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Contenido
Manual CNC Control...................................................................................................................... 3
Introduccin. ............................................................................................................................. 3
Licencia. ..................................................................................................................................... 3
Componentes del sistema. ........................................................................................................ 4
Firmware. .............................................................................................................................. 4
Conexiones de la placa Arduino. ........................................................................................... 4
Instalacin. ................................................................................................................................ 5
Configuracin. ....................................................................................................................... 5
General .............................................................................................................................. 6
Maquina. ........................................................................................................................... 7
Firmware. .......................................................................................................................... 8
Pantalla principal. .................................................................................................................... 11
Barra de botones. ................................................................................................................ 11
Botn Conectar. .............................................................................................................. 12
Botn Abrir. ..................................................................................................................... 13
Botn Configuracin........................................................................................................ 13
Botn Limites/Alturas. .................................................................................................... 13
Limites ......................................................................................................................... 14
Alturas ......................................................................................................................... 16
Cambio de Fresa. ......................................................................................................... 19
Botn Iniciar. ................................................................................................................... 19
Botn Parar. .................................................................................................................... 20
Botn Control. ................................................................................................................. 20
Botn Info........................................................................................................................ 20
Coordenadas. ...................................................................................................................... 20
Log ....................................................................................................................................... 21
Pestaas de Control. ........................................................................................................... 22
Control Manual. .............................................................................................................. 22
Comandos Gcode ............................................................................................................ 25
Trayectorias. .................................................................................................................... 26
Informacin. .................................................................................................................... 26
Uso del Gamepad. ................................................................................................................... 27
Introduccin.
CNC Control es un programa que permite manejar una maquina CNC de 3 ejes controlada por
Arduino. Adems de poder controlar el movimiento de los ejes de forma manual tambin
permite la ejecucin y visionado en 3D de un programa en lenguaje Gcode.
EL programa es capaz de controlar los lmites de la mquina para que no se sobrepasen, as
como mantener las coordenadas de la maquina y las coordenadas de una pieza de referencia.
El movimiento de los ejes se puede realizar de forma manual con el ratn, pulsando los
distintos botones de la pantalla, o bien mediante un Gamepad con los mandos de control
analgicos.
Actualmente el programa se puede ejecutar en el sistema operativo Windows XP, o Windows
7. Aunque que es posible que futuras versiones se ejecuten en Linux y Mac Os X.
Licencia.
Este programa se puede utilizar, distribuir y copiar libre y gratuitamente con fines no
comerciales, no est permitida la modificacin del mismo o la utilizacin con fines comerciales
sin autorizacin del autor.
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Txapuzas Firmware: Es el firmware ms bsico y sobre el que estn basados los otros
dos, http://txapuzas.blogspot.com.es/2009/12/txapu-cnc-software.html.
CNC Controller V1.0.9: Modificacin del anterior que mejora su funcionamiento, y
aade aceleracin, https://bitbucket.org/fmalpartida/cnc-controller/downloads.
CNC Controller V1.0.12: Modificacin de la versin 1.0.9 de CNC Controller que aade
nuevas funciones para manejar un botn de emergencia y usar una sonda de contacto.
https://bitbucket.org/jadiazg/cnccontrol/downloads.
Instalacin.
La instalacin del programa es muy sencilla, una vez descargado el programa hay que
descomprimir los archivos en una carpeta y posteriormente ejecutarlo, es posible que se pida
autorizacin por parte del sistema operativo o por parte del antivirus. Hecho esto aparecer la
pantalla de configuracin del programa en la que se introducirn los parmetros necesarios
para el primer uso del programa.
Configuracin.
Una vez se abre el programa por primera vez nos muestra la pantalla de configuracin, esta
pantalla est dividida en 3 pestaas:
General
A continuacin se mostrara la pantalla de la pestaa General.
Maquina.
A continuacin se muestra una ventana con la pestaa de configuracin de la mquina.
Arduino: Indica el tipo de placa Arduino que tenemos en nuestro sistema, en el caso
de que nuestra placa no est en las opciones se puede elegir una similar.
Movimientos manuales: Podemos elegir qu orden utilizaremos para los movimientos
manuales G0 utiliza los movimientos al mximo de velocidad de la maquina, y G1 a la
velocidad seleccionada previamente, este parmetro afecta tanto al movimiento
generado con los botones de la pantalla como con los generados por el Gamepad.
Altura seguridad: Podemos elegir si queremos utilizar una altura de seguridad en los
movimientos, y especificar que altura va tomar el eje Z en estos movimientos.
