CAMPINAS
2012
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AGRADECIMENTOS
prof. Dra. Vernica Fabrini pela abertura e liberdade confiada a mim
na realizao desta pesquisa, que me mantiveram ancorado na verdade do fazer
artstico.
Ao grande Juan Tamariz, por me presentear com a experincia do
impossvel em toda a sua potncia e por sua generosidade, pois mesmo
discordando do ponto central de minha pesquisa, incentivou-me a continuar.
Fundao de Amparo Pesquisa do Estado de So Paulo
FAPESP, pelo apoio financeiro que permitiu a realizao desta pesquisa.
Aos membros da banca examinadora, que gentilmente aceitaram meu
convite: Evaristo Eduardo de Miranda, Alice K, Cassiano Sydow, Fenando Passos,
Isa Kopelman, Mrio Bolognesi e Renato Ferracini.
Tambm agradeo s pessoas que passaram por minha vida e tiveram
influncia decisiva tanto em minha carreira artstica quanto em minha formao:
Yukiu Nourival Harada, Julia Verdi de Godoy, Ivone Verdi de Godoy Almeida,
Benedito de Almeida, Adjuto Verdi, Vilma Verdi, Akio Suguiama, Darci H. Harada
Suguiama, Jos Carlos Fonte Boa Jr., Vera Carvalho, Paschoal Amiratti, Augusto
Vasconcelos, Enio Finochi, Roberto Jardn, Rokan e Ranny, Ezequiel Martins, Joe
Mrbel, Helo Cardoso, Marcio Tadeu, Marcio Aurlio, Maria Thais, Marcelo
Lazzaratto, Leris Colombaioni, Miguel Atensia, Andreas Simma, Boris Wild, Hector
Carrin, Roberto Mansilla, Rafael Tubino, Alejandro Muniz, Miguel Angel Gea, Javi
Benitez, Kiko Pastur, Gabi Pareras, Boa Companhia, Grupo Matula Teatro, Pedro
de Freitas, Luciana Mitkiewkz Mauricius Farina, Nestor Larrart, todos os membros
da AMAR, AMSP, SOMBRA, Misdirection, Gonalo Jorge e Pedro Teixeira (Ta Na
Manga), Ana Dias, Gaetan Bloom, Ariane Mnouchkine, Tadeusz Kantor, Pina
Bausch, e a todas as pessoas que contriburam direta ou indiretamente com este
trabalho, meus sinceros agradecimentos.
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RESUMO
A presente pesquisa objetivou estudar, fundamentar e desenvolver uma potica
cnica singular, resultante da articulao de duas formas espetaculares distintas:
a arte mgica e a arte teatral. Para isto, foi necessrio realizar um estudo
introdutrio da arte mgica, com o fim de identificar seus traos especficos,
recorrentes em sua gnese ao longo da histria, bem como estabelecer sua
especificidade enquanto uma forma espetacular autnoma. Esta tese analisa a
problemtica decorrente do encontro e da articulao entre ambas as artes,
centrada na incompatibilidade entre os aspectos especficos de cada uma.
Partindo dos conceitos discutidos, so apresentados exemplos concretos, visando
superar a dicotomia entre a performatividade da arte mgica e a teatralidade do
teatro, levando em considerao a complexidade e heterogeneidade de ambas as
artes. O percurso artstico do autor utilizado como estudo de caso, expondo os
procedimentos e as solues de ordem potica encontradas no decorrer de dez
anos de experimentaes. Esta potica singular resultante do deslocamento da
finalidade da arte mgica tradicional - centrada no entreter por meio da simulao
do impossvel - para a produo da suspenso esttica no espectador. O
acontecimento teatral deixa de ser um espao de representao, tornando-se
smbolo, ou seja, uma matriz de inteleces.
Palavras-chave: Arte Mgica, Teatro, Teatralidade, Performatividade, Poticas
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ABSTRACT
The purpose of this thesis is to study and develop a singular theatrical poetic,
based on the articulation between the art of conjuring and theatre. Both are
independent and complexes forms of arts, with inner characteristics that are
incompatible when brought together. The first part of this research presents the
genesis and the specificity of the art of conjuring by identifying its recurrent specific
traces. After establish the specificity of both arts, we analyse the status queastionis
of the proposition, regarding the mixture of procedures from the art of conjuring
and theatrical art. Its not possible to establish a general theoretical answer to the
problem presented by this research. Only by the analysis of singular cases, based
on the concepts established on the first part of the thesis, is possible to
contemplate the multiple dynamics and potentialities of the proposition. The
singular poetical approach of the author is taken as case of study, being analysed
by a descriptive method. This new form of performance, product of the mixture of
conjuring and theatre is possible only because of the approach of its author,
regarding the finality of his art: its not entertaining by creating effects of
impossibilities, but provoke the aesthetical arrest in the spectator. In this new
proposition, the theatrical scene is not a space of representation anymore, but is
presented as symbol it self.
Keywords: conjuring, theatre, theatricality, performance, poetics.
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Lista de figuras
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Figura 1: Diagrama do mecanismo para se abrir uma porta descrito por Heron de
Alexandria. Fonte: HOPKINS, 1976. ...............................................................20
Figura 2: Vaso mecnico que verte gua ao se depositar uma moeda. Fonte:
ALEXANDRIA, 1851........................................................................................21
Figura 3 Hercules e o drago: Autmato criado por Heron de Alexandria e
reconstrudo por Giovanni Battista Aleoti em 1589. Fonte: HOPKINS, 1976.22
Figura 4: Anjo Gabriel voando em direo Maria em uma cerimnia de
Anunciao, na igreja da Anunciao em Florena, no ano de 1439. Cena
reproduzida a partir da descrio do Bispo Abraham de Souzdal. Fonte:
MCNIVEN,1995. ..............................................................................................27
Figura 5 : Pieter Bruegel, o Velho: A queda do mago Hermgenes, gravado por
Pieter Van der Heiden, 1565. Fonte: CAVNEY, 2009 .....................................32
Figura 6: Ilustrao explicativa de Discovery of The Witchcraft. Fonte: SCOT,1989.
........................................................................................................................34
Figura 7 : Espetos e adagas trucadas. Fonte: Scot, 1972 .....................................34
Figura. 8 : Pgina de Hocus pocus or a rich cabnet of legerdemain couriosities, de
1651. Outro de muitos livros que expuseram os segredos de efeitos mgicos.
Fonte: Clarke, 2001 .........................................................................................35
Figura.9 Morocco e Banks gravura impressa na Collectanea Anglo-poetica de
Thomas Corser, 1860. Fonte: CHRISTOPHER, 2006 ....................................37
Figura 10: Miette. Fonte: DIF, 1986........................................................................39
Figura:11 Pinetti. Fonte: GRAZIANI, s/d ................................................................44
Figura:12 Teatro de Robertson, instalado na capela da Ordem dos Capuchinhos
em 1779. Fonte: DIF, 1991 .............................................................................46
Figura: 13 O Turco. Gravura de Karl Gottlieb Von Windisch, do livro Briefe ber
den Schachspieler des Hrn. von Kempelen, nebst drei Kupferstichen die diese
berhmte Maschine vorstellen., publicado em 1783......................................47
Figura 17: Cartaz dos Irmos Devenport. Fonte: Cavney, 2009 ............................70
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Figura 18: Fachada do Egyptian Hall, Londres, em 1895. Fonte: Dawes, 1979 ....72
Figura 18: cartaz de um dos esquetes apresentados no Egyptian Hall: The Fakirs
of Benares. Fonte: Cavney 2009.....................................................................74
Figura 19: Cartaz de Alexander Herrmann Fonte: Cavney, 2009. ........................76
Figura 20: Trs mgicos influentes, de trs geraes distintas: Nate Liepzig,
Cardini e Channing Pollock.Fonte: CHRISTOPHER, 1991.............................80
Figura. 21: Max Malini (1873-1942), Dai Vernon (1894-1992) e Juan Tamariz
(1942). Trs paradigmas da mgica moderna. ...............................................83
Figura 22: Le escamoteur. Hieronymus Bosch, St.-Germain-em-Laye, Muse
Municipal. Fonte: CAVNEY, 2009 .................................................................104
Figura 22: O xtase de Santa Teresa 1645-52. Gian Lorenzo Bernini (15981680) Altar e escultura em mrmore, Cappella Cornaro, Santa Maria della
Vittoria, Roma................................................................................................200
Figura 23: Tertuliano, Buenos Aires, 2004. Fonte: Arquivo pessoal..................210
Figura 24: Buenos Aires, 2004. Fonte: Arquivo pessoal ......................................214
Figura 25: Buenos Aires, 2004. Fonte: Arquivo pessoal. ....................................217
Figura 26 . Buenos Aires, 2004. Fonte: Arquivo pessoal. ....................................221
Figura27: Pato e Coelho. Fonte: Gombrich, 2007................................................223
Figura 28: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal .............................................................................................230
Figura 29: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal .............................................................................................231
Figura 30: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal .............................................................................................232
Figura 31 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal .............................................................................................232
Figura 32: Seqncia de 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas
12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal .............................................................233
Figura 33: Seqncia de: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas
12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal .............................................................235
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SUMRIO
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INTRODUO
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A arte mgica, tambm conhecida como magia teatral, ilusionismo,
prestidigitao,
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escamoteio,
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cuja
compreenso
extrapola
capacidade
humana
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O Historiador Henri Ridgley Evans (1906) em seu livro The old and the
new Magic prope como mtodo uma diviso entre uma antiga mgica, ligada ao
ocultismo, de uma nova mgica, com o objetivo de divertir e instruir. A velha
mgica teria como finalidade a eficcia de seus ritos enquanto a nova tem a
finalidade de entreter. Esta viso, quase unnime entre os historiadores desta
arte, impediu uma compreenso mais aprofundada da complexidade e
heterogeneidade da mgica, estagnando muitas das pesquisas e estudos da rea.
Estes historiadores foram apelidados por MANGAN (2007) de binrios, devido
forte influncia do positivismo e do evolucionismo histrico europeu, cuja
abordagem considera outras culturas selvagens e incivilizadas.
Tanto Evans quanto seus sucessores - Christopher, Clarke, Dakson,
Gibson, Randi, entre outros - consideram a nova mgica como produto da
evoluo e do esclarecimento da civilizao em relao velha mgica. O
equvoco da afirmao est justamente em considerar ambas como uma mesma
prtica e no como duas manifestaes distintas. Nesta abordagem, a velha
mgica reduzida a um mero instrumento de poder e de dominao das
sociedades primitivas reduo que revoltaria qualquer etnlogo. Sob esta tica,
os estudos entorno da nova mgica perdem em profundidade, ao ignorar sua
autonomia e suas diferenas em relao velha mgica.
As histrias da arte mgica escritas somente a partir da segunda
metade do sculo XIX - so profundamente marcadas pela viso positivista e pelo
evolucionismo histrico teleolgico. Isto levou respeitados pesquisadores a erros,
redues e mal-entendidos a respeito desta arte. Tais equvocos sero, na medida
do possvel, evitados neste captulo.
