pinceladas y la composicin:
nos habla de aquello que es intrnsecamente humano.
Pero tambin un paisaje pintado va ms all
del panorama concreto que muestra, nos indica aspectos sobre los que pensar y reflexionar,
nos invita a gozar no solo de una imagen sino de
lo que ella significa, de la interpretacin que yo
como espectador pueda darle. Por ejemplo si se
Autorretrato, 1640
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en forma simple o simplificada, que parte desde los conceptos usados hasta los argumentos
esgrimidos para poder comprenderlos. Para ello
se va a apelar a los conocimientos y experiencias previas de los jvenes buscando ejemplos
y contraejemplos, comparar, discernir, distinguir,
buscando excepciones, aplicar a la vida de cada
da, etc.
La asimilacin de cada derecho pasa por reconocer las repercusiones de su cumplimiento tanto a nivel individual como colectivo. Como dice
Ben Jelloum, escritor marroqu afincado en Francia deben empezar a deshacer los prejuicios, los
tpicos, las ideas preconcebidas, las generalizaciones y precisar las palabras y las cosas.
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los ejemplos de los adultos no siempre son educativos, pero habr que nadar contra corriente,
esforzarse como los salmones que remontan el
rio para conseguir la perpetuacin de la especie.
Bibliografa
TUVILLA R., Jos (1998). Educacin en derechos
humanos: hacia una perspectiva global. Espaa: Descle de Brouwer.
NACIONES UNIDAS (2004). La enseanza de los
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DE PUIG, Irene (2008). Los derechos de las nias
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DE PUIG, Irene (Coord.) (2010). Pensar els drets
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GARCA PREZ CALABUIG, Mara y ALBERT GMEZ, M. Jos (2011). La educacin en Derechos humanos a travs del Ciberespacio.
Editorial Centro de Estudios Ramn Areces.
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LA DIDCTICA COMO
UNA EXPERIENCIA ARTSTICA
Vctor Andrs ROJAS*
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caso, bajo un inters particular. Sin querer soslayar el lugar de la metodologa y su importancia
en la prctica educativa lo que se busca mostrar
es que la didctica integra la reflexin sobre la
teora y la prctica considerando de esta manera aspectos tales como el qu se ensea, para
qu se ensea o quin ensea. De esta manera se entendera la didctica como una prctica
que tambin es filosfica en tanto que aborda
en su accin una reflexin sobre los conceptos
que hacen parte de la enseanza de la filosofa
y sobre los diversos interrogantes anteriormente
planteados. Esta valoracin de la didctica hace
que haya un reconocimiento especial sobre los
agentes que intervienen en el proceso educativo, en particular sobre docentes y alumnos y en
ellos las dinmicas de relacin.
As pues la relacin entre didctica de la filosofa y filosofa de la educacin se dar en la medida en que en la primera la preocupacin estar
centrada ms en las caractersticas que toma la
prctica educativa y la segunda en la reflexin
filosfica sobre la educacin. Para precisar esta
condicin de la didctica como una disciplina
que busca identificar la actividad del profesor
en su correspondencia con los estudiantes y las
mediaciones que posibilitan el trabajo escolar se
expondr a continuacin el camino que toma la
accin educativa como un itinerario de experiencia esttica.
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esfuerzo mayor por identificar los rasgos y maneras que soportan estos lenguajes y que hacen
de la accin educativa una forma de experiencia
esttica.
As mismo hablar de itinerario, implica una
mirada profunda hacia el proceso particular de
encuentro entre la obra de arte y el artista, detallando los acentos y modos particulares de un
posible dilogo en tres direcciones: comprensin
de la obra, interpretacin de la obra, aplicacin
de la obra. Estas categoras de dilogo conducen
hacia una reflexin que puede ser abordada desde una categora hermenutica. A continuacin
se tratar de describir la caracterstica bsica de
estos posibles dilogos:
A. Dilogo con el texto. Cuando una persona
del comn se encuentra con una obra de arte se
pueden suscitar inicialmente algn tipo de afecciones emocionales (percepcin sensible) en las
cuales el espectador se sumerge en una experiencia casi mstica en la que siente, percibe,
descubre y ama. En este posible primer estadio
la intencionalidad est centrada primordialmente
en la comprensin de la obra desde un carcter
fuertemente emocional: Qu dice la obra, qu
me hace sentir. Este primer momento del itinerario lo llamar dilogo con el texto y comprender el momento en el cual los sujetos se aproximan a una obra que en este caso puede ser la
clase. Dialogar con ella supondr una prctica
relacional en la se percibe, se lee, se observa.
En este dilogo toman un lugar muy importante
el qu se ensea puesto que este puede ser el
punto de partida para la activacin de un primer
acercamiento. Pensando de forma especial en el
desarrollo de una clase este momento se puede
equiparar con la provocacin que generan los diversos textos que propone un docente intentando propiciar el acercamiento de los estudiantes.
Tales textos sern pues centrales a la hora de
pretender motivar el acercamiento de los estudiantes a un tema particular y a un hecho particular: la clase.
B. Dilogo con el otro. As mismo el espectador emprende un camino de interpretacin
en el cual se interpela desde el encuentro con
la obra, la obra le habla, le revela algo, le susurra sus ms profundos misterios. Es el tiempo en el que la pregunta surge al interior del
espectador, es el momento en el que el sujeto
se busca, es movido hacia su propia interio-
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en que ella (la obra) participe de mi realidad vital, me afecte, se conecte conmigo. Para Lpez
Quintas la dimensin del encuentro toma los matices planteados por Von Balthasar cuando entiende que el hombre da sentido a la realidad en
el encuentro, siendo el encuentro participacin,
relacin. De esta manera lo otro (la obra de arte)
toma un matiz particular como un modo de ser
y se cruza con un sujeto que ya no slo admira,
sino que se descubre y aparece. En este sentido, en el encuentro hay dos realidades que se
buscan, que aparecen, que aplican y desarrollan
movimientos.
La categora de encuentro tambin puede tomar rasgos de la perspectiva fenomenolgica de
Heidegger en particular con el acento hermenutico desde el cual las categoras comprensin
e interpretacin sern fundamentales. Con tal
acento el acercamiento a la realidad tiene como
foco de inters las propias dinmicas de acontecer en las que el sujeto, mediante un encuentro (dilogo) desarrollar maneras claras para su
realizacin. Gdamer acuar de una manera
ms clara el concepto dilogo sustentando esta
relacin en una dialctica de participacin en la
cual dos realidades se entrecruzan posibilitando un camino de comprensin. Para l el texto
centrar su atencin dado que ste se puede
entender como una manera del acontecer de la
historia humana.
Las categoras planteadas nos acercan a Gdamer en Verdad y Mtodo asi como a textos
fundamentales como La actualidad de lo bello
y Esttica y Hermeneutica dado que en ellos se
puede hallar el sentido de las categoras encuentro, dilogo y experiencia esttica. Por otro lado,
la identificacin de la categora experiencia supondr revisar los acercamientos y diferencias
desde los cuales es posible encontrar un camino
hermenutico en el encuentro entre un espectador y una obra de arte. Lpez Quintas comprende
e indaga por las realidades que dan lugar a este
tipo de experiencias sealando que la realidad
comn aparece cuando el hombre siente su apelacin y la escucha y la acoge activamente, ganando una libertad eminente y perfeccionando
su personalidad.1
Para continuar en la aventura por la comprensin del concepto experiencia puede ayudar la
1.Cfr. Quintas, Lpez. Para comprender la experiencia
esttica y su poder formativo. Ed. Verbo Divino. Navarra,
1991, p. 14.
