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Departamento de Matemtica
Mestrado Profissional em Educao Matemtica
Um grande abrao,
Marcos
Introduo
Em muitas universidades do pas e do exterior, essa uma das disciplinas cujos
ndices de reprovao, evaso e repetncia so elevados (BARUFI, 1999; NASSER, 2007;
REZENDE, 2003). Rezende (2003) afirma que o "fracasso no ensino de Clculo" um dos
grandes desafios no ensino de Matemtica no nvel superior. Segundo este autor, as
dificuldades comearam a partir do momento em que o Clculo comeou a ser ensinado.
Ele apresenta dados que evidenciam os altos ndices de no aprovao na Universidade
Federal Fluminense (UFF). Barufi (1999) tambm aponta, em sua tese de doutorado, os
altos ndices de reprovao nessa disciplina na Universidade de So Paulo (USP).
Na Pontifcia Universidade Catlica (PUC-MG), os ndices de reprovao em Clculo
giravam em torno de 47% nas turmas de Engenharia, no perodo em que Lachini (2001) fez
sua pesquisa.
Na UFOP, relatrios da Pr-Reitoria de Graduao (PROGRAD) apontam este
problema e outros aspectos que devem ser considerados:
O primeiro perodo letivo coincide com o momento em que os
estudantes esto se adaptando Universidade, cidade, moradias
estudantis, etc. Sendo assim, o desempenho acadmico nas
disciplinas neste contexto deve ser analisado luz de diversos
fatores que podem influenciar no sucesso ou no insucesso. [...] Das
informaes disponibilizadas merecem destaque os ndices de
reprovaes, que variam conforme o curso e disciplinas. H cursos
em que as reprovaes nas disciplinas do primeiro perodo quase
no existem (Artes Cnicas e Turismo) e outros em que as
reprovaes so mais elevadas, em especial nas disciplinas de
Matemtica dos cursos de Engenharia (PROGRAD-UFOP)1.
No relatrio citado (relativo aos semestres de 2005/2 e 2006/1), os ndices de
reprovao na UFOP nas disciplinas de Clculo 1, nas turmas de Engenharia, variavam de
40% a 50% e alcanaram 85% na turma de Engenharia de Minas, no segundo semestre de
2005.
Este no um problema exclusivo do Brasil, ele se repete h muitos anos tambm
no exterior. Rezende (2003) cita o Calculuss Reform, movimento internacional organizado
na dcada de 80, que procurou reformar o ensino de Clculo, principalmente com a adoo
de tecnologias. Este quadro tem preocupado no apenas pela reprovao, mas tambm
pela dificuldade em fazer com que os alunos aprendam adequadamente os conceitos e
procedimentos do clculo.
Os estudos acerca da aprendizagem de Clculo tm trazido vrios olhares para
subsidiar a discusso acerca dos problemas no processo de ensino-aprendizagem dessa
disciplina.
Frota (2006, p. 2) aponta que a sala de aula de Clculo tem sido afetada por fatores
decorrentes, em parte, de um ensino universitrio de massa: excessivo nmero de alunos,
grande parte deles desmotivada, ou apresentando lacunas na formao matemtica bsica.
Os professores entrevistados no trabalho de Barbosa (2004, p. 73) tambm incluem
os alunos entre os responsveis pelo insucesso em Clculo pela imaturidade,
descompromisso e, principalmente, pela falta de pr-requisitos. Lachini (2001) em seu
estudo, j ressaltava aspectos semelhantes. Segundo ele, as explicaes para o insucesso
vo desde o despreparo do aluno e a incompetncia de professores
at fatores institucionais, poltica implementada pelo governo e
dependncia do capital internacional. Sem perder de vista o
contexto em que a escola est inserida, bem como os mltiplos
fatores intervenientes na ao pedaggica, o pressuposto [...]
que, tanto o sucesso quanto o insucesso podem ser explicados
tambm nas relaes institudas por professores e alunos em
torno do trabalho com o contedo de Clculo (p. 149, grifos do
autor).
Em sua pesquisa, o autor sugeria dois aspectos como principais: a falta de
dedicao dos alunos ([...] 48% dos alunos [pesquisados][...] no dedicam ao estudo de
Clculo I o mnimo de tempo necessrio [menos de 3 horas semanais] para a incorporao
deste capital) (LACHINI, 2001, p. 162); e o outro que 44% dos alunos entrevistados
responderam ter tido no mximo duas dvidas ao estudar Clculo depois de 2 meses de
aula (p. 170).
Para Rezende (2003), grande parte das dificuldades de aprendizagem no ensino de
Clculo tem natureza epistemolgica. Em sua tese de doutorado, o autor identificou cinco
macroespaos de dificuldade de natureza epistemolgica na disciplina de Clculo. Segundo
ele, esses macroespaos emergem das cinco dualidades fundamentais do Clculo e seu
ensino:
discreto/contnuo;
variabilidade/permanncia;
finito/infinito;
local/global;
sistematizao/construo. Dessa forma
a ausncia das ideias e problemas essenciais do Clculo no ensino
bsico de matemtica, alm de ser um contrassenso do ponto de
vista da evoluo histrica do conhecimento matemtico, , sem
dvida, a principal fonte dos obstculos epistemolgicos que surgem
no ensino superior de Clculo (REZENDE, 2003, p. 331).
Nasser (2007) destaca o que considera as principais dificuldades enfrentadas pelos
alunos de Clculo:
Falta de conhecimentos prvios.
Dificuldades relacionadas ao raciocnio lgico:
A natureza da matemtica do ensino superior exige dos alunos a capacidade de
utilizar argumentos lgicos para provar afirmativas. Para ela, essas dificuldades so
provenientes de uma falta de experincias prvias.
