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1.

Concepto de Informtica
El trmino informtica proviene de la unin de dos palabras: informacin y
automtica. La informtica es, por tanto, la ciencia que estudia el tratamiento
automtico de la informacin mediante el uso de ordenadores, adems de, la teora, el
diseo y la fabricacin de stos.
Una de las caractersticas que diferencia a los humanos de los dems seres vivos
es su capacidad para obtener informacin, procesarla y guardarla para su posterior
utilizacin.
En el mundo actual el hombre maneja una infinidad de informaciones. stas son
de distintos tipos: palabras, nmeros, letras, imgenes..., y adoptan diferentes formas:
libros, revistas, casetes, videos, CD,...
.

2. Historia y Desarrollo
Charles Babbage es considerado como el padre de la informtica.
El avance de la tecnologa de los ordenadores, a partir de los primeros aos del siglo
XX ha sido sorprendente. El descubrimiento de los nuevos dispositivos electrnicos, los
grandes avances de la programacin y el acelerado desarrollo de los nuevos sistemas
operativos, han marcado fechas que permiten clasificar a los ordenadores de acuerdo a
sus componentes y a su capacidad de procesamiento, agrupndolas por generaciones.

Primera generacin
Hay quienes ubican a la primera a partir de 1937, otros desde 1951 que fue
cuando apareci el primer ordenador comercial la UNIVAC (Universal Automatic
Computer), pero no es conveniente tomar partido por alguna de estas teoras, sino
considerar a las fechas en que se dieron los grandes cambios, como parmetros para
determinar el fin de una etapa y el comienzo de otra.
Las computadoras de esta generacin se caracterizaron por estar constituidas de
redes electromecnicas como la MARK I, o de tubos de vaco como la ENIAC. Eran de
un tamao tan grande que ocupaban espaciosos salones en las universidades donde
fueron desarrolladas.
Su capacidad de almacenamiento en la memoria era muy reducida, como en el
caso de la ENIAC que almacenaba 1kB. La cantidad de condensadores, resistencias y
vlvulas de vaci propiciaba un consumo excesivo de energa elctrica, por lo que se
calentaban demasiado. Esto oblig a incluir en las salas de computacin costosos
sistemas de enfriamiento; para la entrada de datos era por medio de tarjetas perforadas y
la programacin solamente se desarrollaba en lenguaje de mquina o binario, los
trabajos para construir estas primeras computadoras comenzaron con la mquina
analtica de Babbage.
La fecha final de esta etapa es en la dcada de los cincuenta, ya que en 1947 se
descubre el primer transistor (Transfer Resistance), elemento que dio origen a las
primeras computadoras de la segunda generacin.

Segunda generacin
En la segunda generacin de computadoras la caracterstica principal en cuanto a
los equipos (hardware) es la inclusin de transistores. Respecto a la programacin o
software, siguen dominando los sistemas de tarjeta para la entrada de datos. Los
laboratorios Bell logran avances muy significativos como la construccin en 1954, de la
primera computadora transistorizada, la TRADIC (Transistorized Airborne Digital
Computer).
Otro gran logro de esta poca es el desarrollo del primer lenguaje de alto nivel, el
FORTRAN (FORmula TRANslator), el cual es muy apropiado para trabajos cientficos,
matemticos y de ingeniera. Un ao despus, John McCarthy desarrolla el lenguaje
LISP (acrnimo de LISt Processor), que aporta grandes avances en la investigacin
sobre Inteligencia Artificial por la facilidad con que permite el manejo de smnbolos y
listas.
Uno ms de los asombrosos descubrimientos en el mbito del software entre 1959
y 1960 es el lenguaje de programacin COBOL (COmmon Business Oriented
Language).
La inclusin de memorias de ferrita en estas computadoras hizo posible que se
redujeran de tamao considerablemente, reduciendo tambin su consumo de energa
elctrica. Esto signific una notable baja de la temperatura y, aunque necesitaban
todava sistemas de enfriamiento, podan estar ms tiempo operando sin presentar
problemas. En esta generacin se construyen las supercomputadoras Remington Rand
UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).

Tercera generacin
Lo siguiente fue la integracin a gran escala de transistores en microcircuitos
llamados procesadores o circuitos integrados monolticos LSI (Large Scale Integration),
as como la proliferacin de lenguajes de alto nivel y la introduccin de sistemas
operativos (comunicacin entre el usuario y la computadora).
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby, as como los trabajos del DR. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors,
acerca de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin.
IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7 de abril de 1964 presenta la
impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid Logic Technology).
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora CD
6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la poca, ya que
tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por segundo.
Se empieza a utilizar los medios magnticos de almacenamiento, como cintas
magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos, etc. Algunos sistemas todava usan las
tarjetas perforadas para la entrada de datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan
velocidades respetables.

Cuarta generacin
2

Una fecha en la cual de manera inobjetable todos estn de acuerdo, e el final de la


tercera generacin marcado claramente por la aparicin del primer microprocesador. En
1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de semiconductores
ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o Chip de 4 bit, que en un
espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2250 transistores. Este primer
microprocesador fue bautizado como el 4004.
Esta generacin se caracteriz por grandes avances tecnolgicos realizados en un
tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras microcomputadoras, entre las cuales,
las ms famosas fueron las fabricadas porApple, Radio Shack y Commodore Business
Machines. IBM se integra al mercado de las microcomputadoras con su Personal
Computer; se incluyo un sistema operativo estandarizado, el MSDOS (MicroSoft Disk
Operating System).
Los sistemas operativos han alcanzado un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a grandes velocidades, lo cual permite utilizar las
interfaces grficas de usuario, que son pantallas con ventanas, iconos y mens
desplegables que facilitan las tareas de comunicacin entre el usuario y al ordenador,
tales como la seleccin de comandos del sistema operativo para realizar operaciones de
copiado o formato con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre
uno de los iconos o mens.

Quinta generacin
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos que quizs sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy Cray,
quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda en 1976 la
Cray Research Inc; y el anuncio por parte del gobierno japons del proyecto "quinta
generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de las ms grandes empresas
japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
Segn este proyecto, la caracterstica principal sera la aplicacin de la
inteligencia artificial. Los ordenadores de esta generacin contiene una gran cantidad de
microprocesadores trabajando en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes.
El almacenamiento de informacin de informacin se realiza en dispositivos
magneto pticos con capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD
(Digital Video Disk o Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de
vdeo y sonido.
Los componentes de los microprocesadores actuales utilizan tecnologas de alta y
ultra integracin, denominadas VLSI (Very Large Scale Integration) y ULSI (Ultra
Large Scale Integration). El nico proceso que se venido realizando sin interrupciones
en el transcurso de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir
de 1994, con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los usuarios
particulares de ordenadores.

