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Diante do exposto, temos que considerar dois problemas metodolgicos de natureza etnogrfica que orientaram nossas preocupaes, por ocasio
da organizao deste dossi: de um lado, a necessidade de procurar distinguir
os usos dos ambientes digitais no Brasil como novas mdias, isto , esfera
pblica, para onde foram transferidas dinmicas anteriores e exteriores a eles;
de outro lado, trata-se de dar mais nfase cibercultura, enquanto uma forma
especfica de cultura decorrente dos modos continuados e diferenciados de
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Assim, longe de pretender esgotar toda a riqueza e nuance das anlises realizadas, bem como suas implicaes e desdobramentos possveis, este
Dossi possui o mrito de apresentar uma diversidade de campos etnogrficos
que evidenciam a complexidade dos fenmenos recortados para anlise e contemplam essa duplicidade de que falvamos acima entre o ciberespao como
nova mdia e cibercultura, com diferentes nfases em funo dos propsitos
delimitados por seus autores.
O artigo de Airton Luiz Jungblut que abre o dossi procura dar conta
das duas possibilidades apontadas acima, no caso, do ciberespao como nova
mdia e como cibercultura. Nele, o autor procura analisar formas de ao
poltica surgidas no ambiente online das redes sociais. Para tanto, todavia,
julgou necessrio demarcar e distinguir sua utilizao para fins profissionais
e institucionais que apenas transferem para elas, prticas j consolidadas e
habituais (como defesas de causas ideolgicas, mobilizaes, etc.) fora delas.
Mesmo assim, no deixa de ressaltar o quanto essas teriam sido, como aponta
ele, revitalizadas devido a fatores como a velocidade da informao que circula
por elas. Seu alvo, no entanto, investigar as formas de ao - e seus agentes
humanos e no humanos - oriundas da experincia que atualiza o ativismo
poltico nas redes sociais, segundo suas formas culturais. Jungblut quer saber o
que faria a singularidade do ciberativismo como ao poltica e de seus agentes.
Mantendo a mesma perspectiva terico-metodolgica, Maria Elisa
Mximo pergunta-se sobre os efeitos sobre a agncia do paciente na medida em
que aponta seu relativo empoderamento, a partir do acesso s informaes sobre
sade no ciberespao, e que estariam levando relativizao da autoridade do
mdico. Embora ainda em andamento, o que explica o tom cauteloso do artigo
na altura de sua elaborao, a autora sugere que tais prticas estariam levando
produo de uma nova agncia no paciente, que deveria ser pensada como
produto hbrido de sua associao aos contedos informacionais resultante de
sua relao com os aparatos sociotcnicos.
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Ator-Rede, pelo marco analtico de Michel Foucault, por autores como Simmel
e Sennet, o autor avana na discusso sobre a questo da governabilidade nas
redes, relaes de poder e como tudo isso depende da forma como as identidades e respectivos processos de subjetivao e apresentao/publicizao de si
esto sendo organizadas e controladas nas redes. Categorias como convergncia
e divergncia identitrias so construtos elaborados pelo autor para dar conta
de sua discusso.
Os dois ltimos artigos, alm de introduzirem uma segunda fronteira
a ser explorada nos estudos de cibercultura, especialmente pelas abordagens
antropolgicas, trata de etnografias realizadas em ambientes imersivos - games
e mundos virtuais. O primeiro artigo de autoria de Dbora Krischke Leito,
Rara Bohrer dos Santos e Francis Moraes de Almeida, faz uma comparao
entre dois ambientes imersivos on line, ambos muito populares e com mais de
10 anos de existncia, o mundo virtual online Second Life e o famoso game
World of Warcraft. Com isso, as autoras pretendem apresentar algumas distines importantes entre viver, habitar (ser residente) em um mundo virtual e
ser um jogador, alm de discutirem os critrios de jogabilidade em um e outro
ambiente, bem como as narrativas que caracterizam cada um desses ambientes.
Finalmente, o artigo de Laura Graziela Gomes parte da constatao
da centralidade dos avatares no Second Life em dois aspectos: scio-tcnico e
ontolgico. No que diz respeito ao carter scio-tcnico do avatar na plataforma,
como constituinte da prpria estrutura daquela, em funo de seus trs modos
de existncia (imagem, inventrio e perfil), a partir dos quais podemos inferir a
gramtica social da plataforma, quanto aos seus usos e formas de apropriaes
possveis pelos diferentes usurios (visitantes e frequentadores) e residentes;
no que diz respeito ao sentido ontolgico, tendo em vista uma perspectiva mais
abrangente, mltipla e heternima do sujeito, como algo que torna possvel
mltiplas existncias e experimentaes de si. Levando-se em conta a perspectiva antropolgica do inacabamento humano, longe de imaginar que o avatar
apenas um substituto do usurio naquele ambiente, ou um personagem, a
autora prope uma leitura simtrica para este objeto tcnico, bem como do
status do lao social estabelecido entre usurio-residente e seu(s) respectivo(s)
avatar(es), em funo das formas de amor, sentimentos e cuidados, enfim, afetos
e as mltiplas agncias que o avatar pode inspirar e provocar em seus donos.
Assim, encerramos esta breve apresentao reafirmando a relevncia
da contribuio da Antropologia para esse campo de estudos sobre mdias digitais e cibercultura, bem como nosso interesse em manter e ampliar o dilogo
com colegas e estudantes pesquisadores dentro de nosso campo disciplinar e
em campos vizinhos. Esperamos que os artigos deste Dossi, bem como esta
apresentao sejam recebidos como testemunho deste esforo e um convite que
inspire outros pesquisadores a se juntarem a ns nos prximos anos.
NOTAS
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REA: Natal, 2009, Fortaleza, 2013 e, ainda este ano (2015), Macei; RBA: Belm,
2010, So Paulo, 2012, Natal, 2014; RAM: Curitiba, 2011, Crdoba, 2013 e, ainda este
ano (2015), Montevidu. Agradecemos a colaborao de todos os pesquisadores, de
diferentes instituies e regies, que, desde a Reunio Equatorial de Antropologia em
Natal, em 2009, vm contribuindo para o estabelecimento e consolidao de um espao
pblico de debates terico-metodolgicos no campo da Antropologia sobre cibercultura
e mdias digitais, a partir de uma pluralidade de perspetivas. Este dossi deve-se no apenas ao esforo de suas organizadoras e dos editores da Revista Vivncia, mas tambm a
participao de todos esses colegas que no decorrer destes anos contriburam para tornar
esses debates cada vez mais qualificados e instigantes. Esperamos que tal iniciativa seja
replicada em outras publicaes e eventos, por outros grupos e redes de pesquisa, e que
tal espao continue a ser ampliado e pluralizado.