Ela acrescenta que
Objetivos
Apresentar o software GeoGebra, sua interface e possibilidades de uso.
Familiarizar os alunos com os principais comandos deste software como marcar, renomear,
colorir e modificar pontos, retas, segmentos, dentre outros.
O que o GeoGebra?
GeoGebra um software de matemtica dinmica que rene geometria, lgebra e clculo.
Foi desenvolvido pelo professor Markus Hohenwarter da Universidade de Salzburgo na ustria.
Por um lado, GeoGebra um sistema de geometria dinmica. Permite realizar construes
geomtricas tanto com pontos, vetores, segmentos, retas e seces cnicas, como com funes que
podem ser modificadas dinamicamente. Por outro, pode-se inserir equaes e coordenadas
diretamente. Assim, no GeoGebra podemos trabalhar com variveis vinculadas a nmeros, vetores e
pontos, determinar derivadas e integrais de funes e oferece um conjunto de comandos prprios da
anlise matemtica, para identificar pontos singulares de uma funo, como razes ou extremos.
Estas duas perspectivas caracterizam o GeoGebra: uma expresso na janela algbrica (localizada
esquerda da tela) corresponde-se com um objeto na janela de desenho ou janela de grficos
(localizada direita da tela) e vice-versa.
Abrindo o GeoGebra
2
Para acessar a verso on-line v at o endereo www.geogebra.org. Depois clique
em Iniciar GeoGebra. Ento clique no boto
Primeiros comandos:
Exemplos:
Abra uma nova janela.
Habilite no menu Exibir Malha. Digite na caixa de comando as coordenadas abaixo apertando
a tecla Enter do teclado aps cada ponto digitado
(2,5)
U = (-sqrt(7),-sqrt(8))
(3,-6)
P = (x(A),y(B))
T = (-4,4)
C=(-3,4)
Note que o software nomeia o primeiro ponto digitado de A, caso no seja especificado, e os
prximos usando a ordem alfabtica.
CONSTRUIR RETAS:
1 modo) De forma direta com o mouse: no menu de comandos, clique no boto
(comando
Reta definida por dois pontos) e depois clique em dois pontos (A e B) na janela de
construo.
2 modo) Na entrada de comandos: digitando o comando reta[ , ] e dentro do colchetes definir
em quais dois pontos passam a reta, entre os pontos se faz o uso de vrgula, definindo ou
no um nome prvio para ela;
Exemplos:
Digite: reta[P,T]
Ou ento, voc pode nomear a reta escrevendo o nome e colocando igual: s=reta[A,U]
Obs.: Observe que o software apresenta na Janela de lgebra as equaes das retas.
3 modo) Inserindo a equao da reta na forma geral, reduzida ou paramtrica na entrada de
comandos;
Exemplos:
Digite: y = 2x + 4
Digite: 3x+2y-5=0
e clique em ENTER.
e clique em ENTER.
CONSTRUIR SEGMENTOS:
1 modo)
De forma direta com o mouse: Barra de comandos, clique na seta na parte inferior
direita do boto
, depois clique em
(comando Segmento definido por dois
pontos). Agora basta clicar em dois pontos na tela ou na tela em branco para ir definindo
novos pontos para os extremos do segmento.
2 modo) De forma direta com o mouse: Barra de comandos, clique na seta na parte inferior
direita do boto
, depois clique em
(terceiro boto, comando Segmento com dado
comprimento a partir de um ponto. Agora basta clicar em dois pontos na tela ou na tela
em branco.
3 modo) Na caixa de entrada de comandos: digitando segmento[ , ] e dentro do colchetes
definir por quais pontos o segmento tem seus extremos, definindo ou no um nome prvio
para ele.
Exemplo:
Clique no menu arquivo no item novo para limpar a janela.
Defina os pontos P=(0,0) e Q=(-4,sqrt(3)). Agora digite: segmento[P,Q]
Repare que o GeoGebra ira nomear o segmento e apresentar na Janela de lgebra o seu
comprimento.
Digite: segmento[P,5]
Exemplos:
Limpe a tela.
Digite na caixa de entrada de comandos as funes:
FUNES
COMANDOS
f(x) = 4
f(x) = 4
g(x) = x
h(x) =
g(x) = x^2
sen ( x )
x
ou
h(x) = sin(x) / x
j(x) = f(x) + g(x)
g(x) = x
t(x) = h(g(x))
o(x)=funo[x^3-1,-1,1]
Comentrios:
Na primeira atividade, buscamos apresentar os principais comandos do software que
seriam utilizados. Esta atividade3 se assemelha a muitos tutoriais que podem ser
encontrados em diversas pginas da internet (incluindo o prprio site do GeoGebra que est
traduzido em vrios idiomas). Procuramos fazer desse momento inicial uma investigao
das funes bsicas do GeoGebra de forma rpida e aplicada. Neste sentido, os conceitos
matemticos iriam sendo relembrados medida que o software fosse explorado, pois, a falta
de conhecimentos prvios sempre destacada por vrios autores (ex: LACHINI, 2001;
FROTA, 2002; NASSER, 2007).
importante lembrar que as atividades no laboratrio eram precedidas por uma aula
terica (entendida aqui como uma aula dada pelo professor responsvel da disciplina).
Neste dia, o professor abordou a regra da cadeia para derivar funes compostas. A
atividade a ser realizada no laboratrio no foi preparada tendo em vista esse tpico,
contudo, em outros momentos, procuramos trabalhar exatamente os conceitos
desenvolvidos em sala de modo a favorecer a compreenso dos mesmos.