Sexta generacin

Supuestamente la sexta generacin de computadoras est en marcha desde


principios de los aos noventa.
Esta generacin cuenta con arquitecturas combinadas Paralelo/Vectorial, con
ciento s de microprocesadores vectoriales trabajando al mismo tiempo; se han creado
computadoras capaces de realizar ms de un milln de millones de operaciones
aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las redes de rea mundial (Wide
Area Network, WAN) seguirn creciendo desorbitadamente utilizando medios de
comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda impresionantes.

3. La globalizacin de la informacin.
Los medios de
comunicacin, que nacieron con el
objetivo principal de informar, en
mayor medida sobre noticias
cercanas, han vivido un proceso de
expansin uniendo marcas y
potencialidades, que ha dado lugar
a la globalizacin de la
informacin. En este mbito, cabe
destacar la influencia del salto
tecnolgico del sistema analgico
al sistema digital en la grabacin,
reproduccin, edicin y difusin de
sonido, imagen y contenidos
semnticos que ha favorecido a las
grandes empresas.

Eso s, se trata de un proceso


que ha requerido de fuertes
inversiones econmicas,
especialmente en la radio y la
televisin.
La adopcin del sistema
digital en la difusin de la seal de
radio y televisin comercial ha
obligado a una redistribucin del
espacio entre todos los difusores de
contenidos, lo cual es motivo de
controversia en la prctica totalidad
de pases occidentales y ha
dificultado un acuerdo definitivo en
la distribucin de frecuencias a
escala internacional.

Este proceso de evolucin,


estrechamente ligado al desarrollo
de los satlites, ha permitido a los
medios de comunicacin difundir
sus mensajes a escala planetaria y
con una audiencia potencial que ha
crecido exponencialmente en los
ltimos aos.

Ante la imposibilidad de
comunicar, ya que el hecho mismo
de no informar comunica algo, las
organizaciones que deseen perdurar
deben procurar mantener bien
informados a sus colaboradores de
los cambios que, aunque la misma
organizacin no comunique, son
visibles.

Son cinco los factores


principales que permitirn a las
organizaciones mantenerse fuertes
en el mundo competitivo y
globalizado:

Comunicacin
Participacin
y
responsabilidad
Sentido de pertenencia y
unidad
Valores
y
cultura
organizacional

Apertura
a
transformacin.

la

4. Nuevos sectores laborales.


Los mercados laborales de informtica, telecomunicaciones y nuevas tecnologas
se presentan con un gran dinamismo y afrontan ptimamente la actual situacin
econmica en lo que se refiere a la generacin de ofertas de empleo.
Los puestos ms solicitados durante la primera mitad del ao en el sector de informtica,
telecomunicaciones y nuevas tecnologas han sido los de programador (17,34%), analista
programador (11,18%) y tcnico (9,07%).

Administrador de bases de datos


Tiene la responsabilidad de mantener y operar las bases de datos que
conforman el sistema de informacin de una compaa.
Programador:
Dicho puesto implica, entre otras, el desempeo de las siguientes
funciones: la coordinacin y organizacin del sistema informtico del Centro, el
mantenimiento de los soportes fsicos y lgicos, la seguridad de los equipos y
sistemas informticos, as como el apoyo y asesoramiento tcnico a los
profesores/as y al personal de administracin.

Analista
Tiene como cometido analizar un problema y describirlo con el propsito
de ser solucionado mediante un sistema de informacin. Como lo indica su
nombre, analiza los sistemas informticos, con el fin de automatizarlos.
Tiene que delimitar el anlisis para ver lo que se quiere hacer inicialmente y
despus darle al usuario nuevas opciones de uso.

Sistemas de informacin para ventas y marketing


Conformado por el subsistema de producto el cual suministra
informacin acerca de los productos de la empresa, el subsistema de
colocacin el cual genera informacin vinculada a la red de distribucin de
la empresa, el subsistema de promocin encargada de informar acerca de
las actividades de publicidad y ventas del personal de la empresa, el
subsistema de precios, el cual ayuda al gerente en la adopcin de
decisiones concernientes a dicho aspecto, y el subsistema de mezcla
integral que permite el desarrollo de estrategias que tomen en
consideracin
todos
los
aspectos
del
marketing.
Una importancia creciente dentro de la estrategia empresaria lo tiene la
utilizacin de software destinado a la prediccin de ventas, como as
tambin al anlisis paretiano de la rentabilidad por producto, lnea de
productos o servicios, zonas o regiones, formas de distribucin, formas de
pago, tamao de las ventas, clientes y tipos de consumidores entre muchas
otras.

Robtica
La robtica es una rama de la tecnologa, que estudia el diseo y
construccin de mquinas capaces de desempear tareas repetitivas, tareas en las
que se necesita una alta precisin, tareas peligrosas para el ser humano o tareas
irrealizables sin intervencin de una mquina. Las ciencias y tecnologas de las
que deriva podran ser: el lgebra, los autmatas programables, las mquinas de
estados, la mecnica, la electrnica y la informtica.

5. La fractura digital.
Hace referencia a la diferencia socioeconmica entre aquellas comunidades que
tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades tambin se
pueden referir a todas las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin (TIC),
como el ordenador personal, la telefona mvil, la Banda Ancha y otros dispositivos.
Otros autores extienden el alcance de la Fractura Digital para explicarla tambin en
funcin de lo que se ha denominado analfabetismo digital, que consistente en la escasa
habilidad o competencia de un gran sector de la poblacin, especialmente entre aquellos
nacidos antes de la dcada de 1960, para manejar las herramientas tecnolgicas de
computacin y cuyo acceso a los servicios de Internet es por ende muy limitado.