Seccin de la curva: La seccin de la curva con la que dibujaran las curvas en la
representacin 3D, si se omite este parmetro es posible que en algunos archivos no
se muestre su representacin en 3D, aunque se podr mecanizar de una forma
correcta.
Limites y Altura: Permite activar o desactiva la comprobacin de lmites de la
maquina, para que en caso de si intentamos sobrepasarlos nos d un mensaje
informativo. Tambin activa la compensacin de altura que corrige la altura del eje Z
para nivelar la base.
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Firmware.
A Continuacin se muestra la ventana con la configuracin del firmware, no es necesario
configurarla en el arranque pudiendo hacerse posteriormente.
Path firmware: Indicaremos en que carpeta tenemos los ficheros del firmware que
hemos cargado en el Arduino, o que vamos a cargar.
Pestaa General: Se definen la informacin sobre los motores y el sistema de
transmisin:
Invertir sensores: Indica si se invierten los sensores.
Motores iguales: Indica si los motores son iguales o no, en caso se activar esta
casilla solo ser necesario configurar un motor.
Micro Steeping: Indica si nuestros drivers funciona con micro steeping y
asignaremos el valor al que estn configurados.
Transmisin ejes: Indica el tipo de transmisin que utilizaremos, esta puede
ser varilla, husillo o correa dentada.
Numero de pasos motor: Indica el numero de pasos que tiene que dar el
motor para dar un giro de 360.
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Editar Transmisin: Abre un asistente con el que se pueden definir los datos de las
transmisiones, para en el caso de no indicarse la nuestra poder introducir sus datos.
Pines Ejes: En este conjunto de pestaas podemos definir que pines estn asignados a
cada uno de los ejes, tenemos las siguientes opciones:
Step: Nos da a elegir entre una serie de pines (pude variar dependiendo que
placa de Arduino que se selecciono en la pestaa General), y definir que pin
est conectado a la entrada STEP del driver que controla los motores (ver
conexin placa Arduino).
Dir: Nos da a elegir que pin est conectado a la entrada DIR del driver que
controla los motores (ver conexin placa Arduino).
Final carrera inferior: Hay que indicar que pin est conectado al final de
carrera que est colocado en la parte inferior del eje(ver conexin placa
Arduino ).
Final carrera superior: Hay que indicar que pin est conectado al final de
carrera que est colocado en la parte superior del eje(ver conexin placa
Arduino).
Activar: Hay que indicar que pin se conecta a la entrada ENABLE del driver que
controla los motores (ver conexin placa Arduino).
Ventilador: Esta pestaa define las opciones sobre el ventilador (esta funcin no est
disponible en todos los firmware y es necesario que tengamos la electrnica adecuada
conectada al Arduino).
En todas las opciones que se requiere la utilizacin de un pin en caso de elegir el pin 0
esta funcin quedara desactivada.
Modificar Firmware: Este botn permite copiar toda la configuracin a los archivos del
firmware, para su posterior carga a la placa con el IDE de Arduino.
Una vez hemos configurado los parmetros pulsamos al botn aceptar para que se inicie el
programa.
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Pantalla principal.
Una vez se ha abierto el programa nos muestra la siguiente pantalla.
Barra de botones.
La barra de botones tiene los siguientes botones:
Botn Conectar.
El botn conectar se utiliza para establecer comunicacin con el Arduino, una vez pulsado nos
aparecer la siguiente pantalla que muestra el estado de la conexin.
En ella podemos ver la barra que indica el estado y la informacin sobre el puerto en el que
intentamos comunicarnos con el Arduino as como la velocidad. Este proceso tiene una
duracin variable siendo su mxima duracin de 25 segundos, transcurrido este periodo nos
aparecer un mensaje de error.
Una vez se ha realizado la conexin se activaran los botones que permiten mover de forma
manual la maquina.
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Botn Configuracin.
Este proceso se ha descrito en el apartado configuracin (ver Configuracin).
Botn Limites/Alturas.
Al pulsar este botn accederemos a la pantalla para configurar los lmites de la maquina,
tambin podemos configurar la diferencia de altura entre las cuatro esquinas de la base, para
compensar deficiencias del montaje por medio de la compensacin de alturas, y podremos
definir una coordenada en la que se posicionara la maquina cuando vayamos a hacer un
cambio de fresa.
Esta pantalla se divide en 3 pestaas para cada una de las funciones indicadas anteriormente.
