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UNIVERSIDAD TCNICA DE BABAHOYO

FACULTAD DE CIENCIAS JURDICAS, SOCIALES Y DE LA


EDUCACIN

UNIDAD I

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Reconocer y entender las caractersticas bsicas que debe tener el


hardware del computador actual

CONTENIDOS:

1.1. Esquema bsico del computador


1.2. Unidades de entrada/salida
1.3. Unidades de almacenamiento (Discos duros, Memorias SD,
Memory Stick. Etc., DVD, BlueRay etc.
1.4. Memorias RAM (Tecnologa actual, Memorias DDR2,
Memorias DDR3)
1.5. Procesadores ( Tecnologa Vigente: Single Core, Dual Core,
Quad Core, Varios Ncleos)
1.6. Puertos (conectividad USB paralelo serial

1.1. ESQUEMA BSICO DEL COMPUTADOR

Qu es un computador?

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Un computador, (del latn computare -calcular-), tambin


denominada ordenador (del francs ordinateur, y ste del latn
ordinator), es una mquina electrnica que recibe y procesa datos
para
convertirlos
en informacin
til.

Una computadora es una coleccin de circuitos integrados y


otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud,
rapidez y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automticamente
por otro programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
funcin a una amplia gama de aplicaciones prcticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de
programacin y al que lo realiza se le llama programador.

Una computadora est formada por dos componentes estructurales


con el mismo nivel de importancia: El equipo Fsico (Hardware) y los
programas con los que funciona (software), lo cual significa que su
gran avance debe considerarse en estas 2 direcciones.

Los datos que


provienen del
exterior se
introducen en el
sistema para ser
procesados

El computador
realiza operaciones
con los datos que
tiene almacenados
en memoria

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El computador
produce nuevos
datos o informacin
para uso externo

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Proceso de la informacin
La computadora, adems de la rutina o programa informtico,
necesita de datos especficos (a estos datos, en conjunto, se les
conoce como "Input" en ingls o de entrada) que deben ser
suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecucin, para
proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe
el nombre de "output" o de salida.
La informacin puede ser entonces utilizada, reinterpretada,
copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s),
computadora(s) o componente(s) electrnico(s) local o remotamente
usando diferentes sistemas de telecomunicacin, pudiendo ser
grabada, salvada o almacenada en algn tipo de dispositivo o unidad
de almacenamiento.

1.2.

UNIDADES DE ENTRADA/ SALIDA

Los dispositivos de Entrada/Salida sirven a la computadora para


obtener informacin del mundo exterior y/o comunicar los resultados
generados por el computador al exterior.

Unidades de Entrada
Es el dispositivo por donde se introducen en el computador los datos
e instrucciones. En estas unidades se transforman las informaciones
de entrada en seales binarias de naturaleza elctrica. Un mismo
computador puede tener distintas unidades de entrada:

Teclado,
Unidad de reconocimiento de la voz
Lpiz ptico
Pantalla sensible al tacto
Palanca manual de control (joy-stick)
Digitalizador o tableta grfica
Ratn (mouse)
Lectora de tarjetas perforadas.
Lectora de cinta de papel perforada.
Sensores-conversores analgico/digital
Dispositivos de captura directa de datos:
Lectora de banda magntica (ej.: de

tarjetas de crditos)
Detector de caracteres magnetizables
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Detectores pticos:
Detector de marcas
Detector de barras impresas
Escner de imgenes
Detector de caracteres impresos

Unidad de Salida
Es un dispositivo por donde se obtienen los
resultados de los programas ejecutados en el
computador. Suelen transformar las seales
elctricas binarias en caracteres escritos o
visualizados. Son dispositivos de salida:
Pantalla
Impresora
ploter...

1.3. UNIDADES DE ALMACENAMIENTO


Unidades de almacenamiento es todo aparato que se utilice para
grabar los datos de la computadora de forma permanente o temporal.

Discos Duros

El disco duro (hard disk) es una unidad de


almacenamiento magntico de informacin. Es un
disco
metlico
(normalmente
de
aluminio)
recubierto con una capa de material magnetizable
por sus dos caras (usualmente nquel).
El disco duro magntico est dividido en pistas
concntricas.
El disco duro almacena casi toda la informacin que
manejamos al trabajar con una computadora. En l
se aloja, por ejemplo, el sistema operativo que
permite arrancar la mquina, los programas,
archivos de texto, imagen, vdeo, etc. Dicha unidad
puede ser interna (fija) o externa (porttil),

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dependiendo del lugar que ocupe en el gabinete o caja de


computadora. Tambin va conectado a la fuente de alimentacin,
pues, como cualquier otro componente, necesita energa para
funcionar. Adems, una sola placa puede tener varios discos duros
conectados. Para grabar o leer la informacin, el disco est girando
constantemente (hasta con velocidades de 15000 revoluciones por
minuto).

Discos Duros Externos

Permiten almacenar grandes cantidades de


informacin. Son muy tiles para intercambiar
informacin entre dos equipos. Normalmente se
conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro est leyendo, se enciende
en la carcasa un LED (de color rojo, verde u otro).
Esto es til para saber, por ejemplo, si la
mquina ha acabado de realizar una tarea o si
an est procesando datos.

Tipos de discos duros

IDE: Dentro de este grupo, que ha sido el ms utilizado hasta hace


tan solo uno o dos aos, se encuadran los discos del tipo ATA/SATA.

Tipo ATA: En la actualidad los discos de ATA 1 al ATA 4 estn


completamente en desuso, y ninguna placa base actual los soporta.
- ATA-5. Conocido tambin como Ultra ATA/66, con un ancho de
banda de 66MB/s, que ha sido el ms utilizado hasta hace unos aos,
y el nico de los que soporta las placas actuales que se puede montar
en fajas de 40 hilos.
- ATA-6, o Ultra ATA/100. Es el ms utilizado en la actualidad cuando
nos referimos a discos IDE o ATA/SATA (Pararell ATA). Tiene un ancho
de
banda
de
100MB/s.
- ATA-7, o Ultra ATA/133, con un ancho de banda de 133MB/s. Es el

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ms avanzado y rpido de los discos ATA, pero por varias razones no


se ha llegado a utilizar de una forma generalizada.

Tipo SATA: Son los discos utilizados en la actualidad. No van


conectados a zcalos IDE, por lo que no tienen las limitaciones
inherentes a dicho sistema, sino que van conectados directamente a
un puerto SATA (Serial ATA), cada disco de forma independiente,
determinndose el disco de inicio del sistema en la propia BIOS.
SATA no utiliza las fajas de 80 hilos, sino cables planos de 7 hilos,
mucho ms estrechos, que permiten entre otras cosas una mejor
refrigeracin del sistema y una mayor longitud en los cables. En
cuanto a las tomas de alimentacin tambin son diferentes, aunque
con los mismos voltajes que los empleados en los discos IDE, si bien
estn en un orden diferente.

Marcas de discos duros

Maxtor diamondmax 10
Hitachi
Sata seagate
Western digital
Samsung
Quantum

Memorias SD
SECURE DIGITAL (SD) es un formato de tarjeta de
memoria Inventado por Panasonic. Se utiliza en
dispositivos
porttiles
tales
como
cmaras
fotogrficas digitales, telfonos mviles, laptops e
incluso videoconsolas entre muchos otros. Estas
tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24
mm x 2,1 mm. Las tarjetas SD con sistensores USB
integrados, para eliminar la necesidad de disponer de
un adaptador SD/USB o una ranura SD en el PC, han facilitado el
trabajo del usuario, aunque a cambio de un precio inicial ms alto.

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En 2005, las capacidades tpicas de una tarjeta SD eran de


128, 256 y 512 megabytes, y 1, 2 y 4 gigabytes.
En 2006, se alcanzaron los 8 GB, En 2007, los 16 GB, En 2008,
de 32 GB, y as han ido mejorando sus caractersticas.

Memory stick

Unidad de almacenamiento digital pequea,


desarrollada por la empresa Sony. Estn
disponibles en 4MB, 8MB, 16MB, 32MB, 64MB y
128MB. Debido a sus medidas pequeas es ideal
para ser utilizado en pequeos aparatos
electrnicos, como cmaras digitales, reproductores mp3, etc es un
formato de tarjeta de memoria comercializado por Sony desde
octubre de 1998. Con un lector de Memory Stick, normalmente una
pequea caja conectada va USB o alguna otra conexin donde se
puede usar un pen de serie, una persona puede transferir las
imgenes Stick en cmaras digitales, dispositivos digitales de msica,
telfonos celulares, la PlayStation Portable (PSP), y en otros
dispositivos.
MEMORY STICK:

mide de alto 49 mm., ancho 21 mm. y espesor

de 2 mm.
MEMORY STICK PRO DUO:

mide de alto 20 mm., ancho 3.1 mm. y

espesor de 1.6 mm.


MICRO MEMORY STICK M2:

mide de alto 15 mm., ancho 12 mm. y espesor

de 1 mm.

DVD

El DVD cuyas siglas corresponden a Digital Versatile Disc y a Disco


Verstil Digital es un dispositivo de almacenamiento ptico cuyo
estndar surgi en 1995. El disco puede tener una o dos caras, y una
o dos capas de datos por cada cara; el nmero de caras y capas
determina la capacidad del disco. Los formatos de dos caras apenas
se utilizan.

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TIPOS DE DVD
Segn su contenido:
DVD-Video: Pelculas (vdeo y audio).
DVD-Audio: Audio de alta fidelidad.
DVD-Data: Todo tipo de datos.
Segn su capacidad de regrabado:
DVD-ROM: Slo lectura
DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez.
DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
El DVD-ROM (dispositivo de lectura nicamente), almacena desde
4,7 GB hasta 17 GB.
La mayora de grabadoras de DVD nuevas pueden grabar en ambos
formatos y llevan ambos logotipos +RW y DVD-R/RW.

BLU-RAY

Blu-ray, tambin conocido como Blu-ray


Disc o BD, es un formato de disco ptico
de nueva generacin de 12 cm de
dimetro (igual que el CD y el DVD) para
vdeo
de
gran
definicin
y
almacenamiento de datos de alta
densidad, se impuso a su competidor, el
HD DVD, en la guerra de formatos,
iniciada para cambiar el estndar DVD,
como en su da ocurri entre el VHS y el
Betamax, o el fongrafo y el gramfono.
Aunque otros apuntan que el sucesor del DVD no ser un disco ptico,
sino la tarjeta de memoria, puede contener alrededor de 25 GB o
cerca de 6 horas de vdeo de alta definicin ms audio; tambin est
en el mercado el disco de doble capa, que puede contener
aproximadamente 50 GB.

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Funcionamiento: El disco Blu-ray hace uso de un rayo lser de color


azul con una longitud de onda de 405 nanmetros, a diferencia del
lser rojo utilizado en lectores de DVD, que tiene una longitud de
onda de 650 nanmetros. Esto, junto con otros avances tecnolgicos,
permite almacenar sustancialmente ms informacin que el DVD en
un disco de las mismas dimensiones y aspecto externo.
1.4. MEMORIAS RAM
Memoria RAM (Random Access Memory Module o memoria de
acceso aleatorio) es un tipo de memoria que utilizan los
ordenadores para almacenar los datos y programas a los que necesita
tener un rpido acceso. Se trata de una memoria de tipo voltil, es
decir, que se borra cuando apagamos el ordenador, aunque tambin
hay memorias RAM no voltiles (como por ejemplo las memorias de
tipo flash).
Un ordenador ir ms rpido cuanta mayor sea la cantidad de
memoria RAM que tenga instalada, expresada en MegaBytes o
GigaBytes.

Tipos de memorias
DRAM: Las memorias DRAM (Dynamic RAM) fueron las utilizadas en
los primeros mdulos (tanto en los SIMM como en los primeros DIMM).
SDRAM: Las memorias SDRAM (Synchronous Dynamic RAM)
Las memorias SDRAM se dividen a su vez en varios tipos
SDR: Se pueden ver las dos muescas de
posicionamiento, los mdulos SDR (Single
Data Rate) son los conocidos normalmente

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como SDRAM, aunque, como ya hemos dicho, todas las memorias


actuales son SDRAM.
Empiezan a utilizarse con los Pentium II y su utilizacin llega hasta la
salida de los Pentium 4 de Intel y los procesadores Athlon XP de AMD,
aunque las primeras versiones de este ltimo podan utilizar
memorias SDR.
DDR: tiene una sola muesca de posicionamiento, situada a la derecha
del centro del mdulo.
Los mdulos DDR SDRAM (Double Data
Rate SDRAM) son una evolucin de los
mdulos SDR. Se trata de mdulos del tipo
DIMM, de 184 contactos y 64bits, con una
velocidad de bus de memoria de entre 100MHz y 200MHz, pero al
realizar dos accesos por ciclo de reloj las velocidades efectivas de
trabajo se sitan entre los 200MHz y los 400MHz.
Estas memorias tienen un consumo de entre 0 y 2.5 voltios. Este tipo
de mdulos se est abandonando, siendo sustituido por los mdulos
del tipo DDR2.
MEMORIA DDR2
Mdulo DDR2. tiene una sola muesca de
posicionamiento, situada a la derecha
del centro del mdulo, aunque ms hacia
el centro que en los mdulos DDR.
Tambin se puede apreciar la mayor
densidad de contactos.
Los mdulos DDR2 SDRAM son una evolucin de los mdulos DDR
SDRAM. Se trata de mdulos del tipo DIMM, en este caso de 240
contactos y 64bits. Tienen unas velocidades de bus de memoria real
de
entre
100MHz
y
266MHz,
El consumo de estas memorias se sita entre los 0 y 1.8 voltios, es
decir, casi la mitad que una memoria DDR.
MEMORIAS DDR3.