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ficndolas o relacionndolas con la propia experiencia individual. Tiempo que nos permite considerar el lugar de la pregunta y en ella todo el
sentido filosfico que sta contiene.
En el caso particular de esta reflexin, se
buscar en esta segunda fase identificar los
componentes cognitivos y crticos (indagacin)
que supone la accin didctica a la manera de
encuentro entre la obra de arte y el espectador
reflejados en los movimientos del juzgar que aparecen con preguntas y anlisis especficos.
Finalmente la comprensin toma un acento
ms dinmico adentrndose en la valoracin de
la accin humana y de las caractersticas que
toma el sujeto cuando la obra lo lleva hacia la
accin, lo saca, lo actualiza y lo mueve haca s
mismo desde unas dinmicas creativas y ticas.
Esta dimensin del itinerario puede ser desarrollada a partir del presupuesto de la expresin artstica y su relacin con la prctica didctica. Es
decir tratando de identificar cules son los rasgos estticos y ticos que propicia el encuentro
de los sujetos en un aula de clase a la manera
Reinventmonos
Es hora de dar justa sepultura a los transentes furtivos
mudando las historias viejas,
entonando canciones con los sublimes sonidos que llegan
y danzando al comps de las mieles frescas.
Es preciso dar paso a las manos externas de un buen escultor
para dar formas nuevas a la historia.
Dar un pincelazo en el lienzo de un cuerpo ajeno
dejando que se impriman respiraciones diversas.
Es urgente decir adis placidamente a los visitantes tardos
venciendo el miedo de perder su aroma.
Es bello reinventar el cause de las aguas del deseo,
las montaas de los sueos y el camino de la muerte.
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IMAGINACIN, BENEVOLENCIA
Y FORMACIN CIUDADANA
UNA REFLEXIN EN TORNO a la comunidad de indagacin
y la formacin ciudadana en FpN
John Larry ROJAS CASTILLO*
ESPECIAL
V CICI
En esta intervencin quisiera compartir con ustedes algunas reflexiones en torno al problema
de la Filosofa y su compromiso con las problemticas sociales y polticas, tarea en la cual la
prctica de la comunidad de indagacin aporta
muy significativamente. Mi inters general busca
examinar cmo una educacin filosfica cultiva
la individualidad y la vida poltica en un contexto
de problemticas sociales vinculadas a experiencias de dolor, exclusin o violencia.
Para abordar este asunto trataremos cuatro
ideas centrales, ellas son la imagen de hombre
como misterio al cual debemos abrirnos a travs
del arte, la imaginacin literaria, la benevolencia
y la educacin democrtica en la comunidad de
indagacin.
nal, o como un ente determinado, a cuyo conocimiento pleno se accede a travs de datos y
estadsticas medibles y cuantificables.
Para la filsofa norteamericana Martha
Nussbaum, en su texto Justicia Potica, en nuestro mundo imperan visiones utilitaristas burdas
que basan su comprensin de lo humano en una
determinacin cuantificada, fra y simple. Para
estas visiones el hombre es una mquina que
gua sus acciones a partir de un clculo matemtico de intereses guiado por una lgica causal
necesaria. De esta manera, el hombre sera un
sujeto limitado a una prctica social egosta que
solamente buscara maximizar sus beneficios y
evitar el dolor.
Para la autora, esta nocin burda no es nicamente una manera de medir la realidad, una
metodologa, sino que ms bien es una nocin
y un criterio de accin que define nuestro juicio
sobre los hombres. Considerar el clculo egosta de intereses no se limita a la explicacin de
las relaciones econmicas y sociales sino que
involucra una creencia sobre lo humano. En consecuencia, esta creencia determina una serie
de prcticas sociales y educativas de acuerdo
con las cuales se vive. Un mundo centrado en
una visin de este tipo supone un sistema educativo que asume creencias y prcticas del mismo tipo.
Podemos evidenciar los rasgos educativos de
esta visin de lo humano a travs de la cita textual de unos fragmentos de la novela Tiempos
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bsqueda libre de la felicidad, es decir, de la excelencia aret. Por ello, la comunidad de indagacin puede sealar formas de praxis liberadora
que plasman en el terreno de lo objetivo, de lo
comn, aquello que es propio al individuo en su
riqueza y valor subjetivo.
En la lnea educativa que exploramos, la literatura y el juego infantil son vivencias en las
cuales aprendemos a imaginar. As mismo, en
la reflexin comunitaria propia y cooperativa que
se da en la comunidad de indagacin, es posible aprender a perseguir un sentido posible que
parte de la fantasa. De esta manera, la comunidad de indagacin aparece como un escenario
educativo en el que se plasman y decantan los
proyectos particulares, haciendo posible la construccin creativa de un espacio comn en el cual
soar y construir la libertad.
Bibliografa
Esquilo. Las Eumnides, en Obras Completas.
Madrid: Ed. Ctedra, 2004.
Jaeger, Werner (2008). La Paideia: Los ideales de
la Cultura Griega. Mxico: Fondo de Cultura
Econmica.
Lipman, Matthew (2004). Pineda, Diego, Marcos.
Bogot: Editora Beta.
Nussbaum, Martha (1998). Justicia Potica. Barcelona: Editorial Andrs Bello.
Rodrguez Adrados, Francisco (1985). La Democracia Ateniense. Madrid: Alianza Universidad.
Taylor, F.W. (2003). Principios de la Administracin cientfica. Bogot: Edigrama.
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70
II
Mundos REFLEXIONADOS
FILOSOFA, ARGUMENTACIN
Y FORMACIN PARA
ESPECIAL
LA DEMOCRACIA
V CICI
Pero la mejor manera de ensear a nias y nios a razonar es examinando de cerca y cuidadosamente los
mltiples usos del lenguaje y la posterior discusin de sus propias observaciones e inferencias.
Mathew Lipman
La sociedad no tiene el hroe que quiere sino el hroe que necesita
Pelcula El caballero de la noche (The Dark Knight)
1. Lenguaje y realidad
La imagen que una persona cualquiera tiene de
la realidad es inmediata y designa lo que hay,
y en ese sentido es dada. As para cualquiera,
las montaas, los autos, el dinero, la religin,
etc., son elementos del mundo ya existentes,
pues desde nios crecemos en medio de las
montaas, los autos, el dinero o la religin; sin
embargo, la realidad tiene una estructura y unas
propiedades. Por su parte, con el lenguaje ocurre algo similar, aprendemos a usar las expresiones y parece que el significado es algo dado,
por ello parece absurdo cuestionar el significado
de expresiones como la mesa es de madera,
los hombres somos mortales o dios es amor;
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sin embargo, el lenguaje, algo que usamos constantemente, es con frecuencia un fenmeno muy
difcil de explicar. En consecuencia, ante la realidad y el lenguaje nos encontramos en una situacin un poco extraa, nuestra convivencia con
la realidad y con el lenguaje es permanente, son
conceptos muy familiares pero provocan muchas
dificultades cuando intentamos explicar cmo es
cada uno y aun mas cul es la relacin que al parecer existe entre ellos. Si lo anterior puede causar un poco de incertidumbre y de incomodidad,
sobre todo a los filsofos, la relacin entre el
lenguaje y la realidad genera muchas ms incomodidades a nuestro intelecto cuando aparece
otro protagonista: el pensamiento.
