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1.

INTRODUO

A forma de como o homem trabalha vem se alterando, a empresa no sempre


um ambiente fixo de trabalho, e estas mudanas trazem novas possibilidades para os
designers de mveis, uma vez que muitos profissionais optam a trabalhar em suas
residncias, modalidade conhecida como Home Office.
Desenhar mveis para um home office, tema deste estudo, no
necessariamente fazer mais um mvel. Esses ambientes de trabalho necessitam de
um estudo apurado de fatores ergonmicos, influncias ambientais recorrentes de
ambientes residenciais e fatores estticos, pois, ir fazer parte de um ambiente j
estruturado como quarto, sala, uma rea de circulao.
Desenvolver uma escrivaninha e uma cadeira, mveis base de um home office,
o objetivo deste estudo, de modo que estes mveis sejam multifuncionais, e como
os espaos residenciais atuais vem reduzindo, eles devem ocupar menos espao,
possibilitando ser integrado ao maior nmero de ambientes possveis. Para o
desenvolvimento deste estudo, realizou-se uma pesquisa de natureza exploratria
atravs de reviso bibliogrfica de livros e artigos cientficos, afim de desenvolver um
mvel que contemple os objetivos determinados.
Para o segundo captulo, efetuou-se um estudo histrico acerca de fatos que
foram importantes para evoluo do trabalho at o surgimento do modelo de gesto
em home office, sendo ento na segunda etapa a de identificao do termo, conceitos
e influencias de se trabalhar em casa.
No terceiro captulo, pde-se observar os fatores de influncia e contribuies
do Design para o desenvolvimento do projeto, onde foi abordado questes como a
ergonomia, os materiais naturais, polimricos e metais, e seus processos de
usinagem, e a esttica com suas relaes com os indivduos.
Aps esse levantamento de informaes histricas, comea no quarto captulo
o desenvolvimento do projeto, onde realizou-se a definio da metodologia, que foi
utilizada no processo produtivo, ficando definido como base a criada por Bonsiepe
(1984), conforme as seguintes etapas: etapas das anlises, onde foi feita a lista de
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verificao, anlise diacrnica, a anlise sincrnica e anlise funcional/morfolgica;


etapa de problematizao, onde se analisou as informaes coletadas atravs da
sntese das anlises e gerou a lista de requisitos dos produtos; e na ltima etapa, o
processo de desenvolvimento, seguido pela gerao de alternativas, onde foram feitos
os rafes, os desenhos e esboos, verso mais detalhada dos rafes das opes
escolhidas, a definio do modelo 3D e o desenvolvimento da Mocape/prottipo dos
produtos em suas formas finais.
Desenvolver mveis no necessariamente criar mais um produto, para o
designer resolver um problema, ou seja, sanar uma necessidade de forma a
integralizar conceitos, pesquisas e estudos e criar algo novo, ajudando a melhorar a
vida das pessoas.

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2. TRANSFORMAES NOS SISTEMAS DE PRODUO E TRABALHO

O homem passou por grandes mudanas no decorrer de sua histria, onde


transformaes em sua forma de pensar o fizeram crescer intelectualmente, formando
grupos, comunidades e finalmente sociedades.
De acordo Martins & Laugeni (2005), o surgimento dos artesos, foi sendo
definido ao longo do tempo, onde muitas pessoas se revelaram extremamente
habilidosas na produo de certos bens, e passaram a produz-los conforme
solicitao e especificaes apresentadas por terceiros. Surgiam, ento, os primeiros
artesos e a primeira forma de produo organizada, j que os artesos estabeleciam
prazos

de

entrega,

consequentemente

classificando

prioridades,

atendiam

especificaes prefixadas e determinavam preo para suas encomendas.


Os principais traos caractersticos do artesanato so os seguintes: a oficina
que dirige pessoal e no societria; nela o arteso assume uma posio de
chefia ou mestre artfice; possuidor dos instrumentos de trabalho; participa
pessoalmente na elaborao dos bens e servios que produz. O arteso
exerce uma arte ou um ofcio manual por sua conta, sozinho ou auxiliado por
membros da sua famlia e um nmero restrito de companheiros ou
aprendizes. Com a ajuda de ferramentas e mecanismos caseiros, visa
produzir peas utilitrias, instrumentos de trabalho, artsticas e recreativas,
com ou sem fim comercial. (GOMES, 2008, p.185)

O ambiente de trabalho do arteso era sua oficina (figura 1), que funcionava
em sua casa ou em alguma instalao em anexo, detinham de seus prprios meios
de produo onde utilizavam suas ferramentas e matria-prima necessrias para a
execuo. Os jovens que tivessem interesse de se tornar artesos, deveriam ser
aceitos primeiramente como aprendizes onde receberiam o conhecimento, tcnica e
instruo, para efetuar o servio. Os instrumentos de trabalho utilizados, a experincia
e os hbitos formados adquiriram o carcter de tradio que se transformaram ao
longo das geraes.

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Figura 1. Representao de um ambiente de trabalho do sec. XVIII.

Fonte: http://poetawagner.blogspot.com.br/1

Ento, conforme explica Costa (2009), com a decadncia da era artesanal, que
decorreu o fim das oficinas tradicionais, ascenso das fbricas e o incio da
mecanizao da produo e a padronizao dos produtos, marcando o advento da
Revoluo Industrial. Um grande fator de influncia para essas transformaes que
ocorreram neste perodo se origina de evolues tecnolgicas, sendo um dos
principais responsveis os transportes terrestres, como as ferrovias, expandindo e
facilitando o acesso a novos mercados e a maior quantidade de matria-prima.
Nesse perodo, as ferrovias comeavam a se impor com um meio eficiente
de transporte. At ento, a navegao por canais tinha sido o meio de
transporte utilizado, mas muito limitado em termo de extenso territorial. As
ferrovias expandiram os mercados, reduziram o custo dos transportes de
matria-prima e, por conseguinte, dos produtos txteis. (CARVALHO
JR,1997, p.14)

Segundo Gomes (2008), a manufatura revolucionou totalmente o modo de


trabalho, introduzindo mudanas essenciais na natureza da organizao da produo.
O antigo mestre desaparece com a manufatura, transformando-se num patro com
funes diferentes das que exercia at ento. O arteso deixa de criar por completo

1
Disponvel em: <http://4.bp.blogspot.com/-qDgBFVFpgFQ/ U5UJ03DUKYI/AAAAAAAAA0U/comE6_T9vSY/s1600/artes%C3
%A3o+sapateiro.jpg>. Acesso em: 27/10/2014.

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os objetos, de trabalhar com os seus prprios instrumentos, sob a superviso do


mestre de todas as operaes do seu ofcio que, por sua vez, deixa de ser o
responsvel direto pela mercadoria que produz. Surgem trabalhadores a
desempenhar funes especficas, onde se especializam apenas na execuo de
algumas tarefas do seu antigo ofcio, com perda de parte de suas capacidades
profissionais e criativas adquiridas com o mestre. A independncia e a criatividade do
trabalhador so destrudas, transformando-se este num executor de tarefas
montonas e repetitivas.
A produo industrial exige a combinao de quatro fatores fundamentais: o
emprego sistemtico e intensivo de mquinas acionadas por uma fora
motriz; o emprego de processos tecnolgicos direcionados para a produo
de bens para o mercado; a utilizao de uma quota crescente de capital
constante; a concentrao dos meios de produo e dos operrios
assalariados em um local nico, onde funcionasse igualmente a unidade de
direo e de controle. (GOMES, 2008, p.192)

Segundo Soares (2009), as fbricas do incio da Revoluo Industrial no


apresentavam o melhor dos ambientes de trabalho. As condies das fbricas eram
precrias, eram ambientes com pssima iluminao, abafados e sujos. Os salrios
recebidos pelos trabalhadores eram muito baixos e chegava-se a empregar o trabalho
infantil e feminino. Os empregados chegavam a trabalhar at 18 horas por dia e
estavam sujeitos a castigos fsicos dos patres. No havia direitos trabalhistas como,
por exemplo, frias, dcimo terceiro salrio, auxlio doena, descanso semanal
remunerado ou qualquer outro benefcio. Quando desempregados, ficavam sem
nenhum tipo de auxlio e passavam por situaes de precariedade. ENGELS (2010)
descreve a situao dos operrios ingleses no incio da revoluo industrial:
A atividade do operrio tornou-se menos pensada e o esforo muscular foi
reduzido, mas o prprio trabalho, facilitado, foi levado ao extremo da
monotonia. Ele no permite ao operrio nenhuma possibilidade de atividade
espiritual e, no entanto, absorve-lhe a ateno a ponto de impedi-lo de pensar
em qualquer outra coisa. A condenao a semelhante trabalho, que torna do
operrio todo tempo disponvel, que mal o deixa comer e dormir, que no lhe
permite fazer exerccios fsicos e desfrutar da natureza, sem falar da ausncia
de atividade intelectual. (ENGELS,2010, p.158)

Este perodo marcado pelo pensamento da produo em grande quantidade,


mas diferentemente do perodo artesanal onde se buscava qualidade e originalidade,
a produo industrial em massa traz consequncias muito ruins, alm do ambiente

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dos trabalhadores, passando a produzir produtos com baixa qualidade e de pouca


utilidade onde muitas vezes eram pouco funcionais, levando em conta sempre o baixo
custo e lucros altos.
Com o constante desenvolvimento tecnolgico, passaram a ser usadas novas
mquinas, novos materiais e novos processos de produo. Havia, porm,
uma grande confuso quanto concepo formal de produtos. Como o
arteso foi afastado do processo de produo fabril, a coordenao da
produo era feita pelo capitalista, cuja competncia mais valiosa era de
auferir lucros. Seu compromisso era com o capital e no com o projeto. Para
ele, o usurio era reduzido condio de comprador. Os empresrios
aplicavam as mais disparatadas configuraes nos bens manufaturados:
importante era que os custos de produo baixassem, a produtividade
aumentasse e os ganhos crescessem. (NIEMEYER, 1997, p.31)

Como descrito por Brdek (2006), foi atravs das consequncias da produo
em massa e do desenvolvimento de produtos sem utilidade, qualidade e
funcionalidade, marco importante para ascenso industrial que buscam mudar essa
realidade, onde grandes empresas se formaram. Um grande exemplo foi a empresa
Morris, Marschall, Faulkner & Co de William Morris (figura 2) fundada em 1861, com
intuito de renovar as artes aplicadas. Ao seu redor surgiu o movimento Arts and
Crafts2, proporcionando a visibilidade do Design como parte essencial do processo
produtivo.
Figura 2. Ilustrao do movimento Arts and Crafts por Willian Morris em 1876.

Fonte: http://www.artyfactory.com/3

Segundo Mendona (2011), o Arts and Crafts, foi o movimento idealizado e dirigido por John Ruskin e William Morris, possuindo
duas caractersticas que o identificavam: a proposio da diviso das artes em denominaes distintas a arte pura (belas artes)
e a arte aplicada (artesanato) e a oposio ao modo de produo mecanizada, defendendo a ideia de um retorno ao sistema
artesanal.
3
Disponvel em: <http://www.artyfactory.com/art_appreciation/graphic_designers/william_morris/afri can-marigold.jpg>. Acesso
em: 27/10/2014.

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Expressado por Brdek (2006), com o fortalecimento do pensamento


renovador, vrios grupos de pessoas se uniram, para que com o Design pudessem
agregar maior funcionalidade e fundamentos aos produtos, sendo eles produzidos
aliando tcnica e arte. A consequncia da unio desses pensamentos renovadores
fez com que ocorresse o surgimento de vrios movimentos artsticos, inovando tanto
o processo produtivo quanto o de desenvolvimento projetual. Sendo alguns deles: Art
Nouveau, Fovismo, Expressionismo, Futurismo, Cubismo, Orfismo, Construtivismo,
Vorticismo, Dadasmo, entre outros.
Com intuito de aprofundar o conhecimento e de desenvolver seus conceitos,
Brdek (2006) menciona que surgiram associaes de artistas, artesos, industriais e
publicitrios que queriam perseguir a meta de melhorar e integrar o trabalho da arte,
da indstria e do artesanato por meio da formao e do ensino, sendo em 1907,
fundado em Munique na Alemanha, o Deutscher Werkbund (Liga de Ofcios Alem).
Os primeiros representantes do Werkbund nos anos 20, foram Peter Behrens,
Theodor Fischer, Herman Muthesius, Bruno Paul, Richard Riemerschmid,
Henry Van de Velde e outros. No Werkbund manifestavam-se duas correntes
principais: a estandardizao industrial e a tipificao dos produtos de um
lado, do outro o desenvolvimento da individualidade artstica, como no caso
de Van de Velde. Desta forma, foram essencialmente essas duas direes
que marcaram o trabalho de projeto do sculo 20. (BRDEK, 2006, p.25)

Aps o incio da Werkbund, vrias outras associaes foram fundadas pela


Europa e, segundo Brdek (2006):
Em 1902, Henry van de Velde fundou em Weimar um seminrio de artes
aplicadas que, sob sua orientao, transformou-se em 1906 em uma escola
de artes aplicadas. Na sua fuso com a escola de artes plsticas sob a
direo de Walter Gropius, formou-se a Staatliche Bauhaus Weimar (Casa da
Construo Estatal de Weimar), que veio a ser o ponto central de partida do
grande desenvolvimento do design. (BRDEK, 2006, p. 28)

A criao da Escola da Bauhaus marca a ascenso do Design e com os ideais


de Walter Gropius e seus professores, foi criado um novo tipo de profissional para a
indstria, algum que domine igualmente a moderna tcnica e a respectiva linguagem
formal. Gropius criou com isso os fundamentos para a mudana da prtica profissional
do tradicional artista/arteso no designer industrial como conhecido atualmente.
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Com os mtodos da "pesquisa do comportamento" e da "anlise funcional"


assim como com uma "cincia da configurao" que se desenvolvia,
deveriam ser clareadas as condies objetivas do projeto. Gropius formulou
isto em 1926 da seguinte forma: "Um objeto determinado pela sua
essncia. Para ser projetado de forma que funcione corretamente - um vaso,
uma cadeira, uma casa sua essncia precisa ser pesquisada; pois ele
necessita cumprir corretamente sua finalidade, preencher suas funes
prticas, ser durvel, barato e bonito" (Eckstein, 1985) Nesta tradio foi
cunhado o termo "dados essenciais" (no original Wesenanzeichen)
(Fischer/Mikosch, 1983) que determinam que cada produto tem informaes
tpicas e funes prticas de visualizao a orientar sua classe de produtos.
(BRDEK, 2006, p.37)