Recentemente estudos acadmicos de diversas reas do conhecimento
voltaram sua ateno para esta arte, como as Preformance Studies, os Cultural
Studies, a neurocincia, a histria do teatro medieval, etc. Muitos destes trabalhos,
alguns herdeiros das correntes ps estruturalistas, contriburam para enriquecer
os estudos sobre a histria da arte mgica com um olhar distanciado e crtico.
Uma das crticas apontadas por alguns destes pesquisadores notadamente
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histrias e fatos ocorridos por volta de quinhentos anos antes de sua redao. Os
relatos deste documento so contos fantsticos cujo contedo retrata o reinado do
fara Quops, construtor da grande pirmide de Guise, narrados por seu quarto
filho Hadedef, tido como um grande sbio da antiguidade.
Considerado por quase a totalidade dos historiadores da arte mgica
como sendo o relato mais antigo, o documento no pode ser tomado estritamente
como um registro histrico fiel. No raro encontrar em livros de histria da
mgica referncias ao papiro como um documento redigido por um historiador
egpcio, sculos depois dos fatos ocorridos. Entre os egiptlogos h opinies
divergentes quanto a quem o teria escrito e em quais circunstncias ele foi
produzido. Devido sua caligrafia, no condizente com o estilo prprio da realeza,
h indcios de que o documento tenha sido escrito por uma criana ou por um
copista. Mesmo sendo to fantasioso e criativo quanto uma narrativa fantstica,
seu contedo apresenta muitos paralelos com a arte mgica moderna.
O documento descreve a apresentao de um mago chamado Dedi, em
uma exibio para a corte do fara. Nesta demonstrao, a cabea de um ganso
vivo foi decapitada e depois restituda. Aps esse feito, o fara ordenou a Dedi a
repetio da proeza. O pedido foi prontamente atendido, duas vezes mais, de
forma ligeiramente distinta: primeiro com um pelicano, e em seguida, com um boi.
O documento relata tambm outros feitos extraordinrios executados por Dedi,
como o controle mental de animais ferozes, e uma srie de profecias, nas quais
previa o nascimento de trs filhos de Keops. Um dos trs filhos lhe traria o livro
secreto do deus Toth, oculto no templo de Helipolis, contendo planos que
serviriam de base para a construo de sua famosa pirmide.
Dois aspectos so dignos de nota nestes relatos: em primeiro lugar, os
feitos realizados por Dedi no se diferem de muitos efeitos realizados por mgicos
modernos e contemporneos, tanto em forma quanto em contedo; em segundo
lugar, o modo como Dedi procede ao lidar com seu espectador, o fara. O mgico
sempre controla as condies de sua apresentao. Dedi recusa o pedido do
fara, de decapitar um de seus prisioneiros e inicia sua demonstrao com um
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detentores
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conhecimentos
secretos
ligados
uma
tradio
possivelmente hermtica.
Procedimentos especficos da arte mgica moderna so observados em
um alto grau de desenvolvimento na antiguidade. Tambm percebe-se nos
registros existentes a ocorrncia de distintas manifestaes de taumaturgia e
atividades humanas dedicadas simulao do maravilhoso, com fins passiveis
apenas de especulao. H uma fascinao inata no ser humano, identificada
desde a mais remota antiguidade, pelo inexplicvel, surpreendente e maravilhoso:
esta capacidade de se espantar diante do mistrio das coisas. Desde tempos
imemoriais
ser
humano
tenta
controlar
reproduzir
acontecimentos
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entre estes templos, ganhando maior popularidade e devoo aquela cujo deus
fosse capaz de produzir milagres e verdadeiros espetculos divinos populao.
Para tanto, Heron foi contratado para criar alguns destes milagres fazendo uso
de seus conhecimentos cientficos.
Em um dos templos descritos por Heron, o sacerdote acendia uma
fogueira e queimava ervas e libaes em louvor ao deus daquele templo. Aps
alguns instantes as pesadas portas se abriam sozinhas revelando a gigantesca
esttua da divindade em seu interior. Depois de se abrirem totalmente, um grande
estrondo acompanhado do soar de trombetas ecoavam, indicando a satisfao do
deus com o sacrifcio. Tal efeito espetacular era conseguido por meio de um
intrincado mecanismo oculto em uma cmara secreta. A presso do ar quente
empurrava gua para outro recipiente e por sua vez enchia um contrapeso,
movendo as portas.
Princpios desconhecidos da maioria das pessoas eram aplicados
nestes mecanismos cuidadosamente ocultos no interior das construes. Algo
escapava ao conhecimento dos cidados frequentadores destes lugares. No
havia uma finalidade utilitria identificvel nestes casos, pois no havia botes ou
alavancas a serem acionadas com o fim de abrir as portas ou fazer as fontes
funcionarem. Era preciso cumprir um ritual. Os movimentos das portas e
monumentos objetivavam suscitar medo e admirao diante dos milagres e do
inexplicvel, atribudos s divindades.
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Figura 1: Diagrama do mecanismo para se abrir uma porta descrito por Heron de Alexandria. Fonte:
HOPKINS, 1976.
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de ningum. Tal criao foi de muita valia para os sacerdotes, pois lhes poupava
trabalho e lhes rendia dinheiro. Na poca, tal mquina adicionava uma dose de
maravilha e de espanto, logo na entrada do local sagrado.
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Figura 3: Hrcules e o drago: Autmato criado por Heron de Alexandria e reconstrudo por
Giovanni Battista Aleoti em 1589. Fonte: HOPKINS, 1976
teatros
mecnicos
mquinas
teatrais,
espetculo
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as
diferenas
entre
prestidigitadores,
jograis,
menestris,
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foram
apadrinhados
por
reis
nobres
abastados,
A figura do
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Figura 4: Anjo Gabriel voando em direo Maria em uma cerimnia de Anunciao, na igreja da
Anunciao em Florena, no ano de 1439. Cena reproduzida a partir da descrio do Bispo Abraham
de Souzdal. Fonte: MCNIVEN,1995.
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efeitos cujas reaes causadas so de seu interesse, tais como riso, espanto e
admirao. Da mesma forma, o jogral elimina de pronto todos os elementos
ineficazes. No havia escola ou regras escritas e sim um repertrio de tcnicas,
truques e efeitos funcionais, indefinidamente copiados no decorrer da histria. Tais
efeitos, gags e tiradas, so constantemente transformados sob o olhar e reaes
das platias. Trata-se de uma prtica no discursiva construda ao redor deste
eixo invisvel entre espectador e a performance
Esta prtica mutante, cuja natureza incorpora e engloba tudo a sua
volta, tambm obteve uma grande contribuio com a invaso rabe e com a
migrao cigana por toda a Europa. Novos truques e efeitos vindos do Oriente
foram prontamente incorporados pelos jograis, incluindo as cartas de baralho e as
leituras do futuro. Neste momento no h autoria ou propriedade intelectual; h
apenas o fluxo ininterrupto de tradies e novidades mescladas incessantemente
em funo da fugaz e indestrutvel fascinao exercida sobre os espectadores.
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Figura 5: Pieter Bruegel, o Velho: A queda do mago Hermgenes, gravado por Pieter Van der
Heiden, 1565. Fonte: CAVNEY, 2009
Os jograis da
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Figura 8: Pgina de Hocus pocus or a rich cabnet of legerdemain couriosities, de 1651. Outro de
muitos livros que expuseram os segredos dos efeitos citados acima. Fonte: Clarke, 2001
')!
aparentemente
raciocinavam,
realizavam
operaes
matemticas,
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Figura.9 Morocco e Banks gravura impressa na Collectanea Anglo-poetica de Thomas Corser, 1860.
Fonte: CHRISTOPHER, 2006
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Outro artista conhecido nas cortes da Europa por volta de 1640 foi
Blaise Manfre, o Malts. Manfre apresentava nmeros nos quais separava lquidos
de
diferentes
cores
composies
em
seu
estomago,
cuspindo-os
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Bartholomeu5 em uma tenda prpria, onde realizava dez sees dirias. Em seu
programa, Fawkes realizava nmeros de escamoteio mesclado a demonstrao
de autmatos construdos por seu scio, o relojoeiro e inventor Christopher
Pinchbeck6. Um dos feitos mais notveis de Fawkes era a bolsa inesgotvel:
(...) produzia de um saco vazio, uma centena de ovos. Em
seguida o saco se infla pouco a pouco revelando inmeros
tipos de pssaros selvagens que saltam de seu interior,
correndo sobre a mesa. Ele atira para o ar um mao de
cartas que se transformam em pssaros vivos que voam no
interior da sala (...) (DIF, 1986, p. 58, traduo nossa)
Outro nome de destaque o Paysan du Nord Holland, fsico e
prestidigitador holands, realizador de efeitos e experimentos com plantas e
animais. Um de seus experimentos consistia em amarrar um pssaro pendurado
em uma fita. Paysan espetava com um punhal a sombra do pssaro projetada em
uma tela. O pssaro reagia s estocadas e o sangue do pobre animal escorria em
um recipiente. Ao final do nmero, o punhal era espetado na garganta da sombra
do animal e imediatamente seu pescoo se desprendia, caindo morto sobre o
recipiente. O pblico poderia ento examinar as marcas deixadas pelo punhal no
corpo do animal, causadas por uma reao simptica, devido ao ataque sua
sombra.
O repertrio dos fsicos do perodo variava pouco, embora fosse mais
rico e sofisticado em relao aos de seus predecessores, os jograis. A finalidade
destas apresentaes era entreter por meio da demonstrao de efeitos
maravilhosos
curiosidades.
Tais
demonstraes
misturavam
jogos
de
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Figura 12 Teatro de Robertson, instalado na capela da Ordem dos Capuchinhos em 1779. Fonte: DIF,
1991
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Figura 13: O Turco. Gravura de Karl Gottlieb Von Windisch, do livro Briefe ber den Schachspieler
des Hrn. von Kempelen, nebst drei Kupferstichen die diese berhmte Maschine vorstellen.,
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Figuras 14 e 15: Maravilhosa maquina falante criada por Von Kemplen. Fonte : CAVNEY, 2009
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de
utilizao
de
energia
eltrica
como
procedimento
secreto),
demonstrava autmatos, fazia uma dama desaparecer sobre uma mesa, fazia um
relgio de um membro da platia aparecer no interior de uma laranja, sujava e
submetia lenos da platia a procedimentos qumicos absurdos, fazendo-os
reaparecer limpos, passados e dobrados em uma caixa mostrada previamente
vazia, na outra extremidade da sala. Ao final de sua apresentao, fazia aparecer
e prontamente distribua buqus de violetas acompanhadas de fortes elogios e
galanteios s damas presentes.