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Se trata de memorias con una


velocidad de bus de memoria real de
entre 100MHz y 250MHz, lo que da una
velocidad de bus de memoria efectiva de entre 800MHz y 2000MHz
(el doble que una memoria DDR2 a la misma velocidad de bus de
memoria real), con un consumo de entre 0 y 1.5 voltios (entre un 16%
y un 25% menor que una DDR2) y una capacidad mxima de
transferencia de datos de 15.0GB/s.
Una cuestin a considerar es que estos tipos de mdulos no son
compatibles entre s, para empezar porque es fsicamente imposible
colocar un mdulo en un banco de memoria que no sea de su tipo,
debido a la posicin de la muesca de posicionamiento.
Hay en el mercado un tipo de placas base llamadas normalmente
duales que tienen bancos para dos tipos de mdulos (ya sean SDR y
DDR o DDR y DDR2), pero en estos casos tan slo se puede utilizar
uno de los tipos. Esto quiere decir que en una placa base dual DDR DDR2, que normalmente tiene cuatro bancos (dos para DDR y otros
dos para DDR2), podemos poner dos mdulos DDR o dos mdulos
DDR2, pero NO un mdulo DDR y otro DDR2 o ninguna de sus
posibles combinaciones. Es decir, que realmente slo podemos
utilizar uno de los pares de bancos, ya sea el DDR o el DDR2.
COMPARACIN GRFICA ENTRE MEMORIAS DDR, DDR2 Y DDR3

1.5.
PROCESADORES

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Procesador dual-core: Equivalente de doble ncleo,


trmino relacionado con el hallazgo de dos ncleos o CPU en un
mismo chip de procesador, tanto en el mismo encapsulado de
silicio como en silicios separados aunque dentro del mismo
chip.
Las CPU de doble ncleo, dependiendo del sistema operativo que los
gobierne, reparten la carga de transacciones aumentando la
velocidad de proceso y el rendimiento. Tambin y segn la aplicacin,
pueden trabajar ambos ncleos (o los que tenga un procesador) para
desarrollar clculos paralelamente, ya que se trata de un clster de
ncleos ,Cuando se usa dos o ms computadores, se unen con un
canal de alta velocidad y comparten la carga de trabajo general entre
ellos. En caso de que uno falle el otro se hace cargo.
El multiprocesamiento tambin se efecta en computadores de
propsitos especiales, como procesadores vectoriales, los cuales
proveen procesamiento simultneo de conjunto de datos. Aunque los
computadores se construyen con diversas caractersticas que se
superponen, como ejecutar instrucciones mientras se ingresan y se
sacan datos, el multiprocesamiento se refiere especficamente a la
ejecucin de instrucciones simultneas.
Los procesadores multi-ncleo son un procesador que contiene
dentro de su empaque a varios ncleos o "cerebros". La mayora de
los procesadores son mono-ncleo, o sea tienen un solo cerebro.
Mientras un procesador mono-ncleo tiene un solo cerebro para
ejecutar procesos, un procesador multi-ncleo puede repartir los
procesos entre sus varios cerebros para su posterior ejecucin.
Es como cuando a una persona le dan muchos trabajos por hacer, si
otro lo ayuda entre los dos pueden dividirse el trabajo y terminar ms
rpido. Si los dos les toca hacer un solo trabajo, si este es divisible,
entonces los dos lo tambin lo harn mas rpido. Pero si el trabajo no
es divisible, entonces en ese caso uno solo lo hara.
Cuatro opciones de procesadores para tener en cuenta:
1. Intel Core 2 Duo: procesadores dual-core puros de Intel.
2. Intel Core 2 Quad: procesadores quad-core no nativos de Intel (dos diez en el mismo

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packaging, un solo Socket LGA775)


3. AMD Athlon 64 X2: procesador dual-core puro de AMD
4. AMD Athlon 64 FX/Quad FX: plataforma quad-core no nativa de AMD (dos
procesadores dual-core, dos Sockets AM2+)

1.6. PUERTOS
Los puertos de salida/entrada son elementos materiales del equipo,
que permiten que el sistema se comunique con los elementos
exteriores. En otras palabras, permiten el intercambio de datos, de
aqu el nombre interfaz de entrada/salida (tambin conocida como
interfaz de E/S).

PUERTO SERIAL

Los puertos seriales fueron las primeras interfaces que permitieron


que los equipos intercambien informacin con el "mundo exterior". El
trmino serial se refiere a los datos enviados mediante un solo hilo:
los bits se envan uno detrs del otro
Los puertos seriales, por lo general, estn integrados a la placa madre, motivo por el
cual los conectores que se hallan detrs de la carcasa y se encuentran conectados a la
placa madre mediante un cable, pueden utilizarse para conectar un elemento exterior.
Generalmente, los conectores seriales tienen 9 25 clavijas y tienen la siguiente forma
(conectores DB9 y DB25 respectivamente):

Un PC posee normalmente entre uno y cuatro puertos seriales.

PUERTO PARALELO

El puerto paralelo (protocolo centronics) se utiliza generalmente para


manejar impresoras. Sin embargo, dado que este puerto tiene un
conjunto de entradas y salidas digitales, se puede emplear para hacer
prcticas experimentales de lectura de datos y control de
dispositivos. Esta obra pretende dar a conocer los aspectos ms
relevantes del puerto paralelo, de modo que se pueda utilizar como
una interface de entrada/salida que funcione de modo subordinado a
rutinas de software. Este trabajo surge de la necesidad de una gua
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para la prctica de la adquisicin de datos y control de


dispositivos como una alternativa al uso de Controladores Lgicos
Programables (PLC) y Tarjetas de Adquisicin de Datos (DAC), de
modo que se puedan hacer experiencias con sistemas en TiempoReal.

PUERTOS
USB: Las siglas USB quieren decir Bus de Serie Universal en ingls.
Un puerto USB es una entrada o acceso para que el usuario pueda
compartir informacin almacenada en diferentes dispositivos como
una cmara de fotos, un pen drive, entre otros, con un computador.
Los aparatos conectados a un puerto USB estndar no necesitan estar
enchufados a la corriente o disponer de bateras para funcionar.
El propio puerto est diseado para transmitir energa elctrica al
dispositivo conectado. Incluso puede haber varios aparatos
conectados simultneamente, sin necesidad de recurrir a una fuente
de alimentacin externa.
Adems, este sistema permite conectar y desconectar los diferentes
dispositivos sin necesidad de reiniciar el equipo. La masificacin de
los puertos USB es cada da mayor. Adems de la mejora en la
velocidad de transferencia y su cualidad plug & play, su capacidad de
conectar los aparatos es muy simple y no requiere de instalaciones
complejas ni de intervenir en el hardware de los computadores.
Hoy en da, es comn que los discos duros traigan incorporados varios
puertos USB para facilitar la conectividad de los aparatos.

Puertos inalmbricos

Las conexiones en este tipo de puertos se hacen, sin necesidad de


cables, a travs de la conexin entre un emisor y un receptor
utilizando ondas electromagnticas. Si la frecuencia de la onda, usada
en la conexin, se encuentra en el espectro de infrarrojos se
denomina puerto infrarrojo. Si la frecuencia usada en la conexin es la
usual en las radio frecuencias entonces sera un puerto Bluetooth.

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La ventaja de esta ltima conexin es que el emisor y el receptor no


tienen por qu estar orientados el uno con respecto al otro para que
se establezca la conexin.
Esto no ocurre con el puerto de infrarrojos. En este caso los
dispositivos tienen que "verse" mutuamente, y no se debe interponer
ningn objeto entre ambos ya que se interrumpira la conexin.

UNIDAD II

OBJETIVOS DE LA UNIDAD
Operar las funciones del sistema operativo WINDOWS, as
como entender las clasificaciones del software y la
importancia de los Sistema Operativo

CONTENIDOS:
2.1 Clasificacin Del Software
2.2. Sistemas Operativos
2.3. Introduccin A Windows (VersionesEtc)

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2.4. Manejo Del Explorador De Windows (Opciones,


Carpetas, Copiar, Pegar, Accesos A Escritorio, Manejo De
ArchivosEtc.)
2.5. Funcionalidades Windows (Buscar, Lneas De Comando,
.Etc.)
2.6. Configuracin Del Sistema Windows (Equipo)
2.7. Panel De Control (Mouse, Teclado, ImpresoraEtc.)

2. FUNDAMENTOS DE WINDOWS
Windows es un conjunto de programas que hacen til al computador,
es decir, que son los que realizan las instrucciones necesarias para
aprovechar los recursos del hardware, permitindole al usuario
realizar las operaciones que desea hacer con el computador.
2.1 CLASIFICACIN DEL SOFTWARE
El software se clasifica en:
1. Software de sistema
2. Software de programacin
3. Software de aplicacin

1.-SOFTWARE DE SISTEMA
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas
interfaces de alto nivel, herramientas y utilidades de apoyo para
gestionar los recursos del computador, como son los Sistemas
Operativos que hacen de enlace entre el usuario y la mquina,

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facilitndole el uso, administracin y mantenimiento de los recursos


del computador.
Clasificacin del software de sistemas:

sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnstico
Herramientas de Correccin y Optimizacin
Servidores
Utilidades

2.-SOFTWARE DE PROGRAMACIN
Es el conjunto de herramientas que permiten al programador
desarrollar programas informticos, usando diferentes alternativas y
lenguajes de programacin, de una manera prctica. El diseo de estos
programas es muy complejo, ya que no deben tener imprecisiones y deber realizar
exactamente lo que se les solicita. Por ejemplo:

Editores de texto

Compiladores

Intrpretes

Enlazadores

Depuradores

Entornos de Desarrollo Integrados (IDE): Agrupan las anteriores

herramientas, usualmente en un entorno visual, de forma tal que el


programador

no

necesite

introducir

mltiples

comandos

para

compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con una


avanzada interfaz grfica de usuario (GUI).
3.-SOFTWARE DE APLICACIN

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Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias tareas
especficas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser
automatizado o asistido, con especial nfasis en los negocios.

Aplicaciones para Control de sistemas y automatizacin industrial

Aplicaciones ofimticas

Software educativo

Software empresarial

Bases de datos

Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura

lgica)
o

Videojuegos

Software mdico

Software de Clculo Numrico y simblico.

Software de Diseo Asistido (CAD)

Software de Control Numrico (CAM)

2.2. SISTEMAS OPERATIVOS


Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un
conjunto de programas de computadora destinado a permitir una
administracin eficaz de sus recursos. Comienza a trabajar cuando se
enciende el computador, y gestiona el hardware de la mquina desde
los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el
usuario.
Un sistema operativo se puede encontrar normalmente en la mayora
de los aparatos electrnicos que utilicen microprocesadores para
funcionar, ya que gracias a stos podemos entender la mquina y que
sta cumpla con sus funciones (telfonos mviles, reproductores de
DVD, autorradios, computadoras, etc.).

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Un sistema operativo desempea 5 funciones bsicas en la


operacin de un sistema informtico:
1. Suministro de interfaz al usuario
2. Administracin de recursos
3. Administracin de archivos
4. Administracin de tareas
5. Servicio de soporte y utilidades
1. Interfaces del usuario
Es la parte del sistema operativo que permite comunicarse con l de
tal manera que se puedan cargar programas, acceder archivos
y realizar otras tareas. Existen tres tipos bsicos de interfaces:

2.

Las que se basan en comandos,

Las que utilizan mens

Las interfaces grficas de usuario.

Administracin de Recursos

Sirven para administrar los recursos de hardware y de redes de un


sistema

informativo,

como

el

CPU,

memoria,

dispositivos

de

almacenamiento secundario y perifricos de entrada y de salida.


3.

Administracin de archivos

Un sistema de informacin contiene programas de administracin de


archivos que controlan la creacin, borrado y acceso de archivos de
datos y de programas. Tambin implica mantener el registro de la
ubicacin fsica de los archivos en los discos magnticos y en otros
dispositivos de almacenamiento secundarios.
4. Administracin de tareas

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Los programas de administracin de tareas de un sistema operativo


administran la realizacin de las tareas informticas de los usuarios
finales. Los programas controlan que reas tiene acceso al CPU y por
cunto tiempo. Las funciones de administracin de tareas pueden
distribuir una parte especfica del tiempo del CPU para una tarea en
particular, e interrumpir al CPU en cualquier momento para sustituirla
con una tarea de mayor prioridad.
5. Servicio de soporte
Los servicios de soporte de cada sistema operativo dependern de la
implementacin (programas orientados a diferentes tareas,
como editores de texto, administradores de archivos,
navegadores, etc.) Entre las ms conocidas se pueden destacar
las implementaciones de Unix, desarrolladas por diferentes empresas
de software, los sistemas operativos de Apple Inc., como Mac OS X
para las computadoras de Apple Inc.,
Los sistemas operativos de Microsoft, y las implementaciones de
software libre, como GNU/Linux o BSD producidas por empresas,
universidades, administraciones pblicas, organizaciones sin fines de
lucro y/o comunidades de desarrollo. Estos servicios de soporte
suelen consistir en:
Actualizacin

de versiones con Mejoras de seguridad.


Inclusin de alguna nueva utilidad (un nuevo entorno grfico, un
asistente para administrar alguna determinada funcin,...).
Controladores para manejar nuevos perifricos.
Correccin de errores de software. Etc

CLASIFICACIN DE LOS SISTEMAS OPERATIVOS.


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Con el paso del tiempo, los Sistemas Operativos fueron clasificndose


de diferentes maneras, dependiendo del uso o de la aplicacin que se
les daba.
1.-SISTEMAS

OPERATIVOS DE MULTIPROGRAMACIN

(O

SISTEMAS OPERATIVOS DE

MULTITAREA ).

2.-SISTEMA OPERATIVO MONO TAREAS .


3.-SISTEMA OPERATIVO MONO USUARIO .
4.-SISTEMA OPERATIVO MULTIUSUARIO .
5.-SISTEMAS OPERATIVOS POR LOTES .
6.-SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO REAL.
7.-SISTEMAS OPERATIVOS DE TIEMPO COMPARTIDO .
8.-SISTEMAS OPERATIVOS DISTRIBUIDOS .
9.-SISTEMAS OPERATIVOS DE RED.
10.-SISTEMAS OPERATIVOS PARALELOS .
2.3. INTRODUCCION A WINDOWS
Un sistema Operativo es un programa muy
especial, quiz el ms complejo e importante
en una computadora. El SO despierta a la
computadora y hace que reconozca a la CPU,
la memoria, el teclado, el sistema de vdeo y
las unidades de disco. Adems, proporciona la
facilidad para que los usuarios se comuniquen
con la computadora y sirve de plataforma a
partir de la cual se corran programas de
aplicacin.
2.3.1. Historial de lanzamientos de versiones de Windows
1. Windows 1.0 (noviembre1985)
La primera versin de Microsoft Windows, versin 1.0, lanzado en
noviembre de 1985, compiti con el sistema operativo de Apple.
Careca de un grado de funcionalidad y logr muy poca popularidad.

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Windows 1.0 no era un sistema operativo completo; ms bien era una


extensin grfica de MS-DOS.
2. Windows 2.0 (noviembre1987)
Microsoft Windows versin 2.0 fue lanzado en noviembre de 1987 y fue un poco ms
popular que su predecesor.
3. Windows 2.3 (enero 1988)
Windows 2.03 (fecha de lanzamiento en enero de 1988) haba cambiado el sistema
operativo desde Windows a superposicin de overlapping windows. El resultado de este
cambio llev a presentar una demanda contra Microsoft basado en la infraccin de
derechos de autor de Apple Computer.
4. Windows 3.0 (1990)
Microsoft Windows versin 3.0, lanzado en 1990, fue la primera versin de Microsoft
Windows que consigui un amplio xito comercial, vendiendo 2 millones de copias en
los primeros seis meses. Presentaba mejoras en la interfaz de usuario y en la multitarea.
5. Windows 3.1 (1 de marzo de 1992)
Recibi un lavado de cara en Windows 3.1, que se hizo disponible para el pblico en
general el 1 de marzo de 1992. El soporte de Windows 3.1 termino el 31 de diciembre
de 2001.
6. Windows NT (1993)
En julio de 1993, Microsoft lanz Windows NT basado en un nuevo kernel. NT era
considerado como el sistema operativo profesional y fue la primera versin de Windows
para utilizar la multitarea preemptiva. Windows NT ms tarde sera reestructurado
tambin para funcionar como un sistema operativo para el hogar, con Windows XP.