Segundo Maia (2011), as novas relaes sociais de produo, de organizao


do trabalho e de mercado, presentes na maximizao do lucro e na acumulao de
capital, definem o enquadramento da atividade de design numa relao de
interdependncia. Estas condies, que configuram todo um territrio novo para a
criao, definem a configurao de uma nova realidade artificial na arquitetura ou no
Design, atravs do universo dos artefatos materiais, que promove novos modos de
vida, de cultura e de vivncias sociais.
Semprebom, Alves & Esperidio (2010), expressam que com a ascenso da
Era da Informao e o surgimento de novas tecnologias, como celulares, notebooks
e internet, possibilitou ao trabalhador maior mobilidade. Com a expanso das formas
de comunicao o mundo passa a estar mais conectado, fator esse do grande
crescimento da internet, fazendo com que ocorra enormes transformaes, gerando
um fenmeno conhecido como Globalizao4. Toda essa integrao, faz com que os
mercados de diferentes pases criem interao, aproximando as pessoas e as
mercadorias, o que gerou uma grande expanso capitalista.
Segundo Pereira, vila & Boas apud Chiavenato (2006), com os computadores
e a tecnologia de ponta, o trabalho jamais ser o mesmo. Computadores pessoais,
servidores, trabalho e produo assistidos por autmatos, softwares complexos de
gesto ou sistemas de informao, de deciso e outros desenvolvimentos
tecnolgicos fazem parte vital do nosso local de trabalho e de nossas vidas. Seja para
4

Segundo o site Dicio a Globalizao definida como: s.f. Processo que ocasiona uma integrao, ou ligao estreita, entre
economias e mercados, em diferentes pases, resultando na quebra das fronteiras entre eles. P.ext. mbito atual da economia
mundial em que companhias podem trabalhar, de maneira simultnea e em vrios pases, buscando custos menores e benefcios
fiscais. Pedagogia. Tipo de processo de aprendizagem ou de percepo em que o sinttico se sobrepe ao analtico. Ao ou
efeito de globalizar. (Etm. Globalizar + o). (Dicionrio Online de Portugus. Globalizao. Dicio. [S.l.], [20--?]. Disponvel em:
<http://www.dicio.com.br/globalizacao/>. Acesso em: 24/09/2014.)

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melhor ou para pior, o fato que o trabalho est sendo totalmente dominado por
cdigo de barras, sistemas automticos, correio eletrnico, telemarketing e o
crescente uso das supervias de informao como internet e intranet. As inovaes
em Tecnologias de Informao5(TI) tm originado novos empregos, promovendo o
crescimento de novos mercados e aumentado o comrcio e investimento
internacionais.
Aliada as novas tecnologias, a globalizao e crescente terceirizao dos
servios contriburam para o desenvolvimento de um novo modelo de trabalho: o
Home Office Escritrio Domstico.

2.1 SOHO (Small Office Home Office)

A definio de trabalho flexvel ou teletrabalho, tem relao com o local onde o


profissional ir exercer suas funes, podendo ser em locais diversos ou em suas
residncias. Segundo Mello (1999), o teletrabalho um modo de flexibilizar o sistema
de execuo das atividades, facilitando para que ocorra um convvio equilibrado da
famlia, responsabilidades no trabalho, alm de reduzir o stress e as despesas
provenientes das constantes idas e vindas ao escritrio tradicional.
Mello (1999) expem, que h indicao do surgimento do teletrabalho nos
Estados Unidos em 1857, na companhia Estrada de Ferro Penn.
Nesta poca, a empresa usava o seu sistema privado de telgrafo para
gerenciar o pessoal que estava distante do escritrio central, ao ser delegado
aos funcionrios o controle no uso de equipamento e na mo de obra. Em
outras palavras, a organizao seguia o fio do telgrafo e a empresa acabou
por transformar-se num complexo de operaes descentralizadas. (MELLO,
1999, p. 9)

Mello (1999) expem tambm, que existem diversas formas de teletrabalho,


variando principalmente o local onde sero executadas suas funes, sendo ento:
Colaborador em seu domiclio (home-office): o trabalho que o
indivduo realiza em seu prprio lar (figura 3). Nesta modalidade, alguns
teletrabalhadores passam todo o tempo em seus domiclios, enquanto outros dividem

Conforme Alecrim (2013), a Tecnologia da Informao (TI) pode ser definida como o conjunto de todas as atividades e solues
providas por recursos computacionais que visam permitir a obteno, o armazenamento, o acesso, o gerenciamento e o uso das
informaes.

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o seu tempo entre sua residncia e o escritrio. a modalidade em que se pensa


primeiro, quando se fala em teletrabalho, talvez por ter sido a primeira a ser teorizada
e implantada. Esta modalidade admite o teletrabalho: em tempo parcial, ou seja, um
perodo em casa e outro na empresa (teletrabalho baseado em casa); em tempo
integral, para um nico empregador; autnomo freelance, para vrios clientes ou
empregadores;
Figura 3. Ideia do projeto de home office com superfcies de madeira elegantes e tons
minimalistas.

Fonte: http://www.decoist.com/6

Teletrabalho Pendular: onde o colaborador trabalha alguns dias em sua


residncia e outros na sede da empresa;
Escritrio da Vizinhana ou Centro Local: So conjuntos de escritrios onde
existem vrias empresas e atendem aos empregados que moram nas proximidades
de onde esto localizados os centros;
Trabalho Nmade: quando o colaborador exerce as suas funes em trnsito
nos prprios clientes. itinerante, tal como os funcionrios da rea de vendas. Esta
modalidade encontra-se em muitas organizaes e apresenta o maior nmero de
caractersticas do teletrabalho;

6
Disponvel em: < http://cdn.decoist.com/wp-content/uploads/2012/10/Home-office-design-idea-with-sleek-wooden-surfacesand-minimalistic-overtones.jpg>. Acessado em 28/10/2014.

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Escritrios Satlites: exercer suas funes em locais que pertencem prpria


organizao e que abrigam atividades especficas fora da organizao central.
Escritrios satlites parecem muito com um escritrio tradicional. Porm, a diferena
bsica entre ambos escritrios consiste no fato de os que trabalham no escritrio
satlite moram prximo ao local, independente do seu cargo, rea ou setor. Nesta
configurao, se a empresa possuir vrios escritrios satlites poder ocorrer de um
mesmo departamento estar dividido em diversas unidades;
Hoteling: usado frequentemente na sede da empresa por profissionais que
no precisam de uma mesa no escritrio fixo, mas apenas de um local a ser utilizado,
talvez, uma vez por semana, onde possa receber correspondncia, estar em contato
com o banco de dados principal da empresa ou receber um cliente num encontro face
a face.
Conforme os vrios tipos de sistemas de trabalho flexvel existentes, o foco
deste estudo o Home Office ou SOHO (Small Office Home Office), sendo que,
Schirigatti & Kasprzak (2007) expem que na concepo de home office, o trabalho
profissional desenvolvido em ambientes diferenciados mas que compartilham a
infraestrutura do ambiente domstico. Essa tendncia mundial vem transformando o
pensamento de muitas pessoas, modificando essa relao empresaprofissional e
promete maiores oportunidades em vrios setores, como os do Design, arquitetura,
contabilidade, cosmticos, alimentos, confeces, publicidade, computao grfica e
consultoria em geral.
As transformaes que vem ocorrendo na sociedade contempornea indica
que os efeitos da globalizao e das tecnologias da informao e comunicao esto
fazendo com que a forma de trabalho evolua, em consequncia a isto surgem modos
flexibilizados de organizao do trabalho que exige profissionais mais preparados, que
executem suas funes de forma proativa, hbil, multifuncional.
Bridges apud Pereira, vila & Boas (2006) ressalta que essas transformaes
que esto ocorrendo necessitam de novas e diferentes formas de emprego, como o
emprego temporrio, o trabalho em tempo parcial, o trabalho em horrios flexveis, e
o trabalho remoto (em escritrios virtuais ou no chamado home office ou
teleworking).
Conforme Schirigatti & Kasprzak (2007), o grande diferencial da gesto
profissional em Home Office se d em decorrncia de sua flexibilidade, diferentemente
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do modelo de carreira, esse profissional pode escolher o tipo de servio e sua


quantidade, conforme o tempo que quer dedicar aos trabalhos, fazendo com que
determine atravs destes fatores seu rendimento mdio, reduz o custo de
deslocamento e aumenta o tempo de trabalho ou tempo livre, pois no necessrio
sair de casa. No entanto, essa liberdade fora esse tipo de profissional a gerenciar
seu prprio tempo consequentemente sua carreira profissional.
O Servio Brasileiro de Apoio Micro e Pequenas Empresas divulga que este
novo modelo empresarial, decorrente da globalizao da economia e do
aumento da terceirizao de servios, est em expanso e vem mudando o
perfil do emprego. (SEBRAE apud SCHIRIGATTI & KASPRZAK, 2007, p.29)

Um dos fatores que atualmente reduzem o crescimento de profissionais que


atuam em Home Office e que faz com que as empresas fiquem restringentes a esse
tipo de gesto, o da reduo de produtividade, que por estar longe da empresa
proporciona sensaes de insegurana aos proprietrios ou gerentes, decorrendo-se
de um equvoco constante e tambm de comparaes com o trabalho informal.
SCHIRIGATTI & KASPRZAK (2007), expem que h uma grande diferena
entre a ocupao e a remunerao dos trabalhadores por conta prpria (profissionais
individuais) e/ou microempresrios dos assalariados informais. Os primeiros
encontram-se no mercado de bens e servios enquanto que os ltimos esto no
mercado de trabalho e no possuem registro.
Os primeiros dependem das condies de oferta dos bens que produzem ou
dos servios que prestam e da evoluo de seu mercado, (massa de
mercado, renda familiar seu volume, nvel mdio e distribuio de renda de
sua clientela e de seus gostos) enquanto que os segundos para melhorar a
sua situao ocupacional e de renda esto sujeitos aos fatores institucionais
(regras de normas laborais), ao seu poder de barganha e s expectativas de
seus empregadores sobre os negcios e a sua realizao. (CASSIAMALI
apud SCHIRIGATTI & KASPRZAK, 2007, p. 31)

Outro fator de influncia, se d pelo fato de que sua residncia seu escritrio
ou local de trabalho, podendo alterar o modo como os novos clientes o identificam,
pois remetem a ausncia de credibilidade em relao aos servios prestados.
Entretanto, esto ocorrendo mudanas significativas no mundo do trabalho,
entre elas, a flexibilidade, inserida no contexto contemporneo. Essas situaes
podem estar impondo novas condies que consequentemente podem expressar
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novos significados para os profissionais e para as empresas, que os fora a estar cada
vez mais enquadrados nessa nova realidade social.

2.2 Caractersticas Ambientais

Para se estabelecer caractersticas para um ambiente primeiro precisa-se


definir fatores de verificao para que se possa coletar e comparar os dados,
chegando assim a uma anlise mais precisa sobre os problemas e benefcios de
produtos, mveis e ambientes.
Verifica-se por meio da integrao entre acessibilidade, antropometria,
design ergonmico, design universal, ergonomia e usabilidade, que
possvel empregar solues mais condizentes com as reais necessidades
dos usurios, permitindo contemplar diversas potencialidades, que no
seriam adequadamente atendidas pela tica de uma rea do conhecimento.
(PASCHOARELLI & MENEZES, 2009, p.14)

Levando-se em conta satisfao que o usurio possui ao usufruir os espaos,


Paschoarelli & Menezes(2009),consideram que esses sentimentos so resultados de
processos de cognies, reaes e percepes que se tem do conjunto de condies
e do relacionamento dos elementos que o constituem, ou seja, das caractersticas do
usurio, dos atributos fsicos dos espaos e das crenas do usurio sobre a vivncia
ou uso desses espaos, e os classificam em dois grupos, considerando o imediatismo
de sua influncia: primrios (temperatura, iluminao, rudo, vibraes, odores, cores)
e secundrios (arquitetura, relaes humanas, remunerao, estabilidade, apoio
social).
Os fatores de influncia primrios mostram a necessidade de se definir o local
de trabalho em sua residncia cuidadosamente para evitar adequaes futuras, pois
podem influenciar efetivamente nas aes do profissional, como por exemplo, a
concentrao, que pode facilmente ser quebrada por rudos externos.
Outros tipos de interferncia podem ser observados nos fatores secundrios,
onde questes arquitetnicas do ambiente (dimensionamento espacial) e psicolgicas
relacionadas ao usurio podem atrapalhar na execuo das tarefas do trabalhador,

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que se amplia mais no home office, pois deve contabilizar as questes familiares
nestas anlises.
Estas informaes provenientes dos ambientes residenciais proporcionam
fomento para investigao de problemas que podem ser resolvidos atravs de
anlises mais aprofundadas, podendo atravs delas possibilitar o desenvolvimento de
produtos que possam aumentar a comodidade do profissional que opta por trabalhar
em casa parcial ou integralmente, podendo consequentemente elevar sua
produtividade.
importante destacar que o projeto ergonmico de home-offices no
apenas uma necessidade de conforto e segurana, e sim uma estratgia para
os profissionais sobreviverem num mundo globalizado, a partir do momento
que a conquista da qualidade dos produtos ou servios e o aumento da
produtividade s sero possveis com a melhoria da qualidade de vida.
(CHIMENTI, SELLAS & DLIMA, 2006, p.32)

Segundo Chimenti, Sellas & Dlima (2006), com os atuais recursos via Internet
e sistemas de rede em computadores, houve interesse das empresas em manter seus
funcionrios trabalhando em casa, diminuindo custos para ambas as partes, como
tempo, que em grandes cidades de grande importncia, quanto aos gastos com
transporte. No entanto, grande parte das residncias est despreparada para abrigar
reas de trabalho em funo da falta de espao, inadequao do mobilirio ou at da
multiplicidade de funes num mesmo ambiente.