Dbler saiu apenas uma vez da ustria para se apresentar na
Inglaterra, onde fez grande sucesso. Muitos o imitaram, chegando a roubar seu
nome como Smith of Bristol, que se apresentava como Dbler em 1889, vinte e
cinco anos aps a morte do verdadeiro. O uso de aparatos para executar efeitos
de mgica se tornou um paradigma. Segundo Robert-Houdin (2006, p. 26-27), os
palcos pareciam lojas de brinquedos, com prateleiras entulhadas de objetos
estranhos e ostentosos, muitas vezes desnecessrios, desproporcionais em
relao relevncia dos efeitos realizados. Tal dado mostra como a
incompreenso e as copias irrefletidas, motivadas apenas pela superfcie do xito
obtido por artistas originais, pode gerar uma crescente onda de vulgarizao e
esvaziamento de uma arte. As qualidades justificadas se tornam vcios
incorrigveis, prejudicando tanto a imagem do criador quanto de sua arte, pelas
mos de imitadores baratos que se proliferam como coelhos.
Outro dos raros artistas bem sucedidos do gnero foi o francs Jaques
Talon, conhecido pelo pseudnimo de Phillipe. Viajou por toda a Europa e seguiu
para a sia com seu espetculo. Foi o ltimo fsico a utilizar um figurino composto
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no
Instituto
Politcnico
de
Londres,
ao
estilo
de
magos
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estilo Luis XV, diferia dos demais teatros dedicados fsica recreativa: o palco
lembrava uma sala de visitas e dispunha apenas de uma suntuosa mesa de
centro, contendo os aparatos necessrios para a apresentao. Diferente dos
cenrios de seus contemporneos, atulhados com aparatos exticos, o palco das
Soires Fantastiques primava pela elegncia e simplicidade em lugar da
ostentao e da quantidade.
Robert-Houdin se preparou durante vinte anos para a estria de 1845.!
Estudou os programas de seus contemporneos e dedicou-se apaixonadamente
sua arte. Graas ao seu esprito crtico e ao seu senso de observao, introduziu
de imediato inovaes e aprimoramentos arte da prestidigitao. Depurou o uso
dos estranhos instrumentos e aparatos de seus contemporneos, cujas funes
eram impossveis de se determinar. Retirou os panos que cobriam as mesas at o
cho, causadores de suspeio na platia, deixando tudo vista de maneira clara
e natural. Tambm aboliu as palavras e discursos vulgares, o uso de comparsas e
confederados bem como todos os elementos de mau gosto das apresentaes
por exemplo, o sacrifcio de animais tal como Bosco e o Paysan du Nord faziam.
Apresentava-se como um homem do mundo, ajustado moda da poca, usando
do verbo de forma agradvel e correta, se dirigindo ao pblico como a convidados
ilustres.
O programa inicial das Soires se pautava principalmente na
demonstrao de experimentos poticos com autmatos, permeados por
inexplicveis
acontecimentos
mgicos.
Havia
um
equilbrio
entre
as
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2006, p. 29); passa pelo aprendizado com Torrini, para o qual a mgica no reside
na habilidade, mas na iluso resultante dela; adquire conhecimentos das cincias
e sutilezas da mente, ardilosamente aplicadas em conjunto com a habilidade
manual; graas a seu fracasso na estria das Soires descobre que todos estes
elementos no so suficientes sem uma apresentao prpria e adequada. A
arte mgica, segundo Robert-Houdin, um agenciamento extremamente
complexo, cujos elementos devem ser equilibrados para tornar a iluso do
impossvel inextrincvel, a fim de provocar maravilha no espectador. A habilidade,
a engenhosidade, a astcia e a apresentao isoladas no so suficientes para a
ocorrncia mgica em sua especificidade: ela se constitui da comunho
harmoniosa entre todos estes elementos.
Seus livros, hoje lidos por poucos, continuam sendo as fontes mais
valiosas e lcidas de conhecimento sobre esta arte
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mgica. Quanto mais impossvel mais mgico. A maior contribuio de RobertHoudin foi promover o despertar da autoconscincia de uma nova arte.
Com o percurso realizado at aqui, observou-se os traos formadores
da arte mgica, presentes em diversas atividades humanas. De forma dispersa,
descontnua, com distintas finalidades, os traos convergiram durante os sculos
XVIII e XIX, para constituir uma forma de arte muito particular. Graas ao legado
de Robert-Houdin, no campo da literatura, da teoria e da criao potica, a mgica
passou a ter um discurso prprio, enquanto uma forma de arte.
De maneira sucinta, possvel delinear uma definio de arte mgica,
tal como foi estabelecida a partir de Robert-Houdin, vlida at o momento
presente: a mgica uma arte performtica na qual se materializam
acontecimentos impossveis, por meio de iluses construdas artisticamente a
partir de tcnicas secretas muito complexas. Tais tcnicas combinam a destreza
do performer, as ferramentas das cincias e as sutilezas da mente humana. Seu
objetivo final causar o sentimento de espanto e de mistrio diante de um feito
impossvel ou sobrenatural, cuja ocorrncia rompe com a lgica e a concepo
ordinria de mundo, no territrio da realidade da vida.
*)!
1.4.
**!
*+!
As
apresentaes
tornaram-se
paulatinamente
mais
sucintas,
alfabeto,
permitindo
estabelecer
contato
com
estes
correspondentes
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mdium o nico que no cr nos espritos, e jamais poderia! (DIF, 1986 p. 148,
traduo nossa)
As sees no s utilizavam mtodos ocultos para produzir os
fenmenos,
como
geraram
novos
mtodos
muito
importantes
para
das
manifestaes.
Muitas
vezes
os
espritos
no
se
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Figura 18: Fachada do Egyptian Hall, Londres, em 1895. Fonte: Dawes, 1979
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17
mgicos
tradicionais,
envolvendo
nmeros
de
ilusionismo,
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Figura 18: cartaz de um dos esquetes apresentados no Egyptian Hall: The Fakirs of Benares. Fonte:
Cavney 2009
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+*!
realizar turns pelo mundo18. Aps sua morte, sua esposa, Adelaide Herrmann,
prosseguiu com seu espetculo obtendo um considervel sucesso. O espetculo
de Herrmann foi um dos primeiros deste gnero, tornando-se um modelo para seu
desenvolvimento posterior entre outros artistas do gnero. A ele seguiram-se
Keller, Lafayete, Houdini, Horace Goldin, Selbit, Servais Le Roy, Thurston, Carter,
Dante, Blackstone, Chung Ling Soo, Raymond, Okito, Fu Manch, Chang e
Thianny.
Tais espetculos no se restringiam mgica. Foram permeados
gradualmente por outras formas de entretenimento como nmeros de vaudeville,
corpos de baile, msica ao vivo e tudo que valorizasse as apresentaes. Mesmo
com as incorporaes de outros nmeros, o protagonista do espetculo sempre
era o mgico. A chegada de um espetculo desses cidade era um verdadeiro
acontecimento.
Keller foi o primeiro a se sobressair aps a morte de Herrmann. Era um
grande empresrio e embora tenha sido considerado um grande mgico, jamais
criou um efeito sequer. Viajava para Londres em seu perodo de recesso e assistia
a todas as sesses do Egyptian Hall, anotando as novidades que gostaria de
incorporar ao seu show. Quando se recusavam a vender um segredo, ele
simplesmente os roubava, pagando para funcionrios do teatro, ou mesmo
subornando mgicos empregados de Maskelyne, para obter os truques e
reproduzi-los em seu show. Na verdade, seu espetculo era uma adaptao do
espetculo de Maskelyne.
Seu sucessor, Thurston, recebeu de herana o espetculo de Keller.
Imediatamente realizou modificaes para o desespero de Keller - agregando
outras qualidades ao gnero. O espetculo de mgica se tornou um
acontecimento de grande porte. A ostentao de muitas assistentes, das
toneladas de equipamentos, dos cenrios e figurinos deslumbrantes, dos cartazes
coloridos e descomunais, e por fim, da grandiosidade dos nmeros, substituiu a
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Figura 20 : Trs mgicos influentes, de trs geraes distintas: Nate Liepzig, Cardini e Channing
Pollock.Fonte: CHRISTOPHER, 1991.
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uma outra anlise de outra ordem discutir se o avano quantitativo rivaliza com o
qualitativo, relao mgica de palco.
Outro aspecto o logstico. Com apenas alguns aparatos, ou muitas
vezes nenhum, um artista capaz de entreter por horas pequenos grupos de
pessoas. Seu espao de atuao muito maior, por no ser um palco onde uma
platia deve dirigir sua ateno por determinado perodo de tempo. Este espao
de atuao engloba as situaes cotidianas, no requerendo qualquer tipo de
ritualizao espetacular. Desde pequenos teatros - como o de Hofzinser - at
restaurantes, clubes noturnos, bares, e casas de famlia, a mgica pode
acontecer.
As caractersticas prprias deste tipo de mgica levam a um crescente
purismo. Despida de qualquer forma de acessrio espetacular, a mgica de
proximidade se basta, centrando toda a sua potencialidade no acontecimento
impossvel por si mesmo. Isto no quer dizer, como afirmam alguns de seus
tericos, que seja superior mgica de palco ou de salo. uma forma especfica
de mgica, com suas prprias peculiaridades. Apesar de potente e pura quando
bem executada, muitas vezes o limiar entre a banalidade muito tnue,
principalmente em mos ineptas. Estas, podem transformar um potente
acontecimento impossvel em um jogo de mo sem significao, tal como um
quebra-cabeas comprado em uma barraca de feira. Este ponto separa os
verdadeiros artistas do gnero dos diletantes. A beleza desta arte consiste em
conseguir transformar algo aparentemente banal em um verdadeiro milagre laico.
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Figura 21: Max Malini (1873-1942), Dai Vernon (1894-1992) e Juan Tamariz (1942). Trs
paradigmas da mgica moderna.
1.5.
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impossvel. Se uma pessoa atira nove bolas para o alto sem derrub-las, ela
realiza algo sobre-humano e fora do comum. Atribui-se a explicao do fato
habilidade e ao treinamento do malabarista. Se uma outra pessoa atira apenas
uma bola para o alto e esta bola fica suspensa no ar durante dez segundos, sem
qualquer tipo de apoio, trata-se de um acontecimento impossvel e inexplicvel. De
acordo com a experincia, convico ou bom senso, no possvel um corpo
permanecer suspenso no ar sem qualquer tipo de apoio durante este longo
perodo de tempo.
O impossvel aquilo que no possvel, ou seja, no pode ser, existir
ou acontecer no territrio da matria e da significao. A impossibilidade implica
uma possibilidade, ou seja, uma relao referencial com o possvel.
Segundo Pierre Lvy19, o possvel um real fantasmtico e latente j
est constitudo, embora permanea no limbo. O possvel exatamente como o
real: s lhe falta a existncia. (LVY, 1996, P.16) Pode-se dizer possvel que
chova hoje, no apenas porque h nuvens carregadas, mas porque, segundo o
bom senso e experincia, sabe-se que a chuva existe como uma possibilidade
latente, podendo ocorrer na realidade. A possibilidade, sendo uma hiptese e uma
expectativa, se materializa apenas como realidade possvel sem contradio
interna.
O impossvel no pode ocorrer na realidade. Quando h a suspenso
das leis de causa e efeito e toda possibilidade de explicao causal eliminada, a
mgica acontece. A mgica um efeito sem causa real possvel. O acontecimnto
impossvel s pode ser explicado pela magia.