Os alunos, em geral, no apresentaram grandes dificuldades com os comandos do
software, acarretando inclusive que alguns (em torno de 30) terminaram antes do final da
aula. Houve o relato de um dos alunos (do curso de Cincias da Computao) que, como j
havia usado o software Matlab, teve facilidade na aplicao dos comandos no GeoGebra.
Outros, que tambm terminaram rapidamente o roteiro, ficaram construindo outros grficos,
experimentando expresses diferentes daquelas solicitadas no roteiro.
Essa facilidade apresentada pelos alunos quanto manipulao do software, por um
lado era esperada devido forma intuitiva com que o programa foi projetado. Neste aspecto
ele difere de alguns softwares de manipulao simblica (Matlab, por exemplo) nos quais
para alterar o grfico so necessrias a utilizao de diferentes comandos. No GeoGebra
pode-se alterar a espessura da curva (que representa uma funo) utilizando um menu
acessvel ao clicar com o boto direito do mouse sobre alguma de suas representaes
(frmula ou grfico). So recursos muito parecidos aos utilizados no ambiente Windows que
um sistema operacional presente na maioria dos computadores domsticos.
Outra questo que merece ateno foi o fato de os alunos extrapolarem o roteiro, ou
seja, foram alm do que lhes havia sido solicitado. Isso comum em atividades no
laboratrio de informtica. Quanto s exploraes extras, os alunos acabam trazendo para
as atividades outras questes no previstas pelo professor. Mesmo nesta atividade, duas
duplas introduziram funes que no apareceram na janela. O motivo foi o valor mnimo ser
maior do que o que poderia ser mostrado na janela naquele momento. Eles questionaram
por que o software no fez o grfico. Coube ao pesquisador/monitor, analisar e tentar
descobrir, junto com a dupla, a causa.
Esse tipo de situao poderia parecer inconveniente naquele momento, pois desvia a
ateno do professor a uma tarefa no pedida ocasionando uma demora em atender outras
duplas. Entretanto, surgem questes que podem ser usadas para enriquecer o momento.
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Roda que alguns mouses possuem que pode ser utilizado para rolar a tela e/ou alterar o zoom em alguns
programas.
11
ATIVIDADE 2
Objetivos
Criando seletores:
1) Clique no boto
e depois clique na tela branca. A tela que abre permite ajustar as
configuraes de seu seletor/parmetro. Clique no boto Aplicar. Certifique-se que o nome
associado ao seletor a letra a.
2) Na caixa de entrada de comandos (localizada na parte inferior da tela), digite: A=(a, a^2).
(Observao: Se
3) Desabilitando a opo de criao de seletores: Clique no boto mover:
voc continuar clicando na tela com a opo de seletor habilitada, o software vai continuar a
criar outros seletores).
4) Clique e arraste o ponto localizado na barra do seletor e verifique o que acontece com o
ponto A.
5) Agora clique com o boto direito do mouse no ponto A e clique em habilitar/exibir rastro/trao.
6) Novamente, clique, segure e arraste o ponto do seletor e verifique o que est acontecendo.
Exploraes
Dica: Quando a escala no estiver adequada, podemos clicar no boto
e, em seguida, na
tela branca com o boto direito do mouse e clicar em Visualizao padro.
2)
3)
Esconda a funo derivada: clique com o boto direito do mouse sobre seu grfico (ou sua
expresso na janela de lgebra esquerda da tela) e, ento, clique sobre o item Exibir
objeto para desabilit-lo.
Digite na caixa de comando (1,-1). Note que este ponto pertence funo.
4)
12
5)
6)
Calcule usando o programa a inclinao da reta tangente curva que passa por este ponto.
Utilize a funo derivada j definida.
Entre com a equao da reta tangente passando pelo ponto definido.
A frmula y y0 = m*(x x0). Neste caso o comando ser: y+1=5*(x-1)
Vamos agora criar um ponto genrico e fazer a derivada passear sobre o grfico da funo.
Para comear apague o ponto A e a reta tangente ele. (Basta selecion-los e clicar em Del).
7)
8)
9)
10) Arraste o seletor e observe o que acontece com o ponto definido e a reta.
Defina o ponto
BOTO
COMANDO
f (x)=x*sin(x)
(s,f(s))
g(x) = Derivada[f(x)]
ou
g(x)=f(x)
y-f(s)=g(s)*(x-s)
ou
y-f(s)=f(s)*(x-s)
Comentrios:
O principal objetivo dessa segunda atividade era ensinar como se utilizam os
seletores.
No GeoGebra, seletores so botes dinmicos associados a algum dado (nmero,
comprimento ou ngulo, por exemplo) que pode ser arrastado, assim, a figura se modifica
simultaneamente ao movimento no seletor. O seletor, portanto, funciona como uma
parametrizao do objeto associado a ele, dessa forma, torna-se uma interessante
ferramenta para manipular e animar construes.
13
seletor
14
Figura 3 Representao grfica de uma funo de 2 grau e uma reta tangente que
deslocada atravs de um seletor
15
ATIVIDADE 3
Objetivos
Trabalhar com grficos de funes definidas por partes e com domnios limitados.
Exploraes:
1 parte:
Vamos relembrar o comando funo[f(x), Xmin, Xmax] para definir uma funo em um
determinado intervalo.
x
Crie um seletor a e defina na janela que se abre os intervalos Mn: -0.5 e Mx: 0.5. (clique no
boto
e na janela que abre entre com os valores especificados. Clique em aplicar)
Entre com os comandos abaixo para o GeoGebra traar os grficos das funes:
Funo[a*x - 1, -1, 1]
Funo[-(2 x - 1) + 2 x, 0.5, 1]
Funo[-(2 x + 1) - 2
x, -1, -0.5]
e da circunferncia: x+y=4.