Os locais de trabalho esto ganhando cada vez mais importncia estratgica


na busca da melhora da adaptabilidade em relao a suas funes. O layout
passou a ganhar destaque, garantindo a otimizao dos espaos e
consequentemente o melhor desempenho dos funcionrios. Considerando o
caso dos home-offices, sua adaptabilidade passa a ser considerada singular,
principalmente devido a multiplicidade de funes dos espaos ou ainda de
suas restritas dimenses, ambos os casos bastante comuns em
apartamentos. (CHIMENTI, SELLAS & DLIMA, 2006, p.32)

Folz (2008) define outra caracterstica que vem sendo discutida desde o sculo
XIX, a qual vem se intensificando atualmente, so os estudos relacionados ao
dimensionamento dos espaos habitacionais. Atualmente, vrios aspectos esto
sendo levantados, onde o dimensionamento de modelos de habitao econmica tem

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sido o foco, pois disposio dos mveis definiriam o espao necessrio de cada
compartimento.

Essa postura refletia a preocupao de adequao dos mveis dentro dos


espaos reduzidos que estavam sendo propostos para as habitaes
econmicas, buscando evitar situaes de interferncia do mvel sobre
circulaes, iluminao e ventilao da habitao. (FOLZ, 2008, p. 110)

Salienta Folz (2008), que importante lembrar que o aspecto dimensional


uma das muitas questes a serem consideradas sobre a qualidade habitacional, no
se esquecendo que os termos ligados a essa definio tm significados diferenciados
conforme a camada social e o momento histrico.
Vale lembrar que o home office, desenvolvido em um ambiente residencial,
normalmente familiar, onde h o convvio com uma ou mais pessoas, sendo assim,
Folz (2008) comenta, que h uma necessidade de executar um estudo para mensurar
a densidade habitacional, definindo o espao necessrio para cada indivduo,
possibilitando uma distribuio melhorada dos mveis no ambiente.
Os ambientes reduzidos tem sido tema e inspirao para muitos designers, que
buscam na inovao de mveis multifuncionais melhorar e simplificar o convvio nas
residncias populares, sendo este o principal objetivo de desenvolver este estudo.

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3. CONTRIBUIES DO DESIGN DE PRODUTO

O Design est presente em grande parte do que desenvolvido atualmente,


tanto objetos, quanto mdias grficas e impressas, onde o termo produto passa
constantemente por mudanas, sendo que sua maior visibilidade, segundo Brdek
(2006, p. 7), se iniciou ao final dos anos 70 dos ps-modernos, especialmente as
atividades extensamente divulgadas pela imprensa do Grupo Memphis, que se formou
em Milo ao final de 1980, ficando evidente para a maioria das empresas o valor
estratgico do design.
A vida da maioria das pessoas no mais imaginvel sem o Design. O Design
nos segue de manh at a noite: na casa, no trabalho, no lazer, na educao,
na sade, no esporte, no transporte de pessoas e bens, no ambiente pblico
- tudo configurado de forma consciente ou inconsciente. Design pode ser
prximo da pele, (como na Moda) ou bem afastado (como no caso do uso
espacial). Design no apenas determina nossa existncia ("Dasein", N.T.),
mas neste meio tempo nosso prprio ser ("Sein", N.T.). Por meio dos produtos
nos comunicamos com outras pessoas, ns definimos em grupos sociais e
marcamos cada vez nossa situao social. Designou no Design - isto hoje
no est mais em questo. (BRDEK, 2006, p. 11)
Figura 4. Ambiente desenvolvido pelo grupo Memphis.

Fonte: http://vintageesputa.com/7

7
Disponvel em:
28/10/2014.

<http://vintageesputa.com/wp-content/uploads/2013/12/dise%C3%B1o-group-memphis.jpg>.

Acesso

em:

24

O processo de desenvolvimento realizado atravs do Design, definido por


condies e decises, resultantes dos processos de criatividade, estudos e anlises
realizadas antes, durante e aps a concepo dos produtos. Brdek (2006, p. 225)
salienta a importncia de alguns fatores no processo produtivo, sendo estes [...]os
desenvolvimentos socioeconmicos, tecnolgicos e especialmente os culturais, mas
tambm os fundamentos histricos e as condies de produo tcnica[...], [...]assim
como os fatores ergonmicos ou ecolgicos com seus interesses polticos e as
exigncias artstico-experimentais.
Na abordagem para o desenvolvimento deste estudo, ser exposto de forma
simplificada, os aspectos ergonmicos e sua importncia, os materiais e processos
mais empregados nos produtos, mais especificamente na rea moveleira e os fatores
estticos relacionados ao desenvolvimento projetual.
3.1 Ergonomia

Para definir um ambiente de trabalho eficaz e produtivo, devemos fazer uma


anlise mais criteriosa do local, portanto, passando por um processo de investigao,
onde podemos dispor de inmeras ferramentas para este estudo, sendo uma delas a
ergonomia. Segundo IIDA (2005, p. 1), ela surgiu logo aps a II Guerra Mundial,
como consequncia do trabalho interdisciplinar realizado por diversos profissionais,
tais como engenheiros, fisiologistas e psiclogos, durante aquela guerra, e ele explica
a ergonomia como sendo:
[...]o estudo da adaptao do trabalho ao homem. O trabalho aqui tem urna
acepo bastante ampla, abrangendo no apenas aqueles executados com
mquinas e equipamentos, utilizados para transformar os materiais, mas
tambm toda a situao em que ocorre o relacionamento entre o homem e
urna atividade produtiva. Isso envolve no somente o ambiente fsico, mas
tambm os aspectos organizacionais. A ergonomia tem urna viso ampla,
abrangendo atividades de planejamento e projeto, que ocorrem antes do
trabalho ser realizado, e aqueles de controle e avaliao, que ocorrem
durante e aps esse trabalho. Tudo isso necessrio para que o trabalho
possa atingir os resultados desejados. (IIDA, 2005, p.02)

O Designer deve dispor da utilizao destas ferramentas para desenvolver


solues cada vez mais funcionais para estes ambientes, tanto corporativos quanto
individuais, evitando que os profissionais tenham fadiga e/ou problemas graves
25

provenientes de movimentos repetitivos que muitos trabalhos exigem. Se for um


ambiente corporativo seu estudo deve ser mais aprofundado, pois os profissionais
tendem a ficar sentados ou executando a mesma funo sucessivas vezes e por um
grande espao de tempo.
A atuao eficaz do designer - seja este designer de produto ou de interiores
- ir garantir projetos que eliminem alguns riscos antecipados e neutralizem
aqueles inerentes s atividades nos ambientes de trabalho ou no manuseio
de um produto. Pesquisas apontam que produtos que integram ergonomia e
design contribuem para a qualidade de vida, aumentam o bem-estar e o
desempenho dos usurios. (CHIMENTI, SALLES & DLIMA, 2006, p.31)

Visando aplicar os conhecimentos da ergonomia (figura 1) para analisar,


diagnosticar e corrigir uma situao real de trabalho, IIDA(2005) divide a anlise
ergonmica do trabalho(AET) em cinco fatores de estudo: anlise da demanda,
anlise da tarefa, anlise da atividade, diagnstico e recomendaes.
Figura 5. Representao ergonmica das variaes do sentar.

Fonte: HENRY DREYFUSS ASSOCIATES (2005, p 23)

A anlise da demanda visa identificar a necessidade da interveno


ergonmica no ambiente de trabalho visando entender a natureza e a dimenso dos
26

problemas apresentados. Na anlise da tarefa visa identificar a diferena que o que


est prescrito e o que executado realmente, levando em conta, equipamentos e
moveis com problemas estruturais ou funcionais, podendo afetar a atividade. Na
anlise da atividade deve-se analisar o comportamento ou a maneira do trabalhador
para realizar uma determinada tarefa.
A atividade influenciada por fatores internos e externos. Os fatores internos
localizam-se no prprio trabalhador e so caracterizados pela sua formao,
experincia, idade, sexo e outros, alm de sua disposio momentnea,
como motivao, vigilncia, sono e fadiga. (IIDA, 2005, p.61)

Para formulao do diagnstico deve-se examinar os dados coletados nas


anlises visando descobrir as causas que provocam os problemas e afetam as
atividades do trabalhador. As recomendaes ergonmicas so os procedimentos
necessrios para resolver os problemas com o ambiente (Figura 6) ou adequ-los,
como alguns casos com cadeirante na famlia, necessitando de ajustes e adaptaes,
que ainda pouco abordado, mas os estudos desta rea vem crescendo bastante
(Figura 7).

Figura 6. Exemplo de estudo ergonmico com prottipo e resultado final.

Fonte: HENRY DREYFUSS ASSOCIATES (2005, p 13)

27

Figura 7. Fatores de alcance para pessoas com necessidades especiais.

Fonte: Fonte: HENRY DREYFUSS ASSOCIATES (2005, p 19)

Segundo Chimenti, Sellas & Dlima (2006), classificam como de grande


importncia as pesquisas ergonmicas, que normalmente tem como foco principal os
postos de trabalho, no qual as solues sugeridas na maioria dos casos, no se aplica
aos home-offices. A demanda por este tipo de espao vem crescendo nos ltimos
anos e possui nos profissionais liberais e freelancers, seu grande pblico-alvo.

O entendimento de um espao construdo de trabalho est principalmente na


compreenso das tarefas que ali se realizam, de que maneira estas se
complementam e se sucedem, em que condies so executadas e quem
so as pessoas que as executam, o que vai alm da questo da funo
espacial arquitetnica e suas tecnologias construtivas. Na busca de todas
essas respostas, a ergonomia torna-se a principal estratgia para alcanar
melhores condies de trabalho e consequentemente um aumento de
produtividade de seus usurios. (CHIMENTI, SELLAS & DLIMA, 2006, p.32)

28

Conforme discutido ento, anlise ergonmica, um dos estudos da rea do


Design de suma importncia para o processo de projeto, sendo que atravs dela que
sero identificados os principais problemas e necessidades a serem investigados no
desenvolvimento de projeto deste estudo.

3.2 Materiais e Processos

Para desenvolver um perfil de materiais para o desenvolvimento de um Home


Office, primeiro devemos definir os elementos que constituem este ambiente, pois
participa de um conjunto especfico de mveis e acessrios que compem o escritrio
residencial. Segundo Mager & Merino(2001):
Esse novo profissional tem que estar, obrigatoriamente, online, dispondo de
computador, internet, celular, pager e demais recursos que facilitem a
comunicao, alm de perifricos para seu computador como, impressora e
scanner para auxiliar suas atividades. Os profissionais, e pessoas em geral
que trabalham com este tipo de ferramentas, precisam estruturar o trabalho
em suas casas, adquirindo ou adaptando seus mveis para acomodar estes
equipamentos e criar seu ambiente de trabalho adaptado decorao de sua
casa. O mvel (geralmente uma mesa com prateleiras) que compe este
posto chamado de home office. O computador passou a fazer parte do diaa-dia das pessoas em suas residncias, sendo utilizado por toda a famlia, de
crianas a idosos, em seus trabalhos escolares, entretenimento e meio de
comunicao. (MAGER & MERINO, 2001, p.1)

Na rea moveleira, que ser o foco principal deste estudo, possui uma gama
enorme de materiais que podem ser utilizados e vrios processos de fabricao, onde
pode-se obter vrios resultados, tanto de qualidade, resistncia ou esttica. Segundo
Lima (2006), os materiais so definidos como:
Todo material que constitudo por uma enorme quantidade de tomos,
geralmente agrupados/ organizados na forma de molculas que podem variar
na configurao e quantidade. A forma como os tomos e molculas esto
dispostos no material fundamental para determinar seu comportamento
diante, por exemplo, de foras externas as quais seja submetido. (LIMA,
2006, p. 05)

De modo que, segundo Lima (2006), muito importante saber como so as


estruturas dos materiais a serem utilizados nos produtos desenvolvidos, pois dessa
29

maneira pode-se determinar como um material se comporta sob a ao de esforos


mecnicos, intempries, sua aparncia, seu peso, a sensao passada ao ser tocado,
seu desempenho eltrico e trmico etc. so propriedades definidas pela
microestrutura (e seus elementos) que o constitui.
As propriedades dos materiais podem ser definidas como fsicas, qumicas ou
fsico-qumicas, sendo as propriedades fsicas, as que avaliam o comportamento do
material sob ao de esforos mecnicos, do calor, da eletricidade ou da luz, e as
propriedades qumicas avaliam o desempenho/comportamento do material quando
em contato (alterao em nvel molecular-estrutural) de gua, cidos, bases,
solventes, etc. Para determinar a classificao de suas propriedades, os materiais so
avaliados de acordo com ensaios estabelecidos por normas como a americana ASTM
(Americam Standards for testing and Materials), a alem DIN (Deutsche Institut fr
Normung), a internacional ISO (lnternational Organization for Standardization) entre
outras e, no Brasil, pela ABNT (Associao Brasileira de Normas Tcnicas).
Num projeto de produto tpico, a escolha definitiva de um ou mais materiais
formalmente estabelecida na etapa de detalhamento (tambm considerada
como especificao do produto), sendo em geral, reflexo de uma sequncia
de levantamentos estudos e avaliaes que vm ocorrendo desde o incio da
atividade projetual. (LIMA, 2006, p. 12)

A escolha do material pode ser definida por conta da opo do cliente ou no


caso de indefinio de materiais no briefing8, pode-se adequar a esttica que deseja
passar ao produto a ser desenvolvido.