As las cosas cuando hablamos de lenguaje
aparece la realidad, sobre lo que habla el lenguaje, cuando hablamos de realidad aparece el
lenguaje como el medio a travs del cual decimos lo que hay, lo que pertenece a esa realidad
y cuando hablamos de la conexin entre lenguaje
y realidad aparece el pensamiento como aquel
elemento que une lo que el mundo es con lo que
se dice de ese mundo.
humano y la realidad en la medida que hay hechos que deben su existencia al lenguaje, as por
ejemplo que la montaa sea de un modo u otro o
que los leones cacen con una estrategia u otra,
no depende del lenguaje humano, pero que un
billete sea una representacin de una mercanca o de un servicio es algo que solo obedecea
nuestro lenguaje o que una clase sea un espacio
para aprender y ensear solo existe al interior
de instituciones que en algunos casos llamamos
colegios o universidades.
2.1. La democracia, un hecho institucional
De acuerdo con la anterior divisin de la realidad,
la democracia es un hecho institucional pues sin
hombres, sin lenguaje, no habra algo como la
democracia. Alguien podr objetar que algunos
animales poseen prcticas democrticas, no
obstante, es bastante cuestionable el hecho de
creer que valores como la igualdad o la fraternidad, que son propios de la democracia, existen en animales o plantas de algn; es decir, es
un poco difcil de aceptar que animales, incluso
con inteligencias muy desarrolladas, busquen intencionalmente la participacin en tanto que se
reconocen como iguales y que por tanto buscan
por ejemplo la representacin por medio del voto.
Que la democracia sea un hecho institucional se debe a que ostenta poderes simblicos,
poderes denticos, honor y unos pasos para su
constitucin. Primero, la democracia crea signos
que representan lo que ella es, lo que la caracteriza y en ese sentido construye significados.
Por ejemplo, alrededor de la democracia trminos como participacin, voto, pueblo, obtienen
su significado. Adems, entidades que no son
intrnsecamente intencionales, adquieren una finalidad como lo son los tarjetones de las votaciones. Los tarjetones son un conjunto de papeles,
con unas fotos, unos nombres y unos logos, que
por fuera del contexto electoral se parecen ms
a una pancarta o anuncio pero que ubicados en
una mesa de votacin significan un mecanismo
de participaciny en ltima instancia, representan una de las mximas de la democracia. Segundo, la democracia crea unos derechos y unas
obligaciones que regulan lo que ella es, derechos
y obligaciones que se expresan en lenguaje, son
consignados y generan unas responsabilidades,
sanciones o privilegios. Siguiendo el ejemplo del
voto, el tarjetn implica que se debe marcar de
un determinado modo o de lo contrario ser anu-
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II
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El lenguaje forma parte de una actividad humana, como comer, caminar o correr; es una
prctica que se elabora constantemente, es por
ello que Wittgenstein llam a esta comprensin
del lenguaje con el neologismo juego de lenguaje,
para con ello designar la estrecha relacin entre el lenguaje y las diferentes actividades humanas. Que sea un juego no debe interpretarse
como algo superfluo, sin importancia, por el contrario, los humanos nos tomamos muy en serio
los juegos, adems resulta ilustrativo comparar
los juegos con el lenguaje debido a que algunas
caractersticas de los juegos las comparte el lenguaje. Los juegos no pueden clasificarse segn
criterios fijos. Todos los juegos son actividades,
pero no podemos identificar una caracterstica
comn a ellos; no obstante entre ellos hay una
serie de semejanzas y diferencias que se entrecruzan y se mezclan.
En consecuencia aunque no se puede determinar un conjunto de condiciones necesarias y
suficientes a partir de las cuales se catalogue
una actividad como juego,s se puede determinar que el trmino juego entraa la nocin de
parecido de familia. Adems, para una adecuada
comprensin del funcionamiento del los juegos
se necesita de la nocin de regla, ya que los juegos son actividades guiadas por reglas mediante
las cuales sabemos si los movimientos en un
juego son correctos o incorrectos. Por ltimo, los
juegos pueden cambiar, modificarse sin dejar de
ser juegos, as como cambia el lenguaje; aparecen algunas expresiones y desaparecen otras.
Lo anterior muestra que el lenguaje es dinmico
aunque tenga reglas fijas que lo determinan, en
l hay cambios sin que deje de ser lenguaje y tiene diferentes propsitos aunque siempre posea
los mismos elementos, las palabras y oraciones.
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5. De la argumentacin a la democracia
El dilogo argumentativo es la primera prctica
democrtica que ejerce el ser humano pues en
esta se generan los primeros procesos de investigacin, de creacin de mundo y del otro. En
este sentido, las palabras, son el primer mecanismo de participacin ya quecomparto mi mundo con los otros. Como se dijo las palabras no
son tan solo smbolos o signos que tienen un
nico uso, la transmisin de informacin; y as
como la preocupacin inicial por conocer el referente de un smbolo deja de existir cuando somos consientes que hay palabras que no tienen
un referente sensible,no se puede interpretar el
lenguaje como el simple uso de transmisin de
la informacin, por el contrario las palabras son
capaces de generar emociones, modificar conductas y transformar creencias.
Por ello una de las preocupaciones de la educacin hoy en da y la mayor dificultad a la que
nos enfrentamos en el mundo de la informacin
consiste en que los estudiantes no estn preocupados por las relaciones de las oraciones sino
por la informacin en s misma, y ello solo conduce a que el pensamiento se reduce a saber buscar informacin sin indagar las implicaciones de
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Mundos REFLEXIONADOS
Apndice
Como dije al inicio hay un elemento que forma
parte de la relacin entre lenguaje y realidad, el
pensamiento. El pensamiento no es una sustancia sino una actividad por ello no produce objetos sino relaciones, las que pueden ser revisadas, evaluadas y corregidas por ello pensar es
una actividad que busca la relaciones entre signos, todos ellos con un vnculo estrecho con las
formas de vida y por ello poseen un significado
bien definido, as pues lo que entendemos por
pensamiento es una habilidad que es necesario
entrenar bien sea mediante las matemticas,
los trabalenguas, los dilemas o sencillamente en
el dilogo permanente. En este sentido el pensamiento se entrena y por tanto se perfecciona
para la construccin de relaciones que llegaran
a ser constitutivas del mundo.
Es por ello que el pensamiento crtico, creativo y que cuidao solidario propuesto por FpN
se caracteriza por la investigacin filosfica, por
la narratividad presente en el dilogo. Y de este
modo la investigacin en filosofa es una investigacin lgica, tal como lo comprenden Frege,
Wittgenstein o Husserl; y me refiero a ellos no tan
solo por su clara referencia a la lgica sino por
una defensa de la filosofa como aclaracin del
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II
Mundos REFLEXIONADOS
Bibliografa
Acero, J.J. (Ed.) (1998). Filosofa del lenguaje I.
Semntica. Madrid: Trotta.
Acero, J.J.; Bustos Guadao, E. y Quesada, D.
(1996). Introduccin a la filosofa del lenguaje.
Madrid: Ctedra.