Los tres aspectos de la brecha digital


Tambin se posiciona en este evento de UIT que la brecha digital est
basada en aspectos de acceso pero tambin en los relacionados con el uso de
las TIC. Se proponen tres tipos de brecha digital: la de acceso, basada en la
diferencia entre las personas que pueden acceder y las que no a las TIC ; la
de uso, basada en las personas que saben utilizarlas y las que no ; y las de la
calidad del uso, basada en las diferencias entre los mismos usuarios.
Como puede deducirse, el concepto de brecha digital se ha modificado
a travs del tiempo. En un principio se refera bsicamente a los problemas
de conectividad. Posteriormente, se empieza a introducir la preocupacin
por el desarrollo de las capacidades y habilidades requeridas para utilizar las
TIC (capacitacin y educacin) y ltimamente tambin se hace referencia al

uso de los recursos integrados en la tecnologa. As, el concepto de brecha


digital incorpora los siguientes enfoques bsicamente:
a) El enfoque hacia la infraestructura: o sea, la posibilidad/dificultad
de disponer de computadoras conectadas a la red mundial. Esto incluye
tambin el problema de servidores y de backbones. De hecho, los pases
del sur siguen dependientes de los equipamientos del norte.
b) El enfoque hacia la capacitacin: es decir, la capacidad/dificultad de
usar estas tecnologas. Se empez a contemplar que tambin existe una
diferencia relacionada con las habilidades y capacidades para utilizar
adecuadamente la tecnologa y no solamente con la posibilidad de
disponer de computadoras. En este sentido, se comienza a desarrollar el
concepto de alfabetizacin digital relacionado con el de brecha digital.
c) El enfoque hacia el uso de los recursos: se refiere a la
limitacin/posibilidad que tienen las personas para utilizar los recursos
disponibles en la red. En los ltimos tiempos, se ha integrado en el
concepto de brecha digital las posibilidades de utilizar la tecnologa no
solamente para acceder a la informacin, el conocimiento sino tambin a
un nuevo modo de educacin y para aprovechar de las nuevas
oportunidades como el desarrollo de los negocios, la atencin mdica en
lnea, el teletrabajo, el disfrute de nuevas formas de entretenimiento y
ocio.
Basados en estos elementos, muchos de los organismos
internacionales han definido una poltica de desarrollo orientada a la
reduccin de la brecha digital. Sin embargo, a pesar de la evolucin en el
concepto, se enfatiza principalmente en el desarrollo de la infraestructura
tecnolgica. Las inversiones y las polticas nacionales para la reduccin
de la brecha digital siguen orientadas principalmente hacia el desarrollo
de la conectividad.
Una de las mejores maneras de concretar la comprensin de un
concepto es la forma en que este se le valora. En este sentido, las ms
importantes mediciones de la brecha digital (e-readiness, UIT) estn
relacionadas con el grado de masificacin del uso de las TIC entre pases,
regiones, grupos o personas y se mide por variables como la
disponibilidad de computadoras, la densidad telefnica y la velocidad de
acceso por persona.

6. Hardware
El hardware, es la parte fsica, son las partes que hacen que el ordenador se ponga
en funcionamiento y se puedan utilizar para introducir los datos en el ordenador o para
ver los datos que este proporcione.
El hardware se refiere a todos
los componentes fsicos (que se
pueden tocar), en el caso de una
computadora personal seran los
discos, unidades de disco, monitor,
teclado,
la
placa
base,
el
microprocesador, etc. En cambio, el
software es intangible, existe como
informacin,
ideas,
conceptos,
smbolos, pero no ocupa un espacio
fsico, se podra decir que no tiene
sustancia. Una buena metfora sera
un libro: las pginas y la tinta son el
hardware, mientras que las palabras,
oraciones, prrafos y el significado
del texto (informacin) son el software. Una computadora sin software sera tan intil
como un libro con pginas en blanco.
Existen dos categoras importantes en el campo del Hardware. Por un lado, el
bsico, que refiere a las herramientas indispensables para correr una PC, y por otro lado,
el "Hardware complementario",como su nombre indica, sirve para realizar funciones
especficas (ms all de las bsicas) no estrictamente necesarias para el funcionamiento
del ordenador.

a. La unidad central de proceso.


La unidad central de proceso es el cerebro del ordenador. Su misin
consiste en coordinar y controlar o realizar todas las operaciones del sistema.
Esta unidad se compone de elementos cuya naturaleza es exclusivamente
electrnica (circuitos).
Sus partes principales son las siguientes:

El Procesador. Que a su vez se compone de:

La unidad central.

La unidad central de procesamiento, CPU, o, simplemente,


el procesador, es el componente en una computadora digital que
interpreta las instrucciones y procesa los datos contenidos en los

programas de la computadora. Las CPU proporcionan la


caracterstica fundamental de la computadora digital y son uno de
los componentes necesarios encontrados en las computadoras de
cualquier tiempo, junto con el almacenamiento primario y los
dispositivos de entrada/salida. Se conoce como microprocesador el
CPU que es manufacturado con circuitos integrados. Desde hace
un tiempo los microprocesadores son, un chip que han
reemplazado totalmente todos los tipos de CPU, y hoy en da, el
trmino "CPU" es aplicado usualmente a todos los
microprocesadores.

La unidad aritmtico lgica.


La Unidad Aritmtico Lgica, es un circuito digital que
calcula operaciones aritmticas y operaciones lgicas, entre dos
nmeros.

Muchos tipos de circuitos electrnicos necesitan realizar


algn tipo de operacin aritmtica, as que incluso el circuito

dentro de un reloj digital tendr una ALU minscula que se


mantiene sumando 1 al tiempo actual, y se mantiene comprobando
si debe activar el pitido del temporizador, etc.

El registro.
Los Registros son un medio de ayuda a las operaciones
realizadas por la unidad de control y la unidad aritmtica y lgica.
Permiten almacenar informacin, temporalmente, para facilitar la

manipulacin de los datos por parte de la CPU.


Realizando una similitud con el resto del sistema
informtico, los registros son a la CPU como la memoria principal
es a la computadora.

Las funciones principales de la UCP de un ordenador son:


Ejecutar las instrucciones de los programas almacenados en la memoria
del sistema.
Controlar la transferencia entre la UCP y la memoria.
Responder a las peticiones de servicio procedente de los perifricos.

La Unidad Central de Proceso lo nico que comprende es lenguaje binario.


La UCP lee en forma ordenada la lista de instrucciones, luego las
interpreta, y posteriormente controla su ejecucin de cada una de ellas. Las
ejecuciones se realizan en forma consecutiva una tras otra.