... a indstria moveleira utiliza, sobretudo, materiais de natureza sinttica e


artificial como os polmeros reforados com fibras de vidro ou na forma de
laminados plsticos para acabamentos em chapas de madeira. O surgimento
da espuma de poliuretano impulsionou o setor de estofados, substituindo com
eficincia as fibras naturais de crina de cavalo, at ento, utilizadas para
assentos e encostos. Os metais tambm so solicitados pelos fabricantes de
mveis, principalmente na forma de tubos estruturais e componentes de
mecanismo. Materiais alternativos como vime e junco vm contribuindo para
o desenvolvimento de tecnologia (produtos e processos inovadores) na rea
de mveis. (TEIXEIRA, CNDIDO & ABREU, 2001, p.30)

8
Segundo a ADG (2002), o termo de origem inglesa Briefing significa: Resumo; srie de referncias fornecidas contendo
informaes sobre o produto ou objeto a ser trabalhado, seu mercado e objetivos. O briefing sintetiza os objetivos a serem
levados em conta para o desenvolvimento do trabalho. Muitas vezes, o designer auxilia em sua delimitao.

30

Na indstria moveleira, atualmente h vrios profissionais que trabalham no


desenvolvimento de novos materiais para utilizao na confeco mveis e
acessrios, no entanto, pode-se definir alguns que so mais utilizados, levando em
conta alguns fatores que contribuem para sua escolha, como sua utilizao,
maleabilidade, resistncia, etc., sendo eles as fibras naturais (madeiras), os metais e
os polmeros, que sero descritos mais detalhadamente abaixo.

3.2.1 Metais
Os metais so utilizados pelos homens segundo Lima (2006), em um perodo
compreendido entre 4.000 e 5.000 a.C., sendo os mais utilizados o Ouro e o Cobre
por serem encontrados em uma quantidade relativamente abundante, e aps o
crescimento do Imprio Romano iniciou-se a era de ferro, onde comeam a utilizar o
metal que a base para muitos materiais que so utilizados em vrias reas de
desenvolvimento atualmente.

O ferro foi, na verdade, utilizado de forma embrionria por diversos povos.


Podemos dizer que em torno de 1500 a. C. ele que j era conhecido pelos
hititas, egpcios e chineses e que, nesta poca, comeou a ser explorado de
forma regular com destaque para regio conhecida por O ri ente Prximo, seu
consumo desde ento foi crescente. O ferro foi sem dvida uma matriaprima fundamental para a humanidade, contudo, a busca para melhorar seu
desempenho sempre existiu. Como mostras deste esforo podemos citar as
tmperas aplicadas por gregos e romanos, a forja catal, entre outros, que
buscavam alm do endurecimento o aumento de resistncia geral do
material. As evolues destas tcnicas vieram a resultar na obteno do ao
resultante da combinao do ferro com pequeno percentual de carbono, que
apresenta propriedades superiores s do ferro, principalmente dureza e
resistncia corroso. LIMA, 2006, p.37)

Atualmente existem vrios tipos de metais sendo utilizados, onde podemos


destacar, por exemplo, o nquel, o magnsio, o titnio e o zircnio que tm sido
utilizados "ligados" aos metais tradicionais, tendo em vistas sua constante reduo de
peso, aumento da resistncia corroso, aumento da resistncia ao calor, entre
outras propriedades.

31

Lima (2006) divide os metais em ferrosos e no-ferrosos, onde eles podem


variar suas propriedades, sendo assim, dotados de elevada, dureza, grande
resistncia trao, compresso, elevada plasticidade/ductilidade sendo tambm
bons condutores eltricos e trmicos. Sua estrutura atmica, ou seja, sua rede
cristalina que determinar quais so ou sero suas propriedades fundamentais,
dependendo de sua pureza ou ligao.

Metais puros so compostos de tomos de mesmo tipo. As ligas metlicas


so compostas de dois ou mais elementos qumicos, sendo que pelo menos
um elemento metal. A maioria dos metais usados nas aplicaes de
engenharia so ligas. Em geral, os metais so divididos em ferrosos e noferrosos. Cada metal possui propriedades mecnicas e fsicas especficas
que o tornam ideal para uma acerta aplicao especifica. Os metais so
combinados em uma variedade de ligas, originando, assim, um nmero
variado de propriedades mecnicas que se aplicam perfeitamente s
necessidades especficas. Recentemente, os metais tornaram-se disponveis
em forma de p, o que facilitou a fabricao de ligas e, em alguns casos,
tornou-se possvel a confeco de ligas previamente inviveis. (LESKO,
2004, p. 9)

Segundo Lima (2006), o ferro que constitui a base para todos os materiais
conhecidos como metais ferrosos, onde o mesmo pode ser obtido por diversos
minrios, sendo que, no Brasil, a obteno de ao e de ferro fundido d-se por meio
da extrao e do uso da hematita.
Para transformar a hematita em matria-prima industrial necessrio
submet-la ao processo siderrgico que em suma permite a obteno da liga
constituda de ferro e carbono (ferro fundido suas ligas) e posteriores
derivaes em produtos siderrgicos (ao espaos ligados).(LIMA, 2006,
p.39)

Lima (2006) classifica os metais no-ferrosos, como o grupo de metais nos


quais a presena do elemento ferro muito pequena em sua composio. Neste grupo
participam metais como o alumnio, o cobre, o bronze, como tambm diversos outros
melais, inclusive ligas de relevante importncia industrial. Existem hoje inmeros
processos de transformao desses materiais, sendo definido o melhor processo
atravs do resultado que se quer obter, podendo gerar chapas, tubos, moldes, barras,
etc.
32

Lima (2006), expe os principais processos e os divide em grupos:


Estamparia de corte:
Corte simples prensa guilhotina normalmente utilizado para corte de
chapas;
Perfurao prensa hidrulica - normalmente utilizado para corte de chapas;
Conformao mecnica:
Dobramento de chapas - chapas metlicas viradas com diferentes formatos e
tamanhos para componentes estruturais, revestimentos e outros componentes para a
indstria de carroceria, naval, ferroviria, refrigerao, construo civil, mveis,
mobilirio urbano, utenslios domsticos, etc.
Estampagem - obteno de chapas metlicas deformadas para fabricao de
produto diversos: carrocerias de autos, caminhes etc., tanque de motos, pias,
refletores de luminrias, baixelas, bandejas, talheres, panelas e outros utenslios
domsticos, ps, latas de bebidas e outras embalagens, dobradias, peas
estruturais, etc.;
Forjamento - peas mais resistentes do que aquelas obtidas em outros
processos, onde diversos tipos de forjamento foram sendo desenvolvidos ao longo do
tempo para atender s necessidades especficas de fabricao, como, por exemplo:
a cunhagem, o encalcamento, a extruso, o fendilhamento, a furao, o recalcamento
entre muitos outros;
Curvamento de tubos - estruturas tubulares para mveis (estantes, cadeiras,
sofs etc.), luminrias, postes de iluminao, estruturas para construo civil,
componentes para automveis, corrimo, balastre e colunas para nibus, peas para
lanchas e outras embarcaes;
Trefilao de tubos -tem como objetivo a obteno de comprimentos maiores
do material com a reduo de sua seco, contudo, no mesmo processo, podem-se
melhorar as propriedades mecnicas do metal e seu acabamento superficial;
Sinterizao - obteno de peas pequenas com peso variando entre 56
gramas e 4,5 kg que requeiram elevada preciso, riqueza de detalhes com muito
33

acabamento superficial como engrenagens, fresas, buchas, mancais, vlvulas,


moedas e medalhas etc.;
Fundio -Adequada para obteno de peas com geometria intrincada ou
complexa, a fundio caracteriza-se, em termos gerais, em submeter um material
metlico (em geral, ligas de ferro, cobre, alumnio, zinco ou magnsio) na forma de
sucata ou lingote a um elevado e contnuo aquecimento, em fornos eltricos ou
cubil9, de maneira que o metal possa atingir seu ponto de fuso, para ento ser
vertido (despejado) no interior de um molde/cavidade.
Fundio em areia - obteno de peas mdias e grandes que em geral
requeiram pouco acabamento como hidrantes, base para mquinas, bloco de
motores, tampa de bueiros, equipamentos urbanos, etc.;
Fundio em casca (Shellmolding) - obteno de peas pequenas, mdias e
grandes que requeiram acabamento superficial razovel (superior quele conseguido
no processo em areia) e alguma preciso como: coletores de ar, hlices,
escapamentos, peas para mquinas, bloco de motores, tampa de conectores
industriais, etc.;
Fundio em cera perdida - obteno de peas muito pequenas com peso em
torno de 2g, mdias e at grandes com 50 kg que requeiram excelente acabamento
superficial e elevada preciso tendo, por isso, aplicao na indstria pesada indo at
a indstria de joias (guardadas as diferenas inerentes s necessidades e limitaes
de cada setor) - hlices de turbina, engrenagens, mancais, conectores, juntas,
prteses ortopdicas, peas para pequenas mquinas e utenslios domsticos, bloco
de motores etc.;
Fundio centrfuga - obteno de peas pequenas que requeiram acabamento
superficial muito bom e preciso e riqueza de detalhes como modelos em escala,
brinquedos, hlices, joias e bijuterias, pequenos mecanismos, bloco de motores,
tampa de conectores industriais.
Extruso - o processo de extruso consiste em pressionar com um pisto um
tarugo de liga de alumnio aquecido (dentro de um mbolo) contra uma matriz (com

Segundo Lima(2006), tipo de forno s para ferro fundido.

34

desenho da seco desejada). Sob efeito de elevada presso e ao da temperatura,


o material vai gradativamente passando pela matriz tomando assim, sua forma.
Quando o perfil atinge o comprimento desejado, cortado podendo ou no ser
submetido aplicao de tmpera10.

3.2.2 Naturais

Os materiais naturais acompanham o homem, dos primrdios aos dias atuais,


onde atravs do tempo e do surgimento de novas tecnologias, sua utilizao sofreu
inmeras evolues, desde seu processamento at suas propriedades foram
melhorando ou sendo aperfeioados.
Segundo Lima (2006), Material natural todo aquele extrado pelo homem da
natureza de forma planejada ou no, sendo que, para a sua utilizao artesanal ou
industrial no tenha havido modificaes profundas em sua constituio bsica..
Sendo sua classificao em: Orgnicos de fonte animal, com destaque para l,
seda, prola; Orgnicos de fonte vegetal, temos fibras de algodo, cnhamo, linho
e o sisal utilizados na indstria txtil. Tambm neste grupo temos a madeira, o bambu,
o polmero natural conhecido como ltex e o mbar (gema natural); no grupo dos
Inorgnicos temos os granitos mrmores, usados na construo civil, as pedras
preciosas como a gua marinha, ametista, safira, etc., utilizadas na indstria de jias.
Por razes bvias os materiais naturais acompanham toda trajetria da
humanidade desde os primrdios at hoje sendo que, com o advento dos
materiais sintticos so cada vez menos consumidos. A substituio destes
materiais pode ser justificada, em alguns casos, pela menor resistncia a
esforos frequentes, a exposio s intempries, a variaes constantes nas
condies do ambiente (como nos nveis de umidade do ar, por exemplo)
como ocorre com algumas fibras naturais. Outro fator que contribui para esta
substituio so os custos de produo superiores em relao aos materiais
sintticos, principalmente se considerarmos altos volumes de produo.
(LIMA, 2006, p.85)

No entanto, com o desenvolvimento de novas tecnologias de produo e


processamento, que proporcionou a reduo do custo de produo, vem se
10

Conforme Lima (2006), uma tcnica para obter endurecimento e aumento de resistncia do material.

35

retomando a utilizao destes materiais. Na questo ambiental, tambm pode-se


considerar o alto fator de renovao de alguns tipos de rvore, como por exemplo, o
eucalipto e o processo de retorno para natureza que proporciona um efeito nocivo
menor a natureza. Com utilizao de materiais sintticos, principalmente pela
utilizao de polmeros, vrios problemas ambientais ocorreram, como por exemplo,
o acmulo de lixo e o alto perodo de tempo de decomposio desses materiais podem
ser considerados outro fator desta retomada.

A madeira constitui o mais antigo material utilizado pelo homem sendo at


hoje explorada pela facilidade de obteno, e pela flexibilidade com que
permite ser trabalhada. Estes fatores aliados a possibilidade da renovao de
reservas florestais por meio de manejos adequados, permite considerarmos
este grupo de materiais praticamente inesgotvel. Se explorada de forma
consciente. (LIMA, 2006, p.86)

Lima (2006) expem que em decorrncia da rpida utilizao das rvores, as


madeiras utilizadas atualmente no mercado, detm de restries dimensionais
reduzidas, sendo seus cortes de modo geral, estreitos e de grande comprimento, seria
necessrio grande perodo de tempo para que possam se desenvolver plenamente.
Seu tronco dividido em: casca, alburno, cerne e medula.
A madeira para explorao comercial, seja para aplicaes voltadas
Engenharia - estruturas, construo civil, etc. - como para outros campos
como o de mobilirio, decorao, revestimentos, etc., derivada do tronco de
rvores exgenas que compreendem as conferas (gimnospermas - sem
frutos para gerao de sementes) e as folhosas ou frondosas (angiosperma
- sementes nos frutos). (LIMA, 2006, p. 86)

Nas rvores, segundo Lima (2006), a casca tem a funo de proteo, evitando
que fungos, bactrias ou outros agentes externos afetem sua sade. No alburno, que
ocorre o transporte da seiva no interior da planta. Atravs do cerne que ocorre a
sustentao da arvore, para fins comerciais, a parte mais apreciada. Medula, parte
mais interna do tronco, rea de caracterstica esponjosa e de baixa resistncia,
normalmente rejeitada para maioria das aplicaes.
Segundo Lima (2006), conhecer as partes e suas respectivas funes e formas
como so suas estruturas podem mostrar claramente suas caractersticas e

36

aplicaes, sendo elas: o cheiro, que pode ou no impossibilitar sua utilizao; a cor,
pode indicar sua resistncia, no entanto, normalmente explorado com carter
decorativo; o brilho ou lustre, a capacidade da madeira de refletir a luz, mas nem
todas tm essas propriedades, sendo que algumas possuem como um de seus
atrativos a falta de brilho, ou seja, sua opacidade; a textura pode ser definida pelas
suas clulas, observando como so posicionadas, seu tamanho, e sua quantidade,
podendo ser classificada como fina, mdia ou grossa; e a gr, a distribuio das
fibras ao longo do eixo do tronco (longitudinal), determina sua utilizao, podendo por
exemplo de um tronco que tem gr reversa, dificultar a serragem, empenar com maior
facilidade e que na maioria dos casos ter baixo desempenho mecnico. Temos
tambm a gr direita, que tem uma maior facilidade de uso e resistncia mecnica, no
entanto no possui muitos desenhos, e a gr ondulada, que possui uma boa
resistncia e dotada de desenhos.
A partir da derrubada das rvores, elas passam por vrios processos at que
se alcance seu objetivo final, podendo se obter madeira macia ou outros produtos
como: papel, papelo, aglomerados e MDFs, laminados e compensados, entre outros.