Tambin tiene dos botones, el botn Aceptar que almacena los cambios en disco y cierra la
ventana y el botn Cancelar que ignora los cambios realizados y cierra la ventana.
Hay que tener en cuenta que hasta que no se pulsa el botn Aceptar de esta pantalla no se
guardan los cambios realizados por ningn asistente de los utilizados en esta pantalla.
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Limites
En esta pestaa podemos ver un grafico con los lmites de la maquina en diferentes colores:
Estos lmites los podemos asignar manualmente introduciendo un valor en cada uno de los
campos.
Tambin podemos ver una serie de botones en la base de la maquina donde se puede
reposicionar la maquina. En el caso de que de forma manual se
cambie el origen de coordenadas, si pulsamos el botn de la
esquina inferior izquierda el programa recalculara los limites para
colocar los limites inferiores del eje X e Y en 0,0 y a su vez
recalculara la posicin en la que se encuentra actualmente la
maquina con respecto a los nuevos lmites, en el caso de volver a
cambiar el origen de coordenadas de forma manual, al plsar el botn, volver a colocar los
limites a su posicin original, y recalculara la posicin actual de la maquina.
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Como podemos ver en la imagen este proceso se divide en varios pasos, en cada uno de los
pasos se nos activaran los botones necesarios para la configuracin.
Una vez la maquina esta posicionada pulsamos el botn continuar del paso 1, para
pasar al siguiente paso.
Paso 2: En este paso configuraremos la posicin 0 del eje Z, esto es
necesario para referenciar el resto de lmites de dicho eje y para definir la
posicin origen de la maquina (0,0,0), para esta tarea podemos hacer uso
de los botones manuales o si disponemos de una sonda de contacto
podemos utilizar el botn mostrado en la imagen para utilizar dicha sonda
(Esta opcin est disponible con la versin 1.0.12 del firmware CNC Controller ver
seccin Firmware).
En caso de usar la sonda de contacto, la propia sonda marcara el origen 0,0,0 y se
colocara en una posicin segura, solo nos queda pulsar el botn continuar, en el caso
de no usar la sonda ser cuando pulsemos este botn cuando se marcara el origen
0,0,0 con la posicin en la que se encuentre el eje Z.
Paso 3: En este paso configuraremos el lmite superior del eje X para ello
como en los casos anteriores podemos usar los controles manuales o
Gamepad, o si disponemos del final del carrera superior del eje X se nos
activara el botn mostrado en la imagen, este botn mover el eje X hasta
encontrar dicho final de carrera. (Esta opcin est disponible con la versin 1.0.12 del
firmware CNC Controller ver seccin Firmware). Hecho esto solo nos queda pulsar el
botn continuar.
Paso 5: En este paso configuraremos el lmite superior del eje Y para ello
como en los casos anteriores podemos usar los controles manuales o
Gamepad, o si disponemos del final del carrera superior del eje Y se nos
activara el botn mostrado en la imagen, este botn mover el eje Y hasta
encontrar dicho final de carrera. (Esta opcin est disponible con la versin 1.0.12 del
firmware CNC Controller ver seccin Firmware). Hecho esto solo nos queda pulsar el
botn continuar.
Paso 5: En este paso configuraremos el lmite superior del eje Z para ello
como en los casos anteriores podemos usar los controles manuales o
Gamepad, o si disponemos del final del carrera superior del eje Z se nos
activara el botn mostrado en la imagen, este botn mover el eje Z hasta
encontrar dicho final de carrera. (Esta opcin est disponible con la versin 1.0.12 del
firmware CNC Controller ver seccin Firmware). Hecho esto solo nos queda pulsar el
botn continuar.
Paso 6: En este paso configuraremos el lmite inferior del eje Z para este paso
utilizaremos los controles manuales y pulsaremos a continuar.
Por ltimo tenemos el botn Reset que coloca el asistente en el Paso 1 con lo que podremos
volver a comenzar desde el principio. El botn Aceptar que sale del asistente y modifica los
campos de los limites (En este paso no se guardan los datos en disco) y por ltimo el botn
Cancelar que sale del asistente sin modificar ningn campo.
Alturas
En esta pestaa de la pantalla Limites y Alturas (ver Limites y Alturas) podemos configurar las
distintas alturas que tiene la base con respecto al origen de coordenadas 0,0,0. Durante el
proceso de construccin de la maquina pueden producirse desniveles en la base que una vez
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En la pantalla podemos ver las distintas diferencias de alturas que podemos ajustar:
Tambin tenemos un botn que nos abre un asistente que nos ayudara a configurar las
distintas alturas de forma guiada.