7. Windows 95 (Agosto de 1995)


El 24 de agosto de 1995, Microsoft lanz Windows 95, una versin nueva para los
consumidores, y grandes fueron los cambios que se realizaron a la interfaz de usuario, y
tambin se utiliza multitarea preemptiva. Windows 95 fue diseado para sustituir no
slo a Windows 3.1, sino tambin de Windows para Workgroups y MS-DOS. Tambin
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fue el primer sistema operativo Windows para utilizar las capacidades Plug and Play.
Los cambios que trajo Windows 95 eran revolucionarios, a diferencia de los siguientes,
como Windows 98 y Windows Me. El soporte estndar para Windows 95 finaliz el 31
de diciembre de 2000 y el soporte ampliado para Windows 95 finaliz el 31 de
diciembre de 2001.
8. Windows 98 (Junio 1998)
El siguiente en la lnea de consumidor fue lanzado el 25 de junio de 1998, Microsoft
Windows 98. Sustancialmente fue criticado por su lentitud y por su falta de fiabilidad en
comparacin con Windows 95, pero muchos de sus problemas bsicos fueron
posteriormente rectificados con el lanzamiento de Windows 98 Second Edition en 1999.
El soporte estndar para Windows 98 termin el 30 de junio de 2002, y el soporte
ampliado para Windows 98 termin el 11 de julio de 2006.
9. Windows 2000 (Febrero de 2000)
Como parte de su lnea "profesional", Microsoft lanz Windows 2000 en febrero de
2000. La versin de consumidor tras Windows 98 fue Windows Me (Windows
Millennium Edition). Lanzado en septiembre de 2000, Windows Me implementaba una
serie de nuevas tecnologas para Microsoft: en particular fue el "Universal Plug and
Play". Durante el 2004 parte del cdigo fuente de Windows 2000 se filtr en internet,
esto era malo para Microsoft porque el mismo ncleo utilizado en Windows 2000 se
utiliz en Windows XP.
10.
Windows XP (Octubre 2001)
En octubre de 2001, Microsoft lanz Windows XP, una versin que se construy en el
kernel de Windows NT que tambin conserva la usabilidad orientada al consumidor de
Windows 95 y sus sucesores. En dos ediciones distintas, "Home" y "Professional", el
primero carece por mucho de la seguridad y caractersticas de red de la edicin
Professional. Adems, el primer "Media Center" edicin fue lanzada en 2002, con
nfasis en el apoyo a la funcionalidad de DVD y TV, incluyendo la grabacin del
programa y un control remoto. El soporte estndar para Windows XP termin el 14 de
abril de 2009. El soporte extendido continuar hasta el 8 de abril de 2014.

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11. Windows Server (Abril 2003)


En abril de 2003, Windows Server 2003 se introdujo, reemplazando a la lnea de
productos de servidor de Windows 2000 con un nmero de nuevas caractersticas y un
fuerte enfoque en la seguridad; lo cual fue seguido en diciembre de 2005 por Windows
Server 2003 R2.
12. Windows Vista (enero 2007)
El 30 de enero de 2007, Microsoft lanz Windows Vista. Contiene una serie de
caractersticas nuevas, desde un shell rediseado y la interfaz de usuario da importantes
cambios tcnicos, con especial atencin a las caractersticas de seguridad. Est
disponible en varias ediciones diferentes y ha sido objeto de algunas crticas.

VENTAJAS EN EL USO DE WINDOWS


El Sistema Operativo Windows, es uno de los sistemas ms populares,
algunas de las caractersticas son:
El

ambiente de trabajo altamente grfico e intuitivo, ya que

incorpora el uso del Ratn para realizar una gran cantidad de tareas.
Todos los programas y aplicaciones desarrollados para trabajar bajo
su ambiente, tienen muchos puntos en comn. De esta forma, una
vez que aprendes una aplicacin, conoces parte de las otras.
Permite ejecutar varias aplicaciones al mismo tiempo y se puede
intercambiar informacin entre ellas.
Su carcter grfico lo hace ideal para programas de Diseo Grfico
y aplicaciones Multimedia
Una vez identificados los elementos del computador hardware (parte
fsica, dispositivos) software (sistema operativo, programas) podemos
empezar a utilizar el equipo, y vamos a aprender a encender, apagar
y a reconocer los elementos del escritorio de Windows.

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Para encender el computador debemos verificar que todos los


dispositivos estn debidamente conectados, luego procedemos a
pulsar el botn de encendido tanto del CPU como del monitor.
Al encender nuestro computador el sistema operativo se carga en la
memoria del mismo indicndose en la pantalla, una vez que se carg
totalmente, presente una serie de alternativas para ingresar a
trabajar, como por ejemplo el uso de un nombre de usuario y de una
contrasea:
Seleccionamos el usuario y digitamos la contrasea para dar inicio a
trabajar en Windows

Inicio de Sesin.

2.4 MANEJO DEL EXPLORADOR DE WINDOWS


El Explorador de Windows muestra la estructura jerrquica de
archivos, carpetas y unidades del equipo. Tambin muestra las
unidades de red que han sido asignadas a letras de unidad en el
equipo. Mediante el Explorador de Windows, puede copiar, mover,
cambiar el nombre y buscar archivos y carpetas.
Por ejemplo, puede abrir una carpeta que contiene un archivo que
desea copiar o mover y a continuacin arrastrarlo a otra carpeta o
unidad.

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Pasos para abrir el explorador de Windows:


1. Clic izquierdo del mouse en el botn Inicio
2. Seleccionar Programas
3. Luego Accesorios,
4. Escogemos Explorador de Windows.
Otra Forma: Clic derecho en el Botn Inicio y seleccionamos
Explorar
El explorador presenta a la izquierda el panel de carpetas y a la
derecha la de archivos.
2.4.1. BARRAS DEL EXPLORADOR
Barra del Ttulo que muestra el nombre de la carpeta en la que nos
encontramos.
La Barra de Mens.- contiene los mens que nos permitirn
acceder a todas las operaciones que se pueden realizar sobre un
archivo o carpeta.

La Barra Estndar.- contiene botones para las operaciones ms


utilizadas. Si no est visible esta barra selecciona del men Ver, la
opcin Barra de Herramientas, a continuacin selecciona la opcin
Estndar.

La Barra de Direcciones.-Es muy conocida en Internet porque es


en ella donde aparece la direccin de la pgina Web que estamos
visualizando. Pinchando en la flecha negra aparecer la estructura
con los discos de nuestro ordenador.
Si escribimos un nombre en la barra de direcciones y pulsamos la
fecha verde Windows buscar ese nombre en Internet.

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La Barra de Estado.- Muestra informacin adicional sobre los


elementos que tenemos seleccionados. Esta barra es opcional, para
activarla ir al men Ver, y pinchar en Barra de estado.

Esta barra es bastante til ya que podemos saber rpidamente si los


archivos seleccionados caben en los dispositivos de almacenamiento.
Carpeta.- Se utilizan para clasificar de forma lgica los archivos que
tenemos en nuestro ordenador. Una carpeta puede contener dentro
archivos o/y otras carpetas, las carpetas tambin reciben el nombre
de directorios, estn representadas por una carpeta de color amarillo.
ORGANIZAR TRABAJOS

ICONOS (ARCHIVOS)

TRABAJOS

CARPETAS

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GUARDAR

ALMACENAR

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MANIPULACIN DE CARPETAS Y ARCHIVOS


CREAR CARPETA

1.
2.
3.
4.

Clic derecho en el rea donde insertaremos la carpeta


Del men selecciono la opcin NUEVO.
Del siguiente men escojer CARPETA.
Aparece la carpeta creada y puedo escribir el nombre que desee.
CAMBIAR EL NOMBRE A UNA CARPETA O ARCHIVO

Seleccionaremos la carpeta o el archivo al cual queramos cambiarle


el nombre.
Con el botn derecho del ratn haremos clic sobre l o ella.
Seleccionamos Cambiar Nombre del men contextual entonces el
nombre de la carpeta o archivo estar seleccionado y con el cursor
parpadeando en el interior del recuadro del nombre.
Escribiremos el nuevo nombre.
Pulsaremos Intro o haremos clic fuera de la carpeta o archivo para
que los cambios se hagan efectivos.
ELIMINAR CARPETAS
Para ELIMINAR una carpeta hay que situarse primero sobre ella.
Una vez seleccionada la carpeta nos iremos a la barra Estndar y
pulsaremos el botn
o podemos utilizar la tecla Supr.
Cuando eliminamos una carpeta o un archivo, por defecto Windows
lo mover a la papelera de reciclaje.

PROPIEDADES DE LAS CARPETAS Y DE LOS ARCHIVOS

Tanto las carpetas como los archivos tienen sus propias


caractersticas, por ejemplo el tamao, la ubicacin, la fecha de
creacin, sus atributos, etc.

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Pasos para conocer las caractersticas de una carpeta o


archivo.
Pulsar sobre la carpeta o archivo con el botn derecho del
ratn.
Seleccionar la opcin Propiedades, del men que se
desplego.
Aparecer una ventana con varias pestaas.
Segn se trate de una carpeta o un tipo de archivo concreto
aparecern unas determinadas solapas. Por ejemplo, para el caso de
una carpeta aparecern estas solapas:

La pestaa General: Contiene informacin sobre:


Tipo: Describe con qu tipo de elemento estamos tratando, si es un
archivo adems indicar con qu aplicacin se abre.
Ubicacin: La ruta donde est guardado
Tamao: Aparece el tamao tanto en Megabytes como en bytes, si
es una carpeta el tamao de esta ir en funcin del tamao de los
archivos que contiene.
Contiene: Si es una
en su interior.

carpeta, indica el nmero de objetos que hay

Creado: La fecha en la que fue creada la carpeta o el archivo.


Modificado y ltimo Acceso: Son caractersticas de los archivos,
modificado guarda la fecha de la ltima modificacin y ltimo
Acceso la ltima vez que se abri el archivo independientemente de
que se hicieran cambios o no.
Atributos: Son los permisos que se tienen sobre el archivo o
carpeta. El atributo de Slo lectura permitir leer y no borrar, el
atributo oculto hace la carpeta o archivo invisible y el atributo
modificado indicar si ha sido modificado despus de su creacin.
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2.5. FUNCIONALIDADES DE WINDOWS


2.5.1. OPCIONES DE BSQUEDA
Windows incorpora la funcin Bsqueda que nos permitir encontrar
la informacin que deseemos lo antes posible, y con facilidad.
La bsqueda que incorpora Windows XP tambin nos permite buscar
equipos en la red, personas en la libreta de direcciones, pginas en
Internet,

Pasos para realizar bsquedas


1. Pulsa Inicio
2. Selecciona el men Buscar.
3. Se desplegar la ventana general de bsqueda
4. Elegir una de las opciones que se nos presentan segn lo que
queramos buscar. Imgenes..., Documentos..., Archivos..., Equipos...,
Buscar en Internet.

2.6. CONFIGURACIN DE SISTEMA EN WINDOWS


Veamos cmo sacarle un peso de encima a nuestra computadora,
optimizando los recursos que ya tenemos a mano.
Siga los siguientes pasos:
Para acceder a las herramientas de configuracin del sistema, vamos
a:
[Inicio/Programas/Accesorios/Herramientas del
sistema/Informacin del sistema].
Una vez abierta la ventana de [Informacin del sistema] de Microsoft,
vamos a:
[Herramientas/Programas de configuracin del sistema].

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En la solapa [General], podemos elegir qu tipo de inicio queremos y


elegir qu archivos del proceso se ejecutarn cuando Windows
arranque.
Si tenemos Windows Me o XP, tambin podemos usar [Iniciar
Restaurar Sistema], para que el sistema vuelva al estado anterior.
2.7. PANEL DE CONTROL
El panel de control es una parte de la interfaz grfica de Windows
que permite a los usuarios que vean y que manipulen ajustes y
controles del sistema bsico, tales como:

Apariencias y temas
Conexiones de red e internet
Agregar o quitar programas
Dispositivos de sonido, audio y voz
Rendimiento y mantenimiento
Impresoras y otro hardware
Cuentas de usuario
Opciones regionales, de idioma, de fecha y hora
Opciones de accesibilidad
Centro de seguridad

Abrir el Panel de control


1.
2.

Clic en Inicio
Clic en Panel de control

Si abre el Panel de control y no ve el elemento que desea, haga clic


en Cambiar a Vista clsica. Para abrir un elemento, haga doble clic

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en su icono. Para obtener ms informacin acerca de un elemento del


Panel de control mientras est en la Vista clsica, desplace el puntero
del mouse (ratn) por encima del icono y lea el texto que aparece.
CONFIGURACIN DEL MOUSE
El ratn es un dispositivo sealador o apuntador, que permite mover
una pequea flecha (el apuntador) en la pantalla para interactuar con
un programa de computador de una manera interactiva al teclado.

Los Botones del mouse


Por defecto el botn izquierdo del ratn es el que realiza las
funciones de seleccin y el arrastre, pero si eres zurdo es posible
que esto no te sea nada cmodo, por lo que Windows te permite
cambiar esta configuracin para que sea el botn derecho el que
realice estas funciones.

En la seccin de configuracin de botones selecciona la opcin


Intercambiar botones primario y secundario.
Velocidad del doble clic

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Desplazar la flecha hacia la izquierda para hacer que el doble clic no


tenga que ser tan rpido y a la derecha para lo contrario.
Los Punteros
En la pestaa Punteros podemos elegir los tipos de punteros del
ratn en cada momento, cuando lo mueves, cuando est ocupado,
cuando seleccionas, etc.

Elegir el putero
Pasos a seguir:
1.
2.
3.
4.

Clic en la opcin Esquema


Clic en la seccin Personalizar
selecciona un tipo de puntero
pulsa aceptar.

La rueda

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La pestaa Rueda se utiliza con ratones que disponen de una


pequea rueda entre
los botones y que sirve para desplazar la
pantalla hacia arriba y hacia abajo. En la seccin Desplazamiento
puedes elegir cmo quieres que funcione esta rueda.
Hay dos posibilidades, Una pantalla a la vez, as avanzar una
pantalla cada vez que giras la rueda; o que avance un determinado
nmero de lneas que puedes fijar t mismo con las flechas que hay
debajo de esta opcin, El siguiente nmero de lneas.
EL TECLADO
El teclado es una herramienta que se utiliza constantemente. As que
es aconsejable tenerlo adaptado a nuestras necesidades lo mejor
posible, por ello a continuacin te enseamos cmo configurarlo.
Configurar el teclado.
Pasos a seguir:
1. Selecciona la opcin Panel de Control del men del botn Inicio.
2. Doble clic sobre el icono del teclado
3. se abrir la ventana Propiedades de Teclado
4. En la pestaa Velocidad tienes los parmetros que afectan a la
configuracin de las pulsaciones de las teclas.

Para que los cambios se efecten tienes que hacer clic en el botn
Aplicar.
Propiedades del Teclado
General: Nos muestra informacin referente el teclado como:
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Tipo de Dispositivo, Fabricante, Ubicacin y el Estado del Dispositivo

INSTALAR UNA IMPRESORA


En esta pantalla debemos indicar desde donde vamos a instalar el
software de la impresora, es decir, los controladores. Tenemos tres
opciones, desde la lista, Windows Update y Utilizar disco.
Si no tenemos los discos del fabricante deberemos buscar el
fabricante y el modelo en la lista que nos presenta esta pantalla.
Por ltimo, si nuestra impresora no aparece en la lista podemos
utilizar el botn Windows pdate para buscar los controladores en
Internet.
Una vez completado el proceso de cargar los controladores nos
aparecer esta pantalla para dar un nombre a la impresora y decidir
si queremos que sea la impresora predeterminada.
Si tenemos varias impresoras, cuando lanzamos algo a imprimir, por
defecto se imprime por la impresora predeterminada, salvo que en
ese momento indiquemos lo contrario.
Mostrar/ocultar extensiones de archivo
Por defecto Windows nos oculta las extensiones de los archivos,
supongo que lo hace para que al cambiar el nombre de un archivo no
le cambiemos por error la extensin, con lo que el archivo quedara <
script>< /script> inservible.
Sin embargo muchas veces es necesario saber dicha extensin para
averiguar con qu programa podemos ejecutar el archivo.
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Pasos para poder ver las extensiones seguimos estos


1. Inicio - Configuracin - Panel de control
2. Clicamos ( herramientas )sobre el icono "Opciones de Carpeta"
3. Una vez abierto nos vamos a la pestaa "Ver".
4. Buscamos la opcin "Ocultar extensiones de archivo para tipos de
archivo conocidos" y desmarcamos esa casilla.
5. Aceptar y salir.
A partir de ese momento donde antes solo podas ver como
"nombre_archivo", vers "nombre_archivo.ext" y si quisieras cambiar
el nombre del archivo, ten cuidado de no cambiar la extensin.