Mova o seletor e verifique o movimento da parbola. Explique por que a parbola faz esse
movimento quando modificamos o valor do seletor.
3 parte:
5
h ( x),
se
x>a
para x < a (ou x a), ele vai construir o grfico de g(x) e, caso contrrio, ou seja para x a (ou
x > a) ser desenhada a funo h(x).
Exemplos:
a) O grfico da funo
x , se
f ( x) =
x + 1, se
x>0
f(x)=se[x<=0,x^2,x+1]
16
se
x<0
x + 2x
, deve ser utilizado o comando
g ( x) = x 4 x 2 se 0 x 2
log(x)
se
x>2
g(x)=se[x<0,x^2+2x,se[x<=2,x^3-4x-2,log(x)]]
Para entregar:
1) Construa no GeoGebra o grfico das funes abaixo e represente seu esboo ao lado:
1
, se
f ( x) = x 5
1
x log , se
x
x + 2x + 2
g ( x) = x + 1
log( x )
x0
x>0
se
x<0
se 0 x 1
se
x >1
Comentrios:
No GeoGebra possvel construir cada grfico separadamente definindo o domnio
ou utilizar o comando se (ou if dependendo da verso). A primeira parte da atividade
objetivava apenas a explicitao do comando. A segunda (baseada na atividade Brincando
com funes, disponvel em FIGUEIREDO, MELLO e SANTOS, 2005, p. 20) tinha como
objetivo utilizar os seletores de modo ldico. Usando os comandos dados, os alunos iriam
ver uma figura com formato de um rosto (Figuras 5).
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Nosso intuito era de estimular os estudantes, pois, como Moran (2006, p. 24),
acreditamos que aprendemos pelo prazer, porque gostamos de um assunto, de uma mdia,
de uma pessoa. O jogo, o ambiente agradvel, o estmulo positivo podem facilitar a
aprendizagem.
Na terceira parte da atividade, optamos por usar o comando se, pois possibilitaria
introduzir uma noo inicial de lgica. Cabe destacar que o grfico construdo desta forma
(apenas entrando o comando adequado) ainda se mantm esttico e no revela seu carter
dinmico (NASSER, 2007), contudo achamos adequado, nesta atividade, uma vez que j
havamos trabalhado na atividade anterior com os grficos de forma dinmica (com o uso de
seletores).
A ltima parte da atividade deveria ser entregue com um esboo dos grficos
construdos. Essa segunda folha foi entregue aps a maioria ter explorado e compreendido
os comandos. Como os comandos foram colocados na folha de atividades, no houve
dificuldade, apenas erros de digitao cometidos por alguns alunos.
18
Para a funo
abaixo:
Aluno 42:
19
A diferena entre os grficos pode ser explicada pelo erro na digitao dos
comandos. Enquanto alguns digitaram o comando: f(x) = 1 / (x - 5) , outros digitaram a
expresso: g(x) = 1 / x - 5 .
Para a funo
11:
20
21
que essas e outras questes esto relacionadas aos objetivos que se pretende ao analisar
um esboo.
DICAS:
possvel que alguns alunos no tenham estudado ainda comandos bsicos de
computao (em disciplinas), portanto, caso o professor utilize o comando se ele dever
fazer uma breve explicao da lgica de utilizao deste.
22
ATIVIDADE 4
Objetivos
Inicie o GeoGebra
OBSERVAO: PARA CADA PARTE DA ATIVIDADE UTILIZE UMA NOVA JANELA NO
GEOGEBRA.
1 Parte:
Plote o grfico da funo f ( x ) =
2 Parte:
Faa o grfico da funo f ( x) = sen(1 / x) . D um zoom em direo origem algumas vezes.
i)
ii)
23
3 parte:
Teorema do Confronto: Se
em a ) e
f ( x) g ( x) h( x) quando x
est prximo de
(exceto possivelmente
lim f ( x ) = lim h ( x ) = L
x a
x a
Ento
lim g ( x) = L
x a
Faa os grficos de
f ( x) = x , h( x) = x
e g ( x ) = x sen
1
. D um zoom nas proximidades
x
4 parte:
1) Plote o grfico das funes f ( x ) =
x + x sen
(clique com o boto direito sobre a curva, depois em Propriedades... da basta escolher uma cor).
x + x sen
=0
Comentrios:
A motivao inicial para a preparao desta atividade foi propor uma reflexo sobre o
teorema do confronto. Na ocasio, algumas vezes os professores utilizam predominante o
24
e uma tangente se
25
definido.
prximo da origem
Abaixo seguem algumas respostas para a terceira questo, na qual pedimos que
analisassem o comportamento da funo nas proximidades de zero e se o limite existe
quando x tende a zero.
Alunos 48 e 15: (i) Prxima de zero tende a -1 e 1.
26
e
Alunos 12 e 9: (i)Observa-se que perto da origem a funo oscila bastante e o perodo
da funo diminui. (ii)O limite no existe, pois a funo f(x)=sin(1/x) quando x0 tende
a , logo a funo fica oscilando entre -1 e +1 e o limite deve ser fixo.
Na terceira parte, os alunos deveriam plotar o grfico de trs funes (Figura 18). O
intuito foi de ilustrar o Teorema do Confronto e reconhecer geometricamente o significado
das desigualdades (
) na resoluo. Muitas vezes, este teorema
chamado de Teorema do Sanduche pelo fato de as duas funes f e h espremerem a
funo g.
27
DICAS:
Aproveite os erros de comandos e explore o zoom para refletir com os alunos
sobre os conceitos. Os alunos costumam aceitar o resultado dado pelo
software, portanto, preciso provoc-los para estimular a discusso.