O impossvel, o paradoxo e o absurdo, so relativos concepo
corrente de realidade e de possibilidade: eles promovem uma ruptura com o senso
comum, destroem o bom senso como sentido nico e o senso comum como
designao de identidades fixas.
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inextensa,
circulo
quadrado,
perpetuum
mbile.
Verifica-se
nos
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corrente do ser humano comum, constituda a partir das experincias de vida, dos
hbitos de percepo, pensamento e linguagem.
Na arte mgica, o impossvel no transgride o real em si, mas aquilo
que se acredita ser a realidade. No cerne da arte mgica est a transgresso. Por
romper com a normalidade e com a concepo ordinria do real, a mgica abre
outras potncias de pensamento, torcendo a relao do espectador com o mundo
e suas certezas. O impossvel efetuado por meio da iluso, desvelaria uma iluso
maior na qual o ser humano est imerso. Schopenhauer chama esta iluso de
individuao, o equivalente do vu de Maya para a filosofia oriental.
A mgica se diferencia de outras artes performativas, como o teatro por
exemplo, pela relao com o seu suporte, relao por sua vez mais malevel. A
mgica encontra sua realizao plena no territrio concreto da realidade, e por
este motivo, ela pode ser feita sem a necessidade de ritualizao do tempo e do
espao tal como faz o teatro. A mgica pode ser feita em meio a situaes
cotidianas, na rua, numa sala de jantar ou em um ponto de nibus. Da mesma
maneira, tambm pode ser feita em espetculos de variedade. Em ambos os
casos, tanto no cotidiano quanto num espao demarcado por convenes
artsticas, o espectador deve conhecer as regras do jogo, deve estar convencido
da realidade das condies nas quais a mgica acontece. S ento o impossvel
pode se manifestar, transgredindo as leis da possibilidade, tornando-se real. A
maior parte dos nmeros considerados clssicos da mgica, so construdos em
funo destas condies enaltecedoras do impossvel.
No ano de 1886, Buatier DeKolta fez uma mulher desaparecer de
maneira impossvel, sem o uso de qualquer aparato, diante da platia do Egyptian
Hall, em Londres. Ele entrou em cena e estendeu um jornal sobre o piso,
eliminando qualquer possibilidade de uso de um alapo. Sobre este jornal,
colocou uma cadeira aparentemente comum, mostrada de todos os lados. Feito
isto, sua assistente se sentou na cadeira e foi coberta com um tecido de seda,
sendo possvel ver suas formas sob ele. DeKolta contou at trs e ao abrir os
-.!
braos o tecido e a mulher sob ele desapareceram visivelmente diante dos olhos
da platia, restando apenas a cadeira vazia sobre o jornal intacto no cho.
A preparao para o efeito criado por DeKolta elimina passo a passo
todas as possibilidades de explicao para a desapario. Ao mostrar que no h
nada de anormal no espao de realizao da mgica, DeKolta convence o
espectador da impossibilidade do efeito em meio quelas condies: no h
possibilidade espacial de fuga da mulher; v-se sua silhueta at o exato momento
da desapario, no h tempo hbil para sua sada; ao retirar o pano, a mulher
no est mais l e tudo est na mais perfeita normalidade. O acontecimento
impossvel, pois as condies apresentadas o determinam como tal.
2.1.1. Impossvel, extraordinrio, sobrenatural: Das explicaes e causas
dos efeitos impossveis
A mgica possui outras ramificaes e formas nas quais o impossvel
d lugar ao extraordinrio, ao sobre-humano, ao sobrenatural, ao impondervel. O
conceito de impossibilidade se funde com estes ltimos pois o mecanismo de
ruptura com a normalidade praticamente o mesmo. A diferena fundamental est
na explicao atribuda pelo espectador ao acontecimento. O impossvel no
possui explicao possvel; no deve haver relao alguma entre causa e efeito,
passvel de explicao: no h sada. Em outras formas derivadas da arte mgica,
explicaes podem ser atribudas aos fatos. Estas explicaes pertencem ao
territrio do fantstico, do sobre-humano e das foras ocultas.
Muitas vezes o impossvel confundido com o inexplicvel. So dois
conceitos distintos e independentes embora mantenham uma relao de
proximidade. Algo inexplicvel pode ocorrer como uma possibilidade, como muitos
fenmenos naturais. Algo aparentemente impossvel pode ter explicao tambm
impossvel. Um pedao de papel sendo sustentado pela fumaa de um cigarro,
um fato considerado impossvel tanto quanto sua explicao: a fumaa sustenta o
papel. H uma explicao. Da mesma maneira, podem existir diversas gradaes
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contas
matemticas
quilomtricas
em
apenas
alguns
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quando esta imprime uma nova atitude ao corpo e uma nova direo ateno.
mudamos sem cessar e o prprio estado j a mudana (BERGSON, 2006, p.
5). A durao dividida em blocos uma iluso, pois prprio da ateno se fixar
em atos descontnuos. Onde h uma ladeira suave, supe-se a existncia de uma
escada. A descontinuidade aparente destaca-se sobre um fundo fluido, tornando
perceptveis apenas as zonas iluminadas de destaque. A mudana continua num
escoamento sem fim. (BERGSON, 2006)
A conscincia imediata no mede a durao. Ela percebe seus blocos
de maneira qualitativa e no quantitativa, assim como visualmente, apreende-se
antes o conjunto de uma paisagem, para depois se perceber suas partes. O
exemplo a seguir dado por Bergson, ilustra com muita clareza como se d este
fenmeno:
No momento em que escrevo estas linhas, um relgio na
vizinhana d as horas; mas minha orelha distrada s
percebe isso depois de vrias pancadas j se terem feito
ouvir; portanto no as contei. E, no entanto, basta-me um
esforo de ateno retrospectiva para fazer a soma das
quatro pancadas que j soaram e adicion-las s que ouo.
Se, entrando em mim mesmo, interrogar-me ento
cuidadosamente sobre o que acabou de acontecer, percebo
que os quatro primeiros sons tinham atingido meu ouvido e
at impressionado minha conscincia, mas que as
sensaes produzidas por cada um deles, em vez de se
justaporem, tinham-se fundido umas s outras de maneira
que dotassem o todo de um aspecto prprio, de maneira que
fizessem dele uma espcie de frase musical. Para avaliar
retrospectivamente o nmero de pancadas j soadas, tentei
reconstituir essa frase por meio do pensamento; minha
imaginao deu uma pancada, depois duas, depois trs e,
enquanto no chegou ao nmero exato quatro, a
sensibilidade consultada, respondeu que o efeito total diferia
qualitativamente. [...] Em suma, o nmero de pancadas foi
percebido como qualidade e no como quantidade; a
durao apresenta-se assim conscincia imediata e
conserva essa forma enquanto no substituda por uma
representao simblica tirada da extenso. (BERGSON,
2006, p. 4-5).
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2.3.
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2.4.
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do
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sedutor
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jogos
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realizados
pelo
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2.5.
2.5.1. O Visvel:
O universo visvel da arte mgica se d como espetculo percepo
do espectador. So todos os aspectos perceptveis, todos os signos e sentidos
que emanam da apresentao do experimento mgico e so sintetizados como
iluso do acontecimento impossvel na mente do pblico: a sua realidade
aparente. Esta dimenso tambm chamada de realidade exterior da mgica
(ORTIZ, 2010, p.259). Tal universo engloba desde a apresentao, o discurso
(significado e sentido dos acontecimentos) seus efeitos e a mgica em si.
Apesar de no haver consenso algum entre os mgicos e tericos da
arte mgica23, comum utilizar o termo efeito para se designar este universo.
Segundo o uso corrente do termo entre os mgicos, o efeito vivenciado pelo
espectador como experincia mgica, enquanto o mtodo secreto - mantido
invisvel - possibilita a execuo do efeito, ou seja, a sua causa real. Aqui, o
termo entendido como sinnimo de acontecimento impossvel. Este, por sua vez,
apenas uma parte da dimenso visvel. Partindo da terminologia utilizada no
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presente trabalho, o que a maioria dos mgicos chama de efeito entendido aqui
como a dimenso visvel da arte mgica.
O objetivo principal da mgica o de produzir a iluso de
impossibilidade na mente do espectador. Mais especificamente, trata-se de criar a
iluso de acontecimentos impossveis. O acontecimento imaterial, ou seja, da
ordem dos efeitos de superfcie, agindo sobre as coisas e estados de coisas.
Estas, por sua vez, padecem a ao dos efeitos. Os acontecimentos so
percebidos graas aos efeitos causados na materialidade. Eles se apresentam
como provas e indcios da ocorrncia de algo impossvel. Por seu carter
impossvel, o acontecimento mgico produto de um agenciamento complexo e
dinmico, assentado nas referencias de possibilidade do espectador . Este
aspecto da mgica extremamente complexo de ser abordado em toda sua
extenso e variaes.
O maior obstculo a ser transpassado o da ambigidade adquirida
pelo termo efeito, devido ao seu uso desenfreado e pouco rigoroso. Ele foi
utilizado tanto no sentido empregado aqui como acontecimento impossvel - ,
quanto para designar os diferentes componentes internos e externos da dimenso
visvel da mgica, ignorando sua heterogeneidade. Para superar esta barreira
terminolgica, sero destilados os conceitos principais do efeito mgico,
especificando-os como componentes do universo visvel da mgica.
Alguns tratados de teoria da mgica tentaram inventariar de forma
genrica todas as categorias de efeitos mgicos possveis, prestando um servio
inestimvel para o desenvolvimento da arte mgica. Segundo Fitzkee (1944), a
primeira tentativa de se obter uma classificao dos efeitos mgicos foi publicada
em maio de 1924 na revista The Sphinx por T. Page Wright. Ele inventariou os
catorze principais efeitos de mgica com cartas de baralho. J no ano de 1932, S.
H. Sharpe (1946) em seu livro Neo Magic, publicou a primeira lista na qual se
tenta inventariar os efeitos da mgica em geral. A lista se divide em seis grupos,
totalizando dezenove variaes. Aps Sharpe, Winston Freer apresenta uma
variao contendo dezessete efeitos possveis e posteriormente, o prprio Fitzkee,
%%%!
em 1944, publica em seu livro de teoria The Trick Brain sua lista com dezenove
efeitos genricos. Outras listas foram feitas posteriormente, como a de Henning
Nelms (1969) em Magic and Showmanship; de Harry Blackstone Jr.(2002) em The
Blackstone Book of Magic and Illusions , e a mais recente realizada por Robert
Neale (2002) em The Magic Mirror. A lista abaixo se baseia na de Fitzkee, por ser
a mais completa e abrangente, para se obter um panorama geral dos tipos de
efeitos bsicos presentes no repertrio da mgica:
1. Produo: Apario, criao, multiplicao;
2. Desapario: Desaparies, obliteraes, esvanecimento;
3. Transposio: Mudana impossvel de local;
4. Transformao: Mudana impossvel de aparncia, de carter ou de
identidade;
5. Penetrao: De um corpo slido atravs de outro corpo slido, mantendo ou
recobrando sua integridade;
6. Restaurao: Reconstituio de algo destrudo;
7. Animao: Movimentao de um objeto inanimado;
8. Anti-gravidade: Levitao, suspenso e mudana de peso;
9. Atrao: Magnetismo e adeso;
10. Reao simptica: correspondncia simpattica24
11. Invulnerabilidade: Objeto ou pessoa invulnervel a condies extremas;
12. Anomalia fsica: Contradies, anormalidades, aberraes;
13. Falha do espectador: Desafio do mgico25;
14. Controle: Controle mental sobre o inanimado;
15. Identificao: Descoberta especfica;
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lquido
estava
em
estado
gasoso
se
liquidificou
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efeitos impossveis. Tendo isto em mente, abre-se uma outra perspectiva mais
ampla e criativa irredutvel s classificaes matemticas e taxidrmicas
realizadas anteriormente.