Posteriormente, dentro das serrarias, as toras podero ser submetidas ao


trabalho de torneamento (produo de chapas para compensado),
faqueamento (produo de folhas para revestimento), descascamento
(produo de cavacos para fabricao de aglomerados, MDFs, papelo etc.)
ou falquejo e desdobro (produo de peas em madeira macia). Uma tora
falquejada ou faqueada se dela for retirada quatro costaneiras tornando sua
seco retangular (o que nem sempre necessrio ou desejado). (LIMA,
2006, p. 89)

As pesquisas com materiais naturais, principalmente no desenvolvimento de


novas formas de utilizao desses materiais, como no caso dos mveis, onde
antigamente a utilizao de rvores com sua constituio menor, normalmente no
eram utilizados, mas que com esses avanos e formas de processamento e
melhoramento desses materiais, possibilita vrias solues (Lima, 2006). Como
expressam Teixeira, Cndido & Abreu (2001), temos como exemplo o dimetro
pequeno das rvores de eucalipto, que com o crescimento rpido geram tbuas
estreitas incompatveis com design de formas retilneas. A integrao entre P&D
(Pesquisa e Desenvolvimento) e o Design resultou na introduo de eucalipto no
37

segmento de mveis por meio de chapas sarrafiadas e coladas, possibilitando novas


formas de utilizao.
Alm de baratear o custo final, preservando o mesmo patamar de qualidade,
Teixeira, Cndido & Abreu (2001) expe que a relao entre o uso de novos materiais
e as novas tcnicas produtivas proporcionam a modernizao dos processos de
fabricao e a inovao dos produtos, que emergem com o aprimoramento do Design,
agregando novas formas, funes (multifuncionalidade) e consequentemente sua
valorizao.

3.2.3 Polmeros

Descreve Lesko (2004, p.121), o termo plstico como sendo resinas e


polmeros que so feitos de hidrognio, carbono, nitrognio, oxignio, flor, silicone e
cloro, em sua maioria derivados do petrleo.
Segundo Lima (2006, p.147) o termo plstico a maneira mais popular e
tambm comercial de se chamar um material polimrico (ou simplesmente polmero).
Sendo assim:

Polmero todo material formado por um punhado de molculas especiais


compostas pela repetio de milhares de unidades bsicas intituladas de
meros. O que justifica o nome de polmeros (poli = muitas e meros = partes).
Pelo fato destas molculas serem muito grandes, os polmeros so
considerados substncias macromoleculares. (LIMA, 2006, p. 147)

Conforme Lima (2006), os polmeros e sua facilidade de transformao,


adquirindo formas, texturas e cores, vem fascinando cada vez mais os profissionais
de projeto, pois em geral, eles so dotados de baixa densidade, resistncia qumica e
capacidade de isolamento eltrico e trmico, ampliando as possibilidades criativas e
projetuais.
Segundo Lima (2006), os polmeros podem ser:

Um polmero pode ser orgnico ou inorgnico, natural ou sinttico. A l, a


borracha de seringueira bem como a celulose so polmeros orgnicos

38

naturais, j o polietileno, o poliestireno e o ABS so polmeros orgnicos


sintticos. Por sua vez, o grafite um polmero inorgnico natural. (LIMA,
2006, p. 147)

Lesko (2004) divide os polmeros em duas categorias, conforme sua reao ao


ser aquecido, sendo elas: termoplsticos ou termofixos. Os termoplsticos amolecem
e fundem quando aquecidos e endurecem quando resfriados. Esse comportamento
possibilita que este material possa ser moldado por vrios processos, como injeo,
extruso,

rotomoldagem,

etc.,

podendo

ser

reutilizado

novamente

para

processamento posterior. Os termofixos formam ligaes cruzadas (cross links)


interconexes entre molculas vizinhas-, estrutura que tende a restringir os
movimentos da cadeia, em decorrncia disto, ao ser aquecido tende a degradar-se
facilmente, diferentemente do termoplstico que amolece; no entanto, h estudos de
reciclagem que possibilitam o reuso de alguns termofixos.

Os polmeros dotados de cadeias moleculares lineares e/ou ramificadas so


denominados de termoplsticos pois permitem o reamolecimento quando
submetidos a ao do calor - isso se d pelo fato de ocorrer apenas uma
transformao fsica (do posicionamento das molculas umas em relao s
outras) sendo por esta razo reciclveis. Os polmeros dotados de cadeias
moleculares com ligaes cruzadas so denominados de termofixos ou
termorrgidos que no permitem o reprocessamento depois de terem
endurecidos - isso ocorre pelo fato de ocorrer uma transformao de natureza
qumica durante o processamento caracterizada pelo cruzamento entre as
molculas que irreversvel no sendo, por esta razo, reciclveis (embora
existam casos especficos de reaproveitamento). (LIMA, 2006, p. 149)

Conforme Lima (2006), dependendo do tipo de comportamento mecnico do


polmero, ele pode ser considerado: um elastmero, uma espuma, uma fibra ou um
plstico.
Elastmero: polmeros que na temperatura ambiente, podem ser estirados
inmeras vezes (pelo menos, o dobro de seu comprimento original) e, com a
eliminao do esforo de estiramento, retornam imediatamente ao seu comprimento
inicial. Neste grupo esto inseridas as borrachas sintticas termoplsticas e termofixos
(como tambm a natural).
Fibras: segundo Lima apud Agnelli (2001), "so materiais definidos pela
condio geomtrica de alta relao entre o comprimento e o dimetro da fibra" [...]
39

"os polmeros empregados na forma de fibras, so termoplsticos orientados no


sentido do eixo das fibras (orientao longitudinal); principais fibras polimricas:
nilons, polisteres lineares saturados o poli (tereftalato de etileno) - PET; poli
(acrilonitrila) e fibras poliolefnicas."
Espumas: alguns polmeros sob a ao mecnica, trmica ou por reaes
qumicas podem ser expandidos formando plsticos expandidos notveis pela relativa
flexibilidade e pela baixa densidade como, por exemplo, a espuma de poliestireno
conhecido popularmente como isopor (nome comercial deste material produzido pela
BASF).
Plsticos: polmeros que em condies normais se apresentam sempre no
estado slido (podendo variar quanto a flexibilidade).

Outro aspecto que merece ateno diz respeito s formas mais comuns de
denominao dos plsticos. Podemos encontrar a designao completa
como polietileno, poliestireno, policloreto de vinila etc. que, na maioria das
vezes, no corresponde nomenclatura qumica correta mas que aceito
comercialmente. comum utilizarmos siglas com letras maisculas para
designar os plsticos como por exemplo podemos citar: polietileno de alta
densidade - PEAD; polietileno de baixa densidade - PEBD; poliestireno de
alto impacto - PSAI; acrilonitrila butadieno estireno - ABS. Devemos tomar
cuidado com as siglas em ingls que so aceitas no mercado internacional e
que, na maioria das vezes, diferenciam-se daquelas em nosso idioma: PEAD
corresponde a HDPE; PEBD corresponde a LDPE; PSAI corresponde a HIPS
etc.(LIMA, 2006, p. 151)

Deve-se entender claramente as propriedades fsicas e mecnicas dos


polmeros para que se possa fazer sua aplicao em mveis ou objetos, podendo ter
um melhor rendimento produtivo, acabamento e resistncia podendo claramente
expandir as possibilidades de criao, agregando novas formas e usabilidades, sem
perder o fator esttico.

3.3 Esttica

Conforme Lbach apud Gomes Filho (2006) o conceito de esttica


provm da palavra grega aisthesis e significa percepo sensorial, sendo assim A
Esttica a cincia das aparncias percebidas pelos sentidos. Ento, conforme
Lbach (2001), a funo esttica a relao entre um produto e um usurio no nvel
40

dos processos sensoriais. A funo esttica dos produtos um aspecto psicolgico


da percepo sensorial durante o seu uso.

A criao esttica do designer industrial considerada como processo no


qual se possibilita a identificao do homem com o ambiente artificial por meio
da funo esttica dos produtos. Com isso, fica claro que a misso do
designer industrial no "a produo de belos resultados que mascaram a
falta de qualidade da mercadoria". A configurao do ambiente com critrios
estticos importante para as relaes do homem com os objetos que o
rodeiam, pois a relao elo homem com o ambiente artificial to importante
para a sade psquica como os contatos com seus semelhantes. A funo
esttica dos produtos, atendendo s condies de percepo do homem, a
tarefa principal do designer industrial. (LBACH, 2001, p. 62)

Para o desenvolvimento de projeto de design, vrias questes so analisadas


e uma srie de fatores so levados em conta para que se possa alcanar o objetivo
principal do produto, ou seja, sanar as expectativas dos indivduos, sendo necessrio,
conforme Moraes (2013), um estudo do pblico, seus hbitos, sua cultura, seus
modos de agir.
Analisando o pblico alvo no desenvolvimento dos projetos, deve-se alm da
ergonomia, utilidade, praticidade e aplicabilidade, buscar o fator esttico. Segundo
Lisboa & Bisognin (2003), as discusses que envolvem a esttica nos remetem a
questes

sempre

abertas

novas

respostas

expostas

constantes

questionamentos, abrindo desse modo, os paradigmas sobre o belo, a criatividade, o


produto industrializado, o homem, a forma e o mundo.
Mas h, de certa forma, um consenso de que qualquer coisa que seja bela
ser desejada pelas pessoas, logo a criao de um objeto belo j poderia ser
por si s um grande passo. Ai que se apresenta o desafio: o que belo para
alguns pode no ser exatamente belo para outros. Durante muito tempo tem
se estudado e proposto teorias da forma no design para a concepo de
objetos harmnicos e belos, um exemplo disto a teoria da Gestalt e as
hipteses levantadas sobre a Proporo urea, estruturadas em conceitos
como proporo, harmonia, composio, forma, equilbrio, contraste, entre
outras. (MORAES, 2013, p.1)

Segundo Gomes Filho (2006), a funo esttica subordinada a diversos


aspectos scio culturais no que diz respeito, principalmente, ao repertrio de
conhecimento do usurio, ou seja, sua experincia pessoal, cultural e artstica.
41

Salienta tambm, que a aparncia do objeto desenvolvido pelos designers, no so


apenas definidos pelo gosto pessoal do profissional durante o desenvolvimento
projetual, mas sim de um sistema de comunicao esttica (figura 5).

O processo de comunicao esttica tem incio no momento em que se


comea a conceber e desenvolver o projeto de qualquer objeto na sequncia
da relao: design-produto-usurio, que se traduz: a) na figura do designer
como remetente (ou seja, criador do objeto); b) do produto industrial como
mensagem (ou seja, o prprio produto); c) da figura do usurio-consumidor
(que o destinatrio do produto que vai ser utilizado). (GOMES FILHO, 2006,
p. 97)

Figura 8. Cadeira Vermelha, um dos grandes hits assinados pelos Campana,


com sua esttica pendida para arte.

Fonte: http://www.pernambucoconstrutora.com.br/11

Gomes Filho (2006, p.97-101), define que necessrio levar em conta algumas
consideraes estticas no desenvolvimento do produto, relacionado a sua
configurao visual, sendo elas:

Esttica do Objeto: o resultado final da aparncia do objeto, concernente


aos sinais e s caractersticas formais propriamente ditas do produto. Isto ,
refere-se adoo de um determinado partido esttico-formal (Exemplo:
formas orgnicas, geomtricas ou combinadas, eventuais adornos, cores,
acabamentos, etc.) e, por sua vez, subordinado ao estilo e seus atributos
adotados na organizao visual do objeto (figura 6).

11

Disponvel em: < http://pernambucoconstrutora.com.br/blog/wp-content/uploads/2011/07/Irm%C3%A3os-campana-4.jpg>.


Acesso em: 28/10/2014.

42

Figura 9. Sof Sushi desenvolvido pelos Irmos Campana, produzido em tiras de EVA.

Fonte: http://atdigital.com.br/12

Valor Esttico: Refere-se aos sistemas de normas socioculturais de pessoas


ou grupos sociais, que contribuem com parcela de influncia na aparncia do
objeto. Por exemplo, existem notrias diferenas de valores culturais e
econmicas entre indivduos ou grupos que vivem no centro das grandes
metrpoles versus aqueles que vivem na sua periferia.

Esttica generativa: Diz respeito ao emprego da teoria esttica no processo


do design do produto. o emprego dos conhecimentos sobre a esttica e
organizao visual da forma do objeto (sua gestalt), aprendido nos bancos
escolares, na literatura de modo geral e por outros meios, que devem fazer
parte do repertrio conceitual e prtico do designer.

Processo de design: A esttica generativa contribui diretamente no processo


de definio do design do produto na fase de pesquisa, estudos, experimentos,
etc., que vo concorrer para a definio final da sua configurao estticoformal.

Esttica da informao: Relacionada com o processo de percepo e


consumo visual do produto pelo individuo, no processo de uso. So as
informaes e conhecimentos prprios do repertrio esttico do usurioconsumidor, com o qual ele vai julgar o valor da aparncia do objeto em ltima
instncia.