Em todas as atividades, h alunos que terminam antes e ficam explorando
outras possibilidades, se possvel retome essas descobertas no prximo
encontro.
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ATIVIDADE 5
Objetivos
Exploraes:
1 parte:
6
Famlia de funes (...) uma coleo de funes cujas equaes esto relacionadas .
Seja a famlia de funes f(x)=x+ax.
a) Crie um seletor a no GeoGebra e depois, defina a funo f(x) digitando f(x)=x+a*x. Arraste o
seletor e observe o grfico da famlia de funes f(x) (se necessrio aumente o intervalo do seletor
modificando suas propriedades clicando nele com o boto direito do mouse). Esboce os grficos de
f(x) para
a = 2, a = 1, a = 0, a = - 1 e a = - 2.
b) O que acontece quando a<0, a=0 e a>0 (com relao concavidade, mximos e mnimos,
crescimento, etc)?
STEWART (2003).
29
c) Escreva a equao da derivada primeira e calcule suas razes (x1 e x2) em funo de a.
2 parte:
Oculte todos os elementos da tela, com exceo de f(x). Para ocultar clique com o boto direito do
mouse sobre ele e desmarque a opo Exibir objeto.
a) Entre com a funo p(x)=derivada[f(x),2], onde 2 significa que o GeoGebra vai calcular a derivada
de segunda ordem.
Ao mover o seletor, o que acontece com o grfico de p(x)? Voc j esperava isso? Por qu?
30
b) Aumente o mximo do seletor para 50 (clique com o boto direito nele e depois na opo
propriedades). Verifique o que acontece com o grfico para valores grandes de a. O que voc
observa?
c) Agora, posicione o seletor em a=50 e mude a escala do referencial para 1:100 (Clique com o boto
direito do mouse na janela de construo e v em Eixo x: Eixo y). Para voltar para a escala padro
clique com o boto direito e escolha Visualizao padro.
d) Para finalizar, estabelea a relao entre a concavidade de f(x) e o sinal da derivada segunda.
31
Comentrios:
No laboratrio, explore o conceito de famlia de funes associada ao recurso seletor do
GeoGebra. A questo pede que, dada a funo f(x) = x+cx, onde c um seletor, esboar os grficos
para diferentes valores de c. Os aluno devero construir o seletor e entrar com a funo e, a partir da
representao no software, transpor o esboo para a folha de atividade. A seguir, questione o que
acontecia com a funo em relao ao grfico (concavidade, pontos de inflexo, mximos e
mnimos, crescimento/decrescimento, etc.) para valores de c menores, igual e maiores que zero. Na
figura 20, apresentamos, a ttulo de ilustrao, as representaes. Para
, a funo sempre
crescente e, portanto, no ter mximos nem mnimos locais.
Em nosso estudo um dos alunos (44) digitou a funo de modo equivocado (provavelmente
esqueceu-se de digitar o sinal de adio e digitou f(x) = x c*x)7 e encontrou o seguinte resultado na
figura 21.
32
Mais uma vez, identificamos a falta de uma reflexo adequada sobre a representao
algbrica e grfica. Cabe destacar que a pergunta seguinte pedia para calcular a derivada primeira
(que uma funo de 2 grau) e ele fez corretamente.
A ltima tarefa desta primeira parte pedia para os alunos estabelecer a relao entre
crescimento e decrescimento da funo a partir do grfico da derivada primeira, utilizando c = - 3.
Seguindo o roteiro, os alunos construram uma representao conforme a figura 22.
Figura 19 Grficos de uma funo e sua derivada primeira destacando os zeros da derivada.
33
No foi possvel perceber se ele cometeu algum erro de digitao, mas em sua resposta, ele
analisa apenas o crescimento/decrescimento da funo derivada.
Na segunda parte da atividade procuramos explorar a relao dos grficos de uma funo e
de sua derivada de segunda ordem. Talvez pelas discusses que ocorreram nas duplas e com o
pesquisador e a monitora, nesta ltima questo os alunos responderam sem a necessidade de muitas
intervenes.
34
ATIVIDADE 6
Objetivos
Trabalhar com a relao entre os grficos de uma funo e o de suas derivadas primeiro e
segunda.
1 parte:
Seja a funo f(x) = (x - 3 x) / (x - 4). Veja um esboo abaixo.
35
2 parte:
Estabelea a relao entre os grficos das derivadas primeira e segunda e sua respectiva funo:
f(x)
f(x)
( )
II
( )
III
( )
IV
( )
( )
VI
( )
36
f(x)
VII
( )
VIII
( )
3 parte:
Questo: Imagine uma escada completamente encostada numa parede. Seja M o ponto que divide a
escada ao meio. Se o p da escada arrastar afastando-se at o topo encostar o p da parede, qual a
trajetria do deslocamento do ponto M?
a)
.
b)
M c)
Implementao no GeoGebra:
Vamos considerar o eixo y como a parede e o eixo x como o solo.
do boto
), ento clique na circunferncia e no eixo y.
Nomeie de B o ponto de interseo da parte positiva da ordenada (clique com o boto direito e
clique em Renomear ou ento em Propriedades).
(localizado no sub-menu
37
Comentrios:
Essa atividade ocorreu em dois encontros. No primeiro dia, o professor da disciplina no
poderia dar aula e, portanto, permitiu que a aula fosse regida pelos pesquisadores. No foi utilizado
todo o perodo da aula. Comeamos por volta de 16hs e terminamos em torno das 17h20min. Neste
dia, a presena dos alunos foi pequena, apenas 14 estudantes.