Para ejecutar cada instruccin la UCP realiza la siguiente serie de pasos:

Lee de la memoria la instruccin que hay que ejecutar y la guarda en un


registro interior de la UCP.
Identifica la instruccin que acaba de leer
Busca los datos en la memoria y los trae en UCP.
Ejecuta la instruccin propiamente dicha.
El resultado de la misma puede ser que almacene la necesidad de tener
que comunicarse con la memoria o con otro elemento externo al UCP.
Vuelve al primer paso para empezar una nueva instruccin.

b. Memoria Cach.
Una memoria cach es una memoria en la que se almacena una serie de
datos para su rpido acceso. Existen muchas memorias cach (de disco, de
sistema, incluso de datos).
Bsicamente, la memoria cach de un procesador es un tipo de memoria
voltil (del tipo RAM), pero de una gran velocidad.
Cuando se accede por primera vez a un dato, se hace una copia en la
memoria cach; los accesos siguientes se realizan a dicha copia, haciendo que el
tiempo de acceso medio al dato sea menor.
En la actualidad esta memoria est integrada en el procesador, y su cometido es
almacenar una serie de instrucciones y datos a los que el procesador accede
continuamente, con la finalidad de que estos accesos sean instantneos. Estas
instrucciones y datos son aquellas a las que el procesador necesita estar
accediendo de forma continua, por lo que para el rendimiento del procesador es
imprescindible que este acceso sea lo ms rpido y fluido posible.

c. Buses de datos, de direcciones y de control.


El bus es la va de comunicacin para los datos y seales de control en la
estructura de un computador, en la C. P. U. Y los diferentes rganos que se le
conectan, si se trata de las pistas o cintas de cobre impresas en la placa principal
se llama bus del sistema.
El bus de direccin es un canal del microprocesador totalmente
independiente al bus de datos donde se establece la direccin de memoria del dato
en trnsito. Consiste en un conjunto de lneas elctricas necesarias para establecer
una direccin.
El bus de control tiene la tarea de marcar el estado de una instruccin dada
al PC. Gobierna el uso y acceso a las lneas de datos y de direcciones. Como
estas lneas estn compartidas por todos los componentes tiene que proveerse de
determinados mecanismos que controlen su utilizacin. Las seales de control
transmiten tanto ordenes como informacin de temporizacin entre los mdulos

del sistema. Un bus de control, es parte del bus de la computadora (la conexin
fsica), que es utilizado por la CPU para comunicarse con otros dispositivos. El
bus de control transmite comandos desde la CPU y devuelve una seal de estado
desde el dispositivo.

d. La placa base.
La placa base, placa madre, tarjeta madre es la tarjeta de circuitos impresos
de una computadora que sirve como medio de conexin entre el microprocesador,
los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la
RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales que permiten la conexin de
tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar
funciones de control de perifricos tales como tarjeta grfica, tarjeta de sonido,
mdem, otros. Se disea bsicamente para realizar labores especficas vitales para
el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:

Conexin fsica.
Administracin, control y distribucin de energa elctrica.
Comunicacin de datos.
Temporizacin.
Sincronismo.

Control y monitor.

e. Los puertos.
Todos los perifricos exteriores al ordenador deben ser conectados a travs
de algn conector, de modo que tengan acceso al bus interno del ordenador.
Habitualmente, estos conectores estn situados en la parte posterior del
ordenador.

Conectores Particulares

Existen algunos dispositivos del ordenador, como por ejemplo el


teclado y el ratn, que se conectan al ordenador a travs de unos conectores
especficos, situados en la parte superior de la parte trasera del ordenador.
Como ambos conectores son similares, suelen estar indentificados
mediante algn smbolo grfico o diferentes colores.

Puertos de Comunicacin.

Antiguamente los puestos de comunicacin los proporcionaba una


tarjeta de expansin conectada a la placa base mediante un ranura de
expansin, pero actualmente son las propias placas base las que
proporcionan los puertos de comunicacin.
Existen distintos tipos de puertos, siendo los puertos serie, paralelo y
USB, los ms frecuentes.

Puertos serie
Transfieren la informacin de forma lenta, por lo que se utilizan
para conectar el ratn u otros dispositivos que no necesiten transmitir
mucha informacin a la vez. Lo habitual es que existan dos puertos
serie, que se nombran como COM1 y COM2.

Puertos Paralelos
Pueden transferir una mayor cantidad de informacin al
mismo tiempo, motivo por el que se suelen utilizar para conectar las
impresoras. Un ordenador suele tener uno o a lo sumo dos puertos
paralelos nombrados como LPT1 y LPT2.

Mientras un puerto serie enva un bit, un puerto paralelo


puede enviar un byte completo.

Puertos USB

Son puertos serie de gran velocidad a los que se puede


conectar hasta 127 perifricos en cadena, uno tras otro. La gran
ventaja de estos puertos, frente a los clsicos puertos serie y paralelo,
es que los dispositivos pueden conectarse y desconectarse con el
ordenador encendido, sin que ello pueda daar los circuitos del
ordenador.
Actualmente, este puerto se ha convertido en un estndar para
todos los perifricos.

f. La memoria.
Un componente imprescindible para el ordenador es la memoria. Su misin
es la de tener las instrucciones disponibles para que la CPU pueda ejecutarlas.
Adems, la memoria tambin est encargada de almacenar el resultado de los
procesos realizados.
El proceso completo para que la CPU pueda realizar una operacin es el
siguiente: lee las instrucciones necesarias desde un dispositivo de entrada, las carga
en memoria y las ejecuta. El resultado quedar almacenado de nuevo en la
memoria, y posteriormente podr visualizarse a travs de un perifrico de salida...

El ordenador dispone de dos tipos de memoria:

Memoria ROM (Read Only Memory)

Es una memoria que contiene una serie de pequeos programas, que


han sido almacenados all por los fabricantes del ordenador, de modo que
esta memoria slo se puede utilizar para ser leda. Los programas
almacenados en esta memoria tienen como misin principal la de comprobar
que todos los componentes del ordenador estn en buenas condiciones y que
funcionan perfectamente: el teclado, el monitor, las unidades de
almacenamiento, etc. Otra misin de esta memoria es la de buscar en el
ordenador una unidad de discos para leer en la misma los primeros
programas que van a permitir que nos podamos comunicar con el ordenador.
Estos programas forman parte de lo que se conoce como sistema operativo y
que estudiaremos en unidades didcticas posteriores.
Una caracterstica importante de la memoria ROM es que es fija y no
puede ser borrada, es decir, no desaparece cuando se apaga el ordenador.
Al encender el ordenador, ste pone en funcionamiento esta memoria
de forma automtica con lo que produce un ruido caracterstico que conviene
reconocer y escuchar. De este modo el ordenador comprueba que los
componentes del ordenador estn en buenas condiciones y que funcionan
correctamente.