Seria necessrio propor uma semiologia da mgica para abordar com
profundidade a dimenso visvel desta arte. Tal tentativa enfrentaria os mesmos
problemas da semiologia teatral (PAVIS, 2001, p. 350) cujos mtodos no
conseguem dar conta de todos os aspectos e variveis do fenmeno teatral. Uma
possibilidade seria aplicar conceitos da semiologia, a fim de esclarecer melhor o
funcionamento da produo de sentido e da recepo do espectador. Como este
no o objetivo da presente tese, a analise se limitar aos traos especficos da
dimenso visvel, apontando para as constantes que permeiam a produo de
sentido na criao de efeitos impossveis.
2.5.1.1.
Anatomia do visvel:
Todo o efeito mgico supe o contraste entre dois pontos:
uma situao inicial e uma situao final. Convm que estas
duas situaes estejam bem contrastadas, que se note
como estava antes e como ficou depois. (ASCANIO, 2002,
p.54)
Segundo a concepo de Ascanio, o efeito mgico acontece quando
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2.5.1.2.
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mgico passa rapidamente cartas sob a vista do espectador e pede para pensar
em uma carta. Depois faz o mesmo com vrios espectadores. Aps o
procedimento pergunta a cada um qual foi a carta pensada. Ao revelarem suas
cartas, descobre-se que todos pensaram na mesma. E ento a surpresa: como foi
possvel todos terem pensado na mesma carta? Como, se ela no est no baralho
e foi deixada parte sobre a mesa o tempo todo? Neste momento o pblico se d
conta da presena de uma carta sobre a mesa. Ento examinam o baralho
comprovando a ausncia da carta pensada entre as outras. Ao virar a carta,
constata-se o impossvel: se trata exatamente da carta pensada pelos
espectadores.
Entre a expectativa e a surpresa est o suspense. A questo colocada
pelo suspense de ordem temporal: o que ir acontecer?. O suspense se
mantm at o instante do acontecimento. Neste caso h uma surpresa parcial.
Apesar de intuir a futura ocorrncia de algo, no se sabe exatamente o qu. Se o
espectador intui antecipadamente o teor do acontecimento, o suspense se torna
expectativa.
A fase expositiva, prepara o territrio para a ocorrncia do
acontecimento mgico. Tal territrio o da impresso mental do espectador, onde
a iluso do impossvel ocorrer. Quanto mais convicto estiver o espectador das
condies de impossibilidade, quanto mais hipteses de mtodos forem
descartadas direta ou indiretamente e quanto maior o contraste entre esta fase e a
fase final, maior o coeficiente de impossibilidade (Ortiz, 2010, p. 258) e o impacto
emocional do espectador.
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2.5.1.3.
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2.5.1.4.
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2.6.
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habilidade de nos enganar por sua agilidade. Tal concepo correta apenas em
parte. Uma frao da dimenso secreta da mgica depende de habilidades
manuais e do treinamento extenuante do performer, mas apenas mais uma entre
as muitas ferramentas utilizadas pelo mgico, para criar suas iluses.
A mo humana jamais ser mais rpida do que a viso. A mgica no
se baseia nas falhas de percepo e sim na impresso mental causada tambm
pelas falhas de percepo. um engano atribuir velocidade e agilidade do
performer a causa secreta dos efeitos impossveis, sem considerar a aplicao de
procedimentos psicolgicos. A multiplicidade de meios heterogneos articulados
artisticamente produz a unidade da iluso.
Por uma falha de interpretao ou por ausncia de rigor, esta dimenso
sempre foi denominada como princpios manipulativos. A mo apenas a
extenso do performer. Muitos aficionados focam toda a sua ateno apenas
neste membro, se iludindo ao acreditar que praticam a mgica em seu sentido
pleno. Robert-Houdin j alertava sobre esta falha de entendimento ao afirmar O
mgico no um malabarista, mas um ator que representa o papel de um
mgico (ROBERT-HOUDIN, 2006, p. 39). a habilidade e destreza de todos os
atributos do mgico, enquanto um performer, a responsvel por criar iluses de
impossibilidade e no apenas suas mos.
Denomina-se aqui este conjunto de princpios como performativos. Eles
envolvem
todos
os
procedimentos
secretos
centrados
dependentes
%'%!
do sculo XX, Juan Tamariz publica Los cinco puntos mgicos (2005) tratando
de elementos performativos e de apresentao ampliadores das possibilidades de
criao e execuo de efeitos impossveis. O olhar, as mos, os ps, a fala, e o
corpo como um todo, so engajados para a criao de efeitos mgicos.
As habilidades desenvolvidas pelo mgico se fundamentam no
treinamento constante e rigoroso, calcado no princpio da invisibilidade. Este o
grande paradoxo e a grande prova de humildade pela qual um bom mgico deve
passar: todo o treinamento extenuante, toda a sua habilidade adquirida no
decorrer de anos de prtica constante, devem se tornar invisveis e totalmente
imperceptveis para o espectador. Certas tcnicas manipulativas so de grande
beleza por sua engenhosidade, rivalizando muitas vezes em dificuldade com as
mais elaboradas tcnicas de um malabarista. Msculos e articulaes das mos,
ignorados por uma pessoa comum, so altamente desenvolvidos e utilizados por
um manipulador.
Existem diversos graus de invisibilidade. Quanto mais invisvel um
passe, mais eficaz e mais potente o efeito produzido. Mesmo estando patente
desde sempre, foi com Dai Vernon que a noo de naturalidade se difundiu
enquanto conceito nos meios mgicos (GANSON, 1994). Vernon entendeu
profundamente este princpio: quanto maior a naturalidade dos movimentos e
atitudes do performer, menor ser a suspeio causada no espectador. Tal noo
foi levada a outro patamar quando Vernon descobriu o livro de S. W. Edernese
(2007), The expert at card table. Trata-se de um tratado clandestino de tcnicas
utilizadas em trapaas nos jogos de cartas. As tcnicas descritas no livro e os
princpios psicolgicos presentes na prtica do trapaceiro, foram desenvolvidas a
partir do principio da invisibilidade. Gestos estranhos e atitudes pouco naturais
podem gerar suspeita e revelar a trapaa. Diferente da situao do mgico, caso
isto ocorra, a vida do jogador corre srios riscos.
O princpio de invisibilidade se fundamenta principalmente em duas
noes bsicas: a simulao e a dissimulao. A simulao a capacidade de
agir como se realmente fizesse algo que na verdade no se est fazendo, ou seja,
%'&!
%''!
uma potica prpria, tornando seus efeitos verdadeiros milagres laicos. Sua
inpcia no modo como lida com as cartas e objetos indicam uma falta total de
controle e contrastam com a ordem milagrosa com a qual as cartas pensadas so
encontradas, ou quando todo o baralho se ordena.
O ilusionista possui um tipo peculiar de inteligncia situada num entre
saberes em constante devir. Sua capacidade de pensar e agir deve seguir um
outro caminho, distinto daquele baseado apenas na razo. A inteligncia do
mgico, articuladora de situaes e detentora de conhecimentos secretos, abarca,
para alm da razo, a intuio e o instinto. O equivalente a esta forma de
articulao do pensamento (e entenda-se aqui o pensamento indissocivel da
ao) se encontra em Heris mitolgicos como Ulisses, um personagem ardiloso,
astuto cuja inteligncia permite estar sempre frente de seus adversrios. Esta
inteligncia complexa e rara era conhecida entre os gregos - notadamente em
Homero - como mtis (,%*$) .
No plano do vocabulrio, mtis designa, como substantivo
comum, uma forma particular de inteligncia, uma prudncia
avisada; como nome prprio, uma divindade feminina, filha
de Oceano. A deusa Mtis, personagem que se poderia crer
muito insignificante, parece confinada nos papis de
comparsa. Esposa de Zeus, to logo se encontra grvida de
Athena, engolida pelo marido. (...) (DETIENNE, VERNANT.
2008, P. 17)
A mtis um campo muito vasto e inexplorado pelos helenistas devido
sua sutileza. Trata-se de um entre saberes: mutvel e contraditria, no se
localiza na razo ou nas outras categorias do conhecimento. A presena e ao
da mtis compreende desde as habilidades do arteso (Tekhn, Mekhan) at as
distintas formas de astcia, dolos e malandragem Hermtica. Ela a manifestao
da inteligncia de potncias divinas. As grandes linhas do campo semntico da
mtis e os traos essenciais desta forma particular de inteligncia, esto presentes
em toda a cultura grega (Homero, Opiano, Hesodo...) mas podem ser
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diferena
entre
experimento
cientfico
recreativo
um
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%',!
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pragmtico,
mesmo
permanecendo
como
uma
presena
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2.7.
Reminiscncia:
espectador
co-criador
do
acontecimento
impossvel
A terceira dimenso potica da arte mgica a reminiscncia. O plano
de composio desta dimenso pertence a um territrio distinto da dimenso
visvel. Ela se situa exclusivamente no espao mental da memria do espectador.
O espectador pode ser considerado co-criador da mgica. O acontecimento
impossvel sobrevive e se mantm na memria da testemunha, sendo
constantemente recriado. Ao ser rememorado, um acontecimento ganha novas
dimenses e significaes, graas ao agenciamento complexo e fludo de fatores
psicolgicos, aplicados conscientemente pelo ilusionista, com o fim de conduzir a
recriao da lembrana a uma direo desejada.
Esta dimenso foi denominada aqui como Reminiscncia, levando em
considerao o sentido moderno e corrente do termo, cujo uso designa as
impresses de lembranas vagas e incompletas. No se trata da acepo de
Plato, na qual a reminiscncia ou anamnese - a faculdade pela qual se
reconhece e se acessa o conhecimento inato e verdadeiro. Ao contrrio da
reminiscncia platnica, a arte mgica se centra no seu oposto, a lembrana falha
e imprecisa, passvel de ser manipulada e enganada com um fim potico. Devido
fugacidade e imaterialidade dos efeitos impossveis, a mgica se recria no
espao imediato da memria e se preserva, atualizando-se num fluxo ininterrupto.