Eemeren, F.H. y Grootendorst, R. (2002). Argumentacin, comunicacin y falacias: una perspectiva pragma-dialctica. Santiago de Chile:
Ediciones Universidad Catlica de Chile.
Garca Carpintero, M. (1996). Las palabras, las
ideas y las cosas. Barcelona: Ariel.
Kohan, Walter (2002). Lipman y la filosofa. Notas para pensar un concepto, en Garca Morrin, Flix (2002). Matthew Lipman: Filosofa
y Educacin. Madrid: La Torre.
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DEL ASOMBRO,
LA IMAGINACIN
Y EL DILOGO AL OLVIDO,
LA CEGUERA Y EL SILENCIO
PREPARAR AL PROFESORADO PARA ENSEAR A PENSAR
A TRAVS DE FILOSOFA PARA NIOS
Yolanda GARCA PAVN
Mxico. ISCEEM
lasmeninas1@hotmail.com
ESPECIAL
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pritu del descubrimiento y del conocer, y que stos sean expuestos a partir de un acto dialgico
en donde los espacios ulicos se conviertan en
comunidades de investigacin dialgica, pues
slo el que dialoga despliega las capacidades
del pensamiento creativo y crtico en donde los
nios van encontrando un lugar para ellos su voz
y la construccin de sus propios significados del
mundo, desde su propio lugar en compaa de
los otros iguales y los adultos como una manifestacin de compartir el mundo.
Sin embargo esta capacidad de asombro y de
imaginacin se van perdiendo en la dimensin
de la edad de la adultez, pues la creencia del
saber aniquila el querer conocer ms asombrndonos del mundo para seguir imaginando y creciendo de tal modo que nos convierte en enanos
del mundo y pocos muy pocos adultos se salvan
de esta arrogancia del creer que no hay nada por
aprender por imaginar ni por descubrir y menos
por asombrarse.
Si nuestra actitud es la antes mencionada
entonces ya conocemos el futuro de nuestros
alumnos.
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II
Mundos REFLEXIONADOS
Segn Sharp, formar una comunidad de indagacin no es algo que se logre por el simple
hecho de que los profesores se renan a trabajar en algunas sesiones. Esta insatisfaccin, la
plasma en un escrito, donde expresa, t misma
dijiste en el libro Philosofy in the classroom, que
uno de los ms importantes propsitos al hacer
filosofa para nios en la educacin primaria era
transformar las clases en comunidades de investigacin tal vez, pens, se deba a que ni siquiera t ests realmente segura de lo que es una
comunidad de investigacin y por ello, te sientes
incmoda cuando un profesor te devuelve con un
tono de autosatisfaccin tus propias palabras
(Sharp: 1994: 7). La insatisfaccin de Sharp tiene que ver con el concepto de experiencia vivida,
esto es cmo saber que tan intensamente alguien ha vivido una experiencia de comunidad de
investigacin?, Sharp responde a esta pregunta
con dos argumentos importantes. El primero es
que se tiene que vivir la experiencia, el segundo
y ms importante es que esta experiencia tiene
que ser pensada y analizada en su estructura.
La estructura interna de la comunidad de indagacin se compone de dos actores bsicos, el facilitador y los miembros de la comunidad. Lo que
se exige de un facilitador, es que haya vivido la
experiencia en una comunidad de investigacin,
adems de que ha pensado y analizado la estructura de sta, esto es que ha internalizado tanto
la estructura como el proceso y las normas implcitas de toda comunidad. Esto obedece a que,
quienes integran la comunidad son alumnos que
han vivido una escolarizacin, que les ha marcado como: los que guardan silencio1, esperando
que el maestro les de indicaciones las cuales debern ser cumplidas inequvocamente, con ello
la posibilidad de expresar lo que piensan queda
al margen de lo que se les indique, esto lleva a
que los alumnos sean entrenados slo en dar
respuestas, ya que las preguntas generalmente
el profesor es quien las ejecuta cotidianamente,
restringiendo a los alumnos a una caracterizacin del preguntar y responder inmediatamente
sin pensar sobre lo que se pregunta, adems de
que las preguntas son de carcter pedaggico,
nunca son preguntas para indagacin.
1.Mientras que los nios que estn comprometidos
en una indagacin colaboradora llegan a saber que ellos y
sus compaeros de indagacin desarrollan un inters compartido en la indagacin misma. Este saber les genera una
sensacin de emocin que estimula a su vez una ulterior
indagacin (Splitter, 1996: 62).
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futuro; los nios son potencialmente razonables, democrticos, juiciosos, tolerantes. Pero
tambin son potencialmente sus contrarios. La
pura potencialidad de la infancia puede expandirse en dimensiones antagnicas. La infancia
carece de una marca especfica, afirmativa. Esta
primera marca va a justificar una segunda. En
funcin de esa pura potencialidad casi ilimitada, la infancia es el material de los sueos polticos que una educacin bien entendida sabr
producir, por eso es tan importante para Lipman
llevar la filosofa a las escuelas. Para construir
por medio de la formacin de los nios, sus propios sueos ms bonitos de un mundo mejor: la
formacin de los buenos pensadores ser camino para la instauracin de una slida sociedad
democrtica(Walter 2003:200). Nuestra tarea
no es slo formar a los nios sino ms bien empezar por nosotros mismos y formarnos reformarnos para poder formar mejores hombres del
futuro mejores personas, y esto no se logra slo
con el dictum de una reforma educativa, sino con
la reformulacin de cambios de prcticas educativas en donde est impregnado la huella del
cambio digno para una vida digna.
Bibliografa
De la Garza, T. (1995). Educacin y democracia.
Aplicacin de la teora de la comunicacin a la
construccin del conocimiento en el aula. Madrid: Visor.
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III
MUNDOS COMPARTIDOS
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III
Mundos COMPARTIDOS
Introduccin
El presente artculo surge de la formacin y experiencia en Filosofa para nios realizada en Colombia. A travs de un convenio de prcticas de
educacin social entre la universidad Uniminuto
(Bogot) y la Universitat de Barcelona, tuvimos la
oportunidad de formarnos en Filosofa para Nios
en nuestro pas de acogida, y con un aprendizaje
completo desde la teora a la prctica se nos introdujo en la propuesta, qu se quiere conseguir
con sta, su viabilidad en un centro de Justicia
Juvenil, y la pertinente reflexin de la efectividad
prctica con un grupo interdisciplinario de investigacin.
El creador de la Filosofa para Nios, Matthew
Lipman cre un proyecto educativo para la educacin formal y no lleg a definir una herramienta
especficamente dirigida a la Educacin Social.
En este artculo proponemos su aplicacin y
reflexionamos sobre las aportaciones que sta
aporta a nuestra profesin. En lo que sigue,
pues, intentaremos tender puentes tericos dirigidos a plantear la aplicabilidad del programa
Filosofa para Nios a la educacin social.
Para empezar, definiremos los conceptos de
Educacin Social y Filosofa para Nios e iremos
determinando cules son aquellas competencias del educador social que se ponen en juego
cuando estas dos realidades se conjugan. La
UNESCO sugiere una definicin amplia y adecuada que nos ayuda a encaminar nuestra propuesta pedaggica:
La Educacin Social es una forma de educacin
que tiene como objetivo el de desarrollar elementos esenciales de evolucin a una mejor calidad
del entorno. Es un proceso permanente donde el
individuo y la colectividad activa toman conciencia de su entorno y adquieren conocimientos, valores, competencias, experiencia y voluntad que
les permitir actuar individual o colectivamente
para resolver problemas actuales o futuros con
relacin al entorno. (UNESCO, 1987).