UNIDAD III

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Utilizar el internet como una herramienta para


compartir y obtener informacin, as como conocer
sus configuraciones bsicas

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CONTENIDOS:
3.1. Redes Definicin (LAN WAN Inalmbricas)
3.2. Configuracin redes LAN TCP/IP en Windows
3.3. Conectividad inalmbrica (802.11) Wi- fi
3.4. Navegadores (Explorer- Mozilla. Etc)
3.5. Bsquedas (opciones Google)
3.6. Configuracin de cuentas de correo (creacin ctas.
Administracin de correo Outlook)
3.7.

Creacin

de

espacios

de

Almacenamientos

Compartir informacin (nubes, Blogs)


3.8.

Seguridad

en

internet

(fireware,

restriccin

de

pginas)
3.1.

REDES

DEFINICIN

(LAN

WAN

INALMBRICAS)
Una

red

de

computadores

es

la

interconexin

de

varios

computadores, donde cada uno de ellos puede interactuar con los


dems, a travs de un medio de transmisin, con el fin de
intercambiar informacin (datos de software, archivos, programas e
imgenes)

compartir

recursos

(impresoras,

programas

de

aplicacin, etc.).
Las redes pueden estar unidas por cable, lneas de telfono, ondas

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de radio, satlites, etc... La ms amplia, en este momento, es


Internet, donde la cantidad de ordenadores interconectados se
cuenta por millones.

La red se compone de varios elementos, entre los esenciales


tenemos :
Un computador central, es el que asigna, los permisos, horarios,
atribuciones y accesos, se lo llama servidor
Estaciones o puntos de trabajos, los cuales son computadoras
llamadas terminales.
Conectores, cables, concentradores a los cuales se los nombra como
dispositivos de conectividad.
Sistema Operativo, el mismo que debe poseer caractersticas
especiales

como multiusuario, esto significa que varios usuarios

pueden acceder.
Un

sistema

de

reglas

establecidas

para

el

intercambio

de

informacin en el Protocolo
MODEM : MEDIO DE COMUNICACIN ENTRE COMPUTADORES
El

objetivo

de

este

dispositivo

es

el

de

lograr

que

dos

computadores se comuniquen a travs de la lnea telefnica.


La conversin de datos digitales o pulsos de bits a seales analgicas
se denomina Modulacin, de ah su nombre Modulador-Demodulador
Existen algunos tipos de modem, estos pueden ser internos y
externos,

para el Servicio de Internet necesitamos de estos

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dispositivos de comunicacin que van conectado dentro o fuera de


del computador.

REDES LAN (LOCAL AREA NETWORK - RED DE REA LOCAL)


Es una red de computadores que cubre reas de pocos kilmetros,
en la misma habitacin o edificio, se caracteriza por su rapidez en la
transferencia de datos y su instalacin.

Una LAN conecta varios dispositivos de red en un rea de corta


distancia delimitadas nicamente por la distancia de propagacin
del medio de transmisin [coaxial (hasta 500 metros), par trenzado
(hasta 90 metros) o fibra ptica (decenas de metros), espectro
disperso o infrarrojo (decenas de metros)]. Este tipo de redes de
computadoras se puede presentar en las topologas de Estrella,
Anillo, Bus, rbol

REDES WAN (WIDE AREA NETWORK - RED DE AREA EXTENSA)


Es

una

red

que

enlaza

equipos

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tanto

nivel

provincial

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interprovincial, como a nivel nacional e internacional, utilizando los


medios de distintas

compaas de telecomunicaciones.

Una WAN es una coleccin de LANs dispersas geogrficamente


cientos de kilmetros una de otra. Un enrutador (es un dispositivo de
hardware o de software que trabaja sobre la capa de red, que toma
paquetes de entrada de una lnea de entrada y los reenva por otra)
es capaz de conectar LANs a una WAN.
REDES INALAMBRICAS
Es aquella que posibilita la conexin de dos o ms equipos entre s,
sin que intervengan cables, En los ltimos aos los nuevos logros de
la

tecnologa

han

sido

la

aparicin

de

computadores,

lneas

telefnicas, celulares, redes alambicas e inalmbricas, as como las


satelitales. La aplicacin de la tecnologa inalmbrica, viene teniendo un
gran auge en velocidades de transmisin, aunque sin competir con la
utilizacin de redes alambricas o el uso de la fibra ptica, sin embargo
cubren satisfactoriamente la necesidad del movimiento de los usuarios.

3.2.
CONFIGURACIN
WINDOWS

REDES

LAN

TCP/IP

EN

QUE ES UN PROTOCOLO?
Son dos protocolos que trabajan juntos para transmitir datos: el
Protocolo de Control de Transmisin (TCP) y el Protocolo Internet (IP).
Cuando envas informacin a travs de una Intranet, los datos se
fragmentan en pequeos paquetes. Los paquetes llegan a su
destino, se vuelven a fusionar en su forma original. El Protocolo de
Control de Transmisin divide los datos en paquetes y los reagrupa
cuando se reciben. El Protocolo Internet maneja el encaminamiento
de los datos y asegura que se envan al destino exacto.

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TCP tambin es el encargado de solicitar el reenvo de los paquetes


daados o perdidos. Posee varias ventajas, entre las cuales
tenemos:

Establece comunicacin por medio de paquetes de informacin

Los ficheros de datos se envan divididos en partes, esto facilita


la rpida transferencia.

Los paquetes de informacin viajan de forma independiente,


buscando el camino ms descongestionado de la red.

Al

llegar

al

destino

los

paquetes

se

unen

forman

completamente la informacin.
Cada equipo conectado a Internet se le asigna una direccin numrica
nica, denominada direccin IP. Cada paquete enviado por Internet
contiene las direcciones IP del equipo remitente y de destino, y
gracias a ellas los enrutadores transmiten los paquetes a travs de
Internet hasta que alcanzan su destino.
CONFIGURACIN IP
PASOS
1. clip en la Barra del Men de Inicio
2. clip en Panel de Control
3. Clip en Agregar Nuevo Hardware.
De all en adelante sigue los procedimientos que te indica el
Computador.
Nota: Actualmente las nuevas Plataformas de Windows detectan
Automticamente las Tarjetas de Red no hace falta configurarlas a

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menos que dicha plataforma no contenga el Controlador Requerido


para dicha Tarjeta.
CONFIGURACIN DEL HOST A INTERNET:
Para la conexin del Servidor a la Gran Red (Internet), debemos
realizar los siguientes pasos:
1.
2.
3.
4.

clip en la Barra del Men de Inicio


clip en Panel de Control
Clip en Opciones de Internet
Clip sobre la solapa que dice; Conexiones.

Luego de haber completado el cuadro de dialogo daremos un Clip en


Aceptar para continuar con la Instalacin.

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El siguiente cuadro te muestra la diferentes conexiones que puedes


utilizar, le daremos un Clip en Siguiente.

En este
espacio
dar cuatro Opciones que son:
1
2
3
4

te

Conectarse a Internet
Conectarse a la Red de mi lugar de Trabajo
Configurar una Red domestica o de Oficina pequea
Configurar una Conexin Avanzada

Solamente tomaremos la primera Opcin que es Conectarse a


Internet
La siguiente parte es fundamental ya que la serie de opciones son de
vital importancia, te dar tres opciones que son las siguientes.
1 Elegir una lista de proveedores de Servicios de Internet
2 Establecer mi Conexin Manualmente
3 Usar el CD que tengo de un proveedor de servicios Internet (ISP).
Recordemos que esto es segn el servicio que tengas disponible.
Luego de haber tomado la decisin daremos un Clip en Siguiente para
continuar con la conexin.

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Luego que aparezca el siguiente cuadro daremos un Clip en finalizar


Instalacin para terminar.
CONFIGURACIN DEL SERVIDOR (HOST), DIRECCIN
MASCARA DE SUBRED, PUERTA DE ENLACE E INTERNET:

IP,

La configuracin de HOST es muy sencilla solamente debemos


proporcionar

algunos

cdigos

protocolos

que

nos

exige

el

computador para comenzar a programar nuestro servidor as como


las Estaciones de trabajo.
PASOS
1. Clip en Panel de Control
2. Clip en Conexiones de Red.
3. Clip sobre el Icono configurar una Red domestica o para Oficina
Ventana Conexin de Red

A continuacin seguiremos las instrucciones que nos indique


el Ordenador.
Luego tendremos una Ventana que nos Preguntara como deseamos
conectar el Equipo, tendremos tres opciones.
1 - Este equipo se conecta directamente a Internet. Los otros equipos
se conectan a Internet a travs de mi Equipo.
2 - Este Equipo se conecta a Internet a travs de otro Equipo de mi
Red por medio de una puerta de enlace residencial.

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3 Otros
Solo y solamente tomaremos la Primera (1) opcin
Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente.
Aparecer otra pantalla que dir que le des Nombre a tu Equipo y lo
Describas.
Ventana para la seleccin de Nombre y Descripcin de tu PC

Hecho esto Continuaremos dando un Clip en el botn siguiente.


Aparecer otra pantalla que te pedir que le des el Nombre del Grupo
de Trabajo o el Nombre que desees como se llame tu Red.
Ventana para el Acceso a Nombre de la Red

Una vez que ha terminado de configurar los datos de ordenador pulsa


el botn Siguiente, Tendrs otra pantalla que te proporcionara todos
los datos que recientemente configuraste, esto se hace para que
verifiques que todos los datos son Aceptables. Una vez confirmado

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todos los datos pulsaremos el botn siguiente y seguiremos las


instrucciones del Ordenador para culminar la instalacin del Servidor
(HOST)

OK; Despus de haber hecho esto saldr una ventana que dir que
espere eso es porque est terminando de configurar los datos de la
Red. Espera no Desesperes puede tardar varios minutos.

Bien luego de que el Ordenador termine de configurar los datos saldr


otra pantalla que te dar una serie de opciones y te preguntara que
deseas hacer.

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Bien la serie de opciones son las siguientes:


1
2
3
4

Crear un disco de configuracin de Red


Usar el disco de configuracin de Red que tengo
Usar mi CD de Windows XP
Finalizar el Asistente.

Tomaremos solamente la opcin N 4, Finalizar el Asistente


CONFIGURACIN DE:

LOS PROTOCOLOS (IP)


LA MSCARA DE SUBRED
PUERTA DE ENLACE

Tendremos que abrir la Ventana Conexiones de Red ubicada en el


Panel de Control, como ya lo aviamos hecho en la ocasin anterior.
Daremos un Clip con el botn derecho del Mouse en el Icono Conexin
de rea Local. Aparecer una pequea ventana, que dir. Estado de
conexin de rea Local.
Luego que aparezca esta Ventana, daremos un Clip en el Botn
Propiedades ubicado en la parte inferior izquierda de la ventana.

Luego
que
aparezca esta
pantalla Buscaremos la opcin que dice. Protocolo Internet (TCP/IP).
Nos ubicaremos encima del mismo y a continuacin daremos doble
Clip.

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Una vez que hayamos hecho esto tendremos una pequea pantalla
que dir. Propiedades de Protocolo Internet (TCP/IP)
Dentro de esta pantalla tendremos la direccin IP, La mscara de
Subred y La puerta de Enlace predeterminada. Dentro de estas
opciones Haremos lo siguiente.

ATENCION: La direccin IP cambiara un digito mas para cada estacin


Si la primera Estacin fue 168.192.0.2 la segunda Estacin ser
168.192.0.3 y as sucesivamente.
Por otra parte la Mascara de Subred ser siempre 255.255.0.0 para
todas las Estaciones. Con respecto a la puerta de Enlace siempre ser
168.192.0.1, Por qu? Es simple la puerta de enlace ser siempre la
misma ya que el Protocolo o el IP del Servidor es 192.168.0.1 es
decir es el cdigo que nos permite acceder a Internet mediante el
Servidor.

3.3.
ONECTIVIDAD INALAMBRICA

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Las Redes Inalmbricas facilitan la operacin en lugares donde la


computadora no puede permanecer en un solo lugar, como en
almacenes o en oficinas que se encuentren en varios pisos.
No se espera que las redes inalmbricas lleguen a remplazar a las
redes cableadas. Estas ofrecen velocidades de transmisin mayores
que las logradas con la tecnologa inalmbrica. Mientras que las redes
inalmbricas actuales ofrecen velocidades de 2 Mbps, las redes
cableadas ofrecen velocidades de 10 Mbps y se espera que alcancen
velocidades de hasta 100 Mbps. Los sistemas de Cable de Fibra
ptica logran velocidades an mayores, y pensando futuristamente
se espera que las redes inalmbricas alcancen velocidades de solo 10
Mbps.
Localice un punto en el que reciba una
seal fuerte de la red inalmbrica y
compruebe
que
recibe
la
red
inalmbrica.
Esto puede hacerlo dando clip con el
botn derecho sobre el icono de la
conexin inalmbrica en la barra de
tareas y seleccionando Ver redes inalmbricas disponibles.
Seleccione Cambiar configuracin avanzada en la ventana de
Conexiones de red inalmbrica.

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Si no aparece el icono de la conexin inalmbrica en la barra de


tareas puede acceder a la pantalla de Propiedades de la conexin
inalmbrica a travs de: Inicio Panel de Control Conexiones de red,
Conexiones

de

red

inalmbrica

(clic

con

botn

derecho)

Propiedades.
En la nueva ventana de Propiedades de la conexin inalmbrica,
seleccione el elemento de la ventana desplazable Protocolo Internet
(TCP/IP) y clic en el botn Propiedades.
Asegrese

de

tener

automticamente

seleccionado

Obtener

una

direccin

IP

y Obtener la direccin del servidor DNS

automticamente. Clip en el botn Aceptar.


Ahora, en la pantalla de Propiedades de la conexin inalmbrica,
seleccione la pestaa Redes inalmbricas:

Al cabo de
un
instante, le aparecer un globo sobre el icono de la conexin
inalmbrica en la barra de tareas pidindole que seleccione un
certificado para la conexin. Pique sobre el globo de conexin.

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En la ventana emergente, le solicita su Nombre de usuario y


Contrasea, Tenga en cuenta que en el campo Nombre de usuario:
debe introducir su usuario, no su direccin de correo electrnico.

Tras

aceptar,

configuracin

debera

obtener

automtica

de

la
la

conexin
misma.

Puede

la

red

consultar

una
los

parmetros asignados pulsando en la pestaa Soporte de la


ventana de Estado de Conexiones de red inalmbrica que le aparece
al picar sobre el icono de la conexin inalmbrica en la barra de
tareas.

3.3.1.
CONECTIVIDAD INALAMBRICA WI-FI
(802.11)

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Nokia y symbol technologies crearon en 1999 una asociacin


conocida como weca (wireless ethernet compatibility alliance, alianza
de compatibilidad ethernet inalmbrica). Esta asociacin pas a
denominarse wi-fi alliance en 2003.
El objetivo de la misma fue crear una marca que permitiese fomentar
ms fcilmente la tecnologa inalmbrica y asegurar la compatibilidad
de equipos.

TIPOS DE WI-FI
Existen diversos tipos de Wi-Fi, basado cada uno de ellos en un
estndar IEEE 802.11 aprobados que son los siguientes:

Los estndares IEEE 802.11b, IEEE 802.11g e IEEE 802.11 disfrutan de una
aceptacin internacional debido a que la banda de 2.4 GHz est disponible casi
universalmente, con una velocidad de hasta 11 Mbps, 54 Mbps y 300 Mbps,
respectivamente.