Processo de uso: A esttica da informao tem relao direta com o


conhecimento do objeto pelo usurio. Sobretudo em relao a parmetros

12

Disponvel em: <http://atdigital.com.br/designdecor/wp-content/uploads/2011/12/Sushi_Sofa_Campana11.jpg>. Acesso em:


28/10/2014.

43

ergonmicos e gestlticos de utilizao do produto. So informaes que o


designer vai recolher dos consumidores como processo de realimentao de
suas informaes para eventual redesign do produto.

Esttica emprica: Concerne investigao de ideias sobre valores estticos


em pesquisas realizadas com grupos de usurios selecionados. So
conhecimentos que devem chegar ao designer e serem tambm levados em
considerao na formulao esttica do objeto.

Gomes Filho (2006), expem que a articulao entre estes fatores e


informaes, de forma criativa, talentosa e coerente, iro proporcionar ao designer,
desenvolver a melhor aparncia para o produto. Sendo ento, de grande importncia
a utilizao destas informaes para determinar uma melhor esttica para o produto
a ser desenvolvido atingindo assim o objetivo de resolver os problemas enfrentados
pelos usurios e adicionando qualidades com fator psicolgico-funcional ao ambiente
a que o objeto est inserido.

44

4. DESENVOLVIMENTO DO PRODUTO
Como base metodolgica para a sistematizao dos levantamentos
bibliogrficos realizados na primeira etapa deste estudo e desenvolvimento dos dois
projetos ser utilizada a metodologia de Bonsiepe (1984) (figura 7).
Atravs das informaes coletadas foram definidos como o objetivo projetual o
desenvolvimento de dois mveis, uma cadeira e uma escrivaninha, sendo estes os
mveis que so denominados parte do ambiente de um Home Office, podendo alm
deles conter outras peas ou mveis, mas que no sero relevados neste projeto.
A metodologia a ser utilizada contm as seguintes etapas: anlises,
problematizao, gerao de alternativas, desenhos e esboos, modelo 3D e o
Mocape/prottipo. Cada etapa ser definida e detalhar cada uma das propostas
projetuais, tanto da cadeira, quanto da escrivaninha.

Figura 10. Metodologia projetual.

Fonte: Adaptado de BONSIEPE (1984)

45

4.1 Anlises

As etapas pertencentes as anlises, tem como objetivo a coleta de


informaes, a fim de determinar os atributos e as caractersticas fsicas e/ou estticas
que dever possuir o(s) produto(s) antes de, conforme Bonsiepe (1984), entrar na
fase propriamente do design, do desenvolvimento de alternativas.

4.1.1 Listas de Verificao

A escrivaninha de um escritrio tanto tradicional (figura 8) quanto home office


(figura 9) de grande importncia, pois onde ser realizado as aes de manejo
desse ambiente de trabalho, onde sero realizados trabalhos, normalmente, com as
mos, em computadores de mesa (desktops) ou notebooks, com desenhos ou
documentos, etc.

Figura 11. Ambiente de trabalho corporativo ou estao de trabalho.

http://www.tradeindia.com/13
13

Disponvel em: < http://img.tradeindia.com/fp/1/366/598.jpg>. Acesso em: 11/11/2014.

46

Figura 12. Ambiente de trabalho em home office.

http://blog.prestus.com.br/14

As escrivaninhas de modo geral, so constitudas de um tampo, normalmente


de madeira, 4 ps ou na forma mais moderna, ao invs dos ps possui duas chapas
constitudas, em sua maioria, do mesmo material do tampo, no entanto, com
espessura inferior do tampo. A grande maioria dos modelos oferecidos no mercado
possuem gaveteiros acoplados ao tampo, onde pode variar o lado em que ir se
localizar, podendo variar o nmero de gavetas conforme a qualidade do mvel ou a
necessidade do cliente. Essas escrivaninhas ou mesas de escritrio, so em sua
maioria produzidas em materiais naturais, normalmente MDF (ver item 3.2.2 Naturais)
devido ao custo e sua maleabilidade, mas podendo tambm ter em sua composio
um conjunto de materiais, como detalhes ou partes em metal, em polmeros, podendo
possuir tampo de vidro ou detalhes em vidro. Poder possuir mecanismos de abertura
e fechamento se esta escrivaninha possuir gaveteiro ou portas.

14

Disponvel em: < http://blog.prestus.com.br/wp-content/uploads/2014/10/home-office1-1024x764.jpg>. Acesso em: 11/11/2014.

47

Em decorrncia das redues dos espaos residenciais, um fator que se tem


notado crescimento, so dos mveis multifuncionais, podendo ser de grande
importncia sua aplicao em escrivaninhas, pois agregar funes a um mvel poder
maximizar os espaos desse ambiente e consequentemente proporcionar bem estar
ao usurio. Outra possibilidade de melhora seria a da utilizao mais acentuada de
combinaes de polmeros e MDF, reduzindo o custo de produo e uma grande
possibilidade reciclagem ou reutilizao no futuro.
Nas cadeiras de escritrio temos uma gama enorme de modelos e
composies, podendo ser giratrio ou fixo, acento acolchoado (com espuma) ou
rgido, podendo ou no possuir rodzio, variaes de apoios para os antebraos ou
no possuir.
Em sua constituio mais encontrada temos combinaes de metais para parte
estrutural e polmeros para os acabamentos e detalhes. Atualmente, a maioria das
cadeiras possuem sistema de regulagem de altura do acento e em alguns casos dos
apoios para os antebraos. Sistema de encaixe de suas partes normalmente com
presso, como o caso dos rodzios facilitando sua troca com maior facilidade, e da
unio da parte superior com a parte inferior da cadeira, tambm para uma possvel
troca de peas, ou com parafusos para fixar as partes, como acento e encostos, na
estrutura. Articulao das partes e multifuncionalidade so caractersticas pouco
abordadas em cadeiras.

4.1.2 Anlise Diacrnica

Nesta etapa segundo Bonsiepe (1984), efetuada a pesquisa para


levantamento de material histrico a fim de demonstrar a evoluo e as mutaes
sofridas por um determinado produto no transcurso do tempo. Atravs da coleta dos
dados histricos, dos movimentos decorrentes do sculo XIX e XX, foi desenvolvida
uma tabela, demostrando os movimentos mais importantes e suas principais
influncias e contribuies para o design da escrivaninha e da cadeira de escritrio
(tabela 1).

48

Tabela 1. Descrio dos mveis, movimento inspirao e autor que desenvolveu.

Produto

Movimento /

Descrio

Autor

Ambiente de home office, pertencente


a Red House, casa projetada por
Willian Morris e pelo arquiteto Philip
Webb.
Figura 13. Home Office da Red House

A casa um exemplo dos preceitos


pregados por Morris no Arts and
Crafts, sendo que todo o interior e

Arts and Crafts


(1850-1914) /
William Morris

exterior foi projetado e desenvolvido


por ele.
Os mveis, em sua maioria, eram em
madeira

feitos

artesanalmente

mantendo o estilo rstico e natural.


Nos estofados, eram utilizadas as
estampas

(Fonte: Blog Mobe Interiores15)

movimento,

caractersticas
com

do

elementos

da

natureza, como os desenhos de


Morris.
(Fonte: Blog Mobe Interiores16)

Uma mesa e poltrona com estilo do

Figura 14. Art Nouveau desk and armchair

movimento Art Nouveau por Camille

Art Nouveau

Gauthier & Paul Poinsignon, possuem

(1890-1918) /

sua base em madeira esculpida

Camille Gauthier
& Paul
Poinsignon

organicamente estilizada, gaveta com


puxadores em bronze e na cadeira
uma superfcie de couro original e sua
base esculpida mo. A mesa e
cadeira ambos tm o mesmo padro

Fonte: Art Finding 17

esculpido e o detalhe da flor.

15

Disponvel em: <http://3.bp.blogspot.com/_0SCcmnCxvw4/SUqLY6N7piI/AAAAAAAAAB8/68JvUfap PvQ/s400/13.jpg>;


Acesso em: 20/11/2014.
16
REZENDE, Estelita Rbia. Mobilirio e Interiores no perodo Arts and Crafts. Blog Mobe Interiores. [S.l.], 2008. Disponvel
em: <http://mobeinteriores.blogspot.com.br/>. Acesso em: 12/11/2014.
17
Disponvel em: <http://www.artfinding.com/images/lot/_315/macklowe_gallery_art_nouveau_desk_and_armchair_1246619
7122173.jpg>; Acesso em: 20/11/2014

49

Assim como conceito do movimento


os moveis privilegiam a assimetria e

Figura 15. Art Nouveau Armchair

as linhas curvas, enfatizando flores e


integrao com a natureza, tanto nos
materiais, quanto na forma.
(Fonte: Autor)

Fonte: Art Finding18


Figura 16. Cadeira Tulipa Saarinen

Uma

cadeira

que

foi

destaque

relacionada com o Futurismo a


cadeira tulipa de Eero Saarinen.
Cadeira

de

linhas

elegantes

orgnicas, ela usava o polister

Futurismo (1909- reforado com fibra de vidro no


1916) / Eero

assento e alumnio fundido e brilhante

Saarineen

no p do mvel. Mais uma vez, a ideia


foi a criao de uma cadeira que
funcionasse como se fosse uma pea
s, facilitando a produo industrial e
barateando o produto.
(Fonte: Oppa Design20)

Fonte: Tipografos.net19

Rietveld neste conjunto retrata a base


do movimento De Stijl (O Estilo), que
tinha como fundamento rejeitar toda e

De Stijl (1917-

qualquer reproduo da natureza e

1931) / Gerrit

entendia as artes plsticas como um

Rietveld

sistema

autnomo

de

forma,

superfcie e cor.
Na concepo dos mveis da linha
Crate, Rietveld segue linhas retas,

18
Disponvel em: <http://www.artfinding.com/images/lot/_315/macklowe_gallery_art_nouveau_desk_and_armchair_124661971
25345.jpg>; Acesso em: 20/11/2014.
19
Disponvel em: <http://tipografos.net/design/Tulpanstolen.jpg>; Acesso em: 20/11/2014.
20
Oppa Design. Futurismo. Site Oppa. [S.l.], 201-?. Disponvel em: < http://www.oppa.com.br/ glossario/futurismo>. Acesso em:
13/11/2014.

50

Figura 17. Crate Desk

com

ngulos

simplificada,

exatos

colorao

forma

escura

detalhes da textura da madeira.


(Fonte: Autor)

Fonte: Handmade Charlotte21)

Ruhlmann completou a Desk Tardieu


(mod. 1517) em 1929 e a exibiu no
salo

Figura 18. Desk Tardieu (mod. 1517)

dos

artistas

decoradores

daquele ano.
Sua forma capta os conceitos do Art
Dco, que se vale de linhas retas ou
esfricas, das figuras geomtricas e

Art Dco (19201939) / JacquesEmile Ruhlmann

do desenho de natureza abstrata,


seguindo um padro em meia lua e os
gaveteiros posicionados de forma a
seguir sua curvatura.
Produzido em chapas de madeira
laqueada

detalhes

em

metal

cromado passando um aspecto de


elegncia ao mvel. Possui uma
Fonte: HACHE (2011)22

luminria acoplada e suporte para os


ps entre os gaveteiros.
(Fonte: HACHE, 2011 22)

A mesa baseada do movimento


Streamline, pertence a srie mveis
em forma de tambor da empresa de
Mauser

Werke

Waldeck

foi

fabricantes

de

Waldeck.
uma

das

barris

de

Mauser
maiores
chapa

21

FAUCETT, Rachel. Vintage Modern Desk Love. Site Handmade Charlotte. [S.l.], 2012. Disponvel em: <http://media3.hand
madecharlotte.com/wp-content/uploads/2012/02/7-vintage-desks.jpg>. Acesso em: 2011/2014.
22
HACHE, Laurent. Very Important auction : Les collections du chteau de Gourdon. Site Authenticite. [S.l.], 2011. Disponvel
em: <http://www.authenticite.fr/authenticite_uk_news_printvery_important_auction___les_collections_du_chateau_ de_gourdon324.html>. Acesso em: 13/11/2014.

51

metlica de 1920 at 1930. Esta


empresa inovadora desenvolvia uma
srie de mveis em forma de tambor,

Figura 19. London Desk

Streamline Aerodinmica
(1930-1950) /

sendo as mesas, as mais sofisticadas


desta srie, sendo nomeadas depois
de cidades como Berlim, Hamburgo,
Tquio ou Rio. Esta mesa uma

Mauser Werke

verso chamada Londres, possui esse

Waldeck

formato arredondado com os detalhes


metlicos, possui portas de correr nas
bases da mesa revelando cinco
gavetas escondidas.
(Fonte: Flickr - Traduo do Autor)

Fonte: Flickr23

De

acordo

Arquitectura,

com
algumas

Platforma
peas

de

mobilirio projetado mais de meio


Figura 20. Desk S285

sculo atrs, ainda esto na moda


hoje em dia. A mesa S285, projetada
por Marcel Breuer em 1932. Tecta,

Bauhaus (19191933) / Marcel


Breuer

fbrica na Alemanha, a instituio


que

assumiu

oficialmente

os

desenhos do arquiteto, e comeou a


produzir

mesa

contemporaneidade.

novamente
A

pea

na
de

mobilirio minimalista, produzido com


tubos metlicos curvados e madeira,
passando um aspecto elegante e
Fonte: Freshome24

simplificado.
(Fonte: Freshome - Traduo do Autor)

Fonte: Autor

23

Disponvel em: < http://www.zeitlosberlin.com/typo3temp/pics/stamped/zeitlos-berlin_streamline-modernist-office-table-londonby-mauser-waldeck-in-original-oliv.2e1c272b7c.jpg>; Acesso em: 20/11/2014.


24
Disponvel em: <http://cdn.freshome.com/wp-content/uploads/2011/02/minimalist-desk-Freshome03.jpg>. Acesso em:
20/11/2014.