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III
Mundos COMPARTIDOS
El arte de acompaar
Los educadores acompaamos a los sujetos en
sus procesos de cambio. Ellos mismos son los
protagonistas de sus vidas y de sus decisiones.
El educador respeta el tiempo de cada uno de
ellos y se mantiene como mero acompaante en
todo el proceso. Es decir, desde una relacin de
igual a igual, a travs de la confianza y estable-
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III
Mundos COMPARTIDOS
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III
Mundos COMPARTIDOS
Por su parte, de fine el PENSAMIENTO CREATIVO como aquel pensamiento que conduce al
juicio, orientado por el contexto, autotrascendental, y sensible a criterios. En Educacin se suele
recurrir a la creatividad y al arte como herramientas de Educacin Social. Ryan (1956) resume la
educacin creativa como:
Acto de acompaar a alguien en la bsqueda
de la expresin, dndole plena libertad de ser
y ofrecindole medios para que se exprese lo
mejor que pueda. Es una educacin que quiere
desarrollar actitudes creativas que llevarn al
individuo a vivir plena y autnticamente.
Para ello, cabe recordar que el educador social debe desarrollar la creatividad en su prctica profesional e ingeniar herramientas educativas pertinentes.
Por ltimo y no por ello menos importante,
el PENSAMIENTO CUIDADOSO. Segn Lipman,
algunos sentimientos tienen funciones cognitivas, entre ellos el cuidado. Pensar consiste en:
descubrir, inventar, conectar y tener experiencia
de relaciones. Nos relacionamos en sociedad
a partir de las emociones, as que sera absurdo separar lo afectivo del pensamiento lgico o
creativo.
La formacin es esencial
Una de las cuestiones ms importantes a la hora
de entender qu es filosofa para nios, y ms
an si se quiere aplicar a un campo para el que
no fue pensada, es la necesidad de una formacin seria en la que se pueda hacer una verdadera inmersin en el proyecto. Como dice Juan
Carlos Lago:
No se debe intentar implementar un programa
que antes no hemos conocido bien y hemos
comprendido como trabajar con l de la mejor
manera, tanto en sus aspectos tericos como
en los prcticos. As, lo ideal sera que, antes de
llevarlo a la prctica, los educadores lo experimentasen en s mismo, en una comunidad educativa de profesorado, y adquiriesen las destrezas y habilidades del modelaje que fundamentan este programa. Por ello, consideramos que,
una de las condiciones fundamentales para trabajar en Filosofa para Nios en cualquier mbito
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Mundos COMPARTIDOS
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III
Mundos COMPARTIDOS
Conclusin
Tanto antes como ahora, los hombres se inician
en la filosofa porque se asombran; se asombraban al principio de rarezas obvias, y despus,
poco a poco, fueron avanzando y cuestionndose
realidades menos evidentes, como los fenmenos de la Luna, del Sol y de lasestrellas, y la gnesis del universo. Aquel que no tiene explicacin
para algo y se asombra se reconoce ignorante al
hacerlo. (Aristteles, Metafsica, A, 2, 982)
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III
Mundos COMPARTIDOS
Bibliografa
Aristteles, Metafsica, A, 2, 982.
Lago, J.C. (2002). The Award for Excellence in
Interpreting Philosophy for Children, Filosofa
para Nios y la Educacin Social.
Lago, J.C. (2009). Filosofa para Nios, marginalidad y exclusin social.
Lipman, M. (1992). La Filosofa en el aula.
CREARMUNDOS 11
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III
Mundos COMPARTIDOS
CUENTO SOBREHILADO
Mar SANTIAGO
La Corua
Saber pintar es saber
decir las cosas.
Carlos Pellicer Lpez,
Julieta y su caja de colores.
Fondo de cultura econmica
tro cuento?
ADRIANA: Pajaritos.
MAESTRA: Qu necesitan? Qu buscan?
CARLOS: Comida
CARLA: unos gusanos.
MIGUEL: Pueden coger gusanitos
CARLA: los comen con el pico.
RAISSA: Tambin pueden buscar bebida, agua
VALENTINA: puden coger una botella del suelo
o una de la papelera para que cuando llueva cojan agua en la botella.
LEILA: Pero como tienen alas, cuando llueva las
alas le cogen agua y ya no pueden volar.
VALENTINA: Si que pueden volar! Se pueden bajar
al suelo y aunque llueva an pueden volar porque
tienen alas, las alas son los brazos.
volaba.
LEILA: Pero pueden bajar al suelo.
MAESTRA: Qu ocurre cuando estn en el suelo?
MAR: Pueden construir su casita, su nido.
MAESTRA: Lo hace l solo?
ANA: Le ayuda un cerdito, porque le buscara ramas y hojas y se las daria al pajarito y las ira
colocando en el nido.
MIGUEL: Y si el cerdito no se lo puede dar porque
no tiene alas, tambin se lo puede dar otro pajarito
VALENTINA: otros amiguitos.
IAGO: Cmo va a hacer para construir el nido?
CARLOS: Le pone las hojas, los palos y las plumas con algo que se pegue; con pegamento
ANA: No, se queda as aguantado!
MARTN: Pero primero hay que poner los palos,
pero no se pueden poner las plumas porque no
se hacen con plumas.
LEILA: Se queda pegajoso.
MAESTRA: Mientras el pjaro con ayuda de sus
amigos est construyendo su nido, Qu sucede?
MARTN: Viene el zorro! Y se quiere comer a los
pjaros
MIGUEL: el pjaro se cansa de hacer el nido.
VALENTINA: Los pjaros volaran y ya no les comeran porque el zorro no tiene alas para volar.
ANA: Y el cerdito? Correra y se escondera y ese
zorro ya no le comera.
ADRIANA: Se esconde en un arbusto.
CARLA: Se le ve un poco el rosa! La piel!
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III
Mundos COMPARTIDOS
si hay zorros.
MAESTRA: Y si no hay arbustos grandes?
MARTN: Se pueden poner hojas encimas
LEILA: pero se puede esconder igual
HUGO: pero ve la piel igual.
LEILA: Si es de noche,no.
VALENTINA: El zorro andara por el mismo camino
que and el cerdito
MARTN: y a lo mejor se ven sus huellas.
MAESTRA: Entonces necesitamos buscarle un escondite mejor.
LEILA: Si fuera un camalen, ya no. Porque si se
ponen en un color que sea de un color, entonces
se convierten en ese color.
MAESTRA: El cerdito no lo puede hacer?
ANA: Si fuera un cuento de fantasa se poda
cambiar de color!
MAESTRA: Pero nuestro cuento es de fantasa!
IAGO: Poda subir a un rbol
CARLA: No, porque sin lo ven
MARTN: y se romperan las ramas
LEILA: si mete dentro de las hojas ya no.
VALENTINA: Pero los zorros pueden subir a los rboles y comrselos.
MIGUEL: Ir a su casa
MARTN y LEILA piensan que el cerdito se podra
cambiar de color si se pintara.
MAESTRA: Cmo lo hara?
ADRIANA: Pero vena un nio con un pincel
MIGUEL: de su casa
VALENTINA: porque iba a pintar los rboles
ADRIANA: y vi al cerdito y lo pint.