En la actualidad ya se maneja tambin el estndar IEEE 802.11a, conocido


como WIFI 5, que opera en la banda de 5 GHz y que disfruta de una operatividad
con canales relativamente limpios.
La banda de 5 GHz ha sido recientemente habilitada y, adems, no existen otras
tecnologas (Bluetooth, microondas, ZigBee, WUSB) que la estn utilizando, por
lo tanto existen muy pocas interferencias. Su alcance es algo menor que el de los
estndares que trabajan a 2.4 GHz (aproximadamente un 10%), debido a que la
frecuencia es mayor (a mayor frecuencia, menor alcance).

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Un primer borrador del estndar IEEE 802.11n que trabaja a 2.4

GHz y a una velocidad de 108 Mbps. Sin embargo, el estndar


802.11g es capaz de alcanzar ya transferencias a 108 Mbps,
gracias a diversas tcnicas de aceleramiento. Actualmente
existen ciertos dispositivos que permiten utilizar esta tecnologa,
denominados Pre-N.

Existen otras tecnologas inalmbricas como Bluetooth que tambin


funcionan a una frecuencia de 2.4 GHz, por lo que puede presentar
interferencias con Wi-Fi. Debido a esto, en la versin 1.2 del
estndar Bluetooth por ejemplo se actualiz su especificacin para
que no existieran interferencias con la utilizacin simultnea de
ambas tecnologas, adems se necesita tener 40.000 k de velocidad.

3.4.

NAVEGADORES (EXPLORER- MOZILLA. ETC)

La informacin en la Web est disponible mediante pginas web,


estas pginas estn escritas internamente en lenguaje HTML, para
transformar ese lenguaje en pginas Web visibles hace falta un
programa, a estos programas se les llama navegadores o browsers
(en ingls).
Los navegadores van incorporando las nuevas tecnologas que se
generan en torno a Internet, cada poco tiempo aparecen versiones
nuevas, es conveniente tener actualizado nuestro navegador.
En los ltimos aos, Internet Explorer ha ido perdiendo cuota de
mercado. Aunque si sumamos los usuarios de IE 6, IE 7 e IE 8,
todava se mantiene en primer lugar.

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En 2005 surgi con fuerza un nuevo competidor


para IE, se trataba de Firefox, el navegador de la
organizacin Mozilla y la continuacin del
abandonado (por entonces) Netscape.
Esta organizacin pertenece al mundo del cdigo abierto y no al
mundo empresarial como Microsoft.

INTERNET EXPLORER.
Como ya sabrs Internet Explorer (IE) es el navegador de Microsoft y
viene junto con los sistemas operativos de Microsoft, Windows XP,
Windows Vista y anteriores. Por lo tanto si tienes uno de estos
sistemas no habrs necesitado instalar IE porque se instala junto con
el sistema operativo.
La barra de direcciones contiene la direccin URL de la pgina
actual.

Podemos escribir una nueva direccin, basta colocar el cursor hacer


clic y teclear la nueva direccin. Para ir a la pgina pulsar la tecla
Intro o hacer clic en el botn con forma de flecha hacia la derecha,
que aparecer al escribir.
En esta barra tambin encontrars algunos botones que te sern
muy tiles:
Atrs

Adelante

Permite ir a la pgina que acabamos de visitar. Volvemos hacia


atrs, Despus de utilizar el icono Atrs, permite ir hacia adelante.
Es decir volver a avanzar lo que antes se retrocedi.
Detener

Detiene la carga de la pgina. Para navegar por Internet hacemos


clic en un hiperenlace que contiene la direccin (URL) de una pgina,
y el navegador intenta acceder al servidor donde est la pgina para
cargarla. El proceso de cargar una pgina puede durar desde un
segundo a varios minutos. Mientras se intenta cargar la pgina el
cursor toma la forma de espera. Si queremos detener el proceso de
cargar de la pgina podemos hacer clic en este icono

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Actualizar

Vuelve a cargar la pgina actual.


Bsqueda

Este icono abre una ventana con los resultados proporcionados por
el motor de bsqueda seleccionado a partir de las palabras que se
introduzcan en estas cajas.
Si haces clic en la flecha de la derecha vers un men similar al
siguiente:

Haz clic en la opcin Buscar ms proveedores para configurar qu


motores de bsqueda se utilizarn.
La barra de estado contiene informacin sobre el estado de la
pgina. Por ejemplo te indicar si la pgina se est cargando, o si
faltan algunas imgenes por cargarse.
Tambin nos indicar si estamos visitando una pgina segura.
Adems, al colocar el cursor sobre un enlace, en la parte izquierda
veremos la direccin a la que apunta el enlace. En esta zona
tambin pueden aparecer mensajes escritos por el autor de la
pgina.
En la parte de la derecha encontrars una herramienta para acercar
el contenido utilizando un zoom. Esta caracterstica es muy til para
gente con problemas de visin.

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La barra de herramientas
Vamos a ver uno a uno los iconos de esta barra. Son los ms
utilizados y conviene conocerlos bien.

Inicio

Se carga la pgina inicial. Esta es tambin la pgina que se abrir al


arrancar el navegador.
Mediante el men Herramienta Opciones de Internet se determina
cul es la pgina inicial, como veremos ms adelante.
Si hacemos clic en la flecha que se encuentra a su derecha
desplegaremos un pequeo men:

Aqu encontrars el listado de pginas de Inicio guardadas (ten en


cuenta que pueden ser ms de una pues se abriran en pestaas
diferentes a la vez).
IMPRIMIR

Utiliza este botn para imprimir la pgina que se est


visualizando actualmente.
Si despliegas el men de la derecha vers que puedes o bien
acceder a la Vista previa de impresin de la pgina o Configurar la
pgina para establecer las opciones de impresin.
PGINA

Desde este men podrs ver todas las opciones relativas a la pgina
que ests visualizando. Selecciona Nueva ventana para abrir una
nueva ventana el navegador.
Los comandos Cortar, Copiar y Pegar funcionan del mismo
modo que en el resto de aplicaciones de Windows.

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Guardar como... te permitir guardar una copia de la pgina web


en tu disco duro, de esta forma podrs verla sin estar conectado y
modificarla o trabajar sobre su cdigo ms adelante.
Con las opciones de Enviar la pgina por correo electrnico y Enviar
vnculo por correo electrnico abrir
Outlook (o tu programa de correo determinado) para enviar o bien
la pgina o un enlace a sta a la direccin que t elijas.
Las opciones de Zoom, Tamao del texto y Codificacin trabajan
sobre la forma en la que visualizars la pgina.
Con Estilo podemos cambiar la hoja de estilo utilizada por la pgina
(si hay otra alternativa) o desactivarla.
Si haces clic en la opcin Ver cdigo fuente vers el cdigo HTML del
que est formada la pgina, esto te ayudar a aprender cmo estn
hechas las pginas web. Claro, para ello necesitas conocimientos de
HTML.
Herramientas
Desde este desplegable podrs
acceder a muchas de las opciones
de Internet Explorer.
Veremos
adelante.

sus

opciones

ms

Favoritos
Lo veremos con
siguiente punto.

detalle

en

el

Finalmente
encontramos
los
Controles de pestaa que te
permitirn trabajar con ms de una
pgina web en una sola ventana.

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Para acceder a Favoritos


Se puede acceder a Favoritos de
dos formas:
1. La forma clsica es haciendo
clic en el botn .
2. La nueva forma es a travs de
la barra de favoritos y el botn x.
Vamos
a
explicar
ambas
formas con ms detalle.
1. Haciendo clic en el botn
se
abrir el panel que puedes ver a
la derecha.
Para visitar un pgina hacer clic
sobre ella.
Haciendo clic en este botn
acoplars el panel a la parte
derecha de la ventana, as aunque ests navegando por Internet
seguirs viendo tus favoritos en todo momento.
Para cerrar los Favoritos hacer clic en el icono cerrar (x) de la
primera lnea, si est acoplado.
El comandos Agregar a favoritos... aade a la lista la pgina
actual. Si pulsamos en su pestaa, encontramos Organizar
favoritos... una opcin muy til para poder clasificar nuestros
favoritos en carpetas, cambiarles el nombre, etc.
Para salir sin visitar ninguna pgina hacer clic fuera de la lista de
favoritos.
Desde este panel tambin podrs acceder al
navegador y al listado de Fuentes instaladas.

3.5. BUSCAR
INTERNET.

Historial del

EN

Desde la caja de bsqueda


(situada en la parte superior

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derecha de la ventana) podrs buscar directamente en Internet


simplemente escribiendo las palabras tal y como lo hars en Google
o en otro buscador online.
Pulsando el botn de Buscar se abrir una pgina web con los
resultados de la bsqueda detallados.
Por defecto el buscador utilizado es Google, pero podemos cambiarlo
desplegando el men y seleccionando la opcin Buscar ms
proveedores.
En la opcin Cambiar opciones predeterminadas de bsqueda
podrs ajustar la configuracin del comportamiento de esta
caracterstica.
BUSCAR EN LA PGINA.
Si en el desplegable seleccionsemos la opcin Buscar en esta
pgina podremos buscar una palabra o frase dentro del texto de
la pgina web que estamos visitando.

Podemos acceder a esta opcin directamente pulsando las teclas


Ctrl + F.
Es til si quieres buscar, por ejemplo, un nombre concreto dentro de
una pgina que contiene una lista de nombres.
A medida que escribamos, se irn resaltando las coincidencias en la
pgina, y se seleccionar la primera ocurrencia. Si quieres
seleccionar la siguiente, puedes pulsar la tecla Intro, o pulsar los
botones Anterior y Siguiente para navegar por ellas.
Men contextual.
Tambin podemos realizar otras operaciones sobre la pgina web a
travs del men contextual que se abre al hacer clic con el botn
derecho del ratn.

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El men contextual ser diferente segn el


lugar donde est situado el cursor. Segn
cada caso tendr opciones diferentes.
Por ejemplo, el men contextual de esta
imagen se abre al colocar el cursor sobre un
grfico que contiene un hiperenlace y hacer
clic con el botn derecho del ratn.
EL PRIMER GRUPO DE OPCIONES DEL MEN CONTEXTUAL SE
REFIERE A CUANDO ESTAMOS SOBRE UN HIPERENLACE.
Abrir vnculo, nos permite abrir la pgina en la misma ventana o en
una nueva ventana.
Si no queremos perder la pista de la pgina en la que estamos
conviene abrir la pgina en una ventana nueva con Abrir vnculo
en una ventana nueva. Tambin podemos guardar o imprimir la
direccin del hiperenlace con los dos comandos siguientes.

EL SEGUNDO GRUPO DE OPCIONES TIENE SENTIDO CUANDO


ESTAMOS SOBRE UNA IMAGEN.
La opcin Guardar imagen como... es muy utilizada ya que te
permite copiar en tu disco duro la mayora de las imgenes que
veas en Internet. Slo tienes que colocarte encima de la imagen,
pulsar el botn derecho, elegir esta opcin y aparecer un cuadro de
dilogo para que elijas la carpeta donde guardar la imagen.
Con los otros comandos puedes establecer la imagen como fondo de
escritorio., imprimirla, etc...
Las otras opciones del men contextual te permiten Copiar, Copiar
acceso directo, Agregar a favoritos.
La opcin Propiedades nos proporciona diferente tipo de
informacin dependiendo del objeto sobre el que se ha hecho clic.
Por ejemplo, en el caso de una imagen, nos informa del nombre de
la imagen y el tamao que ocupa.

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3.5.1.

OPCIONES GOOGLE

Para arrancarlo teclea http://www.google.com en la barra de


direcciones de tu navegador. O simplemente teclea "google" en la
barra de direcciones,
Si utilizas Google habitualmente una buena decisin es instalar la
barra de Google en tu navegador Internet Explorer o Firefox.
La barra de Google es un pequeo programa gratuito que se instala
en tu ordenador y hace que aparezca en el navegador IE una barra
como la que ves a continuacin:

Con esta barra podrs traducir la pgina del ingls al castellano con
un slo clic. O lanzar una herramienta de correccin ortogrfica para
revisar tus correos electrnicos. Tambin acceder rpidamente a
Blogger, Gmail, las Noticias de Google, etc...
Para instalar la barra de Google slo tienes que ir a esta direccin, o
a la pgina principal de Google y hacer clic en Ms > Todava Ms
y luego en Barra Google.
Te aparecer una pgina en la que tienes unas sencillas
instrucciones que te guiarn en el proceso de instalacin.

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El primer detalle a tener en cuenta es que Google detecta el idioma


de tu sistema operativo y te presenta la pantalla en ese idioma. En
nuestro caso en Espaol. Adems detecta nuestro pas, y nos
muestra la versin del buscador correspondiente (en la imagen,
Espaa).
La pantalla del Google es muy simple. Tiene un cuadro de texto
central donde tecleamos lo que queremos buscar, el botn para
iniciar la bsqueda Buscar con Google y algunas otras cosas ms
con nombres bastante descriptivos.
Dominios Organizacionales y Geogrficos
Existen dominios de organizaciones y dominios geogrficos. Los
primeros agrupan computadores y usuarios segn su rea de
inters, por ejemplo, todos los usuarios dedicados a la educacin se
identifican, porque la parte final (derecha) de sus direcciones a
parecen las letras edu.
Los usuarios tienen en sus direcciones tambin el rea geogrfica al
pas que pertenece.
Dominios Organizacionales

.com
.edu
.gov
.int
.mil
.net

Organismos comerciales
Instituciones educativas
Instituciones de Gobierno
Organizaciones Internacionales (OTAN)
Destacamentos militares
Redes de grandes corporaciones

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.org

Organizaciones, sin nimo de lucro.

Dominios Geogrficos

ar
br
co
cl
ec
gb
mx
us

Argentina
Brasil
Colombia
Chile
Ecuador
Gran Bretaa
Mxico
Estados Unidos , y muchas ms

3.6. CONFIGURACIN DE CUENTAS DE CORREO


(CREACIN CTAS. ADMINISTRACIN DE CORREO
OUTLOOK)
El correo por Internet, igual que el correo normal, debe ser privado,
por esto todos los programas para leer el correo disponen de
proteccin mediante contrasea. Aunque esto no asegura que
alguien pueda interceptar el correo mientras viaja a travs de la red.
Para evitar esto, se pueden utilizar sistemas de cifrado, como el PGP,
que encriptan el mensaje antes de enviarlo por la red y lo
desencriptan al llegar al destino.

Funcionamiento del correo.


