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Geometra tridimensional
Recta en el espacio eucldeo tridimensional
De la misma forma que en el plano. una recta en el espacio est definida por un punto y una direccin o vector direcconal
El conjunto de puntos (x, y, z) tales que (x, y, z) = (px, py, pz) + t(vx, vy, vz), forman una recta que pasa por P, y tiene de vector direccional V(vx, vy, vz). El punto P queda
seado por el vector de posicin p de las mismas componentes.
Al darle valores a t valores positivos, nos movemos sobre la recta, en un sentido. Al darle a t valores negativos, nos movemos en el sentido contrario.
Para que el movimiento sea de unidad en unidad, hemos de conseguir que el vector direccional de la recta sea unitario. Para ello, basta dividirlo por su mdulo. Como el
mdulo de V es mod= sqr(vx2+vy2), entonces la ecuacin de la recta cuyo vector direccional es unitario ser:
(x, y, z) = (px, py, pz) + t(1/mod)(vx, vy, vz) = (px, py, pz) + t(vx/mod, vy/mod, vz/mod).
En esta ecuacin, cada valor de t nos desplaza desde P, una distancia de t unidades en un sentido, y al darle valores a t negativos, nos desplazamos en el sentido contrario,
tambin t unidades. El siguiente grfico explica estas ideas
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Las componentes del vector unitario nos dan adems informacin sobre los ngulos que el vector V forma con los ejes. Ms en concreto se cumple que
(vx/mod, vy/mod, vz/mod) = (cos a1,cos a2,cos a3)
Por las propiedades de los cosenos se cumple que cos2 a1+cos2 a2+cos2 a3 = 1
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Para que el punto genrico X(x, y, z) est en el plano debe ocurrir que el vector PX sea perpendicular al vector (A, B, C), y ello ocurre si y slo si el producto escalar de
ambos es 0. La ecuacin del plano ser: (x - p, y - q, z - r) (A, B, C) = 0, es decir A(x - p) + B(y - q) + C(z - r) = 0. De aqu se deduce que:
Ax + By + Cz + (-A p - Bq - Cr) = 0, es decir: Ax + By + Cz + D = 0
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