MIGUEL: Si le pinta un nio, puede llover y se le
quita el color.
ADRIANA: Le ponemos fixo!
MAESTRA: En nuestro cuento que tiempo va a hacer ese da?
LEILA: No le podemos dibujar lluvia
HUGO: hay sol!
VALENTINA: Es que si no llueve los pajaritos no
tendran agua.
MAESTRA: Nunca?
VALENTINA: Si, porque algunos das llovera
ADRIANA: se llenara.
MIGUEL: Pero el zorro lo ve igual y correra.
MAESTRA: Quin va a correr ms?
MIGUEL: El zorro
HUGO: no, el cerdo.
CARLA: El zorro, para comrselo.
MAESTRA: Y el nio?
HUGO: El nio le pega al zorro
MIGUEL: le tira del rabo
CARLA: le da vueltas y lo suelta.
MIGUEL: Y se enfada mucho, y luego corre mu-
cho
ADRIANA: y se va corriendo a su madriguera.
CARLA: El cerdito se fue corriendo con el nio.
MAESTRA: A dnde?
ADRIANA: Con el nio no, porque el nio se que-
CREARMUNDOS 11
93
III
Mundos COMPARTIDOS
SI, PARTICIP
NO, NO PARTICIP
HUGO: y el arbusto.
MAESTRA: Tambin son nombres!
LEILA: Los pajaritos vuelan.
ANA: Un nombre que no sea del cuento
HUGO: no, porque quedara feo.
MAESTRA: Qu ocurre si tiene el nombre de lo
CREARMUNDOS 11
94
IV
MUNDOS INSPIRADOS
CREARMUNDOS 11
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IV
Mundos INSPIRADOS
PEQUEAS PLDORAS
DE FILOPOESA
Carmen LOUREIRO
Illa de Arousa, 28 de Mayo de 2013
La filosofa tiene un modo de proyectar luz sobre lo que la mayora de nosotros nos contentamos con dar
por sentado.
Hay buenos motivos para sospechar que el pensamiento potico y filosfico congenian naturalmente. Cuando naci la filosofa en Grecia, lo hizo en forma potica. Los primeros filsofos, los
presocrticos, fueron poetas-filsofos, que escribieron en un chispeante estilo aforstico. Uno
recuerda muy claramente la concisin de estos primeros pensadores cuando escucha a los nios
discutiendo de problemas filosficos. Se da la misma condensacin de pensamiento, riqueza de
imgenes, brillo de lenguaje y ampliacin de los elementos sugestivos.
M. Lipman en Escribir cmo y por qu.
CREARMUNDOS 11
96
IV
Mundos INSPIRADOS
Introduccin a la cosa
Este poema
forma parte de un libro
del cual se tirarn
500 ejemplares.
De esos 500 ejemplares
se regalarn 50,
de los cuales
se leern 5,
de los cuales
slo 1
ser comprendido.
En este sentido, las redes sociales son un excelente medio de divulgacin para hacer posible que poemas a los cuales hace unos aos
slo tena acceso un grupo escogido de personas especialmente predispuestas, ahora
se difunden y son devorados por un nmero incalculable de lectores, que no siendo grandes
aficionados a la poesa, acaban por detenerse
cada da a saborear alguna de estas golosinas
poticas. Contribuir a acrecentar el gusto por
la poesa ha sido, pues, otro de mis motivos
esenciales.
Por ltimo, debo decir que amo la poesa desde la infancia porque fue siempre para m un
arte mgico de funambulismo entre la msica y
la palabra, que se colaba sin esfuerzo en los pliegues de la memoria y retornaba como un mantra
al conjuro de la sabidura antigua y sigilosa del
inconsciente.
CREARMUNDOS 11
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IV
Mundos INSPIRADOS
Porque Lo potico es lo inefable, esa alteracin del orden lgico que ubica al ser humano
al filo de lo trascendente, pero tambin al borde
de la desnudez que provoca el encuentro con
aquello que reconocemos como propio y extrao al mismo tiempo. (Osvaldo Quiroga, en La
Nacin)
ODISEA A LA ORILLA DE UN POEMA
de Anglica Santa Olaya
Me aventuro silenciosa
y acaricio el filo de la pgina
con indecisos apndices de humo,
mis nervios resucitan al abismo
atisbando la desnuda delgadez
del espacio entre renglones,
olisqueo,
casi a ciegas, casi profeta,
el acomodo de las comas insinuantes,
muerdo el papel con presta mandbula
para saborear la sutil concisin
del sitio exacto donde pernoctan los puntos,
quiero posar mis tarsos,
apenas insecto, apenas hombre,
sobre las alas batientes de la belleza
y multiplicar en hexgonos multicolores
la hoja donde reposa el disfraz de los instantes,
quiero quedarme ah
sobre el desierto tatuado de ideas
para descubrir con antena de mil bocas
las dudas que asoman bajo la lupa
con sus dientecillos de tiburn
tendindole una trampa a la certeza
y me quedo esperando
tenazas abiertas
la detencin de las pupilas,
el fluir de los escollos entre nieblas.
Porque es el lenguaje preferido de las sensaciones y las emociones que en ella no se sienten
menospreciadas, sino como peces libres, tratados con el cuidado que pide todo lo que es verdadero, bueno y hermoso.
En una poca estuvo de moda definir la poesa
metafsica como pensamiento del sentimiento, pero no solo la poesa metafsica sino toda
la poesa es pensamiento del sentimiento. La
poesa es la conjuncin ideal de lo cognitivo y lo
afectivo (M. Lipman)
SI TUVIERA QUE APOSTAR
Si tuviera que apostar
lo hara
por la poesa
que modifica en algo
las pticas, perturba
el leve sentido de lo real,
desplaza
las leyes fsicas del miedo,
acelera
o enlentece los pulsos,
acepta pero no
que las palabras cargan
usos domsticos
y orculos, relaciones
cambiantes que habilitan
emociones cambiantes,
protesta al mundo,
tergiversa
lo que copia, altera
los sentidos comunes,
invade
rincones, territorios dormidos,
repele y atrae al silencio,
se posa
en el pico de los pjaros,
cae a pique
y se alza
en polvo enamorado
contra la muerte victoriosa.
Salvador Puig (Uruguay)
Porque para algunos poetas como la escritora paraguaya Rene Ferrer, la condicin primaria
del poeta es mantener tenso el arco de su autenticidad, y slo puede hacerlo cuando se siente
atravesado ntimamente por los hechos propios
o ajenos. As nos dice.
CREARMUNDOS 11
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IV
Mundos INSPIRADOS
POEMAS
Los poemas caen sobre m
como lluvias torrenciales,
como partes de un astro visionario
que vuelven a nacer entre mis manos,
como ros anhelantes de su cauce
a travs de mi carne.
Caen en m
cuando las horas parten
y no estoy en mi cuerpo sino llena
de sed y de distancia
en el trnsito alado de los pjaros.
EL POETA COMO LOS PJAROS
El poeta como los pjaros
recoge las desperdigadas migas
que la gente deja al pasar.
Es tan cotidiana el hambre de su alma!