Hay 4 tipos de memoria ROM:


ROM (memoria inalterable): Los ordenadores contienen casi
siempre una cantidad pequea de memoria de solo lectura que
guarde las instrucciones para iniciar el ordenador. En la memoria
ROM no se puede escribir.
PROM (memoria inalterable programable): Un PROM es un chip
de memoria en la cual usted puede salvar un programa. Pero una vez
que se haya utilizado el PROM, usted no puede reusarlo para salvar
algo ms. Como las ROM, los PROMS son permanentes.

EPROM (memoria inalterable programable borrable): Un EPROM


es un tipo especial de PROM que puede ser borrado exponindolo a
la luz ultravioleta.
EEPROM: Un EEPROM es un tipo especial de PROM que puede
ser borrado exponindolo a una carga elctrica.

La memoria RAM (Random Access Memory)

La memoria RAM es un componente imprescindible para el


ordenador; su misin consiste en tener preparadas las instrucciones y los
datos para que la CPU pueda procesarlos. Adems, esta memoria tambin
est encargada de almacenar temporalmente el resultado de las operaciones
realizadas por la CPU.
La memoria RAM es una memoria de acceso aleatorio en la que se
puede leer y escribir informacin; es voltil, por lo que al apagar el
ordenador se pierden todos los datos que contenga en ese momento.
Un modo sencillo de comprender el funcionamiento de la memoria
RAM es asemejarlo con un gran panel constituido por un conjunto de
casillas o clulas, denominadas posiciones de memoria, en las que se
almacenan los datos. El ordenador debe saber exactamente dnde se
encuentra cada dato en la memoria, por lo que identifica cada posicin de la
memoria mediante un nmero denominado direccin de memoria.
Cada posicin de memoria almacena un byte, lo que hace pensar en la
gran cantidad de posiciones que sern necesarias para poder almacenar
instrucciones y datos; este es el motivo por el que los ordenadores cada vez
disponen de mayor cantidad de memoria RAM; en poco tiempo se ha pasado
de los 640 Kb hasta los ya habituales 128, 256, 512 Mb, 1024 Mb.
Podemos diferenciar varios tipos de memoria RAM:
Memoria Dram: (memoria RAM dinmica) Es la ms habitual y
constituye la mayor parte de la memoria de un ordenador.

Ram cmos: Una pequea cantidad de memoria que guarda


informacin acerca de la configuracin del ordenador, as como la
fecha y hora del reloj interno. Para que estos datos no se pierdan al
apagar el ordenador, necesita de una batera que la mantenga activa.

Memoria cach: Es mucho ms rpida que la convencional,


aunque tambin ms cara. Por este motivo, los ordenadores solo
disponen de una pequea cantidad de este tipo de memoria, que el
ordenador utiliza para almacenar aquellas instrucciones o datos que
va a necesitar a continuacin o con ms frecuencia.

g. Los perifricos.
Se les llama as porque son componentes indispensables para
comunicarnos con nuestro PC que se hallan conectados a la unidad central
(CPU) de ste a travs de sus respectivas tarjetas, las cuales se encuentran
conectadas interiormente a la Placa Base de dicha unidad. Estando estos
elementos fuera del cajn metlico en el que se inserta aquella, en su periferia o
alrededor.
Todos ellos se dividen en tres tipos de dispositivos fsicos del ordenador:
dispositivos de entrada

dispositivos de salida

unidades de almacenamiento

Las tarjetas
Son unas placas metlicas rectangulares que contienen
circuitos integrados o chips.
Estas tarjetas disponen de dos conectores: uno interno, que
van a hacer posible su conexin con la Placa Base, otro externo que
harn posible su conexin con los distintos perifricos para los que
estn destinados las mismas, con lo que podemos encontrar
distintos tipos de tarjetas.
Muy importante decir, que actualmente los ordenadores tiene
incluida en su propia placa base muchas de las tarjetas que vamos a
estudiar, por lo que hoy si abrimos un ordenador no veremos tantas
tarjetas. Se distinguen:
Tarjeta controladora de discos

Tarjeta de impresin,ratn o juegos.

Tarjeta grfica

Tarjeta de sonido

Tarjeta mdem

Dispositivos de entrada
Para introducir la informacin en el ordenador, son necesarios
los denominados dispositivos o perifricos de entrada, entre los que
destacan el teclado y el ratn.
Presentan las siguientes caractersticas:

Son exteriores y deben conectarse al ordenador a travs de


conectores especiales situados en la parte posterior del
ordenador, que se denominan puertos de comunicacin.

A travs de estos puertos se conectan a sus tarjetas


controladoras, (como ya hemos vistos), y estn conectadas a
la placa base mediante unas ranuras de expansin.

Para que la CPU pueda controlarlos, necesita un software


especfico denominado programa controlador o driver.

Se distinguen entre ellos:

Teclado

Ratn

Escaner

Micrfono

Joystick.

Dispositivos de salida.
Una vez que se han introducido los datos y han sido
procesados por el ordenador, los dispositivos de salida permiten
obtener, de varias maneras, el resultado. Hay diversos dispositivos
de salida de distinta naturaleza, entre los que cabe destacar el
monitor y la impresora.
Se distinguen:

Impresora

El monitor.

7. Software.
Son las instrucciones responsables de que el hardware (la mquina) realice
su tarea. Como concepto general, el software puede dividirse en varias categoras
basadas en el tipo de trabajo realizado. Las dos categoras primarias de software
son los sistemas operativos (software del sistema), que controlan los trabajos del
ordenador o computadora, y el software de aplicacin, que dirige las distintas
tareas para las que se utilizan las computadoras.
Por lo tanto, el software del sistema procesa tareas tan esenciales, aunque a
menudo invisibles, como el mantenimiento de los archivos del disco y la
administracin de la pantalla, mientras que el software de aplicacin lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestin de bases de datos y similares. Constituyen
dos categoras separadas el software de red, que permite comunicarse a grupos de
usuarios, y el software de lenguaje utilizado para escribir programas.