A atividade foi dividida em duas partes: uma primeira em sala (realizada no primeiro dia) e
uma segunda no laboratrio, mas como o tempo no laboratrio seria curto optamos por deixar para
resolver as questes no laboratrio no prximo dia.
Iniciamos, em sala de aula, realizando uma breve reviso sobre o comportamento do grfico
e das derivadas primeira e segunda. A seguir, distribumos as folhas e pedimos para que utilizassem
os conceitos estudados para resolver a questo. A questo era:
Seja a funo f(x) = (x - 3 x) / (x - 4). Veja um esboo abaixo.
38
verbal mudana (ou no) de sinal pela transposio do eixo x. Foi necessrio que instigssemos
os alunos usando exemplos mais simples no quadro para que essa questo ficasse clara.
Na segunda parte, os alunos deveriam associar grficos de funes e os de suas derivadas
primeira e segunda. Quando eram perguntados sobre os testes da derivada, eles respondiam citando
o conceito que haviam copiado no caderno durante as aulas, mas a compreenso na anlise grfica,
novamente, se mostrou difcil para a maioria. Por exemplo, na figura 24, temos o grfico da funo
e das funes derivadas (de primeira e segunda ordem, respectivamente). Podemos
observar que, como a funo sempre crescente, a derivada de primeira ordem positiva para todo
x. Tambm, onde a funo cncava para cima, a derivada segunda positiva e, onde ela cncava
para baixo, ela negativa.
Figura 21 Grfico de uma funo seguido dos grficos de suas derivadas de primeira e segunda ordem
39
Para esta questo da escada, vrios alunos raciocinaram como o aluno 12 que fez um esboo
como na figura 26. Uma dupla realizou uma simulao utilizando um lpis representando a escada
escorregando encostado num livro. Neste ltimo caso, a dupla chegou a resposta correta.
A maioria (ao menos 80%) dos alunos marcou as opes a ou c, portanto, quando fizeram a
construo do modelo no GeoGebra, se surpreenderam, uma vez que a alternativa correta a letra
b.
40
ATIVIDADE 7
Objetivos
Problema:
Um ponto P precisa ser localizado em algum ponto sobre a reta AD de forma que o comprimento total L de fios
ligando P aos pontos A, B e C seja minimizado.
Habilite a visualizao de malhas e os eixos (menu exibir) para marcar os pontos B e C sobre eles e a opo
de reta perpendicular para determinar a reta AD.
Nomeie os segmentos AP, BP e PC de a, b e c.
Entre com o valor de L digitando na linha de comando L=a+b+c.
b) Arraste o ponto P sobre a reta AD para verificar qual o menor valor para L. Mn (L) =
41
Comentrios:
Esta atividade foi baseada em tarefa dada em sala e em uma proposta semelhante encontrada em
Stewart (2003). Um detalhe que adicionamos foi fazer uma primeira construo e experimentao no
desenho antes de realizar os clculos usando as derivadas.
A atividade explorava a seguinte problemtica:
Um ponto P precisa ser localizado em algum ponto sobre a reta AD de forma que o comprimento
total L de fios ligando P aos pontos A, B e C seja minimizado.
42
Figura 24 Sequencia de telas do vdeo de aluno resolvendo a atividade 7 (capturada com o software
TipCam Recorder v2.2.2.4675)
A familiaridade com o software comeou a ser percebida entre os alunos que, at aqui,
tiveram maior presena no laboratrio. A maioria dos alunos conseguiu realizar a construo com
facilidade, as dvidas se concentraram no momento de escrever uma funo para o comprimento do
fio, apesar este exigir apenas a aplicao do Teorema de Pitgoras.
Os prximos passos eram: representar no GeoGebra os grficos da funo e de sua derivada
e usa-los para confirmar o valor mnimo j encontrado. Para traar o grfico da derivada da funo
que teriam que minimizar, alguns alunos estranharam este no aparecer na tela do software.
Perguntamos aos alunos: Qual foi o ponto de mnimo que vocs observaram manipulando o modelo
solicitado na construo da atividade?.
Alunos: 9,35.
Pesquisador: Observe o eixo de visualizao do software que vocs esto trabalhando,
visvel este ponto de mnimo?.
Alunos: No.
43
Tela padro
Este episdio exemplifica como o GeoGebra pode contribuir em atividades que envolvem
simulao e anlise de conjecturas.
44
ATIVIDADE 8
1 PARTE:
J sabemos que lim x sen
x 0
1
= 0 . Para calcular esse limite usamos o fato de que a funo seno limitada e,
x
1 sen
1)
1
1
1 x x sen x .
x
x
Plote
grfico
2
f ( x ) = x 4 cos ,
x
h( x) = x4
das
funes
g ( x) = x4
no GeoGebra.
45
2 PARTE:
Questo: Uma companhia tem fbricas localizadas (em um sistema coordenado adequado) nos pontos A(0,1),
B(0,-1) e C(3,0). A companhia planeja construir uma central de distribuio eltrica no ponto P(x,0). Os diretores
e engenheiros se reuniram para decidir qual o local adequado (valor de x) que minimiza a soma das distncias
de P aos pontos A, B e C.
b) No menu Opes modifique o arredondamento para 10 casas decimais. Agora, arraste o seletor para
movimentar o ponto P sobre o eixo x e verificar qual o menor valor para S.
Mn (S) =
c) Expresse S como uma funo de x.
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Comentrios:
Ao elaborar a atividade, priorizamos abordar alguns assuntos segundo a perspectiva em que
estvamos trabalhando no laboratrio. Logo, na atividade estiveram presentes construo no
GeoGebra de representaes grfica e modelos, experimentao, simulao e alguns procedimentos
algbricos. Escolhemos o Teorema do Confronto e, tambm, aplicaes da derivada, pois foram
assuntos j trabalhados no laboratrio. Esta escolha foi discutida e aceita pelo professor da
disciplina.