Etelvina Estrada
Porque otros, sin embargo, no se sienten augures o profetas semidivinos a travs de quienes
la palabra se manifiesta, sino obreros esforzados de la palabra que se trabaja como el pan de
cada da. As nos dice Carlos Patio:
PARA GANAR EL PAN
el poeta no
encuentra
el poema en el aire y lo caza
el poema no es un pjaro / el poeta no
recibe visitas clandestinas de nmeros graciosos
que se instalan en su egregia cabeza
iluminndola / el poeta es
como un viejo minero solitario y muy terco
que arrastrando su mula
penetra cada da al socavn pico pala esperanza
golpe a golpe a la piedra tras la eterna quimera
e igual que los mineros
son muy pocos los que dan con la dorada veta
/ pero
una vez y otra vez pico pala esperanza
tras la eterna quimera
golpe y golpe a la piedra jornada tras jornada
pisoteando palabras el aire enrarecido
polvo sobre la frente
sudor lucha trabajo / el poeta es
como el viejo minero
que acostumbra morirse
abrazado a su mula a su pico a su pala.
Porque incluso nos podemos encontrar poetas que relacionan su hacer con un proceso
creativo que los emparenta con los dioses, en
tanto son capaces de traer al mundo y dar vida
a tiempos, espacios, seres, pensamientos y sentimientos que inauguran una mirada ms atenta
y profunda sobre la misteriosa realidad que nos
rodea.
As nos dice Huidobro:
ARTE POTICA
Que el verso sea como una llave
Que abra mil puertas.
Una hoja cae; algo pasa volando;
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IV
Mundos INSPIRADOS
Abrir y cerrar una puerta, y dejar que los que miran adivinen qu fue lo que vieron durante ese
instante. (Carl Sandburg)
Un faisn desapareciendo en el matorral. (Wallace Stevens)
El arte de unir el placer con la verdad haciendo
que la imaginacin auxilie a la razn. (Samuel
Johnson)
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MUNDOS CREADOS
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Mundos CREADOS
PREMIO CREARMUNDOS
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Mundos CREADOS
2011: Yolanda Pavn (Mxico) por su labor con el 3 y 4 CICI (Congreso Internacional de Creatividad e innovacin social) en Oaxaca y
en Durango.
2012: Laura Curbelo (Uruguay) por su labor en la difusin del Proyecto Noria en Uruguay.
2013: Vctor Rojas (Colombia) por su labor con el 5 CICI (Congreso Internacional de Creatividad e innovacin social) en Bogot.
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Mundos CREADOS
LA UNIVERSIDAD POPULAR
DE GUATEMALA,
UN COMPROMISO CON
LA CREATIVIDAD SOCIAL
Enrique MATHEU RECINOS
Exministro de Cultura y gestor cultural
ESPECIAL
V CICI
En los ltimos aos, los directivos y docentes
de la Universidad Popular de Guatemala se han
comprometido en un proceso de actualizacin de
frente a los retos y con los recursos de las realidades del siglo XXI.
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Mundos CREADOS
4. Transformando habitantes
en ciudadanos crticos, creativos
y participativos
Sensibilizando a la poblacin local en la tarea
de valorar, conservar y promover la diversidad cultural y natural como recurso para el
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Mundos CREADOS
PENSEM-HI (PENSEMOS)
UN PROGRAMA PARA PRIMER
CICLO DE EDUCACIN
INFANTIL 2-3 AOS
GrupIREF
Quienes somos?
El GrupIREF es una asociacin sin nimo de lucro, que promueve el proyecto Filosofa 3/18 que
tiene como referente el currculo conocido internacionalmente como Philosophy for Children.
El Grup IREF ha ocupado de la traduccin y
adaptacin del currculo y de la creacin de nuevos programas, as como de la divulgacin del
Qu queremos?
Las Guarderas han dejado de ser guarderas o
centros de educacin pre escolar. Hoy son escuelas de pleno derecho, como muestran las investigaciones y las experiencias desde hace ms
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Mundos CREADOS
Qu ofrecemos?
Ofrecemos un material para la guardera que
pretende ayudar a las educadoras a aprovechar
algunas de las prcticas que ya hacen en el aula
para mejorar las habilidades de pensamiento de
los nios. Las actividades propuestas son slo
una muestra de lo que se puede hacer con nios
muy pequeos, ya que hemos tenido ocasin de
hacer una experimentacin previa con muy buenos resultados.
El material
Consta de un libro para educadores, con apartados especficos para familias y est dividido en
cuatro partes: primero una introduccin amplia
que fundamenta el proyecto y la parte prctica
que a su vez se divide en tres bloques de actividades a travs de Juegos, Cuentos y pintura.
Se trata de un libro manejable con sugerencias para estimular las habilidades cognitivas,
afectivas y sociales de los ms pequeos.
Completan la web unos ejemplos de alguna
de las actividades que se proponen (Un tast
una cata) y las primeras opiniones que se desprenden de la experimentacin.
Finalmente se completa con la oferta de formacin que incluye por supuesto el Curso de especializacin online que ofrece la Universidad de
Girona que explicitamos en la revista.
CREARMUNDOS 11
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Mundos CREADOS
MIROSCOPIAR EN
CUATRO TRAZOS
(UNA BREVE PRESENTACIN
DEL PROYECTO MIROSCOPIO)
Carmen LOUREIRO
Lidia GMEZ
Nita RIVAS
Jess MERINO
(Desde el Centro de Filosofa para Nen@s de Galicia)
El relato nos construye. Vivir consiste en narrarnos nuestra propia historia y la de nuestro
entorno. Narrarnos de forma autntica es construir la propia singularidad. La palabra habla del
mundo y, ms singularmente, habla de cada
uno de nosotros. Con el lenguaje decimos lo
que hay y nos decimos. Vivir no es otra cosa
que ir creando nuestro propio cuento. Vivir no
es otra cosa que ir alimentando nuestra colosal
hambre narrativa. Contarnos lo que nos pasa
nos da entidad como personas. Las palabras
con las que nos vivimos surgen de muchos
lugares, y las recibimos de muchas maneras,
aunque seguramente el odo y la vista son los
mbitos privilegiados.La propuesta que os presentamos nos invita a escuchar y mirar de otro
modo, nos invita a miroscopiar.
El miroscopio es un artefacto que surge de la
potente creatividad de un nio narrador. Esa
imagen que nos regal nos puso en el camino
de este proyecto: tenemos que miroscopiar, que
es mirar escuchando, que es mirar observando,
que es mirar hacia dentro y darle vueltas a la
mirada, que es mirar preguntando, que esmirar
pidiendo explicaciones, que es un mirar cuidadoso y carioso, que es, en definitiva, lo que
hacen todos los nios del mundo aunque nolo
sepan. Pero nosotros, que atisbamos el secreto de la mirada del nio, queremos brindarle
la oportunidad de ejercitar esta sabidura con
nuestros cuentos. Cuentos contados y encantados, cuentos escuchados y mirados, cuentos
con imgenes y msica, cuentos que invitan a
seguir contando. Una invitacin que parte de los
interrogantes que propone, que suscita la bsqueda de respuestas, la formacin de nuevos
interrogantes y porqus. Que provoca quien se
acercala construccin de nuevos relatos.