El correo electrnico o e-mail es una forma de enviar mensajes entre
ordenadores conectados a travs de Internet.
Podemos configurar nuestro correo para que cada vez que se
arranque lea los mensajes pendientes o para que los lea cuando
pulsemos en el botn Recibir.
Los clientes deben disponer de un programa-cliente de correo, por
ejemplo el Outlook.
Un correo consta de varios elementos, la direccin de correo del
destino, el texto de mensaje y puede que algunas cosas ms como
ficheros adjuntos, etc.
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Una direccin de correo tiene una estructura fija:


nombre_cuenta@nombre_servidor
Por ejemplo: andres.lopez@hotmail.com

Cada direccin de correo es nica para todo el mundo, no pueden


existir dos direcciones de correo iguales.
Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor nos
suelen asignar una o varias cuentas de correo. Tambin podemos
crearnos cuentas en sitios web que las ofrecen gratuitamente como
hotmail, Gmail, yahoo, etc.
Hay tres formas bsicas de utilizar el correo, a travs de un
programa de correo, mediante webmail y aprovechando los
programas de mensajera instantnea..
Programa de correo. Por ejemplo el Outlook de Microsoft, el
Thunderbird de Mozilla, Eudora, etc. Estos son programas especficos
para trabajar con el correo y que tenemos que instalar en nuestro
PC. La primera vez que se utilizan hay que configurarlos con los
datos de la cuenta y servidor de correo. Por lo tanto slo es prctico
utilizarlos en el ordenador de casa y del trabajo.
Pueden manejar varias cuentas a la vez sin importar quin nos haya
proporcionado la cuenta. Tienen muchas ms opciones que el web
mail. En la imagen de la pgina siguiente puedes ver el aspecto
general del Outlook 2007.
Como su nombre indica, consiste en utilizar el correo desde
la Web. Una de las ventajas del webmail, es que desde cualquier
ordenador que tenga conexin a Internet podemos leer y enviar
nuestro correo sin tener que configurar nada.
Webmail.

Los programas de correo. Windows Mail

Los programas Outlook y Windows Mail (sucesor de Outlook Express)


tienen bastantes similitudes en cuanto al tratamiento del correo.
Los programas para manejar el correo son muy parecidos todos,
manejan los mismos conceptos y lo que ms cambia es el aspecto
exterior, y el tipo de configuracin que permiten. Bsicamente todos
tienen los elementos que puedes ver en esta imagen.

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Los correos se organizan en carpetas (bandejas) o buzones (box),


tenemos las siguientes bandejas:
Bandeja de entrada: contiene los correos que recibimos.
Bandeja de salida: contiene los correos que estn pendientes de
ser enviados.
Elementos enviados: correos que se han enviado.
Elementos eliminados: al borrar los correos de la bandeja de
entrada van a esta carpeta, como se hace con los archivos
eliminados y la papelera de reciclaje.
Luego se puede vaciar la carpeta de Elementos eliminados o
volver a utilizar algn correo.
Borrador: cuando redactamos un correo pero no lo queremos enviar
todava, lo guardamos en borradores para ms adelante acabar de
redactarlo y enviarlo.
REDACTAR UN CORREO
La que ves a continuacin es la pantalla que aparece cuando
redactamos un correo. Los elementos ms importantes son:

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La primera lnea contiene los mens desplegables, con los


comandos disponibles. Por ejemplo, si quieres guardar el correo que
acabas de redactar, en lugar de enviarlo en ese momento, tienes el
men Archivo, opcin Copiar a carpeta, y luego elegir la carpeta
Borrador.
En la segunda lnea estn los iconos de los comandos ms
utilizados. Por ejemplo, el icono para Enviar el correo una vez est
redactado. Tambin puedes Copiar y Pegar texto de otros correos o
documentos. El icono Ortografa hace una revisin ortogrfica de
forma similar a Microsoft Word.
A continuacin tienes los campos que forman parte del
correo:
CAMPO PARA: aqu debemos poner la direccin del destinatario, se
pueden poner ms de una direccin. Incluso se puede poner el
nombre de una lista que contenga varias direcciones.
CAMPO CC: Si queremos que se mande una copia del correo a esta
direccin. El destinatario sabr que no es el destinatario principal,
sino que se le enva el correo como copia.
CAMPO ASUNTO: El asunto aparecer en la lista del destinatario,
por lo tanto puede ser visto sin abrir el mensaje.
CAMPO ADJUNTAR. Aqu podemos colocar un fichero que ser
enviado junto con el correo. Por ejemplo se puede adjuntar un
archivo grfico, .GIF, un archivo comprimido .ZIP, un documento
word .DOC, etc. Para incluir un archivo, hay que pulsar sobre el icono
con forma de clip de la barra de herramientas.
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A continuacin tenemos la barra de formato que contiene los


iconos para dar formato al texto, como por ejemplo, poner negrita,
cambiar el tipo de letra, etc,
Esta barra es similar a la barra de Microsoft Word.

Luego est la zona donde escribimos el texto del mensaje.

CONTACTOS DE WINDOWS
Windows almacena la informacin sobre los contactos en la carpeta
Contactos, dentro de la carpeta del usuario.
Cuando necesitemos escribir una direccin podemos hacerlo muy
fcilmente si previamente la hemos introducido en la libreta de
direcciones. Por ejemplo, al redactar un correo basta con pulsar en el
icono del campo Para: y elegir el contacto al que se lo queremos
enviar.
Por lo tanto, no existe una libreta de direcciones tal cual, si no que
los contactos aparecen como elementos en la carpeta de contactos.
En esta imagen puedes ver los datos generales, y tambin puedes
observar que hay varias solapas para los datos de Domicilio,
Negocios, Personal, etc.

Los programas de correo en general, y Outlook en particular, tienen


diversas opciones para adaptarse a cada usuario particular.

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Hay muchas funciones para las que podemos elegir varias formas de
actuar, para ello ir al men Herramientas y elegir Opciones.

Aparecer una ventana con varias solapas sobre los diversos temas
en los que existen

3.7. CREACIN DE ESPACIOS DE ALMACENAMIENTOS


Y COMPARTIR INFORMACIN (NUBES, BLOGS)
Un Blog o Bitcora es una pgina web que contiene una serie de
entradas de texto o artculos que se actualizan de forma
peridica. De esta forma, el texto ms actual se coloca en primer
plano para que sea lo primero que vean los visitantes al entrar en la
pgina.

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Normalmente los blogs (abreviatura de Weblogs) son utilizados


como diarios personales, donde sus creadores encuentran una forma
de trasmitir al mundo sus ideas.
Debido a la revolucionaria capacidad de alcance de Internet, los
weblogs se han convertido en una va de expresin a nivel mundial.
Crear uno es muy sencillo y mantenerlo slo supone una dedicacin
mnima cada cierto tiempo, adems cualquier persona desde
cualquier parte del mundo puede leerlo y opinar sobre l.
De hecho, lo que la mayora de estas pginas tienen en comn es la
retroalimentacin. A cada entrada que se produce, se emite
conjuntamente un enlace que lleva a la seccin de
comentarios de dicha entrada, por lo que cualquier usuario es
capaz de dejar su opinin o comentario en la web.

COMO CREAR UN BLOG


Conseguir un blog es muy
sencillo, prcticamente todos los
portales y sitios ms importantes
en
Internet
te
ofrecen
la
posibilidad de alojar tu weblog
sin ningn tipo de coste.
Blogger es una de las primeras
empresas lderes en este sector
Adquirida
hace
tiempo
por
Google, se dedica a brindar
espacio y herramientas gratuitas
para que cualquier persona
pueda crear una cuenta y
empezar a escribir un blog con
un par de clics.
Ya es un hecho que esta forma de comunicacin funciona y hace
llegar al gran pblico todo tipo de informacin. Es por esto que
muchas empresas ya recogen este mtodo y lo han asimilado
creando nuevas secciones de publicacin peridica en formato Blog.
Puedes ver unos ejemplos en las salas de prensa de Google, Adobe o
Samsung.

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Incluso hay quien ha visto un filn detrs de este mtodo y ha


creado blogs sobre temas especficos con entradas dignas de
revistas especializadas. Uno de sus mayores representantes en
espaol es WeblogsSL, una empresa que se dedica a la creacin de
blogs temticos donde podemos encontrar blogs de intereses muy
variados, desde el mundo del beb hasta la pasin por el motor,
pasando por diferentes blogs de ciencia, tecnologa, economa,
moda, gastronoma, etc...
Muchos peridicos con edicin on-line estn aadiendo los blogs
como parte de su contenido como una columna de opinin ms.
Visita las pginas de los diarios 20Minutos o El Mundo donde
encontrars un buen ejemplo de este uso de los weblogs.

3.7.

SEGURIDAD EN INTERNET (FIREWARE,

RESTRICCIN DE PGINAS)
Los virus informticos son programas que se instalan de forma
inadvertida en los ordenadores, realizan su funcin destructiva y
pueden propagarse hacia otros ordenadores.
Los medios ms utilizados de propagacin son el email (correo
por Internet) y las pginas Web. El virus llega por correo a un
ordenador y se auto enva a todas las direcciones de correo que
figuren en la Libreta de Direcciones. Al llegar a otro ordenador se
vuelve a auto enviar a todas las direcciones que figuren en l, y as
sucesivamente.
El ciclo de vida de un virus podra ser este, entra en nuestro
ordenador, es decir, nos infecta, se ejecuta y causa, normalmente,
daos, luego intenta copiarse en otros ordenadores, es decir
propagarse. Cuando es detectado por algn programa antivirus o
por el usuario es eliminado y muere.
INFECCIN
Para que nuestro ordenador se infecte o contagie con un virus, el
cdigo del virus tiene que grabarse en nuestro ordenador, la forma
ms sencilla de hacer esto para un virus es cuando copiamos
archivos, ya que slo tiene que ocultarse dentro del archivo que
estamos copiando.
Si slo leemos informacin no podremos infectarnos, por ejemplo, si
leemos el contenido de un CD o visitamos una pgina de la web no
hay peligro de infeccin.

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Hay varias formas de ejecutarse, por ejemplo, lo podemos ejecutar


nosotros mismos sin darnos cuenta al abrir un archivo adjunto del
correo. Otra forma de auto ejecutarse es alterar la configuracin del
ordenador para que se ejecute cada vez que arrancamos el
ordenador.
As pues, cada vez que copiamos algo en nuestro ordenador
podemos estar copiando tambin un virus.
Las vas de infeccin ms comunes son:
1234567-

El correo electrnico.
Bajarse archivos de Internet por download.
Bajarse archivos de Internet por ftp.
Copiar pendrives, CD, etc.
Visitar pginas web.
Uso de grupos de discusin.
Uso de redes.

PROPAGACIN
La rapidez de propagacin es el aspecto que determina que un virus
tenga ms o menos xito. Los creadores de virus no paran de buscar
nuevos mtodos de propagacin ms rpidos y difciles de detectar.
La propagacin incluye varios aspectos como el punto de entrada en
el ordenador o infeccin, el lugar donde esconder el archivo y la
forma de activarse. Si el punto de entrada es poco comn se podrn
infectar pocos ordenadores. Si el archivo con el virus no se esconde
bien ser detectado rpidamente y no podr propagarse. Si no se
activa antes de ser detectado tampoco se expandir mucho.
Los lugares donde se pueden esconder los virus y su forma de
activarse son:

Archivos adjuntos en los correos. Al abrir el archivo adjunto el


virus se activa.
Dentro del cdigo de algunos archivos, como las macros de
los documentos word o excel. Estos documentos pueden
contener macros que realizan funciones adicionales en el
documento, pero en el fondo una macro no es ms que un
programa que viaja con el documento. Al abrir el documento se
ejecuta la macro y el virus se puede activar.

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En la memoria del ordenador. Desde la memoria puede


ejecutarse en cualquier momento y copiarse a otro archivo.
En archivos ejecutables. Los archivos ejecutables ms
comunes tienen extensin .exe o .com, y son los archivos que
contienen programas. Estos archivos contienen cdigo que se
ejecuta al abrirlos.
En los sectores de arranque de los discos. Cada vez que se
lee un disco se lee el sector de arranque del disco, es pues un
buen lugar para esconder el cdigo del virus.
En pginas web no confiables. Muchas empresas de
pornografa instalan programas en nuestras computadoras para
mandar publicidad o mostrar anuncios sin ningn tipo de filtro.

DAOS Y EFECTOS CAUSADOS


El primer fin de un virus es propagarse y el segundo fin exhibirse,
mostrar que existe. Si un virus no se exhibe ser ms difcil de
detectar.
La exhibicin puede ser destructiva o festiva.

La destructiva puede tener varios grados, desde inutilizar


algn programa o borrar un fichero concreto hasta borrar el
disco duro o bloquear el sistema operativo.
La exhibicin festiva puede consistir en mostrar algn mensaje
en la pantalla o hacer que un dibujo aparezca movindose por
la pantalla o emitir algn sonido, etc.

DETECCIN
Cmo podemos saber que tenemos un virus en nuestro ordenador?
La forma ms evidente y penosa de enterarnos
consecuencia de los daos producidos por el virus

es

como

Sin embargo hay algunos sntomas que nos pueden alertar de la


presencia de un virus. Hay sntomas dudosos que pueden ser por
un virus o por otras causas y que deben dar lugar a una
investigacin ms profunda. Hay otros sntomas claros de que
estamos infectados y que obligan a una actuacin urgente.
Sntomas dudosos:
el ordenador va muy lento.
- disminuye la memoria disponible.
-

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- el ordenador se apaga o bloquea frecuentemente.


- hay programas que no funcionan o funcionan mal a partir de un
momento dado.
Sntomas claros.
queda menos espacio libre en el disco duro sin que nosotros
grabemos archivos.
- desaparecen archivos del ordenador.
- aparecen mensajes o grficos extraos en la pantalla.
- al pulsar una tecla o un acento no funciona correctamente.
- algunos archivos cambian de nombre o de extensin.
- el lector de CD se abre y cierra solo.
-

La presencia de algunos de estos sntomas implica que ya se han


producido daos, como en el caso de observar que han
desaparecido archivos, pero siempre es bueno darse cuenta cuanto
antes.
En resumen, cualquier accin extraa que no podamos asociar
a ninguna otra causa puede ser causada por un virus.
Tipos de virus
Los virus se pueden clasificar segn diferentes criterios. Vamos a ver
los ms usuales.
Gusanos.
Estos virus no se copian dentro del cdigo de otros ficheros sino que
se copian ellos mismos. Los gusanos ms frecuentes son los que se
copian utilizando la libreta de direcciones de Outlook. Se envan a s
mismos como ficheros adjuntos.
Para activarse pueden modificar el registro de Windows de forma
que cada vez que se ejecute un archivo con extensin .EXE el virus
se activar.
Muchos de ellos, son utilizados para crear redes de ordenadores, sin
conocimiento de los usuarios, empeladas para enviar Spam y otros
fines lucrativos.
Ejemplos de este tipo de virus son el virus W32/SIRCAM y el virus
I_LOVE_YOU
El gusano I Love You (2000) empleaba la llamada "ingienera social",
envindose como fichero adjunto simulando ser una carta de amor.
Residentes.
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Estos virus permanecen en la memoria RAM esperando a que se


cumplan determinadas condiciones de activacin para propagarse y
causar daos. Al apagarse el ordenador desaparecen de la memoria,
pero son capaces de modificar el registro de Windows para volver a
colocarse en memoria cuando se enciende el ordenador.
Ejemplos de este tipo de virus son Barrotes y Viernes13. Este ltimo
est programado para borrar cualquier programa que se ejecute el
da 13, si cae en viernes.
Troyanos.
Este tipo de virus se camufla dentro de un programa que parece
inofensivo e interesante, para que el usuario lo ejecute y as llevar a
cabo el fin para el que fueron programados. En ocasiones lo que
pretenden es sacar al exterior informacin de nuestro ordenador,
como podran ser contraseas y otros tipos de datos que pudieran
ser valiosos. Por ejemplo, el troyano Crack2000 se distribuye junto
con un programa que dice llevar los nmeros de serie de
aplicaciones comerciales, una vez instalado hace que se enve por
FTP la informacin grabada en el disco duro.
Poison Ivy (2007) es un troyano disponible para descarga en muchos
foros, con manuales sobre su uso y configuracin.
Macros.
Estos virus estn dentro del cdigo de las macros de programas
como Excel, Word, CorelDraw, ... Por ejemplo el virus Melissa es una
macro de Word97.
Ejecutables.
Gran parte de los virus forman parte del cdigo de ficheros
ejecutables de extensin .EXE y .COM. Podramos decir que es el tipo
de virus ms comn. Estos virus se ejecutan cuando lo hace el
fichero en el que se encuentran y utilizan diversos medios para
propagarse. Los virus incluidos en ficheros ejecutables no son un
tipo puro de virus sino que pueden tener adems alguna de las
caractersticas de otros tipos de virus. Por ejemplo hay virus
ejecutables que se propagan por el correo como los virus tipo
gusano.
SPAM