Em uma apresentao realizada no dia 4 de fevereiro de 2009 - no
teatro San Agostn na cidade de Lima no Peru - Juan Tamariz pediu a um
espectador para telefonar a um amigo em qualquer parte do mundo. Pediu ento
para a pessoa ao telefone pensar em uma carta e dizer aleatoriamente um
nmero. Havia um baralho intocado sobre a mesa. O espectador presente retirou,
uma a uma, o nmero de cartas correspondente ao nmero pensado pelo amigo,
do outro lado da linha. Ento Tamariz pediu ao participante do outro lado da linha
para nomear pela primeira vez a carta pensada. Aps nomear a carta, o suspense
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2.7.1. Aplicaes
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eram chamados para verificar de perto o fenmeno, tornando a iluso ainda mais
perfeita. As testemunhas se abismavam e suas expresses atestavam a
veracidade do acontecimento impossvel, amplificando a potncia do efeito.
O que ocorria na verdade? Thurston arruinava o segredo de sua
iluso todas as noites apenas para as pessoas convidadas a subir no palco como
testemunhas. A expresso de admirao e estupefao dos espectadores
convidados, se devia ao fato de verem exposta toda a exuberncia secreta da
levitao. Quando Thurston, j na segunda verso desta iluso, chamava uma
criana ao palco para examinar a mulher levitando, ameaava o pobre garoto
dizendo-lhe em voz baixa palavras de baixo calo. (STEINMEYER, 2003, p. 210)
O pblico interpretava a reao de susto da criana s injurias secretas de
Thurston como estupefao e pasmo, atestando a impossibilidade do nmero. O
efeito impossvel prevaleceria na memria das mil ou duas mil pessoas da platia,
enquanto as outras quatro ou cinco chamadas ao palco teriam uma experincia
distinta.
Por que o segredo da levitao no veio tona, permanecendo secreto
por geraes? O primeiro fator relativo proporo numrica das testemunhas.
O nmero de espectadores cientes do segredo era nfimo em relao ao pblico
restante. Em segundo lugar, se as testemunhas do segredo o revelassem a
algum da platia, este possivelmente no acreditaria no relato, ignorando-o ou
muitas vezes contestando-o. A convico provocada pela experincia vivenciada e
recriada na memria destes ltimos, mais forte e mais plausvel, do que o
testemunho real de quem viu o segredo de perto.
Outro exemplo ilustra a importncia da dimenso da reminiscncia na
arte mgica. Houdini passou para a histria, ou mais precisamente para a
memria coletiva, como um grande mgico, graas, entre outras coisas, a um
efeito jamais executado plenamente: o desaparecimento de um elefante. Houdini
era um grande showman, exmio escapista e um pssimo mgico. Segundo os
relatos da poca, principalmente de colegas como Jarrett e Goldston, a
desapario do elefante foi um fiasco e mal chamou a ateno da platia presente
%(+!
no teatro Hippodrome de Nova York em 1916. Uma caixa retangular era colocada
no centro do palco. Uma elefanta chamada Jennie entrava em seu interior e aps
alguns passes, ela aparentemente desaparecia. O formato da caixa impedia uma
boa visibilidade e mal se via seu interior vazio. Muitos colegas e rivais de Houdini
zombavam do feito, pois dois homens entravam com a cabine para mostrar-la
vazia; aps a desapario da elefanta, mais de vinte eram necessrios para
remove-la do palco.
Apesar do resultado desastroso, Houdini se saiu bem graas
publicidade gerada pelo efeito. Anunciado como The Most Colossal Desappearing
Mystery that History Records (STEINMEYER, 2003, p. 271), o efeito deu a
Houdini o status to almejado em toda a sua carreira: o de mgico. De acordo
com o jornal Variety, ele no era apenas o maior artista do escape, mas se tornou
o Mestre dos Mgicos (STEINMEYER, 2003, p.272). Houdini, um mgico
medocre, passou a ser lembrado como o maior mgico da histria pela opinio
pblica. Seu aparato de publicidade garantiu a permanncia da memria do no
vivido, at mesmo sobre as testemunhas reais do ocorrido. 33
O artista mgico, ainda que no tenha controle total deste territrio
fludo pertencente ao espectador, faz de tudo ao seu alcance para conduzir e
manipular ao mximo as lembranas a serem recriadas por ele. Muitas
testemunhas relatam apresentaes e efeitos no condizentes com a realidade
factual. O procedimento adotado por grandes mgicos o de apenas silenciar
quando uma testemunha relata sua experincia. No afirmam e tambm no
negam. Deixam a semente do acontecimento impossvel germinar no devir do
prprio espectador. O espectador torna-se o co-criador da mgica, recriando e
atualizando sem cessar, experincia vivida por ele.
As dimenses visveis, invisveis e a reminiscncia so para o artista
mgico o que a linguagem para o poeta. Que a mgica acontea
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Antes de acreditar nos escritos, preciso acreditar nas obras (COLI, 2010, p.13)
O estudo da arte requer o confronto direto com as obras. Os escritos tericos
deveriam guiar o observador, ajudando-o a ver melhor as sutilezas do objeto
observado. Infelizmente no esta a tendncia predominante nos meios
acadmicos. H mais respeito e venerao pelos comentadores do que pelos
comentados. Tal abordagem, to recorrente nos estudos da arte teatral, distancia
muitos pesquisadores e praticantes da realidade dinmica do fenmeno teatral. O
risco de se perder em armadilhas tericas, terminologias mirabolantes e disputas
acadmicas alheias realidade, grande.
A fim de evitar tais armadilhas, realiza-se aqui uma anlise elementar,
partindo da realidade do fenmeno teatral, sem pretender dar conta de sua
totalidade (o que seria por si s um delrio). Na medida do possvel, a anlise a
seguir tentar contemplar o fenmeno teatral passivamente, como a descrio de
um quadro ou uma paisagem, sem a pretenso de dar a palavra final sobre o
tema.
O termo teatro tem origem na palavra grega !-"%)+' (Thatron), que
significa lugar de onde se v. .-"%)+', por sua vez, deriva do verbo !,/+"*
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do
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comprova diante de todos que se trata realmente de cachaa, das mais fortes.
Segue-se ento o momento no qual o palhao oferece em uma bandeja com
copos de plstico, cachaa para toda a platia. Enche os copos com a garrafa
diante de todos e o cheiro do lcool se espalha pelo teatro. No entanto, ao servir
um dos membros do pblico, Zabobrim continua tomando os outros copos,
seguindo-se vrias gags com o liquido. Alguns copos chegam platia, que
comprova a veracidade do liquido, enquanto o palhao bebe todo o restante. A
platia fica atnita com a capacidade do performer se manter de p e atuando
embora um pouco desorientado - aps ingerir aquela quantidade de lcool.
No h mgica e o publico no espera em momento algum um efeito
mgico. O desconforto causado pela cena vem do absurdo, da desmedida e da
realidade do fato presenciado, pois este beira o extraordinrio, embora no seja
apresentado como tal. No caso, o nmero foi milimetricamente trabalhado em
todas as suas aes, tal como um nmero de mgica. Com o objetivo de produzir
uma iluso perfeita, tentava prever todas as nuances psicolgicas, pensamentos e
reaes que as aes produziriam na platia, para manipul-la e convenc-la de
que presenciou algo inegavelmente real, por mais absurdo que parecesse. Neste
caso, foram utilizados procedimentos especficos da mgica (iluso sustentada por
uma dimenso secreta), destitudos da intencionalidade da mgica, a fim de
afirmar a realidade performtica.
H outra possibilidade ainda, envolvendo a utilizao dos aspectos
externos da arte mgica, suprimindo o efeito mgico em si. A mgica no ocorre,
mas h uma referncia a ela na cena, como no espetculo A galinha dgua de
Tadeusz Kantor, no qual uma mquina de tortura estica o corpo de um manequim,
atingindo propores descomunais; ou em Wielopole, Wielopole no qual um
general, aps ter sua cadeira retirada, se senta no ar, provocando espanto nos
gmeos que a retiraram. Tais aes remetem ao universo imaginrio da mgica e
do vaudeville, embora seu tratamento seja teatral, e no mgico. O universo
imaginrio da arte mgica tambm pode ser desmembrado para se criar cenas
teatrais.
%,'!
tendncia
constitui
apenas
uma
parcela
das
mltiplas
%,(!
No
teatro
contemporneo
recorrente
incorporao
da
%,)!
de ser induzida para o produto da iluso teatral, passou a ser dirigida sua
posio naquela sala e naquela hora. A iluso teatral deslocada e abre espao
para outras possibilidades poticas nas quais finalmente a representao pode se
dar como pura apresentao (FOUCAULT, 2007, p.21)
Segundo Fral:
No teatro performativo, o ator chamado a fazer (doing), a
estar presente. A assumir os riscos e a mostrar o fazer
(showing doing), em outras palavras, a afirmar a
performatividade do processo. A ateno do espectador se
coloca na execuo do gesto, na criao da forma, na
dissoluo dos signos e em sua reconstruo permanente.
Uma esttica da presena se instaura (se mete en place).
Nesta forma artstica, que d lugar performance em seu
sentido antropolgico, o teatro aspira a produzir evento,
acontecimento, reencontrando o presente, mesmo que esse
carter de descrio das aes no possa ser atingido. A
pea no existe seno por sua lgica interna que lhe d
sentido, liberando-a, com freqncia, de toda dependncia,
exterior a uma mimesis precisa, a uma fico narrativa
construda de maneira linear. O teatro se distanciou da
representao.
Mas ele se distanciou de fato da teatralidade? A questo
merece ser colocada. (FERAL,2009,p.209)
A arte mgica uma forma performativa, assim como outras formas do
vaudeville, cabar e circo, que inspiraram os movimentos de vanguarda do inicio
do
sculo
XX,
emprestando-lhes
seus
procedimentos
performativos.
%,*!
%,+!
Concluses
Este captulo, confrontou-se os diversos pontos de vista acerca do
%,,!
determinam
harmonia
entre
os
elementos
dspares
ou
incompatveis?
No que concerne dimenso potica do problema, ou seja, relativa ao
fazer e criar, as questes que devem nortear a criao so:
a) Por que a unio de duas poticas distintas? Qual o objetivo esttico
especifico?
b) Que significaes e sentidos emanam dos procedimentos de fuso?
c) Como funciona e reage a recepo do espectador a cada momento frente
ao acontecimento artstico?
d) Como fazer dos obstculos, estranhamentos, impasses e dificuldades da
proposta, elementos que trabalhem a favor da obra?
A proposta s pode ser efetuada mediante uma conscincia aguda da
complexidade de ambas as artes. necessrio o domnio da dimenso potica e
%,-!
esttico
no
pblico:
%-.!
arte
como
finalidade.
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4.1.
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%-*!
4.2.
transporta sua significao para o contexto de sua prpria teoria esttica. Pulcra
sunt quae visa placent.
46
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Figura 22.: O xtase de Santa Teresa 1645-52. Gian Lorenzo Bernini (1598-1680) Altar e escultura
em mrmore, Cappella Cornaro, Santa Maria della Vittoria, Roma.