Jesus Merino
Este miroscopio, para nosotros, simboliza la mirada zoom de la que nos habla Jos Antonio
Marina, opuesta a la ms comn mirada flash,
esa mirada impaciente que ilumina un segundo
al tiempo que ciega, que invisibiliza las cosas y
descuida a las personas. Frente a ella, la mirada zoom se detiene incluso en las cosas ms
pequeas y hace que parezcan grandes, misteriosas, sugestivas. Miroscopiar es, en definitiva, un modo atento de mirar, sentir y pensar,
respetuoso con las personas y con el mundo
donde recibieron el milagro de la vida.
Carmen Loureiro
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Mundos CREADOS
Miroscopiar es mirar hacia el mundo con curiosidad e ilusin, encontrando preguntas y buscando sus respuestas. Es dejar que esa mirada
que tienen todos los nios siga volando alegre
y libre. Es no permitir que el mundo de los adultos privilegie lo cognitivo, lo acadmico y lo conveniente hipotecando, en nombre de un futuro
lejano y un modelo social caduco e injusto, el
El miroscopio no es un telescopio, ni un microscopio, ni un caleidoscopio, pero sirve para mirar y encontrar. Puedes mirar por l y encontrar
asteroides y todos los trozoides del mundo, y
tambin personas y cosas que andes buscando. Yo encontr a mis padres mirando por l
desde mi luna de agua caliente. Y en este se
ven tesoros; cada uno puede ver sus tesoros
Antn de Faxilde
Nio, narrador e investigador de 4 aos.
En http://miroscopio.everest.es/ podis encontrar toda nuestra propuesta, en gallego y castellano, con la msica compuesta expresamente
para cada personaje y otras sorpresas.
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Mundos CREADOS
EL SUEO DE
OTRA EDUCACIN ES POSIBLE
Rodolfo REZOLA
(Director-editor de Cartografas Imaginarias
y de la revista Filosofa para nios)
otra educacin es posible? Esa promesa de incertidumbre nos invita a creer que podemos vivir
de otra manera y nos sirve para concebir otros
mundos en los que saber hacer cmo transformar la convivencia con nuevos sueos por soar.
Cuando dialogamos, ejercitamos nuestros
usos lingsticos para el juego inclusor del reconocimiento mutuo entre anteriores y posteriores,
padres e hijos, maestros y alumnos, o, simplemente, los unos y los otros, como personas con
y entre personas, es decir, como constructores
de sentido. Y es que es dialogando como creamos la unidad de medida para los asuntos humanos en la relacin, en el vnculo, en el mismo
acontecimiento de la comunicacin recproca,
que es el sueo compartido de animales simblicos narrando redes de relaciones en el entorno
que habitamos para saber cmo hacer mejor que
jueguen a nuestro favor.
Esta es la utilidad, el valor de uso que quiero
creer que tienen las doce conversaciones de las
que este libro da testimonio, porque todas ellas
juegan al amor al lenguaje humano, y mediante
la filosfica metfora de la conversacin abierta
entre personas, de alguna manera, cada una de
ellas nos est invitando a dejar de lado la inhumana metfora de la educacin de Los Mercados
para sumarnos a la metfora de la educacin dialgica: un territorio para la convivencia que est
por que lo hagamos venir, en el que nadie es
poseedor de la verdad y en el que todo el mundo
tiene derecho a ser escuchado.
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Mundos CREADOS
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Mundos CREADOS
COMENTARIO
SOBRE
LA PELCULA
SOLO ES EL
PRINCIPIO
Irene de Puig
En abril de 2007 la productora publicitaria francesa Cilvy Aupin iba en coche escuchando una
entrevista al filsofo Michel Onfray que daba la
emisora Radio inter Francia* y se qued con una
frase: Todos los nios son filsofos, pero slo
unos pocos continan sindolo. Esta afirmacin
la inquiera y se pregunta: Efectivamente, los nios reflexionan (basta con pensar en algunos de
sus comentarios), pero cmo se puede profundizar en estas reflexiones? Y, sobre todo, qu
puede haber una Filosofa para Nios?
La productora decide investigar y cuando
llega a casa, busca en internet y se da cuenta
que hay distintos grupos de enseantes que se
ocupan de algo que se llama filosofa para nios.
Me pareci apasionante. Senta la necesidad de
ir ms all y conocer a personas atradas por esa
misma idea.
Se entera de que el grupo editorial Bayard
ofrece materiales para la puesta en marcha de
talleres de filosofa en la educacin infantil en
una seccin llamada Los pequeos filsofos
y que la prestigiosa editorial Autrement publica
Les Petits lbumes de Philosophie (Los pequeos lbumes de filosofa).
En este entorno encuentra a Pascaline Dogliani, una maestra que imparte de filosofa a nios
de 3 y 4 aos en un centro experimental.
Cilvy Aupin siente el imperioso deseo de instalar dos cmaras en el aula de Pascaline Dogliani
para gravar pequeos de 3 a 5 aos y captando
lo que ocurra en el aula de Filosofa y se pone
en contacto con Isabelle Duflocq, la directora de
la escuela Jacques Prvert-Mee-sur-Seine (Valde-Marne) al sur este de Pars.
A partir de aqu en 2007 un equipo de filmacin dirigido por Jean-Pierre Pozzi y Pierre Barougier pas dos aos dos o tres veces al mes en
el aula de Pascaline Dogliani. El proyecto dur
tres aos con el montaje incluido.
Salen 180 horas de grabacin para un destilado
de 97 minutos. El documento recoge solo algunos
de los momentos interesantes pero capta la atmsfera y la potencia pedaggica de esta prctica.
No sabemos por qu, pero el cine francs
tiene una mirada curiosa, inquieta, crtica hacia
el mundo de la enseanza. Adems de algunos
clsicos como los 400 golpes, Lenfant sauvage
de Trouffaut en los ltimos 15 aos han surgido pelculas como la de Tavernier, a commen-
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Mundos CREADOS
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Mundos CREADOS
Bondades de la pelcula
La pelcula hace hincapi en la importancia
de las competencias en la educacin infantil:
la apropiacin de la lengua, la escucha, el significado de las palabras, etc.
Estimular el pensamiento invitando los nios
al dilogo. Es decir a un pensamiento sometido al juicio de los dems que se coteja y
compara con las experiencias de los dems.
Aspectos mejorables
A nuestro juicio este filme muestra slo un aspecto de los muchos que puede adquirir una
prctica de filosofa en la escuela.
Es recomendable? En qu trminos?
Al margen de estos comentarios que me puedo
permitir por tener un auditorio experto debo decir
que es una pelcula que se disfruta, est muy
bien realizada. Y es un gusto poder disfrutar de
una pelcula acerca a la infancia sin forzar la situacin y que en lugar de usar los nios como
ignorantes cmicos nos permite entrever del proceso de crecimiento intelectual y emocional de
estos nios.
Es posible que viendo la pelcula algn consejero o consejera de educacin entienda que para
aprender no siempre es necesario usar programa oficial.
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La naturaleza latinoamericana, el entorno nuestro, es demasiado exuberante. Tienes en cualquier sitio lechosas, naranjas, caf, lo que t quieras. Como
est ahora as de pronto llueve, como no llueve y llueve ms tarde a la hora.
T ves que si ese rbol est ah el otro viene despus. All en cualquier momento pasa cualquier cosa. Y a eso ya estamos acostumbrados. Y eso sucede en el arte, en la cultura, en la poltica en todas las partes de la realidad
cotidiana. Cuando uno viene aqu, y yo observo la belleza que ustedes tienen
en la naturaleza, es toda ordenadita. Nelson CALLEJAS