Algunas aplicaciones:

Procesar texto: Te permite escribir todo tipo de documentos, desde una


simple carta a un libro. Sin duda la ms popular es Word de Microsoft.

Hoja de clculo: Se suele usar para temas empresariales y sirve para


organizar cifras, nmeros y datos segn se necesite. Los ms populares son
Excel de Microsoft.

Gestin Base de datos: Para gestionar, organizar y manejar grandes


cantidades de datos. Los ms populares son Access de Microsoft.

Presentacin de grficos: Para presentar diapositivas y grficos en temas


laborales o estudiantiles. Los ms populares son PowerPoint de Microsoft.

Editores de imagen: Herramientas para editar y trabajar con grficos y


fotografas. Los ms populares son PhotoShop de Adobe.
EMail: Para mandar y recibir correos electrnicos. Los ms populares son
Outlook de Microsoft.

Programas antivirus: Hay una seccin dedicada al tema de la seguridad


aqu. Los programas ms populares son McAfee, Norton y Panda.

Firewall: Frenan posibles ataques a tu ordenador desde Internet. Los ms


populares son Norton Personal Firewall y AnalogX PortBlocker.

Navegadores: Lo navegadores o browsers sirven para navegar por


Internet mediante su interfaz grfico y as acceder a los documentos

HTML alojados en los servidores de la red. Los ms populares son Internet


Explorer de Microsoft.

a) Software Libre
Software libre es la denominacin del software que brinda libertad a los
usuarios sobre su producto adquirido y por tanto, una vez obtenido, puede ser usado,
copiado, estudiado, modificado y redistribuido libremente. El software libre se refiere
a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, cambiar y
mejorar el software; de modo ms preciso, se refiere a cuatro libertades de los
usuarios del software: la libertad de usar el programa, con cualquier propsito; de
estudiar el funcionamiento del programa, y adaptarlo a las necesidades; de distribuir
copias, con lo que puede ayudar a otros; de mejorar el programa y hacer pblicas las
mejoras, de modo que toda la comunidad se beneficie (para la segunda y ltima
libertad mencionadas, el acceso al cdigo fuente es un requisito previo).

b) Software Privativo
Se refiere a cualquier programa informtico en el que los usuarios tienen
limitadas las posibilidades de usarlo, modificarlo o redistribuirlo (con o sin
modificaciones), o cuyo cdigo fuente no est disponible o el acceso a ste se
encuentra restringido.
Para la Fundacin para el Software Libre (FSF) este concepto se aplica a
cualquier software que no es libre o que slo lo es parcialmente sea porque su uso,
redistribucin o modificacin est prohibida, o requiere permiso expreso del titular del
software.
En el software no libre una persona fsica o jurdica (compaa, corporacin,
fundacin, etc.) posee los derechos de autor sobre un software negando o no
otorgando, al mismo tiempo, los derechos de usar el programa con cualquier
propsito; de estudiar cmo funciona el programa y adaptarlo a las propias
necesidades (donde el acceso al cdigo fuente es una condicin previa); de distribuir
copias; o de mejorar el programa y hacer pblicas las mejoras (para esto el acceso al
cdigo fuente es un requisito previo).
De esta manera, un software sigue siendo no libre an si el cdigo fuente es
hecho pblico, cuando se mantiene la reserva de derechos sobre el uso, modificacin o
distribucin.

c) Licencia de uso
Una licencia de software es un contrato entre el licenciante (autor/titular de los
derechos de explotacin/distribuidor) y el licenciatario del programa informtico
(usuario consumidor /usuario profesional o empresa), para utilizar el software
cumpliendo una serie de trminos y condiciones establecidas dentro de sus clusulas.
Las licencias de software pueden establecer entre otras cosas: la cesin de
determinados derechos del propietario al usuario final sobre una o varias copias del
programa informtico, los lmites en la responsabilidad por fallos, el plazo de cesin
de los derechos, el mbito geogrfico de validez del contrato e incluso pueden
establecer determinados compromisos del usuario final hacia el propietario, tales
como la no cesin del programa a terceros o la no reinstalacin del programa en
equipos distintos al que se instal originalmente.

8. Sistema operativo.
Un sistema operativo es un software de sistema, es decir, un conjunto de
programas de computadora destinado a permitir una administracin eficaz de sus
recursos. Comienza a trabajar cuando se enciende el computador, y gestiona el hardware
de la mquina desde los niveles ms bsicos, permitiendo tambin la interaccin con el
usuario.
Uno de los propsitos de un sistema operativo como intermediario consiste en
gestionar los recursos de localizacin y proteccin de acceso del hardware, hecho que
alivia a los programadores de aplicaciones de tener que tratar con estos detalles. Se
encuentran en la mayora de los aparatos electrnicos que utilizan microprocesadores
para funcionar.
Funciones bsicas:

Proporcionar ms comodidad en el uso de un computador.


Gestionar de manera eficiente los recursos del equipo, ejecutando servicios para
los procesos (programas)
Brindar una interfaz al usuario, ejecutando instrucciones (comandos).
Permitir que los cambios debidos al desarrollo del propio SO se puedan realizar
sin interferir con los servicios que ya se prestaban (evolutividad).

Archivos ejecutables
Un archivo ejecutable es un programa en cdigo binario que se lee para que el
ordenador lo ejecute sin mayor intervencin humana. En la mayora de los sistemas
modernos, un archivo ejecutable contiene mucha informacin que no es parte del programa
en s: recursos como textos e imgenes, requisitos del entorno de ejecucin, informacin
simblica y de depuracin, u otra informacin que ayude al sistema operativo a ejecutar el
programa.
Las extensiones comunes de archivos para campos ejecutables en Windows
incluyen .exe, .com, .dll, .bat. Un archivo ejecutable que est vinculado dinmicamente a
otro programa se llama una librera de vnculo dinmico.
Los archivos Ejecutables Porttiles de Windows, son simplemente archivos
ejecutables que funcionan en todos los sistemas operativos de Microsoft de 32bit.
En Unix, los archivos ejecutables estn marcados con una bandera de permiso
especial en los atributos del archivo.