A atividade foi dividida em duas partes.
Na primeira havia duas questes. Uma delas visava apenas ilustrar o teorema do confronto e,
2
x
na segunda, realizar o clculo de um limite ( lim x 4 cos ). Notamos que o teorema do confronto
x 0
mais uma vez foi utilizado de forma mecnica. Com descuido da notao e procedimentos. Mas, o
erro mais recorrente nas resolues do limite dado, foi de no partir do fato de a funo ser limitada.
A figura 29 mostra um exemplo deste erro. Na resoluo, sem essa premissa, a concluso no se
sustenta.
47
Os passos seguiam:
48
ATIVIDADE 9
Objetivos
Introduzir o conceito de integral definida atravs da noo de rea sobre uma curva.
1 parte:
y = f (x)
tal que
dy
= x
dx
i.
ii.
iii. Quantas solues passam por (1, 2)? E por (a, b), a, b arbitrrios? [sugesto: construa no
geogebra a funo e utilize um seletor para variar o parmetro c].
v.
49
2 parte:
O problema da velocidade
Suponhamos que um carro se move com velocidade crescente e suponha que a velocidade foi
medida a cada 5 segundos, resultando nos dados da tabela abaixo.
Tempo (seg)
10
Velocidade
(m/seg.)
13
17
Faa agora as novas avaliaes superiores e inferiores para os casos onde a velocidade foi medida a
cada 2 segundo e a cada 1 segundo:
Tempo (seg)
10
Velocidade
(m/seg.)
10
13
15
16
17
Avaliao superior:
Tempo (seg)
10
Velocidade
(m/seg.)
10
12
13
14
15
15,5
16
16,5
17
Avaliao inferior:
Avaliao superior:
Avaliaes para a velocidade:
1 aval.: 95 m < distncia total < 150 m
2 aval.: ___ m < distncia total < ___ m
3 aval.: ___ m < distncia total < ___ m
50
3 parte:
1 - Considere o problema: Encontrar a rea delimitada por f(x) = x, x=0, x=3 e y=0.
Plote a curva f(x)=x/8 + 1 no intervalo [-3,5] no GeoGebra. Comando: funo[x^2/8 +1, -3, 5]
2 Em uma nova janela do GeoGebra defina a funo f(x) = x/3 2x + 3x + 4/3 e, com o auxlio dos
comandos citados, visualize as somas inferiores e superiores no intervalo [0,4] com aproximao de 3
subintervalos. Depois altere para 9 subintervalos e verifique a diferena entre a avaliao superior e
inferior.
O que voc observou?
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Comentrios:
Apesar de havermos determinado para esta atividade o objetivo de introduzir o conceito de
integral definida, na verdade ele j havia sido dado em aula. Portanto, nosso objetivo foi possibilitar
uma melhor visualizao e articulao desse conceito com a ideia da rea como limite.
A primeira parte desta atividade foi elaborada baseada em atividade do livro de Figueiredo,
Mello e Santos (2005). A segunda foi elaborada usando como exemplo a introduo deste conceito
feito em Hugues-Hallett et al (1999). A terceira foi reelaborada a partir de atividade que usamos no
estudo piloto.
Assim como em Figueiredo, Mello e Santos (2005), a primeira parte da atividade foi realizada
em sala de aula. Como esperado, pelo fato de o professor ter explicado sobre a integral em aula
recente, ao pedir para encontrar uma famlia de solues
tal que
, a maioria
utilizou a notao de integral. Apenas o aluno 43, parece no ter compreendido o que deveria ser
feito (Figura 31).
Na segunda, apresentamos uma situao, onde se podem usar aproximaes para clculo de
reas. Nesse caso, uma figura da lagoa da Pampulha foi projetada e quadriculada com diferentes
malhas. Foi discutido que, quanto menor o quadriculado, melhor seria a aproximao para a rea.
52
53
5 subintervalos
10 subintervalos
50 subintervalos
10000 subintervalos
Esta ltima questo no pedia resposta, apenas a explorao. Entretanto, alguns alunos (6)
rascunharam na folha observaes a partir de suas manipulaes. Os alunos 9 e 28 foram os nicos
que escreveram sua concluso.
54
55
ATIVIDADE 10
Objetivos
Introduo:
Voc teve a oportunidade de visualizar a integral como a rea sobre uma curva em um processo limite
(Integral de Riemann) utilizando o programa GeoGebra. Apesar de serem definies recentes (sc. XVIII), essas
idias surgiram muito antes (por volta do sc. III a.C.) com Arquimedes e Eudoxo e seu mtodo da exausto. Um
dos problemas clssicos em que Arquimedes trabalhou, usando o mtodo da exausto, o da quadratura da
parbola. Vamos trabalhar com algumas destas idias.
1 PARTE:
P=
Questes:
1.
e a reta
2.
56
f ( x) = x e g ( x) = mx + b .
Entre com os pontos A e B das intersees de f (x)
Defina as funes
e g (x) .
Vamos fazer algumas contas. Determine algebricamente a abscissa
(xp) do ponto P que maximiza a rea do tringulo ABP para m e b
8
genricos . (Dica: encontre as abscissas de A e B genricas e utilize seus conhecimentos de Geometria
Analtica para determinar o ponto mdio).
Entre com o ponto P(xp, f(xp)), trocando o xp (que depende dos parmetros) pela expresso que voc
encontrou.
Entre com o tringulo ABP e verifique se o ponto encontrado satisfaz o problema.