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4.3.
&.&!
Gilles Deleuze cria trs conceitos que elucidam melhor esta questo da
autonomia da arte. A arte seria um composto de sensaes, constitudo de
perceptos e afectos. Os perceptos no so percepes, so um composto de
sensaes e percepes, ele sobrevive a quem as experimenta. Estes complexos
de
sensao,
por
sua
inteireza,
harmonia
radiao,
adquirem
uma
&.'!
de
Uma obra de arte, seja ela uma pea musical, uma encenao, uma
escultura ou pintura, adquire autonomia por seus prprios meios, constituindo-se
como um ser de sensao, composto por afectos e perceptos. Eles fazem do
objeto ou do acontecimento esttico uma espcie de sujeito pensante, dotado de
uma vida no orgnica, capaz de se atualizar e se manter de p por si s. A arte
passa a ser concebida ento como pensamento, no mais como objeto ou como
forma (CHIMOT, 1964, p. 74-76). O artista apenas introduz um ser pensante no
mundo, ser autnomo em relao ao seu prprio criador. O pensamento
objetivado da matria artstica o pensamento da obra, no do artista.
A imagem esttica, na forma dramtica, a vida purificada
nela e tornando a se projetar para fora da imaginao
humana. O mistrio da criao esttica, assim como o da
criao material, ento se realiza. O artista, como o Deus da
criao, permanece dentro, junto, atrs ou acima da sua
obra, invisvel, clarificado fora da existncia, indiferente,
raspando as unhas dos seus dedos. (JOYCE, 1984, p.221)
Joyce batiza seu protagonista com o nome do personagem mitolgico
Ddalo. Ele representa na mitologia grega o arqutipo do artista ou artfice, um
fenmeno humano, curiosamente desinteressado e quase diablico, que est
alm das fronteiras normais do julgamento social, dedicado moral de sua arte, e
no moral de seu tempo (CAMPBELL, 2004, p.31) O artista, como Ddalo, deve
voar sempre entre o cu e o mar, entre os domnios de Minos - a matria
sensvel e inteligvel - e o territrio do inefvel e do impondervel, que no pode
ser tocado. Afinal Aquiles no pode vencer a tartaruga se estiver sonhando com o
espao e com o tempo (VALERY, 2007, P.181). O artista se mantm num meio
termo
entre
as
questes
mundanas
(pornogrficas
didticas)
as
&.(!
&.)!
&.*!
&.+!
&.,!
&.-!
5.1.
TERTULIANO, O PASPALHO
Tertuliano, frvolo peralta,
Que foi um paspalho desde fedelho,
Tipo incapaz de ouvir um bom conselho,
Tipo que, morto, no faria falta;
L um dia deixou de andar malta
E, indo casa do pai, honrado velho,
A ss na sala, diante de um espelho,
prpria imagem disse em voz bem alta:
Tertuliano, s um rapaz formoso!
s simptico, s rico, s talentoso!
Que mais no mundo se te faz preciso?
Penetrando na sala, o pai sisudo,
Que por trs da cortina ouvira tudo,
Severamente respondeu: Juzo!
Arthur Azevedo
&%.!
&%%!
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;7@525C!
&%&!
&%'!
5.1.1. Cena 1: Tertuliano joga uma partida de pquer e multiplica sua fortuna
&%(!
&%)!
&%*!
&%+!
bem
como
dos
efeitos
mgicos
serem
realizados
crescente
individualizao
deste.
Como
expressar
&%,!
&%-!
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voa, se multiplica e por fim se transforma em uma rosa iluminada. Tertuliano senta
na mala, assopra a rosa e esta se apaga caindo no cho, ao mesmo tempo em
que Tertuliano volta posio inicial na qual havia adormecido. Tertuliano acorda
e percebe que tudo no passou de um sonho. Verifica seu chapu vazio e
repentinamente encontra a rosa de seu sonho cada no cho. Deixando seu
chapu e seu bandolim de lado, o personagem recolhe a flor olhando fixamente
para ela e lentamente vai abandonando o palco. A luz do palco se apaga
lentamente at a escurido total, restando visvel apenas a rosa, iluminada em
meio escurido.
&&%!
que algo deste sonho passasse para o plano da viglia ao final, produzindo um
impacto na relao do personagem com sua prpria vida.
Mais tarde tomei conhecimento do poema de Samuel Taylor Coleridge
em que a rosa sonhada pelo sonhador encontrada ao acordar. Na criao desta
cena, desconhecia completamente o poema e sua situao emanou diretamente
das necessidades da prpria cena.
Neste ato, a mgica acaba deslocando a todo o momento sua funo
primordial enquanto demonstrao de acontecimentos impossveis, para adquirir
outras funes enquanto sistema significante da cena. Os efeitos impossveis
compem a escritura da cena sem ser o foco central da criao. Eles esto
subordinados a uma terceira realidade: aquela da fico criada na mente do
espectador. H uma separao entre o plano ficcional lido pelo espectador e a
realidade concreta do fenmeno cnico em que a mgica ocorre. A mgica
percebida no plano da realidade performativa, paralelamente fico
teatral,
os
registros
ocorrem
num
mesmo
plano
temporal,
paralelamente, sem que um cesse para dar lugar a outro. Nesta dinmica
complexa de recepo, cabe ao espectador selecionar entre o plano da
performance e o plano da fico estabelecida. Este fluxo pode ser ilustrado pela
imagem dupla na qual se v em dado momento um coelho, e em outro um pato.
Mesmo sendo consciente da duplicidade do desenho, a mente consegue
selecionar apenas um de cada vez, mesmo em um fluxo muito rpido. A cena
teatral e a mgica tm uma vantagem sobre o desenho: trata-se da durao e a
possibilidade de conduzir intencionalmente a mente do espectador de um registro
ao outro. Esta mistura, tida como impossvel por muitos tericos da mgica, deixa
de ser um problema intransponvel ao se tornar uma opo esttica consciente,
como no caso deste ato.
&&&!
&&'!
5.2.
&&(!
&&)!
&&*!
&&+!
destino prosseguir sua jornada circular atravs dos tempos. Todos os objetos
cnicos sairiam de sua mala ou entrariam pela coxia por meio de um mancebo
que anda por si s. Assim o espao continuaria vazio, apenas com a presena da
personagem, da rvore e das eventuais entradas do mancebo ambulante,
ressaltando ainda mais o vazio do espao onde se desenrola a ao.
Tinha em mos o tema, o cenrio e a idia vaga do personagem. Minha
inspirao inicial foi o Finnegans Wake, obra de James Joyce. Nesta obra, Joyce
constri um verdadeiro turbilho onrico no qual as imagens e palavras se
quebram, se recompe, e em cada palavra e sentena foram condensados muitos
significados possveis. Joyce reconta a histria e a trajetria da Humanidade em
forma de um monumental pesadelo literrio. Uma das influncias de Joyce para a
concepo de sua obra foi Giambatista Vico, filsofo italiano do sculo XVII que
desenvolveu uma teoria sobre os ciclos histricos quadripartidos, a partir do
estudo da histria, da filologia, da poltica, filosofia e da poesia de cada poca.
Sendo assim, chegou a concluso de que os ciclos so divididos em idades,
sendo a primeira a idade Divina, que se refere aos tempos primitivos; idade
Herica, que seria o perodo Homrico; a idade Humana, que terminaria em
Plato. A quarta idade seria o Ricorso, um momento de transio e o retorno de
uma das idades anteriores. As idades retornam e recorrem atravs da histria, se
repetindo em vrias pocas e em lugares diferentes.
O espetculo seria estruturado a partir desse esquema quadripartido, e
as aes seguiriam as caractersticas de cada uma das idades. A idia foi
descartada durante o processo e acabou no acontecendo.
A partir destas delimitaes comeamos a traar a trajetria da
personagem neste local inspito. Por inmeros motivos, o diretor sugeriu uma
primeira seqncia de aes com um registro de linguagem semelhante ao
utilizado por Samuel Beckett, particularmente em sua pea Ato Sem Palavras I:
um personagem jogado a contra gosto no vazio de um deserto, se levanta e
reflete. Por meio de suas aes, traduz o dolorido percurso do homem na sua
existncia.
&&,!
&&-!
!
Figura 28: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
&'.!
algo que parece ser a mulher invisvel estendida e morta no cho. Ao cobri-la com
um lenol, v-se sua silhueta atravs das formas do tecido. O corpo da mulher
comea a levitar; o personagem se despede, e o corpo voa no sentido vertical; ao
puxar o tecido este se revela vazio. O personagem olha para a direo em que o
corpo desapareceu e se mostra consolado. Ao colocar o vestido no mancebo, este
ganha as formas da mulher novamente, mas apenas sai em direo da coxia,
enquanto o personagem paralisado, cai.
Figura 29: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
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Figura 30: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
Figura 31: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
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Figura 32: Seqncia de 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal
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Figura 33: Seqncia de: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte:
arquivo pessoal
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Figura 34: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
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artifcio da pea se desvela, revelando a mecnica por traz da iluso teatral. Num
crescendo, acompanhando o quarto movimento da primeira sinfonia de Mahler, o
personagem se empolga e age como um maestro que controla o pequeno mundo
ao seu redor. O controle explode e comea uma tempestade de vento desta vez
real que varre o personagem da cena e o derruba por vrias vezes at sucumbir
em sua queda final.
Depois
de
diversas
quedas
recuperaes,
linguagem
Figura 35: 11 32: Homem Caminhando Est..., Campinas 12/12/2005 . Fonte: arquivo pessoal
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5.3.
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Aps sete meses de intenso trabalho, o ato finalmente estreou sua verso final em
novembro de 2006, no Congresso Brasileiro de Mgicos, realizado na cidade de
Barueri. O ato obteve o primeiro prmio na categoria de magia de palco. Aps este
congresso, apresentei o ato a convite de festivais internacionais, no Uruguai,
Argentina, Chile, Peru, Frana e Espanha. Em 2009, na Opera de Massy,
localizada na cidade de Paris, o ato foi premiado com o Mandrake dor, distino
outorgada anualmente pela Academie Franaise des Illusionists aos melhores
profissionais da mgica mundial.
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- poderia dar forma quela intuio que me perseguia desde o primeiro contato
com a obra de Magritte.
A criao partiu deste pressuposto: Se eu fosse Magritte e dispusesse
da cena e da mgica para criar, o que faria? O ato uma resposta a esta
pergunta. Durante o trabalho, a mgica seria um veculo para desencadear a
sensao de mistrio que, na concepo de Magritte, sinnimo de poesia
(MAGRITTE, 2003). O impossvel no seria mais o foco da cena, mas sim a
qualidade de mistrio resultante da composio cnica. Tendo isto claro, iniciei o
longo processo de experimentaes, atuando sozinho diante de uma cmera, num
perodo de aproximadamente seis meses.