a) Extensin de archivo.
Una extensin de archivo o extensin de fichero, es una cadena de caracteres
anexada al nombre de un archivo, usualmente antecedida por un punto. Su funcin
principal es diferenciar el contenido del archivo de modo que el sistema operativo disponga
el procedimiento necesario para ejecutarlo o interpretarlo, sin embargo, la extensin es
solamente parte del nombre del archivo y no representa ningn tipo de obligacin respecto
al contenido del mismo.
Algunos sistemas operativos, especialmente los herederos de DOS como Windows,
utilizan las extensiones de archivo para reconocer su formato, incluyendo el de archivos
ejecutables. Otros sistemas operativos, como los basados en Unix, utilizan las extensiones
de archivo por simple convencin, no necesariamente utilizndolas para determinar su tipo.
Siendo las extensiones de archivo legado del sistema DOS, muchas de sus actuales
caractersticas fueron heredadas por limitaciones en dicho sistema. Los antiguos sistemas
DOS limitaban la cantidad de caracteres de la extensin de archivo a tres, por lo que
muchas extensiones convencionales poseen esa cantidad de caracteres. Adems, los
nombres de archivo en sistemas DOS son insensibles a las maysculas y minsculas, por lo
que la mayora de las extensiones de archivo pueden ser escritos indiferentemente en
minsculas como en maysculas o una combinacin de ambas.

Un mismo nombre bsico puede, por la extensin, contener archivos de distinto


propsito. Como en este ejemplo de DOS:
EXTENSIN

SIGNIFICADO

APLICACIN.BAS

Archivo Fuente escrito en lenguaje BASIC


Archivo objeto (necesario para su compilacin)

APLICACIN.OBJ
= Programa Ejecutable
APLICACIN.EXE
Archivo de texto ASCII "texto plano"
ARCHIVO.TXT
ARCHIVO.RTF

Archivo de texto con formato

ARCHIVO.DOC

Archivo de texto con formato de Microsoft Word

ARCHIVO.VBS

Archivo fuente escrito en lenguaje Visual Basic.

b) Archivos ocultos.
Es un archivo que esconde el ordenador para que no se vea o para protegerlo. Si
quiere mostrar archivos ocultos y acude a Opciones de carpeta, pestaa Ver, puede
encontrarse con que XP no muestra archivos ocultos pese a que se elija la opcin
correspondiente ("Mostrar todos los archivos y carpetas ocultos").

c) Gestin de carpetas y discos.


El intrprete de rdenes WinRAR puede estar en uno o dos estados bsicos: modo de
gestin de fichero o modo de gestin de archivo.
En el modo de gestin de fichero, aparece una lista de los ficheros y las carpetas
situadas en la carpeta en la que se est trabajando. Usted puede seleccionar estos ficheros y
estas carpetas siguiendo el estilo habitual de Windows, con un ratn o con el teclado, y
realizar diferentes operaciones de fichero como comprimir o eliminar. En este modo,
tambin se pueden realizar operaciones de comprobacin o extraccin con grupos de
archivos.
En el modo de gestin de archivo, se muestra la lista de los ficheros comprimidos y
las carpetas del archivo que est abierto. Tambin puede seleccionar ficheros y carpetas, y
realizar operaciones especficas de archivo como extraer, comprobar o comentar.
En cualquiera de los dos modos, puede modificar la carpeta actual (real o
comprimida). Pulse la tecla de retroceso, Ctrl+Re Pg o haga doble clic sobre la carpeta
con nombre ".." para ir a la unidad anterior o a la carpeta de archivo. La misma accin
cerrar un archivo y har que WinRAR vuelva al modo de gestin de fichero si est viendo
la carpeta raz del archivo. Pulse Intro, Ctrl+Av Pg o haga doble clic sobre cualquier otra
carpeta para entrar en ella. La misma accin realizada con el nombre de un archivo, abrir
el archivo. Ctrl+\ establece como carpeta actual la carpeta raz del disco o del archivo.
Para introducir el modo de gestin de fichero WinRAR, inicie WinRAR haciendo
simplemente doble clic sobre el icono WinRAR o ejecute el programa desde la lnea de
rdenes sin ningn parmetro.

Para introducir el modo de gestin de archivo WinRAR, inicie WinRAR en el modo


de gestin de fichero, coloque el cursor sobre el archivo deseado y pulse Intro o utilice la
orden "Abrir archivo" del Men Archivo. O simplemente haga doble clic sobre el nombre
del archivo en el intrprete de rdenes Windows (Explorador o Escritorio) para abrirlo en
WinRAR. No obstante, para que esto ocurra, tiene que haber asociado WinRAR con
archivos al instalarlo (es la opcin predeterminada de instalacin). Tambin puede asociar
WinRAR con archivos tras su instalacin utilizando el cuadro de dilogo Configuracin de
la integracin. Por ltimo, tambin es posible entrar directamente en el archivo deseado
desde la lnea de rdenes si se pasa el nombre del archivo a WinRAR como un parmetro
nico en la lnea de rdenes

d) Opciones de carpetas.

Crear nueva carpeta: Es posible crear carpetas para organizar los archivos del
curso de forma ms clara y manejable. La carpeta de trabajo actual aparece
resaltada en negrita y cursiva. Para seleccionar una carpeta diferente, haga clic
en su nombre

Borrar carpeta: Puede eliminar una o ms carpetas a la vez en el Administrador


de archivos.

Cambiar nombre de carpeta: Puede modificar los nombres de carpetas en el


Administrador de archivos

Comprimir carpeta: Puede comprimir los contenidos de una carpeta en una


carpeta en un archivo .zip. Esta caracterstica resulta de gran utilidad si desea
descargar una carpeta completa.

e) Compresin de archivos y tarjetas.


f) Formateo.
El formato de disco en informtica es el proceso de preparacin de un disco duro
o de un medio externo para el vaciado del sistema de archivos. Aunque hay dos tipos de
formato (el fsico y el lgico), habitualmente los usuarios slo conocen el lgico.