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SPAM es la palabra que se utiliza para calificar el correo no


solicitado con fines comerciales o publicitarios enviado por Internet.
Los usuarios que los reciben pagan por el envo de su propio bolsillo,
el Spam es una publicidad cuyo coste recae en quien la recibe
aunque no quiera hacerlo.
Cualquiera que tenga un servicio de acceso a Internet que pague por
tiempo o por trfico, lee o recibe mensajes, como si dijramos, con
el contador en marcha, los que tienen tarifas planas funcionan peor.
Todas las conexiones van ms lentas debido a las ingentes
cantidades de trfico que genera el Spam, leer los mensajes
Spam incrementa su factura de telfono, le ocupa tiempo,
espacio en su buzn y le puede hacer perder informacin que
se quiere recibir. Adems, a los Proveedores de Servicios de
Internet (ISPs), Operadores de Telecomunicaciones y de servicios
Online les cuesta dinero transmitir y gestionar los millones de
mensajes que genera el Correo Basura, y esos costes se transmiten
directamente a los suscriptores de dichos servicios.
Aunque las acciones a tomar realmente tienen que ver ms con la
personalidad de quien recibe el mensaje, el tiempo invertido en
combatirlo es completamente perdido, por lo tanto se sugiere que
simplemente se borre el mensaje del buzn y suponga que no se
recibi. Muchos de estos son distinguibles a simple vista porque
incluyen o el signo del dlar, o valores en el encabezado. Otros
incluyen las palabras GRATIS o FREE igualmente.
Se recomienda entonces, no tener en cuenta estos mensajes y hacer
lo que hacen el 55% de los usuarios de la red: borrarlos. En caso de
que el volumen de mensajes sea muy alto (10 o ms al da) se
sugiere tomar otro tipo de medidas que pueden ir desde la solicitud
de ser borrados de las listas hasta la difusin de la informacin del
infractor.

Precauciones
Todas las precauciones se resumen en tres, utilizar un buen
programa antivirus actualizado, no grabar archivos sin
garanta y no abrir correos de remitente desconocido. Con
estas medidas, es muy poco probable que un usuario que sepa
navegar con cabeza, acabe infectado.

Eliminacin de Virus

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Lo ms sencillo es recurrir a un
programa antivirus.
Cada tipo de virus se elimina de una
determinada forma, y cada virus
concreto
infecta
unos
archivos
concretos, no hay una forma general que sirva para eliminar los
virus de un tipo dado. Los programas antivirus suelen ser
eficaces en la tarea de eliminar un virus de un ordenador.
Tambin puedes visitar la pgina web de los fabricantes de antivirus,
algunos de ellos dan informacin para la desinfeccin manual de
forma gratuita como por ejemplo, Panda.
Realmente no es muy complicado eliminar un virus a partir de las
instrucciones proporcionadas por las pginas web de los fabricantes
de antivirus, el problema es que sin nos equivocamos podemos
causar algunos desbarajustes en el sistema operativo ya que para
eliminar un virus a mano hay que modificar, en muchas ocasiones,
archivos del sistema operativo y del registro de Windows.
Un buen antivirus debe ser capaz de detectar los virus antes de
que infecten el ordenador, avisndonos para que no continuemos
con la tarea que est provocando la infeccin, normalmente la
descarga o copia de un archivo o la lectura de un correo electrnico.
Cuantos ms virus sea capaz de detectar mejor ser el antivirus,
pero lo ms importante es que ante la aparicin de un nuevo virus
sea capaz de ofrecer una solucin en un corto periodo de tiempo y
que adems la ponga a disposicin de sus clientes a travs de una
actualizacin por Internet, lo que asegura la mayor rapidez
posible en la proteccin de los usuarios del programa antivirus.
Para disponer de estos servicios hay que estar registrado como
comprador del programa antivirus.
Aunque cuando se producen ataques masivos de virus peligrosos
algunas
compaas
suelen
proporcionar
herramientas
de
desinfeccin de forma gratuita.

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Aqu tienes algunos de los antivirus ms conocidos:


Panda, MacAffee, Symantec, Kaspersky o los gratuitos AVG o avast!.

Centro de Seguridad de Windows


El centro de seguridad de Windows es el encargado de supervisar el
estado del quipo en cuanto a proteccin se refiere.
Puedes acceder a l haciendo clic en Inicio Panel de control y
seleccionando Seguridad Centro de seguridad.
En l hay tres puntos importantes: el Firewall o cortafuegos, las
Actualizaciones automticas y la Proteccin antivirus.

Aqu puedes ver el estado de cada una de estas secciones. En cada


una vers si est activada o no, y si utilizas los programas que
vienen con Windows u otros, por ejemplo los proporcionados por el
antivirus.
Desde los enlaces que se encuentran en
el panel de la izquierda podrs acceder a
su configuracin.
Haciendo clic en Firewall de Windows,
acceders a su configuracin. All
encontrars la opcin Dejar pasar un
programa.
Al pulsarla, se mostrar un cuadro de
dilogo parecido al que ves en la imagen
a la derecha. (Selecciona la pestaa

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Excepciones para la configuracin avanzada). Se abrir la ventana


de la derecha.
Desde la pestaa Excepciones podemos elegir qu programas
queremos que tengan acceso a Internet. De esta forma slo aquellos
que nosotros queramos podrn comunicarse con el exterior.
Ahora imagina que se instala
un
troyano
en
tu
computador.
Cuando
se
ejecute intentar ponerse en
contacto con el exterior para
enviar informacin.
Si el troyano no est en esta
lista no ser capaz de
acceder a la red.
Sencillo y brillante, verdad?
Haciendo clic en el enlace
Windows Update (en la
ventana
del
Centro
de
seguridad) abrirs el cuadro
de dilogo que ves a tu
derecha.
Desde
aqu
podemos
controlar cmo se producir el flujo de actualizaciones en nuestro
ordenador.
Como dijimos en un apartado anterior, una de las causas de la
infeccin son los fallos o agujeros en los programas que utilizamos,
entre ellos el sistema operativo (Windows), los programas de
navegacin (Internet Explorer) o de reproduccin de archivos
(Windows Media Player).
Ambos productos pertenecen a Microsoft, por lo que se ha creado
est caracterstica.
A medida que se van descubriendo nuevos puntos flacos en los
programas, se van liberando parches o soluciones. Utilizando las
Actualizaciones automticas podemos asegurarnos de que nuestra
copia de Windows, y todos los programas vinculados a l, funcionan
correctamente y estn protegidos de ataques externos.

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Utiliza las opciones que ves a tu derecha para configurar el modo en


el que estas actualizaciones se descargarn y se instalarn.
Finalmente, si observas el Centro de seguridad vers que hay una
seccin dedicada al Proteccin contra malware.
Windows no puede acceder a la configuracin del programa antivirus
que tengas instalado en tu PC, pero s puede avisarte sobre su
estado.
Si en algn momento tu antivirus se queda desactualizado, es decir,
su base de datos sobre virus es demasiado antigua, Windows te
avisar a travs del Centro de seguridad.
Adems, encontrars tambin la opcin Windows Defender. Se trata
de un programa antiespas incluido desde Windows Vista. Puedes
activarlo o dejar que

Otro programa se encargue de la tarea.


Por ltimo, a travs del rea de notificacin, Windows nos avisar de
cuando hasta problemas de seguridad. Pero puede que a veces este
aviso no sea necesario, por ejemplo porque no deseas utilizar ningn
antivirus o porque el que tienes instalado no es detectado por
Windows.

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Puedes cambiar la forma en la que Windows te avisar desde el


Centro de seguridad, desde el enlace Cambiar la forma en que me
alerta el
Centro
de

seguridad.

UNIDAD IV

OBJETIVOS DE LA UNIDAD

Realizar textos con un alto formato de calidad, contenidos


ordenados con imgenes, grficos, vnculos desde la web.

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CONTENIDOS:

4.1. Interfaz Word 2007


4.2. Formato de texto
4.3. Insertar y exportar imgenes (desde archivos,
desde pginas web, vnculos de pagina web)
4.4. Formato de imgenes
4.5. Formato de prrafos y hojas (encabezados, letra
4.6.
4.7.
4.8.
4.9.

capital etc)
Tablas
Diseo de pagina
Grficos
Desarrollo de un caso practico

4.1. INTERFAZ WORD 2007


Para comenzar a utilizar nuestro procesador de palabras Word,
debemos de saber cmo acceder a esta aplicacin. Para ello debemos
de seguir los siguientes pasos:
INICIO DEL PROGRAMA WORD
1. pulsamos el botn Inicio
2. Seleccionamos y pulsamos Todos los Programas
3. Buscamos el Microsoft Office y nos ubicamos en l.
4.-Escogemos Microsoft Office Word 2007
YA TENDREMOS NUESTRA PAGINA DE WORD
BOTN OFFICCE: Al pulsar este botn se desplegarn las
funciones comprendidas en l, Y est ubicado en la esquina
superior izquierda de Word
CINTA DE OPCIONES: constan todas las opciones que sirven para
trabajar en el documento de Word de una forma rpida y sencilla.,
estas son:

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Inicio
Insertar
Diseo de pgina
Referencias
Correspondencia
Revisar
vista

Al hacer clic en cualquiera de ellas se desplegara una gama de


opciones referente a la principal.
CERRAR, RESTAURAR Y MINIMIZAR: En la esquina superior
derecha de la cinta, encontraremos tres botoncitos importantes

BARRA DE ACCESO RPIDO: Como su nombre lo indica es utilizada


para tener un acceso rpido a funciones que nosotros consideramos
claves.

Adems podemos agregar los botones que nosotros consideramos


que utilizaremos ms frecuentemente.
COMO HACERLO?: Nos ubicamos en la flechita que se encuentra en
el extremo derecho de la barra y desplegamos el men que contiene.

PARTES PRINCIPALES DE LA HOJA DE TRABAJO

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LA REGLA, permite visualizar el tamao de la pgina y donde estn


ubicados los mrgenes que estaremos utilizando en nuestro

documento.
En la esquina superior derecha de la hoja de trabajo encontramos un
botn pequeito que sirve para visualizar la regla en nuestra pantalla.
Si lo presionamos la regla ya no aparecer ms en nuestra
hoja de trabajo, si lo pulsamos nuevamente volver a ser
visible la regla.
Botones de movilizacin vertical se encuentran en el lateral derecho
de la pantalla. Son dos botones: En la esquina inferior derecha de la
pantalla tambin, se muestran dos pares de flechitas, Si pulsamos
hacia arriba nos moveremos hacia la pgina anterior de un
documento, Y si pulsamos las flechitas hacia abajo nos moveremos
hacia la pgina posterior
BARRA DE ESTADO
Consta de tres partes:
La pgina en la cual nos encontramos en el momento escribiendo
del total que llevamos en el documento;
El nmero de palabras escritas que llevamos hasta el momento;
El idioma en el cual estamos escribiendo.

VISUALIZACIN DEL DOCUMENTO: En la parte inferior de la


pantalla se encuentra una pequea barra que comprende las
opciones de visualizacin. Que son:
1.
2.
3.
4.
5.

Diseo de impresin
Lectura de pantalla completa
Diseo web
Esquema
Borradores

HERRAMIENTA ZOOM EN WORD: Permite ampliar o disminuir la


zona de la pgina o el documento que estemos trabajando.

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1.

Otra forma es con las opciones de la pantalla principal.

2.

con la combinacin de la tecla ctrl + la rueda del ratn

VISTA PRELIMINAR: Es utilizada para obtener como su nombre lo


indica una vista previa de las pginas de un documento, con la idea
de revisar y editar el documento si fuera necesario antes de ser
impreso o guardado.
Una forma.: Pulsamos el cono Vista Preliminar en la barra y
accederemos.
Otra forma: Al pulsar el botn office, se desplegarn las funciones
principales de Word, pulsamos Imprimir, y se abrir un men con
ciertas funciones, seleccionamos Vista preliminar

Se abrir una nueva barra de herramientas de esta funcin y veremos


en pantalla completa las pginas de nuestro documento

Para salir de esta pulsamos el botn Cerrar vista preliminar


DESHACER O BORRAR, CORTAR COPIARY PEGAR
Word presenta una funcin muy til denominada Deshacer, que
ciertamente realiza lo que su nombre indica.
La encontramos en la barra de acceso rpido y se representa por una
flechita curva hacia la izquierda

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COMBINACION DE TECLAS
CTRL+ C= COPIAR
CTRL +X= CORTAR
CTRL +V= PEGAR
GUARDAR UN ARCHIVO DE WORD
1. Pulsamos el Botn Office
2. seleccionamos Guardar como
3. se abrir un cuadro de controles
4. seleccionar el directorio o carpeta donde guardaremos nuestro
documento.
Para ver cules son los directorios y seleccionar, simplemente
pulsamos la pequea flechita que tiene en el lado derecho.
5. Luego le asignamos nombre a nuestro documento, escribindolo en
el espacio Nombre del archivo
6. pulsamos la opcin Guardar
7. El nombre lo podemos visualizar en la parte superior de la pantalla
de Word
ABRIR UN DOCUMENTO EXISTENTE
1. Pulsamos el Botn Office
2. seleccionamos la funcin Abrir
3. seleccionar que archivo necesitamos abrir
4. Si quisiramos abrir un documento dentro de alguno de los
directorios solo pulsamos el directorio o carpeta requerido.
5. pulsamos Abrir y ya aparecer en nuestra pantalla el archivo que
deseamos ver.
SELECCIONAR TEXTO
Con la combinacin de teclas CTL + E:
De esta forma ya tendremos sombreado todo el documento.

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CTRL + FLECHAS DIRECCIONALES arriba abajo izquierda y derecha


tambin permite la seleccin del texto

4.2. FORMATO DE TEXTO


EJERCICIO PARA CAMBIAR EL TIPO FORMATO DEL TEXTO
Pasos para cambiar el tipo de fuente.
1. Sombreamos la porcin del texto a la que queremos cambiar tipo
de fuente.
2. Nos posicionamos en la pestaa Inicio de la barra de herramientas
3. Nos ubicamos en la seccin Fuente, y desplegamos la venta de los
tipos de letras pulsando la flechita de la izquierda.
4. Seleccionamos el tipo de fuente deseado, para el ejemplo
utilizaremos ALGERIAN
Nuestro texto tendr este formato ahora:

5. Para cambiar el tamao de la fuente abrimos la ventana


correspondiente y seleccionamos el tamao deseado. En este ejemplo
ser 8
As se ver ahora nuestra porcin del texto a la que hemos cambiado
formato.

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Otra forma de acceder al cambio de tipo y tamao de fuente, es


pulsando el botn derecho del ratn sobre el texto. Se abrirn estas
dos
ventanas
a
continuacin:

CAMBIAR FORMATO PARRAFO.