52

4.1.3 Anlise Sincrnica

Esta etapa de grande importncia, pois atravs deste estudo possibilita


observar os produtos em desenvolvimento atualmente e evita a possibilidade de
reinveno (Bonsiepe, 1984), podendo ser observado abaixo. Foram coletados 5
modelos de escrivaninha (tabela 2) e 3 modelos de cadeira de escritrio (tabela 3) e
suas respectivas descries.

Tabela 2. Escrivaninhas desenvolvidas atualmente com suas informaes.

Imagem do Produto

Autor / Site

Descrio

Figura 21. The Celine Desk

O mvel produzido em
madeira, possui suas pernas
Nazanin Kamali /
Case Furniture

cnicas e inclinadas que d


esta pea uma esttica muito
delicada, combinada com uma
gaveta escondida e suas
propores reduzidas.
(Fonte: Case Furniture - Traduo do
Autor)

Fonte Case Furniture25

James Broad /
Workstyled.com

LD Desk feita mo em
American Black Walnut, com
um tempo e as pernas de trs
feitas em laminado.
Acabamento de poliuretano

25

Disponvel em: < http://www.casefurniture.co.uk/assets/Uploads/Celine-desk.jpg >. Acesso em: 20/11/2014

53

preto durvel. A mesa


combina detalhes coloridos

Figura 22: LD Desk

com seu aspecto formal e o


contraste entre a cor escura e
o tom natural da madeira
passa aspecto irreverente e
agradvel ao mvel.
(Fonte: Workstyled.com - Traduo do
Autor)

Fonte: Workstyled.com26

A mesa Airia Desk, equilibra


design de mobilirio bem com
recursos que ajudam a mantlo organizado. Use a superfcie
principal para o seu laptop ou
quando se trabalha com a
mo. Manter a desordem fora

Figura 23. Airia Desk

da superfcie primria,
colocando perifricos, papis,
copos de caf na superfcie
secundria elevada. Uma
Kaiju Studios /

gaveta com trs organizadores

Herman Miller Store

na bandeja removvel mantm


os pequenos itens no lugar,
fora da vista, e mo. Tem
um espao guardar seu laptop,

Fonte: Kaijustudios.com27

iPad e artigos de papelaria,


uma prateleira na parte de
trs, aberturas elegantes para
os cabos. Este mvel possui
um estilo simplificado e uma
estrutura elegante.
(Fonte: Herman Miller Store Traduo do Autor)

26
27

Disponvel em: < http://workstyled.com/wp-content/uploads/2010/02/desk-3-500x312.jpg >. Acesso em: 20/11/2014.


Disponvel em: < http://kaijustudios.com/kimages/airia1.jpg >. Acesso em:20/11/2014.

54

Figura 24. Homework

Uma mesa de trabalho simples


que foi criada para ser ainda
mais funcional: um pano de
alumnio colocado sobre
Tomas Kral /
Tomaskral.ch

uma mesa de madeira, ento


dobrada para formar uma
extenso refinada ao mvel,
podendo colocar objetos ou
artigos de papelaria ou livros.

Fonte: Tomaskral.ch28

(Fonte: Tomaskral.ch29 - Traduo do


Autor)

Desenvolvida pela designer


russa Anna Lotova, a mesa

Figura 25. Oxymoron Desk

possui uma fenda entre duas


camadas de espuma por baixo
da superfcie de madeira para
criar espaos macios para
Anna Lotova /

armazenar artigos de

Dezeen.com

papelaria e outros objetos.


Design minimalista, com linhas
simples, possibilitam a este
mvel um aspecto arrojado.

Fonte: Dezeen.com30

(Fonte: Dezeen.com31 - Traduo do


Autor)

Fonte: Autor

28
Disponvel em: < http://www.tomaskral.ch/uploads/projects_fotky/small/5730d0dfa6de9d816086c14 6709e9572.jpg >; Acesso
em: 20/11/2014.
29
Disponvel em: < http://www.tomaskral.ch/en/homework >. Acesso em: 13/11/2014.
30
Disponvel em: < http://static.dezeen.com/uploads/2013/12/Oxymoron-Desk-by-Anna-Lotova_dezee n_bann.jpg >. Acesso em:
20/11/2014.
31
Disponvel em: <http://www.dezeen.com/2013/12/28/oxymoron-desk-by-anna-lotova/>. Acesso em: 13/11/2014.

55

Tabela 3. Cadeiras desenvolvidas atualmente com suas informaes.

Imagem do Produto

Autor / Site

Descrio

A Cadeira de Escritrio
Sevilha, smbolo de

Figura 26. Cadeira de Escritrio Sevilha

sofisticao. Se adapta tanto


em ambientes empresariais,
quanto residenciais.
Empresa Rivatti /

Possui um Design Clssico e

Mobly

oferece o Sistema Relax, que


lhe garante mximo conforto.
Possui estrutura cromada,
revestimento em couros
sinttico, e uma capa protetora
dos braos com fecho para
remoo.

Fonte: Novomundo.com.br32

(Fonte: Mobly.com.br33)

Figura 27. Cadeira de Escritrio CAPC 534/7


Produzida em metal com
acabamento cromado, o
assento e o encosto contam
com um confortvel
Mobly /
Mobly.com.br

revestimento em corino, alm


de possuir sistema giratrio e
rodzios para facilitar sua
locomoo.
(Fonte: Mobly.com.br35)

Fonte: Mobly.com.br34

32

Disponvel em: < http://www.novomundo.com.br/fotos/32695_0_1000x1000.jpg >. Acesso em: 20/11/2014.


Disponvel em: <http://www.mobly.com.br/cadeira-de-escritorio-sevilha-i-mobly-1539.html>. Acesso em: 13/11/2014.
34
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35
Disponvel em: < http://www.mobly.com.br/cadeira-de-escritorio-capc-534-7-3221.html>. Acesso em: 13/11/2014.
33

56

Figura 28. Cadeira de Escritrio Gnova


Cadeira de escritrio, com
regulagem dos braos,
sistema relax multisincronizador e base em
alumnio. Design elegante e
simplificado, possui leve
Acasa /
Lojaskd.com.br

curvatura no encosto para se


adaptar as costas,
proporcionando ainda mais
conforto ao usurio.
(Fonte: Lojaskd37)

Fonte: Lojaskd36

Fonte: Autor

36
37

Disponvel em: < http://cdn.lkd.com.br/31800/31840/31840_3_zoom_30.jpg >. Acesso em: 20/11/2014


Disponvel em: <http://www.lojaskd.com.br/cadeira-de-escritorio-genova-preto-acasa-31840.html>. Acesso em: 13/11/2014.

57

4.1.4 Anlise Funcional / Morfolgica


Conforme Bonsiepe (1984), a anlise funcional de um produto, serve para
reconhecer e compreender as caractersticas de uso de um produto, incluindo
aspectos ergonmicos (macroanlise), e as funes tcnico-fsicas de cada
componente ou subsistema do produto (microanlise). Na anlise morfolgica,
podemos reconhecer e compreender a estrutura formal (concepo formal) de um
produto, sua composio, partindo de elementos geomtricos e suas transies
(encontros). Incluindo tambm informaes sobre acabamento cromtico e tratamento
das superfcies.

Tabela 4. Anlise funcional/morfolgica do produto

Produto

Dimenses

Detalhes funcionais do
produto

Figura 21. The Celine Desk

Comprimento:
1100 mm
Altura
750 mm

Profundidade:
550 mm

Possui gaveteiro baixo


que se oculta quando
fechado;
O gaveteiro possui
corredia de extenso
podendo acessar todo
espao da gaveta
Espao aberto para
guardar objetos;
Dimenses pequenas
podendo se adaptar
facilmente em
pequenos ambientes.
Espao do mvel
possibilita a utilizao
de notebooks, no
entanto, seu espao
permite facilmente a
utilizao de
computadores desktop.
Contraste da cor natural
da madeira com o
branco do detalhe da
gaveta traz um aspecto
rstico ao design
moderno do mvel.
58

Figura 22: LD Desk

Comprimento:
1460 mm
Altura
800 mm
Profundidade:
800 mm

Tem formato retangular


com cantos retos;
Seus ps cnicos
levemente inclinados,
propem a elegncia do
retr.
No possui gaveteiro,
tendo apenas
compartimentos abertos
para guardar pequenos
objetos;
A utilizao do detalhe
em madeira superior
formando os ps
frontais sobrepostos a
parte do tampo da
mesa que como uma
pea nica forma os
ps de traz, trazem um
contraste agradvel ao
mvel dividindo-o em
duas partes;
Possui dimenses
mdias, mas devido a
sua profundidade ser
um pouco maior, pode
ser difcil de utilizar em
ambientes como
corredores ou reas de
circulao;
Seu tampo possui
cantos retos podendo
causar acidentes,
dependendo de seu
posicionamento no
ambiente;
Espao do mvel
possibilita a utilizao
de notebooks, no
entanto, seu espao
permite facilmente a
utilizao de
computadores desktop.
As cores nas
reparties do tampo,
proporcionam um
59

pouco mais de alegria


ao mvel, tendo em
vista que as cores
predominantes so
escuras.

Figura 23. Airia Desk

Comprimento:
1420 mm
Altura
775 mm

Profundidade:
760 mm

Possui gaveteiro baixo


que se oculta quando
fechado;
O gaveteiro possui
corredia de extenso
podendo acessar todo
espao da gaveta;
Possui dimenses
mdias mas devido a
sua profundidade ser
um pouco maior, pode
ser difcil de utilizar em
ambientes como
corredores ou reas de
circulao;
Espao do mvel
possibilita a utilizao
de notebooks, no
entanto, seu espao
permite facilmente a
utilizao de
computadores desktop,
mas devido ao seu
design no o foco
deste mvel.
Possui recorte e
furao para passar
fios;
Contraste da cor natural
da madeira com o
branco traz um aspecto
rstico ao design retr
do mvel
Seus cantos
arredondados e seus
ps finos levemente
inclinados passa um
aspecto de elegncia.
No possui gaveteiro
60

Figura 24. Homework

Comprimento:
1560 mm

Altura
800 mm
Profundidade:
800 mm

Figura 25. Oxymoron Desk

Comprimento:
1500 mm
Altura
750 mm
Profundidade:
550 mm

Possui dimenses
mdias, mas devido a
sua profundidade ser
um pouco maior, pode
ser difcil de utilizar em
ambientes como
corredores ou reas de
circulao;
Espao do mvel
possibilita a utilizao
de notebooks, no
entanto, seu espao
permite facilmente a
utilizao de
computadores desktop,
mas devido ao seu
design no o foco
deste mvel.
Foi utilizado um tecido
de alumnio, formando
uma espcie de aba,
onde pode-se colocar
objetos, livros, etc.;
Contraste da cor natural
da madeira com o cinza
do metal traz um
aspecto rstico ao
design simples da
mesa.
No possui gaveteiro
Possui dimenses
mdias, mas sua
profundidade de
tamanho reduzido,
possibilitando vrias
possibilidades;
Seus ps so finos
presos com suporte de
metal;
No tempo superior tem
um recorte, por onde
pode ser passado a
fiao do carregador ou
luminria;

61

Figura 26. Cadeira de Escritrio Sevilha

Largura:
560 mm
Altura Total
1150-1230
mm
Altura Acento
490-570 mm

Profundidade:
480 mm

A proposta do mvel
para utilizao de
notebooks;
Possui camada
acolchoada entre o
tampo da mesa e o
tampo superior,
podendo ser guardado
objetos pequenos,
livros, etc.;
Contraste da cor natural
da madeira com o cinza
do tecido traz um
aspecto rstico ao
design simples da
mesa.
O design de cantos
arredondados atribui ao
mvel, suavidade e
reduz a possibilidade
de acidentes.
Feita em metal
revestido com couro
sinttico;
P giratrio com
rodzio;
Suporte revestido para
os antebraos;
Os revestimentos
possuem zper,
podendo ser removidos
para limpeza;
Regulagem de altura;
Possui os ps e
detalhes cromados;
Tem o acento reto e o
encosto com uma leve
curvatura,
possibilitando um
encaixe mais suave ao
usurio.
Este modelo pode ter
cor branca ou preta
com os contrastes
metlicos do cromado.
Possui algumas peas
de encaixe e rodzios
62

em plstico (polmero)
preto.

Figura 27. Cadeira de Escritrio CAPC


534/7

Largura:
600 mm
Altura Total
820 mm

Profundidade:
600 mm

Figura 28. Cadeira de Escritrio Gnova

Largura:
655 mm

Altura Total
1180 mm

Profundidade:
645 mm

Feita em metal
revestido com couro
sinttico preto;
P giratrio com
rodzio;
Regulagem de altura;
Possui os ps com
detalhes cromados;
Possui um formato
estilo poltrona com
encosto baixo, podendo
ser em grandes
perodos,
desconfortvel;

Feita em haste de
metal, revestido com
polister;
P giratrio com
rodzio;
Regulagem de altura
com sistema a gs;
Suporte para os
antebraos com
regulagem;
Encosto para cabea;
Possui os ps com
detalhes cromados;
Seu encosto levemente
curvado, possibilita
conforto ao usurio;
O acento levemente
curvado proporciona
uma sensao mais
63

cmoda para que utiliza


por vrias horas por dia
evitando problemas de
circulao sangunea
nas pernas.

Fonte: Autor

64

4.2. Problematizao

Na etapa de problematizao, foram sistematizados os dados coletados a fim


de criar a lista de requisitos para o desenvolvimento de uma escrivaninha e uma
cadeira, objetivos deste estudo.