Formateo fsico
Tambin llamado de bajo nivel, consiste en colocar marcas en la
superficie magntica del disco para dividirlo en sectores fsicos, los cuales
pueden ser luego referenciados indicando la cabeza lectora , el sector y cilindro
que se desea leer. En computadoras compatibles el sector fsico es de 512 bytes
desde los tiempos del MS-DOS, aunque luego los sistemas operativos los
agrupan en clusters al crear el sistema de archivos.
Normalmente slo los discos flexibles necesitan ser formateados a bajo
nivel. Los discos duros vienen formateados de fbrica y nunca se pierde el
formato por operaciones normales incluso si son defectuosas (aunque s pueden
perderse por campos magnticos o altas temperaturas). Actualmente los discos
duros vienen con tecnologa que no requiere formato a bajo nivel, en algunos
casos el disco duro podra daarse.

Formateo lgico
El formateo lgico o tambin llamado sistema de ficheros, puede ser
realizado habitualmente por los usuarios, aunque muchos medios vienen ya
formateados de fbrica. El formato lgico implanta un sistema de archivos que
asigna sectores a archivos. En los discos duros, para que puedan convivir
distintos sistemas de archivos, antes de realizar un formato lgico hay que
dividir el disco en particiones; ms tarde, cada particin se formatea por
separado.
El formateo de una unidad implica la eliminacin de los datos, debido a
que se cambia la asignacin de archivos a sectores, con lo que se pierde la vieja
asignacin que permita acceder a los archivos.
Cada sistema operativo tiene unos sistemas de archivos ms habituales:
Windows: FAT, FAT16, FAT32, NTFS, EFS.
Linux: ext2, ext3, ext4, JFS, ReiserFS, XFS.
Mac: HFS, HFS+.
Antes de poder usar un disco para guardar informacin, ste deber ser
formateado. Los discos movibles (disquetes, CD, USB, Unidad Zip, etc.) que se
compran normalmente ya se encuentran formateados pero puede encontrar
algunos no formateados de vez en cuando. Un disco duro nuevo, o un
dispositivo para grabar en cinta, pueden no haber sido pre-formateados.
Habitualmente, un formateo completo hace cuatro cosas:
Borra toda la informacin anterior.
Establece un sistema para grabar disponiendo qu y dnde se
ubicar en el disco.
Verifica el disco sobre posibles errores fsicos o magnticos que
pueda tener.
Eliminar virus informticos que han daado el sistema y que un
antivirus no ha podido eliminar.

g) Particiones.
Una particin de disco, en informtica, es el nombre de cualquier divisin de un
disco; siendo el disco duro el caso ms comn para esta tcnica. La tcnica consiste en
dividir un disco en varias partes, las cuales actan y son tratadas por el sistema como
discos independientes; sin embargo, estas divisiones estn presentes en un mismo disco
fsico. Cualquier unidad de almacenamiento completamente formateada es en realidad
una particin primaria que ocupa todo el disco; en dicho caso, el trmino particin es
poco usado, siendo sustituido por otro ms familiar, como formato del disco. Esta
tcnica simple que puede considerarse como un precursor de la gestin de volmenes
lgicos.

Cuando un disco es dividido en dos particiones primarias, el sistema operativo


reconoce al nicodisco fsico como dos discos electrnicamente independientes
conectados al sistema; siempre y cuando el sistema reconozca el formato de dichas
particiones. Si por ejemplo, particionamos un disco duro de 100 GB en dos particiones
del mismo tamao, cada particin tendr entonces 50 GB. Esto implica, que cada
particin puede tener su propio sistema de archivos (formato), y de esta manera, tener
un disco duro fsico que funciona en realidad como dos unidades de almacenamiento
independientes. Esto es til para el usuario que necesite o desee tener dos o ms
sistemas operativos en una misma mquina o disco.

h) Copias de seguridad.
Las copias de seguridad son un proceso que se utiliza para salvar toda la
informacin, es decir, un usuario, quiere guardar toda la informacin, o parte de la
informacin, de la que dispone en el PC hasta este momento, realizar una copia de
seguridad de tal manera, que lo almacenar en una cinta, DVD, BluRay, en Internet o
simplemente en otro Disco Duro, para posteriormente si pierde la informacin, poder
restaurar el sistema.
La copia de seguridad es til por varias razones:

Para restaurar un ordenador a un estado operacional despus de un desastre


(copias de seguridad del sistema)

Para restaurar un pequeo nmero de ficheros despus de que hayan sido


borrados o daados accidentalmente (copias de seguridad de datos).

En el mundo de la empresa, adems es til y obligatorio, para evitar ser


sancionado por los rganos de control en materia de proteccin de datos. Por ejemplo,
en Espaa la Agencia Espaola de Proteccin de Datos (AEPD)
Normalmente las copias de seguridad se suelen hacer en cintas magnticas, si
bien dependiendode lo que se trate podran usarse disquetes, CD, DVD, discos ZIP, JAZ
o magntico-pticos, pendrives o pueden realizarse sobre un centro de respaldo remoto
propio o va interne.
La copia de seguridad puede realizarse sobre los datos, en los cuales se incluyen
tambin archivos que formen parte del sistema operativo. As las copias de seguridad
suelen ser utilizadas como la ltima lnea de defensa contra prdida de datos, y se
convierten por lo tanto en el ltimo recurso a utilizar.
Las copias de seguridad en un sistema informtico tienen por objetivo el
mantener cierta capacidad de recuperacin de la informacin ante posibles prdidas.
Esta capacidad puede llegar a ser algo muy importante, incluso crtico, para las
empresas. Se han dado casos de empresas que han llegado a desaparecer ante la
imposibilidad de recuperar sus sistemas al estado anterior a que se produjese un
incidente de seguridad grave.

i) Restauracin de equipos.
Para poder disfrutar de esta capacidad que nos ofrece Windows Xp, deberemos
seguir los pasos: Botn Inicio > Ayuda y Soporte Tcnico.
Aparecer una pantalla en la que pincharemos sobre -> Deshacer los cambios en su
equipo
con
Restaurar
sistema.

Se abre el asistente para la restauracin de la copia

Asistente de restauracin de copias

Seleccionamos Restaurar mi equipo a un estado anterior y pulsamos en


Siguiente. Se nos abrir otra pantalla en la que seleccionaremos el da del
estado anterior y el estado a escoger, puesto que en varios das se pueden tener
distintos puntos de restauracin. Por ejemplo, seleccionamos el da 26 de mayo
en el nico punto que tenemos:

Una vez seleccionado, pulsamos en Siguiente y aparecer una pantalla en la


que nos pedir confirmacin para efectuar la restauracin y ya se restaurar el
sistema al punto en el que se encontraba en el momento que se cre el punto de
restauracin.

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