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Acondicionamiento acstico

OBJETIVOS
1. Describir el acondicionamiento acstico.
2. Conocer de qu factores dependen las condiciones acsticas de un
local.

DESCRIPCIN
El objetivo del acondicionamiento acstico de un local es conseguir un grado de
difusin acstica uniforme en todos los puntos del mismo. Con ello se pretende
mejorar las condiciones acsticas de sonoridad aumentando el confort acstico
interno del local. Fue emprendido por primera vez, por el profesor W. C. Sabine en
1895 y su aportacin puede resumirse en:

Las propiedades acsticas de un local estn determinadas por la proporcin


de energa sonora absorbida por paredes, techos, suelos y objetos.

La proporcin de sonido absorbido est ligado al tiempo que un sonido


emitido en el local desaparezca despus de suprimir el foco sonoro.

Desde el punto de vista de un acondicionamiento acstico interesa que el intervalo


de tiempo que transcurre entre el sonido directo que llega antes que todas las
reflexiones y stas no exceda de un determinado tiempo, porque en caso contrario
aparecera el eco.
Un buen acondicionamiento acstico exige que la energa reflejada sea mnima,
con lo cual, la calidad de un tratamiento acstico de un local vendr determinada
por la capacidad de absorcin de los materiales que recubren sus superficies
lmites. Son de uso general materiales altamente porosos, de estructura granular o
fibrosa.
Reverberacin
Otro factor importante en el acondicionamiento acstico est ligado al tiempo que
un sonido emitido en el local desaparece despus de suprimir el foco sonoro. La
persistencia de un sonido en un local, despus de suprimido el foco sonoro se
llama reverberacin. El tiempo de reverberacin de un local se define
arbitrariamente como el tiempo necesario para que la intensidad disminuya hasta
una millonsima de su valor inicial, o para que el nivel de intensidad disminuya en
60 dB. El clculo del tiempo de reverberacin se realiza a travs de expresiones
empricas, todas ellas basadas en principios tericos de difusin del sonido y
posteriormente avaladas por la experiencia.

La importancia de elegir un tiempo de reverberacin adecuado viene dada por el


destino del local. Se ha encontrado que para satisfacer las mejores condiciones
acsticas el tiempo de reverberacin no debe superar los 2 segundos. Como los
coeficientes de absorcin dependen de la frecuencia, el tiempo de reverberacin
depender de la frecuencia. Por lo tanto, es necesario especificar el tiempo de
reverberacin para las frecuencias ms representativas que usualmente son 125,
250, 500, 1000, 2000 y 4000 Hz. El trabajo inicial de Sabine sobre el tiempo de
reverberacin se limitaba a una frecuencia de 500 Hz., por lo que la costumbre ha
establecido que cuando se habla de tiempo de reverberacin sin especificar
alguna nos refiramos a la frecuencia de 500 Hz.

Factores acsticos para el diseo de locales


La acstica de un local depende de los siguientes factores: tiempo de
reverberacin adecuado al uso y tamao de la sala, balance adecuado entre
sonido directo y reverberante, intimidad y buena difusin del sonido en la sala para
obtener un sonido uniforme.
Una buena acstica necesita de un balance adecuado entre el sonido directo y el
campo sonoro reverberante. Puesto que la intensidad del sonido directo decrece
con el cuadrado de la distancia a la fuente, es imposible tener una relacin
constante a travs de todo el recinto.

La intimidad es una cualidad que depende de la recepcin de las primeras


reflexiones. Estas primeras reflexiones deben ser numerosas y estar distribuidas
uniformemente en el tiempo. Aquellas reflexiones que lleguen al odo dentro de los
50 ms despus del sonido directo producen un reforzamiento del sonido y en
consecuencia una mejora del mismo. Estos 50 ms corresponden a una diferencia
entre el sonido directo y el reflejado de aproximadamente 15 metros por lo que se
procurar que los caminos del sonido directo y reflejado no se diferencien ms de
15 metros.

Otra caracterstica a tener en cuenta es conseguir una uniformidad del sonido en


el local. Por lo tanto, el campo sonoro reverberante debe difundirse rpidamente
para que haya una mezcla adecuada y uniforme del sonido en todo el recinto. Una
buena difusin se consigue con una colocacin adecuada de los materiales
absorbentes con objeto de conseguir la mxima dispersin sonora. La difusin del
sonido se puede mejorar con la aportacin de objetos varios como lmparas,
muebles, etc.
EJEMPLOS Y SIMULACIONES

A partir de estos tiempos de reverberacin se pueden obtener, utilizando el


parmetro f, los valores recomendables del tiempo de reverberacin a otras
frecuencias.

CUESTIONES
a. El campo sonoro dentro de un auditorio
1. es la suma del sonido directo y el eco
2. es principalmente el sonido directo
3. es la suma del eco y el campo reverberante
4. es la suma del sonido directo y el campo reverberante
b. Segn la frmula de Sabine, el tiempo de reverberacin
1. slo depende del volumen de la sala
2. slo depende del volumen de la sala y del rea de sus paredes
3. depende del volumen de la sala, del rea de sus paredes y de coeficientes
de absorcin
4. nunca depende de la frecuencia
c. Una habitacin de altura 3 m y dimensiones del suelo 4 m x 4 m, tiene sus
paredes cubiertas de mrmol de = 0.01, el techo de escayola de = 0.7 y el
suelo de madera de = 0.1 (todos los datos a 500 Hz). El tiempo de
reverberacin es
1. 7.68 s
2. 0.58 s
3. 13.3 s
4. no es posible calcularla con estos datos
d. Si hablamos de tiempo de reverberacin sin especificar la frecuencia nos
referimos a

1. 500 Hz
2. 125, 250, 500, 1000, 2000 y 4000 Hz
3. frecuencias altas
4. frecuencias bajas
e. Una sala de dimensiones a, b y c tiene todas sus superficies cubiertas por un
material de coeficiente de absorcin . Si se duplican todas las dimensiones de la
sala, los tiempos de reverberacin de las dos salas
1. son iguales
2. uno es dos veces el otro
3. uno es 1.26 veces el otro
4. no puede calcularse nada con estos datos
Soluciones: a4 b3 c2 d1 e2

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