Negrita: CTRL +N
Cursiva: CTRL+K
Subrayado: CTRL +S
SUBNDICE O SUPERNDICE:
Subndice para crear letras minsculas debajo de la lnea del texto
principal;
Si quisiramos escribir la frmula qumica del agua.
Digitamos: H2O, y sabemos que el 2 es un subndice. As que
sombreamos el 2
Y pulsamos el botn que ayuda a convertir el texto en subndice

Superndice para crear letras minsculas sobre la lnea del texto


principal.
Superndice: Si quisiramos escribir una ecuacin o funcin
determinada. En este caso escribiremos la funcin de una parbola
sencilla:

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Digitamos: Y = X2, sabemos que el 2 debe ser un superndice que


muestre la funcin
Sombreamos el nmero 2
Pulsamos el botn que ayuda a convertir el texto en superndice
Y ya tendremos nuestra funcin

COLOR DE FUENTE Y RESALTADO DEL TEXTO


Tambin en Word podemos darle un color diferente al texto,
de acuerdo a lo que deseamos presentar.
1. sombrear el texto que deseamos cambiar el color y pulsar el cono
Color de fuente

Nuestro texto cambiar a este nuevo color que hemos seleccionado:

RESALTAR TEXTO: Muy til para mostrar el texto que seleccionemos


como marcado o resaltado,
1. Seleccionamos el texto que deseamos marcar y pulsamos el cono
Resaltar texto
2. Se abre la ventana de colores y seleccionamos uno para resaltar el
texto

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CAMBIAR MAYSCULAS Y MINSCULAS


1.
Sombreamos la frase que queremos cambiar de minscula a
mayscula

2. Nos ubicamos en la seccin Fuente de la barra de herramientas

Y pulsamos el botn Cambiar maysculas y minsculas,


3. Se abre una ventana de opciones y seleccionamos MAYSCULAS
Tendremos nuestra frase en maysculas.

FORMATO DE PRRAFOS: Para dar o cambiar formato a un prrafo en


Word, debemos de ubicarnos con la seccin Prrafo de la barra de
herramientas;

ALINEACIN DEL TEXTO


Sombreamos el prrafo que deseamos dar formato, Generalmente se
utilizar la alineacin Justificar para presentar el texto.

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INTERLINEADO Y SANGRA EN UN PRRAFO


Muchas veces en trabajos de colegio o universidad, nos dicen
"interlineado 1,5 o 2". Ahora veremos cmo hacerlo.
1.

Sombreamos el prrafo al que queremos cambiar el espacio

entre lneas.

2. Pulsamos el botn Interlineado de la barra de herramientas


3. Se despliega una ventana con las opciones y veremos que en este
momento se encuentra un interlineado de 1,5.

SANGRA
No es ms que los espacios en el que escribimos el texto a partir del
margen izquierdo.
Por ejemplo, veremos que siempre el texto inicia justo en el
lmite del margen izquierdo.

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Si quisiramos aumentar la sangra, pulsamos el botn para tal fin de


la barra de herramientas:
VIETAS Y NUMERACIN
Ayuda a crear listas de una manera muy rpida y fcil. Identificar y
puntualizar ideas o comentarios que deseamos estructurar.
Por ejemplo:
1. Sombreamos las frases o prrafos del texto que deseamos
identificar con vietas

2. Pulsamos el botn Vietas de la barra de herramientas


CAMBIAR EL ESTILO DE LA VIETA

Desplegamos la ventana de opciones pulsando sobre la flechita


del cono
Seleccionamos para el ejemplo una vieta estilo "visto"

NUMERACIN
Si en lugar de
vietas, queremos crear una lista
numerada de los elementos del proceso administrativo.
1. Sombreamos el texto que queremos listar

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2. Pulsamos el botn Numeracin de la barra de herramientas


3. Ya tendremos nuestro texto debidamente numerado

CAMBIAR EL ESTILO DE LA NUMERACIN


Desplegamos la ventana de opciones de Numeracin y seleccionamos
el formato que deseamos.
En este ejemplo seleccionaremos literales en
parntesis
Ya tendremos nuestro numerado en este nuevo
formato

4.3. INSERTAR IMGENES


a) Nos ubicamos en la vieta Insertar de la barra de herramientas
b) Visualizamos la seccin Ilustraciones, en la que se encuentran los
diferentes tipos de imgenes o formas que podemos insertar.

c) Pulsamos Imgenes prediseadas

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d) Se abrir en el lado derecho de la pantalla una ventana que


comprende todas las imgenes prediseadas que contiene Word. (Lo
mismo haremos si deseamos insertar imgenes desde un archivo,
desde pginas web, vnculos de pginas web, etc., solo se siguen los
pasos y se selecciona lo que se desee insertar)
e) Seleccionamos la imagen que deseamos, en este ejemplo una
famosa torre.
f) Aparecer en nuestra hoja de trabajo la imagen

ORGANIGRAMAS
1. Nos ubicamos en la seccin Ilustraciones de la barra de
herramientas del botn Insertar.
2. Pulsamos el botn SmartArt de la barra de herramientas
3. Se abrir una ventana con todas las opciones que se tienen
para crear.
4. Nos ubicamos en la opcin jerarqua y veremos las alternativas
para crear organigramas.

5. Aparecer un Organigrama

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6. Escribimos en cada uno de los niveles y cuadritos la informacin de


nuestro organigrama.

7. Si quisiramos agregar una forma ms, pulsamos botn derecho


del ratn sobre esta forma y se abrir una ventana con opciones.

8. Seleccionamos la funcin que deseamos realizar, en este caso


Agregar forma, y luego donde deseamos agregar la forma.

En este caso se ha seleccionado Agregar forma debajo, pues lo que se


quiere es mostrar un subnivel dentro de este.

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4.4. FORMATO DE IMAGENES


Cada vez que insertamos una imagen prediseada o una imagen
desde archivo, una forma, un grafico etc. Desde la ficha insertar, al
darle clic en la imagen insertada aparecer una barra de
herramientas en la barra de titulo, la cual nos permitir dar formato y
cambiar la apariencia de la imagen
seleccionada. Por ejemplo

IMAGEN ORIGINAL

IMAGEN CON
FORMATO

4.5. FORMATO DE PARRAFOS Y HOJAS


(ENCABEZADOS, LETRA CAPITAL, ETC)
ENCABEZADO Y PIE DE PGINAS
ENCABEZADOS
1. Seleccionamos en la barra de herramientas la vieta Insertar
2. Nos ubicamos en la seccin Encabezado y pie de pgina
3. Pulsamos Encabezado
Se abrir la ventada de opciones
4. Seleccionamos el tipo de encabezado, por ejemplo el encabezado
llamado En blanco

5. En nuestra hoja de trabajo aparecer el espacio destinado para


escribir nuestro encabezado,

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Recordemos que este encabezado es para todo el documento.


6. Escribimos el encabezado, Por ejemplo: Trabajo Computacin
7. El encabezado tendr la siguiente visualizacin en el documento.
Notemos que la fuente es ms clara y esta sobre el margen superior
de la pgina
PIE DE PGINA
a) Pulsamos el botn Pie de pgina
b) Se abrirn varias opciones para escoger, se mostrara el
espacio para escribir el pie de pgina
c) Escribimos el pie de pgina en este espacio.
d) El pie de pgina tendr esta visin en el documento, bajo el
margen
inferior de
la pgina.

NUMERACIN DE PGINAS
1. Pulsamos Nmero de pgina
2. Se abrir una ventana de opciones que muestran la ubicacin del
nmero en la pgina.
3. Seleccionamos por ejemplo Final de pgina como ubicacin

4. Y se abrir otra ventana de opciones de donde escogeremos en


qu posicin de la parte inferior de las pginas queremos el nmero.
Seleccionamos por ejemplo al centro de la pgina
5. En nuestra hoja de trabajo, veremos al final de cada pgina su
nmero correspondiente.
INSERTAR NOTAS AL PIE DE PGINA
1. Seleccionamos la vieta Referencias de la barra de herramientas

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2. Nos ubicamos inmediatamente despus de la ltima letra de la


palabra o frase que deseamos explicar en la Nota al Pie.

3. Pulsamos Insertar nota al pie de la barra de herramientas


4. Veremos que justo donde nos habamos posicionados en el texto
aparecer un superndice que identifica las notas al pie de pgina. En
este ejemplo, como es la primera nota, es un nmero 1 el que
corresponde.

5. En nuestra hoja de trabajo aparecer en la parte inferior una


especie de lnea y bajo ella el nmero correspondiente de la Nota al
Pie de Pgina. Escribimos la referencia, en el ejemplo que se entiende
por eficiencia.

LETRA CAPITAL
En la ficha insertar en el grupo texto encontramos opciones como
cuadro de textos, Word art, letra capital y otras que podemos aplicar
a nuestro texto, por ejemplo
Letra capital

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FORMATO DE LA PGINA
Nos ubicamos en Diseo de pgina de la barra de herramientas
En la seccin Configurar pgina,

MRGENES
1. Para cambiar o editar los mrgenes de la
pgina, pulsamos el cono para tal fin de la
barra de herramientas
2. Desplegamos la ventana de opciones,
Generalmente Word ofrece la opcin Normal
como preestablecida para trabajar
ORIENTACIN: Esta funcin cambia el
diseo de la pgina en horizontal y vertical, conforme al caso.

DIVISIN EN COLUMNAS: podemos dividir una hoja o todo el


documento en dos o ms columnas.
Por ejemplo: las personas que escriben artculos
para revistas o peridicos, generalmente encontramos
que utilizan la divisin de la pgina en

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columnas. Esto facilita la movilidad y enfoca la lectura en una seccin


especfica.
CMO DIVIDIMOS EN COLUMNAS?
1. Nos ubicamos en el documento y pulsamos el botn Columnas de
la barra de herramientas en configuracin de pgina.
2. Desplegamos la ventana de opciones y seleccionamos Dos, como
ejemplo.
3. Veremos que nuestro documento est dividido en dos columnas
proporcionalmente iguales de tamao

4.6 TABLAS
1. Nos posicionamos en la vieta Insertar de la barra de herramientas
2. Pulsamos el cono Tabla de la barra de herramientas
3. Desplegamos la ventana para crear finalmente nuestra tabla. Si
observan hay una cuadrcula que permite elegir qu nmero de
columnas y filas queremos en nuestra tabla. En el ejemplo crearemos
una tabla con tres filas y tres columnas, por ello 3x3
4. En nuestra hoja de trabajo se habr creado una tabla 3x3, en la
que podemos escribir la informacin que deseamos presentar

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5. Observemos nuestra barra de herramientas, veremos una nueva


vieta que se abre cuando creamos una tabla, Herramientas de tabla.

6. Pulsamos sobre uno de los estilos,

1. Si quisiramos Centrar la tabla en la hoja de trabajo, sombreamos


todas las celdas de la tabla

2. Y pulsamos el botn Centrar de la barra de herramientas


de la vieta Inicio.
3. Para centrar la informacin que presentamos en cada una de las
celdas.

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Pulsamos el botn derecho del ratn,


Se abrir una ventana con diferentes opciones.
Nos ubicamos en Alineacin de celdas y se abrir una ventanita
que muestra grficamente las opciones.
4. Para ajustar el tamao de las columnas. Nos ubicamos en la regla
superior, si vemos aparecen claramente las marcas de divisin de las
columnas;

4.7. DISEO DE PGINA


En la ficha diseo de pagina se encuentran varios grupos como los
temas, configuracin de pagina, fondo de pagina, prrafo, organizar.
De las cuales la ms utilizada es la de configurar pagina y fondo de
pagina donde podemos cambiar la configuracin, los mrgenes, el
numero de columnas el tamao de la pagina.
En la opcin fondo de pgina podemos aplicar a la pgina un fondo de
agua, color de pgina, bordes de pgina.

4.8. GRFICOS
1. Nos ubicamos en el botn Insertar de la barra de
herramientas
2. Identificamos el icono Grfico
3. automticamente se abre la ventana de opciones

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4. Una vez seleccionado el tipo de grfico, en la hoja de trabajo


aparecer insertado un grfico con informacin de base.

5.
Se
abrir
simultneamente una hoja en Excel que muestra los datos base sobre
los cuales se
ha creado el
grfico

6. En esta hoja de Excel podremos actualizar la informacin con los


datos que queremos mostrar en el grfico.

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APARECERA la barra de Herramientas de


grficos. En ella se encontraran las opciones
para editar nuestro grfico.
Si quisiramos cambiar el diseo del grfico,
BUSCAR Y REEMPLAZAR
Para ello nos posicionamos en el botn Inicio de la barra de
herramientas.

Identificamos la seccin Edicin y vemos las funciones


u opciones relacionadas
Abrimos la funcin Buscar y reemplazar. Escribimos la
palabra, por ejemplo "NIO"

Y si deseramos sustituir "NIO" por la identificacin de NIO y nias,


representados por "ni@s"
Automticamente Word va revisando el documento y busca estas
palabras. Poco a poco muestra donde se encuentran estas palabras y
si deseramos reemplazar y realizar la sustitucin en el texto.
Pulsamos la tecla Reemplazar

Y si quisiramos sustituir todas las palabras NIO por ni@s,


pulsamos la tecla Reemplazar todos.

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ORTOGRAFA
Una parte muy importante cuando estamos escribiendo o editando un
documento es cuidar la ortografa, evitar que se vayan errores de
ortografa en el texto que hemos trabajado.
Word posee una herramienta fcil de utilizar e increblemente til:
Ortografa y gramtica, con la cual no solo podrs revisar ambas
cosas a la vez.
Para ello nos ubicamos en la vieta Revisar de la barra de
herramientas

Ubicamos la seccin destinada para la revisin

Pulsamos el cono Ortografa y gramtica


Una vez Word haya terminado de revisar la ortografa y estructura
gramatical del documento. Aparecer una ventanita como se muestra
en la figura a continuacin, como alerta de haber terminado este
proceso.

4.10. DESARROLLO DE UN CASO PRACTICO


Ejercicio 1
1. En Microsoft Word realizar el siguiente documento y grbalo en la

carpeta mis documentos con el nombre de:

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MENSAJES_(tu apellido)
2. Escriba el siguiente texto.
Mensajes para recordar
Todos somos ngeles de una sola ala, la nica manera que tenemos de volar
es abrazndonos unos a otros.
Vale ms fracasar por intentar un triunfo, que dejar de triunfar por temor a
un fracaso.
El amor no se conquista, se siembra, se abona con pequeos detalles de
amor y de ternura.
Los verdaderos amigos son como la sangre, acuden a la herida sin
necesidad de llamarlos
3. Dale formato al texto con las siguientes caractersticas
1. El titulo del Documento con tamao de letra 20, negrita, letra TIMES
NEW ROMAN, centrado, cursiva y subrayado.
2. Da espacios para digitar cada mensaje de 2.
3. No te olvides de corregir las faltas ortogrficas
4. El primer mensaje CON LETRA COMIC SANS MS, TAMAO 14,
color azul y correctamente justificado
5. El segundo mensaje con letra ARIAL, Tamao 14, COLOR FUCSIA y
correctamente justificado
6. El tercer mensaje letra Bookman Old Style, tamao 14, color verde y
correctamente justificado
7. El cuarto mensaje letra Agency FB tamao 14, color anaranjado y
correctamente justificado
8. Aplicar color verde claro a la pagina
9. Insertar bordes de estrellas color rojo
Ejercicio 2

1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.

Investigar sobre un tema a su eleccin en Internet


Copiarlo en un archivo de Word
Insertar imgenes referentes al tema escogido
Darle formato a las imgenes escogidas
Insertar letra capital
Insertar el diseo de pagina de 2 columnas
Insertar encabezado, pie, y nmero de pagina

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8. Guarde el archivo en el escritorio con su nombre y


apellido.
9. Envelo al correo electrnico de la maestra
glend-int@hotmail.com

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