O trabalho se dividia em duas prticas paralelas: as improvisaes e
testes, nos quais filmava os efeitos e cenas; e o trabalho em meu atelier, onde
confeccionava os objetos e os aparelhos a serem utilizados. Jogava como se
fosse Magritte dentro e fora de cena, experimentando com tinta, papelo e objetos
semelhantes aos de seus quadros. Do atelier, os objetos eram levados
diretamente para a sala de ensaio, onde passavam por inmeros testes.
Improvisava com eles escutando msica e reagindo aos impulsos e encontros
inslitos. A criao partiu da concretude da cena e no de idias abstratas e
arbitrrias. A escuta da realidade em busca do maravilhoso se revelou o nico
mtodo possvel para a criao deste ato.
As improvisaes e cenas simplesmente no funcionavam quando
tentava imitar ou mesmo reproduzir os quadros de Magritte sobre a cena. O
resultado era sempre artificial, insosso e ineficaz. Era preciso pensar como
Magritte utilizando os meios que dispunha. No instante em que tomei conscincia
disto, o ato comeou a se delinear. Passei a utilizar os mtodos do prprio
Magritte, transpostos para minha condio de ator e mgico, procurando
encontros inslitos entre objetos, aes, emoes e acontecimentos. As relaes
entre causa e efeito, lgica e verossimilhana deveriam desaparecer, dando lugar
ao surreal. No entanto isto no bastava. Era preciso que o mistrio irradiasse de
tais encontros e que eles possussem uma qualidade magrittiana.
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virar suas costas para eles e caminhar para o fundo, uma rosa brota entre os
instrumentos inutilizados.
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revelando um cu azul com nuvens brancas pintado no interior de sua tampa, que
colocada em frente ao quadro do cachimbo, tornando-se ela mesma um novo
quadro. Do interior da caixa sai um olho gigante, que retorna preguiosamente
para a caixa. O olho sai flutuando de seu interior e observa o personagem, que o
toma entre as mos. O olho v a platia e subitamente comea a tremer,
incomodado com a luz dos holofotes. O personagem, solidrio, cobre o olho com o
leno preto que escondia o quadro do cachimbo. O olho flutua sob o leno, e
depois ao redor do leno, realizando movimentos para observar ao seu redor. Por
fim retorna para a caixa, olhando uma ltima vez para o personagem e para o
pblico. Ao fechar a caixa, esta continua suspensa no ar, devido ao olho que flutua
em seu interior. O personagem desliza a caixa pelo ar empurrando-a at seu local
de origem.
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despedida; ao dar um passo para partir, sua mala se abre, revelando o cu azul
pintado em todo seu interior. Ao fechar a mala, num movimento que encobre seu
rosto, o cu transferido novamente para sua face de olhos fechados. Finalmente,
vira suas costas ao pblico e parte em direo ao fundo escuro do palco, mesmo
local de onde veio. A luz diminui, e o personagem desaparece em meio
escurido, restando apenas o palco vazio visvel. A voz de Magritte ressurge ao
final dizendo: ns somos todos um mistrio; fazemos parte de um mundo que
um mistrio em si mesmo. Escurido.
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seja, age como se fosse outro em uma dada situao. A situao concreta e se
d no aqui e agora da performance, sendo a situao em si testemunhada pela
platia, tal como vivenciada pelo personagem sua frente.
Quando o personagem apaga o quadro e o desenho se materializa em
sua mo, tornando-se um cachimbo real, nada evocado ou referido alm desta
situao em si mesma. Trata-se apenas de um acontecimento sem impulso de
representao, ou seja, a ao no representa teatralmente uma situao, mas
ela ocorre tal como ela , diante do espectador. Embora haja um leve filtro
ficcional, dado pelo enquadramento da cena e pelo jogo do performer que age
como um personagem, a situao no dotada de teatralidade na medida em que
no se d como uma mimese ou uma diesege, nas quais, respectivamente, imitase uma situao ou evoca-se outra realidade por meio de narrao. A situao
esteticamente e dramaturgicamente pensada, ou seja, preparada e ritualizada
diante do espectador no evoca outra coisa seno ela mesma, se apresentando
ao publico como um acontecimento concreto, dotado de significao.
Neste caso, a mgica no serve uma narrativa ficcional, nem quer ser
um elemento de composio que ilustra ou representa uma outra realidade
exterior ao acontecimento performtico. Isto revela uma possibilidade de
articulao ainda no levantada neste trabalho: os componentes heterogneos do
acontecimento performtico devem se articular poeticamente para criar uma
experincia esttica no espectador. Em outras palavras, trata-se da articulao
dos componentes que constituem o acontecimento cnico somados aos aspetos
especficos da arte mgica o visvel, o invisvel e a reminiscncia para se
produzir uma experincia esttica no espectador.
A seqncia do olho revela a complexidade com que se d a recepo
do espectador e seu passeio entre a teatralidade e a realidade da performance
presenciada. O olho que sai da caixa imediatamente identificado e lido como um
personagem. H o reconhecimento imediato feito pelo espectador. O modo como
o olho se movimenta e age evidentemente o de um ser vivo, e no de um objeto
inanimado. H o absurdo mesmo do elemento um olho gigante que flutua e
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5.4.
Retratos de um cartomago
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Figura 44: Rafael Tubino no ato Retratos de um Cartomago com direo de Ricardo Harada.
Vannes, Frana, 2009.
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&)-!
Por fim, neste ato, a mgica atuava como signo e como meio para
materializar os efeitos mgicos realizados pelo personagem. Na terceira parte da
performance, os efeitos foram criados em funo da materializao de
acontecimentos impossveis e estranhos padecidos pelo personagem. Os efeitos
articulados com os outros sistemas significantes da cena se subordinavam
situao dramtica, na qual os objetos se tornavam sujeitos da cena. Um baralho
ganhava vida e dialogava com o personagem, tornando-se o protagonista da
situao. O personagem por sua vez, reagia s aes realizadas pelo baralho, que
se movia, levitava, saltava desaparecia, etc. A mgica cessava quando
acidentalmente o personagem rasgava uma das cartas. Consternado, reconstitua
a carta rasgada. Ela no voltava vida. Subitamente a carta comeava a se
mover e levitar; no instante em que o personagem a tomava em suas mos, em
pleno vo, a luz se apagava. Lentamente o abajur se acendia, j sem a presena
do personagem, apenas com o baralho deitado sobre a mesa. O baralho se
levantava, tomando a posio vertical e a luz se apagava.
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5.5.
Figura 45: Cena de Rquiem para nada durante os ensaios. Arquivo pessoal, 2011
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&*&!
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gradualmente
sobre
palco,
realizando
movimentos
de
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colocao desordenada das portas formam o horizonte martimo. Isto feito sem
msica, em um ritmo quase cotidiano, ficando evidente a ausncia de qualquer
coisa alm das portas dispostas no fundo do cenrio. Aps a transio a cena
comea: h uma leve alterao na luz, e uma msica se inicia. Neste instante as
portas, uma a uma, se movem erguendo-se em uma posio vertical, sem
qualquer apoio aparente. O momento da fase expositiva foi executado fora do
enquadramento da teatralidade, ou seja, no instante de preparao para a cena
ainda por acontecer. Ao desmontar esta mesma cena, de forma desinteressada,
provo indiretamente ao expectador a impossibilidade do acontecimento: no h
nada oculto atrs das portas.
Esta mais uma possibilidade de se articular o acontecimento mgico
na cena teatral: o acontecimento impossvel ocorre durante o momento da fico
estabelecida pela teatralidade; as fases de exposio e de validao ocorrem
antes e depois da cena, nos momentos de montagem ou desmontagem.
Outros procedimentos concernentes encenao, tal como a
iluminao e a sonoridade, podem ressaltar a realidade do acontecimento teatral
com o fim de potencializar os acontecimentos impossveis. At o momento, evito
ao mximo o uso de recursos teatrais convencionais que separam a cena da sala
de espetculo, protegendo o espectador tal como em uma sala de cinema. Tais
efeitos, produzidos por uma luz unidirecional, isolam o palco da platia, retirando
toda a possibilidade da ocorrncia de acontecimentos impossveis potentes sobre
a cena. Eles limitam o desenvolvimento de novas possibilidades estticas
destitudas do rano desses procedimentos, infinitamente e irrefletidamente
utilizados no teatro convencional.
Poderia continuar a exposio dos elementos levantados durante o
processo, mas tal empreitada seria mais honesta somente depois da finalizao
do espetculo. Os exemplos citados acima exemplificam a ilimitada gama de
possibilidades de articulao entre a mgica e a cena teatral. Mgica e teatro
podem se articular por meio de deslocamentos, fuses, trocas e transposies
entre o universo de ambas, guiados pela intuio artstica e a coerncia interna da
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&*,!
&*-!
&+.!
Figura 46: La Tentative de limpossible, Ren Magritte, 1928. leo sobre tela, 105,6 X 81 cm. Galerie
Isy Brachot, Bruxelas-Pars.
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foras
ocultas
desconhecidas
da
natureza,
para
produzir
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empresta da arte mgica seu aspecto performativo (no sentido atribudo por
Josette Fral). Esta cena no quer representar uma fico, ou narrar
necessariamente uma fbula. Ela se apresenta como composio esttica
carregada de significao e possui dentro de si espaos onde a fico pode
perpassar. Ainda h uma teatralidade latente no dominante. A seqncia do
cachimbo do ato Magritte, ou a cena Jardim do ego de Rquiem para nada
apontam para este caminho: nestas cenas no se requer a suspenso da
incredulidade por parte do espectador. Elas no se referem a nada exterior ao
acontecimento desenrolado diante deste. Todos os elementos esto dados e
ocorrem diante do espectador. A concentrao de significados e jogos inteligveis
irradiam deste acontecimento. Eles se bastam e se do como um smbolo a ser
interpretado e frudo (smbolo na acepo atribuda por Susane Langer (2006),
como uma matriz de inteleco)
Na presente proposta, o acontecimento teatral deve se apresentar
como smbolo e no como representao. Tal como os acontecimentos
miraculosos, registrados pelas tradies religiosas, realizados por taumaturgos da
Antiguidade ou como as epifanias, o acontecimento esttico no pode ser
explicado. Enquanto smbolo, pode explicar aspectos insondveis do real, cuja
existncia se ignora. Surge ento uma nova abordagem: o miraculoso como
paradigma da obra de arte.
A palavra milagre deriva do thauma grego. A traduo deste termo para
o latim admiratio. O milagre, etimologicamente seria algo extraordinrio digno de
ser visto, contemplado e admirado por sua raridade (mirare, ad-mirare,
miraculum). Ao contrrio da mgica, o milagre auto evidente. Ele no necessita
de provas ou do conhecimento de suas causas. Como os mistrios lmpidos
pintados por Magritte, os milagres possuem a clareza da evidncia simblica,
reveladora e provocadora de espanto.
Aqui h um deslocamento de eixo da mgica tradicional. Troco o
paradigma estabelecido por Robert-Houdin, derivado da concepo de magia, por
um outro, derivado do conceito de milagre, intimamente conectado ao conceito de
&+)!
bel
prazer;
ele
demonstra
seus
poderes
simulados,
apresentando
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&++!
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