Configuracin de la Altura de forma guiada.
Este asistente nos permite configurar las distintas alturas de la base de una forma guiada y con
herramientas que nos facilitan esta tarea.
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Paso 1: Mover los ejes X e Y a la posicin de origen de la maquina (0,0), para evitar
roturas de la fresa este movimiento se realiza a la altura de seguridad definida en la
pantalla de configuracin (ver apartado Configuracin), una vez la maquina se ha
movido a dicha posicin, se activara el botn continuar de este paso.
Paso 2: En este paso se activara el control manual para
el Eje Z en el que podremos elegir el tamao del paso,
tambin se activara el Gamepad si est conectado al
ordenador permitiendo mover dicho eje.
En el caso de tener una sonda de contacto configurada
se nos activara el botn de la imagen de la
izquierda para poder hacer uso de ella en
este proceso. (Esta opcin est disponible
con la versin 1.0.12 del firmware CNC Controller ver seccin Firmware).
Paso 3: Mover los ejes X e Y a la esquina inferior derecha definida por los limites que
se configuraron en el apartado anterior.
Paso 4: Este proceso es el mismo que el descrito en el Paso 2.
Paso 5: Mover los ejes X e Y a la esquina superior derecha definida por los limites que
se configuraron en el apartado anterior.
Paso 6: Este proceso es el mismo que el descrito en el Paso 2.
Paso 7: Mover los ejes X e Y a la esquina superior izquierda definida por los limites que
se configuraron en el apartado anterior.
Paso 8: Este proceso es el mismo que el descrito en el Paso 2.
Por ltimo tenemos los botones de Aceptar y Cancelar, al pulsar el botn Aceptar incorpora los
datos a los campos de la pantalla Alturas, (este proceso no almacena los datos en disco) si
pulsamos a Cancelar se cierra el asistente y se pierden los datos.
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Cambio de Fresa.
En esta pestaa podemos definir unas coordenadas a las cuales ira la maquina cuando le
indiquemos que queremos hacer un cambio de fresa.
Como podemos ver en la pantalla tenemos dos tipos de coordenadas, las coordenadas
representadas en verde indican la posicin en la que est definido el cambio de fresa, y las
coordenadas en color negro indican la posicin en la que se encuentra la maquina en este
momento.
Tambin disponemos de los controles manuales con los que podemos mover los ejes X, Y, Z y
dos controles con los que podemos definir el tamao del paso y la velocidad con la que se
movern, a su vez tambin podemos mover los ejes con un Gamepad si este est conectado al
ordenador.
Por ltimo tenemos un botn que nos permite fijar la posicin en la que se encuentra la
maquina fsicamente como posicin de cambio de fresa.
Botn Iniciar.
Una vez que se ha abierto un archivo en lenguaje Gcode y estemos
conectados con el Arduino se activara este botn, al pulsarlo Iniciara la
ejecucin del programa que contiene dicho archivo. Una vez se est
ejecutando dicho programa el botn cambia su apariencia como se indica en
la imagen permitiendo pausar la ejecucin del programa.
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Con ellos podemos controlar los ejes de la maquina, tambin podemos elegir el tamao del
paso que se utilizara para el desplazamiento y la velocidad a la que se har dicho
desplazamiento.
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En el cuadro de texto podemos escribir una orden en lenguaje Gcode y pulsando el botn
Enviar los enviara al Arduino, tambin almacenara dicha orden en el cuadro inferior, para un
uso posterior si es necesario. Pulsando cualquiera de las ordenes que hay en el cuadro estas se
recuperan pudiendo volver a enviarlas.
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Informacin.
Esta pantalla contiene informacin sobre el firmware, temperaturas y tiempo de ejecucin de
un archivo en lenguaje Gcode. La primera informacin que vemos es una descripcin del
firmware que est ejecutando el Arduino (esta informacin est disponible en los firmware
CNC Controller en todas sus versiones ver apartado Firmware).
Posteriormente podemos ver el estado en el que se encuentra la conexin con el Arduino y la
velocidad de la ultima orden que se envi al Arduino, este indicador cambia cuando se est
ejecutando un archivo, con lo que muestra en cada momento a qu velocidad se est
mecanizando.
Tambin podemos ver cuando estamos ejecutando un archivo, el tiempo que lleva desde que
se comenz a mecanizar y cuando se estima que tarde en terminar el trabajo.
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