2 PARTE:
Relao de Arquimedes
9
Arquimedes demonstrou que A rea de um segmento parablico 4/3 da rea do tringulo inscrito de
mesma base e de vrtice no ponto onde a tangente paralela base.
1 Usando seus conhecimentos de Integral, calcule o valor do segmento parablico AOB.
Segmento parablico a regio delimitada por uma corda e um arco de parbola, conforme ilustrado na figura.
57
3 Confirme a relao de Arquimedes para as reas do segmento parablico e do tringulo inscrito de rea
mxima: Entre com o comando Arquimedes=(4/3)*polgono1 e mova os seletores para verificar que as
entradas Arquimedes e rea se mantm iguais.
Comentrios:
Esta atividade foi adaptada de Stewart (2003). O professor disponibilizou os trs horrios para a
realizao da mesma.
Na primeira parte do roteiro, os alunos representaram no GeoGebra os grficos das funes
e
. Em seguida, marcaram os pontos de interseo (A e B) e definiram um
ponto P contido no grfico de f e entre os pontos A e B. Ento, investigaram quais as coordenadas de
P para que a rea do tringulo ABP seja mxima (Figura 37). Propomos, ainda, que investigassem
relaes entre a reta tangente funo f(x) por P e a funo g(x), e, tambm, entre os pontos A, B e
P.
A partir das discusses, todos os alunos presentes perceberam que, no ponto de rea
mxima a tangente paralela ao grfico de g(x). A segunda questo demorou um pouco mais,
entretanto, tambm conjecturaram que a abscissa de P ponto mdio de AB.
Uma dvida que surgiu dessa explorao (prevista, mas no presente no roteiro) foi o porqu
de a rea mxima acontecer quando temos a tangente paralela. Apesar de ter instigado o debate,
poucos alunos se envolveram (em torno de 10). O restante preferiu continuar a trabalhar nas outras
questes. Dos que participaram do debate, nenhum conseguiu associar a rea mxima a partir da
geometria plana. Como o tempo se estendeu nesta questo, preferimos direcionar o debate
lembrando que, como AB est fixa, a rea ser maior quanto maior for a distncia de P reta que
passa por AB. A partir dessas informaes eles conseguiram, finalmente, concluir que isto ocorre
quando a tangente for paralela base (AB) do tringulo.
A segunda parte buscava verificar as conjecturas levantadas pelos alunos sobre as possveis
relaes. No GeoGebra, utilizaram os seletores para provar a conjectura geometricamente. Uma
das questes do roteiro pedia para calcular a abscissa de P em funo de m e b. Nesse caso, usaram
os conhecimentos de Ensino Mdio.
58
e
Este apenas um exemplo de dificuldades que surgem pela falta de uma matemtica
elementar slida, conforme preconizam alguns autores (FROTA, 2006; LACHINI, 2001; NASSER, 2007).
Uma observao importante que, pelo fato de esta atividade ser aplicada prximo ao fim do
perodo letivo, o elevado nmero de provas e trabalhos de outras disciplinas acabou por tirar a
ateno de alguns alunos (em torno de 10) nas ltimas questes da tarefa. Talvez por esse motivo,
metade dos presentes no realizou essas atividades e se ausentaram do laboratrio antes do fim do
horrio.
59
Referncias
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inicial de Clculo Diferencial e Integral. So Paulo, 1999. Tese (Doutorado em
Educao), Faculdade de Educao, Universidade de So Paulo.
BORBA, Marcelo C. e PENTEADO, Miriam G. Informtica e Educao Matemtica. Belo
Horizonte: Editora Autntica, 2001.
________________________________________. Pesquisa em Informtica e Educao
Matemtica. In: Dossi: a pesquisa em Educao Matemtica, Educao em Revista, Belo
Horizonte: Universidade Federal de Minas Gerais, 2002.
BORBA, Marcelo C. e VILLARREAL, Mnica E. Humans-with-Media and Reorganization
of Mathematical Thinking: Information and Comunication Thechnologies, Modeling,
Experimentation and Visualization. USA: Springer (Mathematics Education Library). 2005.
FROTA, Maria Clara R. O pensar matemtico no ensino superior: concepes e estratgias
de aprendizagem dos alunos. Belo Horizonte, 287p., 2002. Tese (Doutorado em Educao)
Universidade Federal de Minas Gerais.
FROTA, Maria Clara R. INVESTIGAES NA SALA DE AULA DE CLCULO. In: 29
Reunio Anual da ANPEd, 2006, Caxambu. EDUCAO, CULTURA E CONHECIMENTO
A CONTEMPORANEIDADE: Desafios e Compromissos. Caxambu: ANPEd, 2006. v. 1. p. 114.
GUZMN, Miguel de. The role of visualization in the teaching and learning of mathematical
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Level, 2., 2002, Hersonissos. Proceedings of 2nd International Conference on the Teaching
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LACHINI, Jonas. Subsdios para explicar o fracasso de alunos em Clculo. In: LACHINI,
Jonas e LAUDARES Joo B (orgs). Educao Matemtica: a prtica educativa sob o
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tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica. Traduo de C. I.
Costa. Rio de Janeiro: Ed. 34, 1993. 208 p. (Coleo Trans).
LVY, P. As tecnologias da inteligncia: o futuro do pensamento na era da informtica.
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MORAN, J. M. Ensino e aprendizagem inovadores com tecnologias audiovisuais e
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NASSER, Lilian. Ajudando a superar obstculos na aprendizagem de clculo. In: IX
Encontro Nacional de Educao Matemtica, 2007, Belo Horizonte. Anais do IX Encontro
Nacional de Educao Matemtica. Belo Horizonte - MG : SBEM, 2007.
60
61
Bibliografia sugerida
10
62