4.2.1. Snteses das Anlises

Para analisar os dados obtidos, primeiramente observa-se as mudanas


apresentadas atravs dos movimentos artsticos de maior destaque nas Artes e no
Design, onde pode-se ver movimentos extravagantes como o Art Nouveau, prezando
os detalhes artesanais e curvas, com arabescos e florais, sempre com foco na
elegncia e luxo.
Pode ser observado tambm no futurismo, a incluso de outros materiais, como
os polmeros, na composio dos mveis, que at ento a principal matria prima
utilizada era a madeira. O futurismo traz aos mveis, formas mais curvilneas e
artsticas, tambm encontradas nas formas aerodinmicas do movimento Streamline,
onde era muito utilizado o metal como matria prima.
Com o surgimento da escola da Bauhaus, os mveis passam sofrer mudanas
onde o foco principal simplicidade, aplicabilidade e a facilidade de fabricao, muito
observado nos mveis a partir deste perodo, como o exemplo o mvel Desk modelo
S285, onde Marcel Breuer, utiliza tubos metlicos dobrados para a estrutura do mvel,
inovao da poca, tambm observado no cone da Bauhaus a cadeira Wassily,
desenvolvida por ele e nomeada com o nome de seu amigo e colega Wassily
Kandinsky.
Uma grande mudana que foi ocorrendo ao longo do tempo, nos mveis, que
foi abordado ao longo do estudo, que se deve pelo fato da reduo dos espaos
internos das residncias, onde pode ser observado primeiramente na anlise
diacrnica, ou seja, ao longo da histria, demonstra mveis de grande porte
65

normalmente com muitos detalhes, em contra partida, temos os atuais, observados


na anlise sincrnica, mveis mais simples, com menos detalhes, com tamanho mais
reduzido, normalmente desenhados para ocupar locais especficos dos ambientes
residenciais.
A utilizao de matria prima natural utilizada antigamente, como a madeira na
forma macia, que se perdeu um pouco ao longo do tempo, em decorrncia das
pesquisas e surgimento de novos materiais, vem se firmando como matria prima
principal atualmente, mas na forma de MDFs e MDPs, pois alm de serem
ecologicamente corretas utilizando madeiras de reflorestamento, reduzem o custo e o
tempo de produo, ficando os detalhes do mvel para aplicao de outros materiais,
como os polmeros ou metais.

4.2.2. Listas de Requisitos

Analisando os dados coletados no item anterior, foram determinados os


seguintes requisitos para o desenvolvimento do projeto:

Formas simples;

Baixo custo;

Ocupar pouco espao

Pelo fator ecolgico utilizar

Ser ergonmico (espao,


posicionamento, alcance, etc...)

Possuir mltiplas funes;

materiais de reciclagem ou com


menor impacto ambiental;

66

4.3. Projeto

Atravs dos requisitos determinados pela coleta dos dados, foram geradas as
alternativas a fim de desenvolver um produto que detenha todos ou a maioria dos
deles, possibilitando o mvel comtemplar o objetivo deste estudo.

4.3.1 Gerao de Alternativas


A) Mesa:
Atravs dos dados coletados foram gerados 5 (cinco) possibilidades, dentre as
quais, sero escolhidas duas para prxima etapa. A proposta mesa 1, tinha como base
a ideia inicial, de contemplar um conjunto que atravs da estrutura da cadeira e da
mesa se tornaria um mvel s.
Figura 29. Proposta mesa 1

Fonte: Autor

A proposta mesa 2, 3 e 4, seguiriam o padro de mveis com base nos


estudados nas anlises, com foco no formato, dimenses e cores.

67

Figura 30. Proposta mesa 2

Fonte: Autor

Figura 31. Proposta mesa 3

Fonte: Autor

Figura 32. Proposta mesa 4

Fonte: Autor

68

Figura 33. Proposta mesa 5

Fonte: Autor

A proposta mesa 5, contempla uma estrutura diferenciada, onde vrios


aspectos podem ser abordados ou adicionados. Conforme as propostas
desenvolvidas acima, foram escolhidas as propostas 4 (quatro) e 5 (cinco) para
detalhamento e escolha do modelo a ser desenvolvido.

B) Cadeira:
Atravs dos dados coletados foram gerados 4 (quatro) possibilidades, dentre
as quais, ser escolhida a verso a ser desenvolvida. Na proposta cadeira 1, segue
um padro mais tradicional, porm com detalhes que podem adicionar caractersticas
ousadas ao mvel.

Figura 34. Proposta cadeira 1

Fonte: Autor

69

Para proposta cadeira 2, a ideia era a de adicionar funcionalidades ao mvel,


onde o mesmo tivesse espao para colocar livros, revistas ou assemelhados.
Figura 35. Proposta cadeira 2

Fonte: Autor

A proposta cadeira 3 e 4, tinha o intuito de dobrar-se e no espao entre o acento


e o encosto pudesse ser posicionado o encosto para cabea.
Figura 36. Proposta cadeira 3

Fonte: Autor

70

Figura 37. Proposta cadeira 4

Fonte: Autor

Conforme os modelos desenvolvidos, foi definido para desenvolvimento dos


renderings e mocape a proposta cadeira 1.
4.3.2. Desenhos e Esboos
Conforme as propostas escolhidas, segue, primeiramente, a proposta mesa 4,
onde foram definidas as partes que levariam a pintura e as partes que seriam de
madeira, acrescentando o gaveteiro, onde ficou observado a pouca possibilidade de
variao do mvel e a impossibilidade de agregar algum diferencial, comparando aos
j apresentados nas anlises deste estudo.

Figura 38. Proposta mesa 4 colorida com detalhe da gaveta.

Fonte: Autor

71

A proposta mesa 5, traz uma identidade ao mvel, diferenciando-se dos


produzidos no mercado, com suas curvas, podem agregar outras utilidades sem
perder sua estrutura bsica.

Figura 39. Proposta mesa 5 colorida com detalhe das gaveta e ba.

Fonte: Autor

Conforme o detalhamento das propostas escolhidas, ficou definido para


desenvolvimento dos renderings e mocape a proposta mesa 5, onde ser detalhada
suas partes e funcionalidade e desenvolvidos os desenhos tcnicos.

4.3.3. Modelo 3D
Atravs da definio do modelo a ser desenvolvido, foram geradas as
modelagens da cadeira e da mesa e seus respectivos renderings em 3D no programa
Sketchup Pro e Vray, conforme as figuras abaixo.

72

A) Branco conforme as figuras 37 e 38, temos a opo na cor branca,


possibilitando ao mvel neutralidade, podendo ser utilizado em ambientes de
muita cor ou mais claros. Em sua estrutura inicial possui duas gavetas,
posicionadas nas curvas da mesa, onde pode-se guardar canetas, lpis,
pendrives, etc., possuindo tambm uma base removvel na parte central, que
pode ser usada como porta objetos ou ser retirada, encaixando-se abaixo das
gavetas para ser usado como base para papelaria, livros, revistas, etc...

Figura 40. Rendering Vray da mesa, vista frontal.

Fonte: Autor
Figura 41. Rendering Vray da mesa.

Fonte: Autor

73

Na parte superior da mesa, temos um ba para guardar objetos ou at mesmo


o carregador do notebook e tambm duas tomadas no padro atual. Na figura 39,
podemos ver a mesa com a cadeira, contemplando o conjunto nomeado de Simple
Office.

Figura 42. Rendering da mesa com o modelo da cadeira.

Fonte: Autor

Com a possibilidade da remoo da base inferior da mesa, a mesma, poder


ser utilizada por cadeirantes, pois possui o espao para o posicionamento tranquilo
da cadeira de rodas, conforme figura 40.

Figura 43. Rendering da mesa com uma cadeira de rodas genrica.

Fonte: Autor

74

Outra caracterstica adicionada ao conjunto, da possibilidade dobrar a


cadeira e posicion-la abaixo da mesa, reduzindo o espao ocupado pelos dois
mveis, conforme figura 41.

Figura 44. Rendering da mesa com o modelo da cadeira (fechada).

Fonte: Autor

B) Preto determinar a utilizao da cor preta, possibilitando outra opo com a


branca, se deve por serem cores opostas do padro cromtico, mas
principalmente, por serem de fcil combinao com vrios ambientes.

Figura 45. Rendering da mesa cor preta.

Fonte: Autor

75

Figura 46. Rendering da mesa com o modelo da cadeira (aberta e fechada).

Fonte: Autor

Na figura 44 e 45, podemos observar a mesa em suas duas possibilidade de


uso e a cadeira na cor preta, tambm observado na figura 43.
Figura 47. Rendering da mesa com o modelo da cadeira e a cadeira de rodas.

Fonte: Autor

76

Figura 48. Rendering da mesa com o modelo da cadeira e a cadeira de rodas.

Fonte: Autor

Na figura 46, podemos ver a cadeira de modo aberto para utilizao e


fechado para ser guardada.
Figura 49. Rendering o modelo da cadeira.

Fonte: Autor

77

Aps o desenvolvimento dos renderings foram feitos os desenhos tcnicos da


mesa e da cadeira e suas respectivas partes individualmente (Anexo 1 pranchas da
mesa seguindo do 1 ao 10 e da cadeira 1 ao 6). Ilustrao da mesa com as medidas,
conforme desenho tcnico nas figuras 47 e 48.

Figura 50. Vistas essenciais da mesa com todas as partes.

Fonte: Autor

Figura 51. Perspectiva explodida da mesa com todas as partes separadas.

Fonte: Autor

78

Ilustrao da cadeira com as medidas, conforme desenho tcnico nas figuras


49 e 50.

Figura 52. Vistas essenciais da cadeira com todas as partes.

Fonte: Autor

Figura 53. Perspectiva explodida da mesa com todas as partes separadas.

Fonte: Autor

79

4.3.4. Mocape / Prottipo

Conforme modelo final da mesa e da cadeira, foi desenvolvido o mocape em


escala 1:2, com algumas de suas funes, como compartimento ba (figura 51), na
parte superior, e a base removvel que pode ser usado como porta objetos ou
papelaria (livros, revistas, etc.), liberando o espao para o cadeirante. A cadeira,
tambm em escala 1:2, com sistema de dobra e o sistema giratrio (figura 52),
conforme figuras abaixo.

Figura 54. Fotografia da mesa com ba aberto.

Fonte: Autor
Figura 55. Fotografia da cadeira em escala reduzida (1:2).

Fonte: Autor

80

As figuras 53 e 54, comtemplam o conjunto em escala reduzida posicionados


para utilizao.
Figura 56. Representao do Simple Office.

Fonte: Autor
Figura 57. Home Office.

Fonte: Autor

81

Desenvolver os mocapes, possibilitaram observar sua forma e a interao entre


a cadeira e mesa, podendo imaginar sua usabilidade em escala real. Outro fator que
o mocape possibilitou, o de analisar os dois produtos integrados ao ambiente e de
entender seu funcionamento, podendo antes de sua fabricao, encontrar pequenos
detalhes, que futuramente, podem ser melhorados.

82

5. RESULTADOS

Desenvolver mveis requer muito mais do que ter uma boa ideia e execut-la,
pois na realidade atual, onde a necessidade de inovao quase uma necessidade,
o ato de criar depende de vrios fatores, como ergonmicos, estticos, ecolgicos e
acessveis, onde este ltimo pouco explorado. Mas no o caso de desenvolver
algo especfico para o cadeirante, e sim algo que seja natural no processo projetual,
contemplando algo comum para todos.
No conjunto desenvolvido neste estudo, foi utilizada uma abordagem sutil nas
cores de modo a se adaptar aos ambientes mais coloridos, passando um aspecto de
neutralidade no ambiente. Foi projetado em duas cores principais, branco e preto,
sendo que as partes sem pintura mostraro a cor natural da madeira (no caso do
projeto foi optado pelo pinus (Pinus elliottii) por ser uma madeira de reflorestamento
de fcil manuseio e menor impacto ambiental) apenas com aplicao de verniz,
trazendo um tom rstico e simples ao mvel.
A cadeira possui um sistema de dobra, possibilitando aps o uso que seja
guarda em baixo da mesa, no atrapalhando a circulao do ambiente. uma cadeira
giratria com ajuste de altura podendo ser reclinada. Os ps so feitos de ao
galvanizado com revestimento de laminado flexvel de madeira.
A mesa possui medidas especficas para utilizao de notebook ou papis at
o formato A3, com acesso ao compartimento de objetos que encontra-se na parte
superior da mesa. Possui tambm espao aberto em baixo da mesa para guardar
objetos como o notebook, livros, papis, objetos, etc., quando a residncia possuir
algum cadeirante que utilizar a mesa, esse compartimento poder ser retirado,
podendo ser encaixado nas laterais internas da mesa, se transformando em porta
livros ou objetos. H tambm duas pequenas gavetas, uma em cada lado da mesa,
onde as mesmas no possuem puxadores, mas recortes embaixo delas para que
possa utiliz-las, e tomadas na prpria mesa facilitando acesso energia. Suas partes
so de fcil montagem e desmontagem o que facilita seu transporte e possibilita
ocupar menos espao de estoque na loja.

83

Atravs do desenvolvimento deste projeto inicial, que futuramente poder ser


um linha de produtos, possibilitou a unio de conceitos, experincias e fatores
importantes na vida de todas as pessoas, onde o produto atravs do Design, onde foi
possvel agregar multifuncionalidade, acessibilidade e simplicidade em suas
caractersticas, proporcionando aos usurios uma soluo em home office funcional
para seu ambiente residencial.

84

6. CONCLUSO

A escolha do tema para o desenvolvimento dos mveis, objetivo deste estudo,


foi definido a partir de observaes de reas de grande crescimento e que tem atrado
muitos designers. A ideia do desenvolvimento de um home office possibilitou utilizar
todo conhecimento e experincia adquiridos e transform-lo em um produto que
possibilite as pessoas, a possibilidade de ver com olhos deferentes um espao to
importante de suas residncias.
O processo de desenvolvimento, envolvendo todo o estudo, as pesquisas, as
leituras, possibilitou criar de forma natural o produto, onde foi possvel apresentar um
modelo simples, mas ao mesmo tempo completo e com suas peculiaridades,
acrescentadas pelo Design.
Estes novos mveis, a escrivaninha e a cadeira, que compem o home office iro
adicionar simplicidade, multifuncionalidade e acessibilidade ao ambiente residencial,
fatores de grande importncia na sociedade atual.

85

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